Tanggal rilis Diablo 3 ngumumake |, diablo III | Diablo Wiki | Fandom

Diablo III

Mungsuh Diablo III mlaku ing macem-macem prinsip sing padha karo diablo II, dipérang dadi undah, dhemit, kewan, lsp.

Tanggal rilis Diablo 3 ngumumake

Diablo 3 diluncurake tanggal 15 Mei, Blizzard wis ngumumake.

Ing dina kasebut, sampeyan bakal bisa tuku PC eksklusif saka toko ing AS, Kanada, Eropah, Asia Kidul, Australia, Taiwan, Hong Kong, lan Macau.

.net. Diablo 3 diluncurake ing negara-basa Amerika Latin sing kadhaptar lan ing Rusia wiwit tanggal 7 Juni.

Blizzard saiki wis nendhang pre-dodolan global digital. Sampeyan bisa Cadangan Salinan Digital ing Blizzard.com.

“Sawise pirang-pirang taun kerja keras dening tim pangembangan lan pirang-pirang wulan uji coba kanthi atusan ewu pemain darmabakti ing saindenging jagad,” ujare Homestretch, “ujare Blizzard Boss Mike Morhaime.

“Kita ngarep-arep nempatake Polandia Akhir ing Diablo 3 sajrone rong wulan sabanjure lan ngirim pengalaman aksi-RPG utama-RPG kanggo para pemain ing saindenging Mei tanggal 15 Mei.”

Diablo 3 diluncurake kanggo Windows XP / Windows Vista / Windows 7 lan Macintosh ing rega ritel £ 44.99 kanggo versi DVD-ROM lan versi digital sing adol langsung saka blizzard.

Edisi kolektor, didol eksklusif ing toko eceran, dadi £ 69.99. .

. Iki minangka komitmen setaun kanggo wow sing Nabs sampeyan salinan digital diablo 3, sing bisa dimainake tanggal 15 Mei. Sampeyan uga bakal entuk Gunung Fitur WOW eksklusif lan akses menyang WOW: Mists saka Tes Beta Pandaria Beta. Penawaran iki entek ing 8.01AM UK Wektu tanggal 1 Mei.

Siji yuta wong wis mlebu menyang wow taunan pass nganti saiki, blizzard ujar.

Saka Assassin’s Creed Tycoon Zoo, Kita Welcome Kabeh tukang game

Eurogamer nampani videogamer saka kabeh jinis, dadi mlebu lan gabung karo komunitas kita!

Mlebu karo Google Mlebu karo Facebook Mlebu karo Twitter Mlebu kanthi reddit
Topik ing artikel iki

Tindakake topik lan kita bakal ngirim email nalika nerbitake sing anyar babagan dheweke. Ngatur setelan kabar sampeyan.

  • Diablo III Tindakake
  • Diablo III: Reaper of Soul
  • PC Tindakake

Sugeng rawuh ing tindakake!

Kita bakal ngirim email nalika kita (utawa salah sawijining situs adhine) nerbitake artikel babagan topik iki.

Lengganan ke Eurogamer.Newsletter Daily Net

Entuk crita sing paling ngomong babagan crita langsung menyang kothak mlebu sampeyan.

Wesley seneng warta, wawancara, lan warta liyane. Dheweke uga seneng karo Street Fighter luwih saka sapa wae sing bisa nyedhaki dheweke.

Diablo III

“Wis ujar manawa ing pungkasan kabeh, kita bakal nemokake wiwitan anyar. Nanging minangka bayangan sepisan maneh nyabrang ing saindenging jagad lan bau bumbu sing nggegirisi angin, wong ndedonga kanggo kekuwatan lan tuntunan. Dheweke kudu ndedonga kanggo sih-rahmat pati cepet. Amarga aku ndeleng apa sing ditembak peteng.”

– Lea, riwayat trating trele cinematic. (src)

Diablo III
Diablo 3 kothak resik
Pangembang (s) Blizzard Hiburan Blizzard North (2002-2005) Team 3 (2006-2012)
Dirilis 15 Mei 2012 (PC / Mac)

3 September 2013 (XBOX 360 / PLAYSTATION 3)
19 Agustus 2014 (Xbox One / PlayStation 4)

Diablo III Apa cicilan katelu ing Diablo Seri. Sawise pirang-pirang gosip, game resmi ngumumake tanggal 28 Juni 2008 ing 12.18 sore (CEST) ing Blizzard Worldwide Invitational ing Paris (WWI08), Prancis.

Game kasebut diluncurake tanggal 15 Mei 2012.12:01 PST. Versi konsol dibebasake taun ing ngisor iki.

. Iku ora duwe dhukungan pengontrol. [1]

Game kasebut nampa paket ekspansi, Reaper saka jiwa, Ing 2014.

Isi

  • 1 Ringkesan
    • 1.Syarat sistem 1
    • 1.2 versi konsol
    • 3.1 tumindak
    • 3.2 tukang bangunan
    • 3.3 Pengikut
    • 3.4 pahlawan
    • 3.5 NPC
    • 3.6 kangelan
    • 3.7 barang
    • 3.8 Armor
    • 3.9 Permata
    • 3.10 persediaan
    • 3.11 monsters
    • 3.12 pamuter vs pamuter (pvp)
    • 3.13 nggoleki
    • 4.1 pangembangan awal
    • 4.2 Pembangunan Sakteruse
      • 4.2.1 versi konsol
      • 4.2.2 karya seni
      • 4.2.3 Betas
      • 4.2.4 ekspansi
      • 4.2.5 gamelan
        • 4.2.5.1 pvp
        • 5.1 resep kritis
          • 5.1.1 skor
          • 6.1 Kelas Crests

          Ulasan GamePot Extlert

          29 September 2021

          Ringkesan

          Diablo III minangka hack lan slash playing game playing (ARPG). Iki nahan perspektif isometrik saka para preduli.

          • OS: Windows® XP / Windows® XP / Windows Vista® 7 / Windows® 7 (Paket Layanan Paling Anyar) kanthi DirectX® 9.0c
            Prosesor: Intel Pentium® D 2.8 GHz utawa AMD Athlontm 64 x2 4400+
            Video: Nvidia® GEFORCE® 7800 GT utawa ATI RADOON ™ X1950 PRO utawa luwih apik
          • OS: Mac® OS X 10.6.8 utawa luwih anyar
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo
            Video: Nvidia® GEFORCE® 8600m GT utawa ATI RADOON ™ HD 2600 utawa luwih
          • HD Spasi: 12 GB kasedhiya HD ruang
            Memori: 1 GB RAM (1.5 GB dibutuhake kanggo pangguna Windows Vista® 7 / Windows® 7, 2 GB kanggo pangguna Mac®
            Pandu: DVD-ROM Drive
            Internet: sambungan internet broadband
            Tampilan: 1024 × 768 Résolusi tampilan minimal

          (Cathetan: Priksa manawa sawetara sambungan nirkabel ora cocog karo minimal sing dibutuhake kanggo sambungan internet broadband sing bener. Asil nirkabel mesthi bakal elek.)

