Quidtch – Misteri Harry Potter Hogwarts, Quidditch | Wiki harry potter | Fandom

Hogwarts Quidditch

Contents

Kayu sing direncanakake kanggo miwiti latihan sadurunge telung sisih liyane. Sayange kanggo Gryffindor, sing wis tangi ing retak esuke kanggo sesi latihan pertama, Slytherin wis diwenehake panggunaan hogwarts quidditch pitch kanthi snape Severus. Kanggo nggawe masalah luwih parah Harry kudu lunga karo Ron Weasley sawise mbuwang mantra ing Draco Malfoy sing mundur, nyebabake ron kanggo nilarke slug.

Quidtch

Halo kabeh, Sugeng rawuh ing bagean kuidditis kanggo misteri harry potter horry potter. Quidtch minangka bagean gedhe saka jagad sing mbebayani, lan sampeyan duwe kasempatan kanggo ngalami ing misteri Hogwarts. Quidtch ora dikunci sawise ngrampungake taun 2 Bab 6, lan bisa diakses saka jendhela Quest Side. Ing misteri Hogwarts, Quidditch dipérang menyang musim lan saben mangsa ngemot pirang-pirang bab. Nalika crita Quidditch ora ana gandhengane karo crita utama, bakal ngrujuk sawetara bagean kasebut. Nanging, konten kuudtitis pancen opsional, dadi yen ana alesan, sampeyan ora seneng melu, utawa ora pengin melu, sampeyan isih bakal apik amarga ora bakal mengaruhi crita utama ing cara sing penting. Uga, nalika muter konten kudiditis, sampeyan bakal bisa mbukak kunci kanca tambahan, sing dadi insentif sing apik kanggo muter.

Ing ngisor iki minangka link lan deskripsi cekak kanggo saben musim kuilki. Konten iki bakal dianyari kanthi rutin. .

Harry Potter Hogwarts misteri misteri musim 1

Musim quidditch 1

Bagian iki ngemot ayunan sing rinci kanggo musim 1 saka kuil. Iki cukup akeh yen sampeyan bakal ngenalake, sinau aturan, lan liya-liyane. Sampeyan uga bakal entuk kesempatan kanggo nggabungake tim omah sampeyan. .

Harry Potter Hogwarts misteri misteri musim 2

Musim quidtitch 2

Ing kene sampeyan bakal nemokake kolam kurungan ekstensif kanggo musim 2 saka quidditch. Sawise dadi Chaser kanggo tim omah, sampeyan bakal diwenehi tantangan, kesempatan anyar, lan crita sing diisi kanthi bungah. Wektu iki, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo muter beater, posisi sing beda saka siji sing dimainake sajrone musim sadurunge.

Harry Potter Hogwarts Mystery Qididitch Season 3

Musim quidtitch 3

Bagean iki ngemot Walkthrough Detail kanggo Musim 3 saka Quidditch. Sajrone musim iki, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo main Keeper kanggo tim omah sampeyan, sing beda banget karo main beater utawa chaser. Apa sampeyan bakal bisa mbantu tim sampeyan menang Piala Quidtch minangka Penjaga? Nyilem langsung lan ngerti.

Harry Potter Hogwarts misteri Mystery Effidit Season 4

Musim quidtitch 4

Ing kene sampeyan bisa nemokake kolam kurungan ekstensif kanggo musim 4 quidditch. Sajrone musim iki, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo main kanggo tim omah sampeyan. . Apa sampeyan bakal bisa ngatasi lan mbantu tim sampeyan menang Piala Quidtch? Mung siji cara kanggo ngerteni.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch Nggoleki Komet

Nggoleki petualangan komando

Ing kene sampeyan bisa nemokake papan kunci sing akeh kanggo nggoleki petualangan komand. Petualangan iki kasedhiya sawise ngrampungake musim 1 Bab 8 Quidditch. Sajrone kasebut, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo entuk sapu komet uga pamindhahan kuil khusus sing ana gandhengane.

Pencerakan misteri Harry Potter Hogwarts kanggo Piala Qidtitch

Quest kanggo Petualangan Piala Catal Qidtitch

Bagean iki ngemot Walkthrough Detail kanggo Quest kanggo Petualangan Piala Catal Qidtitch. Petualangan iki kasedhiya kanggo siswa sing ngrampungake musim 1 Bab 11 Quidditch. Sajrone, sampeyan bakal bisa main pertandhingan pungkasan omah nglawan tim Erika Rath. Yen sampeyan bisa menang, omah sampeyan bakal ngaku tuwung kuudtch!

Harry Potter Hogwarts misteri Rividit Rivalry lan Rath

Saingan, ngormati, lan petualangan rath

. Petualangan iki bakal mbukak kunci kanggo siswa sing ngrampungake Musim 2 Bab 8 Quidditch. Sajrone, sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo ngyakinake Erika Rath kanggo mbantu nglatih final Piala Quidtitch sing bakal teka. Nanging iku ora kabeh, yen sampeyan ngrampungake petualangan iki ing wektu, sampeyan uga bakal dadi kanca karo rath.

Misteri Harry Potter Hogwarts quidditch Piala kuiltritis kapindho

Petualangan Piala Cuppitch Kapindho

Bagian iki ngemot kolam kurungan ekstensif kanggo petualangan cangkir kuider kaping pindho. Sampeyan bakal mbukak kunci petualangan iki sawise ngrampungake Musim 2 Bab 11 Quidditch. Sajrone iku, sampeyan bakal nemoni bapak Ethan Parkin, sing ngunjungi Hogwarts kanggo nonton final tuwung kuider. Sampeyan bakal entuk kasempatan kanggo sinau mystry mystrever lan sing luwih penting, menang Piala Quidch kanggo omah sampeyan!

Misteri Harry Potter Hogwarts Quidditch The Legendari Snitche

The legendaris snitch petualangan hogsmeade

Ing kene sampeyan bisa nemokake Walkthrough sing rinci kanggo snitch legendaris petualangan hogsmeade. Petualangan iki kudu kasedhiya sawise ngrampungake musim 3 Bab 8 Quidditch. Sajrone kasebut, mantan Penjaga sampeyan bakal ngunjungi tim kasebut lan pitutur marang kowe babagan snitch emas legendaris. Miturut legenda kasebut, tim sing nemokake bakal menang Piala Quidtch. ? Nyilem langsung lan ngerti!

Misteri Harry Potter Hogwarts Quidditch Piala kuilti katelu

Bagean iki ngemot kolam kurungan ekstensif kanggo petualangan cangkir kuider katelu. Petualangan iki bakal kasedhiya sawise ngrampungake bab 11 musim 3. Sajrone, sampeyan lan kanca-kancane bakal bisa bersaing ing Final Piala Quidditch. Nanging, menang pertandingan iki ora bakal dadi tugas sing gampang.

Petualangan Piala Kurang Pupuk

Ing kene sampeyan bisa nemokake Walkthrough Detailed kanggo Petualangan Piala Kurang Pupuk. Petualangan iki mbukak kunci sawise ngrampungake Bab 11 Musim 4. Sajrone, sampeyan lan kanca-kancane bakal pungkasane bisa bersaing nglawan kembar sing paling apik ing pertandhingan akhir musim iki.

Fitur paling apik kanggo Quidditch nggawa misteri Hogwarts ngidini para pemain ngalami olahraga pertama. Minangka paling sampeyan ngerti, Quidditch minangka olahraga sing paling populer, lan uga populer ing antarane wong sing tuntunan nalika bal-balan ana ing antarane wong-wong sing padha karo muggles. Quidditch entuk jeneng saka Queerditch Marsh, papan sing ditindakake game pisanan sing dicathet. Wiwit saiki, Quidditch wis berkembang lan rincian babagan sejarah, aturan, lan evolusi bisa ditemokake ing buku sing diarani quidtitch liwat umur, ditulis dening Kennilworthy Whisp.

