Review Manuskind, Review Manuskind: Alternatif sing abot kanggo peradaban | Shotgun Kertas Rock

Review Manuskind: Alternatif sing abot kanggo peradaban peradaban

Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC

Manungsa: The Kotaku Deleng maneh

The Peradaban Seri wis ngubengi-aku nuwun kanggo nindakake iki kanggo sampeyan-30 taun saiki. Iki mbantu nggawe genre lan wis ora kalah amarga kabeh wektu kasebut. B.org kita mlaku ngliwati abad kaping-21, ana diwenehi hints sing nganggo game enem Civ Formula wis entuk sepi. Ketik amplitude lan upaya sega ing sawetara udhara seger, Manungsa.

Kanggo amplitudo, game iki wis pirang-pirang taun kanggo nggawe. Its Katrangan Pungkasan lan Spasi Endless wis weruh studio hone 4x (njelajah, nggedhekake, eksploitasi, exterminate) sajrone puluhan pungkasan, kanggo inovasi barang kaya pertempuran taktik taktik. Naleni kabeh sing wis sinau dadi tantangan langsung Peradaban wis endgame sing ora bisa dielingi babagan pendekatan iki.

Sampeyan bisa uga wis weruh aku wis ngomong babagan Peradaban Akeh, lan aku bakal nindakake luwih akeh babagan review iki. Nyuwun sewu, ora bisa diendhani. Sid Meier lan Bruce Shelley mbantu Pionef Genre kasebut Peradaban wis mrentah nganti suwe, lan Manungsa dibangun saka lemah minangka homage / nanggepi. Penawaran amplitude bisa mbedakake Peradaban arep mbentuk inti apa sing arep dingerteni wong sing pengin ngerti Manungsa. Sejatine, secara harfiah ora mungkin diajak Manungsa Tanpa nyebutake Civ bola-bali, wiwit Civ Sistem minangka basa saka genre kasebut dhewe.

Ing endi malah miwiti karo game sing nyakup ewu sejarah manungsa? Bisa uga miwiti wiwitan, kapan Manungsa nempatake sampeyan kanggo ngontrol sakepel suku-suku Neolitikik sing ngumbara, lan njaluk supaya sampeyan nemokake ing endi wae sing apik kanggo dheweke urip. Banjur sampeyan bisa uga pengin njaluk dheweke supaya bisa mudhun lan miwiti proses ngowahi menyang wong liya kanggo ngirim misi menyang permukaan Mars.

Ing endi saben game liyane kaya iki njaluk sampeyan milih fraksi tunggal lan kelet ing pungkasan game , Manungsa Nduwe trik: ngidini sampeyan muter minangka pirang-pirang fraksi nalika sampeyan lunga. Ngerteni manawa wong-budaya lan budaya ganti wektu, sampeyan bisa miwiti game kasebut minangka Romawi, nanging ing mengko umur pindhah menyang Venetia lan banjur Italia, lan saben wong Italia, lan saben wong Italia sing kasedhiya kanggo sampeyan. Aku mung nggunakake rantaian Italia minangka conto lampahane sing kasedhiya ing kene; sampeyan bisa milih sembarang saka fraksi sing kasedhiya nalika sampeyan maju, mlayu saka Asia menyang Afrika menyang Eropa nalika sampeyan lunga.

Iki duwe akibat kosmetik, yen sampeyan avatar sampeyan-Manungsa ngidini sampeyan mbangun panguasa dhewe tinimbang nggunakake pimpinan saham – bakal nganggo klambi anyar nalika sampeyan ganti, lan bangunan kutha bakal nggambarake shift budaya sampeyan. Nanging uga duwe mupangat game nyata, ing kana Manungsa ora ngunci sampeyan dadi pendekatan siji kanggo kabeh game sampeyan. Tinimbang milih siji sisih tartamtu lan macet karo taktik lan tunjik kabeh game, swtapping budaya iki ngidini sampeyan adaptasi strategi ing fly lan sumber daya lan papan sampeyan wis berkembang.

Iki duwe sawetara masalah sing bakal sedina, nanging umume aku Katresnan Gagasan iki. Aku sengit dikunci menyang playstyle tartamtu sadurunge aku ndeleng peta utawa mungsuhku ing game kaya ngono, supaya entuk kasempatan kanggo nglampang Kakaisaran saya terus Manungsa Gagasan anyar paling cerdas.

