Rencana Rilis – Taleworld Entertainment, Gunung & Blade II: Bannerlord | Mind & Blade Wiki | Fandom

Gunung & Blade II: Bannerlord

Padha karo Warband, Jenis karusakan dipisahake dadi telung kategori, kethul, nembus, lan dipotong, kanthi kethul sing paling migunani kanggo waja lan nglereni paling migunani. Kaya sadurunge, mici nyusulake bonus sing ana ing kemampuan kanggo ngganggu sikap target yen sukses disabetake. Sawetara polearms, kayata tagihan bisa nyerang mungsuh sing parry kanthi gaman (gumantung karo posisi sing tepat saka loro pejuang). Nanging, ngremehake blok tameng mbutuhake perk kanggo katrampilan karakter; Ora ana maneh sifate kanggo gaman tartamtu.

Rencana Rilis

Agustus lan September wis dadi pirang-pirang wulan sing nyenengake – Gunung & Blade II: Bannerlord pungkasane entuk tanggal 25 Oktober), pre-order dibukak kanggo konsol lan akeh sing dibukak kanggo ngomong babagan GamesCom lan Pax.

Lan nalika iku tonggak utama kanggo dolanan, para pengumuman kita nyatakake yen iki ora bakal dadi akhir perjalanan kasebut. Iki sing arep diajak saiki.

Dalan kanggo ngeculake

Minangka rilis tanggal rilis, kita nyiapake sawetara nganyari tambahan sing wis diantuti banget.

Kanggo siji, kita pancene ora bisa ninggalke para punggawa lan wanita tanpa spanduk maneh. Sampeyan bisa uga wis ndeleng carane katon ing cuplikan demo anyar, nanging, yen ora, kita wis nempel gambar ing ngisor iki.

Spanduk ing game kasebut bakal bisa ditrapake sing bisa digunakake para pemain lan AI bisa nggunakake kanggo entuk manfaat kanggo perang. Kejabi, kita uga bakal ngenalake potongan kerajinan anyar kanthi lampiran kain. Iki ora mung ngidini para pemain nggawe senjata kanthi flair ekstra – dheweke bakal nambah pengalaman visual sakabèhé minangka pasukan wis bisa digawa.

Lan nalika owah-owahan kasebut bakal nyepetake pemandangan sing wis ana, kita uga wis kerja keras ing sing anyar. Ora let suwe saben kutha 53 kita bakal unik lan kolam renang kanggo istana, Pertempuran Terrain lan lokasi sing luwih cilik kaya apa-apa ing endi wae bakal terus ditambahi. Mesthi wae, peta donya bakal weruh dandan luwih.

Kanggo nambah iki, kita ngrampungake overhaul dhasar saka sistem gerakan Agen AI AI, sing mbantu NPCs menehi hasil karo terrain angel (kaya ngajak) lan nambah masalah karo kemacetan. Iki liwat macem-macem penyesuaian fisika, pemahaman lan tata cara sing luwih apik (ngenteni sekutu sadurunge) lan kanthi cepet saka input binar, kardinal lan menyang sebagian, 360 jurusan keyboard vs. Alamiah, sampeyan, pamuter, isih bakal bisa muter karo.

Pengepungan Menara Assault

Saiki, katon lan gerakan penting – nanging yaiku audio. Patut, kita cukup seneng ujar manawa karakter AI bakal enggal nampa lelaran swara swara kanggo dialog dalan lan salam. Obrolan ing umum uga bakal entuk manfaat saka sawetara ekspresi rai anyar lan nganyari.

Arger arzagos imperial

Swara liwat, Mentor Arzagos Imperial

Ngluwihi iki, server adat sing mentas dibayar, mode perang lan moderfikasi Multiplayer bakal terus nampa dhukungan. Kaya-kaya, bengkel uap uga dites kanthi pirang-pirang anggota komunitas kita. Thanks kanggo iku, mesthine kasedhiya kanggo sampeyan ing mangsa ngarep.

Acara Pertempuran Multiplayer ing Server Adat

Pungkasane, akeh sing takon babagan prestasi – uga kertu dagang uap, latar lan emotik dijadwal kanggo teka ing rilis game kasebut.

Post-release

Ing wektu iki kabeh ing ndhuwur kudu ana ing tangan sampeyan lan kita ngarepake pikirane babagan tambahan kasebut. Alamiah, kita uga seneng sinau babagan carane seneng game ing konsol.

Niat kita ing titik iki yaiku terus nggawe dandan adhedhasar saran. Sawise ujar manawa, wis ana rencana kanggo sawetara fitur lan njiwet sing bisa kita rembugan karo sampeyan saiki.

