Gusti manor
Aku pengin ngomong babagan kahanan kemenangan, kemajuan teknologi, panyimpenan, Diplo, Cues SFX Dinamis, AI Otonomi – nanging ternyata aku kenek watesan tembung maksimal. Mungkin paling apik – sabanjure!
Gusti manor
Aku bungah banget ngumumake manawa nalika uap sabanjure Fest (3-10 Oktober) sampeyan bakal bisa nyoba para pencerobatan para kanca manani gratis!
Aku ngarep-arep supaya sampeyan ndeleng tangan dhisik apa sing dakwaca, ngrungokake apa sing sampeyan pikirake. Lan ing sawetoro wektu, gabung ing discord: https: // discord.GG / rrd55rzdb7
Kaya matur nuwun kanggo dhukungan!
Manor Lords – Aplikasi Tester Open!
Nggawe game cepet lan gampang. Kajaba sampeyan pengin nindakake kanthi bener.

Wis luwih saka setengah taun wiwit aku mutusake kanggo tundha peluncuran lan kerja utama game. Ing kirim iki aku bakal nyoba Ringkesan owah-owahan sing paling penting Aku wis nggarap lan apa sing ana ing ngarep.
Apa sing diganti karo Lord Manor?
Sistem Plot Residential

Sadurunge pangowahan kasebut, apa wae sing daklakoni, aku ora bisa ndeleng kutha katon nyata kaya sing dakkarepake. Iki sebagian amarga saka Kurang integrasi antarane omah lan lingkungane. Sawise sinau babagan tata letak pemukiman abad pertengahan uga cuplikan drone sing aku mutusake nyoba lan ngganti mekanik sing digunakake kanggo penempatan lapangan organik lan aplikasi kanggo mbentuk zona omah.
Yen sampeyan tau krungu babagan plancongan burgage abad pertengahan “Iki apa sing inspirasi kanggo aku.


Saiki sampeyan manggon plot omah kanthi nempatake papat poin [imgur.com], lan sudhut nyoba salaras menyang dalan sekitar, nggawe bentuk organik luwih akeh. Ing latar mburi, yen sampeyan ninggalake papan sing cukup, ana kamar kanggo “Ekstensi Latar” – Taman Sayuran, Kambing Kambing & Kejuan Ayam.


Kutha game & konversi artisan
Aku liwat akeh lelanggin kutha pungkasan. Aku nyoba generasi prosedur nanging rampung kanthi nggunakake pendekatan sing luwih standar kanthi bangunan sing wis digawe kanthi acak.

Nanging, subjek liyane sing dak tackled yaiku ing kutha game pungkasan, bangunan produksi tingkat sing dhuwur kaya roti baker lan bakraor dumunung ing pinggiran.
“Konversi Artisan” kasebut sawise sampeyan nganyarke plot omah sampeyan menyang level tartamtu, sampeyan bisa ngowahi menyang bengkel artisan – Brewery, Blacksmith, Tailor utawa Cobbler. Iki tegese proyek dhuwur tingkat tetep ing tengah kutha. Uga “Kunci” tukang gawean saka kepiye sampeyan milih petani normal supaya bisa dilampirake kanthi permanen.
Aja rakulino kanggo gaya arsitektur sanajan luwih akeh ing ngisor iki.
Pangéran Manor wiwit diwiwiti luwih utawa kurang rts medieval klasik. Ing taun 2018, duwe kothak, perang perang, lan Kamera padha karo apa sing sampeyan bisa ndeleng nalika umure Empires. Nanging apa sing dakkarepake yaiku nggawe kutha katon lan rumangsa luwih nyata, aku wis ngobong kothak, kabut, lan dibagi peta ing wilayah kasebut. Nanging wiwit kamera kurang, wilayah kasebut uga sithik – aku ngarep-arep bakal menarik kanggo nggarap papan sing winates.

Ing wiwitan taun 2020, ukuran wilayah kasebut luwih kurang simbolis, ngeling-eling game kaya Northgard
Wektu lan wektu maneh sajrone ngobrol karo komunitas lan mengko karo testters tertutup pisanan sing menehi umpan balik dadi jelas wong ngarep-arep realisme liyane. Aku terus nggawe wilayah sing luwih gedhe, supaya bisa nyebabake jumlah wilayah saya cilik (kita mudhun saka 50 nganti udakara 11-12).
Ana kamar kanggo nggawe peta sing luwih gedhe, nanging aku kudu nganyari mengko. Elinga, amarga fungsi game lan watesan teknis, ora bakal dadi 1: 1 nganti jagad nyata, dadi 4 kothak 4 kothak kanggo makili wilayah sing luwih gedhe.

Tampilan pangeboman salah sawijining wilayah wiwitan sawise entuk dhuwit. WIP.
Merdika Gerakan Kamera & Tingkat Zoom
Panjaluk liyane sing tantangan saka para penguji awal yaiku mbebasake kamera. Masalah teknis asale saka kasunyatan manawa sampeyan wis bisa nggedhekake cedhak – Dadi saiki aku kudu nyoba lan nggawe game katon apik saka cedhak, medium lan adoh banget dioptimalake. Kaya seni sing ngarahake 3 game sekaligus.
Nanging sampeyan ora bisa nambani kaya 3 game utawa ora dibayar, saengga kabeh kreatif karo kerumitan terrain shader. Ing game kaya ngono, terrain nutupi layar pamuter (sing luwih gedhe sing dijamin dening obyek kasebut, luwih larang kanggo ngasilake kabeh trik shader sing apik banget saben piksel). Kajaba iku, tekstur terrain pindhah ing saindenging musim, lan bisa dipengaruhi dening pamuter sajrone muter.
Salajengipun, sampeyan muter wit sing adoh kanggo papan papan papan papan padhang. Mbebasake kamera tegese sampeyan bisa ndeleng wit-witan langsung mudhun saka dhuwur. Kanggo ngatasi iki, aku wis nggunakake teknik sing dikembangake dening Ryan Brucks (kanggo Fortnite bener) diarani impostor octahedral, nanging kanthi musim dinamis sing akeh.

Manuk sing seneng nglancar metu.
Sempit mudhun wektu lan wilayah kanggo nyawiji gaya visual
Nalika miwiti proyek, aku ora cukup manawa aku bakal mungkasi. Aku mesthi ujar manawa “inspirasi saka sejarah” lan sampeyan bisa ndeleng ing trailer pengumuman pisanan sing amba Campuran gaya lan wektu. Aku pengin sing padha karo umur Empires, ing ngendi sampeyan mbukak kunci teknologi, prajurite lan bangunan sampeyan ngupaya.
Nanging, iki pungkasane katon ora apik banget kanggo sapa wae sing dadi kasengsem ing sejarah. Malah ing trailer gamelan 2021 sampeyan bisa ndeleng ksatria nganggo geger kanthi gaya lan “Viking” Mercenaries. Sampeyan kudu diselesaikan lan regane akeh wektu lan usaha kanggo nggarap maneh.
Pungkasane sawise konsultasi karo komunitas sing aku mutusake Pungkasane Abad Xiv lan Kekaisaran Romawi Suci (kira-kira wilayah Franconia) bakal dadi cukup apik supaya aku melu. Iki isih “inspirasi dening”, nanging mesthi kurang huru-hara lan anachronistik.
Rambut Arsitektur Lengkap

Aspek pisanan yaiku kanggo ngganti campuran arsitektur omah Anglo-Saxon Sajak, Tudor lan Framing Froming Froming lan pengaruh acak ekstensi umum. Untunge aku ketemu Jakob ing diskektur, sing duwe arsitektur abad pertengahan Jerman kidul lan nawarake kanggo ngrancang kabeh bangunan ing game sing akurat.

Saiki Jakob narik desgins kanggo aku lan aku nindakake model 3D
REWTOR REBERT FLOW
Paralel kanggo iki aku pindhah menyang karakter. Aku wis kepengin banget kanggo optimisasi game lan akeh model karakter saya atos lan polim banget. Aku mesthi ora rencana kanggo modhèl nganggo driji individu Kaya sing dakkira ora ana sing bakal bisa ndeleng ing game strategi. Aku terus mikir babagan iki wiwit wulan Mack saka saluran Worthabuy nyebutake ing reaksi kasebut sawise dikirim trailer pengumuman kasebut.
Kanggo iki, aku seneng ketemu Marcos, seniman karakter AAA sing sadurunge duwe kesempatan kanggo nggarap karakter kanggo kerajaan: dikirim, sing seneng nggawa karakter liyane.

Komunitas ing saluran sejarah ing Server Manor Lords Secara Server nuntun kita kanthi akurasi sejarah, lan liya-liyane ngerti babagan seni sing bisa ditindakake kanthi cara penjaganan nanging uga akurat banget.

