Teori Valorant nutup teori ‘rugi’ ‘(Dexerto, Queue Loser |

Antie loser

“Sing nggawe akeh pangerten,” ujare Shroud, sadurunge takon karo kancane yen dheweke bakal kelangan game sadurunge. Luwih ndhukung ide kasebut, kabeh padha nindakake, ninggalake shroud ora bisa ditindakake uga.

Teori Valorant mudhun ing teori Queue ‘Whleue’ Shroud ‘

Gagasan “Queue Rugi” ora persis konsep anyar. Kanthi tujuan kanggo njaga sampeyan kanthi dawa, sawetara pemain percaya yen sampeyan wis diselehake menyang lobi karo wong liya sing uga wis entuk bathi sing luwih apik kanggo menang.

Artikel terus sawise ad

Nalika ora ana bukti babagan kedadeyan kasebut, mula mesthi bisa kaya ngono. Yen sampeyan dadi tukang game sing terus ngoyak menang ing wayah wengi, bisa uga kaya lobi luwih gampang karo saben kekalahan ngremehake.

Nanging, game gamelan wis dikonfirmasi menyang komunitas yen ide kasebut “Queue sing ora ana” ing Valorant mung mung mitos sawise Shroud ngrembug teori kasebut.

Valarant DEV nutup ‘Queue Queue tuntutan

Sajrone siaran anyar, tutup angin saka teori antrian kalah liwat obrolan. Nalika dheweke wegah percaya ing wiwitan, streater 28 taun-lawas teka ing ide kasebut.

Artikel terus sawise ad

“Sing nggawe akeh pangerten,” ujare Shroud, sadurunge takon karo kancane yen dheweke bakal kelangan game sadurunge. Luwih ndhukung ide kasebut, kabeh padha nindakake, ninggalake shroud ora bisa ditindakake uga.

Mlebu kanggo Dexerto gratis lan nampa
Luwih saka iklan | Model peteng | Tawaran ing game, TV lan Film, lan Tech

Nanging, miturut desainer kompetitif senior Valartion Jon ‘evrmoar’ walker, Queue kalah ora bener. “Game Analytics, kanggo saben game sing wis dakgawe, wis nuduhake ‘kalah cocog karo berturut-turut minangka salah sawijining sebab utama pemain kasebut’; Amarga saka alasan iki, ora ana sing kalah ‘Valore, “ujare Dev.

Artikel terus sawise ad
Artikel terus sawise ad

Ranking Fact Jumuah!

Aku ndeleng video sing nampilake @Shroud, lan aku pengin ngomong babagan iki! Game Analytics, kanggo saben game sing dakgawe, wis nuduhake “kalah cocog karo berturut-turut minangka salah sawijining sebab utama pemain metu”; Amarga saka alasan iki, ora ana “antrian kalah” ing Valorant.

– evrmoar (@riotevrmoar) 22 Juli, 2022

Dheweke terus ing benang: “Gosip yaiku kita nyoba kanggo sampeyan kecanduan, supaya bisa main maneh. Aku ora mikir iki apik kanggo game kasebut, nanging uga ora memenuhi tujuan kita mung pengin nggawe game sing apik, “ujare Evrmoar.

“Sampeyan bakal dadi kapentingan sing paling apik kanggo mesthekake yen sampeyan menang game sawise miwiti ilang tilas, yaiku sampeyan ndeleng game mobile sing sampeyan pas karo pertandingan bot yen sampeyan kelangan ton. Aku ora duwe jawaban kanggo ngapa bisa uga ngrasakake ‘antrian sing kalah “‘ nyata nuwun.

Artikel terus sawise ad
Artikel terus sawise ad

“Kanggo ngrampungake metu, kita ora ngapusi antrian. Lurus lan mung nyoba golek rong tim sing nyedhiyakake kasempatan 50:50 saka salah siji tim sing menang lan masing-masing. Panaliten nuduhake matchmaking pameran tetep dadi pemain, ora matchmaking sing ora adil.”

Nalika akeh sing isih ora yakin, kita wis krungu saka sumber kasebut. Kita ora bisa ngerti sebabe krasa kalah kaya, nanging yakin kabeh mitos.

antrian kalah

Yep iku banget cacat. MMR sing ora waspada banget kaya tumindak pungkasan aku ASC 1-D3 lan duwe 1.3KD metu saka 90 game ing Comp, nanging kabeh lobi ing inten2-3—3 Dadi aku meh tansah pangkat paling dhuwur utawa rangking paling dhuwur lan aku ora bisa rangking.

Iku bener-bener kemungkinan statis nanging manawa. Kaya mangga ujar sawise 40 game sampeyan gabung karo wong kalah lan ilang 8 kaping saurutan. Sing ora bisa ditindakake kanthi statistik

Aku game sing ora dikepengini kudu 50/50 kajaba luwih apik tinimbang Avg Joe. Ilang 10 saurutan yaiku 0.0009765625. Banget Banget

ora 50/50 tho bc valarant lan ana akeh faktor liya

Pramila kula ujar “mesthine” ..

dheweke bakal langka

nganggep manawa game kasebut mandhiri
nanging dheweke ora amarga kabeh padha muter
Dadi, masalah skill sing ora sopan

kalah q ora nyata lan ora nggawe pangerten kanggo ngetrapake, yen sampeyan muter ala dheweke bakal mung sijine sampeyan kanthi mmr ngisor
atleast smurf q atleast duwe sebab

saka aku nganggep BC luwih gampang ditindakake 0.5 ^ 10 saka luwih akeh kanggo ngganti kemungkinan sing lagi tipis. Tujuane Riot yaiku menehi pertandhingan sampeyan duwe kasempatan 50% saka menang. Malah, keterampilan sampeyan ora ngganti game btw drastis. VAL diganti luwih saka tujuan sampeyan BC bisa mati nanging lol ora. isih statistik ora masuk akal.