Ora suwe sawise miwiti kuidek, sampeyan bakal bisa nonton kuuditis pisanan karo Penny. Sampeyan bakal ngerti manawa kanca Hufflepuff minangka penggemar olahraga sing akeh iki, nanging ora kabeh. Sampeyan uga bakal sinau manawa dheweke rooting kanggo tim omah sampeyan, sanajan sampeyan dudu Hufflepuff. Alesan kanggo iki yaiku Skye Parkin, chaser tim omah sampeyan. Sawise nonton manawa game quidditch, prekara-prekara bakal owah-owahan kanthi drastis kanggo sampeyan. Sampeyan ora bakal ditarik menyang jagad kuidditch, lan ora suwe, sampeyan bakal nemokake manawa sampeyan duwe bakat sing ngganggu kanggo olahraga sing mbebayani iki.

Penny bakal dadi wong liya kanggo gawe uwong yakin kanggo nyoba kanggo tim omah sampeyan, lan sampeyan bakal nemokake dhewe kanggo nyiapake. Nanging, dalan dadi pamuter kuider kanggo tim omah sampeyan bakal dadi salah sawijining. Sampeyan kudu sinau akeh babagan sejarah olahraga iki, aturan, lan iku mung siji bagean kasebut. Sampeyan uga kudu nduduhake katrampilan gedhe kanthi sapu, uga mikir cepet lan refleks. Lan kanggo ndhuwur, sampeyan kudu ngerti akeh babagan strategi, tim kerja lan koordinasi uga. Nalika kabeh iki bisa uga muni nalika miwiti, kanthi sawetara kerja lan pengabdian sing angel, sampeyan bisa narik lan dadi anggota paling anyar saka tim omah sampeyan.

Nalika muter bab аidditch, sampeyan bakal bisa ketemu, kenal, lan pungkasane dadi kanca sing anyar lan menarik. Salah sijine yaiku Skye Parkin, chaser tim omah sampeyan. Skye minangka anggota kulawarga Parkin, kulawarga sing ngedegake Wigown Wanderers Back ing 1422. Bapakne yaiku Ethan Parkin, pamuter kuider sing misuwur. Sampeyan bakal bisa sinau akeh babagan tujuan lan cita-cita, lan pungkasane dadi kanca karo dheweke. Sajrone bab quidditch, Skye bakal nglatih sampeyan supaya bisa sukses ing tryout kanggo tim kasebut. Dheweke bakal weruh akeh potensial sampeyan, lan amarga salah sawijining tujuan menang Piala Omah Quidtch, dheweke pengin sampeyan dadi salah sawijining kanca-kancane kanggo nggayuh tujuan kasebut. Nanging, pelatihan Skye ketat banget, lan sampeyan bakal enggal nemokake manawa prakteke mabur sing biasa sing sampeyan alami sajrone kelas mabur biasa. Wektu iki, sampeyan kudu sinau kanggo menehi reaksi kanthi cepet menyang sakcedhake, lan sampeyan kudu bisa njaga kompatibel ing kahanan sing abot. Contone, sampeyan kudu bisa masang sapu sing hexis, nuduhake pamikiran cepet, refleks cepet, lan liya-liyane yen sampeyan pengin dadi anggota tim omah sampeyan.

Saliyane langit, sampeyan uga bakal ketemu Murphy MCNully, sawijining siswa saka omah sampeyan sing dadi penggemar aviditch. Sing luwih penting, dheweke dadi komentator kudif, kepengin dadi salah sawijining dina. Dheweke bisa uga, salah sawijining penyuat kuidat paling gedhe sing bakal ketemu. Dheweke malah menehi komentar babagan kanca sing cocog, lan dheweke nindakake semangat lan pengabdian sing gedhe banget. Sawise sampeyan kenal karo dheweke, sampeyan bakal sinau manawa dheweke pancen apik banget nalika nerangake statistik lan nomer. Nalika umume siswa bisa nemokake iki rada ngganggu, Murphy ora mikir. Nyatane, dheweke pancen nyenengake lan entheng, lan dheweke ora bakal ragu-ragu kanggo mbantu sampeyan dadi anggota paling anyar kanggo tim omah sampeyan. Diwenehi carane ngerti yen dheweke entuk quidditch, dheweke bakal mbantu sampeyan kanthi mulang sawetara strategi sing penting sing bisa mbantu sampeyan. Saliyane quidtch, Murphy seneng main catur Wisaya, lan sampeyan bakal entuk kesempatan kanggo muter karo dheweke.

Wong liya sing sampeyan bakal ketemu yaiku Orion Amari, Kapten Tim Omah Sampeyan. Sawise ketemu, sampeyan bakal ngerti dheweke ora seneng karo pemain kuider biasa, utawa malah kapten. . Ora mung, nanging dheweke asring nggunakake strategi aneh lan ora pati jelas, sing bisa nggawe sampeyan takon karo cara. Nanging, sampeyan pungkasane bisa kenal karo dheweke, lan ngerti manawa ana liyane. Uga, Orion lan Skye ora pati penting banget, sing bisa uga angel.

Ing kasus apa wae, Quidditch nggawa pirang-pirang perkara anyar kanggo misteri Hogwarts, lan tanpa mangu iku salah sawijining pamilike pamilike wiwit saiki wis dirilis. Saiki, pungkasane bisa mung muter kuidtitch, nanging uga ngalami crita anyar, kapenuhan karakter sing apik, diisi dalan crita, lan pirang-pirang jam seneng lan hiburan.

Quidtch

Paling ora sawetara konten ing artikel iki asale saka informasi sing ditampilake ing: Harry Potter: Misteri Hogwarts & Harry Potter: Teka-teki & mantra & Harry Potter: Magic Awaken & Warisan Hogwarts & Harry Potter: Juara Quidtch.
Kayadene, para pengadilan bakal ana ing artikel kasebut.

Quiddki pitch

Quidditch, olahraga sing paling populer ing jagad gaib – mbebayani banget, apik banget lan main ing sapu sapu.“- katrangan [src]

(sadurunge dikenal minangka lan Cuaditch) minangka olahraga sing mbebayani main ing sapu mabur. [1] Game iki minangka game sing paling populer lan kondhang ing antarane ekosifards lan tukang sihir, lan, miturut haguke, para tuntunan sing padha karo hawa nakal kanggo bal-balan.

Game kasebut dimainake dening rong tim kanthi pitung anggota saben. .

Isi

  • 1 Sejarah
    • 1.1 Predages Kuna
    • 1.2 evolusi game
    • 1.3 Golden Snitch
    • 5.1 Piala Dunia Quidditch
    • 5.2 Piala Quidtch Inter-House
    • 7.1 gawe salah
    • 8.
    • 11.1 buku
    • 11.2 majalah

    Sejarah []

    Nalika Quidditch minangka pisanan (lan nganti saiki) game berbasis sapu kanggo entuk popularitas ing saindenging jagad ing antarane wong sing menehi tuntunan, mesthi dudu game sapu pertama. Sejatine, Quidtitch bisa uga utang utang menyang pirang-pirang cokalane supaya bisa dadi sukses. Kabeh game sapu sapu sing populer iki populer ing wilayah lokal, nanging ora ana sing duwe banding sing akeh sing quidtitch. Kaendahan kuudisitis yaiku njupuk aspek paling apik kanggo kabeh wong sing luwih dhisik, nambah twists unik, lan rampung minangka game sing bakal luwih populer karo pirang-pirang abad. [1]

    Predages Kuna []

    Game kuno paling utama sing nyedhiyakake sawetara inspirasi kanggo kuil yaiku:

    Game kanthi jeneng stichstock asale ing Jerman lan kalebu tuntunan tunggal sing tumindak minangka wali utawa penjaga gawang, nyoba nglindhungi kandung kemih. Sawetara pemain liyane sing dipasang ing sapu brooms nyoba kanggo nguyuh kandung kemih, kanthi sing pertama sing wis sukses dadi pemenang. [2] Game iki bisa uga dadi inspirasi kanggo posisi kuider saka Penjaga.