Iki kalebu pasuryan lan gaya rambut.
Karya Marcos biasane babagan sandhangan lan waja. Sadurunge pangowahan aku mung nggunakake kepala pindai 3D sing tuku kanthi online. Dheweke katon rada, nanging ana jumlah sing winates lan dheweke asring katon enom utawa duwe potongan rambut sing modern modern.
Aku melu apa sing dakkarepake ing kene lan nyoba kerja liyane. Aku nggawe foto seks kanthi sinau AI sing jero sing ngidini aku milih lan milih pasuryan sing luwih cocog. Banjur aku nggunakake piranti lunak Pencipta karakter kanggo ngowahi dadi model 3D kanthi efisien – keuntungan ing kene nduweni topologi tekstur sing ora ana gandhengane, mula aku bisa ngganti tekstur lan model kanthi acak kanggo nggawe macem-macem variasi acak. Banjur aku nambahi rambut minangka bolong sing kapisah lan maneh nututi pandhuan masyarakat babagan gaya rambut sing populer ing wektu kasebut. Efek kabeh iki repetisi kurang jelas Kepiye tampilan petani, lan yen aku pengin aku bisa ngasilake variasi kanthi luwih gampang.

Nalika dikirimake Trailer Pengumuman ing Juli 2020, Lord Manor minangka game sing luwih gampang. Ora ana “kutha pungkasan dolanan”. Aku ora nate milih pamuter supaya entuk akeh populasi kanggo pertempuran gedhe Siji-sijine unit sing ana ing game – kabeh sing sampeyan tingali ing trailer 2020 – yaiku Mercenaries. Apa sing bisa uga kaget karo sampeyan dina iki kepiye:
Aku duwe sebab, sepisanan minangka watesan populasi, nanging uga pengin pamuter duwe macem-macem cara kanggo ngembangake ekonomi kanthi ekonomi tinimbang mung kanggo wesi lan nggawe ton senjata. Kasugihan dadi syarat tunggal kanggo unit hiring mbantu entuk. Nanging aku banjur yakin bisa ngganti kanthi lengkap. Pemain tenan pengin ngirim petani kanggo perang.
Pramila aku nambah sistem rapat militia lan sistem retiue pribadi.

Editor retiue lan rework

Versi pertama retinue duwe rong masalah utama. Salah sijine yaiku kekurangan akurasi sejarah sing wis dakkandhakake, lan liyane yaiku peralatan. Wiwitane aku wis nggawe sistem kustomisasi supaya sampeyan milih gaman, kayata “pedhang” utawa “War Ax” lan kanthi efektif bisa nggawe unit “swordsmen” utawa “axemen”. CATETAN kasebut dudu ing semangat abad pertengahan.
Sawise sawetara debat aku mutusake pungkasane mbukak macem-macem perpustakaan lan game langsung dadi katon luwih asli. Nanging, winates sawetara kustomisasi amarga ora ana unit ‘Swordsmen’ kanthi jinis helm siji. Liyane saka macem-macem & acak, kurang kustomisasi, nanging luwih asli.
Nanging, aku ninggalake kamar kanggo gaman secara spesialisasi sing dipérang dadi kategori (jinis sing isih ana ing karya, saiki wis direncanakake, kanthi puisi sing dawa, pavise infanth, kavaleri). Salajengipun aku ngetrapake [WIP] Sistem ing endi waja bisa ditingkatake kanthi masyarakat saben anggota, Menehi luwih akeh kepribadian kanggo prajurite. Iku isih WIP.

Yen sampeyan wis ndeleng Trailer Pertempuran, sampeyan ngerti kabeh fitur sing wis daklakoni. Nanging bisa uga ora jelas kanggo sawetara sing ora ana fitur kasebut ing wektu kasebut nalika nerbitake pengumuman pisanan. Yen sampeyan ora kejawab.
Lan yen sampeyan penasaran, Mangkene pertempuran katon sadurunge (cathetan: peta minangka peta tes, ora bakal ana ing peluncuran akses awal).
Penambahan finisher finalis lan sinkronisasi animasi sing diselarasake, nanging aku wis nggawe minimalis lan ora ana ing ndhuwur amarga aku ngerti yen akeh penggemar perang sing ora disenengi “minangka animasi kudu diselarasake.
Rincian animasi liyane
Sawise Marcos makarya ing model karakter anyar, kita kudu nyetel rampot animasi – dhasar sing digunakake kanggo animasi karakter.
Aku nggunakake sistem mocap kanca kanggo njupuk gerakan lan susah, amarga luwih akeh saka solusi anggaran, bisa nggawe sawetara penempatan balung sing kurang sampurna sing kudu dibenerake kanthi manual. Sayange tegese akeh animasi bubar, amarga dawa lengen diganti. Iki kudu kabeh kanthi manual.
Ing pungkasan saben animasi ing game kasebut wis direkam maneh, lan umume kudu diowahi kanthi manual. Iku njupuk ing salawas-lawase, lan aku isih seneng mbalikake sawetara, nanging aku wedi yen ora bakal duwe wektu sing cukup. Mbok menawa nganggo dana anyar sing bisa ditemokake sawetara – luwih mengko.
Resiki Mocap Endless lan njiwet dudu perkara favoritku.
Gamelan. MicroMomanagement. Petani.
Ing wulan Maret 2021 Aku miwiti ngumpulake klompok tester cilik ing discord kasebut. Aku miwiti saka kanca-kanca sing cedhak, pangembang game liyane sing kepengin nulungi, lan moderator diskribat sing nindakake akeh kerja kanggo aku ngatur komunitas kasebut. Sakabèhé ana sekitar 20 wong.
Umpan balik utama liyane yaiku Sistem pertanian banget bola-bali lan mikro abot. Sejatine apa sing dakkarepake yaiku telung sistem unsur, peternakan Ox kanggo plowing, lapangan kanggo nyebar lan panen, lan kandhang kanggo ngangkut lan nyimpen gandum. Iki tegese yen pamuter duwe 10 peternakan, saben taun ing game, dheweke duwe petani mikroggaanage kanggo plow, banjur panen, lan saben lapangan ditangani kanthi kapisah. Sing akeh ngeklik.
Ing kene aku kudu nyoba sawetara sistem nanging apa Kita rampung karo bangunan “Farm” Pusat “. Sampeyan makaryakke pekerja ing kana lan dheweke nindakake kanthi otomatis. Nanging sampeyan bisa nyetel prioritas prioritas lan jinis lapangan. Yen kabeh duwe prioritas sing padha, petani bakal pisah proporsi kanthi proporsi. Iki mbutuhake subsystem AI sing kabeh dibagi tenaga kerja “kanthi cerdas” lan amarga otonomi AI ekstra APA ekstra ora gampang kaya sing dikarepake.

Ters tes kasebut uga ora mekanik sapi. Ana sawetara frustasi amarga watesan babagan sapi farm nyambut gawe. Sawise diskusi babagan discord, aku ngenalake plowing lan rencana kanggo nggunakake bajak betuh kanthi bola-bali.
Sing nggawa aku menyang peternakan. Ing bangunan sadurunge iki mung kaiket bangunan kasebut, sampeyan mbangun peternakan wedhus lan wedhus mung ditanduri. Aku ora ngarep-arep wong pengin ora realisme ing kene, nanging dheweke nindakake.
Aku kudu golek cara kanggo tuku lan adol ternak supaya aku ngenalake perdagangan ternak lan pasar ternak.

Nanging, pedagang ternak nyebabake sawetara senggol lalu lintas nalika lagi nyemprot dalan-dalan ing dalan-dalan sing sempit karo wedhus. Kajaba iku, pasar ternak kasebut minangka papan sing apik banget, 99% wektu. Dadi aku nyipta kabeh sistem lan nggawe bangunan pedagang peternak – pedagang sing nangani impor lan ekspor kewan.
Aku uga nambah umur kanggo wedhus, dadi sampeyan bisa tuku lambe yen sampeyan pengin investasi jangka panjang. Fungsi manajemen ternak isih kudu ditindakake.
Sing nggawa kula menyang sistem perdagangan. Asli aku duwe rong bangunan perdagangan:
a) pedagang, kadhangkala diarani kiriman dagang. Buruh sing diimpor barang saka wilayah liyane menyang wilayah sampeyan.
b) stall pasar. Merchant Dolan ring stalls kanggo tuku barang, dadi yen sampeyan pengin ngekspor, sampeyan kudu mbangun warung lan ngarep-arep manawa pedagang bakal ngunjungi sampeyan.
Iki nambah sawetara daya saing perdagangan amarga sapa wae sing narik luwih akeh pedagang duwe dhuwit luwih akeh. Sampeyan ora mung bisa klik tombol ‘adol’ kanggo ngasilake dhuwit.