          Spesifikasi Sistem Disaranake

          • OS: Windows Vista® / Windows® 7 (Paket Layanan Paling Anyar)
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz
            utawa AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.8 ghz
            Memori: 2 GB RAM
            Video: Nvidia® GEforce® 260 utawa ATI RADOON ™ HD 4870 utawa luwih
          • OS: Mac® OS X 10.7 utawa luwih anyar
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo
            Memori: 2 GB RAM
            Video: Nvidia® GERFORCE® GT 330M utawa ATI RADOON ™ HD 4670 utawa luwih apik [2]

          Versi Konsol

          Game kasebut dipasang ing Xbox 360 lan PlayStation 3. Pelabuhan kasebut adhedhasar versi PC, kalebu upgradean anyar kayata leveling paragon, senjata legenda anyar, lan brawling . [3] Konsol Beda / tambahan kalebu:

          • Avatar: Diablo III-T-shirt berteknologi kasedhiya kanggo avatar pamuter ing jaringan Xbox Live lan PlayStation. [4]
          • Buffs: Kajaba saka globes listrik lan Nefalem Valor Buff. [5] Nephalem Valor mengko diilangi. [6]
          • Kontrol: Game dimainake liwat pengontrol. [7]
          • Pertempuran: Fungsi kunci lan Evade wis ditambahake. [8]
          • Co-op: Game bisa dimainake kanthi cooperenty liwat jaringan Xbox Live / PlayStation, liwat Link Lan / Sistem Link, utawa ing Offline Couch Co-Op [9]
          • Item: PlayStation 3 versi entuk limang barang eksklusif – Amulet Drake, Guntet Leoric, swiwi Angelic Lea, lan dering Lea. [10]
          • Konektivitas: Game ora mbutuhake sambungan online kanggo diputer.

          Port konsol sing kapisah ana ing bentuk Edisi piala utama lan Koleksi Abadi.

          Plot

          Game kasebut ditindakake ing Sanctuary, jagad Fantasi Gelap saka seri Diablo, rong puluh taun sawise acara diablo II. Deckard Cain lan Niece Lea ana ing Katedral Tristyak nyelidiki teks kuno babagan ramalan sing ana. Dumadakan, bintang misterius tiba saka langit sing nyerang katedral, nggawe kawah jero, nggawe kawah sing dekti.

          Karakter pamuter, sing dikenal minangka Nefalem, tekan Tristram anyar kanggo nyelidiki lintang sing tiba. Nefalem Naffalem ngluwari panjaluk Leah lan nemokake manawa obyek sing tiba iku sejatine wong. Wong liyo ora duwe pengeling-eling kajaba dheweke ilang pedhang, sing rusak dadi telung potongan. Sanajan para Nephalem njupuk potongan kasebut, penyihir Maghda ngrebut shards lan nyoba njupuk Kain kanggo meksa dheweke ndandani pedhang kanggo pungkasane dheweke. Nanging, kanthi tampilan kekuwatan sing ora dikendhaleni, Leah meksa Maghda kanggo mlayu, lan dheweke nyulik wong liya. Kain, Mati saka nyiksa Maghda, nggunakake kekuwatane kanggo ndandani pedhange lan menehi pituwara kanggo bali menyang wong liya. Nephalem ngluwari wong asing lan mbalekake pedhange, nyebabake dheweke ngeling-eling. Wong Stranger banjur ngungkapake awake amarga Malaikat sing tiba ingRArael. Aku ora seneng karo kesejahteraan malaekat kanggo nglindhungi manungsa saka pasukan neraka, Tyrael nyebulake ketuhanan kasebut dadi kekancan lan bebrayan saka pergaon.

          Kanggo males dendam, yaiku Nefalem nglacak Maghda menyang kutha Caldeum, sing dikontrol dening master, belial. Nefalem mateni Maghda, lan ngluwari ibune Lea, Adria. Adria kandhungaké Tyrael lan Nefalem sing kudu nyepetake dhemit yaiku soulstone ireng, sing bisa ngrusak jiwa Pitu neraka. Supaya entuk soulstone ireng, Neffer umure Mad Horadrim, Zoltun kule. Kulle ngungkapake papan ndhelikake lan ngrampungake soulstone sing durung rampung, nanging dipateni dening Nefalem sawise dheweke nyoba nyolong awake dhewe. Nefalem mateni Belial lan Traps Nyawa Ing Jiwa Ireng, Gratis Caldeum. Minangka panaliten leah ing perpustakaan Calderum kanggo golek jawaban liyane babagan soulstone lan Azmodan ireng, dheweke nampa visi saka Azmodan, sing ngandhani yen dheweke ngirim tentara ing reruntuhan Gunung kanthi awake dhewe.

          Tyrael, Adria, Lea lan Nefalem Nefalem menyang Bastion tetep, mung baris pertahanan antarane pasukan Azmodan lan suci liyane. Karo wong liya sing tetep ana ing mburi kanggo nglindhungi wong-wong sing ireng, Nefalem nyurung saka Gunung Arreat. Nefalem mateni Azmodan lan traps nyawane ing jiwa ireng. Nanging, Adria milih Nefalem lan njupuk soulstone ireng karo pitung lords ‘Pitu Lords ing jero. Dheweke mbabarake yen dheweke wis dadi agen diablo wiwit wiwitan, lan bapake Lea iku wanderer gelap, sing ngagem dheweke nalika diduweni dening Diablo, nggawe dheweke dadi wujud fisik. Nggunakake Leah minangka Kurban, Adria Kediaman Diablo. Nduwe jiwa saka kabeh gusti neraka, diablo dadi perdana ala, sétan sing paling kuat ing urip, malaekat ing swarga sing mbela ora cocog karo dheweke.

          Tyrael lan Nefalem tindakake Diablo marang langit sing dhuwur, ing endi kutha kasebut diserang. Malaikat mbela ngelingake Nefalem sing diablo nyoba tekan kristal kristal, yaiku sumber kabeh malaekat. Kanggo nyegah diablo saka ngrusak angket kristal lan ngrampungake kamenangan marang langit sing dhuwur, yaiku confront Nefalem lan ngalahake dheweke. Kanthi manifestasi fisik Diablo dirusak, soulstone ireng ditampilake saka swarga sing dhuwur, ketoke isih utuh. Sawise perang, Tylelate mutusake mbesuk langit sing dhuwur, nanging tetep dadi wong sing wis dianggep kanggo mbangun aliansi permanen antara para malaekat lan manungsa.

