Sinergis | Loop pahlawan wiki | Fandom, Dhaptar kombinasi Jubin (Spoilers): Pahlawan Loop Обсуждения
Loop Pahlawan
Contents
- 1 Loop Pahlawan
- 1.1 Synergy
- 1.2 Jubin dalan
- 1.3 Dalan Darah
- 1.4 Kampung Ransacked
- 1.5 Tanah Count
- 1.6 Lapangan sing ditanduri
- 1.7 Jembatan
- 1.8 Jubin dalan
- 1.9 Shipwreck
- 1.10 Goblin Lookout
- 1.11 Bookery sing ditinggalake
- 1.12 Grove luwe
- 1.13 Reed
- 1.14 Jubin lanskap
- 1.15 Puncak Gunung
- 1.16 Blooming Meadow
- 1.17 Maquis
- 1.18 Oasis
- 1.19 Alas sing diobong
- 1.20 Kutha
- 1.21 Treasury kosong
- 1.22 Loop Pahlawan
- 1.23 Pandhuan Pahlawan Loop: Combo Card
- 1.24 Kombinasi kertu loop pahlawan
- 1.25 Tips lan Pandu Loop Hero
Kali sing diselehake ing jejere ara-ara samun utawa dununge pasir dadi oasis. Oasis nyuda kacepetan serangan pahlawan kanthi 0.5% lan nyuda kacepetan serangan mungsuh kanthi 1%. Ora maneh maneh efek saka jubin lan jubin sing cedhak.
Synergy
A Synergy yaiku nalika siji utawa luwih jubin sesambungan kanggo ngowahi paling ora siji jubin sing anyar.
Iki dhaptar sinergis ing urutan ensiklopedia:
Jubin dalan
Dalan Darah
Yen paling ora rong lapangan tumpang tindih-tumpang tindih, apa wae jubin (kosong) jubin sing tumpang tindih kanthi jalur getih. Jalur getih sing mbuwang getih getih saben 4 dina. Jalur getih uga tetep sanajan kertu dalan liyane diselehake sanajan ora bakal nuduhake maneh.
Kampung Ransacked
Yen omah gedhong vampir diselehake ing jejere sawijining desa, desa kasebut dadi desa sing ransuked. Ing wiwitan saben gelung, nganti papat ghoul katon ing jubin desa ransacked.
Tanah Count
Sawise telung puteran, jubin desa sing ransuk duwe jubin tanah count. Tanah count kaya desa sing apik. Padha nambani luwih akeh hp lan menehi upaya kanggo hadiah sing luwih apik nalika nyabrang liwat.
Lapangan sing ditanduri
Yen lapangan gandum diselehake ing jejere desa?, utawa yen kertu oblivion digunakake ing sawijining desa, sawah sing ana ing sekitar dadi lapangan sing ditandur. Flats overgrow sparecrows saben 4 dina, lan tambah lapangan bulat kanggo saben slot kosong sajrone perang.
Jembatan
Kali sing diselehake ing jubin sing wonteland ngganti terakhir menyang jembatan. Jembatan dhewe ora nindakake apa-apa, kajaba mung kali nyabrang dalan.
Jubin dalan
Shipwreck
Kali sing diselehake ing jejere paprangan dadi kapal kapal. Kapal Shipwreck siji dada lan siji sirene ing wiwitan saben gelung. Kajaba iku, mungsuh mateni ing jubin sing cedhak duwe kasempatan kanggo dadi memedi. CATETAN: Dodo diresiki dening kapal chipwreck ora bisa niru.
Goblin Lookout
Yen rawa diselehake ing jejere kemah Goblin, kémah kasebut dadi gowlout goblin. Gabung Goblin Spawn Spawn Archers ing jubin sing cedhak. Iki bakal nambah karusakan saben wektu bakal nyerang.
Bookery sing ditinggalake
Sawise nggunakake kabeh 20 biaya biaya, bookery dadi bookery sing ditinggalake. Boker sing ditinggalake nganakake tome ing omah wae sing ana gandhengane. Yen omah gedhong vampir karo wilayah sing ditinggalake, toms diganti karo meragu vampir. Yen besar tempat temporal kanthi area Bookery sing ditinggalake, para pemayaan sing ditandur diganti karo mages water.
Grove luwe
Grove getih dadi grumbulan sing keluwen nalika diselehake ing jejere grove getih liyane, utawa nalika alas cilik, alas utawa thicket lounded dening alas sing dibakar (deleng ing ngisor iki). Kelainan groves tumindak padha karo groves getih, mateni mungsuh 20% kesehatan tinimbang 15%, nanging sok-sok nyerang pahlawan ([5 + 3 * rerusus) sajrone pertempuran.