Masalah kasebut yaiku nggawe perdagangan antarane wilayah sing apik banget. Dadi aku Ngenalke ringkesan perdagangan ing ngendi sampeyan bisa nyetel watesan ekspor / impor lan buruh nangani liyane. Tarik pasar isih penting, amarga nggunakake petani sampeyan dhewe kanggo ekspor mbutuhake wektu luwih akeh tinimbang sing narik kawigaten.


Salah sawijining perkara sing ngganggu aku amarga amarga peta gawenan tangan, nalika para pemain ndharat ing papan sing padha, kutha-kutha padha katon padha. Kanggo pertempuran iki aku ngenalake lapisan urat banyu njero lemah. Uga, kudu diselehake ing ndhuwur lan wiwit menehi tandha ing pusat kutha, kutha-kutha tansah beda banget.

Akhir-akhir iki aku wis nindakake kesuburan potong. Ing kene sampeyan bisa ndeleng macem-macem overlay sing nuduhake kepiye subile ing macem-macem jinis tanduran (gandum emmer, flax, gandum bakal tetep sanajan rai dadi sumber daya gandum).
Muter jinis potong nambah kesuburan lan ngasilake, nanging kudu dadi semi-otomatis ing mangsa ngarep nyebabake panguji cenderung nglirwakake mekanik iki.

Evolusi Square Pasar
Versi Trailer Pengumuman duwe warung pasar individu. Saben warung sing adol siji jinis apik. Iki apik kanggo sawetara warung, nanging kanthi luwih dawa para pamuter sesi cenderung nggawe dalan pasar angka angka sing nyenengake sing mbutuhake ton mikromanagement.

Amarga sampeyan nempatake warung kanthi rute perdagangan sing paling cedhak, mula ngasilake sepur-sepur stall pasar sing dawa iki
Apa sing dak coba lakoni Nggunakake sistem lapangan maneh, lan nggawe zona pasar terpusat. Katon luwih adhem lan ngrampungake mikrosagement sing mboseni, nanging duwe rong masalah:
-Sampeyan kudu nyiyapake plaza kosong gedhe ing wiwitan game sing sampeyan mung butuh siji utawa rong warung.
-Pasar dilebokake ing pinggiran ing ngendi akeh papan.

Aku pancene pengin dadi ing pusat kutha, amarga asring kasunyatane. Dadi Aku rampung nggabungake sumur lan pasar menyang bangunan siji kutha sing nyedhiyakake banyu lan slot kanggo warung.

Versi “bunder” karo kanthi apik.
Apa sing dak tresnani babagan kabeh pasar alun-alun katon padha. Sampeyan uga rada janggal kanggo nyelehake plot nalika aku ngeweruhi testers sing luwih apik. Dadi aku isih liyane njupuk lan pisah menyang modul individu.
Modul inti minangka sumur lan warung minangka modul tambahan. Sampeyan isih duwe UI Tengah kanggo njupuk keputusan, nanging luwih ngontrol tampilan alun-alun kutha sampeyan. Oh lan kain berwarna mbukak nalika makaryakke para penjual!
Liyane pemain sing nindakake aku ora seneng yaiku Nganyarke saben bangunan ing kutha nganti maksimal. Ing kutha nyata sampeyan entuk pusat kutha sing luwih apik lan ora bisa dikembangake, nanging kenapa kudu nggawe pamuter yen dheweke duwe cara kanggo nganyarke kabeh?

Malah ing 2021 kekurangan macem-macem lan hirarki tenan digawe kutha sing luwih gedhe lan mboseni
Pendhaftaran njupuk sistem penyelamat kasugihan. Yen apik didol ing pasar, kasugihan “nyebarake” Metu menyang omah sing cedhak. Lan sampeyan mung bisa nganyarke bangunan sing cukup kasugihan disimpen. Nanging aku wis nampa umpan balik yen sistem iki ora jelas lan mbingungake (“Napa aku ora bisa nganyarke iki? Aku duwe cukup salaka “). Nanging, ngasilake kutha liyane sing luwih akeh. Mungkin corak liyane ing mekanik iki dibutuhake manawa luwih jelas nanging entuk asil sing padha?
Kemampuan kanggo nggedhekake minangka kutukan sing asring ing panggonan sing biasane sampeyan ora bakal ngarep-arep. Kayu ing strategi strategi strategi cenderung dadi mung. Minangka simbol kasebut tegese kanggo makili kabeh saka kayu konstruksi gedhe kanggo tongkat shaft. Dadi aneh yen sampeyan bisa nggedhekake lan ngoyak apa sing kedadeyan.
Ing Ver sadurunge., Aku duwe “kayu” lan “kayu”. Kayu minangka sumber umum, digunakake kanggo bahan bakar ing mangsa lan nggawe kayu, sing digunakake kanggo konstruksi.

Apa sing ngganggu babagan iki yaiku diwakili kanthi beda gumantung saka ngendi?. Sawise ngethok wit iku log cilik iki sing bisa ditindakake dening wong liya. Sawise dadi kayu aku makili kanthi visual kaya papan. Nanging mesthi nalika animasi konstruksi kedadeyan sampeyan ndeleng minangka balok kayu sing akeh. Iku dudu masalah * gedhe, nanging aku kepengin weruh yen bisa ndandani. Muncul saka kayu flip terus-terusan antarane macem-macem visual gumantung karo apa sing digunakake kanggo, lan nyebabake kerep banget luwih dawa utawa luwih cendhek.
Sampeyan ora pengin akeh sumber daya sing padha nyebabake dheweke ngencengi UI lan nggawe game luwih angel sinau. Uga mbutuhake perlindungan ekstra kanggo nyegah kahanan sing ora ana ‘kayu beku’ lan petani beku mung amarga dheweke duwe akeh salah ‘kayu’ sumber. Maneh ora kabeh masalah gedhe, nanging sirah ekstra.
Apa sing dakkepakake saiki yaiku “kayu” lan “kayu”. Timber minangka log gedhe lan kudu diangkut dening sapi. Firewood minangka kayu sing disigar lan bisa diangkut dening wong. Aku mikir yen 3 kayu kayu ing uri UI sing akeh banget saiki yaiku loro sing isih ana ing game kasebut. Aku duwe wong-wong sing seneng karo papan liya.

Suasana kabukten luwih angel tinimbang sing diarep-arep. Peta iki gedhe lan musim ganti ing game, ambience kudu adaptasi lan mekar. Pamuter bisa mabur kaya madman, nggedhekake, nggedhekake ing detik kapindho. Yen rong simpul sekitar karo swara sing padha diselarasake dening kesempatan sing langka, mula ngasilake masalah pembatalan phase aneh, AKA muni lan aneh lan aneh.
Apa sing aku nyoba yaiku misahake suasana menyang telpon manuk lan gabungan sing bisa digabung kanggo nggawe aliran sekitar. Nanging kanggo sawetara sebab manuk individu ora kaya kaya alas. Aku nyengkuyung karo ambisions 360 audio nanging kasedhiyan swara diwatesi, peralatan sing larang banget lan implementasine sing larang banget lan implementasine sing ora nyenengake ora apik tenan kaya sing dakkarepake?).
Dadi aku rampung karo sistem simpul 5 titik sing probes apa sing dadi pamuter lan nyetel sesuai. Ora tau nggunakake conto sing padha kanggo ngindhari phasing. Bebarengan karo swara individu sing ora sengaja lan bising-bising mung cukup lancar lan mbalekake yen sampeyan muter kamera, ambience sing luwih unggul tinimbang sing dakkarepake.
Kanggo ngundhakake tampilan kutha ing organik sing ditambahake sistem jalur eroding. Dalan kasebut digawe ing endi wae petani mlaku. Nanging sajrone urutane critane gamelan sing ora katon kaya sing dikarepake – umpamane wong njupuk lelungan menyang alas kanggo nyepak wit lan nggawe pola aneh iki.

Ternyata yen sampeyan mung ngilangi suket ing ngendi wae petani mlaku, sawise entuk asil geometri aneh kaya iki.
Amarga ukuran peta resolusi tekstur path kudu dhuwur lan ora nate cukup. Aku mungkasi scrapping sistem iki lan tinimbang ngati-ati luwih akeh kanggo nyelehake dalan sing luwih cilik ing antarane bangunan kanthi busana sing luwih dikontrol.
REBELLIONS lan FIRESE
Ing wektu trailer pengumuman, yen kesetiaan ing wilayah kasebut nganti -100, sampeyan ora bisa ngontrol. Yen ilang kabeh wilayah, sampeyan ilang game. Ora cukup seneng ilang, lan mula aku ora bisa narik tantangan kasebut tanpa frustasi.
Aku bisa nambah mekanik pemberontakan ing endi bagean saka populasi sampeyan bakal pisah lan mbentuk band brigands. Brinon kasebut bakal ngrampungake kutha sampeyan, ngobong sawetara bangunan lan pungkasane, sawise nglumpukake rampokan, ninggalake. Iki uga pipa cara kanggo mekanik penyerang ing nganyari anyar.

