Utopia rakti
Ana sawetara lawang sing dikunci ing kene. Siji dikunci karo ranté ing pola pentagram, lan mungkasi crita game sawise mbukak kunci. Ana kunci ing langkah ngarep sing cocog karo sampeyan. Njupuk lan sirah menyang lawang sing dikunci nganggo kunci loro lan mbukak. Saka kene dalan kasebut cukup linear, kanthi trabasan sampeyan bisa mbukak kunci nalika sampeyan maju.
Utopia rakti

4 ил. 2022 ing 13:22
. . Matur nuwun, aku bisa golek cara kanggo bug ing ndhuwur, yen ora, aku ora bakal rampung. Mung kanggo ndharat aku ing teka-teki sing ngganggu kanthi backtracking. Nalika aku bali menyang rakit lan kiwa. Aku pancene ora bisa keganggu karo omong kosong kasebut – utamane amarga saiki wis jelas babagan crita rampung. Mung ndeleng layar pungkasan ora cocog karo repot, mula aku mung seneng saiki lan priksa pulo kanggo wiji rakuku. Kudu njaga aku sibuk.

4 ил. 2022 ing 16:14
sarujuk, nalika aku ora sengit teka-teki cog / mlumpat, iki minangka game sing salah kanggo dheweke. Mung alesan aku bisa nindakake lompat ing mode wong 3rd. .
Sarujuk. Aku rampung game, nanging entuk luwih akeh lan luwih mboseni sawise entuk mesin pisanan. Aku ora nate ngrancang apa-apa sing anyar sawise amarga ora butuh, lan utopia, desain crap murni. Muga-muga aku ora main game iki.

4 ил. 2022 ing 20:44
Teka-teki COG rusak. Sijine cog ing angkat, lan ngunggahake angkat lan cog tetep konco. Ora keganggu golek papan kerja. Rakit sing disenengi nganti akhir, lan saiki ora bakal menehi saran kanggo sapa wae.

4 ил. 2022 ing 21:15
Kanggo teka-teki COG, sampeyan kudu nyelehake cog ing angkat sing bener. Yen sampeyan sijine sing salah, dheweke langsung ngliwati. Pancen ora bisu.
Oalah, aku tetep ing “aku tresna game nanging utopia nyedhot”. Kabeh “kelangan peralatan nalika sampeyan mati” sudut ora katon ala banget nalika ora ana gelut boss. Dadi apa sing padha lunga lan nindakake? Tambah gelut boss! Dadi bodho.
Sanalika aku ndeleng barang tumpukan peti, aku ngerti dheweke ora bisa metu ide.

4 ил. 2022 в 23:13
CATETAN: Draco2tiamat
sarujuk, nalika aku ora sengit teka-teki cog / mlumpat, iki minangka game sing salah kanggo dheweke. Mung alesan aku bisa nindakake lompat ing mode wong 3rd. idea tumpukan kanggo mateni bos kasebut luwih ngganggu banjur nyenengake.
Ya, pancen. Utopia kabeh ana ing papan kasebut – tarif respawn kanggo Hyenas mung ora bisa ditrapake, teka-teki kanthi kothak lan kabel ora apik, aku mesthi ngajeni desain game ing ngendi sampeyan sinau luwih dhisik. Ngatasi Raft Detto pancen dirancang banget, sampeyan langsung ngerti apa sing kudu ditindakake, ora ana backtracking, sing sejatine nyenengake. Nanging mlumpat lan mbukak tenan, pancen ala banget. Matur suwun ana cara kanggo mbukak dhewe ing ngendi sampeyan kudu lunga – ora ujar kepiye, devs bisa entuk ide kanggo ndandani iki lan ora pengin kedadeyan lol.
Goreng paling gedhe karo teka-teki COG yaiku meksa sampeyan ngatasi kamar kasebut kaping pirang-pirang, lan mung ora seneng karo kontrol Finnicky. Cetha apa sing kudu dilakoni, nanging. Aku rumangsa ora kepengin nindakake.
Mungkin aku bakal mbaleni sedina kanggo ngrampungake – nanging nganti aku bakal nindakake perkara sing sejatine seneng-seneng: ngambang ing segara, pilih barang.

5 ил. 2022 в 1:36
Aku mikir kogs kasebut sithik, mung teka-teki sethitik. Bagian platformed mesthi aneh lan dirasakake, manawa mesthi ana lompat, nanging wilayah kasebut mung ora ana gunane lan ora katon apa-apa liyane. Minangka kanggo area Cage Hyena, sing mbutuhake sabar lan ora ngerti kepiye. Aku bakal tumpukan adoh banget kanggo pethikan ing tengah ing tengah kasebut, gunakake kanggo ngeterake saka siji menyang sisih menyang sisih menyang sisih menyang sisih liyane, mula bisa nambani lantai kaya lahar. Barang sing gedhe kanggo aku sing super ora ana ing papan kasebut yaiku alfa, minangka sink senjata sing gampang lan ora liya lan ora ana sing bisa digunakake kanggo game non-boss nganti saiki. Uga aku pengin ing gudang bodoh sing mbukak kunci, kudu ana rampokan ing kana.