Reed
Kali sing diselehake ing jejere pinggir dadi jubin reeds. Nganggo iwak iwak saben 3 dina. Ora maneh maneh efek saka jubin lan jubin sing cedhak.
Jubin lanskap
Puncak Gunung
Rocks lan / utawa gunung sing diselehake ing kothak 3×3 mbentuk puncak gunung. Puncak gunung menehi kesehatan pahlawan + 48% lan menehi harpy saben 2 dina. Mung siji puncak gunung bisa ana sajrone ekspedisi. Sawise transformasi, ngasilake owah-owahan sing katon. Apike kanggo nggunakake rock tinimbang gunung, minangka gunung-gunung ing awake dhewe umume luwih larang tinimbang rock. CATETAN: Yen kertu oblivion digunakake ing puncak gunung, jubin siji dicopot lan 8 jubin liyane dibalik menyang watu lan gunung kanthi acak. Rock utawa gunung liyane bisa ngganti jubin sing rusak kanggo mbentuk puncak gunung. Strategi iki bisa digunakake kanggo entuk sumber sing dipikolehi kanthi nggawe puncak maneh lan maneh.
Blooming Meadow
Meadow sing jejer ing jubin liyane (kajaba Meadow liyane) dadi Meadow sing mekar. Iki nambani pahlawan kanggo 3 kesehatan saben dina (tinimbang 2) lan wenehi owah-owahan sing katon nalika dibentuk.
Maquis
Alas utawa thicket diselehake ing jejere ara-ara samun utawa dununge pasir dadi maquis. .
Oasis
. Oasis nyuda kacepetan serangan pahlawan kanthi 0.5% lan nyuda kacepetan serangan mungsuh kanthi 1%. Ora maneh maneh efek saka jubin lan jubin sing cedhak.
Alas sing diobong
Yen alas utawa thicket wis vertikal utawa horisontal karo candhi badai, dadi alas sing diobong. Garis ora kudu terus-terusan, bakal ngganti jubin sanajan sawise account papan. Kobongan sing diobong nambah kerusakan sihir pahlawan 0.5 saben, tinimbang nambah kacepetan serangan.
Kutha
Limang suburbs lan / utawa kutha sing disusun ing bentuk + bakal ngowahi jubin tengah menyang kutha, tikel efek.
Treasury kosong
Yen Perbendaharaan diubengi kanthi jubin liyane, dadi perbendaharaan kosong. Sawise mbuwang, menehi pahlawan akeh sumber daya. Perbendaharaan kosong uga ngrebut gargoyle saben 3 dina sing mabur menyang lokasi path acak.
Loop Pahlawan
4 Мар. 2021 ing 14:47
1
Dhaptar kombinasi Tile (Spoilers)
Aku wis nyoba, nanging ora ana nasib; Diwiwiti supaya luwih angel ditemokake kanthi ora sengaja karo akeh kertu. Yen sampeyan nemokake, ngirim lan aku bakal nyoba ngatur ing OP mengko.
Kombinasi lawas (sing ana ing demo)
1) Meadows sing ana gandhengane karo apa-apa salab ing sadaya – mekar Meadow, 50% luwih efisien
2) Pagunungan / Rocks: 3×3 Grid nggawe puncak gunung, menehi bonus kesehatan gedhe lan akibat kesehatan. Uga saben 10 gunung / watu sing duwe kemah Goblin, Goblins kinda Suck
3) rawa-rawa cedhak karo kemah Goblin – kemah goblin, mula bisa nggawe goblins udara kenapa sampeyan nindakake iki
4) Mansion Vampire ing cedhak desa – desa ransacked, sing dadi wilayah
5) Battlights Overlapping – Jalur Daya ing dalan sing bisa ditrapake, njaga getih pembekuan.
6) Suburbs ing bentuk +: nggawe pinggiran sing luwih apik ing tengah
7) Perbendaharaan sing diubengi dening apa-apa – Treastury kosong, gargoyles akibat
8) Lapangan gandum sing dipotong saka desa liwat listalivion utawa jejer karo ‘desa?’- Ninggalake WHEATFORD, SPRINGSHOLESSHOLESSHOLESS (AKU NATE NAMA)
9) Grove getih saka Grove – Grove Luwe
Kombinasi Anyar:
.
1b) Bookery kosong ing jejer vampire Mansion = Merage Vampire
1c) Bookery kosong ing cedhak karo Beacon Tempor = Watches Spawns.