Mengko aku nambah kemampuan kanggo para petani supaya bisa mbukak kanthi paling cedhak, dicekel buckets banyu lan kanggo nglawan kebakaran.
Kanggo OST aku nyolok karo perusahaan sing diarani tekanan masak tekanan. Dheweke nggarap perusahaan profil kaya game epik utawa netflix lan semangat dadi bagian saka gusti manor. Kita makarya ing anggaran winates lan njupuk sawetara lelaran kanggo golek imbangan sing sampurna ing antarane ‘cinematic’ lan ‘asli’.

Kita wis ngliwati saben trek lan mbaleni. Nalika musik ing treler aku seneng banget, ing urutane critane critane critane critane, kita duwe masalah banget karo swasana ati lan ing papan sing kurang keasliane. Kita nggawa musisi bakat anyar sing mbantu kita ningkatake “abad pertengahan” saka Ost nalika njaga rasa cinematik lan ora dadi muni kaya pameran abad pertengahan sing khas.
Lambang Lengan lan Pencipta Banner
Ing sistem lawas sampeyan kudu milih warna lan simbol. Iki “cukup apik”, nanging akeh pemain sing kasengsem ing luwih akeh, mula aku nggawe luwih akeh Lambang canggih senjata lengen.
Spanduk unit ing game kasebut bakal nampilake jas sampeyan, nanging bagean saka spanduk kudu tetep individu saben unit. Simbol Unit minangka Insignia pribadi sing mbantu ngenalake dheweke ing peperangan, dadi aku kerja sama karo sawetara seniman kanggo nggawa macem-macem desain.

Évolusi salah siji wong suci patrol, st. George.
Simbol ora nuduhake unit maneh. Aku ngerti, sawetara sampeyan ora seneng, nanging sawise urip maneh, aku kabeh babagan pendhudhuk prajurit lan aku dadi pilihan sing paling apik, paling realistis kanggo nggawe seragam.
Saben owah-owahan sing aku temenan tegese AI dadi ora lungse. Plot omah? Ora bisa mbangun omah maneh. Sistem Pasar Anyar? Ora bisa perdagangan. Sistem rekrutmen anyar? Ora bisa nglawan. Saengga kanggo umume aku mandheg nyambut gawe ing kabeh nganti aku ngerti manawa bank-bank inti luwih akeh utawa kurang rampung. Akhir-akhir iki aku bisa ngajar AI kanggo nggunakake sistem kasebut maneh, nanging aku isih butuh sawetara wulan kanggo nggawe kompetitif kanthi lengkap.
Elinga yen kanggo saben fitur utama, ana 10 koreksi cilik utawa kualitas perbaikan urip. Sampeyan ora ndeleng ing treler amarga ora flashy, nanging sing nggawe game sing apik ing pungkasan.
Aku pengin ngomong babagan kahanan kemenangan, kemajuan teknologi, panyimpenan, Diplo, Cues SFX Dinamis, AI Otonomi – nanging ternyata aku kenek watesan tembung maksimal. Mungkin paling apik – sabanjure!
Mitra anyar ing industri
Sajian kepungkur aku janji karo nganyari video liyane sing ora daklakoni ing pungkasan. Sing amarga ing tengah karakter, animasi lan arsitektur, game kasebut katon kaya kekacoan. Nanging ana sawetara pengumuman gedhe sing ora kejawab bareng.
1. Manor Lords wis nampa megagran epik!
Iku ora ana stone sing dipasang finansial saka game epik. Syarat mung yaiku aku terus nggarap game lan nggunakake mesin unreal. Iki bener warta apik banget. Kanggo 2-3 taun pangembangan aku isih kerja ing perusahaan filmku, aku luwih fleksibel Patreon lan Megagrant menehi kesempatan kanggo ngaso tugasku lan fokus ing game + isih duwe dana kanggo seniman outsourcing kaya Marcos.
2. Gusti manor ing gog
Wiwit kita lagi uap, aku ora pengin ngiklanake kakehan nanging game saiki uga kasedhiya ing siji toko game Polandia sing ramah. Gog uga nyengkuyung pangembangan game, sing aku matur nuwun banget.
3. Kerjasama karo Nvidia
Pisanan, kita kerjane kanggo njupuk Dlss ditindakake ing Lord Manor. Nvidia cukup apik kanggo nyedhiyakake GPU sing luwih anyar kanggo aku wiwit isih percaya 1070. Aku uga nampa konfirmasi sing Lord Manor bakal kasedhiya ing Geforce saiki Warta sing apik kanggo sapa wae sing duwe PC lawas nanging sambungan internet sing bisa dipercaya.
4. Aku nyukupi Publisher Jaran Hooded!
Aku seneng banget kanggo ketemu akeh wong gedhe saka industri sing menehi pitulung sawise aku ngumumake game kasebut. Aku ngrancang mandiri, nanging ing pungkasan amarga ana acara tartamtu sing aku mutusake kanggo mitra karo jaran hooded. Penerbit khusus kanggo game strategi (sampeyan bisa uga ngerti saka jagad lawas utawa fronthi-rapet) kanthi sejarah sing cukup cendhak, nanging tuwuh kanthi cepet lan sing paling penting sing padha karo aku. Aku uga wis njaga kabebasan lengkap. Dheweke bakal mbantu terjemahan, pemasaran lan diwenehi anggaran pengembangan luwih akeh kanggo muter. “Pungkasane!”Sawetara sampeyan mesthi ujar.
Saiki kanggo pengumuman gedhe.
Aplikasi alfa tertutup mbukak!
Aku nggoleki pemain sing pengin mbantu pangembangan, nyoba game, menehi saran lan melu diskusi.
Yen sampeyan duwe akeh wektu gratis lan kepengin banget babagan proyek kasebut, luwih becik sampeyan duwe klompok alpha sing ditutup.
Nanging, yen sampeyan mung pengin main game sadurunge / gratis – mangga ngenteni, amarga sampeyan mung frustasi amarga negara sing durung rampung. Padha yen sampeyan ora pengin melu diskusi internal utawa swara. Kemampuan kanggo ngrekam cuplikan uga ditambah.
Yen sampeyan pengin melu alpha sing ditutup:
1. Gabung karo Lords Manor Discord Server Server HTTPS: // Discord.GG / rrd55rzdb7
2. Temokake bot sing diarani alphot.
3. Kirim pesen pribadi menyang bot karo printah kasebut !Alpha
4. Bot bakal takon sampeyan sawetara pitakon.
5. Enteni konfirmasi e-mail. Aku rencana milih tester anyar ora teratur supaya aja kuwatir yen sampeyan ora nampa pesen langsung – kaya sabar banget dihargai.
Yen sampeyan lagi nglamar lan sampeyan duwe pendukung patreon, priksa manawa sampeyan nyambungake akun discord ing setelan patreon. Yen sampeyan gabung karo patreon sadurunge, nanging ora ana sing njaluk wektu sing suwe sing ngetutake game kasebut, sepisanan matur nuwun.

CATETAN: Yen sampeyan ora bisa ngirim pesen kasebut, priksa setelan iki:
Aku pancene ngormati kabeh sabar lan muga-muga sampeyan luwih ngerti kenapa butuh luwih dawa tinimbang sing diarep-arep. Aku ora kudu nggarap kabeh barang iki, nanging aku pengin lan aku njupuk risiko. Aku mikir kabeh rework utama ana ing mburi, nanging luwih dhisik aku kepengin ngrungokake luwih saka panguji sadurunge aku nggawe akun akses awal, lan isih ana sawetara bangunan sing ditinggalake.
Saiki muga-muga sampeyan bakal njaluk alesan kanggo ninggalake tanggal release kaya: diumumake.
Iku kanggo dina iki, matur nuwun kanggo ngisor iki lan kabeh bantuan!
Gusti manor

Game kaya ‘warhammer 40.000: Darktide’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Seneng kaya sing paling anyar ing waralaba yaiku, ana akeh penembak koperasi liyane sing cocog karo wektu sampeyan.

Game Kaya ‘Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion’ kanggo muter Sabanjure
Jon Bitner
‘Crisis inti: Final Fantasy VII Reuni’ minangka RPG sing nyenengake, nanging ana sawetara judhul sing nawakake pengalaman sing padha.

2022 Pemenang Penghargaan Game, Saka ‘Elden Ring’ menyang ‘Stray’
Danielle Turchiano
‘Gusti Allah perang Ragnarök,’ njupuk omah paling akeh tropi, nanging ‘Elden ring’ nabbar hadiah ndhuwur.

Game kaya ‘Protokol Callisto’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Sawise sampeyan mbungkus ‘kampanye’ Callisto Protocol ” Callisto Protocol’s, akeh game medeni liyane kanggo mriksa sabanjure.