    Game Irlandia kanthi jeneng Aingingein mbutuhake pemain sing dipasang sapu kanggo mabur liwat pirang-pirang tong kobong sing disetel ing udara, nalika kabeh nempel bal kanthi tangan siji. Ing pungkasan kursus sing murub iki minangka tujuan sing kudu dibalekake. Wisaya sing ngrampungake kursus lan nyetak gol ing wektu sing paling cendhak yaiku sing menang. [2]

    . Pirang-pirang boulders sing ditawan ing hover ing udhara lan saben pemain duwe kaluputan ing sirahe. Sungu dioyak, watu kasebut dibebasake, lan para pemain bakal mabur ing sapu sapu nyoba nyekel akeh watu ing cauldron. Pemenang minangka pemain sing nyekel paling akeh watu (game iki wis dilanggar sajrone pirang-pirang taun). [2] Game iki, kaya sing kacathet Quidtch liwat umur, dikira dadi inspirasi posisi beater.

    Broom Abang-Medial

    Shuntbumps minangka wujud kuku-gantung saka kakung sapu ing endi siji upaya flyer kanggo ngalahake wong liya saka sapu. [2]

    Game kaya tenis ing sapu sapu, Swivenhodge melu nguyuh kandung Babi inflasi mundur lan maju ing pager. [2] Game iki bisa dadi inspirasi posisi kuilki saka chaser, kanthi mung minangka game sapu pertama sing kasebut lan mung nyebutake bal sing liwati, nglarang Quidtch.

    Evolusi game []

    Olahraga Quidditch entuk jeneng saka Queerditch Marsh, lokasi game sing wis direkam pisanan. Penyihir kanthi jeneng Gertie Keddle urip ing pinggir rabi sekitar taun 1050 lan nyathet apa sing dideleng ing diary sing slamet nganti saiki. Entri sing sukses ing jurnal nuduhake evolusi game kasebut lan kepiye unsur saben dikenalake.

    KoldovSTorTz quidditch

    Cathetan pisanan dheweke mung nyathet gedong ing pirang-pirang wong sing main game kanthi bal ing ngisor sapu ing ndhuwur rawa. Nalika bal kasebut ndharat ing tembelan kubis dheweke, dheweke ngrebut lan banjur hexi wong sing njaluk. [1]

    . Iki minangka inkarnasi paling awal babagan quaffle lan hoops nyetak. [1]

    Entra katelu nyathet introduksi saka rock sing mabur sing wis kalah kanggo ngalahake pemain sapu, yaiku para pelanggar. Dheweke uga nyebutake ngarsane ‘Warlock Big Skotlandia‘Sapa sing bisa dadi pemain creana, sing bakal nuduhake link sing jelas antarane loro olahraga kasebut. [1]

    Kanthi rekaman sejarah ing wektu kasebut rada winates, ora ana sing nyebutake kuidek nganti satus taun mengko, udakara 1150. Surat sing dikirim saka tuntunan sing diarani Goodwin dhengkul menyang sedulur seduluré Norwegia slamet saka wektu iki lan menehi tandha sing jelas babagan game sing wis teka. Wis entuk jeneng (sanajan dieja ‘Kwidditis‘Ing wektu iki) lan pirang-pirang tim sing diatur, uga judhul kanggo pemain lan peralatan. Saka serat kasebut bisa dideleng manawa chasers awal dikenal ‘‘, lan Buduh wiwit urip minangka’Getih‘. [1]

    . Iki tansaya dandan gedhe kanggo nggunakake wit minangka tujuan lan minangka prekursor sing jelas kanggo hoops sing digunakake ing game modern. Mula, bisa uga katon yen olahraga ‘Kwidditis‘diputer dening dhengkul wis meh padha karo quidditch sing teka. [1]

    Unsur sing ilang yaiku snitch emas. [1]

    Iki. yaiku snit emas, lan bal sing paling penting. Pancen angel kanggo nyekel amarga cepet banget lan angel dideleng. Iku tugas sing golek kanggo nyekel. Sampeyan kudu nenun lan metu saka chasers, leatcher, bludger, lan ipah kanggo njaluk sadurunge wong golek tim liyane. Pramila wong golek njaluk kukul. Game saka quidditch mung mungkasi nalika snitch dicekel, saengga bisa urip“- Katrangan saka snitch lan proyek sing golek [src]

    Sejarah snitch bisa uga paling menarik kabeh bal quidditch, lan introduksi teka minangka asil langsung saka game sing diputer ing 1269 ing Kent. . Nanging, saiki dirawuhi rutin karo wong akeh wong sing pengin nonton game kasebut. [1]

    Game 1269 sing kasebut ing ndhuwur dirawuhi dening Barberus Bragge, pangareping Dewan Wizards. Minangka nod menyang olahraga saka snidget-mburu, sing uga populer ing wektu kasebut, bragge nggawa manuk kaya ngono kanggo game kasebut lan dibebasake saka kandhang. Dheweke ngandhani para pemain sing telung atus sèket gelas – jumlah dhuwit sing akeh, utamane ing wektu kasebut – bakal dianugerahi kanggo pamuter sing nyekel manuk kasebut. [1]

    Iki luwih gampang ujar saka rampung: Snidget kasebut cepet banget, cilik banget, lan bisa nggawe arah kanthi cepet ing kecepatan sing dhuwur. Tantangan sing akeh dipisahake dening pola penerbangan manuk yaiku sing nggawe snidget-mburu dadi populer ing wiwitan. [1]

    Apa sing kedadeyan ing game kudiditis sing dimaksud luwih diramalake: para pemain ora nglirwakake game kasebut, lan saben-saben ora nglirwakake snidget, sing disimpen ing arena dening wong akeh. [1]

    Wimbourne Wasps tinimbang Apple Panah

    Penyihir sing jenenge Rabnett Rabety, sing uga nonton game kasebut, ngluwari kanthi pesona nyapu sadurunge cepet-cepet nyalahake dheweke ing jubahe. Dheweke kejiret dening bragge sing ngamuk lan didenda sepuluh gelas kanggo ngganggu game kasebut, nanging ora sadurunge dheweke ngeculake snidget. Iki bisa nylametake nyawane manuk iki, nanging sambungan karo Quidditch wis digawe, lan mengko snidget dibebasake ing saben game. Mula, saben tim duwe pamuter ekstra – mula diarani pamburu, mengko wong golek – tugas sing kudu dicekel lan mateni satus satus titah dianugerahi ditawakake nganggo bragge ing game asli. [1]

    Popularitas popularitas olahraga nyebabake nyuda nomer snidget kanthi cepet, lan ing tengah abad kaping 14 digawe spesies sing dilindhungi dening Dewan Wizards, saiki tumuju Elfrida Clagg. Iki tegese manuk ora bisa digunakake kanggo tujuan kudiditis, lan pancen leladen rabugit snidget sing andhaput digawe ing Somerset kanggo nglindhungi slamet ing mangsa ngarep.