          Gamelan

          Diablo III nggabungake mesin fisika Havok lan ngidini para pemain nggunakake lingkungan kanggo mbantu nggoleki. Contone, tembok gedhe bisa dikurangi kanggo rubble kanggo monsters squash kanthi hit langsung. Malah monsters nggunakake lingkungan (kayata ghoul scaling tembok kanggo nggayuh pamuter). Akeh liyane bagean sing katon dadi lingkungan latar mburi lancar sing bisa ngrusak. Sawetara wilayah sing dilapidasi uga bakal ambruk (nganggo utawa tanpa gawe piala pamuter) kanthi otomatis nalika pamuter uga cedhak utawa pass ing bagean saka sawijining struktur.

          UI, kalebu layar karakter lan persediaan kanthi fungsi padha karo sing sadurunge, saliyane nganyari grafis lan rincian liyane ing Tabs, lan bakal kenal karo pemain Diablo II.

          Sawetara stats (lan bar ui) dicopot, kalebu stamina (lan mulane mlaku). Pengalaman Bar saiki ana ing sisih ngisor layar sing spanning liwat panel UI. Sawetara stats liyane diganti utawa ditambah, nanging umume, tetep padha karo apa sing biyen.

          Alokasi Stat diganti dadi sistem paragon, ngidini para pemain nyedhiyakake statistik sing berlebihan sawise tekan tingkat maksimal (60 utawa 70 kanthi ekspansi), nanging sadurunge, statistik inti disebar kanthi otomatis. Tahap paragon terus mundhak tanpa watesan sawise tekan tingkat maksimal, lan dituduhake ing antarane kabeh karakter sing padha karo akun.

          Potion duwe sing luwih penting amarga pentomen globes kesehatan, diturunake dening slain monsters. Iki urip sing ilang iki nalika dijupuk, lan ora bisa disimpen. Mung siji (telas) bisa dilengkapi, bisa digunakake saben 30 detik, nanging potion bisa menehi efek khusus saliyane kanggo mulihake urip.

          Ing play co-operative, rampokan diturunake kanggo pemain individu (pemain ora bisa ndeleng apa sing entuk). Iki ditindakake kanggo nyengkuyung dagang ing antarane pemain lan nyuda thievery. Play Co-Operative tetep minangka inti bebarengan, kanthi fitur gulung, drop-out supaya bisa nuduhake barang-barang (mung kasedhiya 2 jam sawise nyelehake, lan mung kanggo pemain sing padha). Antarane karakter sing padha karo akun sing padha, Gear bisa uga ditransfer kapan wae.

          Sadurunge Patch 2.0, omah lelang ngidini para perdagangan barang kanggo emas utawa dhuwit nyata.

          Mode Hardcore katon ing diablo III, kanthi fungsi sing padha karo inkarnasi sadurunge sadurunge. Minangka ros, pilihan liyane sajrone nggawe karakter yaiku partisipasi musim, sing ngganti tangga.

          Pemain saiki mung bisa sinau 6 katrampilan aktif (+3 utawa 4 pasif), nanging bisa ngganti sing gratis. Wit keterampilan wis ilang, diganti karo pilihan gratis meh tanpa watesan (sawetara katrampilan diwatesi siji saben kategori). Kanggo menehi ganti rugi, katrampilan bisa dianyari kanthi skill kanggo ngganti fungsionalitas, lan gear nawakake statistik sing anyar, kayata ngrusak fungsi, lsp) tinimbang tingkat katrampilan sing jelas. Sets uga nawakake bonus unik tinimbang mung nambah stats. Titik katrampilan uga ora ana, para pemain mesthi duwe akses menyang pirang-pirang katrampilan adhedhasar level karakter.

          Ana patang slot kanggo katrampilan aktif keyboard, sing ana gandhengane karo tombol nomer 1-4, lan loro yaiku keterampilan mouse (lmb lan rmb).

          Buffs lan debuff saiki ditampilake ing UI. Minangka patch 2.4, diklompokake lan dilebokake menyang lambang keterampilan kanggo visualisasi sing luwih apik.

          Saiki ana peta mini sing ditampilake ing sisih ndhuwur sisih kiwa kiwa layar, ganti automap. Peta rinci bisa dideleng kapan wae karo tombol m.

          Fitur tempur tumindak, asline eksklusif kanggo konsol, ditindakake ing PC ing 2.4.

          Game kasebut dirancang supaya saen, ana owah-owahan aset seni lan monsters saben limalas menit nalika main game. [11]

          Tumindak

          Kaya Diablo II, Diablo III duwe struktur tumindak papat.Undhang-undhang kaping lima kalebu karo Reaper Jiwa.

          Tumindak sing daklakoni ing Khandur, ing sekitar Tristram anyar. Iki ngrungokake tumindak pertama diablo II lan estetika.

          . Nanging, ing Diablo III, prastawa dadi pusat ing caleumum lan pasamunan sing ana, padha karo lut gholein lan aranoch ing tumindak kaping pindho game sadurunge.

          Tumindak III dumadi ing Dreadlands. Iki mekso karo HarroGath lan wilayah sekitar ing Undhang-undhang kaping lima diablo II, sing dumadi ing wilayah geografis sing padha (banjur dikenal minangka tukuan sisih lor).

          Tumindak IV dumadi ing langit sing dhuwur, sawijining lokasi sing ora tau dibukak ing game versi Diablo sadurunge, nalika ing game sadurunge, tumindak kaping papat kedadeyan ing ombak sing kobong.

          Tukang gawe

          Diablo III nampilake Sekawan Artisans. Covetous Shen, Jeng, Eamon Haedrig, Ireng, lan Loro Liyane Ditambahake ing Reaper Jiwa: Mistik, Myriam Jahzia, lan Kanai Kanai.

          Pengikut

          Tembakan templar diablo Wiki

          Pengikut minangka upgrade kanggo penyembur, sing wis ngembangake dalan, dialog, lan pitakon dhewe. Dheweke ora bisa mati kanthi permanen, nanging karusakan fatal bakal dilebokake saka pertempuran kanggo wektu sing cendhak.

          Diablo III kalebu telung pandherek sing beda: Kormac Templar, Lyndon Scoundrel, lan Eirena Enchantress. Pengikut ora dikunci amarga pamuter terus liwat dalan utama. Nalika mung siji pengikut bisa ngancani pamuter sekaligus, pengalaman pengikut entuk pengalaman nalika ora ana ing pesta pamuter. Ing Multiplayer, pengikut ora kasedhiya.

