Wong Mati Linger (game video) – tv tv, pangembang bencana akses awal wong mati Linger sing salah | Pcgamesn

Pengembang pelanggaran awal wong mati sing salah

Dadi apa pelajaran saka kabeh iki? “Pangerten lingkup realistis ing pangembangan game lan ora overextending dhewe lan timku,” ujare Keene. “Sampeyan mesthi pengin mbangun sesuatu sing luwih gedhe lan luwih cocog karo wahyu sampeyan, nanging kadang sampeyan kudu ngethok sikil kanggo nylametake awak liyane. Kita ora sithik banget, lan kasep, kanggo wong sing isih linger.”

Game / Wong mati

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tdl_2574.png

Wong Mati Linger minangka Game Hurror Survival digawe dening Sandswept Studios sing saiki ana ing tahap alfa, nanging bisa dituku lan diundhuh saka situs web resmi. Iki disetel ing panggonan mung diarani “ing endi wae, AS” sajrone wahyu zombie. Sampeyan minangka pemain nganggep peran wong sing lampiran kanthi lampiran virus. Nanging elinga: Sampeyan ora kekebalan! Dadi, apa sing kudu sampeyan lakoni?

Alamiah, sampeyan nyoba slamet ing underead underead lan sampeyan uga kudu golek panganan. Lan bedhil. Lan papan perlindungan. Uga, sampeyan duwe jagad sing meh ora ana pungkasan, sing diasilake ing ngarep sampeyan kanggo njelajah. Donya sing kapenuhan papan sing menarik, senjata kuat, alas sing kandhel, nilar kebon lan lodging mburu. lan nir, mesthi. Akeh lan akeh nir.

Kanthi game kasebut isih ana ing Alpha, mesthi ana sawetara watesan kanggo apa sing bisa ditindakake ing jagad iki tiwas. Nanging yen devs bisa ngetrapake kabeh perkara sing direncanakake, ana kemungkinan nyata sing bisa nggayuh tujuan dadi pengalaman slamet Zombie sing mesthi definitif.

Nalika November 2015, game resmi dibatalake, amarga gagal desainer timbal mbayar tim pangembangan. Sanajan kaca Twitter Game ngeyel bisa digawa maneh, saiki bisa dianggep nimbali nimbali.

Wong Mati Linger ngemot conto:

  • Desainer interior yaiku: sampeyan bisa ngetik kabeh bangunan ing game siji-crita suburban menyang pakunjaran – lan, yen sampeyan pengin, mateni menyang Markas Apocalypse. Ora mung sampeyan bisa nggabungake entri kanggo mungkasi horde undead, sampeyan uga bisa nemokake sawetara perkara ing jagad game supaya luwih akeh omah. Saka kursi, tabel lan sofas kanggo refriberator, gelombang mikro lan gambar kanggo nyumerepi bunker perlindungan undead menyang papan perlindungan undead menyang sisih omah Bill Murray. Sampeyan bisa uga nggawe omah dhewe! Saka kayu lapis, ya, nanging bisa uga!
  • Apik tenan, nanging ora praktis: Salah gaman mealee sing bisa digunakake ing game yaiku gitar listrik, sing muni apik ing wiwitan. Apa sing bisa luwih apik tinimbang mateni mayit kanthi kekuwatan rock? Ya, sawetara perkara, amarga sampeyan bakal ngerti yen sampeyan ngerti manawa ana gegaman alon, njupuk papan persediaan sing cukup lan tawaran karusakan sing luwih cepet, luwih cepet lan cilik.
  • Mboseni, nanging praktis: kapak geni isih butuh ruang ing tas ransel (nanging isih kurang saka gitar), nanging bisa uga dadi senjata paling apik saiki ing game. Ora mung cepet lan njupuk nir kanthi mung rong hits ing sirah, uga bisa digunakake kanggo ngumpulake kayu kanggo barricades.
  • TISTER BETA: saka kabeh game Survival pisanan sing didol kanggo awis nyata ing program akses awal uap, Wong mati Apa sing paling akeh ing fase pangembangan sing paling awal. Ora ana sing sethithik banget, sanajan para pangembang duwe dhaptar fitur sing direncanakake, lan wis fokus kanthi cepet, luwih fokus.
  • Virus: Virus HNZ bisa disebar ing cairan awak lan kontak fisik sing gampang lan dadi manungsa dadi nir, nandhang intelijen nemen. Zombi sing wis diowahi seger isih penting banget lan cepet (mula dheweke umume diarani “para pelari” dening pemain) nanging kacepetan dheweke mudhun maneh “Urip”.
  • Kothak wedhi amba mbukak: lan sepira! Peta kasebut digawe kanthi procedrally, nyebabake jagad sing menehi udakara 25.000 kilometer (~ 15,534 mil) lan beda saben sampeyan mbukak peta anyar. Ing jagad iki, sampeyan bisa mateni nir (DUH!), Klumpukne Sumber, ketik saben lawang lan jendhela sing sampeyan deleng, hack wit-witan lan uga nggunakake telpon lan nggunakake kayu kanggo Barriceade sampeyan dhewe!). Mengko nganyari janji kaya nggawe alat lan gaman anyar, kemungkinan mburu kewan lan nyuwara, menehi sifat, kanthi ngaturake kendaraan lan omah-omah kanggo awake dhewe minangka dhasar mobile sampeyan , milih kunci, leveling karakter sampeyan.
  • Wahyu zombie: uga, duh.