Game kaya Suns Tengah wengi ‘Marvel’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Apa sampeyan nggoleki game strategi liyane utawa petualangan Marvel Bomalast, ana sing bisa dicekel mripatmu.

Game kaya ‘evolusi gundam’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Yen tinjauan campuran sampeyan wis ngaso, nimbang muter 10 game kaya ‘evolusi gundam.’
0 Comments
Stepe: Kukus: Manor Lords, Lords Manor – Metacritic
Gusti manor
Gusti manor
Aku bungah banget ngumumake manawa nalika uap sabanjure Fest (3-10 Oktober) sampeyan bakal bisa nyoba para pencerobatan para kanca manani gratis!
Aku ngarep-arep supaya sampeyan ndeleng tangan dhisik apa sing dakwaca, ngrungokake apa sing sampeyan pikirake. Lan ing sawetoro wektu, gabung ing discord: https: // discord.GG / rrd55rzdb7
Kaya matur nuwun kanggo dhukungan!
Manor Lords – Aplikasi Tester Open!
Nggawe game cepet lan gampang. Kajaba sampeyan pengin nindakake kanthi bener.
Wis luwih saka setengah taun wiwit aku mutusake kanggo tundha peluncuran lan kerja utama game. Ing kirim iki aku bakal nyoba Ringkesan owah-owahan sing paling penting Aku wis nggarap lan apa sing ana ing ngarep.
Apa sing diganti karo Lord Manor?
Sistem Plot Residential
Sadurunge pangowahan kasebut, apa wae sing daklakoni, aku ora bisa ndeleng kutha katon nyata kaya sing dakkarepake. Iki sebagian amarga saka Kurang integrasi antarane omah lan lingkungane. Sawise sinau babagan tata letak pemukiman abad pertengahan uga cuplikan drone sing aku mutusake nyoba lan ngganti mekanik sing digunakake kanggo penempatan lapangan organik lan aplikasi kanggo mbentuk zona omah.
Yen sampeyan tau krungu babagan plancongan burgage abad pertengahan “Iki apa sing inspirasi kanggo aku.
Kutha game & konversi artisan
Aku liwat akeh lelanggin kutha pungkasan. Aku nyoba generasi prosedur nanging rampung kanthi nggunakake pendekatan sing luwih standar kanthi bangunan sing wis digawe kanthi acak.
Nanging, subjek liyane sing dak tackled yaiku ing kutha game pungkasan, bangunan produksi tingkat sing dhuwur kaya roti baker lan bakraor dumunung ing pinggiran.
“Konversi Artisan” kasebut sawise sampeyan nganyarke plot omah sampeyan menyang level tartamtu, sampeyan bisa ngowahi menyang bengkel artisan – Brewery, Blacksmith, Tailor utawa Cobbler. Iki tegese proyek dhuwur tingkat tetep ing tengah kutha. Uga “Kunci” tukang gawean saka kepiye sampeyan milih petani normal supaya bisa dilampirake kanthi permanen.
Aja rakulino kanggo gaya arsitektur sanajan luwih akeh ing ngisor iki.
Pangéran Manor wiwit diwiwiti luwih utawa kurang rts medieval klasik. Ing taun 2018, duwe kothak, perang perang, lan Kamera padha karo apa sing sampeyan bisa ndeleng nalika umure Empires. Nanging apa sing dakkarepake yaiku nggawe kutha katon lan rumangsa luwih nyata, aku wis ngobong kothak, kabut, lan dibagi peta ing wilayah kasebut. Nanging wiwit kamera kurang, wilayah kasebut uga sithik – aku ngarep-arep bakal menarik kanggo nggarap papan sing winates.
Ing wiwitan taun 2020, ukuran wilayah kasebut luwih kurang simbolis, ngeling-eling game kaya Northgard
Wektu lan wektu maneh sajrone ngobrol karo komunitas lan mengko karo testters tertutup pisanan sing menehi umpan balik dadi jelas wong ngarep-arep realisme liyane. Aku terus nggawe wilayah sing luwih gedhe, supaya bisa nyebabake jumlah wilayah saya cilik (kita mudhun saka 50 nganti udakara 11-12).
Ana kamar kanggo nggawe peta sing luwih gedhe, nanging aku kudu nganyari mengko. Elinga, amarga fungsi game lan watesan teknis, ora bakal dadi 1: 1 nganti jagad nyata, dadi 4 kothak 4 kothak kanggo makili wilayah sing luwih gedhe.
Tampilan pangeboman salah sawijining wilayah wiwitan sawise entuk dhuwit. WIP.
Merdika Gerakan Kamera & Tingkat Zoom
Panjaluk liyane sing tantangan saka para penguji awal yaiku mbebasake kamera. Masalah teknis asale saka kasunyatan manawa sampeyan wis bisa nggedhekake cedhak – Dadi saiki aku kudu nyoba lan nggawe game katon apik saka cedhak, medium lan adoh banget dioptimalake. Kaya seni sing ngarahake 3 game sekaligus.
Nanging sampeyan ora bisa nambani kaya 3 game utawa ora dibayar, saengga kabeh kreatif karo kerumitan terrain shader. Ing game kaya ngono, terrain nutupi layar pamuter (sing luwih gedhe sing dijamin dening obyek kasebut, luwih larang kanggo ngasilake kabeh trik shader sing apik banget saben piksel). Kajaba iku, tekstur terrain pindhah ing saindenging musim, lan bisa dipengaruhi dening pamuter sajrone muter.
Salajengipun, sampeyan muter wit sing adoh kanggo papan papan papan papan padhang. Mbebasake kamera tegese sampeyan bisa ndeleng wit-witan langsung mudhun saka dhuwur. Kanggo ngatasi iki, aku wis nggunakake teknik sing dikembangake dening Ryan Brucks (kanggo Fortnite bener) diarani impostor octahedral, nanging kanthi musim dinamis sing akeh.
Manuk sing seneng nglancar metu.
Sempit mudhun wektu lan wilayah kanggo nyawiji gaya visual
Nalika miwiti proyek, aku ora cukup manawa aku bakal mungkasi. Aku mesthi ujar manawa “inspirasi saka sejarah” lan sampeyan bisa ndeleng ing trailer pengumuman pisanan sing amba Campuran gaya lan wektu. Aku pengin sing padha karo umur Empires, ing ngendi sampeyan mbukak kunci teknologi, prajurite lan bangunan sampeyan ngupaya.
Nanging, iki pungkasane katon ora apik banget kanggo sapa wae sing dadi kasengsem ing sejarah. Malah ing trailer gamelan 2021 sampeyan bisa ndeleng ksatria nganggo geger kanthi gaya lan “Viking” Mercenaries. Sampeyan kudu diselesaikan lan regane akeh wektu lan usaha kanggo nggarap maneh.
Pungkasane sawise konsultasi karo komunitas sing aku mutusake Pungkasane Abad Xiv lan Kekaisaran Romawi Suci (kira-kira wilayah Franconia) bakal dadi cukup apik supaya aku melu. Iki isih “inspirasi dening”, nanging mesthi kurang huru-hara lan anachronistik.
Rambut Arsitektur Lengkap
Aspek pisanan yaiku kanggo ngganti campuran arsitektur omah Anglo-Saxon Sajak, Tudor lan Framing Froming Froming lan pengaruh acak ekstensi umum. Untunge aku ketemu Jakob ing diskektur, sing duwe arsitektur abad pertengahan Jerman kidul lan nawarake kanggo ngrancang kabeh bangunan ing game sing akurat.
REWTOR REBERT FLOW
Paralel kanggo iki aku pindhah menyang karakter. Aku wis kepengin banget kanggo optimisasi game lan akeh model karakter saya atos lan polim banget. Aku mesthi ora rencana kanggo modhèl nganggo driji individu Kaya sing dakkira ora ana sing bakal bisa ndeleng ing game strategi. Aku terus mikir babagan iki wiwit wulan Mack saka saluran Worthabuy nyebutake ing reaksi kasebut sawise dikirim trailer pengumuman kasebut.
Kanggo iki, aku seneng ketemu Marcos, seniman karakter AAA sing sadurunge duwe kesempatan kanggo nggarap karakter kanggo kerajaan: dikirim, sing seneng nggawa karakter liyane.
Komunitas ing saluran sejarah ing Server Manor Lords Secara Server nuntun kita kanthi akurasi sejarah, lan liya-liyane ngerti babagan seni sing bisa ditindakake kanthi cara penjaganan nanging uga akurat banget.
Iki kalebu pasuryan lan gaya rambut.
Karya Marcos biasane babagan sandhangan lan waja. Sadurunge pangowahan aku mung nggunakake kepala pindai 3D sing tuku kanthi online. Dheweke katon rada, nanging ana jumlah sing winates lan dheweke asring katon enom utawa duwe potongan rambut sing modern modern.