          Pengikut bisa dilengkapi karo barang-barang sing paling sithik, lan entuk pilihan skill ing papat tingkat périodik. Saben wektu pasangan katrampilan anyar ora dikunci, pamuter kudu milih siji kanggo pengikut kanggo sinau. Pilihan Skill iki bisa dibalekake maneh lan digawe maneh tanpa paukuman. Pengikut bisa nganggo barang khusus sing menehi properti unik ora kasedhiya para pemain.

          Pengikut jangka pendek uga ana, kaya ing, karakter sing ngetutake pahlawan (es) kanggo bagean cekak crita. Pengikut kasebut bisa uga ora dilengkapi pamuter.

          Pahlawan

          Diablo III duwe kelas pitung, kabeh duwe pilihan jender, lan duwe sumber energi sing unik kanggo kabisan. Fitur Kustomisasi Watak sing Dikembangake kalebu pilihan Gender, Pewarna (Kanggo Penampilan Kosmetik), Spanyol lan (minangka transmagia ekssesasi), sing ngidini pemain nggawe cara sing apik.

          Kabeh kelas duwe 3 jinis barang-barang tartamtu. Ora ana pitakon sing gegandhengan karo kelas game.

          • Barbarian bali saka Diablo II minangka pejuang-pasukan-pasukan-pasukan langsung, kanthi sawetara kabisan anyar uga. Mekanik Juara katon padha karo sing ana ing game pungkasan, kanthi paling obah sing paling cedhak banget. Barbarian nggunakake ngucapake nguwasani serangan kasebut.
          • Dokter penyihir nyeluk undsroad undsroad kanggo nindakake penawaran, bebarengan karo sing duwe macem-macem mantra, akeh sing padha karo kutukan. Dheweke bisa dianggep minangka campuran Necromancer lan Druid kelas saka diablo II. Dheweke nggunakake mana kanggo nguwasa kabisan.
          • Wisaya minangka kelas “Kaca Cannon” game, nggawa sawetara persamaan kanggo sorceress. Kabisan kasebut fokus ing urusan karusakan lan divasion. Dheweke nggunakake daya arcane minangka sumber energi.
          • Monk minangka kelas kanthi serangan cepet-cepet, ngandelake gaman berbasis lan daibos lan mantra sing duwe adhedhasar cahya lan mantras sing entheng, padha karo auras kelas paladin. Miripalitas ana karo pembunuh lan mikk game sadurunge. Samiggo nggunakake semangat minangka sumber energi.
          • Demon Hunter minangka kelas sing fokus kanggo nggunakake senjata lan traps, padha karo Amazon lan Assassin. Hunters Demon nggunakake gething lan disiplin minangka sumber energi.
          • Kelas Crusader kasedhiya ing game liwat ekspansi, meh padha karo Paladin.
          • Kelas Necromancer, remake Necromancer klasik, kasedhiya minangka bagéan saka pak khusus.

          Blizzard uga ngumumake kelas archivist minangka guyon ‘Fools April, katon mati ing hit siji lan nggunakake mantra adhedhasar kabeh babagan panggunaan buku lan gulungan. Malaikat ora bakal bisa dimainake kelas amarga ora dadi Nefalem. [12]

          Npcs

          Diablo III nampilake NPC saben tumindak tinimbang sing sadurunge. NPCs iki, nalika ditemokake ing hub Town, uga ditemokake ing njaba, lan bisa uga diadili kanthi acak. Uga kontras, interaksi karo NPC adhedhasar dialog, ing ngendi karakter pamuter interaksi karo NPC, tinimbang monolog game sadurunge. Dialog NPC uga bisa dirungokake ing latar mburi, nggambarake pembangunan anyar ing crita.

          Kangelan

          Blizzard ora duwe tujuan kanggo nggawe urutane critane critane critane game diablo III sing luwih gampang tinimbang sing sadurunge, lan pengin game duwe jumlah sing padha Diablo II, Sanadyan gampang maju ing wiwitan. Nanging, mode kesulitan sing luwih angel bisa dikunci. Kajaba iku, game bisa dimainake liwat kabeh minangka pengalaman solo lan ora ana bagean game mbutuhake luwih saka siji pamuter kanggo ngrampungake. [13]

          Game saiki duwe pirang-pirang setelan kangelan – normal, hard, ahli, guru, lan siksa, nyiksa, bisa diatur saka aku kanggo XIII yen para pemain pengin luwih akeh.

          Item

          Diablo-3-Inventory

          Diablo III Ngembangake arsenal karakter pamuter kanthi kabisat lan wates. Akeh barang sing unik nggawe bali barang-barang legendaris, luwih anyar iki ngganti sing unik. Sets uga bali. Barang-barang normal, barang sihir lan barang-barang langka uga nggawe mbalek maneh.

          Barang bisa digawe digawe dening para pengusaha saliyane ngeculake saka monsters.

          Armor

          Slot Armor ing Diablo III kalebu ing ngisor iki:

          • Helm
          • Gelang
          • Badan waja
          • Sarung tangan
          • Boots
          • Sabuk
          • Pauldrons
          • Celonone
          • Amulet
          • 2 cincin
          • 2 Slot Senjata, amarga rong wektu, barang gaman siji-tangan + tangan, utawa senjata tangan loro.

          Mutiara

          Diablo3gembreakdown

          Permata nggawe reappeare ing limang warna (ruby, berlian, zamerd, amethyst lan topaz), kanthi level sing luwih dhisik: permata (19 minangka patch 2.0, banjur 10 minangka patch 2.3), Nanging mung sawetara sing kapisan sing bisa dipikolehi minangka tetes saka monsters, liyane (ndhuwur imperial) kudu digawe dening artisan Jeweler.

          Inventori

          Sawise akeh lelaran gaya persediaan paling anyar yaiku Grid-based, nanging kanggo jurusan sing luwih cilik tinimbang persediaan ing Diablo II. Barang-barang cilik njupuk siji ruang, nalika barang gedhe njupuk rong papan. Potion lan sawetara barang liyane (scraps lan bahan) tumpukan.

          Pamuter uga bakal duwe stash basis grid sing padha ing kutha kanggo tujuan panyimpenan, bisa dilebokake kanthi emas.

          Gulung pangenalan wis diganti dening pamuter mung ngeklik barang sing ora dingerteni. Barang sihir lan langka ora kudu diidentifikasi.

          Gulung portal kutha uga wis diganti karo tombol ing toolbar pamuter, sing ngirim langsung menyang kutha.

          Monsters

          Mungsuh Diablo III mlaku ing macem-macem prinsip sing padha karo diablo II, dipérang dadi undah, dhemit, kewan, lsp.