Kanggo miwiti, kita bali menyang klasik – awal pangembangan sing diteliti prototipe pamuter ora mung ngresiki nanging njupuk wilayah sing umum saka para penjahat. Iki bakal teka ing game. Bakal bisa digunakake kanggo perusahaan liyane (kaya pelatihan lan kafilah) sing menehi pemain kanthi penghasilan pasif nanging uga bakal duwe corak dhewe. Amarga ora dadi usaha legal, sampeyan kudu ngatasi sistem angkara. Nanging ora kabeh ala – operasi saka bayangan bakal ngidini sampeyan nganyari sing wis musuhan lan, ditambah karo update sing luwih apik “Fog of War”, ngidini sampeyan bisa entuk akses menyang informasi, sampeyan bakal duwe.

Kajaba iku, sampeyan bakal bisa ndeleng introduksi pilihan pertempuran sing luwih akeh. Kanggo siji, para pemain bakal bisa mlebu Sally lan miwiti serangan kejutan ing BESIGERS supaya bisa ngrusak mesin pengepungan sing. Iki bakal ditindakake ing lokasi pengepungan sing ana nanging tindakake aturan sing kapisah.

Serangan pengepungan rutin, giliran, ora bakal digatekake. Kita nggarap macem-macem owah-owahan imbangan kanggo tip luwih akeh babagan siheg menara lan wedhus. Contone, meksa para tangga ing tembok bakal bisa uga nalika ana mungsuh sing munggah – ing singletlayer lan bebarengan.

Mudhun saka tangga pengepungan

Alamiah, uga bakal ana macem-macem ngapiki kanggo sistem liyane – apa kemampuan kanggo target formasi mungsuh, sing wis dijaluk dening komunitas kapten khusus, utawa kemampuan kanggo nylametake formasi “tatanan pertempuran”.

Lan karakter sampeyan kudu tuwa banget lan bosen terus perang, lokasi anyar bakal ngidini dheweke nyegat reins menyang reins menyang generasi sabanjure – utawa mungkasi clan. Apa game amarga kedadeyan amarga pilihan sing sadar kaya iki, umure lawas utawa ora bisa ditampa, iku kudu akeh upacara. Menyang jurusan sing apik, potongan ingame lan Cinematics nyedhiyakake. Nanging ora becik katon maneh apa sing sampeyan gunakake sajrone pirang-pirang taun? Iki minangka game saka statistik bakal mlebu – nglacak saben langkah (utawa paling ora ana) lan nyedhiyakake tally nalika game sampeyan rampung utawa sampeyan ngrampungake dalane.

Game liwat statistik

Ing urat sing padha, Pencipta konten sing padha bakal bisa nggawe cathetan saka petualangan kanthi nggunakake editor muter maneh. Nalika fokus kita wis dolanan, editor isih weruh kemajuan lan bakal dibagi dadi bagian saka alat modding ing wulan sing bakal teka.

Sakabèhé, ana akeh ide sing bakal diteliti kanggo njelajah minangka bagean saka rutin kita. Sawetara topik sing luwih cilik kaya ngukur njiwet kanggo résolusi otomatis-paprangan, pendapatan, nyerang, kelas pemukiman utawa kelas pemukiman lan modi bebarengan. Liyane prihatin kanggo dandan kanggo ngontrol skema lan umpan balik sing ora ana, taunt lan peta Multiplayer, uga macem-macem kualitas pangowahan panguripan kayata anggota partai. Nanging wong liya bakal luwih melu kayata nggoleki / mode penjelasan Multiplayer.

Kanggo ngatasi gajah ing ruangan, lan sawetara pitakon sing teka, kita mesthi bisa mbukak kanggo DLCs amarga dheweke cara sing apik kanggo menehi konten game sing ora cocog karo skop game dhasar. Sawise ujar manawa, bakal sawetara wektu sadurunge ngeculake DLC, bakal dadi shift bertahap ing pangembangan lan ora bakal eksklusif minangka game dhasar uga bakal terus nampa nganyari.

Minangka prajanjen kasebut – ora ana DLC tartamtu sing pengin diumumake saiki. Nanging, kita mirsani lan ngrembug babagan topik sing disenengi.

Ing babagan iki, kita uga pengin ngumumake matur nuwun kanggo kabeh wong sing wis ndhukung kita sajrone wektu akses awal. Game kasebut wis suwe lan ora bisa uga tanpa sampeyan lan semangat kanggo Gunung & Blade.

Kita ngarepake langkah-langkah sabanjure ing perjalanan iki karo sampeyan – uga sapa wae sing bisa melu kita ing dalan.

