Review Kinerja Spasi Mati – IGN, Spasi Mati Paling Apik Gawe setelan kanggo kinerja ing PC | Pcgamesn
Setelan Mati Paling Apik Gawe setelan kanggo kinerja ing PC
Contents
- 1 Setelan Mati Paling Apik Gawe setelan kanggo kinerja ing PC
- 1.1 Review Kinerja Spasi Mati
- 1.2 Apa ing menu?
- 1.3 Kualitas gambar
- 1.4 Perbandingan Platform
- 1.5 Kinerja Konsol
- 1.6 Comparison PC
- 1.7 Setelan Mati Paling Apik Gawe setelan kanggo kinerja ing PC
- 1.8 Preset Ragas Remak Paling Anyar
- 1.9 Setelan Ruangan Mati Paling Apik
- 1.10 Setelan audio mati ruang paling apik
- 1.11 Setelan peringatan ruang mati
- 1.12 Spasi Mati Remoke Setelan Bar Resizeable
Kaya sing kasebut, konsol ora katon kanggo nggunakake TAA Mesin dhewe – yaiku pilihan kanggo kertu lawas utawa Intel GPU – nanging iki luwih akeh nuntut manawa ora ana sing bisa ilang luwih saka 45-50% Kanggo setelan kaya sing obah saka taa menyang FSR2, mula gunakake yen sampeyan bisa nindakake kinerja. DLSS2 luwih apik ditindakake ing kene minangka Sharpening lan rincian sing disimpen luwih cedhak karo 4K nalika diaktifake, karo FSR dadi luwih alus. Katelu kabeh bisa didadekake siji Drs nanging ora apik kaya kualitas gambar dhuwur 4K Taa minangka pengaruhe ing PC lan katon kaya pilihan checkerboard ing mesin wis istirahat , ora mung siji ing game iki.
Review Kinerja Spasi Mati
Apa sing dadi remake utawa remaster utawa uga urip maneh? Preduli saka apa sing sampeyan sebut, dina iki kita ndeleng papan sing mati, rekreasi anyar saka game medeni stror klasik. Asli ditresnani dening akeh – Bakal Sejarah Baleni dhewe?
Studi Motif duwe pengalaman papan, nanging Perang iki minangka jinis getih sing luwih apik, lan bisa uga taler Sci-Fi sing cerdas iki mesthi dadi tugas sing nggegirisi. Choice sing dipilih yaiku mesin Frostbite sing dawa Dice sing wis digunakake kanggo kabeh saka paprangan menyang FIFA. Ing kene dheweke kudu mateni lampu kanggo gory, ketegangan-direndhem rebirth saka Ishak ing aveimura. Nganyarke lan modhèrn lan modhèl ndandani kabeh game, lan Ishak dhewe saiki dadi dandan sing mati 2 gabung karo game pisanan.
Ayo miwiti owah-owahan saka Asli 2008, sing dadi game sing nggumunake kanggo wektu lan isih bisa ditindakake amarga teknologi fokus lan arah seni sing kuwat. Minangka peteng lan grimy minangka asline yaiku, game anyar bisa nggawe asli katon padhang ing perbandingan. Sumber cahya sing luwih akeh negesake poin fokus peteng lan nyorot, sing digunakake kanggo mbangun tension ing game anyar. Apik-occlusion apik asale saka konco ruang layar layar lan malah bisa ngambah konflikon ambisi ing PC, PS5, lan seri X. . Sanajan asliné terus maju kanthi reali babagan cahya lan bayangan, tim kasebut njamin manawa lampu sing nggegirisi nyebabake bayangan nari lan mbentuk ing pirang-pirang wilayah lawas lan anyar.
Nganyari lan owah-owahan kasebut asring asring ana, ngupayakake pangarepan sampeyan sanajan kanggo penggemar sing suwe. Model rai, animasi rai, gerakan mripat lan bahan kabeh kabisat saka papan sing rata-rata, tunggal lumahing. Gore minangka pilar inti saka game, lan apik dismember ngidini kulit dikethok balung lan sinew sadurunge dibalekake. Nganyarke visual Terusake kanthi refleksi ruang, tambah akeh geometri lan rinci, lan apik lan tekstur maneh digawe kanthi bahan adhedhasar fisik. Aman kanggo ngucapake asil ing ngarep teknis lan seni minangka sukses sing wis sukses lan, wani ujar, sanajan nambah sawetara wilayah ing sawetara wilayah sing asli. Iki minangka tatanan sing dhuwur ing buku sapa wae, nanging nalika Bahan Sumber Apa iki sing diarep-arep padha karo dhuwur.