          Bar kesehatan mungsuh katon ing sisih ndhuwur layar nalika pamuter nyerang lan ilang yen pertempuran mandheg utawa sawise mungsuh mati. Nanging, kanggo Super Uniques lan Boss, minangka garis kesehatan sing kapisah ing ndhuwur layar, tetep ana preduli preduli saka tikus nganti mungsuh kasebut dirusak.

          Pamuter vs pamuter (pvp)

          Diablo III nampilake sistem Arena Peperangan, kanggo ngidini para pemain nuduhake lan ngadhepi pemain liyane. Padha nggawe PVP kapisah kanggo ngilangi sedhih lan mbantu njaga gamelan vs monster (pvm). Iki uga ngidini ngimbangi pvp tanpa ngganti pengalaman PVM. PVP ora kasedhiya kanthi dibebasake, amarga Blizzard nyusun konsep PVP inti, play game Pvp, lan pengalaman Pvp. Perusahaan kasebut nyatakake pengalaman PVP kanggo diablo III ora nganti standar utawa standar kualitas. [14]

          Pencarian

          Diablo III nampilake sistem telusuran menyang Diablo II, sanajan luwih akeh nggoleki. Kajaba iku, fitur Acara Random. Iki nggoleki sing luwih cekak ora bagean saka dalan utama. Dungeon isih acak nanging generator peta acak wis ngalami mrikso. Nanging, isih ana wates sing angel kanggo wilayah lan pemain kudu ngubengi sawetara alangan kaya crevasses lan obyek tetep gedhe kaya wit lan bangunan sing ora bisa diakses. Pengalaman cilik uga bisa dipikolehi kanthi ngrusak akeh obyek sing bisa ngrusak sajrone wektu sing cendhak.

          Dungeon dirancang liwat jubin, kanthi unit pangukuran standar (“diablo metric”). 18-70 jubin mlebu menyang gaweyan ing penjara tetep. Umume lingkungan eksternal game duwe tata letak tetep, kajaba Westmarch, supaya njaga pengalaman crita konsisten. Nanging, monster, ngurmati, objektif, lan penempatan acara bisa dadi acak. [15]

          Checkpoints ngidini karakter sing wis tiwas bali menyang fray kanthi cepet, tanpa nyingkirake kerumitan bali saka kutha, kaya kedadeyan Diablo II. Nanging, ing paprangan karo bos, pemain bisa uga ora urip maneh ing kamar boss. Nalika barang kelangan kekiatan sawise mati, pahlawan nahan barang-barang padha.

          Pangembangan

          Halaman iki ngemot konten sing ora usaha
          Artikel iki ngemot informasi sing ora ana gandhengane karo game, nanging disimpen ing kene kanggo tujuan informasi.

          Kanggo versi asli diablo III kaya sing dikandung dening Blizzard North, deleng Diablo 2.5.

          Pangembangan Awal

          Blizzard Irvine Ngeculake Diablo III ing taun 2006, kanthi efektif urip maneh, [16] Sanajan game kasebut resmi diumumake nganti rong taun sabanjure. [17] duwe tim pangembangan sekitar 60-65 individu. [18] Alesan kanggo wektu tundha kasebut yaiku ana akeh debat ing blizzard kaya apa game diablo III sing arep. Nyatane, sawetara versi sing digambar lan gosip ngitung kesulitan kasebut menyang bubar blizzard sisih lor taun 2005. [19] Sawise Jay Wilson miwiti kerja ing game kasebut, pangembang sing ngenteni sajrone wulan brainstorming game kasebut. Sajrone wektu iki uga sinau lan main game liyane ing genre, utamane game diablo sadurunge. [20]

          Miturut mantan staff tingkat senior ing Blizzard sing makarya ing siklus pembangunan 11 taun, warisan diablo II sing dibayar kanggo produksi produksi game. Staffer ngaku manawa tim kasebut wis beda karo francais, lan kaya ngono, pirang-pirang versi game kasebut digawe, kabeh “mati sing wis rampung.”[21]

          Sajrone pembangunan, Diablo III dadi codenamed “Hydra.”[22] Ing taun 2007, [23]

          Blizzard mbangun kerja sadurunge merga sacara umum ngumumake game kasebut ora ditampilake menyang masarakat. Jay Wilson wis ngrujuk ing bangunan iki minangka “Diablo 2.5.”[24]

          Ing taun 2008, game resmi diumumake. [17] Ing taun sing padha, ana sèket wong ing tim pangembangan game. [25]

          Pembangunan sakteruse

          Manajemen LED ing Blizzard menehi pameran game dadi pamaréntahan babagan desain game. [26] Kawicaksanan utama ing tim kasebut yaiku stagnasi, mbangun game padha karo para preduli. [27]

          Konten digawe ing mesin lan mesin game, sing dituduhake minangka “solid tenan” ing Agustus 2008. Ing wektu kasebut, umume tim desain isih tumindak, nyaring lan ningkatake pitakon lan aliran lan sawetara sistem game gedhe sing durung diumumake. Blizzard ora obah liwat tumindak ing gaya linier, lan asring bakal revisit sing sadurunge. [28]

          Konteks / wicaksana, game adhedhasar ireng lan putih tinimbang moralitas abu-abu. Gagasan kasebut yen ana sing ndeleng apa-apa, bisa dipateni, tanpa takon kenapa; Pamuter mateni monsters, dudu wong.

          Musik game kasebut ditambahi, nggunakake orkestra, koor, lan sawetara musisi tambahan. [29] Soundtrack game kasebut kacathet ing bale konser. Komposisi mutusake “Go Big” kanthi skor, nggambarake alam game Epik apik. jahat. 87 instrumen digunakake ing orkestra. [30] Musik makaryakke ing ‘kanthi dhasar lokasi, nggunakake trek khusus kanggo wilayah tartamtu, [29] lan kabeh wong sing digunakake kanggo musik neraka lan swarga. [30]

          Game kasebut mlebu “Periode crunch” menyang pungkasan taun 2011. [31]

          Versi Konsol

          “Akeh wektu katrampilan kanggo konsol dirasa, amarga ora fokus ing kursor, mripatmu, sampeyan wis fokus ing karakter sampeyan. Saengga kita intine mlebu lan saben katrampilan ing game kasebut.”

          Senadyan gamelan sing kompatibel, Blizzard nyatakake ing taun 2008, ora ana niat kanggo ngeculake game kasebut ing konsol. [32] Nanging, versi Xbox 360 lan PlayStation 3 pungkasane dirilis. [33] Sukses saka Hearthstone: Pahlawan Warcraft Menehi impetus blizzard kanggo ngeculake port konsol sawise ndeleng panguripan platform game ing njaba PC. [34]

          Tim konsol wiwitane cilik, dumadi saka telung individu. [31] Desainer timbal tim yaiku Josh Mosqueira, sing sadurunge kerja minangka Direktur Desain Company of Heroes ing relik. [33] Versi PC lan Konsol sing dipengaruhi saben liyane (ing babagan pangembangan) lan ide saka siji versi bisa digawa menyang liyane. [35] Blizzard menehi tim kebebasan Mosquira kanggo Overhaul kabeh kanggo versi console. Dheweke njupuk kauntungan saka kamardikan iki, ngganti katrampilan saben kelas kanggo akun skema kontrol anyar.