Sampeyan bisa pre-order game ing konsol ing kene:

Gunung & Blade II: Bannerlord

Prastawa Bannerlord Njupuk ing game ing game 1084, 173 taun sadurunge miwiti Warband. Sampeyan nyekseni taun-taun kerajaan kerajaan lan kenaikan kerajaan, rhodok, rhodok, rhodok, negoro, vaegits, khergits lan sarranid kabeh keturunan.

Ana pirang-pirang pencarian ing game sing ngidini pamuter bisa uga.

Kerajaan

Peta Faksi Bannerlord

Kerajaan sing ana ing Bannerlord yaiku leluhur kanggo Warband lan duwe sawetara kerajaan kerajaan kerajaan keturunan Dese. Saben Kraton duwe sawetara taler mulya sing mrentah lan mbukak kutha lan desa dhewe, lan duwe kutipan dhewe. Kajaba iku, ana kurang sithik, kurang saka bandits lan taler mersiger kanggo pamuter kanggo sesambungan nalika eksplorasi kaladia imperial.

  • Kekaisaran nemokake dhewe ing Perang Sipil sawise Kaisar Aricicos tiwas tanpa pewaris.
    • Kakaisaran Kidul, dipimpin dening bojo randha Rhagaa, Arencos ‘bojo. Dheweke ngaku manawa putri Arnicos lan mung anak IRA kudu mrentah.
    • Kakaisaran lor, dipimpin dening Aristocrat Senator Longgum. Dheweke ngaku manawa Senat kudu duwe hak kuno kanggo milih Kaisar anyar.
    • Kakaisaran kulon, dipimpin dening Hero Umum Gartios. Dheweke pengin para veteran imperial kanggo milih Kaisar anyar.

    Multiplayer

    Multiplayer minangka fitur sing bali menyang Gunung & Blade II: Bannerlord. Iki kalebu plethora saka fitur lawas lan anyar, sawetara sing nyebabake kontroversi. Game ndeleng bali saka dhaptar server adat lan mode game klasik kayata Team Deathmatch lan Pengepungan. Fitur sing luwih anyar kalebu sistem pihak anyar, fungsi Play cepet kanggo nemokake lan gabung karo server, modi game anyar kayata sistem kelas lan skiry, sistem kelas lan saben kelas ngemot.

    Owah-owahan saka Warband

    Taleworlds nyatakake bakal “akeh fitur anyar sing nyenengake lan dijaluk” lan bakal kalebu “pertempuran abad pertengahan sing apik banget ing skala gedhe, luwih gedhe, getih lan luwih kuat tinimbang sadurunge”. Dheweke negesake manawa dheweke bakal ngetrapake apa sing dikarepake para penggemar Gunung & Blade II: Bannerlord.

    Taleworld uga bakal nggabungake aspek saka mods, kayata mod diplomasi, kanggo nambah game game.

    Kanca saiki wis digawe adhedhasar suffix tinimbang karakter tartamtu. Kajaba iku, dheweke ora kudu seimbang karo kapribaden saben liyane. Khususing kanca sing bisa ditindakake bisa ditugasake kanggo nindakake nggoleki sampeyan utawa dibentuk menyang partai dhewe kanggo operate mandiri.

    Gamelan

    Fitur sing gegandhengan gamelan wis apik karo antarmuka persediaan anyar lan intelijen buatan sing luwih apik. Sistem pengepungan uga apik adhedhasar umpan balik pamuter, kanthi taktik tambahan sing digawe kanggo ngajak. Saben enem fraksi bakal duwe game papan dhewe sing bakal bisa dimainake. Ana uga macem-macem konsep sing diowahi liyane.

    Antarmuka Barering

    Antarmuka Partai sing dianyari

    Antarmuka Partai sing dianyari

    Pengepungan

    Siegen luwih kompleks

    Siegen luwih kompleks

    Boardgames Playable

    Pamukiman

    Ora kaya sing sadurunge, Bannerlord usaha kanggo nggawe suasana urip sing luwih apik ing kutha lan desa. Desa umume ndeleng luwih akeh kegiatan, kanthi pathfinding AI sing apik kanggo menehi muncrine NPC katon kurang kaya AI. Malah remaja lan bocah bisa katon ing antarane wong diwasa, lan nggunakake macem-macem model dhasar tinimbang disiram wong diwasa, kaya ing Penaklukan Viking. Kewan, kayata pitik bisa uga katon bengak. Pemandangan kutha uga ndeleng luwih akeh kegiatan, kanthi kutha sing luwih gedhe tinimbang judhul sadurunge. Macem-macem macem-macem struktur lan gaya ditampilake. Taverns ndeleng Ambiation sing luwih apik, kanthi NPC aktif ngombe lan ngobrol karo siji liyane, uga mlaku-mlaku. Music uga bakal muter musik sing ana hubungane karo budaya kutha.