Panganggone Frostbite tegese 60fps, utawa luwih gedhe ing PC, yaiku upgrade saka 30fps Xbox 360 lan PS3. Mode Kasetyan Visual (sing bakal diarani mode Nglacak Ray kanggo ease ing review iki) lan mode kinerja ing seri X lan PS5 ing Drs lan FSR2 kanggo output sing dituju. Nanging, loro target 60fps.
Mode kinerja kasebut mbukak level resolusi paling murah, 2560×1440, kanggo njaga 60fps, bebarengan karo kualitas sing luwih murah, ora ana volume FOB, lan uga rinci tekstur. Sawetara iki sanajan implementasine FSR2 ora katon apik. Kombinasi bias peta mip, shading rating variabel (VRS), uga pass sing luwih ngasah ing mode kinerja sing ora dianyari kanggo menehi rompet kanggo resolusi sing luwih murah. PC uga bisa nggunakake FSR2 utawa DLSS2 (NVIDIA RTX mung) kanggo nyuda resep piksel-to-kinerja, nanging ora ana pilihan ing menu kanggo nyetel jajanan sing apik saka tim mengko.
Kualitas gambar
. Kinerja ngucapake luwih katon minangka implementasine VRS, sing bisa ditemokake ing telung konsol lan PC. Solusi asring ok kanggo middling, lan bisa nambah kinerja tektur lan tliti piksel. Nanging pamblokiran piksel bisa katon ing permukaan cedhak, kayata Isaac awake dhewe ngangkat, nyebabake meh blokir makro. Iki katon luwih elek ing console lan bisa luwih jelas karo vektor gerakan ing FSR lan DLSS ing PC. Series Xbox S kena pengaruh sing paling akeh amarga panyaring tekstur sing sithik, nyebabake lantai lan permukaan sing lumut, sing bisa ana gandhengane karo pipa pelaksanaan implementasine FSR2 / DLSS2 bebarengan karo vrs. Kajaba iku, level resolusi ing kene sithik banget, sing ndadékaké gambar sing rame lan lembut, lan efektif VRS paling apik kanthi resolusi sing luwih dhuwur.
Series mung duwe siji mode, sing ana ing antarane mode ray tilase ing seri X lan PS5, nanging ora bisa mbukak solusi ruang sing dilacak lan ora nggunakake solusi ruang kinerja, sanajan rada suda Dibandhingake karo setelan X, PS1 lan PC, sanajan bisa uga ana résolusi. Biaya cukup kurang, kanthi udakara 5-10% gumantung ing pemandangan, nggunakake Rx 6800 ing 4K Taa sing arep saka Ssao menyang RTAO sing luwih murah ing game kasebut. . Jeksa Agung bisa ngetokake utama ing resetensi kasebut, Reconstruksi kasebut kurang data kanggo nggarap, supaya bisa mengaruhi kualitas gambar tinimbang konsol liyane.
Perbandingan Platform
Perbandingan menyang PS5 lan seri X ora cekak: Kanggo kabeh tujuan lan tujuan padha padha karo loro mode, kanthi Drs lan FPS dadi mung beda. Ana sawetara owah-owahan subtle lan gamma, nanging loro-lorone bisa cocog karo saben liyane ing mode telacak lan ray. Saka macem-macem counts mode nglacak sinar bisa mencet 3840×2160, nanging Pass FSR2 mesthi ngrancang maneh, supaya bisa uga ora mesthi dadi kisaran asli. Ing bagean Quieteter Mesthi wae ing tingkat kasebut, nanging ing tumindak bisa mudhun menyang 2240×1260, sanajan iki bisa lan bakal ganti gumantung saka tumindak ing layar. . Maneh target yaiku 60fps, nanging umume wektu ing ngisor iki.