          Yen versi PC mlebu wektu crunch, tim konsol (sing wis thukul nganti wolung wong) ditransfer bisa digunakake ing versi PC. Sawise diluncurake game utama, tim konsol bali kerja ing versi game. [31]

          Karya

          Sanalika Arah kanggo game dipilih, gaya seni sing bakal digunakake teka ing diskusi. Wiwitane game kasebut minangka kabèh wis dadi peteng lan gritty, nanging ditemokake yen monsters dicampur kanthi becik karo latar mburi. [19] Gaya seni asli game entuk tanggapan “apik, nanging ora gedhe” tanggapan internal. Gaya seni kapindho dipilih, lan nampa respon sing luwih positif ing Blizzard. Gaya seni iki padha karo siji game sing diduweni nalika dirilis. [20]

          Sawetara desainer monster ngembangake dhemit insuroSID kanggo game kasebut. Nanging, iki padha dibandel, amarga anggota staf senior nyatakake yen dhemit ora ana ing diablo II. ERGO, game kasebut dadi luwih akeh desain tradisional kanggo dhemitane. [21]

          Nggunakake gaya seni “pelukis”. [36] Gaya seni game ora diramalake kanthi semangat saka masarakat saka masarakat sawise ditampilake, lan petisyus digawe dening Feency Art kanggo ngganti arah seni kanggo game kasebut. Blizzard ngalami telung révisi seni, nemokake manawa gaya sing peteng uga dicabut. Kaya ngono, gaya seni “Sunny” ujar manawa makili bagean awal game kasebut. Iki kanggo netepake kontras ing antarane tahap awal lan pungkasan game, barang-barang sing luwih elek “nalika game kasebut pindhah. [37]

          ARTWORD DIFIDE DIDANG Diablo III lan sadurunge ing gaya seni 3D lan 2D masing-masing. Iki TEKNOLOGI Anyar lan Cara Stylistic. Kanggo nduduhake iki, keputusan kasebut digawe kanggo miwiti game ing Tristram anyar, sing wis kenal saka game sadurunge. Yaiku, lan amarga wilayah kasebut sempit fantasi abad pertengahan, bisa dadi kontras kanggo lokasi sing luwih eksotis sing ditemokake mengko ing game kasebut. [38]

          Betas

          Beta tertutup diluncurake tanggal 20 September 2011. [39] Nalika dikembangake, sawetara patch sing ditulis.

          Beta mbukak diluncurake tanggal 20 April 2012 ing 12:01 P.m. (Pdt) lan rampung Senin, 23 April ing 10:00 am (PDT).

          Beta kasebut dimaksudake minangka demo cekak game, supaya ora nyathet rampokan crita. [40]

          Ekspansi

          Iki nyatakake ing taun 2008 sing diablo III bakal duwe pirang-pirang paket ekspansi. [41] Ing 2014, pak ekspansi pisanan, Reaper saka jiwa, dirilis.

          . Iki kalebu ngatasi masalah Leah, lan “pungkasane pungkasan ing saga manungsa, malaekat lan dhemit.”[42] Ngomong mengko ing wulan iki, yen masa depan waralaba” munggah ing udhara, “lan dene nalika Reaper saka jiwa bakal terus didhukung apa game bakal nampa ekspansi luwih akeh, [43 ] Lan wis neliti sawetara pemain kanggo ngukur kapentingan ing ekspansi kapindho. [44] Ing taun 2013, Travis Day nyatakake yen “diablo IV” bakal digawe ing mangsa ngarep, prédhiksi blizzard bakal digunakake ing game 2018 (sanajan uga tanggal rilis bakal teka “rong puluh taun Wiwit saiki “(2033). [45] Tanggal Mei, 2014, model pangembangan Blizzard yaiku ngeculake ekspansi lan patch gratis tinimbang DLC. [35] Ing Blizzcon 2014, Mosqueira Josh ora gelem konfirmasi utawa nolak eksistensi kaping pindho. [46] Ekspansi kaping pindho direncanakake kanggo diumumake ing Bizzzcon 2015, nanging dipotong lan isine dirilis gratis. [47]

          Gamelan

          Blizzard nganggep nilar perspektif isometrik saka game sadurunge lan duwe Diablo III Kanthi persiyapan kamera padha karo ing World of Warcraft. Nanging, perspektif isometrik macet karo. [48]

          Mesin tempur lan fisika game kasebut paling akeh kanggo jay wilson. [35] Kesulitan game dirancang kanggo miripane Diablo II. Gagasan kasebut yaiku para pemain bakal muter game ing mode normal, banjur sapisan ing mode ngalamun, mula mode neraka. Mode nomer papat, Inferno, dirancang uga kanggo pemain sing wis tekan tutup level. [31]

          Sawetara mode internal dites sacara internal. Iki kalebu arena kanthi papat pilar, gaya Moba gaya 3-jalur kanthi menara lan sistem sing main pamuter, lan PVP bisa diaktifake ing njobo. [49]

          Wit keterampilan [50] lan fatalitas dipotong saka game asli.

          Pengembang kepengin duwe hub pemain pusat, sing diarani internal minangka “Town Player.”Gagasan kasebut ora mlebu menyang produk pungkasan, nanging diowahi maneh karo Westmarch ing Diablo immortal. [51]

          Sistem paragon ditambahake mengko kanggo ngenalake level leveling kanggo sing wis tekan 60 tutup. [52]

          Game kasebut dirancang kanggo duwe akeh acak, lan tarif gulung kasebut bakal kurang kanggo nyengkuyung barang sing digoleki. [40] Omah lelang dicopot ing taun 2014. [53]

          Ing taun 2014, Kompetitif Gve katon, sanajan ing ndhuwur tangga lan rai sing diikat. [35]

          Ing wulan Februari 2015, Blizzard nimbang nganakake microtransaksi menyang game. Nanging, model iki ora bakal digunakake kanggo wilayah Eropa utawa Amerika Lor. [54] [55]

          Wiwitane, obrolan karo NPC bakal nggunakake model sing rinci banget kanggo nutup ing layar, tinimbang kothak teks sing digunakake. Gagasan kasebut mengko ditinggalake. [56]

          . [57]

