Reddit – nyilem menyang apa-apa, hopper – wiki minecraft

Wiki minecraft

Kanggo Mbukak Gui Hopper, gunakake Kontrol Kontrol Ganti / Panggonan. Kanggo mindhah item ing antarane persediaan hopper lan inventaris pamuter utawa hotbar nalika hopper mbukak, seret utawa klik-muter item. Kanggo metu GUI Hopper, gunakake tombol ESC, tombol B utawa Bunder, gumantung karo piranti kasebut.

Kurang resep hoppop sing wesi

Hopper minangka item utama ing pirang-pirang teknis lan standar “kudu duwe” mbangun Minecraft, nanging resep kanggo blok iki mbutuhake akeh wesi.

Saranku nggawe resep nggunakake 3 wesi tinimbang 5 kanthi cara sampeyan bakal nggawe ember + dada.

Kanggo nyelehake kanthi sipat:

A Standard “standar” “, ayo ngomong 8 tungku, mbutuhake:

  • 17 hoppers.
  • 1 minecart
  • .

Dadi sampeyan kudu udakara udakara 96 ​​bêsik wesi, sing, kanggo pamuter game sing luwih awal (wesi wadhah, ora ana wesi, sawetara inten), bisa dadi cepet banget.

Kajaba iku, ing Edisi Bedrock, peternak wesi luwih efisien, saengga bisa luwih cepet kanggo mbukak mine kanggo wesi, dadi luwih angel entuk game awal.

Kanthi resep anyar, jumlah wesi sing dibutuhake kanggo nggawe smels super sing padha mung 62 ing wesi ing ngisor iki, kurang tumpukan.

Malah kanthi wesi mentah anyar, sing bisa dibebasake, kajaba sampeyan duwe bathi III sing ora ana bedane. Lan tanpa ana wesi pertanian ing pertengahan pungkasan, bisa uga ngganggu kanggo entuk wesi sing akeh.

Wiki minecraft

Tindakake wiki Minecraft babagan discord utawa kaca media sosial!

Aja duwe akun?

Wiki minecraft

Hopper

Artikel iki babagan blok. Kanggo sarana kacilakan, waca Hopper (Utilitas kacilakan).

Hopper

Jawa

Bedrock

Dianyari

Stackable

Jeblugan tahan

Hardness

Luminous

Transparan

Flammable

Nyekel geni saka lahar

A Hopper minangka blok panyimpenan kapasitas sing bisa digunakake kanggo ngumpulake entitas item ing ndhuwur, uga kanggo mindhah barang menyang lan ora ana kontaner liyane. Hopper bisa dikunci karo kekuwatan redstone kanggo mungkasi saka obah barang menyang utawa metu saka awake dhewe.

Isi

  • 1 entuk
    • .1 mecah
    • 1.2 Kerajinan
    • 2.1 wadhah
    • 2.2 Bahan Crafting
    • 2.
      • 2.3.1 sinyal redstone
      • 2.3.2 ngempalaken barang
      • 2.3.3 meksa lan narik barang
      • 2.3.4 interaksi wadhah
      • 3.1 generic
      • 3.2 unik
      • 4.1 ID
      • 4.2 blok negara
      • 4.3 blok data
      • 10.1 Renders
      • 10.2 gambar

      Entuk []

      Breaking []

      Kanggo entuk hopper, mine nganggo pickaxe. Nggunakake item liyane kanggo tambang hopper mung isine isine.

      Blok Hopper
      Hardness 3
      Alat
      Wektu mecah [a]
      Default 15
      Kayu 2.25
      Watu 1.15
      Wesi 0.75
      Diamond 0.6
      Netherite .5
      0.4
      1. ↑ kaping kanggo alat sing ora diweruhi amarga ora nganggo pemain tanpa efek status, diukur sajrone sawetara detik. Kanggo informasi luwih lengkap, waca Breaking § kacepetan § kacepetan.

      Kerajinan []

      Hopper bisa digawe saka 5 besi ing ngisor lan dada.

      Dianggo []

      Aligasi Hopper

      Hopper bisa digunakake minangka wadhah, minangka bahan sing digawe, lan minangka komponen redstone.