2) Kali ing jejere paprangan – shipwreck, dadi siren lan dada (dijamin ora dadi niru) sepisan saben gelang kanggo nggawe hantu.
3) Kali ing jejere Desert / Dune – Oasis, -0.5% Kacepetan Atk Pahlawan, -1% kacepetan atk monster
4) candhi badai diantrekake alas – 0.5 Kerusakan Piandel
5) Hutan / Thiket – nyedhiyakake ‘Village’ sawise 10 diselehake, kaya kemah lan kemah Gobllin.
.
Jubin dune duwe interaksi karo mosquitos saka rawa.
ОТредактировано Bellpepper; 5 Мар. 2021 в 15:10
Сообщения 1 – 15 из 43
4 Мар. 2021 в 14:52
Saka sing ora ana artine: kali ing paprangan, candhi badai jejere alas lan (dudu combo banget) nanging sacedhake kaya thicket karo 4 kali cukup apik. Overlapping Book Book kanthi Vampir utawa Beacon Temporal ora ana gandhengane. Aku ora nyoba akeh perkara saiki supaya aku ngarep-arep wong liya bakal nulungi 🙂
ОТредактировано Jean; 4 Мар. 2021 ing 14:53
4 Мар. 2021 в 15:02
Kali + Gurun / Dune = Oasis (ing jubin kali) sing diwenehake -0.5% kacepetan serangan pahlawan + -1% kanthi cepet kanggo monsters
Duwe “Gurun / Dune” ing peta nyebabake moquitos (ing “rawait)) kanggo njeblug sawise njupuk sawetara hits tartamtu
Sembarang “alas / thicket” hit dening “candhi badai” nyebabake “alas bakar” +0.5 Kerusakan Piandel
Nyelehake 10 alas / thickets “sawijining desa?”(sing sah jenenge) kanggo ngrayakake Dummies latihan sing diwenehake (pahlawan kayu) sing mung ana counter hits (+ kerusakan tambahan kanggo nyerang) ora ana serangan sing dipasang kanthi otomatis
Saben 2 desa sing diselehake nyebabake kemah bandit ing jejere bandits desa sing manggoni desa 1 saben 2 dina, bisa dadi kemungkinan 5% bisa ngilangi item kasebut (kalebu barang sing wis digawe)
ОТредактировано Deimos; 4 Мар. 2021 в 15:11
4 Мар. 2021 в 15:11
CATETAN: Deimos
Kali + Gurun / Dune = Oasis (ing jubin kali) sing diwenehake -0.5% kacepetan serangan pahlawan + -1% kanthi cepet kanggo monsters
Duwe “Gurun / Dune” ing peta nyebabake moquitos (ing “rawait)) kanggo njeblug sawise njupuk sawetara hits tartamtu
Sembarang “alas / thicket” hit dening “candhi badai” nyebabake “alas bakar” +0.5 Kerusakan Piandel
Nyelehake 10 alas / thickets “sawijining desa?”(sing sah jenenge) kanggo ngrayakake masmi kerja sing mung counter ora ana counter tanpa hits fisik lan wheatfield sing dipasang kanthi otomatis
Saben 2 desa sing diselehake nyebabake kemah bandit ing jejere bandits desa sing manggoni desa 1 saben 2 dina, bisa uga ana gaman sing bisa ditindakake)
Aku wis njupuk kanggo mbusak bandits ing ngarsane amarga saben perang bandit sing dakoleh kanggo mbusak senjata
4 Мар. 2021 в 15:17
Pandhuan Pahlawan Loop: Combo Card
Jeffrey Parkin (HE / HE) wis nulis pandhuan game video kanggo polygon meh pitung taun. Dheweke wis sinau seneng karo saben jinis game sing ana.
Sawetara kertu ing Pahlawan loop Transformasi sanajan Synergies lan interaksi karo jubin sing cedhak. Nggunakake transformasi kertu minangka cara mung kanggo njupuk kothak iki, sing mbukak kunci mungsuh lan sumber anyar.
Ning kene Pahlawan loop Pandhuan, kita bakal dhaptar saben combo kertu lan jubin anyar sing padha ganti dadi. Minangka refresher, kita bakal ngobrol babagan penempatan jubin ing pungkasan.
Kombinasi kertu loop pahlawan
Adhedhasar apa sing wis ditemokake nganti saiki, ana 15 yaiku gabungke jubin lan ngowahi dadi anyar.
Saben Kertu mudhun dadi telung kategori, adhedhasar ngendi sampeyan bisa nyelehake: ing Dalan, ing sadawane pinggir dalan, utawa ing Lanskayak. Sampeyan bisa ndeleng prabédan ing ilustrasi sing migunani ing ndhuwur, lan kita wis ngatur everting nggunakake kategori kasebut ing ngisor iki.