Pengembang pelanggaran awal wong mati sing salah

Wong mati

Iki nggodha para pangembang Villainising supaya ora apik babagan janji awal Stratospheric, utamane nalika sampeyan ngulungake dhuwit dhewe kanggo ngrampungake janji kasebut. Ing starforge, dheweke janji karo FPS / RPG / RTS RTSD ing planet sing adoh, ing tanah Stomping dheweke janji karo Dino-nunggang, ing Godus dheweke janji bakal nggawe sampeyan Gusti Allah, Lan saben-saben dheweke ngeculake sampeyan. Damel dheweke. Damel kabeh! Tengen?

Wong-wong sing Mati Linger minangka salah sawijining bencana akses uap awal kita kudu sinau.

Nanging kepiye golek akses akses awal saka perspektif liyane – saka pangembang sing mlebu gubug, nyemplungake siluet saka siluet saka siluet saka siluforking backer lan ora bisa banget? Ora kabeh pangembang ing mburi bencana akses awal duwe niat ala. Umume mung saka ambane.

Geoff Keene minangka pangembang game indie lan pendiri sandswept studio. Ing taun 2011, nalika awal akses (akses awal akses, yen sampeyan bakal), dheweke kudu nggawe wong-wong sing wis slamet sing apik banget sing dijanjekake dening mayit-sailing mayonia.

Wong mati

Apik banget karo premis, pencet lan tukang game mlumpat menyang game kaya Romero Zombi menyang mall belanja. Nanging dheweke kepengin banget ora kudu diselehake. Sawise telung taun kemajuan sing alon-alon, kerusuhan masarakat lan loro Overhauls mesin, game kasebut dikemas kaleng.

Keene wis nggawe game sadurunge miwiti ngepetake wong-wong sing wis suwe saya gedhe, nanging lingkup proyek kasebut saya gedhe karo pakaryan sadurunge (sampeyan bisa nemokake game sadurunge (sampeyan bisa nemokake game sadurunge.

“Linger sing Mati temtunipun temtunipun minangka judhul ambisi, lan bisa uga entuk manfaat wiwit diwiwiti kanthi skala cilik lan bangunan kasebut, tinimbang nyoba nggawe kabehGroundwork wiwit dina 1, “dheweke muses.