    GAME EQIDDITCH, nanging ora bisa terus tanpa pengganti. [1]

    BowmanWrik

    Nalika umume wong nggoleki manuk alternatif sing cocog kanggo nguber, para pesona-logam sing diarani Bowman Wright from Godris Hollow duwe ide sing beda: Dheweke nemokke snidget palsu sing diarani snitch emas. Penemuan dheweke cukup apa sing katon ing lapangan quiddki modern: bal emas kanthi swiwi emas, ukuran lan bobote padha karo cerita sing padha, bewitched kanthi tepat. . [1]

    Snitch kasebut disetujoni minangka pengganti snidget, game saka Quidditch bisa terus, lan olahraga modern kaya sing wis dingerteni wis rampung. . Nalika iki bisa uga kaya ngono, isih ana sawetara modifikasi sing bakal ditindakake ing segi plancongan sing main, lan iki terus berkembang nganti 1883 nalika format kuidit kuider modern wis dirampungake. [1]

    Ringkesan match []

    .. Madam Hooch menehi bledosan banter ing beluk pérak dheweke. Limalas sapu kembang, dhuwur, dhuwur menyang udara. Dheweke mati.“- wiwitan taun 1991 gryffindor vs. Pertandingan Slytherin [SRC]

    Ana pitung pemain ing tim quidtitch: telu Chasers, kalih Beaters, siji Penjaga, lan siji Wong golek. Game kasebut dimainake nganggo papat bal: a Quaffle, kalih Bludger, lan a .

    Chasers ngulungake quaffle lan entuk poin kanthi ngeculake salah siji saka telung target telung target ing sisih lawan sisih kiwa. Saben tujuan regane 10 poin. Penjaga njaga gol ing upaya kanggo nyegah chaser sing nentang ora bisa nyetak.

    Wong sing golek nyoba nyekel snit emas ing ngarep wong golek tim sing nentang bisa. Snitch Emas Flew cepet lan angel dideleng. Nalika lan mung nalika snitch kejiret nindakake game, lan wong golek sing nyekel snit kasebut entuk dhuwit 150 kanggo tim kasebut.

    Loro bluduk loro wernane agresif sing mabur liwat udhara lan nyoba ngalahake pemain sapu. Kaloro tawon saben nggunakake bat kanggo nggebug ing upaya supaya ora adoh saka kanca-kancane dhewe, uga kanggo ngirim bludeg ing anggota tim lawan. [3]

    Game kasebut diwiwiti kanthi wasit ngeculake kabeh papat bal saka bunder tengah ing lapangan. Bludger lan snitch padha bewitched kanggo mabur saka kekarepan dhewe, nanging quaffle kasebut dibuwang menyang udara amarga wasit kanggo menehi tandha nalika miwiti bal-balan lan bal-balan Gaelik, Olahraga Muggle, wiwiti dening wasit mbuwang bal ing udhara). [3]

    Sawise tujuan ditawani, penjaga tim lawan bakal mbuwang puisi kasebut bali menyang play. [3] Tim terus nggunakake targetpost sing padha kanggo skor ing saindhenging game.

    Tumblr n1ctu4cbkz1sg49umo9 250

    Game kasebut mung rampung nalika snit emas kejiret, utawa yen para petugas loro-lorone tim bisa nggayuh kesepakatan. Sawetara game bisa nganti pirang-pirang dina yen snitch ora kejiret (rekaman kanggo dolanan paling dawa, miturut Quidtch liwat umur, ana nem wulan, sanajan ora ana sing nyekel porch). Wiwit dawane quidditch Game variabel (sawetara game bisa pirang-pirang dina yen snitch emas ora kejiret) Game kasebut ora dimainake ing wektu, sanajan kapten bisa nelpon wektu. [1]

    Pemenang game kasebut yaiku tim sing paling akeh, ora ana sing nyekel snitch emas. .e. Yen tim liyane paling ora ana 160 poin nalika snitch dicekel). Akibaté, bisa, sanajan angel, kanggo menang game sanajan tim lawan nyekel snitch, kaya kasus pertandhingan pungkasan antarane Irlandia Dunia Dunia 1994. [4]

    Sitch kasebut bewitched kanggo nanggapi penyihir utawa tuntunan pisanan kanggo nggawe kontak, yen ana sengketa babagan wong sing golek sing dikarepake. Senadyan iki, ana sawetara kedadeyan sing ana ing snitch.

    Ora tau nerangake apa sing kedadeyan ing acara dasi.

    Komite []

    Quidtchommitee

    Confederasi Internasional Komite Qidards ‘minangka awak peraturan internasional, miturut Konflik Wizards Internasional, sing ngawasake kompetisi kuidot internasional, kayata Piala Dunia, kayata Piala Dunia. . Mangkono uga ICWQC sing milih wasit kanggo pertandhingan Piala Dunia.

    Pitches quidditch []

    Mumpled Zacharias nggambarake pitch abad kaping-abad minangka bentuk berbentuk oval, limang atus kaki lan satus kaki lan satus kaki cilik (diameteripun tengah) ing tengah.“- pitch abad kaping patbelas [src]

    Quiddki pitch

    Pitulung Quidtitch biasane ana bentuk bujur, limang atus kaki lan satus ewu, kanthi bunder tengah, saka kabeh bal ing diameteripun, saka kabeh bal kasebut dibebasake ing wiwitan game. Ing saben pungkasan ana telung kiriman target sing beda-beda ing dhuwur, sing diubengi dening area nyetak. Minangka Qidditch minangka olahraga udara, pitches Qidtitch biasane nampilake fitur penonton kanthi gaya vantage dhuwur, kayata stadion platform sing lengkap (kayata stadion platform sing lengkap (kayata stadion Inggris sing nganakake Piala Dunia quidditch). [1]

    Telung kiriman gol sing ditindakake asale saka gol-tong, dikenalake sajrone wektu goodwin lutut. . [1]

    Diagram pitch quidditch

    Dening 1620, wilayah pemandangan wis ditambahake ing saben mburi pitch, lan aturan tambahan ing game kasebut, tegese ‘paukuman stooging’, tegese mung siji chaser ing wilayah kasebut, kaya sing dielingake ing buku quintus umfrville . Kajaba iku, ukuran kranjang dhewe wis suda, sanajan isih ana macem-macem variasi ing antarane pitches. Peraturan pungkasane dikenalake ing taun 1883 sing ngganti kranjang nganggo hoops ukuran, lan lapangan kuil modern rampung. Kaloro owah-owahan kasebut nyebabake kontroversi sing akeh, sing nyebabake kerusuhan lan ancaman marang Menteri. [1]

    Pitche quidditch dibangun ing papan sing ora bakal narik kawigatosan. Iki diwiwiti ing taun 1398 nalika mumpluk Zachard sing negesake kabutuhan keamanan anti-muggle nalika main game: ‘. Muggle-repelling pesona migunani yen sampeyan nyetel pitch permanen. Apike banget, kanggo muter ing wayah wengi.‘Saran saka mumps ora mesthi diterusake, kaya ing taun 1362, Dewan Wizards nglanggar Quidditch sajrone Efbet Udan saka kutha Mundly sing dikenal.

    Iki dibenakake ing taun 1368, bisa uga amarga akeh popularitas game. Amandemen iki nggawe muter olahraga ing satus mil saka kutha sing ora ilegal, sing misuwur ora bisa diputer ing endi wae sing ana ing endi wae sing ana ing endi wae sing ana ing endi wae Muter nalika dirangkul ing Tembok Dunge.'[1]

    Statut Internasional Rahasia saka 1692 digawe kabeh kedelasan sihir sing tanggung jawab kanggo akibat saka olahraga magis ing wilayah kasebut. . Tim QEIDDITCH sing Pandhuan Kamentrian ora disebar. . [1]

    Acara kuidditch []

    Piala Dunia Quidditch []

    Sumber ora setuju, risiko keamanan kanggo kabeh wong sing melu kerusuhan lan protes, Piala Dunia Quidtch bebarengan karo acara olahraga sing paling nyenengake ing Bumi lan Nightmare Host.“- Katrangan Piala Dunia Quidditch [SRC]

    Logo Piala Dunia Qividitch

    Piala Dunia Quidtch [5] dianakake saben patang taun wiwit taun 1473. Persaingan ndeleng tim quidtitch sing makili negara-negara ing saindenging jagad kanggo saingan kanggo Piala Dunia, dene turnamen kuiddit internasional ana ing antarane tim regional.