    Yen Akses Awal dibebasake, akeh kutha, istana lan desa ora ana pemandangan, kalebu tavern, ruangan tahta lan arena. Taleworld nyatakake yen liwat wektu, iki bakal dibenerake, kanthi saben kutha, Bèntèng lan desa lan bangunan sing duwe adegan sing unik. [1]

    Bannerlord Tavern WIP

    Dunglays Tavern

    Tavern 2

    Town Battania

    Town Kekaisaran 2

    Waja lan sandhangan

    Pakaian uga wis diganti, kanthi saliyane slot sing kapisah kanggo waja pundhak / bali (nyedhiyakake lengen lan waja awak tambahan uga armor jaran sing kapisah saka jinis jaran. Bannerlord Uga ngenalake konsep ‘sipil’ sing kapisah, mbatesi kemampuan kanggo nyandhang gear pertempuran ing pamindhahan utama, nanging uga menehi loadout sing kapisah kanggo ngatur skenario iki.

    Antarmuka kustomisasi karakter kanggo ijol-ijolan waja. Elinga jaran kasebut duwe waja lan akeh potongan Armor anyar kalebu

    Antarmuka pangaturan karakter karakter kanggo ijol-ijolan waja. Wigations jaran duwe waja lan akeh potongan waja anyar kalebu.

    Seni Konsep Helmet

    Art Konsep Armor

    Quiver lan seni konsep panah

    Gaman lan pertempuran

    Stats Senjata Bannerlord

    Prilaku Senjata wis dianyari kanggo pendekatan sing luwih adhedhasar fisika, nggunakake sifat fisik gegaman kanggo ngetung statistik kaya kacepetan lan karusakan. Sifat fisik utama gegaman yaiku dawa, massa, lan distribusi bobot. Saka sifat-sifat kasebut, kecepatan gaman lan tikaman sing diitung diwilang nggunakake model sing disederhanakake, adhedhasar artikel sing ditulis George Turner. [2] [3] Sistem anyar iki ngganti sing lawas Warband Cara ngitung bonus kacepetan.

    Padha karo Warband, Jenis karusakan dipisahake dadi telung kategori, kethul, nembus, lan dipotong, kanthi kethul sing paling migunani kanggo waja lan nglereni paling migunani. Kaya sadurunge, mici nyusulake bonus sing ana ing kemampuan kanggo ngganggu sikap target yen sukses disabetake. Sawetara polearms, kayata tagihan bisa nyerang mungsuh sing parry kanthi gaman (gumantung karo posisi sing tepat saka loro pejuang). Nanging, ngremehake blok tameng mbutuhake perk kanggo katrampilan karakter; Ora ana maneh sifate kanggo gaman tartamtu.

    Kerajinan Senjata minangka fitur anyar. Minangka pemain pamuter lan mambu anyar sing ditemokake, dheweke duwe kesempatan kanggo nemokake bagean unik sing bisa ditrapake kanggo senjata anyar, ngganti statistik lan penampilan. Minangka conto, bagean pedhang sing bisa ditemokake minangka agul-agul, salib para pengawal, HILTS lan POMMELS. [1] Proses iki mbutuhake sumber daya sing bisa dadi larang kanggo tuku, nanging mambu lan refining bisa digunakake kanggo entuk bahan sing dibutuhake saka rampokan pamuter nemokake.

    Grafis

    Grafis game wis signifikan banget saka leluhur, kanthi model sing luwih apik lan luwih rinci. Animasi karakter digawe kanggo nggunakake teknologi jupuk gerakan, lan animasi rai uga bakal dianyari kanggo nambah gambar emosi.

    Mesin game duwe katerangan global. [4]

    Wengi

    Siklus wengi dina

    Dina

    Rambute

    Mbandhingake praupan anyar

    Rai lan emosi

    Rai lan emosi 2

    Penciptaan karakter

    Praupan karakter Bannerlord

    Map

    Peta Calradia wis ditambahi ing sisih kidul lan wétan. Akeh kutha lan desa saka Warband bali ing Bannerlord, sawetara kanthi jeneng sing beda kanggo makili kepiye jeneng lan basa ing owah-owahan umum sajrone wektu.