Aku melu apa sing dakkarepake ing kene lan nyoba kerja liyane. Aku nggawe foto seks kanthi sinau AI sing jero sing ngidini aku milih lan milih pasuryan sing luwih cocog. Banjur aku nggunakake piranti lunak Pencipta karakter kanggo ngowahi dadi model 3D kanthi efisien – keuntungan ing kene nduweni topologi tekstur sing ora ana gandhengane, mula aku bisa ngganti tekstur lan model kanthi acak kanggo nggawe macem-macem variasi acak. Banjur aku nambahi rambut minangka bolong sing kapisah lan maneh nututi pandhuan masyarakat babagan gaya rambut sing populer ing wektu kasebut. Efek kabeh iki repetisi kurang jelas Kepiye tampilan petani, lan yen aku pengin aku bisa ngasilake variasi kanthi luwih gampang.
Nalika dikirimake Trailer Pengumuman ing Juli 2020, Lord Manor minangka game sing luwih gampang. Ora ana “kutha pungkasan dolanan”. Aku ora nate milih pamuter supaya entuk akeh populasi kanggo pertempuran gedhe Siji-sijine unit sing ana ing game – kabeh sing sampeyan tingali ing trailer 2020 – yaiku Mercenaries. Apa sing bisa uga kaget karo sampeyan dina iki kepiye:
Aku duwe sebab, sepisanan minangka watesan populasi, nanging uga pengin pamuter duwe macem-macem cara kanggo ngembangake ekonomi kanthi ekonomi tinimbang mung kanggo wesi lan nggawe ton senjata. Kasugihan dadi syarat tunggal kanggo unit hiring mbantu entuk. Nanging aku banjur yakin bisa ngganti kanthi lengkap. Pemain tenan pengin ngirim petani kanggo perang.
Pramila aku nambah sistem rapat militia lan sistem retiue pribadi.
Editor retiue lan rework
Versi pertama retinue duwe rong masalah utama. Salah sijine yaiku kekurangan akurasi sejarah sing wis dakkandhakake, lan liyane yaiku peralatan. Wiwitane aku wis nggawe sistem kustomisasi supaya sampeyan milih gaman, kayata “pedhang” utawa “War Ax” lan kanthi efektif bisa nggawe unit “swordsmen” utawa “axemen”. CATETAN kasebut dudu ing semangat abad pertengahan.
Sawise sawetara debat aku mutusake pungkasane mbukak macem-macem perpustakaan lan game langsung dadi katon luwih asli. Nanging, winates sawetara kustomisasi amarga ora ana unit ‘Swordsmen’ kanthi jinis helm siji. Liyane saka macem-macem & acak, kurang kustomisasi, nanging luwih asli.
Nanging, aku ninggalake kamar kanggo gaman secara spesialisasi sing dipérang dadi kategori (jinis sing isih ana ing karya, saiki wis direncanakake, kanthi puisi sing dawa, pavise infanth, kavaleri). Salajengipun aku ngetrapake [WIP] Sistem ing endi waja bisa ditingkatake kanthi masyarakat saben anggota, Menehi luwih akeh kepribadian kanggo prajurite. Iku isih WIP.
Yen sampeyan wis ndeleng Trailer Pertempuran, sampeyan ngerti kabeh fitur sing wis daklakoni. Nanging bisa uga ora jelas kanggo sawetara sing ora ana fitur kasebut ing wektu kasebut nalika nerbitake pengumuman pisanan. Yen sampeyan ora kejawab.
Lan yen sampeyan penasaran, Mangkene pertempuran katon sadurunge (cathetan: peta minangka peta tes, ora bakal ana ing peluncuran akses awal).
Penambahan finisher finalis lan sinkronisasi animasi sing diselarasake, nanging aku wis nggawe minimalis lan ora ana ing ndhuwur amarga aku ngerti yen akeh penggemar perang sing ora disenengi “minangka animasi kudu diselarasake.
Rincian animasi liyane
Sawise Marcos makarya ing model karakter anyar, kita kudu nyetel rampot animasi – dhasar sing digunakake kanggo animasi karakter.
Aku nggunakake sistem mocap kanca kanggo njupuk gerakan lan susah, amarga luwih akeh saka solusi anggaran, bisa nggawe sawetara penempatan balung sing kurang sampurna sing kudu dibenerake kanthi manual. Sayange tegese akeh animasi bubar, amarga dawa lengen diganti. Iki kudu kabeh kanthi manual.
Ing pungkasan saben animasi ing game kasebut wis direkam maneh, lan umume kudu diowahi kanthi manual. Iku njupuk ing salawas-lawase, lan aku isih seneng mbalikake sawetara, nanging aku wedi yen ora bakal duwe wektu sing cukup. Mbok menawa nganggo dana anyar sing bisa ditemokake sawetara – luwih mengko.
Resiki Mocap Endless lan njiwet dudu perkara favoritku.
Gamelan. MicroMomanagement. Petani.
Ing wulan Maret 2021 Aku miwiti ngumpulake klompok tester cilik ing discord kasebut. Aku miwiti saka kanca-kanca sing cedhak, pangembang game liyane sing kepengin nulungi, lan moderator diskribat sing nindakake akeh kerja kanggo aku ngatur komunitas kasebut. Sakabèhé ana sekitar 20 wong.
Umpan balik utama liyane yaiku Sistem pertanian banget bola-bali lan mikro abot. Sejatine apa sing dakkarepake yaiku telung sistem unsur, peternakan Ox kanggo plowing, lapangan kanggo nyebar lan panen, lan kandhang kanggo ngangkut lan nyimpen gandum. Iki tegese yen pamuter duwe 10 peternakan, saben taun ing game, dheweke duwe petani mikroggaanage kanggo plow, banjur panen, lan saben lapangan ditangani kanthi kapisah. Sing akeh ngeklik.
Ing kene aku kudu nyoba sawetara sistem nanging apa Kita rampung karo bangunan “Farm” Pusat “. Sampeyan makaryakke pekerja ing kana lan dheweke nindakake kanthi otomatis. Nanging sampeyan bisa nyetel prioritas prioritas lan jinis lapangan. Yen kabeh duwe prioritas sing padha, petani bakal pisah proporsi kanthi proporsi. Iki mbutuhake subsystem AI sing kabeh dibagi tenaga kerja “kanthi cerdas” lan amarga otonomi AI ekstra APA ekstra ora gampang kaya sing dikarepake.
Ters tes kasebut uga ora mekanik sapi. Ana sawetara frustasi amarga watesan babagan sapi farm nyambut gawe. Sawise diskusi babagan discord, aku ngenalake plowing lan rencana kanggo nggunakake bajak betuh kanthi bola-bali.
Sing nggawa aku menyang peternakan. Ing bangunan sadurunge iki mung kaiket bangunan kasebut, sampeyan mbangun peternakan wedhus lan wedhus mung ditanduri. Aku ora ngarep-arep wong pengin ora realisme ing kene, nanging dheweke nindakake.
Aku kudu golek cara kanggo tuku lan adol ternak supaya aku ngenalake perdagangan ternak lan pasar ternak.
Nanging, pedagang ternak nyebabake sawetara senggol lalu lintas nalika lagi nyemprot dalan-dalan ing dalan-dalan sing sempit karo wedhus. Kajaba iku, pasar ternak kasebut minangka papan sing apik banget, 99% wektu. Dadi aku nyipta kabeh sistem lan nggawe bangunan pedagang peternak – pedagang sing nangani impor lan ekspor kewan.
Aku uga nambah umur kanggo wedhus, dadi sampeyan bisa tuku lambe yen sampeyan pengin investasi jangka panjang. Fungsi manajemen ternak isih kudu ditindakake.
Sing nggawa kula menyang sistem perdagangan. Asli aku duwe rong bangunan perdagangan:
a) pedagang, kadhangkala diarani kiriman dagang. Buruh sing diimpor barang saka wilayah liyane menyang wilayah sampeyan.
b) stall pasar. Merchant Dolan ring stalls kanggo tuku barang, dadi yen sampeyan pengin ngekspor, sampeyan kudu mbangun warung lan ngarep-arep manawa pedagang bakal ngunjungi sampeyan.
Iki nambah sawetara daya saing perdagangan amarga sapa wae sing narik luwih akeh pedagang duwe dhuwit luwih akeh. Sampeyan ora mung bisa klik tombol ‘adol’ kanggo ngasilake dhuwit.
Masalah kasebut yaiku nggawe perdagangan antarane wilayah sing apik banget. Dadi aku Ngenalke ringkesan perdagangan ing ngendi sampeyan bisa nyetel watesan ekspor / impor lan buruh nangani liyane. Tarik pasar isih penting, amarga nggunakake petani sampeyan dhewe kanggo ekspor mbutuhake wektu luwih akeh tinimbang sing narik kawigaten.