    Pandhuan resmi kanggo Piala Dunia Quidtch minangka Buku Pidha Qidditch menyang Piala Donya Quidtch, sing ditulis lan diterbitake dening Confederation International Quidditch panitia quidter, nyedhiyakake informasi babagan aturan lan sejarah Piala Dunia Quidditch. Dijual ing toko buku sing paling apik, hormasi iki regane telung puluh sanga gilo, paling akeh ahli sihir lan tukang sihir kanggo diarani overpriced. [6]

    Kaya sing luwih akeh babagan kompetisi olahraga sing paling penting ing saindenging jagad, akeh akurasi saka statement iki. Minangka tim liyane sing disembah sajrone abad kaping limalas lan nembelas, purists luwih seneng tanggal kaping pindho Dunia Quidditch saka abad kaping pitulas nalika mbukak kabeh bawana. [6]

    Uga ana debat sing digawe panas babagan akurasi sawetara riwayat sejarah saka turnamen. Jumlah substansial kabeh analisis post-game sing dadi pusat apa gangguan gaib ditindakake lan apa wis digawe, utawa kudu digawe, asil pungkasan. [6]

    Piala Quidditch Inter-House []

    Piala Quidditch inter-omah minangka juara sing njupuk wujud mini-liga ing Hogwarts Sekolah Witchcraft lan Wizardry. Saben tim omah muter saben liyane sajrone taun sekolah. Iki nyebabake telung game kanggo saben tim, lan enem game quidditch kanggo sekolah kanggo seneng sakabèhé. Klasemen pungkasan ing kompetisi adhedhasar jumlah jumlah sing menang ing kabeh pertandhingan sing dimainake, tinimbang jumlah kamenangan. Sampeyan bisa uga kanggo siji tim kanggo kelangan wong liya, nanging isih ngaku cangkir yen titik saka game sadurunge wis cukup dhuwur.

    Piala kuuditch dhewe minangka piala piala sing gedhe, kanthi papat gagang sing dirancang sawise kewan Emblematic. Cup cup kanthi tradisional tetep disimpen ing kantor House of Champions House.

    Piala Quidditch Inter-House

    Harry Potter: Misteri Hogwarts & Warisan Hogwarts & Harry Potter: Juara Quidtch.
    Kayadene, para pengadilan bakal ana ing artikel kasebut.

    Piala Quidditch Inter-House

    Informasi turnamen Quidditch

    Diadeg

    Format

    Fixtures v saben tim

    Dianakaké

    Tim sing melu

    Piala

    Piala perak gedhe banget [1] [2]

    Piala Quidditch Inter-House, [3] Uga dikenal minangka Piala quidtitch Hogwarts [4] utawa mung Tuwung kudi, dianugerahi saben taun ing Hogwarts Sekolah Witchcraft lan Wizardry menyang tim quidditch omah kanthi titik sing paling akeh.

    Isi

    • 1 Katrangan
    • 2 tim sing melu
    • 3 match
      • 4.
      • 4.2 1700-an
      • 4.3 1889-1890 taun sekolah
      • 4.4 sadurunge 1910s
      • 4.5 1940-an 1970-an
        • 4.5.1 1966-1967 Sekolah Sekolah
        • 4..2 1968-1969 Sekolah Sekolah
        • .5.3 1970-an
        • .9.1 regu
        • 4.10.
        • 4..2 Captain lan Heads of House
        • 4.10.3 regu
        • 4.11.1 asil
        • .11.2 cathetan sing digayuh
        • 4.11.3 kapten lan kepala omah
        • 4.11.4 Komentator
        • 4.11.5 wasit
        • 4.11.6 regu
        • 4.11.7 sapu
        • 4.12.1 asil
        • .12.2 Captain lan Heads of House
        • 4.12.3 komentator
        • 4.12.4 wasit
        • 4.12.5 regu
        • 4.12.6 sapu
        • 4.13.1 asil
        • 4.13.2 Captain lan Heads of House
        • 4.13.3 komentator
        • 4.13.
        • 4.13.5 regu
        • 4.13.6 sapu
        • 4.15.1 asil
        • 4.15.2 Captain lan Heads of House
        • 4.15.3 komentator
        • 4.15.4 wasit
        • .15.5 regu
        • 4.15.6 sapu
        • 4.16.1 asil
        • 4..2 Captain lan Heads of House
        • .16.3 komentator
        • 4.16.4 wasit
        • 4.16.5 regu

        Katrangan []

        Kejuaraan njupuk wujud mini-liga, karo saben tim omah sing diputer saben liyane sajrone taun. . Amarga ana pirang-pirang game, saben wong diantisipasi lan biasane dirawuhi sekolah kabeh, kalebu guru. Nalika teka kanggo ngilangi sawetara profesor kasebut ilang tumindak tenang sing normal lan dadi bungah babagan asil kasebut amarga para siswa. Komentar diwenehake ing saben game.

        Komentator Cathetan yaiku Lee Yordan, sing melu Hogwarts ing taun 1990-an, tugas sing ditindakake wiwit taun katelu, lan bisa uga sadurunge uga. Lee nyirnakake komentar dheweke karo BISA GRYFFIXOR, rasa seneng banget kanggo Angelina Johnson, lan luwih saka sawetara tembung sumpah, ora mesthi kanggo hiburan Profesor McGonagall.

        Klasemen pungkasan ing kompetisi adhedhasar jumlah jumlah sing menang ing kabeh pertandhingan sing dimainake, tinimbang jumlah kamenangan. [2] Sampeyan bisa uga kanggo siji tim kanggo kelangan wong liya, nanging isih ngaku cangkir yen titik saka game sadurunge wis cukup dhuwur. [1]

        Piala kuuditch dhewe minangka piala piala sing gedhe, kanthi papat gagang sing dirancang sawise kewan Emblematic. Cup cup kanthi tradisional tetep disimpen ing kantor House of Champions House.

        Asil kuiditis ora mung kanggo bangga menang tuwung kuudtch, nanging uga amarga ana titik omah ing stake. . Ora tau jelas apa-apa poin kanggo kamenangan kuidtitis, nanging nalika Harry docked sèket pojok kanthi Profesor McGonagall kanggo nglakokake timbal sing dienggo liwat Kamenangan kuinaan sing terakhir. Percy Weasley uga ujar manawa Harry Potter sing main dina sadurunge nggawa Gryffindor menyang piala kanggo Piala omah, kanthi entuk dhuwit sèket sajrone taun kapindho Harry. [5]

        Kayu Oliver, Kapten tim quidditch Gryffindor ing taun-taun awal Harry, mesthi tekanan tim kanggo menang ing pertandhingan kasebut, sanajan wis ngluwari pamico kasebut.

        Tim Lambang
        Gryffindor Scarlet Singa
        Hufflepuff Kuning Kuning Badger
        Biru Eagle
        Slytherin Ijo Ula

        Match []

        • Pertandhingan 1st: Gryffindor – Slytherin
          • Akhir minggu pisanan / kapindho ing Nopember
          • Akhir minggu kaping telu / kaping papat ing wulan November
          • Akhir minggu kaping telu / ing wulan Februari
          • Akhir minggu pisanan / kapindho ing wulan Maret
          • Akhir minggu pisanan / kapindho ing Mei
          • Akhir minggu kaping telu / akhir minggu ing Mei

          Pengecualian kanggo jadwal pertandhingan iki kedadeyan, kayata ing taun pungkasan taun sekolah pungkasan lan taun 1993-1994 sekolah.