5 ил. 2022 ing 2:34
Utopia

Pasar • Lokasi lingkungan ing rakit. Originally dicithak ing wiwitan game sadurunge, minangka wilayah katelu sing bakal sampeyan lakoni ing bab katelu, lan sakabèhé sing pungkasan.
Isi
- 1 ringkesan
- 1.1 karakter
- 1.2 papan putih
- 2.1 pelabuhan
- 2.2 rakit / peternakan Detto
- 2.3 desa utama
- 2.4 pasar
- 2.5 Pasar Postgame
- 3.
- 3.2 pertemuan kaping pindho
- 3.3 pertemuan katelu lan pungkasan
- 4.1 pertemuan pisanan
- 4.2 pertemuan kaping pindho
- 4.3 pertemuan katelu lan pungkasan
Ringkesan [| ]
Utopia minangka pulo crita sing dikunci sawise ngempalaken cathetan ing sabuk. Asliné dicithak ing menara radio minangka lokasi ing lore saka rakit. Pamuter bisa ngerteni sawetara informasi saka papan putih sing ditemokake ing ruangan kontrol menara Menara.
Sejatine minangka kutha ngambang ing tengah pencakar langit sing terus-terusan. .
Karakter [| ]
Karakter utama Utopia dumadi saka Detto, bocah enom sing mbantu pamuter kanthi clues sing migunani ing saindenging kutha, Olof, Hyenas sing tiram lan oleh hyenas Olof sing nuntun alfa, a Boss Mutant Hyena sing pemain kudu berjuang. Liyane saka Utopia wis dikunci dening Olof, lan bisa dibebasake kanthi nggunakake tombol utama pemain sawise ngalahake Olof.
Papan putih [| ]
Ing ngisor iki bisa diwaca ing papan putih:
- Tanggal 23 Maret 2020 Para ilmuwan prédhiksi manawa kabeh es ing bumi bakal lebur rong taun.
- Ing 16 Oktober 2023 Australia wis rampung ing jero banyu.
- Miturut 20 Februari 2028 Gambar saka Bumi banget dibakar digambarake.
- Kalebu gambar gambar “Utopia?”sing dikabarake dadi aman lan pedunung.
- Utopia katon dadi kutha futuristik sing biasane.
- Whiteboard ngira lokasi Utopia nanging ora ana konteks sing diwenehake.
Pelabuhan [| ]

Tugas pertama yaiku mulihake kekuwatan ing sistem irigasi kanthi nggawe sambungan menyang generator (Goleki rong klambi kabel sing padhang ing sisih pinggir rayangan) ing payoning omah-omah pelabuhan kanthi nggunakake kabel cadhangan sing ana ing teka-teki sing padha karo teka-teki moada ing sabuk. Sampeyan butuh limang kabel kanggo ngrampungake teka-teki.
- Hyenas pisanan katon ing kene. .
- Wilayah iki ngenalake mekanik utama Utopia – ana kothak abang lan kandhang sing sumebar ing pirang-pirang wilayah sing bisa dijupuk banjur diselehake ing ngendi wae pamuter. Kothak bakal sworo seru tumpukan ing ndhuwur saben liyane kanthi otomatis nalika ana ing sawetara. Kanthi cara iki, sampeyan bisa mbangun tangga kanthi kothak kanggo nggayuh root lan wilayah sing luwih dhuwur. Pamuter bisa mlumpat loro kothak dhuwur, lan supaya bisa luwih dhuwur kudu mbangun tumpukan, minangka sentuhan nyegah pamuter kanggo mbentuk kothak kolom tunggal. Area tegese ditanggulangi karo kothak kasebut biasane bakal duwe permukaan sing lancar sing nutupi tembok lan lantai ngubengi, apa logam utawa kayu.
- Tugas kasebut rumit dening kasunyatan manawa sampeyan ora bisa sesambungan karo Ziplines nalika nyeret kabel. Elingi, sampeyan bisa miwiti nyeret kabel kabel saka salah siji mburi, supaya sampeyan bisa menek kanggo nuding A, Zipline menyang Titik B, miwiti sambungan, banjur mudhun lan menek maneh menyang A kanggo ngrampungake sambungan kasebut.
Rakit / peternakan detto [| ]
Pipa rereget lan irigasi gedhe, kanthi telung router pipa gedhe sing digawe saka bunderan sing luwih apik, lan bangunan gedhe dikunci nganggo kode. Bangunan gedhe duwe peluncuran keras ing ndhuwur.

- Sanalika sistem irigasi duwe kekuwatan, sampeyan kudu ndandani cincin concentrik kanthi muter cincin concentric ing saben telung router pipa gedhe ing lapangan kanggo nggawe banyu ing cedhak omah Detto. Iki bakal nyebabake karbon dioksida canister kanggo ngambang supaya sampeyan bisa ngangkat.