Mode kinerja nyelehake iki menyang 1440p dhuwur lan kira-kira 1536×864 kurang, lan maneh ing tumindak abot bisa ngalih ing antarane kualitas lan seimbang kanggo 1440p. Iki ninggalake gambar sing luwih lembut tinimbang mode liyane. Kajaba iku, mode iki mateni RTAO lan ngidini ssao game. Refleksi ruang layar dikurangi minangka volume kabut lan malah nyahang game, nanging sawetara sing diikat dadi resolusi supaya bisa dadi sebabe. Cocog karo setelan PC ora bisa kanthi lengkap, malah bisa milih tes RTAO lan lampu ing PC ora cocog karo konsol kasebut. Minangka pandhuan sing atos, konsol kasebut katon ing antarane medium lan dhuwur ing sawetara setelan. Mesthine peta bayangan katon paling cedhak karo medium karo sing paling akeh lan bisa uga Ultra ing SSR. Ing mode kinerja dheweke katon luwih apik kanggo medium, lan nggunakake PC minangka proksi sing atos, pindhah saka Ultra nganti dhuwur saka 21% dandan, lan luwih dhuwur nganti 35% entuk bathi. Iki kemungkinan apa seri kasebut karo lampu bisa uga luwih cedhak.
Kinerja Konsol
Series Xbox S asring ana ing ngisor 60fps ing pertempuran lan cinematika nyata – buka sing paling stres sing ditemokake ing kabeh platform. Ing kene kita bisa mudhun nganti 30fps. Sawetara iki mung minangka konteks, gagap memori, lan masalah kode umum sing bisa nyebabake sawetara antang 60-80. Kajaba iku kabeh dicep liyane tetep ing 16 lan pigura 33ms. Asil net yaiku ing bagean iki kita asring ngubengi lan uga ing ngisor kisaran vrr kanggo ngrampungake masalah ing kabeh format. Sing ujar, ing pirang-pirang bagean koridor, sing digabung karo game, bisa dadi 60fps 60fps sing mantep, mung siji-sijine dicelupake siji sing meh ora katon.
Tes asli kanggo artikel iki ditindakake kanthi nggunakake kode review pra-bukak, nanging patch saben dina nambah kunci 30fps kanggo Xbox Mode Serion ing seri X lan PS5. Tes sing sampeyan deleng ing bagean ing ngisor iki nuduhake headroom sing kasedhiya kanggo kabeh konsol ing ndhuwur tutup kasebut, mung ngerti manawa mode tilak sinar (lan seri s) saiki ana ing sangisore 45-50fps saka review kode.
Ngalih menyang PS5 lan Seri X ing mode kinerja, dheweke cedhak karo sampurna, lan aku applaud tim kanggo mesthekake yen pemain bisa milih cara muter. Apa sing kita tingali yaiku 60fps ing PS5 sing dikunci ing PS5 lan seri X kaya kaya bagean sing kaya ing mode Nglacak Ray. Lan bagean sinematik sing padha ing kene kita bisa ndeleng sawetara cilik ing pertengahan 50an sedhela, sadurunge bali menyang output 60fps sing lancar. Yen kinerja lancar lan konsisten sampeyan, mode iki sampeyan wis dijamin, lan kurban visual cukup cilik supaya ora dadi keputusan.
Kanthi mangkene, Mode Nglacak Ray menehi tes luwih apik babagan loro konsol kasebut. Seri X njupuk pimpinan cilik ing kinerja kaya bagean kaya, nanging iki minangka level sing paling apik, lan bakal padha karo Grafis FPS. Tampilan sing luwih gedhe sanajan mode iki ora ana ing 60fps sing dikunci lan asring udakara 45-50 FPS sanajan ing eksplorasi koridor normal lan pertempuran. Aku percaya iki amarga game kanthi nggunakake aset berkualitas tinggi, lan partikel sing berkualitas, lan kaya ngono bisa dadi piksel-diwatesi ing konsol lan PC. Mode iki mesthi ora ala nanging sampeyan bakal weruh dicelupake ing sajrone muter sampeyan, lan dibandhingake karo mode kinerja sing luwih gedhe bisa dadi celah sing luwih gedhe tinimbang rugi kasebut kanthi resolusi. Salah siji cara, sing dipilih yaiku sampeyan, yaiku cara sing disenengi.