Lan nalika aku kepengin terus karo cara liya Manungsa nggawe mangkat radikal saka 4x norma, aku ora bisa. Yen ora tau melu ing demos utawa betas sadurunge, aku bakal luwih cedhak Peradaban Saka aku ngarepake, sing nglipur kanthi cara nanging kuciwane ing wong liya. Ing sisih sing cerah, ora diwedharake kanthi pangarepan jeneng utawa penggemar merek, lan bersenjata kesejahteraan dhewe karo genre 4x, amplitudo wis kejut karo njiwet Peradaban kasebut Formula, lan meh kabeh sing wis ditindakake, mula bisa dadi sukses lengkap utawa, paling ora, dandan sakabehe. Sawetara conto:

  • Civics Masyarakat sampeyan ora bisa maju kanthi gaya linear, dheweke berstrik gumantung karo kahanan, lan diadegake kanthi takon pitakon babagan kepiye cara ngatasi perkara. Apa sampeyan pengin tanah dadi pribadi utawa sacara kolektif? Yaiku seni kanggo dicenthang, utawa gratis? Ora ana pilihan sing salah, mung akibat, masing-masing mbantu mbangun kekaisaran sing khas.
  • Akeh pamikiran wis main kanthi muter sing dhuwur (sawetara kutha sing akeh banget lan khusus) vs wide (Kakaisaran sprawling), lan loro pendekatan padha bener ing kene. Yen sampeyan pengin muter sudhut sampeyan mung bisa muter liwat peta sing padha karo sing sampeyan tindakake, lan ngatur saben kutha. Yen sampeyan pengin muter sing dhuwur, sampeyan bisa ngilangi kutha-kutha sampeyan dadi wilayah administratif sing luwih wiyar (utawa malah megalopolis siji yen sampeyan pengin), sing nggabungake kabeh output nanging mung njaluk bagian sekedhik kanggo manajemen. Minangka wong sing seneng main dhuwur, aku tenan seneng iki.
  • Sampeyan mung ngatasi rong mata uang ing Manungsa: Emas (sing tuku barang lan njaga kabeh) lan pengaruh. Sing terakhir ndadékaké akeh keluwesan taktik, amarga mbayar kabeh jinis, supaya gabungke kutha kanggo ndherek pamilihan anyar, lan sampeyan kudu mutusake cara sing paling apik Iku.
  • Pertempuran bakal kenal karo sapa wae sing wis main . Boten kados pungkasan Civ Game, ing ngendi saben unit ngenggoni ruang dhewe ing peta, ing game umum sampeyan bisa gabungke 4-7 Manungsa unit menyang tumpukan siji. Iki nggawe luwih gampang kanggo mindhah dheweke lan njaga jagad bebas saka keruwetan militer. Banjur, nalika wektu kanggo nglawan, tumpukan iki ora bisa digunakake ing jagad game kanggo nglawan keterlibatan taktik cilik, utawa sing luwih rumit yen pengepungan kutha. Iku ora Lambang geni, Nanging isih cara sing luwih menarik kanggo ngrampungake barang-barang saka mung unit sing ngrusak.

Mungkin sorotan paling gedhe kanggo kula, yaiku jagad iki. Peta kasebut apik, kaya sing sampeyan bisa ndeleng ing gambar ing saindhenging review iki, lan iku kabungahan sing ora pungkasan kanggo nggulung saben game anyar lan rendhem lanskap. Ora mung katon apik banget, nanging pancen tenan urip Yen wis cedhak, nuduhake wong sing main ing pantai lan kewan sing mlaku ing suket.

Siji bab sing tenan aku kepengin weruh nalika ndeleng game strategi gedhe iki sing sampeyan bener nindakake ing dheweke paling akeh wektu. Fitur lan Sorotan kabeh lan apik, nanging yen sampeyan bakal ngenteni 250-500 jam ing game, aku mikir perkara sing paling penting kanggo sukses yaiku sing sampeyan bakal ngeklik lan nindakake lan liwat maneh. Shit Mundane, Minutiae, tugas, sing sibuk.

Ing Manungsa, iku manajemen kutha lan wilayah sampeyan dhewe. Kisah Para Nanggapi Populasi kanggo macem-macem tugas (kaya tani utawa riset), mbangun struktur anyar, ngembangake kutha-kutha ing saindenging peta lan menehi tandha saka layar manajemen kutha sing padha, lan sampeyan bakal nggunakake akeh wektu sampeyan ing Manungsa.