- Tugas sabanjure bakal nemtokake petunjuk detto ing bentuk peta sing dicenthang ing omah. Njupuk salah sawijining shovel sing cedhak lan digali patch rereget sing cocog karo bunderan abang ing peta sing sampeyan bisa nemokake ing buku harian sampeyan. Yen sampeyan ngira-ngira hak, bagean saka kode Detto bakal katon ing persediaan diary sampeyan. Yen ora, kewan omo cilik sing padha karo roaming ing Tangaroa bakal katon, nggawe zona sementara ngubengi titik digali sing ngrusak pamuter kasebut. Kerusakan kasebut paling sithik, lan bisa nyingkiri kanthi gampang kanthi gampang. Sawise sampeyan nglumpukake telung bagean saka kode, pindhah menyang lawang ngarep bangunan lan sesambungan kanthi otomatis input kode kasebut kanthi otomatis. Ing njero bakal dadi blueprint lan harpoon sampeyan kudu milih.
- Banjur, tekan ndhuwur omah, nembak meriam Harpoon, lan Zipline menyang wilayah anyar. Nangkep tombol sing ana ing kono lan zipline mudhun menyang wilayah sabanjure.
Desa utama [| ]
Ana sawetara lawang sing dikunci ing kene. Siji dikunci karo ranté ing pola pentagram, lan mungkasi crita game sawise mbukak kunci. Ana kunci ing langkah ngarep sing cocog karo sampeyan. Njupuk lan sirah menyang lawang sing dikunci nganggo kunci loro lan mbukak. Saka kene dalan kasebut cukup linear, kanthi trabasan sampeyan bisa mbukak kunci nalika sampeyan maju.
Pasar | | ]
Pisanan sampeyan kudu nggunakake lift lan parkour liwat lapisan netting ing ngisor iki, sing nampilake para penggemar sing nuthahake pamuter bali maneh nalika kontak, biasane bakal kudu miwiti maneh saka pamriksan pungkasan. Kadhangkala, sampeyan kudu kanthi sengaja alon-alon supaya cukup wektu kanggo mlumpat maneh sawise kebangkrutan. Checkpoint “lan only Parkour” mung ana sawetara alangan lan dituduhake kanthi macem-macem, net sing luwih dhuwur ing ngisor iki. Pasti kepungkur.
- Yen ana sebab apa wae sing pengin diluncurake ing Parkour, yen sampeyan menyang mriksa kapindho, sampeyan bisa mlebu ing ngisor parkut, ngadeg ing salah sawijining panengah kanggo sistem pulley lan bisa nyebabake munggah. Iki luwih gampang karo counterweight blocky.
Ing sisih ndhuwur sampeyan bakal nemokake palu sing bisa digunakake kanggo mbukak lawang bangunan ing jejere bukaan ing panelakar scys. Sampeyan banjur bakal tekan pirang-pirang teka-teki keseimbangan, disengsemake karo pertemuan Olof. Tujuan saka teka-teki yaiku ngunggahake set cogwheels ing cedhak lantai kanthi nggunakake pulley. Cogwheel mlebu ing sisih tengen saka unit Pully lan bobote 1 unit. Biasane sampeyan kudu entuk bobote ing sisih loro padha.
- Cogwheels abot banget kanggo mlumpat utawa menek tangga, supaya bisa mlebu ing Pulley, sampeyan kudu luwih dhisik ing sisih ngisor, banjur gunakake kothak kanggo nggawe tangga.
- Kanggo ngubengi watesan sing ora lompat, nyelehake cogwheel ing langkah ndhuwur, mlumpat menyang langkah kasebut lan pilih, lan baleni.
- Sampeyan mung bisa duwe 2 bobot ing saben sisih, lan mung siji bobot saben saben wektu. Tujuan pungkasan yaiku nggawa cogwheels kanggo mekanisme sing butuh, sing mbukak dalan maju utawa nggawe trabasan. Cogwheel pungkasan kalebu lift kapindho ing pungkasan obah-fan-parkour. Gunakake Pully sing nyambung wiwitan lan pungkasan parkour kanggo ngeterake cogwheel ing kana.
Saka kene, ngarep-arep biasane mlebu Olof. Sampeyan kudu ngalahake Olof lan wedhus kaping telu. Rujuk ing Bossfights / Pertemuan bagean kanggo informasi rinci.
Yen sampeyan ngalahake dheweke, njupuk kunci ing gulu lan bali menyang desa kanggo mbebasake wong sing kepepet ing bangunan utama lan mungkasi crita.