Comparison PC
Kaya sing kasebut, konsol ora katon kanggo nggunakake TAA Mesin dhewe – yaiku pilihan kanggo kertu lawas utawa Intel GPU – nanging iki luwih akeh nuntut manawa ora ana sing bisa ilang luwih saka 45-50% Kanggo setelan kaya sing obah saka taa menyang FSR2, mula gunakake yen sampeyan bisa nindakake kinerja. DLSS2 luwih apik ditindakake ing kene minangka Sharpening lan rincian sing disimpen luwih cedhak karo 4K nalika diaktifake, karo FSR dadi luwih alus. Katelu kabeh bisa didadekake siji Drs nanging ora apik kaya kualitas gambar dhuwur 4K Taa minangka pengaruhe ing PC lan katon kaya pilihan checkerboard ing mesin wis istirahat , ora mung siji ing game iki.
Miwiti karo dek uap, kita kudu mbukak ing 1280x720p karo Kinerja FSR2. Dek uap bisa dadi cpu-bound amarga kanggo benang multi-benang sing apik ing mesin. 60fps ora nate dadi pilihan sanajan ing setelan sing kurang. Minangka pilihan sing disaranake yaiku nyetel game ing setelan medium utawa dhuwur, lan tutup nganti 30fps nggunakake uap OS, amarga game ora nawakake tutup 30fps ing menu. .
Setelan Mati Paling Apik Gawe setelan kanggo kinerja ing PC
Ngalitik balai sing cilaka USG ahhimura? Priksa papan sing paling apik bisa diremehake supaya bisa ngundhakake FPS lan entuk visual PC game kanthi gorengan.
Diterbitake: Feb 28, 2023
The Setelan Ruangan Mati Paling Apik bakal mbantu game medeni bisa nggayuh potensial putrid, apa sampeyan pengin nambah kinerja utawa nemu gore 4K sing mulya. Koridor Intergalactic saka USG Ishimura minangka detail industri, efek bayangan njeblug, lan lampu unsettling, nanging ngimbangi kesetiaan lan fps bakal nylametake sampeyan saka tingkat tarif pigura.
Sampeyan ora mbutuhake katrampilan engineering IsaAc Clarke kanggo sussing ruang mati sing paling apik, nanging sampeyan bakal pengin katon sadurunge sadurunge mlebu ISHIMURA. Mesthi, yen sampeyan lagi rocking nvidia RTX 4090 RTX 4090 Rig ing 4K ora bakal dadi perjuangan, nanging sawetara bagean saka Revamp bisa nggawe PC game paling apik.
Review Ruangan Mati Kita Nyemak Ngapa Revamp Ea Mbayakake Khusus Paling Sampurna Kanggo Salah sawijining Game Serja Paling Apik, Nanging Fitur Anyar Kaya Ngatur Penjajah Time. Dadi, kanggo nglindhungi gulu saka scarter jotosan jittery, iki minangka setelan sing paling apik sing bisa diremehake.
Rig PCGamesn PCGAMESN: Trident MSI mpg minangka PC game 11, nampilake intel inti i7 11700F, MSI ventus nvidia Geforce RTX, 32GB saka DDR4 3,2GB saka DDR4 377,200MHz RAM, lan Windows 11.
Preset Ragas Remak Paling Anyar
Ngarep-arep kanggo nyilem menyang ngalamun kosmik ing studio motif tanpa akeh menu faff? Papan sing mati bisa dadi cara kanggo mbukak. .
Biasane, PC PRESETS Tumindak minangka garis dasar, lan setelan ruang mati ora ana sing istiméwa. Opsi sing wis disiapake dening pangembang yaiku apa-apa kajaba peluru salaka, nanging paling sampeyan paling ora bisa ngrampungake kerangka kasar sing cukup gampang diatur. Kita ora yakin manawa prasetel ing kene ‘plug-play’, nanging iki sing bakal diarepake babagan syarat-syarat kinerja.