      Hopper duwe tabung “output” ing sisih ngisor sing bisa ngadhepi utawa nyingkirake lan menehi indikasi visual sing ngalangi hopper kasebut, yen blok duwe persediaan. ojo orientasi dhewe kanthi otomatis). Kanggo nyelehake hopper langsung ing ngadhepi blok sing wis sesambungan, pamuter bisa nyelinep nalika nyelehake hopper. Nyoba nyelehake hopper sing dituju ing ngisor blok tinimbang ngadhepi mudhun. Kanthi sawetara blok, kayata tungku lan Brewing, Hopper duwe macem-macem panggunaan. Hopper ora ngganti arah sawise penempatan, lan ora dipasang ing wadhah kasebut; wadhah kasebut bisa dicopot utawa diganti, lan hopper tetep ora owah.

      Hoppers ora bisa dipindhah piston. Edition java mung .

      Wadhah []

      Hopper gui

      Hopper bisa digunakake minangka wadhah lan duwe 5 slot ruang persediaan.

      Kanggo Mbukak Gui Hopper, gunakake Kontrol Kontrol Ganti / Panggonan. Kanggo mindhah item ing antarane persediaan hopper lan inventaris pamuter utawa hotbar nalika hopper mbukak, seret utawa klik-muter item. Kanggo metu GUI Hopper, gunakake tombol ESC, tombol B utawa Bunder, gumantung karo piranti kasebut.

      Kanthi gawan, GUI saka hopper diwenehi label “item Hopper”. Label GUI Hopper bisa diganti kanthi jeneng hopper ing anvil sadurunge dilebokake, utawa, ing Edisi Jawa, Kanthi nggunakake printah data (umpamane, kanggo label hopper ing (0,64,0) “Hopper Steve”, panggunaan / data gabung blok 0 64 0).

      Ing Edisi Jawa, Gui hopper bisa dadi “dikunci” (utawa ora dikunci) kanthi nyetel tag kunci hopper kanthi data printah. Yen label kunci hopper ora kothong, hopper ora bisa diakses kajaba para pemain nyekeli barang kanthi jeneng sing padha karo teks kunci kunci. Contone, kanggo ngunci hopper ing (0,64,0) saengga mung pemain sing nyekel item sing dijenengi “Kunci Steve” bisa ngakses hopper, nggunakake / data gabung blok 0 64 0 .

      Bahan pembersihan []

      Hopper bisa digunakake kanggo nggawe minecart karo hopper.

      Komponen Redstone []

      Hopper Logic Flowchart

      Nalika hopper yaiku ora Dipunpasang dening sinyal redstone, bisa digunakake kanthi telung fungsi:

      • Nglumpukakeentitas item (barang sing bebas ngambang ing jagad) menyang persediaan saka papan ing ndhuwur
      • Narik item siji menyang persediaan saka wadhah ing ndhuwur
      • Push barang siji saka persediaan dhewe dadi wadhah

      Hopper pisanan nyoba nyurung barang ing njero. Saklajengipun, priksa manawa blok ing ndhuwur iku jinis wadhah. Yen ngono, nyoba narik saka. Yen ora, upaya hopper kanggo ngumpulake entitas item. Apike, hoppers bisa nyurung lan narik saka hoppers liyane, mbentuk Pipa Hopper utawa Rantai Hopper, sing ngidini transportasi barang ing sawetara blok lan luwih bisa dibahas ing ngisor iki.

      Sinyal Redstone []

      Nalika hopper nampi sinyal redstone (lan dianggep “aktif”), kabeh telung fungsi mandheg. Kanggo ngindhari kebingungan babagan istilah “diaktifake” lan “diaktifake”, hoppers sing ditindakake asring diterangake minangka Dikunci lan hoppers sing ora bisa diterangake minangka ora dikunci. Hoppers bisa dipersembahake dening blok sing lembut, tegese dalan bledug risak sing nutul ing blok sing ndemek hopper kanthi efektif minangka komponen power liyane sing ndemek hopper liyane. Nalika hopper dikunci sajrone tandha redstone, ora nyurung / narik / ngumpulake sajrone obah sing padha, nanging duwe wektu tundha 1 redstone obah.

      . Mula, barang-barang aliran ing pipa horisontal bisa mandheg kanthi ngunci mung siji hoppers, nanging mungkasi pipo pencempahan vertikal mbutuhake ngunci rong hoppètor sing padha, kayata sing ditarik ing ndhuwur lan narik sisih ngisor mandheg.