Pasar Postgame [| ]
Sawise Pulo lan Crita wis rampung, pasar bakal ganti, ngasilake karo macem-macem NPC, kanthi akeh NPC cilik kanggo ambien, lan hanne, ditambah karo olof ing kandhang. Warung pasar bakal diisi panganan, sawetara sing bisa dijupuk dening pamuter kanthi gratis. Iki ndadekake Utopia lokasi sing apik kanggo entuk Bananas, sanajan ora ana wiji pisang. Telung mesin vending bakal katon. Miturut titik kasebut, cukup trabasan kudu dikunci kanggo mlebu menyang pasar langsung saka elevator pisanan.
Bossfights / Pertemuan [| ]
Tindakake ora Pagunai pamisah kajaba konsensus wis tekan.
Liwat perjalanan sampeyan, sampeyan bakal nemoni Olof Wilkstrom, wiwitane ora ana bebaya, lan ngidini pamuter ngliwati munggah liwat Utopia. Nanging, dheweke pungkasane wiwit nyerang pamuter kanthi macem-macem cara, mula sawise ndandani lift kanthi cogwheel, lan tekan lantai 26.
Pertemuan Pertama [| ]
Olof lenggah kanggo ndeleng pamuter kanthi arena cilik. Ana kothak sing sumebar ing sekitar Arena, manawa pamuter kudu nggawa pahlawan Olof, lan tumpukan ing ndhuwur saben liyane supaya bisa tekan dheweke. Iki minangka langkah siji-sijine pertemuan pisanan. Nalika tekan perch Olof, dheweke bakal mlayu menyang gudang.
- Serangan boss:
- Olof mung bakal mbuwang pethi cilik sing tumindak kaya koktail molotov. Dheweke ndharat, Merah Merah sajrone sawetara detik sadurunge diklumpukake dadi geni. . Krating, sanajan ana kayu, aja nganti ngobong geni.
Ketemu Kapindho [| ]
Sawise munggah menyang Olof Olof, dheweke bakal mlayu menyang gudang gudang kasebut. Ing kamar dheweke ngadeg, sampeyan bisa nemokake blueprint alat zipline listrik. Sampeyan kudu nggawa gaman karo sampeyan ing pertemuan kaping pindho, amarga gudang kebak hyenas. Sawise mlebu gudang sampeyan diadhepi karo rong lawang sing dikunci ing sisih loro, lan bolongan ing lantai. Loro-lorone Olof, lan Hyenas ora bisa nyerang sampeyan nganti sampeyan mudhun, nanging ora ana cara liwat lawang sing dikunci nganti sawise pertemuan kasebut.
Nalika nyelehake mudhun, sampeyan wis diadhepi karo skenario sing padha karo pertemuan sadurunge, nanging kanthi hyenas. Ana kothak sing sumebar ing ruangane sampeyan kudu tumpukan ing tembok nganti tekan Olof, sing lagi ngadeg ing sawetara tangga logam. Hyenas dibebasake ing ombak 3, nanging gelombang sabanjure ora katon nganti klompok Hyenas sadurunge wis mati. .
- Serangan boss:
- Olof terus mbuwang firebom menyang arena nalika pamuter dioyak dening Hyenas.
- Hyenas mung cokotan banjur seret sampeyan ing lantai. Pamuter bisa ngganggu kanthi nyeret hyena sing duwe tahan.
Yen tekan Olof, dheweke bakal maneh mlayu menyang arena, ing endi bos pungkasan tangi.
Ketemu katelu lan pungkasan [| ]
Nalika minggah gudang lan mlaku-mlaku mudhun lorong sing dawa kanggo nemoni sabanjure, sampeyan bakal tekan Arena Alpha. Olof njupuk wektu ringkes kanggo ngenalake alpha sadurunge ngeculake menyang arena kanggo nglawan sampeyan. Alpha minangka Hyena Khusus, sing wis disalahake karo sawetara racun sing ditindhes kolam racun saben-saben pamuter nyerang dheweke. Umume pamuter bisa ngatasi alpha, lan tanah kasebut kanthi resiko minimal. Nanging sok-sok, olof mbuwang alfa sing stik, sing menehi katrangan ringkes kanggo nggunakake serangan khusus. Alpha ora bisa dikalahake nalika Olof dipakani dheweke steak lan sajrone serangan khusus.
- Serangan boss:
- Kanggo mayoritas Bossfigh Alpha mung nggunakake gunané Gabrak Hyena cokotan minangka mung serangan. Nanging, kaya sing kasebut ing ringkesan pertemuan kasebut, olof oloft mbuwang daging alfa, sing nguwatake dheweke lan dheweke bakal nindakake salah siji saka telung serangan khusus ing urutan sing padha.
- Alpha bakal mlumpat ing arena yen perlu, lan tanah kanthi shockwave, uga ngeculake pudhung racun gedhe. Dheweke mlumpat maksimal kaping telu sadurunge bali normal.
- Alpha mbuwang telung rock beracun ing sampeyan ninggalake dalan puson saben-saben.
- Alpha uga bisa menehi pamuter ora bisa nyirami gerakan utawa tumindak apa wae, nalika bola-bali nresepake pamuter, kanthi diwenehi menyang lantai.