Sampeyan uga paling seneng babagan game. Cara metodhe sampeyan bisa nggedhekake lan nganyarke wilayah sampeyan, cara sampeyan diwenehi kekuwatan kanggo nggawe pangembangan rakyat sampeyan liwat pilihan sing nguatake. O NE sampeyan wis nyepak oyod sampeyan wiwit ranting bebarengan lan entuk panglipur momentum sing ana ing wektu sing bakal dirasakake Kutha: Skylline tinimbang pengalaman 4x sing bener.

Minangka pengalaman sepi, Zen kebon, Manungsa bakal dadi klasik. Simcity ing skala intercontinental, lan spanning millennia. Sing nyekel iki minangka game ing endi sampeyan mung siji bangsa ing antarane akeh, lan cara sampeyan sesambungan karo wong liya – lan sing luwih penting kanthi cara AI sing bisa diarepake.

Gambar kanggo artikel kanthi judhul Humankind: Ulasan Kotaku

Manungsa Manajemen kutha apik, lancar nyenengake, nanging uga uga lancar, kurang ing lonjakan kegiatan utawa krisis sing kudu tancepake game 4x sing apik. Iki ndadekake sesi dawa-lan ya, iki Peradaban kasebut padha “siji liyane giliran” pancing mulai blur dadi hum sing monotonous. Iki uga nandhang masalah sing padha sing mbebasake game amplitudita, nalika ana saingan AI ing njaba, arang banget ngrasa kaya sampeyan lagi muter utawa nglawan sapa wae.

Frustasi, ana sistem akeh ing kene sing menehi saran diplomasi lan perdagangan bisa uga ora bisa dirasakake kaya ing papan liya, nanging kanthi alesan apa wae, nanging ora ana sing bisa ditindakake. Lan nalika sampeyan tindakake sesambungan, kabeh rumangsa limp lan ora urip, umume amarga game ora ana game, fraksi budaya-budaya nggawe angel kanggo nglacak mungsuh, utawa mbentuk apa wae. Anané anané emosi sing meh lengkap utawa lampiran kanggo para pesaingku ing kene nggawe aku ngormati Civ Pimpinan sing ora sopan, ngganggu kabeh liyane, amarga ngelingake aku bakal entuk luwih akeh babagan seri kasebut tinimbang sing apik, amarga menehi rempah-rempah sing luwih apik kanggo resep sing bakal ana gandhengane.

Iki minangka bummer gedhe kanggo aku, amarga amarga aku wis ujar ing review liyane, game strategi paling apik supaya ora tekan ndhuwur amarga taktik kasebut, dheweke entuk ana ing crita sing bisa ditenun liwat saben playthrough . Crita W ing kene pamuter ngrasa kaya sing luwih gedhe, sing penting, ora mung maling saka tampilan Gusti Allah, ngeklik spreadsheet kanggo 300 giliran. Manungsa Crita paling akeh kaya acara TV sing ora pati cetho, sing humis ing sawetara musim sadurunge ngirim awake turu, arang dibuwang ing surjing drama utawa kasenengan sing bisa dieling-eling (sing, diwenehake Legenda tanpa telas Kemampuan kanggo nyritakake crita sing kuwat, terstruktur, pancen kaget!).

Ana pilihan budaya sing nggumunake macem-macem sing kudu dipilih saben-saben sampeyan maju ing jaman saiki Era mung

Letdown liyane yaiku cara game sing wis sinau Peradaban saengga rapet, lan digawe akeh owah-owahan kanggo pendekatan dinosaurus lawas sing bisa ditemokake, bisa mlaku langsung Peradaban kasebut Trap jero lan paling mbebayani: Endgame. Sing luwih spesifik, kasunyatane kaya ngono Civ, Manungsa endgame-lan Maret menyang nyedhot.

Ora preduli kepiye carane nyedhaki game liyane, para pemain mesthi bakal bisa ngupayakake babagan kahanan kamenangan sewenang-wenang, apa wae misi ruang, utawa poin sing dhuwur kanthi standar 300 giliran (mangga ganti tokoh iki Sanalika nalika nginstal, ora suwe). Aku mesthi seneng ndeleng Manungsa Gunakake kendel sing padha karo kesimpulan kaya sing ditindakake sajrone game liyane; Dadi akeh pengalaman menit-menit kanggo golek kabungahan ing tinkering karo kutha-kutha lan masarakat, jarring duwe morph menyang garis-garis rampung ing pungkasan.