      The Hopper ora output sinyal redstone kanthi dhewe, nanging kesepakane bisa diwaca nggunakake komparator redstone, sing kudu diselehake ing jejere lan madhep adoh saka iku. Pinggir hopper kosong minangka kekuwatan sinyal 0 lan hopper sing lengkap kebak kekuatan sinyal 15. Apike, item sing siji (16 utawa 64) ngatasi kekuatan sinyal 1 lan barang sing ora bisa ditanduri saka gerakan sinyal 3.

      Ing Edisi Jawa, Yen hopper diwaca minangka bagean pipa horisontal, comparator bisa diwaca saben item liwat rantai kasebut, amarga barang-barang di-push liwat hoppers siji-siji bisa diatur dening Comparator. Yen ana barang aliran barang sing ora dingerteni, Comparator ora ngalih ing antarane barang. .5 risuk redstone kanggo ngasilake maca.

      Ngempalaken barang []

      Hopper nglumpukake barang sing diturunake ing ndhuwur yen papan ing ndhuwur hopper sing ora dikuwasani kanthi blok panyimpenan. Item diklumpukake saka kabeh ruang blok ing ndhuwur hopper, tegese barang-barang sing ana ing blok sebagian kayata wedhi jiwa langsung diklumpukake. [1] Sampeyan uga bisa kanggo hopper kanggo ngumpulake barang saka jero, kahanan sing bisa diwenehake saka barang sing munggah liwat blok paddaran utawa ditimbulake. Entitas item ora diklumpukake nalika ana ing njaba wilayah koleksi, nanging; Contone, barang ing ndhuwur blok watu langsung ing ndhuwur hopper ora diklumpukake. .

      Ing Edisi Jawa, Yen ora ana wadhah ing ndhuwur hopper, mula hopper nglumpukake barang sing diturunake ing urutan sing diterusake ing hopper. Pesenan iki kelingan sanajan hopper dikunci. Kayata, yen hopper dikunci ing karpet nalika ana waja sing dilengkapi wis rusak ing ndhuwur, mula mesthi dikunci barang kasebut nalika ora dikunci: legenda, legging, dada, helmplates, helmplate. Iki amarga tatanan ing endi barang kasebut. [ ngecek ] Ing Edisi Bedrock, Hoppers ora kelingan urutan ing endi barang ing hopper. Nanging, hoppers kanthi macem-macem barang sing diturunake ing ndhuwur kasebut nglumpukake barang kasebut ing urutan sing mlebu ing cuwilan sing ana ing papan kasebut. Barang sing ngeculake saka waja waja sing rusak diklumpukake kanthi tatanan acak. [2]

      Hoppers biasane mriksa barang sing diturunake saben obah game lan bisa ngumpulake barang-barang sanajan sadurunge dijupuk dening pamuter [ ngecek ] utawa dirusak dening lahar. Edisi Bedrock Hoppers duwe wektu “koleksi” cooldown. Sawise ngempalaken barang (utawa tumpukan barang), hopper ngenteni 4 redstone ticks (0.4 detik, lompat larangan) sadurunge nyoba nglumpukake maneh.

      Hoppers ngumpulake klompok barang-barang kanthi sekaligus tinimbang nglumpukake minangka barang siji. Akibaté, hoppèr bisa ngumpulake entitas item luwih cepet tinimbang bisa narik barang saka wadhah. Narik saka minecart obah karo dada utawa minecart karo hopper malah luwih alon, amarga minecart ora mesthi ndhuwur hopper.

      Nyurung lan narik barang []

      . Hopper tansah nyoba nyurung utawa narik barang kanthi nggunakake slot sing paling kiwa. Nalika hopper mbusak barang saka dada, barang-barang ilang saka kiwa menyang tengen. Kajaba iku, nalika ngisi dada, dada ngisi saka kiwa menyang tengen. Hoppers prioritas narik saka slot pisanan wadhah kanggo narik menyang slot hopper pertama. Yen hopper duwe watu ing slot sing sepisanan lan ora ana sing kaping pindho nalika wadhah kasebut ditarik saka pitik ing kaloro, watu kasebut narik pitik kasebut menyang slot kapindho. Nanging, yen hopper ora bisa narik pitik, kayata kabeh slot kebak watu, hopper narik watu saka slot kapindho. . Yen hopper duwe watu ing slot pisanan lan pitik ing kaloro nalika wadhah kasebut wis dadi pitik dhisikan, nanging watu ing sisih liya, yaiku hopper nyurung wadhah kasebut menyang slot sing kapindho.