          1600-an []

          Ing sekitar taun 1691-1692 taun sekolah, Gryffindor nandhang kekalahan sing kaya ngono, njupuk telung atus taun nganti nandhang lara. [6] Iki bisa uga kedadeyan nalika kapasuhan Astrix Alixan, Kapten Tim Gryffindor saka 1688 nganti 1692. [7] Alixan sukses ing postingan dening FileMina Alchin (1692-1696), Angelina Appleby (1696-1700). [7]

          Kapten pertama tim Gryffindor ing abad kaping 18, ngganteni Angelina Appleby, yaiku Ballington (1700-1104), Betty Bicks, Betty Bicks (1712-1716), Mike Boon (1716-1720), Jason Charmer (1720-1724), lan Sophia Priksa (1724-?). [8]

          Tim Slytherin dipadhakake dening Katie Rayknull (1724-1728), Vicky Bishopper (1728-1732), Mark Sommertime (1740-173), Dan Darker (1744 -1748), Jess Lafington (1748-1752), Kris Kolumbiko (1756-1760), kabeh taun suwene patang taun, [9] nganti Markeng, ngganti David Makhay, ngganti Kapten tim quidtitch Slytherin. Kaptainship Overcliff mung sajrone taun 1760-1761. [9]

          1889-1890 taun sekolah []

          Sajrone musim pungkasan siswa murni-murni wis cilaka, [10] njaluk profesor ireng kanggo mbatalake musim kudi ing taun ngarep taun ngarep. [11]

          Pra-1910s []

          .

          Minerva duwe jahat sing ora becik ing taun pungkasan (sing gawe salah sajrone pertandhingan Slytherin, sing bakal nemtokake juara cawan kuiderin) lan kepinginan karo gegayuhan, lan kepinginan sing rusak, lan kepinginan sing rusak kanggo ndeleng Slytherin ulig. [12]

          1940-an 1970-an []

          Tim Slytherin dipadhakake dening crockett Winky (1940-1944), Lamon Neil (1948-1948), Andrew Snowy Owl (1948-1952), Jo King (1952-1956), JODY Jacknife (1956-1960), 1960-1964), Stuart Craggy (1964-1968), Steve Laughalot (1968-1972), kabeh wong kanggo patang taun sekolah berturut-turut, [13] nganti Lucinda Talkalot, ganti emma vanity, dadi kapten tim quidtitch Slytherin. Captainship Talkalot mung sajrone taun sekolah 1976-1977.

          1966-1967 Sekolah Sekolah []

          Pertandhingan pungkasan musim iki dimainake ing antarane Gryffindor lan tim omah liyane, lan Ethan Parkin diputer salah sawijining loro tim kasebut. Skor pungkasan pertandhingan yaiku 570-580, kanthi tim sing menang Ethan Parkin sawise nyetak sepuluh poin kanthi bantuan taktik play lan wong sing golek snitch. Pirang-pirang gangguan sing ditindakake sajrone pertandingan kasebut. [14]

          Cathetan diraih

          • Pertandhingan quidtitch Hogwarts paling dhuwur ing kabeh wektu: 570-580 [14]

          1968-1969 Sekolah Sekolah []

          R. J. H. King main ing tim quidditch Gryffindor, lan menang penghargaan ing taun 1969. [15]

          1970-an []

          1970ssylipitisinquiditis

          James Potter dimainake minangka Chaser kanggo Gryffindor kadang taun 1970-an. [16] Ing sawetara wektu sajrone periode kasebut, Tim Gryffindor menang Piala Qidtitch. [17]

          Sajrone taun sekolah 1970-1971, m. . McGonagall diputer ing tim quidtitch Gryffindor, menang penghargaan kanggo. [15]

          Regulus Ireng diputer kanggo Slytherin sajrone taun sekolah 1977-1978.

          1985-1986 sekolah sekolah []

          Charlie Weasley dimainake minangka wong golek kanggo gryffindor musim iki. [1] Gryffindor ngalahake Slytherin. [18] Gryffindor menang tuwung kuiditch. [6]

          1986-1987 Sekolah Sekolah []

          Angelica Cole minangka kapten tim quidtitch Gryffindor ing taun kasebut. [19]

          Ana sawetara sing ditetepake game. Pertandhingan Gryffindor-Ravenclaw dimainake paling ora kaping pindho, tegese kemungkinan kedadeyan nyebabake rematch. Pertandhingan Gyffindor-Ravenclaw nomer loro ora suwe sawise match Slytherin-Hufflepuff. [20] [21] Gryffindor ora menang Piala Qidtitch.

          1989-1990 Taun Sekolah []

          Salah siji Hufflepuff, Ravenclaw utawa Slytherin menang Piala Qidtitch.

          Squads []

          Tim gryffindor
          1989-1990
          Chasers
          Ora dingerteni Ora dingerteni Ora dingerteni
          Beaters
          Ora dingerteni
          Penjaga Wong golek
          Kayu oliver Charles Weasley
          Pengganti
          Ora dingerteni

          1990-1991 taun sekolah []

          . [22] kayu oliver yaiku penjaga gryffindor lan Fred lan George Weasley minangka pemandu. Alicia Spinnet mung cadangan kanggo gryffindor musim iki.

          Asil []

          Kapten lan kepala omah []

          Tim Kepala omah
          Gryffindor Minerva McGonagall
          Hufflepuff Ora dingerteni Pomona Sprout
          Ora dingerteni
          Ora dingerteni Snape Severus

          Squads []

          Tim gryffindor
          1990-1991
          Chasers
          Angelina Johnson Ora dingerteni
          Beaters
          George Weasley
          Penjaga Wong golek
          Kayu oliver Charles Weasley (Kapten)
          Pengganti
          Alicia Spinnet (Chaser)

          1991-1992 Sekolah Sekolah []

          . . . Marcus Flint ing taun kaping lima lan sllytherin sing kapended. Penjaga Slytherin yaiku Miles Bletchley, Terence Higgs minangka wong golek lan Adrian Pucey dimainake minangka chaser.

          Senadyan mung ing taun pisanan ing Hogwarts Harry dirancang menyang tim Gryffindor sawise Profesor McGonagall nyekseni dheweke kanthi tahan sing dielingake Neville LongBottom sawise nyilem sikil sikil sikil. Dheweke dadi pemain paling enom ing abad. [22]

          Game pambuka, Gryffindor mungsuh Slytherin, diputer ing dina Nopember sing adhem. Iki minangka pertandhingan harry potter. Angelina Johnson sepisanan kanggo skor, njupuk belchle biyen. Sepisanan Harry nyawang taruhan kasebut, saengga Hagg, nanging minangka Harry Sped menyang dheweke diblokir dening Flint. Kanggo iki, HOOCH Madam dianugerahi paukuman sing kalebu spinnet alikia, nanging wong sing golek ilang saka snitch. Profesor Quirrell banjur wiwit ngganggu Soo Harry, nanging Harry dijadirake jampi kanggo miwiti geni cilik ing Sherrall manawa Quirrell manawa dheweke nganggu (snape nyatane dheweke mbanting Pesona counter). Harry njaluk kontrol sapu dheweke lan kejiret kanthi ora sengaja meh ngulu. Sanajan Flint sambat kanggo hooch, dheweke ngadili playing sing cair lan Gryffindor menang pertandhingan kasebut 170-60. [23]

          Profesor Severus Snape Refereed The Hufflepuff tinimbang Gryffindor match. Keputusan kasebut dadi bias ing sih hufflepuff. Beater Gryffindor, George Weasley kenek buduh ing dheweke. Harry nyekel snitch ing wektu cathetan lan menang game kanggo gryffindor.