Review Manuskind: Alternatif sing abot kanggo peradaban peradaban

Aku dolanan strategi, kajaba aku kudu mriksa maneh. Kanthi akeh sistem abstrak, bagean sing obah, lan pengalaman play potensial, bisa dadi otak nyata kanthi rapi kanthi cepet. Manungsa mbuktekake luwih angel tinimbang sing paling akeh. . Sebagian, amarga sanalika ambane Big boy 4x diumumake, kita kabeh ngerti sukses bakal ditetepake kanthi cara dibandhingake karo seri peradaban.

Dadi, banjur. Ora ana titik iki: Apa manungsa kaya sing apik?

Nanging jujur, aku isih kudu muter cara luwih akeh manungsa kanggo ngerti manawa iku klasik. Aku isih ing panggung ing endi saben sesi ngungkapake lapisan anyar pengalaman play anyar kanggo aku, lan wiwit dolanan 4x yaiku perkara-perkara glasifits sing bakal tak enteni, iku bakal suwe aku mangan. Gampang dadi bugase game nalika sampeyan isih njajah apa sing bisa ditindakake. Nanging test nyata bakal dadi apa aku isih main wulan sawise proses kasebut rampung, lan ilusi kamungkinan tanpa wates. Ing ngarepe, aku ora ngerti apa sing bakal diarep-arep.

Pungkasan, aku pratinjau manungsa, aku ngomong babagan sistem modifikasi Campuran Campuran Campuran Mix-Campuran ing game kasebut kanthi kuat banget supaya ora bisa digunakake, kanthi serius throtly. Wis main game liyane, tampilanku luwih cerah ing ngarepe. Rasa kaya bonus ngimbangi cara kasebut kanthi cara sing ora bisa sampeyan bisa ndeleng, sing bisa dirasakake kaya sampeyan kaya sampeyan seneng-seneng.

Ing game sing anyar, aku main, milih zhou ing slot kuno lan sekolah ing jejere gunung-gunung sing ana ing papan riset ing papan sing luwih apik. Kayane sempet banget. Nanging, manawa aku riset saben teknologi sing kasedhiya ing lampu kilat, ninggalake aku kanthi cepet, utawa terus-terusan ing jaman sing paling larang, utawa terus-terusan ing wilayah kuna kanthi cara sing larang regane. Moderat, ternyata, bakal ngladeni aku luwih apik tinimbang min-maxing.

Ing game liyane, kombo Phoenicians menyang kartaran ing peta pesisir sing menehi swarming hyper-uping sing ngidini aku meksa nindakake saben warga herring sedina, njeblug populasi lan nggawe aku sugih. Nanging banjur, amarga aku durung mbangun infrastruktur utawa teknologi supaya konten-teknologi sing bakal diluncurake kanthi langit-langit kanthi cepet, lan kutha-kuthan saya depresi akeh banget kanggo sawetara rolas giliran. Arep kabeh sing diparengake para pembaruan sing ora ana gandhengane, nanging pancene bakal keluwesan, lan nyetel aku cukup hard manawa aku wis nate kelangan timbal ing dalan menyang endgame.

Nanging, kanggo kabeh bonus ekonomi ora cukup ora bisa dilalekake, kasunyatane tetep dadi cara sing paling gampang kanggo makmur. Ing game liyane, ora, aku golek gaweyan minimal bare kanggo tumindak lan diplomasi militer, amarga pangembangan tanah meh mesthi menehi cara sing luwih efisien entuk apa sing dakkarepake.

Iku isin, amarga sistem diplomacy lan tempur gedhe, kanthi bener. Pertempuran militèr sing cilik, ing endi bagean saka peta sing dipilih dadi jinis arena kanggo tentara kanggo duwe scrap basis giliran, apik banget, nyenengake. Syah, aku meh mesthi ngrampungake kanthi otomatis, amarga aku ngenteni prekara sing nyenengake kanggo ngrampungake konstruksi, lan aku mung pengin ngeklik giliran sing ora diganggu nganti rampung. Malah nalika kekaisaran tetanggan nyerang aku, aku wis njupuk mung nyogok dhuwit – digawe, kanthi alami, dening pangapura jubin – kanggo nggawe dheweke lunga.

Aku uga wis nemokake fiksasi iki kanthi kekuatan bonus sing bisa dipercaya – umume riset, panganan, dhuwit lan produksi – wis winates napsu kanggo civ milih. Ana nomer civs ing saben eras sing durung nate nyoba, amarga kaluwihan ing wilayah sing dirasakake … Winny kanggo aku. Mesthi wae, iki bisa uga kabeh dadi masalah sing terus-terusan, yen aku wis suwe saya seneng dolanan lan eksperimen, mula aku keprungu ngritik banget.