      Ing edition JAJA CHECKS sing ditindakake kanthi hopper nalika narik umume mbutuhake pangolahan sing kurang saka koleksi sing ditindakake dening koleksi nyoba hopper. Mula, rantai hoppers sing paling ndhuwur karo kontaner panyimpenan tinimbang blok udara sing luwih apik (diukur minangka milliseconds saka pangolahan saben obah kanggo ngolah lag. [3] Perbaikan kinerja diraih wis ana hubungane karo jumlah slot panyimpenan. Masang komposisi (tanpa slot panyimpenan nanging isih nganggo logika output khusus) ing ndhuwur hoppers nyedhiyakake efisiensi paling gedhe, dene dada kaping pindho nyingkirake kinerja dobel ing rong hoppers. [3] Ing Bedrock Edition: Rantai hopper kanthi udara utawa blok kontaner ing ndhuwur duwe kinerja sing luwih apik tinimbang rantai Hoppers sing paling ndhuwur kanthi blok kontaner. [4] Iki bisa uga amarga, sanajan hoppers nganggo kontaner ing ndhuwur aja mriksa barang-barang, dheweke mriksa barang-barang, dheweke mriksa hopper-minecarts lan dada-minecarts kanggo narik, lan sing melu mindhai dhaptar entitas chunk. [5]

      Push banjur narik

      Dada A kebak barang nalika hopper lan dada b kosong.

      Item nyurung lan ditarik diproses ing tik game sing padha, nanging diproses sadurunge ditarik. Ing skematik, papan sing kosong narik barang saka dada, ora bisa nyurung apa wae ing dada b. Sawise cooldown, hopper pisanan nyurung barang ing b sadurunge narik barang liyane saka dada, loro-lorone terus-terusan, lan proses kasebut mbaleni. The Hopper mandheg narik nalika kosong, lan mandheg nyurung nalika b dadi kebak.

      Hoppers uga duwe wektu “Transfer Cooldown”. Sawise narik lan / utawa meksa barang, hopper ngenteni 4 risstone ticks (0.4 detik, nglarang lag) sadurunge narik utawa meksa maneh (tarif transfer 2.5 Barang per detik, Barring lag). Hopper sing duwe barang sing diusir saka papan liyane uga miwiti wektu wolung 4 tik, preduli manawa ditolak utawa narik barang dhewe. Entitas item bisa diklumpukake kapan wae tanpa mengaruhi wektu cooldown transfer kasebut. Transfer Cooldown lan Koleksi Edition Bedrock Cooldown bebas saka saben liyane.

      Interaksi Container []

      Sawetara kontaner sesambungan karo hoppers kanthi cara tartamtu:

      Hoppers Composting ing ndhuwur komposisi bisa nyebabake barang komplotan menyang rai ing ndhuwur komposter kanthi nambah tingkat komposter kasebut kaya yen pamuter kasebut nggunakake barang kasebut ing komposisi kasebut. Barang sing ora bisa diciptakake ora bisa ditolak menyang komposter. Hoppers ing ngisor komposter bisa narik dhaharan balung nalika komposter kasebut ana ing panggung 8, ngeculake komposter lan ngreset menyang panggung 0. Hoppers menyang sisih komposator ora sesambungan karo. Brewing ngadegake hopper sing digunakake ing sisih ndhuwur bir ngadeg celengan mung menyang simpenan bahan lan bisa nyurung bahan bidah sing sah. Hopper ing sisih pinggir lampu bir bisa nggawe simpenan mung bubuk blaze utawa diisi botol ing telung slok telu. Hopper ing ngisor stand Brewing mesthi ngekstrak saka telung slot telu, apa bubuk rampung utawa ora – hopper kudu dikunci supaya bisa ngrampungake bir. Dada kepepet dada dada gedhe lan dada sing kepepet sing dianggep minangka wadhah siji: ‘nyawane hopper dadi dada gedhe lan hopper ing ngisor dada gedhe. Dada kepepet diakses dening pemain pamuter apa wae hoppers sing cedhak, saben prilaku standar hopper ing jejere sumber daya aktif. Tungku jengking tungku sing bisa digunakake ing ndhuwur celengan tungku mung menyang slot bahan. Bisa nyurung item, kalebu barang sing ora bisa dibayu dening tungku. Hopper nuding menyang sisih celengan tungku menyang slot bahan bakar, lan mung barang sing bisa digunakake minangka bahan bakar. Hopper ing ngisor tungku narik kabeh saka slot output lan buckets kosong saka slot bahan bakar sing ditinggalake saka nggunakake bungkus lava minangka bahan bakar. Nalika hopper mbusak barang saka tungku, titik pengalaman ‘disimpen’ ing tungku nganti pamuter ngilangi paling ora siji barang sing ambune. Hopper urutan telu utawa luwih hoppers, saben meksa barang-barang menyang sabanjure, diarani Pipa Hopper. Pipa Hizer Hopper mung nyurung barang menyang saben liyane ing tingkat samesthine 2.5 barang per detik, nanging pipa hopper vertikal luwih rumit, amarga hoppers nyoba kanggo narik lan nyurung. .5 item per detik amarga tarif transfer diwatesi mung dening hopper pertama narik barang saka wadhah kasebut. tumpukan barang ana ing pipa vertikal, barang kasebut bisa ditransfer kaping pindho kanthi cepet, amarga hopper nganggo tumpukan item meksa barang nalika ditumpuk. MINECART karo Dada Minecart karo Hopper sing ora dikunci Hopper Isi dada lan Hopper minecarts yen ana bagean hitbox-target Hopper. Hopper minecart nyoba narik barang saka hopper kanthi kacepetan dhuwur. Hoppers bisa narik barang saka minecarts ing ndhuwur supaya ril bisa diselehake langsung ing sisih ndhuwur hoppers. Yen alasan detector ana ing posisi sing pas, bisa ngunci hopper saben tumindak redstone-hopper standar. Hoppers Jukebox bisa masang disk musik menyang Jukeboxes, lan ekstrak disk musik sawise rampung muter. Book Hoppers Shulker ora bisa nyelehake kothak sembala menyang kothak sembala liyane. Iki ngidini kanggo nggawe saringan item tartamtu. Yen ora, hoppers sesambungan karo kothak sumuner biasane. Hoppers Lectern ora bisa ngilangi utawa nyelehake buku ing lucter. Pulsa Redstone sing dipancar saka lectern nalika kaca wis dadi lock hoppers sementara. Hoppers dada Ender ora bisa sesambungan karo dada sing ender kanthi cara apa wae. Kapal laras dispenser karo hoppers dada sesambungan biasane nganggo tong, dispenser, droppers, lan kapal nganggo dada. Hoppers Bakti sing Chiseled lan Minecart karo hoppers bisa masang lan mbusak buku saka rak buku. Kaya karo wadhah liyane, barang dijupuk saka slot pisanan sing duwe barang sing bisa dipasang ing hopper lan dilebokake ing slot kosong sing kapisan.

      Swara []

      Generic []