          . [6]

          Iku ora yakin sing menang cangkir, nanging gryffindor ora dadi pemenang. Sampeyan bisa uga yen Slytherin minangka pemenang, diwenehi pentinge titik kuiditch ing klasemen omah sing sakabehe, lan kasunyatan manawa Slytherin yaiku omah ing saindenging omah. Slytherin bakal menangake rong pertandhingan pungkasan kanthi wates sing cukup lan ngrampungake Gredffindor sing mung entuk 90 poin. Ravenclaw mesthi bakal kelangan paling ora siji game utawa menang mung ing Huffleepuff kanggo entuk rekaman 2-1 (yen menang 3, dheweke bakal duwe titik sing luwih dhuwur tinimbang SLYTHERI, sing uga ilang game).

          Asil []

          • Gryffindor ngalahake SLYTHERI, 170-60
          • Gryffindor ngalahake hufflepuff, 180-20 [25]

          Cathetan diraih []

          • Pemain omah enom ing 100 taun: harry potter (gryffindor)
          • Cepet-cepet nangkep taruhan: harry potter (gryffindor)
          • Kekalahan paling abot ing Gryffindor ing 300 taun: Ravenclaw

          Kapten lan kepala omah []

          Tim Kapten Kepala omah
          Gryffindor Kayu oliver
          Hufflepuff Ora dingerteni Pomona Sprout
          Ravenclaw Ora dingerteni
          Slytherin Marcus Flint Snape Severus

          Komentator []

          Wasit []

          Tim gryffindor
          1991-1992
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Beaters
          Fred Weasley George Weasley
          Penjaga Wong golek
          Kayu oliver (kapten) Harry Potter
          Pengganti
          Ora dingerteni
          Chasers
          Ora dingerteni Ora dingerteni Ora dingerteni
          Beaters
          Ora dingerteni Ora dingerteni
          Penjaga Wong golek
          Ora dingerteni Wong golek sing ora dingerteni
          Team Ravenclaw
          1991-1992
          Chasers
          Ora dingerteni Ora dingerteni
          Beaters
          Ora dingerteni Ora dingerteni
          Penjaga Wong golek
          Ora dingerteni Wong golek sing ora dingerteni
          Tim Slytherin
          1991-1992
          Chasers
          Marcus Flint (Kapten) Ora dingerteni Adrian Pucey
          Beaters
          Beater sing ora dingerteni
          Penjaga Wong golek
          Miles Bletchley Terence Higgs
          Pengganti
          Ora dingerteni

          Brooms []

          1992-1993 Sekolah Sekolah []

          Tim Slytherin wiwit musim iki karo wong sing golek anyar, Draco Malfoy, sing bapake tuku tim kabeh nimbus 2001 sapu anyar. Ora ana bocah wadon ing tim Slytherin musim iki. Gryffindor njaga tim sing padha karo musim sadurunge. Harry Potter mabur nimbus 2000. Fred lan George Weasley Flew Flew Cleansweep lima.

          . Sayange kanggo Gryffindor, sing wis tangi ing retak esuke kanggo sesi latihan pertama, Slytherin wis diwenehake panggunaan hogwarts quidditch pitch kanthi snape Severus. Kanggo nggawe masalah luwih parah Harry kudu lunga karo Ron Weasley sawise mbuwang mantra ing Draco Malfoy sing mundur, nyebabake ron kanggo nilarke slug. [6]

          Aku, Profesor S. Ijin tim SLYTHERINNIn kanggo latihan dina iki ing lapangan Quidditch, amarga kudu nglatih wong liya sing golek anyar.“- Surat Flint saka Snape [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          Sajrone udan Slytherin nglawan match Gryffindor, chaser Slytherin padha dominan, njupuk 60-0 timbal ing salah sawijining titik. Harry ora pati jelas dioyak dening Budung Rogue, saéngga kayu Oliver nelpon kanggo metu. Nanging, Harry setuju kanggo muter, ngandhani kembar Weasley kanggo mungkasi mabur ngubengi dheweke supaya dheweke bisa ngoyak snitch. Nalika tumindak kasebut diterusake Harry disabetake ing sikut kanthi budang, sing nyuwil lengen sisih tengen. Senadyan iki, nalika dheweke nyawang tungkak dheweke bisa ngoyak lan nyenggol ing tangan kiwa, menang pertandhingan kanggo gryffindor. Gilderoy Lockhart banjur nyoba kanggo nggulung lengen Harry, nanging ora balung. Harry diwenehi skele-gro ing swiwi rumah sakit, ing wayah wengi kasebut ngungkapake wong sing wis nabrakan karo Budorge.

          Ing nunggu pertandhingan sabanjure nglawan Hufflepuff, kayu sing ditindakake ing tim Gryffindor praktik saben wengi sawise nedha bengi. [26]

          Sayange Piala Qidtitch dibatalake amarga serangan ing siswa sing lair sadurunge sadurunge Gryffindor tinimbang Hufflepuff match.

          • Gryffindor ngalahake SLYTHERI

          Kapten lan kepala omah []

          Tim Kapten Kepala omah
          Gryffindor Kayu oliver
          Hufflepuff Ora dingerteni
          Ravenclaw Ora dingerteni Fosius Flitwick
          Slytherin Marcus Flint Snape Severus

          Komentator []

          Squads []

          Tim gryffindor
          1992-1993
          Chasers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet
          Beaters
          Fred Weasley George Weasley
          Penjaga Wong golek
          Kayu oliver (kapten) Harry Potter
          Ora dingerteni
          Tim Slytherin
          1992-1993
          Chasers
          Marcus Flint (Kapten) Adrian Pucey
          Ora dingerteni Ora dingerteni
          Penjaga Wong golek
          Miles Bletchley Draco Malfoy
          Pengganti
          Ora dingerteni

          Brooms []

          Tim Pamuter Sapu
          Gryffindor Harry Potter Nimbus 2000
          Gryffindor Fred Weasley Cleansweep lima
          Gryffindor George Weasley Cleansweep lima
          Slytherin Kabeh pemain Nimbus 2001

          1993-1994 Sekolah Sekolah []

          Ing taun sekolah taun 1993-1994, tim kasebut dikandhakake dening Lee Yordan dadi “Tim Hogwarts sing paling apik sing katon ing sawetara taun kepungkur”. Iki minangka taun pisanan sing menang Piala Quidtch wiwit Charles Weasley ana ing tim kasebut. Gryffindor njaga tim sing padha karo taun sadurunge. Kapten umur pitung taun, Oliver Kayu musim pungkasan. Padha nglatih kaping telu seminggu. [27] Kapten Slytherin isih diilangi Marcus. Kanca-kancane dadi graham Montague lan C. Warrington. Derrick lan Bole yaiku Slytherin’s Beacher, Draco Malfoy yaiku wong sing golek nalika Bletchley terus dadi penjaga. .

          Slytherin nglawan match Gryffindor dijadwal maneh minangka Flint negesake wong sing ngaku, Malfoy ngalami lengen sing cilaka, saengga pertandingan pertama, dadi tandhingane Gryffindor mungsuh hufflepuff. Hufflepuff duwe kapten lan golek anyar, diintrik Cedric.