Sawise mateni Alpha, pamuter kasebut dipimpin lift kanggo ngadhepi Olof kaping pungkasan, ing ngendi dheweke lelungan lan mudhun saka jendhela, lan ninggalake Kunci Penguasaan gratis kanggo dicekel.
Strategi [| ]
Pertemuan Pertama [| ]
Kanggo pertemuan pisanan ora ana sing bisa ngomong babagan strategi. Nangkep kothak lan tumpukan kanthi cepet supaya ora diobong. Pamuter uga bebas ninggalake lan bali ing sembarang titik sajrone pertemuan kasebut.
Ketemu Kapindho [| ]
Yen sampeyan lara banget saka perang sadurunge, bali menyang rakit lan waras sadurunge bali, Olof ora bakal bali maneh.
Apike kanggo ninggalake siji Hyena isih urip, kanthi cara kanthi lengkap bakal ora bisa ditrapake lan paling gampang kanggo tumpukan kothak. Sawise kabeh 3 Hyenas tiwas, periode ambegan cendhak, lan daya tahan kanggo senjata pamuter bakal disaring mudhun yen pamuter dipeksa terus nglawan gelombang hyenas.
Ketemu katelu lan pungkasan [| ]
Iku Banget Disaranake kanggo pamuter bali menyang rakit lan replenish ngelak lan keluwen, lan nambani kesehatan, amarga alpha luwih angel tinimbang masalah sadurunge.
.
Ora nggawa apa-apa kajaba gaman lan penyelamatan penyembuhan. Yen ngono, pamuter ora bisa ditindakake sajrone perang, mula ora bisa dadi resiko ilang barang regane ora dibutuhake kanggo nglawan alpha.
Sawise mateni Alpha lan Ngadhepi Olof, aja lali yen tombol master!
Papan Khusus [| ]
Barang sing unik [| ]
Blueprints [| ]
Sumber [| ]
Trivia [| ]
Nalika warga Utopia dikunci, dheweke bisa keprungu duwe obrolan ing antarane saben liyane saka saben liyane saka dialog sing padha.
Bruno: Kanca Olof iki ora kaya jinis sing paling apik.
Nuh: Olof kedaden amarga kita naif.
Larry: Ngrungokake Olof minangka kesalahan kanggo ngomong paling ora.
Hanne: Secara pribadi, aku kepengin weruh dheweke kerja kanggo mbangun maneh apa sing dirusak.
Larry: Aku kudu luwih apik nalika maca wong.
Max: Aku ora mikir yen aku bisa ngomong “Aku wis ngomong kaya ngono” cukup.
Larry: Ing Hindsight, Ya, Olof katon rada maniacal. Aja kuwatir, aku uga ora kuciwa marang awake dhewe.
Isac: Kita bejo ora ana sing nandhang lara.
Nuh: Kita kudu luwih ati-ati ing mangsa ngarep.
Isac: Oh, iki? Iku mung goresan. Aja kuwatir.
Nuh: Dadi kita kudu luwih waspada ing mangsa ngarep. Nanging kita uga ora bisa kelangan apa sing ndadekake Utopia sing apik.
Oliver: URGH, aku nyoba banget.
Nuh: Kita kudu kuwat, lan aja wedi nuntun kita.
Isac: Aku nyoba ngatasi gondho kasebut ing wiwitan. Nanging ana akeh banget.
Ika: Aku mung kene kanggo mindhah sawetara. Banjur boom! Hyenas Rabid ing endi wae.
Oliver: Hyenas kasebut ora sopan.
Ulla: Hyenas Olof koyone nandhang sangsara karo sawetara mutasi kanthi cepet.
Oliver: Ora becik kita kudu ngatasi samodra sing telas. Saiki ana kewan sing uga ana.
Johan: Aku mlayu tangaroa sajrone kerusuhan. * Sigh *. Dina iki edan. Banjur aku nemokake utopia, lan kabeh kedadeyan iki.
Ika: Dadi ngganggu.
Johan: Aku mung pengin cenderung taman kanthi tentrem. * Sigh *.
Detto: oke okay. Dadi, kepiye kita garing ing jagad iki? Pitakonan gedhe! Um.
Hanne: Ya, dudu tugas sing paling gampang ing jagad iki.
Detto: Aku nggarap, ora apa-apa?
Ulla: Ana sing salah banget karo hyenas kasebut.
DetTo: Suwene sampeyan kudu mbangun kutha sing ngambang? Sawetara minggu bisa uga?
. Ana rambut Hyena ing endi wae.