Suggest Priksa syarat sistem ruang mati sadurunge nyilem menyang Remake, amarga dheweke bakal menehi wawasan awal. Studio Motif ora menehi pandhuan kinerja kanthi spek pc paling sithik lan disaranake, nanging yen pambentuk sampeyan cocog karo tilas, sampeyan bakal mbutuhake setelan maneh.
Kanthi ngalih saka medium kurang, sampeyan bakal bisa ngundhakake FPS kanthi udakara 10%. Yen sampeyan lagi lungguh ing sekitar 45fps, nggawe switch bisa nyedhaki papan sing manis, nanging sampeyan kudu nyathet kabeh bayangan anyar, efek lampu, lan tekstur. Iki gampang digunakake yen sampeyan nggunakake kertu grafis lawas, nanging kanggo sampeyan sing dilengkapi karo Rig kanthi test kita, sampeyan pengin ngaktifake NVIDIA DLSS utawa AMD FSR, sing kudu menehi uplift luwih gedhe ing Papan.
Nggawe transisi mudhun sing padha saka dhuwur nganti medium yaiku kulo alam bébas, kaya tes kita tikel tarif bingkai. Sejatine kita bisa ngomong, iki amarga ana sawetara wilayah sing pedhes saka Ishimura sing gampang digegat, nanging inklusi saka occlusion kasebut uga main bagean.
Langsung menyang Ultra bakal mbayar sampeyan akeh pigura, umume thanks kanggo kasunyatan manawa nggunakake prasetel Ray Nelusuri AO. Bangunan khusus kita mutusake kanggo ngupayakake slaid siji-angka nalika nyoba prasetel, nanging ora jelas manawa samesthine, utawa yen patch mangsa bakal nambah kinerja.
Nanging, kabeh prasetel njerit kanggo pitulung upscaling AI, lan ngaktifake DLSS nggawe kabeh bedane. Contone, alat kasebut nggawe tarif bingkai ultra saka talang lan nganti level sing bisa dimainake nalika disetel menyang ‘imbang sing seimbang’, lan kita malah bisa njaga 60fps nggunakake mode ‘kinerja’.
Setelan Ruangan Mati Paling Apik
Iki minangka setelan Ruang Spake Paling Anyar:
- V-Sync: Off
- Watesan tingkat pigura: Unlimited
- Mode tampilan: layar wutuh
- Anti-Aliasing: NVIDIA DLSS / AMD FSR
- Mode DLSS: imbang
- Kualitas cahya: Dhuwur
- Kualitas Shadow: Ultra
- Kualitas refleksi: Dhuwur
- Resolusi Volumetrik: Ultra
- Occlusien sekitar: ing (RTAO opsional)
- Ambane Kualitas lapangan: Dhuwur
- Blur gerakan: mati
- Gandum film: mati
- Ambane lapangan:
Bayangan
Visual Murky Space Mati bisa integral, lan kita bakal menehi saran nempel karo setelan bayangan ultra yen bisa. Nelpon bakal mbebasake sawetara pigura, nanging bakal mateni getar sing ora bisa digunakake kanggo nyawiji. Sing ujar, sanajan papan sing asor yaiku neraka dandan liwat versi PC asli 2008, tegese bakal katon lintang ing mesin rendah kaya kukus.
Lampu
Yen Ishimura minangka kanvas bayangan, mula lampu minangka stroke eliee paintrush sing nyaring permukaanane. Space Spake Remoke nggunakake sumber lampu kanggo nyemprotake kapal pertambangan kanthi wedi atmosfer, dadi sampeyan pengin ngaktifake setelan paling ora kanggo entuk manfaat sing lengkap. Ngalih menyang Ultra dilengkapi dandan subtle, nanging yen sampeyan nyoba ngupayakake pigura, milih kanggo dhuwur ora kudu ngilangi asil mburi.
Resolusi Volumetrik
Spasies sing akeh uwabe yaiku staple sci-fi, lan sampeyan ora pengin kompromi setelan resolusi volumetrik ruang mati. Tujuan kanggo Ultra bakal mbantu kabeh Spasi Spasi kaya kesepakatan nyata, lan bakal dadi bahan bakar efek subtle liyane sing pungkasane trampil sampeyan mikirake sampeyan ing kapal pertambangan nerhang hell-spawn. Milih apa wae ing ngisor iki kanthi efektif bakal nyuda rendang, nanging nabrak pilihan menyang medium bisa ngalamun lonjang pigura jittery ing sawetara wilayah.