Gabungan Kertu Jalan Raya, Interaksi, lan Synergies
Kertu dalan iku kothak sing sampeyan mung bisa langsung ing gelung – groves, perwuran, lan rawa, umpamane.
- Dalan Darah. Nempelake rong lapangan perang supaya pengaruhe overlaps bakal ngowahi jubin besarland ing tumpang tumpang getih. Iki mbuwang getih siji-sijine saben patang dina.
- Kampung Ransacked. Jubin desa sing ndemek omah gedhong vampir dadi desa ransak. Iki ora bisa nambani sampeyan kaya desa normal, banjur padha nyembah 1-4 Ghouls saben gelung. Sawise telung puteran, desa ransuk dadi wilayah sing count.
- . Sawise telung puteran, jubin desa sing ransuk dadi count tanah. Iki nambani pahlawan sampeyan kaya desa biasa, nanging nggawe nggoleki luwih apik saben-saben sampeyan ngliwati.
- Lapangan sing ditanduri. Gandum kudu ndemek desa. Yen sampeyan ngilangi desa kasebut kanthi kertu sing ora ana, lapangan gandum dadi lapangan sing luwih gedhe. Kothak sing ditimbulake siji patang taun saben patang dina, lan ngisi tempur liyane kanthi bidang mungsuh bledug.
- ? Kanggo saben 10 alas utawa jupuk thicket sing sampeyan tindakake, sawijining desa? jubin bakal katon. Iki nyepetake prajurit kayu saben rong dina.
Combos Jubin Kartu, Interaksi, lan Synergies
Kertu dalan ana jubin sing sampeyan mung bisa nyelehake ing jejere gelung – cocoon Spider lan Mansiun Vampire, kayata.
- Shipwreck. Jubin lapangan perang sing ndemek kali dadi kapal. Iki mbuwang siji siren lan siji dada.
- Kem Goblin. Kanggo saben 10 jubin gunung utawa gunung sing sampeyan tindakake, siji kemah goblin bakal ditandur. Iki mbuwang siji goblin saben dina menyang jubin jejer.
- Goblin Lookout. Kemah goblin sing ndemek jubin rawa dadi lookout goblin. Iki nambah pemanah Goblin kanggo pertempuran ing jubin jejer.
- Bookery sing ditinggalake. Nglampahi ijol-ijolan 20 kertu kanthi ngliwati pesenan bakal ambruk jubin kasebut menyang bookery sing ditinggalake. Iki nambah mungsuh tome kanggo nglawan jubin sing cedhak.
- Grove luwe. Ngilangi alas sing dipasang, utawa jubin grove saka grove getih bakal ngowahi dadi grove sing keluwen. Iki mungsuh-mungsuh iki kurang saka 20% kesehatan ing jubin sing cedhak, nanging uga nyerang pahlawan kasebut.
Kertu Lansekap Combos, Interaksi, lan Synergies
Kertu Lanskap Apa Kothak sing Sampeyan mung bisa Panggonan (kanthi relatif) adoh saka gelung – batang, rocks, lan gunung, umpamane.
- Blooming Meadows. A Stepown Nyentuh jenis jenis sing beda-beda (non-mea A Meadow) dadi Meadow sing mekar. Iki nambani 3 hp saben esuk.
- Puncak Gunung. Nyelehake sembilan watu utawa gunung kanthi alun-alun telung-telung-telu yaiku mlebu menyang pucuk gunung. Iki nambah HP sampeyan kanthi 48% dhasar, lan siji harpy saben rong dina. Sampeyan mung bisa nggawe siji gunung puncak.
- Oasis. Kali sing ndemek ara-ara samun utawa wedhi dunes dunes dadi oasis. Iki nyuda kacepetan hero kanthi 0.5%, lan kabeh kecepatan serangan ‘liyane kanthi 1%.
- Alas sing diobong. Jubin alas utawa thicket ing garis kanthi candhi badai dadi alas sing diobong. Jubin kasebut nambah karusakan sihir 0.5.
Kertu Khusus Kertu Khusus, Interaksi, lan Synergies
Kertu khusus yaiku versi Lanskap Lanskap Kertas – Perbendaharaan lan Kuil Badai, kayata.
- Treasury kosong. Isi saben jubin sing cedhak karo perbendaharaan bakal nggawe perbendaharaan kosong. Iki ngasilake sekumpulan sumber kanthi acak nalika ngowahi, banjur nggawe gargoyle saben telung dina.