    9f86a2f3-15A4-4-4-4-4-8-99f527Aee7 Peta Politik Bannerlord Bannerord

    Nggolek sisih wétan saka Pravend

    Search sisih kidul-wetan

    Search sisih kidul-wetan

    Nggolek kidul saka setengah wétan kerajaan kidul

    Nggolek kidul saka setengah wétan kerajaan kidul

    Ngepung saiki luwih apik diwakili ing daratan ing daratan

    Ngepung saiki luwih apik diwakili ing daratan ing daratan

    Modding

    Kaya game sadurunge seri, Bannerlord Ndhukung Mods. Taleworld nyatakake yen modding yaiku “pertimbangan utama nalika ngembangake bannerlord”.

    Macem-macem alat modding bakal dibebasake bebarengan Bannerlord Kayata adegan, bolong, materi, kerangka, muter maneh, partikel, lan pamirsa path uga model, animasi, lan pamirsa sumber daya. Alat kinerja runtime uga bakal kasedhiya.

    Dhukungan modting lengkap dikandhani amarga ora ana ing wektu akses awal Bannerlord, Kanthi alat disetel kanggo dibebasake kanthi lengkap game. [5]

    Pangembangan

    Gunung & Blade II: Bannerlord resmi diumumake 27 September 2012 kanthi teaser. [6] [7]

    Taleworld Entertainment mlebu E3 2016 lan tanggal 12 Juni 2016, minangka bagean saka acara game PC, nuduhake game pengepungan. [8] [9] [10] taun candhi taleworld hiburan sing dirawuhi E3 2017 ing ngendi demonstrasi tangan saka Bannerlord sing ditawakake kanggo mencet. [11] Mode Game Sersaya Anyar, ing ngendi pamuter kasebut nuntun perusahaan tentara siji, dituduhake. [12]

    Tim pangembangan Bannerlord dumadi saka 60 wong, Agustus 2017. [13] Ana limang pangembang ing tim desain, kanthi loro dadi perancang narasi. [13] Armagan Yavuz minangka desainer game timbal uga direktur game ing Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus minangka salah sawijining desainer. [15] Ana 25 senim nggarap tugas sing beda kaya seni konsep, model, antarmuka pangguna, lan jupuk gerakan. [13] Tim kasebut kalebu Özgür Salal minangka seniman timbal [16], uga Fatma Öça [17], Gökalp Doğan [18], lan singil. [19] Masyarakat rolas sing tanggung jawab kanggo programming sing gegandhengan karo gamelan kayata AI, pertempuran, lan bebarengan. [13] Tim iki kalebu Cem çimenbiçer minangka Programmer timbal [20] uga koray kıyakoğlu [21] lan bedhil Korneel. [22] wolung programer tanggung jawab kanggo Bannerlord mesin game, kalebu editor, kinerja, fisika kain, lan konsol porting. [13] Tim iki kalebu Murat Türe minangka programer timbal [23] uga Gökhan Uras. [24] Ana 5 programer sing digunakake ing kampanye kasebut, kalebu misi, mekanika kothak wedhi, lan antarmuka pangguna. [13] Berat üstündağ minangka program timah tim kampanye. [25] Pungkasan, ana limang pangembang jaminan kualitas. [13] Meriç Neşeli minangka timbal tim jaminan kualitas. [26]

    Pangembangan wis terus nganti saiki. Tanggal Akses Akses Awal wis diumumake tanggal 31 Maret, 2020. Nanging, amarga pandemi koronavirus, tanggal kasebut digawa dina sadurunge, 10 jam diskon, kanthi diskon 10% tambahan kanggo sapa wae sing duwe judhul Gunung & Blade sadurunge Pilih Toko Digital. [27] Game kasebut samesthine bakal ana ing Akses Awal “sajrone udakara setaun” miturut Bannerlord Katrangan Akses Awal babagan Uap. Saiki wis ana ing akses awal kanggo luwih cedhak 2 taun.

    Status saiki

    Minangka E1.6.2, patch utama bisa lan bakal Gawe sing luwih lawas nyimpen sing ora bisa dibatalake, dadi ganti update manual bisa disaranake, utamane para pemain kampanye singleplayer.

    Bagean konten, kayata dialog Tavern Keeper, uga pilihan tartamtu ing dialog nganggo pahlawan klan lan pentasane lokal durung bisa ditindakake. Akeh pemandangan game, kayata pertempuran, ngepung lan macem-macem pertemuan liyane durung ditambahake. Akeh pengiriman uga isih ana ing pembangunan. Perks keterampilan karakter ora kabeh ditindakake, nanging wis cedhak lan sing ora dicathet ing-game. Kadhangkala, bug, sanajan kacilakan game ora bisa dingerteni, nanging game kasebut kanthi stabil lan cukup dioptimalake; Playable playable.