          Sistem Talisman nate ana minangka cara khusus kanggo karakter khusus, nanging dicopot. [58]

          Pvp

          “Aku percaya, lan isih percaya nganti saiki, yen olahraga sing kompetitif Hyper mesthi dadi salah sawijining perkara sing paling ala sing bisa kedadeyan kanggo Diablo 3, lan mesthi ora bisa diendhani karo arah sing bakal ditindakake. Elinga nalika ujar manawa direktur game ora kabeh kuat? Salah sawijining conto yaiku yen ora bisa nolak pasang tekanan umum lan perusahaan nalika ditrapake kaya ngono. Asil kasebut mesthi ora ana gandhengane lan njaluk imbangan game ing game sing ‘kudu’ dadi kabeh babagan impsosis edan lan edan. Pendapat kasebut yen Diablo Diablo paling apik nalika ngrangkul pendekatan sing lucu banget kanggo keseimbangan game. Iki minangka salah sawijining alasan manawa sistem kangelan sing mandheg mlaku kanthi apik ing diablo, amarga nalika pemain seneng banget ora bisa diremehake nganti bisa diremehake maneh. Pendhaftaran kekuwatane iki nggawe ketidakseimbangan liar sing bisa dibenerake saka tembelan kanggo tembelan, nanging umume didandani karo palu (kabeh wong sing duwe Uber sing anyar!), dudu Keperluan PvP Scalpel.”

          Babagan pamuter vs. Game (PVP) Player ing Diablo III, ana rong panemu sajrone pembangunan babagan kepiye carane bisa dicedhaki. Sing pertama yaiku ngidini panyuatan buruh, nanging ora nyoba nggawe mode sing seimbang, imbang. Pendapat liyane yaiku nyoba lan nggawe e-olahraga. Tim kasebut umume tiba ing ide kanggo nggawe barang sing luwih cedhak karo e-olahraga. Ing tim mode kasebut cukup populer, nanging ing njaba tim resepsi luwih akeh. Jay Wilson njupuk tampilan sing dimemanake babagan ide kasebut, yakin manawa PVP bakal njaluk keseimbangan game sing bakal ngrusak gamelan singleplayer lan co-op. Masalah kasebut yaiku keseimbangan, ing PVP kasebut bakal mbutuhake perawatan sawetara kabisan, nalika gamelan PVE sing diijini luwih akeh “Whimsical”. Minangka singleplayer lan Co-op minangka fokus ing game, ide kanggo pvp diturunake. Sajrone pembangunan, sawetara ide kanggo pamuter adhedhasar tim vs. Monster vs. Game Tipe Player, nanging iki ora dioyak. [58]

          Ing taun 2012, nyatakake yen PVP bakal ditambahake ing tembelan mengko. [14] Tanggal Agustus 2015, iki ragu-ragu – para pangembang nemokake manawa nyoba ngimbangi pvp bakal ngilangi pvve game kasebut, kalebu desain item. [59]

          Kajaba ana ing PVP, ora ana pirembagan serius babagan fitur permusuhan ing game, padha karo diablo II. [58]

          Pahlawan

          Kemampuan kelas game kasebut dirancang sadurunge latar mburi. [35] Ana jumlah debat ing Blizzard kanggo apa saben kelas kudu duwe loro gendero, utawa apa bisa nempel karo kelas siji-game saka game sadurunge. Nambahake gendero liyane sing kudu nggawe model adat, desain senjata luwih akeh, luwih akeh artine, lsp. Sanajan regane, Blizzard mutusake supaya maju kanthi pilihan dual jender, kaya ing kawruh sing tukang game teka saka loro gendero, dheweke pengin pilihan. Nanging, gender ora mengaruhi kemampuan kelas sing kasedhiya. [60] Pungkasane, loro gendhing digawe kanggo saben kelas.

          . Wiwitane [61], Blizzard ora duwe tujuan kanggo nggawa kelas apa wae saka game sadurunge, rumangsa yen kelas liyane ora bisa ditingkatake. Kanthi kelas anyar, Diablo III bisa ngadeg dhewe. Barbarian minangka pangecualian iki, amarga wis dirasakake manawa kelas kasebut akeh kamar kanggo pembangunan. Kaya ngono, iku mung ngasilake kelas sing bisa dimainake saka game sadurunge. [62] Blizzard dianggep nggawa kelas lawas kanggo ekspansi ing mangsa ngarep. [41]

          Kaping pisanan dimaksudake manawa kelas duwe watesan 7 katrampilan. . [63] Desain kelas sing dimaksud yen ana 3-5 katrampilan kanggo saben kelas. [64]

          Kelas game kanthi rutin dimainake dening para pangembang supaya bisa ngukur kesulitan game. Iki bisa dirujuk kanthi menehi saran pamuter babagan keseimbangan, mbangun, lan apa monsters sing mateni. [65]

          Dalan

          Wiwit rong entri pertama ing seri sing fokus ing pertempuran liwat crito, ana akeh ruangan kanggo nggawe jagad iki ngluwihi jagad sétan sing nggawe mitologi inti. Sawetara ing tim nolak kasebut, ujar manawa mlayu kontrover marang visi francais. Sawetara petugas uga nolak usaha kanggo nyuntik sawetara levity menyang lingkungan game, ujar manawa game kasebut kudu diluncurake menyang “Grimdark Environs.”[21]

          Kanggo Diablo III, Iki dianggep yen nerangake swasana ati luwih becik nerangake karo dialog. Penulis kudu kompromi nalika nulis crita amarga kudu cocog karo perspektif gamelan lan ora bisa larang banget, seni-wicaksana. [35] Sampeyan mutusake Diablo III bakal makaryakke dialog tinimbang monolog kanggo conveyveste informasi. Packstories saka karakter bakal dibayangke liwat desain seni, lan cara ndeleng acara kasebut. [61] Chris Meten makarya ing plot. Iki mutusake manawa game kasebut bakal mungkasi crita sakabèhé sing diwiwiti ing game pisanan, nanging ora mungkasi crita babagan setelan kasebut dhewe. [66] Antarane tema game yaiku kerugian, Getun, lan bisa milih potongan lan terus maju. [67]

          Unsur-unsur saka dalane critane adhedhasar input saka tim seni lan desain. Paling ora sapisan saka crita game kasebut ditulis maneh babagan sawetara titik kanggo ngganti kanggo owah-owahan kasebut. [61]

          Usaha digawe kanggo nggawe setelan unik dhewe tinimbang dadi turunan bumi. Iki kalebu kekurangan ikonografi kanthi sumber nyata-donya (ngobong salib, pentagram, lsp.) [68]