      Swara Subtitles Sumber Katrangan Lokasi Sumber Kunci Terjemahan Volume Pitch Attenuation
      Jarak
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Logam_dig1.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Logam_dig2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Logam_dig3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Logam_dig4.ogg Blokir rusak Blok Sawise blok wis rusak Blok .Logam .istirahat Subtitles .Blok .Generic .istirahat 1.0 1.2 16
      Blok diselehake Blok Nalika blok diselehake Blok .Logam .Panggonan Subtitles .Blok .Generic . 1.0 1.2 16
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_mining1.Ogg https: // minecraft..COM / Wiki / File: Metal_mining2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_minting3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_mining4.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_mining5.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_minting6.ogg Blok Breaking Blok Nalika blok kasebut ing proses sing rusak Blok .Logam . Subtitles .Blok .Generic .kenek 0.25 0.75 16
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom..Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit6.ogg Ora ana [Swara 1] Entitas-gumantung Mudhun ing blok kanthi rusak Blok . .tiba Ora ana [Swara 1] 0.5 1.25 16
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Metal_hit6.ogg Sikil sikil Entitas-gumantung Mlaku ing blok Blok .Logam .Langkah Subtitles .Blok .Generic .sikil sikil 0.15 1.5 16
      Sumber Katrangan Lokasi Sumber Volume Pitch
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_dig1.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_dig2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_dig3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_dig4.ogg Blok Sawise blok wis rusak dig .Watu .0 1.1-1.2
      Blok Nalika blok diselehake Gunakake .Watu 1.0 1.2-1.25
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_hit1.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_hit2.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_hit3.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_hit4.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_hit5.Ogg https: // minecraft.Fandom..ogg Nalika blok kasebut ing proses sing rusak kenek .Watu 0.3 0.75
      Pemain Mudhun ing blok kanthi rusak .Watu 0.4 1.0
      Pemain Mlaku ing blok Langkah .Watu 0.35 1.0
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_jump1.WAV HTTPS: // Minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_jump2.WAV HTTPS: // Minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_jump3.WAV HTTPS: // Minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Stone_jump4.WAV Pemain Mlumpat saka blok mlumpat . 0.12 1.0
      Pemain Mudhun ing blok tanpa rusak Tanah .Watu 0.22 1.0

      Unik []

      Swara Subtitles Sumber Katrangan Lokasi Sumber Kunci Terjemahan Volume Pitch Attenuation
      Jarak
      https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Door_close.Ogg https: // minecraft.Fandom.COM / Wiki / File: Door_open.ogg Dodo dikunci [Swara 1] Blok Nalika pamuter nyoba mbukak hopper dikunci nganggo tag kunci Blok .dada .Dikunci [Swara 1] Subtitles .Blok .dada .Dikunci [Swara 1] 1.0 1.0 16

      Nilai Data []

      ID []

      Jeneng Pengenal Formulir Kunci Terjemahan
      Hopper Hopper Blok & Item Blok.Minecraft.Hopper
      Jeneng Pengenal
      Blok Entitas Hopper
      Hopper Pengenal ID Nomer Formulir ID item [i 1] Kunci Terjemahan
      Blok Hopper 154 Mblokir & Item sing Ora Bisa Dikandhani [I 2] Item.Hopper Tile.Hopper.Jeneng
      Item Hopper 527 Item Tile.Hopper.Jeneng
      1. ↑ KTP KTP BLOK BLOK BLOK, sing digunakake ing file savegame lan addon.
      2. ↑ ora kasedhiya / menehi printah
      Jeneng ID SavEgame
      Blok Entitas Hopper

      Blokir nyatakake []

      Jeneng Nilai Default Nilai sing diidini Katrangan
      diaktifake bener Salah
      bener
      TRUE yen Hopper bisa mindhah barang menyang lan saka persediaan.
      Nalika hopper diolah nganggo redstone saiki, iki disetel kanggo FALSE.
      Ngadhepi mudhun mudhun
      Wétan
      Lor
      Kidul
      Kulon
      Arah poin output hopper.
      Hopper nyurung barang menyang kontaner ing arah iki.
      • 0: Output madhep
      • 1: (ora digunakake)
      • 3: Output ngadhepi South
      • 4: Output madhep sisih kulon
      • 5: output madhep sisih wetan

      Data Blok []

      Hopper duwe entitas blok sing ana gandhengane karo data tambahan babagan blok kasebut.

      • Blok data entitas blok
        • Tags umum kanggo kabeh entitas blok
        • Customname: Opsional. Jeneng wadhah iki ing komponen teks Json, sing katon ing gui ing endi jeneng standar sing biasane katon.
        • Item: Dhaptar barang ing wadhah iki.
          • : Item, kalebu Tag Slot.
            • Tags umum kanggo kabeh barang
            1. Tag meja rampasan dicopot sawise barang wis digawe.

            Prestasi []

            Ikon Prestasi Katrangan Game Syarat nyata (yen beda) Gamerscore entuk Tropi jinis (PS4)
            PS4 Liyane
            Stasiun kargo Gunakake hopper kanggo mindhah item saka dada miCart menyang dada. 15G Tembaga
            Smelt kabeh! Sambungake 3 dada menyang tungku siji nggunakake 3 hoppers. Dadi ing sawetara dada sing disambung karo tungku kanthi tungku kanthi 3 hoppers. 15G Tembaga