          Cuaca sing ala sajrone pertandingan kuidal (konsep konsep kanggo film HP3 03)

          Game kasebut dimainake ing udan deres, angin gedhe, gludhug lan kilat. Angin kuwoso kuwat yen para pemain padha ngadeg ing pucuk. . Sendhang Madam Hooch kanggo miwiti pertandhingan kasebut bertepatan karo bolt pertama. . . Hermione Granger sing digunakake “Impervius” sama harry gelas bakal ngusir banyu apa wae. Minangka dolanan diterusake, Harry ndeleng grim ing mega. Nalika loro wong sing golek wis nyawang tarik, Harry banjur ndeleng paling ora satus demo sing mlebu stadion. Dheweke krungu tembung pungkasan ibune sadurunge dipateni dening Gusti Voldemort lan dheweke tiba udakara sèket kaki nganti tekan lemah. Albus Dumbledore mlayu mlebu ing pitch ngumbara tongkat lan kalem Harry. Dheweke banjur nyingkirake demensi, gareng marry menyang usaha lan digawa menyang bèntèng sing ngambang.

          Cedric nyekel snitch, menehi hufflepuff sing menang kanthi 100 poin. Dheweke nawakake match, nanging Gryffindor nrima kekalahan. Harry’s Nimbus 2000 diunekake menyang willow sing ngrusak. [28]

          Huvlepuff flatlepuff revenclaw ing pertandhingan ing pertandhingan ing wulan Nopember.

          SLYTHERHIN “sempit” ngalahake Revenclaw, seminggu sawise wiwitan istilah sawise istirahat Natal. Gryffindor nambah pelatihan kaping lima minggu (ing sangisoré pengawasan Madam Hooch) [29]

          Yen Gryffindor ngalahake Revenclaw, dheweke bakal mlebu ing juara, sanajan Ravenclaw bakal main telung pertandhingan menyang Gryffindor’s Loro. Praktek Akhir Gryffindor sadurunge pertandhinganane marang Ravenclaw minangka sisih sing paling apik. Harry nyekel snitch sajrone sepuluh detik saka rilis, tim kasebut nindakake gerakan kasebut kanthi gampang lan kayu ora ana kritik.

          Kanggo dolanan nglawan Ravenclaw, Harry mabur ing Firebolt anyar. Wong liya sing dilanggar, Change Cho Foarth, FLEW A Comet 260. . Ing kahanan sing apik, gryffindor njupuk timbal wolung titik wolung puluh, nanging revencllaw bisa ngalahake maneh nganti 80-30. Nalika Harry nyawang snitch kanggo kaping telune, Crabbe, Goyle, Goyle lan Flint mlaku menyang pitch, disandangi para demu. Harry Castra Patronus lan banjur nyekel snitch, menehi kamenangan Gryffindor, sing dadi penggemar mlayu menyang pitch. Ngamuk ing wong lanang sing ala lan liya-liyane kanggo nyoba sabotase, Profesor McGonagall banjur ditahan lan njupuk sèket titik slytherin. [30]

          . Mulane slytherin kudu duwe bedane titik +300 sawise rong pertandhingan, saengga duwe kaunggulan 200-poin ing gryffindor.

          Ing dina Sabtu sawise preinan Paskah Gryffindor diputer Slytherin. Gryffindor wis nglatih saben dinane kanggo nyiapake dolanan. Slytherin ndadékaké juara kanthi persis 200 poin, tegese Gryffindor dibutuhake kanggo menang pertandhingan kanthi 210 poin kanggo nuntut Piala kuiditis. . Kanthi panjaluk kayu, dheweke diiringake dening kabeh Gryffindor House, sing nyegah supaya bisa mlebu kelas. Persaingan antarane Harry lan Draco Malfoy uga luwih kuat, amarga kedadeyan ora asin babagan kedadeyan kasebut kanthi lumpur ing ngisor dheweke ana ing sangisore, utamane amarga Harry ora ditahan Nanging mung bisa duwe peta Marauder sing dirampas, nalika Harry isih kelingan kasunyatan manawa wong Malfoy nyoba nyabotakake dheweke ing pertandhingan nglawan Ravencr law, lan prakara kasebut kanthi tatu ing lengen nganti suwe, sing ora mung nyebabake pertandhingan ditundha, nanging iki uga nyebabake buckbak supaya bisa dipateni) nggawe dheweke luwih tekad ngalahake dheweke ing pertandhingan ing ngarep sekolah.

          Ora tau ana ing memori sapa wae, duwe pertandhingan sing nyedhaki suasana sing diisi.“- potter harry lan tawanan azkaban

          Gryffindor 93 94

          Telung kwartal wong akeh sing ndukung Gryffindor, wiwit Hufflepuff lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw lan Ravenclaw ketemu karo acclaim gedhe. Pertandhingan tartamtu iki uga dikenal amarga taktik sing reged saka tim SLYTERI (lan sawetara serangan retaliatory saka Fred lan George) sing ngedhunake hysteria sing nesu. Johnson nyetak dhisik, kanggo seneng banget, mula meh dipateni sapu dheweke nalika flint sengaja nyuwil dheweke. Nalika dheweke ora setuju, yen wis gagal ndeleng Johnson, Fred mbuwang bat ing mburi sirah flint sing nyuwil sapu sing ditangani, getih irunge. Hukuman diwenehake menyang saben sisih minangka asil.

          Alicia Spinnet nyetak paukuman lan kayu sing disimpen Flint. . Flint banjur nyetak slytherin. Bole kenek Alicia karo klub lan ujar manawa dheweke mikir yen dheweke minangka BUDER, lan George Elbowed Dheweke Ing Wajah, Ramalan Loro Hukuman. Kayu nylametake maneh lan Gryffindor nyetak. Tujuan liyane saka Katie nggawe skor 50-10, lan nalika Fred lan George ora ana ing serangan retiatory, bolong-deret saka rong alangan, nyemplungake kanthi lengkap. . Angelina nyetak paukuman asil, lan Gryffindor pindhah menyang 70-10 nalika Alicia ngetokake sawise Fred nembak nembak buduh ing Warrington, nyebabake dheweke bakal ilang.

          Harry banjur nyawang snitch lan nyingkirake, njamin kamenangan Gryffindor saiki wis entuk nilai, nanging sadurunge bisa nyekel buntut ing firebolt lan narik maneh, sanajan upaya kasebut Broomstick duka kanggo uwal saka genggamane, lan snitch kasebut luput ing kebingungan. . Alicia njupuk paukuman kasebut, nanging dheweke nesu banget karo Harry sing dheweke ngejar dheweke lan ora kejawab karo tim Gryffindor, lan karo Tim Gryffindor kelangan Slytherin. Mengko, kabeh wong ing tim SLYTHERIn, kalebu penjaga, nyoba mungkasi serangan Angelina, nanging Harry campur tangan karo wong-wong mau, supaya bisa nyegerake, supaya bisa entuk skor, nggawe skor 80-20. Malfoy plummeted menyang snitch. Harry ngoyak dheweke lan njupuk tangan loro saka sapu dheweke kanggo nyedhaki lan nangkep tiwas sing menang gyffindor cup. [1]

          (Sampeyan ora nyatakake sing nomer telu ing juara: Nanging wiwit HufflePuff sing mung sempit, lan kaloro loro kasebut, yaiku menang musiman, lan kalah ing Slytherin sempit yaiku SLYTHERI sempit – Iki meh yakin manawa Ravenclaw ngalahake Hufflepuff kanggo papan kaping telune.)

          Asil []

          • Hufflepuff ngalahake Gryffindor (150-50)
          • Ravenclaw ngalahakake Hufflepuff (akeh banget)
          • Slytherin ngalahake Ravenclaw (sempit)
          • Gryffindor ngalahake Ravenclaw (230-30)
          • Slytherin ngalahake hufflepuff (akeh)
          • Gryffindor ngalahake SLYTHERI (230-20)

          Standling Liga Paling Anyar 1993-1994 Sekolah Sekolah

          Pos Tim
          1 Gryffindor
          2 Slytherin
          3 Hufflepuff utawa Ravenclaw (Mungkin Ravenclaw)
          4 Hufflepuff utawa Ravenclaw (bisa uga hufflepuff)

          Kapten lan kepala omah []