          Diablo III arep ngepang crita. Leonard boyarsky, Desainer timbal donya lan klerat saka FALLOUT Seri, percaya yen iki minangka salah sawijining sebab kenapa Blizzard nggawa dheweke ing papan. Nanging, dheweke yakin manawa pilihan pamuter ora bisa digayuh menyang ARPG, sebagian amarga kanthi cepet crita, nanging utamane amarga aspek multipliker. Pemain mesthi milih pilihan obrolan lan sistem korupsi ‘sing wis katon entuk pilihan kanggo macem-macem pilihan obrolan amarga karakteré tiba saka sih-rahmat. [69] Sistem malaekat / demon ditoleh karo sing dibayar maneh Diablo 2.5, ing endi pilihan narasi sing digawe pamuter sing digawe kanggo pengaruhe karakter pamuter lan pangembangan karakter. Pengembang diilhami dening Star Wars: Ksatria Republik Lama, yaiku ide pamuter sing mlaku mudhun path ‘cahya’ lan ‘peteng’. [70] Nanging, tim desain ora bisa nemokake cara kanggo ngetrapake amarga masalah bebarengan. [69]

          Masalah liyane tetep karo mekanik sing wis dicoba / Mekanik sing dicoba. Pisanan, para pangembang nemokake manawa ora kabeh pemain kasengsem maca kabeh dialog sing dibutuhake kanggo nggawe pilihan sing apik / ala. Kaloro, pemain asring diidentifikasi asring “tansah apik” utawa “tansah ala”, saengga game durung rampung karo akeh nuansa. Iki dianggep denda kanggo playthrough siji, nanging ora apik kanggo Playthrough. Katelu, para pangembang nyoba kanggo mechanika ing sistem (E.g. butuh sawetara alignment poin kanggo mbukak kunci katrampilan utawa nglengkapi item). Dheweke nemokake manawa iki nggawe pamuter kanthi cara “fantasi pamuter,” ing ngendi pilihe narasi sing terkenal marang mbangun bangunan sing pengin digunakake. Kanthi ekstensi, miturut Cheng, jinis pamuter sing main Diablo Akeh cenderung fokus ing mbangun, lan fokus ing wit dialog bakal nggawe “dissonance.”[70]

          Pungkasane, boyarsky lan tim mutusake kanggo nyepak crita game menyang linier siji, lan siji gampang dibukak. Nanging, dheweke nggambarake game “mudhun banget” kanggo para pemain sing ora disengaja ing crita, yen mekanika kerumitan asli game durung dicopot saka apa sing saiki ana crita linear. [69]

          Skovos lan ureh asline ing game kasebut nanging dipotong amarga ora bisa ditindakake “cocog.”[35]

          Gagasan asli saka Jay Wilson yaiku kanggo mekar Diablo Nyetel liwat crita diablo III kanthi cara sing bakal ditindakake dening seri kasebut bisa nyebabake game MMO. Gagasan iki wiwit wis mudhun. [71]

          Resep

          Resep Kritis

          .64% lan 88% Metacritic lan GameRankings.com masing-masing. [72] Crita kalebu panggunaan DRM game lan masalah server sing akibate sing diblokir saka, [74] kekurangan mode PVP. [75] Omah lelang minangka tambahan kontroversial. [76]

          Skor

          • Cinema Campuran: 4/5 [76]
          • G4TV: 4.5/5 [77]
          • GAMESSPY: 4/5 [78]
          • Game Radar: 4/5 [80]
          • IGN: 9.5/10 [81]
          • Gamer PC: 90% [82]
          • Polygon: 10/10 [83]

          Resep Pemain

          “Jujur, aku mikir manawa dheweke nindakake perkara sing paling apik sing bisa ditindakake, yaiku game sing beda banget tinimbang sing dakkarepake, tim lan kapribaden, wong-wong, bakat lan kabeh filsafat wong sing makarya Ing Irvine, kita diarani Blizzard South, wong-wong kasebut duwe gaya dhewe lan cara dhewe sing disenengi. Beda banget, beda banget karo blizzard lor.”

          Pamuter Negeri kanggo game kasebut minangka situs warta sing bisa dingerteni kanthi cetha saka flurasi 0/10 lan 1/5 skor ing Metacritic lan Amazon. [84] Forbes . [85] “Kesalahan 37” (Wigati sing diblangkungi saka masalah panyambungan) dadi meme internet. [86]

          David Brevik, Pencipta Series, nyatakake tampilan DM ing game. Dheweke ngucapake ide manawa Blizzard kidul ora duwe pengalaman sing padha karo genre ARPG sing Blizzard sisih lor, yen wis konsentrasi ing unsur sing luwih disenengi (e.g. Crita) sing ora dituduhake dening blizzard lor. Dheweke uga kritis saka sistem rampokan game, lan nggambarake manawa “sawetara keputusan sing digawe ora dadi keputusan sing bakal daklakoni.”[87]

          Resepsi pamuter sing miskin dicathet ing blizzard. Josh Mosqueira nerangake Kantor Tim 3 minangka “padha karo omah panguburan” amarga umpan balik pamuter miskin, sanajan tokoh penjualan. Ing rembugan ing konferensi pangembang game 2015 2015, Mosqueira nggambarake masalah ing ngisor iki minangka kunci kanggo resepsi miskin:

          • Beta durung suwe kanggo ngidini Blizzard entuk umpan balik jangka panjang.
          • “Randomness minangka raja” minangka ide sing ora pati cetho, lan disaosake kanthi nyenengake.
          • Dheweke wis nyoba banget kanggo nggawe sekuel menyang Diablo II, tinimbang nggawe diablo III game dhewe.
          • . [40]

          Ing taun 2019, tilas anggota Blizzard sing bakal kerja ing game kasebut nyatakake warisan DiaBlo II duwe pangembangan diablo III. Dheweke luwih nyatakake, gegayutan karo siklus pembangunan game, sing “aku bakal ngrungokake saben ‘sing ora diablo’ sing dikandhakake, ana game sing cilik banget, yen diablo 2 Game sing sampurna, ora ana kesalahan, mula iku salah kanggo nggawe urutan.

          Penjualan

          Diablo III didol 6.6 yuta salinan sajrone 2 dina saka tokoh peluncuran sing tim penjualan Blizzard wiwitane samesthine sajrone setahun. [88] Ing wektu sing dirilis, yaiku game PC paling cepet ing kabeh wektu. [89]

          Tanggal 2013, Diablo III wis dimainake 14.5 yuta pemain unik, miturut statistik statistik blizzard sing dirilis. [90] Nalika Juni 2014, Diablo III lan Reaper saka jiwa wis gabungan dodolan ing saindenging jagad luwih saka 20 yuta salinan. , Diablo III wis luwih saka 65 yuta pemain sing didaftar. [92]