Aku arep ujar manawa aku bakal rumangsa luwih apik kanggo kekuwatan sing beda-beda pendekatan sing beda-beda sawise aku nyoba game utawa loro-lorone, nanging ora ana sing bisa ditindakake manungsa Kekuwatan paling gedhe. Yen sampeyan ngalih civs ing pungkasan jaman, sampeyan bisa ngganti kabeh kekaisaran sampeyan ing tetes topi. Dinamo sing nggawe dhuwit bisa dadi powerhouse diplomatik utawa kolossus riset mung sawetara cerdas, nahan sisa-sisa sing apik kanggo acumasi finansial. Ngerti mung nalika ngrampungake 180 derajat giliran minangka katrampilan sing penting banget, lan makili jus sing apik banget.

“Iki kanggo redefinition fly saka lapangan gameplan kabeh, lan kasunyatane kudu dadi pilihan, minangka salah sawijining masterstroke.”

Ing skenario harbourgeddon ing ndhuwur, umpamane, switch Smart dadi civ sing fokus ing stabilitas bisa ndeleng aku kewan ing ndhuwur jagad iki ora ana wektu. Nanging, aku nggawe “jelas” Synergy Picks – Norse menyang Walanda, amarga luwih akeh pelabuhan synerghies – lan rampung karo kabeh panganan lan emas ing saindenging jagad, nanging ana pedunung sing sengsara. Aku wis ngliwati sikil sikil ing skala peradaban.

Redefinition Fly-the-the-the-The-the-the-the-the-The-the-The-the-The-The-The-The-The-The-The-The-The-The-the-The-The-The-The-the-The Gameplan, lan kasunyatan manawa ana prekara tinimbang pilihan, minangka masterstroke. Mekan sing luwih apik, sing luwih apik mekanik sing luwih apik sing dakkenal yaiku, lan ing ngarep iki paling ora, aku ora krasa kontol kanggo ujar manungsa. Saben game peradaban teka ing meja kanthi salah sawijining inovasi ing aturan sing sadurunge, nanging aku ora bisa mikir babagan pangembangan ing seri kasebut sing setengah kanthi rapi diisi. Dadi, sampeyan ngerti: apik ing yers, amplitudo.

Manungsa ora sampurna, malah ora ngupayakake perasaan pribadi babagan khasiat Efisiasi lan potensial sing beda-beda playstyles beda. Ana kewan omo sing cilik nanging aneh ing mbangun: kabar ngandhani yen Olmecs wis maju menyang jaman kuna sing ora kurang saka kaping lima; Narrator kasebut kejut ing bangunan Lima, limalas, lan telung puluh peternakan peternakan ing giliran berturut-turut, nalika aku ora nindakake perkara kaya ngono; prau panik nalika disetel kanggo njelajah otomatis.

Ora ana apa-apa game ing kana, nanging ana sawetara mie sing metu saka sup kanggo dolanan sing banget polesan ing salam liyane. Iki nyebabake aku mikir babagan pira reta liyane sing didhelikake ing ngisor garis banyu, campuran boat mi kiasan iki.

Ngluwihi jinis apa-apa, masalahku sing nyata karo manungsa yaiku masalah sing dakkandhakake langsung ing wiwitan: Aku ora seneng banget, aku ora seneng karo apa wae. Iki wis mbuktekake kanggo mbuktekake dhewe minangka 4x sejarah sing ora kloner, lan wis sukses. Nanging ing mbengkongake dhewe ing pirang-pirang monolitik saka bayi Big Sid, mula wis dadi bentuk aneh. Ana mung akeh sing bakal ditindakake, yaiku cara sing paling apik. Kadhangkala, iki nggawe play strategis banget. Ing wektu liyane, nggawe pengalaman pengalaman babagan kakehan informasi.

Pancen, lan utamane ing tahap game mengko, manungsa bisa rumangsa kaya game teka-teki tinimbang 4x, kanthi macem-macem hexes lan multiplier abstrak saka tema khas manungsa. Isih, yen prekara sing paling ala sing bisa dakkandhakake babagan manungsa yaiku kadang-kadang nggawe aku mikir banget, lan aku kudu mainake luwih akeh, mula ora ana bencana getih, yaiku? Go nggawe sawetara pelabuhan, lan nyritakake babagan Olmecs sing dakkandhakake. Yen dheweke wis nate metu saka daur ulang wektu era kuno lan nyipta nulis, yaiku.

Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC

Mlebu lan gabung karo kita ing perjalanan kanggo nemokake game PC sing aneh lan apik banget.