Salah sawijining perkara sing ngganggu aku amarga amarga peta gawenan tangan, nalika para pemain ndharat ing papan sing padha, kutha-kutha padha katon padha. Kanggo pertempuran iki aku ngenalake lapisan urat banyu njero lemah. Uga, kudu diselehake ing ndhuwur lan wiwit menehi tandha ing pusat kutha, kutha-kutha tansah beda banget.
Akhir-akhir iki aku wis nindakake kesuburan potong. Ing kene sampeyan bisa ndeleng macem-macem overlay sing nuduhake kepiye subile ing macem-macem jinis tanduran (gandum emmer, flax, gandum bakal tetep sanajan rai dadi sumber daya gandum).
Muter jinis potong nambah kesuburan lan ngasilake, nanging kudu dadi semi-otomatis ing mangsa ngarep nyebabake panguji cenderung nglirwakake mekanik iki.
Evolusi Square Pasar
Versi Trailer Pengumuman duwe warung pasar individu. Saben warung sing adol siji jinis apik. Iki apik kanggo sawetara warung, nanging kanthi luwih dawa para pamuter sesi cenderung nggawe dalan pasar angka angka sing nyenengake sing mbutuhake ton mikromanagement.
Amarga sampeyan nempatake warung kanthi rute perdagangan sing paling cedhak, mula ngasilake sepur-sepur stall pasar sing dawa iki
Apa sing dak coba lakoni Nggunakake sistem lapangan maneh, lan nggawe zona pasar terpusat. Katon luwih adhem lan ngrampungake mikrosagement sing mboseni, nanging duwe rong masalah:
-Sampeyan kudu nyiyapake plaza kosong gedhe ing wiwitan game sing sampeyan mung butuh siji utawa rong warung.
-Pasar dilebokake ing pinggiran ing ngendi akeh papan.
Aku pancene pengin dadi ing pusat kutha, amarga asring kasunyatane. Dadi Aku rampung nggabungake sumur lan pasar menyang bangunan siji kutha sing nyedhiyakake banyu lan slot kanggo warung.
Versi “bunder” karo kanthi apik.
Apa sing dak tresnani babagan kabeh pasar alun-alun katon padha. Sampeyan uga rada janggal kanggo nyelehake plot nalika aku ngeweruhi testers sing luwih apik. Dadi aku isih liyane njupuk lan pisah menyang modul individu.
Modul inti minangka sumur lan warung minangka modul tambahan. Sampeyan isih duwe UI Tengah kanggo njupuk keputusan, nanging luwih ngontrol tampilan alun-alun kutha sampeyan. Oh lan kain berwarna mbukak nalika makaryakke para penjual!
Liyane pemain sing nindakake aku ora seneng yaiku Nganyarke saben bangunan ing kutha nganti maksimal. Ing kutha nyata sampeyan entuk pusat kutha sing luwih apik lan ora bisa dikembangake, nanging kenapa kudu nggawe pamuter yen dheweke duwe cara kanggo nganyarke kabeh?
Malah ing 2021 kekurangan macem-macem lan hirarki tenan digawe kutha sing luwih gedhe lan mboseni
Pendhaftaran njupuk sistem penyelamat kasugihan. Yen apik didol ing pasar, kasugihan “nyebarake” Metu menyang omah sing cedhak. Lan sampeyan mung bisa nganyarke bangunan sing cukup kasugihan disimpen. Nanging aku wis nampa umpan balik yen sistem iki ora jelas lan mbingungake (“Napa aku ora bisa nganyarke iki? Aku duwe cukup salaka “). Nanging, ngasilake kutha liyane sing luwih akeh. Mungkin corak liyane ing mekanik iki dibutuhake manawa luwih jelas nanging entuk asil sing padha?
Kemampuan kanggo nggedhekake minangka kutukan sing asring ing panggonan sing biasane sampeyan ora bakal ngarep-arep. Kayu ing strategi strategi strategi cenderung dadi mung. Minangka simbol kasebut tegese kanggo makili kabeh saka kayu konstruksi gedhe kanggo tongkat shaft. Dadi aneh yen sampeyan bisa nggedhekake lan ngoyak apa sing kedadeyan.
Ing Ver sadurunge., Aku duwe “kayu” lan “kayu”. Kayu minangka sumber umum, digunakake kanggo bahan bakar ing mangsa lan nggawe kayu, sing digunakake kanggo konstruksi.
Apa sing ngganggu babagan iki yaiku diwakili kanthi beda gumantung saka ngendi?. Sawise ngethok wit iku log cilik iki sing bisa ditindakake dening wong liya. Sawise dadi kayu aku makili kanthi visual kaya papan. Nanging mesthi nalika animasi konstruksi kedadeyan sampeyan ndeleng minangka balok kayu sing akeh. Iku dudu masalah * gedhe, nanging aku kepengin weruh yen bisa ndandani. Muncul saka kayu flip terus-terusan antarane macem-macem visual gumantung karo apa sing digunakake kanggo, lan nyebabake kerep banget luwih dawa utawa luwih cendhek.
Sampeyan ora pengin akeh sumber daya sing padha nyebabake dheweke ngencengi UI lan nggawe game luwih angel sinau. Uga mbutuhake perlindungan ekstra kanggo nyegah kahanan sing ora ana ‘kayu beku’ lan petani beku mung amarga dheweke duwe akeh salah ‘kayu’ sumber. Maneh ora kabeh masalah gedhe, nanging sirah ekstra.
Apa sing dakkepakake saiki yaiku “kayu” lan “kayu”. Timber minangka log gedhe lan kudu diangkut dening sapi. Firewood minangka kayu sing disigar lan bisa diangkut dening wong. Aku mikir yen 3 kayu kayu ing uri UI sing akeh banget saiki yaiku loro sing isih ana ing game kasebut. Aku duwe wong-wong sing seneng karo papan liya.
Suasana kabukten luwih angel tinimbang sing diarep-arep. Peta iki gedhe lan musim ganti ing game, ambience kudu adaptasi lan mekar. Pamuter bisa mabur kaya madman, nggedhekake, nggedhekake ing detik kapindho. Yen rong simpul sekitar karo swara sing padha diselarasake dening kesempatan sing langka, mula ngasilake masalah pembatalan phase aneh, AKA muni lan aneh lan aneh.
Apa sing aku nyoba yaiku misahake suasana menyang telpon manuk lan gabungan sing bisa digabung kanggo nggawe aliran sekitar. Nanging kanggo sawetara sebab manuk individu ora kaya kaya alas. Aku nyengkuyung karo ambisions 360 audio nanging kasedhiyan swara diwatesi, peralatan sing larang banget lan implementasine sing larang banget lan implementasine sing ora nyenengake ora apik tenan kaya sing dakkarepake?).
Dadi aku rampung karo sistem simpul 5 titik sing probes apa sing dadi pamuter lan nyetel sesuai. Ora tau nggunakake conto sing padha kanggo ngindhari phasing. Bebarengan karo swara individu sing ora sengaja lan bising-bising mung cukup lancar lan mbalekake yen sampeyan muter kamera, ambience sing luwih unggul tinimbang sing dakkarepake.
Kanggo ngundhakake tampilan kutha ing organik sing ditambahake sistem jalur eroding. Dalan kasebut digawe ing endi wae petani mlaku. Nanging sajrone urutane critane gamelan sing ora katon kaya sing dikarepake – umpamane wong njupuk lelungan menyang alas kanggo nyepak wit lan nggawe pola aneh iki.
Ternyata yen sampeyan mung ngilangi suket ing ngendi wae petani mlaku, sawise entuk asil geometri aneh kaya iki.
Amarga ukuran peta resolusi tekstur path kudu dhuwur lan ora nate cukup. Aku mungkasi scrapping sistem iki lan tinimbang ngati-ati luwih akeh kanggo nyelehake dalan sing luwih cilik ing antarane bangunan kanthi busana sing luwih dikontrol.
REBELLIONS lan FIRESE
Ing wektu trailer pengumuman, yen kesetiaan ing wilayah kasebut nganti -100, sampeyan ora bisa ngontrol. Yen ilang kabeh wilayah, sampeyan ilang game. Ora cukup seneng ilang, lan mula aku ora bisa narik tantangan kasebut tanpa frustasi.
Aku bisa nambah mekanik pemberontakan ing endi bagean saka populasi sampeyan bakal pisah lan mbentuk band brigands. Brinon kasebut bakal ngrampungake kutha sampeyan, ngobong sawetara bangunan lan pungkasane, sawise nglumpukake rampokan, ninggalake. Iki uga pipa cara kanggo mekanik penyerang ing nganyari anyar.
Mengko aku nambah kemampuan kanggo para petani supaya bisa mbukak kanthi paling cedhak, dicekel buckets banyu lan kanggo nglawan kebakaran.