Sejarah [| ]
Rilis lengkap |
Versi 1.0 | Utopia sing kasedhiya ing game. |
Akses awal |
Nganyari 14 | Utopia ditambahake ing file game nanging ora bisa diakses. |
Nganyari 1 | Utopia disebutake pisanan ing papan putih sing ditemokake ing kamar kontrol menara Menara |
0 Comments
Utopia. Apa kekacoan: Rakit saka, Utopia – wiki rak rakul resmi
Utopia rakti
Utopia rakti
4 ил. 2022 ing 13:22
. . Matur nuwun, aku bisa golek cara kanggo bug ing ndhuwur, yen ora, aku ora bakal rampung. Mung kanggo ndharat aku ing teka-teki sing ngganggu kanthi backtracking. Nalika aku bali menyang rakit lan kiwa. Aku pancene ora bisa keganggu karo omong kosong kasebut – utamane amarga saiki wis jelas babagan crita rampung. Mung ndeleng layar pungkasan ora cocog karo repot, mula aku mung seneng saiki lan priksa pulo kanggo wiji rakuku. Kudu njaga aku sibuk.
4 ил. 2022 ing 16:14
sarujuk, nalika aku ora sengit teka-teki cog / mlumpat, iki minangka game sing salah kanggo dheweke. Mung alesan aku bisa nindakake lompat ing mode wong 3rd. .
Sarujuk. Aku rampung game, nanging entuk luwih akeh lan luwih mboseni sawise entuk mesin pisanan. Aku ora nate ngrancang apa-apa sing anyar sawise amarga ora butuh, lan utopia, desain crap murni. Muga-muga aku ora main game iki.
4 ил. 2022 ing 20:44
Teka-teki COG rusak. Sijine cog ing angkat, lan ngunggahake angkat lan cog tetep konco. Ora keganggu golek papan kerja. Rakit sing disenengi nganti akhir, lan saiki ora bakal menehi saran kanggo sapa wae.
4 ил. 2022 ing 21:15
Kanggo teka-teki COG, sampeyan kudu nyelehake cog ing angkat sing bener. Yen sampeyan sijine sing salah, dheweke langsung ngliwati. Pancen ora bisu.
Oalah, aku tetep ing “aku tresna game nanging utopia nyedhot”. Kabeh “kelangan peralatan nalika sampeyan mati” sudut ora katon ala banget nalika ora ana gelut boss. Dadi apa sing padha lunga lan nindakake? Tambah gelut boss! Dadi bodho.
Sanalika aku ndeleng barang tumpukan peti, aku ngerti dheweke ora bisa metu ide.
4 ил. 2022 в 23:13
CATETAN: Draco2tiamat
sarujuk, nalika aku ora sengit teka-teki cog / mlumpat, iki minangka game sing salah kanggo dheweke. Mung alesan aku bisa nindakake lompat ing mode wong 3rd. idea tumpukan kanggo mateni bos kasebut luwih ngganggu banjur nyenengake.
Ya, pancen. Utopia kabeh ana ing papan kasebut – tarif respawn kanggo Hyenas mung ora bisa ditrapake, teka-teki kanthi kothak lan kabel ora apik, aku mesthi ngajeni desain game ing ngendi sampeyan sinau luwih dhisik. Ngatasi Raft Detto pancen dirancang banget, sampeyan langsung ngerti apa sing kudu ditindakake, ora ana backtracking, sing sejatine nyenengake. Nanging mlumpat lan mbukak tenan, pancen ala banget. Matur suwun ana cara kanggo mbukak dhewe ing ngendi sampeyan kudu lunga – ora ujar kepiye, devs bisa entuk ide kanggo ndandani iki lan ora pengin kedadeyan lol.
Goreng paling gedhe karo teka-teki COG yaiku meksa sampeyan ngatasi kamar kasebut kaping pirang-pirang, lan mung ora seneng karo kontrol Finnicky. Cetha apa sing kudu dilakoni, nanging. Aku rumangsa ora kepengin nindakake.
Mungkin aku bakal mbaleni sedina kanggo ngrampungake – nanging nganti aku bakal nindakake perkara sing sejatine seneng-seneng: ngambang ing segara, pilih barang.
5 ил. 2022 в 1:36
Aku mikir kogs kasebut sithik, mung teka-teki sethitik. Bagian platformed mesthi aneh lan dirasakake, manawa mesthi ana lompat, nanging wilayah kasebut mung ora ana gunane lan ora katon apa-apa liyane. Minangka kanggo area Cage Hyena, sing mbutuhake sabar lan ora ngerti kepiye. Aku bakal tumpukan adoh banget kanggo pethikan ing tengah ing tengah kasebut, gunakake kanggo ngeterake saka siji menyang sisih menyang sisih menyang sisih menyang sisih liyane, mula bisa nambani lantai kaya lahar. Barang sing gedhe kanggo aku sing super ora ana ing papan kasebut yaiku alfa, minangka sink senjata sing gampang lan ora liya lan ora ana sing bisa digunakake kanggo game non-boss nganti saiki. Uga aku pengin ing gudang bodoh sing mbukak kunci, kudu ana rampokan ing kana.