Occlusion ambien
Occlusies ambien bisa uga palu ruang tilar luwih saka saben setelan ing ndhuwur, utamane yen sampeyan nggunakake GPU sing luwih tuwa. Favorit Midru kaya RTX 3070 bakal berjuang kanggo ngatasi loro-lorone sing dilacak sinar lan setelan Ultra sing dhuwur, supaya milih Ssao minangka perkara sing paling apik.
Yen sampeyan wis nyoba metu Preset ruang sing wis kasebut ing ndhuwur, sampeyan bakal ngerti manawa RTAO dianggep minangka pengalaman ‘Ultra’. Kanthi nyawang, sampeyan bisa uga ora ngerti yen sampeyan wis ngaktifake Shenanigans sing nglacak shenanigans kanthi milih pilihan (nganti sampeyan weruh kinerja sing jelas banget, yaiku). Maneh, Ssao bakal menehi sampeyan apa sing kita bakal dianggep asil visual sing paling dhuwur tanpa mbayar pajak kinerja rendering sing apik, mula aja wedi nggawe setelan Makeshift Ultra non-RTRA non-RTRA non-rt.
Mesthi wae, kertu seger kaya Nvidia Rtx 4080 dadi pemotong plasma ing skenario iki, lan dheweke kudu nyuwil nekororph kinerja sinar ing sinar ing sinar ing sinar ing sinar ing sinar ing sinar ing sinar. Kita ora ujar sampeyan ora bakal nemoni tetes pigura sajrone playonthrough sampeyan, nanging GPU sing luwih anyar bisa tarif bingkai sing bisa dimainake kanthi cara sing paling nuntut.
Setelan audio mati ruang paling apik
Visual sing apik banget, nanging yen sampeyan wis nandur modal ing headset game paling apik, sampeyan pengin mriksa setelan audio sing mati. Perhatian motif kanggo desain swara yaiku ora kepenak amarga kuwatir, lan pancen kudu yakin manawa sampeyan duwe pilihan sing cocog sadurunge sampeyan milih sikil ing Ishimura.
Sampeyan pengin ngenali apa pilihan pilihan sampeyan nggunakake stereo, swara sekitar, utawa headset kanthi dhukungan 3D. Ana pilihan sing cocog karo saben jinis ing menu Setelan Spasi Mati, nanging sampeyan bisa nemokake sing disetel ‘stereo’ kanthi standar. Pilihan ‘MultiTichannel’ bakal Feed 5.1 persiyapan kanthi data arah sing dibutuhake, dene ‘audio audio’ bakal nyambung karo solusi virtual sing digunakake kanthi headset kaya Razer Kraken v3 Razer Kraken V3. Sawise sampeyan wis entuk kabeh, sampeyan bakal bisa ngerteni prabédan, nanging aja nyalahke yen sampeyan wis entek nganti entek.
Setelan peringatan ruang mati
Motif kalebu opsi peringatan konten ing njero menu setelan Ruangan Mati Spake, lan ana setelan sing bakal nutupi kabeh guts lan inti. Yen luwih becik sampeyan nampa kepala babagan sing terakhir, togle ing “Tampilake peringatan konten” bakal nindakake langkah-langkah “sing ndhelik” bakal mungkasi visceral sing ora bisa ditemokake.
Spasi Mati Remoke Setelan Bar Resizeable
Ngaktifake bar sing bisa diaktifake ing motherboard sing didhawuhi dilaporake nyedhiyakake kinerja sing luwih apik ing ruang sing wis diremehake, lan bisa nylametake sampeyan saka skenario slide sing medeni. Disorot dsogaming, ngaktifake tarif bingkai kanthi udakara 25% ing kertu kaya RTX 4090, dadi sampeyan pengin nggawe manawa sampeyan durung nate.
Phil Hayton Phil minangka ahli hardware game PC. sing kepengin banget bingung lan mbobel saka PC game lawas, nanging seneng nyalon kaca mata retro-tinted kanggo nutupi shenanigans kertu grafis paling anyar lan AMD paling anyar. .
Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.