Kanggo OST aku nyolok karo perusahaan sing diarani tekanan masak tekanan. Dheweke nggarap perusahaan profil kaya game epik utawa netflix lan semangat dadi bagian saka gusti manor. Kita makarya ing anggaran winates lan njupuk sawetara lelaran kanggo golek imbangan sing sampurna ing antarane ‘cinematic’ lan ‘asli’.
Kita wis ngliwati saben trek lan mbaleni. Nalika musik ing treler aku seneng banget, ing urutane critane critane critane critane, kita duwe masalah banget karo swasana ati lan ing papan sing kurang keasliane. Kita nggawa musisi bakat anyar sing mbantu kita ningkatake “abad pertengahan” saka Ost nalika njaga rasa cinematik lan ora dadi muni kaya pameran abad pertengahan sing khas.
Lambang Lengan lan Pencipta Banner
Ing sistem lawas sampeyan kudu milih warna lan simbol. Iki “cukup apik”, nanging akeh pemain sing kasengsem ing luwih akeh, mula aku nggawe luwih akeh Lambang canggih senjata lengen.
Spanduk unit ing game kasebut bakal nampilake jas sampeyan, nanging bagean saka spanduk kudu tetep individu saben unit. Simbol Unit minangka Insignia pribadi sing mbantu ngenalake dheweke ing peperangan, dadi aku kerja sama karo sawetara seniman kanggo nggawa macem-macem desain.
Évolusi salah siji wong suci patrol, st. George.
Simbol ora nuduhake unit maneh. Aku ngerti, sawetara sampeyan ora seneng, nanging sawise urip maneh, aku kabeh babagan pendhudhuk prajurit lan aku dadi pilihan sing paling apik, paling realistis kanggo nggawe seragam.
Saben owah-owahan sing aku temenan tegese AI dadi ora lungse. Plot omah? Ora bisa mbangun omah maneh. Sistem Pasar Anyar? Ora bisa perdagangan. Sistem rekrutmen anyar? Ora bisa nglawan. Saengga kanggo umume aku mandheg nyambut gawe ing kabeh nganti aku ngerti manawa bank-bank inti luwih akeh utawa kurang rampung. Akhir-akhir iki aku bisa ngajar AI kanggo nggunakake sistem kasebut maneh, nanging aku isih butuh sawetara wulan kanggo nggawe kompetitif kanthi lengkap.
Elinga yen kanggo saben fitur utama, ana 10 koreksi cilik utawa kualitas perbaikan urip. Sampeyan ora ndeleng ing treler amarga ora flashy, nanging sing nggawe game sing apik ing pungkasan.
Aku pengin ngomong babagan kahanan kemenangan, kemajuan teknologi, panyimpenan, Diplo, Cues SFX Dinamis, AI Otonomi – nanging ternyata aku kenek watesan tembung maksimal. Mungkin paling apik – sabanjure!
Mitra anyar ing industri
Sajian kepungkur aku janji karo nganyari video liyane sing ora daklakoni ing pungkasan. Sing amarga ing tengah karakter, animasi lan arsitektur, game kasebut katon kaya kekacoan. Nanging ana sawetara pengumuman gedhe sing ora kejawab bareng.
1. Manor Lords wis nampa megagran epik!
Iku ora ana stone sing dipasang finansial saka game epik. Syarat mung yaiku aku terus nggarap game lan nggunakake mesin unreal. Iki bener warta apik banget. Kanggo 2-3 taun pangembangan aku isih kerja ing perusahaan filmku, aku luwih fleksibel Patreon lan Megagrant menehi kesempatan kanggo ngaso tugasku lan fokus ing game + isih duwe dana kanggo seniman outsourcing kaya Marcos.
2. Gusti manor ing gog
Wiwit kita lagi uap, aku ora pengin ngiklanake kakehan nanging game saiki uga kasedhiya ing siji toko game Polandia sing ramah. Gog uga nyengkuyung pangembangan game, sing aku matur nuwun banget.
3. Kerjasama karo Nvidia
Pisanan, kita kerjane kanggo njupuk Dlss ditindakake ing Lord Manor. Nvidia cukup apik kanggo nyedhiyakake GPU sing luwih anyar kanggo aku wiwit isih percaya 1070. Aku uga nampa konfirmasi sing Lord Manor bakal kasedhiya ing Geforce saiki Warta sing apik kanggo sapa wae sing duwe PC lawas nanging sambungan internet sing bisa dipercaya.
4. Aku nyukupi Publisher Jaran Hooded!
Aku seneng banget kanggo ketemu akeh wong gedhe saka industri sing menehi pitulung sawise aku ngumumake game kasebut. Aku ngrancang mandiri, nanging ing pungkasan amarga ana acara tartamtu sing aku mutusake kanggo mitra karo jaran hooded. Penerbit khusus kanggo game strategi (sampeyan bisa uga ngerti saka jagad lawas utawa fronthi-rapet) kanthi sejarah sing cukup cendhak, nanging tuwuh kanthi cepet lan sing paling penting sing padha karo aku. Aku uga wis njaga kabebasan lengkap. Dheweke bakal mbantu terjemahan, pemasaran lan diwenehi anggaran pengembangan luwih akeh kanggo muter. “Pungkasane!”Sawetara sampeyan mesthi ujar.
Saiki kanggo pengumuman gedhe.
Aplikasi alfa tertutup mbukak!
Aku nggoleki pemain sing pengin mbantu pangembangan, nyoba game, menehi saran lan melu diskusi.
Yen sampeyan duwe akeh wektu gratis lan kepengin banget babagan proyek kasebut, luwih becik sampeyan duwe klompok alpha sing ditutup.
Nanging, yen sampeyan mung pengin main game sadurunge / gratis – mangga ngenteni, amarga sampeyan mung frustasi amarga negara sing durung rampung. Padha yen sampeyan ora pengin melu diskusi internal utawa swara. Kemampuan kanggo ngrekam cuplikan uga ditambah.
Yen sampeyan pengin melu alpha sing ditutup:
1. Gabung karo Lords Manor Discord Server Server HTTPS: // Discord.GG / rrd55rzdb7
2. Temokake bot sing diarani alphot.
3. Kirim pesen pribadi menyang bot karo printah kasebut !Alpha
4. Bot bakal takon sampeyan sawetara pitakon.
5. Enteni konfirmasi e-mail. Aku rencana milih tester anyar ora teratur supaya aja kuwatir yen sampeyan ora nampa pesen langsung – kaya sabar banget dihargai.
Yen sampeyan lagi nglamar lan sampeyan duwe pendukung patreon, priksa manawa sampeyan nyambungake akun discord ing setelan patreon. Yen sampeyan gabung karo patreon sadurunge, nanging ora ana sing njaluk wektu sing suwe sing ngetutake game kasebut, sepisanan matur nuwun.
CATETAN: Yen sampeyan ora bisa ngirim pesen kasebut, priksa setelan iki:
Aku pancene ngormati kabeh sabar lan muga-muga sampeyan luwih ngerti kenapa butuh luwih dawa tinimbang sing diarep-arep. Aku ora kudu nggarap kabeh barang iki, nanging aku pengin lan aku njupuk risiko. Aku mikir kabeh rework utama ana ing mburi, nanging luwih dhisik aku kepengin ngrungokake luwih saka panguji sadurunge aku nggawe akun akses awal, lan isih ana sawetara bangunan sing ditinggalake.
Saiki muga-muga sampeyan bakal njaluk alesan kanggo ninggalake tanggal release kaya: diumumake.
Iku kanggo dina iki, matur nuwun kanggo ngisor iki lan kabeh bantuan!
Gusti manor
Game kaya ‘warhammer 40.000: Darktide’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Seneng kaya sing paling anyar ing waralaba yaiku, ana akeh penembak koperasi liyane sing cocog karo wektu sampeyan.
Game Kaya ‘Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion’ kanggo muter Sabanjure
Jon Bitner
‘Crisis inti: Final Fantasy VII Reuni’ minangka RPG sing nyenengake, nanging ana sawetara judhul sing nawakake pengalaman sing padha.
2022 Pemenang Penghargaan Game, Saka ‘Elden Ring’ menyang ‘Stray’
Danielle Turchiano
‘Gusti Allah perang Ragnarök,’ njupuk omah paling akeh tropi, nanging ‘Elden ring’ nabbar hadiah ndhuwur.
Game kaya ‘Protokol Callisto’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Sawise sampeyan mbungkus ‘kampanye’ Callisto Protocol ” Callisto Protocol’s, akeh game medeni liyane kanggo mriksa sabanjure.
Game kaya Suns Tengah wengi ‘Marvel’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Apa sampeyan nggoleki game strategi liyane utawa petualangan Marvel Bomalast, ana sing bisa dicekel mripatmu.
Game kaya ‘evolusi gundam’ kanggo muter sabanjure
Jon Bitner
Yen tinjauan campuran sampeyan wis ngaso, nimbang muter 10 game kaya ‘evolusi gundam.’