5 ил. 2022 ing 2:34
Utopia
Pasar • Lokasi lingkungan ing rakit. Originally dicithak ing wiwitan game sadurunge, minangka wilayah katelu sing bakal sampeyan lakoni ing bab katelu, lan sakabèhé sing pungkasan.
Isi
Ringkesan [| ]
Utopia minangka pulo crita sing dikunci sawise ngempalaken cathetan ing sabuk. Asliné dicithak ing menara radio minangka lokasi ing lore saka rakit. Pamuter bisa ngerteni sawetara informasi saka papan putih sing ditemokake ing ruangan kontrol menara Menara.
Sejatine minangka kutha ngambang ing tengah pencakar langit sing terus-terusan. .
Karakter [| ]
Karakter utama Utopia dumadi saka Detto, bocah enom sing mbantu pamuter kanthi clues sing migunani ing saindenging kutha, Olof, Hyenas sing tiram lan oleh hyenas Olof sing nuntun alfa, a Boss Mutant Hyena sing pemain kudu berjuang. Liyane saka Utopia wis dikunci dening Olof, lan bisa dibebasake kanthi nggunakake tombol utama pemain sawise ngalahake Olof.
Papan putih [| ]
Ing ngisor iki bisa diwaca ing papan putih:
Pelabuhan [| ]
Tugas pertama yaiku mulihake kekuwatan ing sistem irigasi kanthi nggawe sambungan menyang generator (Goleki rong klambi kabel sing padhang ing sisih pinggir rayangan) ing payoning omah-omah pelabuhan kanthi nggunakake kabel cadhangan sing ana ing teka-teki sing padha karo teka-teki moada ing sabuk. Sampeyan butuh limang kabel kanggo ngrampungake teka-teki.
Rakit / peternakan detto [| ]
Pipa rereget lan irigasi gedhe, kanthi telung router pipa gedhe sing digawe saka bunderan sing luwih apik, lan bangunan gedhe dikunci nganggo kode. Bangunan gedhe duwe peluncuran keras ing ndhuwur.
Desa utama [| ]
Ana sawetara lawang sing dikunci ing kene. Siji dikunci karo ranté ing pola pentagram, lan mungkasi crita game sawise mbukak kunci. Ana kunci ing langkah ngarep sing cocog karo sampeyan. Njupuk lan sirah menyang lawang sing dikunci nganggo kunci loro lan mbukak. Saka kene dalan kasebut cukup linear, kanthi trabasan sampeyan bisa mbukak kunci nalika sampeyan maju.
Pasar | | ]
Pisanan sampeyan kudu nggunakake lift lan parkour liwat lapisan netting ing ngisor iki, sing nampilake para penggemar sing nuthahake pamuter bali maneh nalika kontak, biasane bakal kudu miwiti maneh saka pamriksan pungkasan. Kadhangkala, sampeyan kudu kanthi sengaja alon-alon supaya cukup wektu kanggo mlumpat maneh sawise kebangkrutan. Checkpoint “lan only Parkour” mung ana sawetara alangan lan dituduhake kanthi macem-macem, net sing luwih dhuwur ing ngisor iki. Pasti kepungkur.
Ing sisih ndhuwur sampeyan bakal nemokake palu sing bisa digunakake kanggo mbukak lawang bangunan ing jejere bukaan ing panelakar scys. Sampeyan banjur bakal tekan pirang-pirang teka-teki keseimbangan, disengsemake karo pertemuan Olof. Tujuan saka teka-teki yaiku ngunggahake set cogwheels ing cedhak lantai kanthi nggunakake pulley. Cogwheel mlebu ing sisih tengen saka unit Pully lan bobote 1 unit. Biasane sampeyan kudu entuk bobote ing sisih loro padha.
Saka kene, ngarep-arep biasane mlebu Olof. Sampeyan kudu ngalahake Olof lan wedhus kaping telu. Rujuk ing Bossfights / Pertemuan bagean kanggo informasi rinci.
Yen sampeyan ngalahake dheweke, njupuk kunci ing gulu lan bali menyang desa kanggo mbebasake wong sing kepepet ing bangunan utama lan mungkasi crita.
Pasar Postgame [| ]
Sawise Pulo lan Crita wis rampung, pasar bakal ganti, ngasilake karo macem-macem NPC, kanthi akeh NPC cilik kanggo ambien, lan hanne, ditambah karo olof ing kandhang. Warung pasar bakal diisi panganan, sawetara sing bisa dijupuk dening pamuter kanthi gratis. Iki ndadekake Utopia lokasi sing apik kanggo entuk Bananas, sanajan ora ana wiji pisang. Telung mesin vending bakal katon. Miturut titik kasebut, cukup trabasan kudu dikunci kanggo mlebu menyang pasar langsung saka elevator pisanan.
Bossfights / Pertemuan [| ]
Tindakake ora Pagunai pamisah kajaba konsensus wis tekan.
