Sandi sandhi Misteri Aman | Wiki Stray | Fandom, Stray: Cara mbukak aman ing pandhuan slum – Polygon
Pandhuan Stray: Cara mbukak aman ing slum
Contents
Yen sampeyan nuduhake item iki menyang kanca, dheweke bisa mangsuli:
Tembung sandhi sing aman
The Tembung sandhi sing aman Apa cathetan kringet sing ditulis ing cathetan-it, terus sawetara teks ing aksara tulisan tangan tangan, lan tali sing dawa binar.
B-12 nerjemahake tulisan kaya ujar “nderek nomer”.
Dijupuk kanggo Elliot, nomer binar bakal didandani kanggo maca “bar Dufer”. Iki minangka pitunjuk kanggo lokasi sandhi kanggo musik sheet 5/8, “tomorrows”.
Isi
Trivia []
- Tulisan lan kode binar ing loro-lorone katon ora ana artine, ndhelikake tembung “nderek nomer”, utawa pesen rahasia liyane.
Dialog []
Yen sampeyan nuduhake item iki menyang kanca, dheweke bisa mangsuli:
Id | Teks | Kanca |
---|---|---|
Iki kode binar lawas sing sampeyan duwe ing kene, mung geek sing nyata bisa maca iki. | Default | |
Sampeyan pengin kula maca kode binar iki? Mung nomer loro aku kudu calib. Rating Pendhaftaran. lensa. Ing kene, tegese Dufer Bar, Aneh, sing menehi rendez-vous liwat kode binar. ? | Elliot |
Galeri []
Tembung sandhi sing misterius ing persediaan
Pandhu arah [ ]
Item | |
---|---|
Barang persediaan | Baterei Atom • Break Tracker • Tracker Tetep • Tape Kaset • Gambar Clementine • Kabel Listrik • Keys (Perpustakaan) • Lembar Misteri • Pesen Misteri • Poncho • Poskod • Tanduran ungu • tanduran abang • tanduran kuning • Tembung sandhi sing aman • Minuman aneh • Subway Tey • Peningkatan Super Spirit • Transceiver • topi buruh • Kunci buruh |
Barang non-inventaris | Ulangan kuno • Backpack • Book: Volume 42 • Radio • Sarcophagus • Ember cilik • Rekam Vinyl |
Notebook | Notebook Clementine • Notebook DOC • Notebook Momo • Notebook ZballAzar |
Lencana | Lencana musik • lencana outsider • lencana tanduran • lencana kucing • Badge polisi • Badge neco |
Koleksine | Kenangan |
Pandhuan Stray: Cara mbukak aman ing slum
Ryan Gilliam (dheweke) wis makarya ing Polygon saklawasé pitung taun. Dheweke utamane mbuwang panuntun nulis wektu kanggo game populer kanthi umum Diablo 4 & Takdir 2.
Awal ing Stray sampeyan bakal nemokake aman ing slum. Ing aman sampeyan bakal nemokake pitunjuk kanggo mbantu sampeyan nemokake “sandhi misterius,” nanging ora ana rakyat robot ing kutha sing bisa nyeratake sampeyan (amarga ora kaya sing nulis cathetan kasebut).
Ning kene Stray Pandhuan kita bakal mbantu sampeyan nemokake sandhi, mbukak aman ing slum, lan nampa bandha musik sheas saka njero.
Cara golek sing aman
Yen sampeyan lagi sawetara bab pisanan Stray, Nerusake nganti sampeyan mlebu ing slum (Bab 4) lan miwiti sesambungan karo warga robot ing kutha. Sawise sampeyan ngobrol karo wali lan dheweke nganggep sampeyan aman, ngiwa.
Mudhun slope cekak sampeyan bakal mbukak ing morusque, pemain gitar lokal. Sampeyan kudu ngumpulake musik sheet kanggo nggoleki liyane, nanging mung mlaku-mlaku saiki. Yen tekan gapura, katon kiwa lan sampeyan bakal nemokake gang cethek. Mlaku lan sampeyan bakal weruh sing aman lungguh ana. Sesambungan karo supaya entuk barang clue sing bisa ditampilake kanggo wong-wong ing kutha.
Ing wektu iki, sampeyan bisa nyawang kanggo nyoba lan ngrampungake misteri kanggo sampeyan dhewe, utawa sampeyan bisa maca kanthi solusi kasebut.
Cara golek sandhi lan mbukak sing aman
Kanggo nemokake kode kasebut, sampeyan kudu nggawe dalan menyang garis lokal. Ngadhepi saka wali lan mlaku langsung nganti sampeyan ndeleng tandha abang neon, sing nghiasi lawang bolongan banyu mbanyoni lokal. Mlebu lan sampeyan bakal weruh tandha abang neon liyane sing ditarik ing tembok sing maca “bar defer.”Ndhuwur tandha yaiku gambar pantai.
Mlumpat menyang counter lan mlaku menyang tandha lan gambar. Berinteraksi karo lan kucing bakal ngalahake gambar saka tembok lan mbukak kode sing ditulis ing ngisor: 1283. Iki minangka kode menyang Gala Aman, dadi hafay utawa njupuk gambar (utawa mung tetenger iki).
Mlaku bali menyang aman ing sabanjure ing morusque. Tumbuk ing kode papat angka lan bakal mbukak mbukak, ngumumake kaca musik sing nomer wolu lan pungkasan kanggo pamuter gitar. Nangkep bandha iki lan njupuk menyang morusque kanggo nerusake upaya.