Sentimen sing wis digawe serep dening pangembang segara sing ora ana Liam Welton, sing sadurunge ngandhani PCGN sing mbesuk, Face gagal ora menehi pemain lengkap babagan game wiwit wiwitan, lan culake ing potongan sing bisa diatur. Hindsight minangka barang sing nggumunake.

Wong mati

Kanthi cepet dadi anggaran $ 150.000 kanggo wong-wong sing wis linger bakal berjuang kanggo mbayar tim 14-kuwat ing Sandswept loro-lorone. Sawise setaun utawa soene, kepengin weruh manawa mbangun sistem procedurer dhewe saka awal ora bisa ditindakake, lan pindah kabeh game dadi kesatuan ing taun 2013. Sing ora bisa mlaku, saengga sandswept ported maneh, wektu iki kanggo engine nonal 4. Ora sithik, nanging wis kasep, nanging sawise sandswept ngilangi jagad prosedur sing dijanjekake supaya bisa ngrampungake game.

“Kita kudu miwiti ing mesin unreal,” refleksi Keene. “Iki minangka boleet paling kuat kanggo skop game sing dikarepake. Wangsulan: Bab sing kapindho sing kudu ditindakake disigar sawetara ukuran jagad kita.”

Ing taun 2015, wayahe teka kanggo ngadhepi musik – lan, mula, kuciwane backers. Keene komunikasi karo komunitas game sajrone pangembangan uji coba, lan calon babagan gagal proyek kasebut ing ‘Final Word’ Blogwhich ngumumake akhir proyek kasebut. Nanging, dheweke rumangsa yen sawetara keluhan saka salah tanggapan babagan sifat pangembangan game.

Wong mati

“Sawise kurang saka nem wulan pangembangan, kita wis entuk saben dina kanthi cara kemajuan alon,” ujare. “Kita sepuluh nganti 14 wong sing kerja saka apartemen lan mbangun mesin produsen iki saka awal, lan kita ora bisa ngindhari bokhemia sing luwih gedhe, kaya Dayz lan pangembang.”

Nanging Keene ngakoni, nanging, pangarepan backer sing ora nyata bisa nyebabake masalah komunikasi ing sisih. Preduli saka alasan ing mburi formasi, pengalaman kasebut ora bisa ditindakake kanggo Keene lan timnya. Nanging kanggo wong-wong mau, mung minangka bagean saka pakaryan.

“Aku ora duwe masalah sing akeh banget bali menyang pembangunan game, amarga aku ngerti yen sawetara proyek ora bakal mati lan lunga menyang ngendi wae sing dibutuhake,” ujare. “Apa jinis kedadeyan kasebut, sanajan umume ora kaya sing umum kaya sing wis linger mati.”

Spacemen Apik

Dina iki, Keene terus nggawe game ing sangisore, adoh saka sorotan. Venture Akses Awal Paling Anyar Apa Spacemen Apik, Shoter Co-Op Asymetris ing ngendi klompok spacemen nyoba uwal saka pangkalan, nanging kanthi corak sing salah sawijining rahasia sing nyoba nyabotake misi kasebut. Saka 100 ulasan pangguna sing kasedhiya ing wektu nulis, 82 minangka positif, sing nuduhake kesalahan sing kepungkur ora diulang maneh.

Dadi apa pelajaran saka kabeh iki? “Pangerten lingkup realistis ing pangembangan game lan ora overextending dhewe lan timku,” ujare Keene. “Sampeyan mesthi pengin mbangun sesuatu sing luwih gedhe lan luwih cocog karo wahyu sampeyan, nanging kadang sampeyan kudu ngethok sikil kanggo nylametake awak liyane. Kita ora sithik banget, lan kasep, kanggo wong sing isih linger.”

Panulis lepas robert Zak sing nutupi game alur, lan slamet kaya stalker. Sampeyan uga bisa nemokake karyane ing Kotaku, kertas rock shotgun, lan Gamer PC, antara liya.