Liwat perjalanan sampeyan, sampeyan bakal nemoni Olof Wilkstrom, wiwitane ora ana bebaya, lan ngidini pamuter ngliwati munggah liwat Utopia. Nanging, dheweke pungkasane wiwit nyerang pamuter kanthi macem-macem cara, mula sawise ndandani lift kanthi cogwheel, lan tekan lantai 26.
Pertemuan Pertama [| ]
Olof lenggah kanggo ndeleng pamuter kanthi arena cilik. Ana kothak sing sumebar ing sekitar Arena, manawa pamuter kudu nggawa pahlawan Olof, lan tumpukan ing ndhuwur saben liyane supaya bisa tekan dheweke. Iki minangka langkah siji-sijine pertemuan pisanan. Nalika tekan perch Olof, dheweke bakal mlayu menyang gudang.
Ketemu Kapindho [| ]
Sawise munggah menyang Olof Olof, dheweke bakal mlayu menyang gudang gudang kasebut. Ing kamar dheweke ngadeg, sampeyan bisa nemokake blueprint alat zipline listrik. Sampeyan kudu nggawa gaman karo sampeyan ing pertemuan kaping pindho, amarga gudang kebak hyenas. Sawise mlebu gudang sampeyan diadhepi karo rong lawang sing dikunci ing sisih loro, lan bolongan ing lantai. Loro-lorone Olof, lan Hyenas ora bisa nyerang sampeyan nganti sampeyan mudhun, nanging ora ana cara liwat lawang sing dikunci nganti sawise pertemuan kasebut.
Nalika nyelehake mudhun, sampeyan wis diadhepi karo skenario sing padha karo pertemuan sadurunge, nanging kanthi hyenas. Ana kothak sing sumebar ing ruangane sampeyan kudu tumpukan ing tembok nganti tekan Olof, sing lagi ngadeg ing sawetara tangga logam. Hyenas dibebasake ing ombak 3, nanging gelombang sabanjure ora katon nganti klompok Hyenas sadurunge wis mati. .
Yen tekan Olof, dheweke bakal maneh mlayu menyang arena, ing endi bos pungkasan tangi.
Ketemu katelu lan pungkasan [| ]
Nalika minggah gudang lan mlaku-mlaku mudhun lorong sing dawa kanggo nemoni sabanjure, sampeyan bakal tekan Arena Alpha. Olof njupuk wektu ringkes kanggo ngenalake alpha sadurunge ngeculake menyang arena kanggo nglawan sampeyan. Alpha minangka Hyena Khusus, sing wis disalahake karo sawetara racun sing ditindhes kolam racun saben-saben pamuter nyerang dheweke. Umume pamuter bisa ngatasi alpha, lan tanah kasebut kanthi resiko minimal. Nanging sok-sok, olof mbuwang alfa sing stik, sing menehi katrangan ringkes kanggo nggunakake serangan khusus. Alpha ora bisa dikalahake nalika Olof dipakani dheweke steak lan sajrone serangan khusus.
Sawise mateni Alpha, pamuter kasebut dipimpin lift kanggo ngadhepi Olof kaping pungkasan, ing ngendi dheweke lelungan lan mudhun saka jendhela, lan ninggalake Kunci Penguasaan gratis kanggo dicekel.
Strategi [| ]
Pertemuan Pertama [| ]
Kanggo pertemuan pisanan ora ana sing bisa ngomong babagan strategi. Nangkep kothak lan tumpukan kanthi cepet supaya ora diobong. Pamuter uga bebas ninggalake lan bali ing sembarang titik sajrone pertemuan kasebut.
Ketemu Kapindho [| ]
Yen sampeyan lara banget saka perang sadurunge, bali menyang rakit lan waras sadurunge bali, Olof ora bakal bali maneh.
Apike kanggo ninggalake siji Hyena isih urip, kanthi cara kanthi lengkap bakal ora bisa ditrapake lan paling gampang kanggo tumpukan kothak. Sawise kabeh 3 Hyenas tiwas, periode ambegan cendhak, lan daya tahan kanggo senjata pamuter bakal disaring mudhun yen pamuter dipeksa terus nglawan gelombang hyenas.
Ketemu katelu lan pungkasan [| ]
Iku Banget Disaranake kanggo pamuter bali menyang rakit lan replenish ngelak lan keluwen, lan nambani kesehatan, amarga alpha luwih angel tinimbang masalah sadurunge.
.
Ora nggawa apa-apa kajaba gaman lan penyelamatan penyembuhan. Yen ngono, pamuter ora bisa ditindakake sajrone perang, mula ora bisa dadi resiko ilang barang regane ora dibutuhake kanggo nglawan alpha.
Sawise mateni Alpha lan Ngadhepi Olof, aja lali yen tombol master!
Papan Khusus [| ]
Barang sing unik [| ]
Blueprints [| ]
Sumber [| ]
Trivia [| ]
Nalika warga Utopia dikunci, dheweke bisa keprungu duwe obrolan ing antarane saben liyane saka saben liyane saka dialog sing padha.
Sejarah [| ]