Kabeh kamar turu diwenehi label Diwiwiti karo “Ukuran Kamar turu “, ing endi Ukuran yaiku “loro”, “papat” utawa “enem” lan makili nomer kasur ing kamar turu kasebut, dene # ngenali kamar turu tartamtu (e.g., Ruangan papat amben kaping pindho bakal diarani papat kamar turu 2). Mung swiwine kiwa / tengen ing lantai pertama sing duwe kamar turu. .
- . Saben 4 larik kamar turu duwe kamar sing diarani “kamar turu #”.
- “Papat kamar # #” kabeh ana ing sisih peta minangka van (ing sisih ngisor swiwine ing diagram peta situs).
- “Enam kamar turu # #” kabeh ana ing ngelawan sisih peta minangka van (ing sisih ndhuwur swiwine ing diagram peta situs).
- Ora ana kamar ing peta sing jeneng jeneng karo “Siji”, “Tiga”, utawa “Lima”.
.
Tombol ndhelikake papan lan strategi []
Ana 2 set lemers ing asylum. Iki mesthi bebas ndhelikake, sanajan kangelan ngipi elek. Pemain biasane ndhelikake prabot utawa ing kamar amarga kurang lemari. Utawa, sampeyan uga bisa ndhelikake ing warung kamar mandi utawa ing panyimpenan minangka resort pungkasan.
Amarga asylum dadi peta gedhe, kemungkinan mantu kanggo mburu karo lokasi pamuter, saengga wong loro bakal arang ditemokake sadurunge kamar hhost sing ditemokake sadurunge kamar hohh sing ditemokake sadurunge kamar kasebut pemain). Nanging, uga nggawe mburu kasebut luwih mbebayani nalika sampeyan duwe hantu ing buntut sampeyan: Amarga alamways sing gedhe, umume setan bisa entuk pemain, saengga entuk cenderung. Mula kaya Yokai, Yokai dadi luwih angel ditemokake lan gampang uwal saka, nanging isih mbebayani ing mbukak. Dadi waspada karo lokasi umum Ghost nalika pramuka kanggo tujuan liyane (kaya bukti balung) utawa malah mung ngliwati peta umume, amarga mburu wis diwiwiti kanthi akeh peta.
Lokasi balung []
Elinga yen model balung putih ora digunakake maneh.
Balung umume umume acak, sanajan ana bias sing sithik kanggo wong-wong mau bakal nyedhaki ing tengah ruangan. Amarga ukuran gedhe saka peta asylum, biasane paling apik kanggo para pemain golek balung utawa kanggo nggunakake papan ouija, tinimbang nyoba nggoleki saben ruangan.
![Lantai ruang paling ngisor, Lounge 2, sisih kiwa kiwa koridor, telung kamar mudhun](https://static.wikia.nocookie.net/phasmophobia/images/7/79/BoneAsylum1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20210301133111)
Lantai Basement, Lounge 2, Sisih Kali Tinggi Koridor, Telung Kamar.
![Balung ing salah sawijining kamar turu](https://static.wikia.nocookie.net/phasmophobia/images/6/67/Bone_in_Asylum%2C_First_Floor%2C_Back_Right_Side%2C_Six_Bedroom_6._From_afar._3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20210114041912)
.
![Lantai ndhuwur, koridor sing bener, jamban 10. ing lemah](https://static.wikia.nocookie.net/phasmophobia/images/e/e1/Bone_in_Asylum%2C_Top_Floor%2C_Right_Corridor%2C_Toilet_10._On_the_ground._1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20210127021648)
Lantai ndhuwur, koridor sing bener, jamban 10. Ing lemah.
![A ribcage tengah ing tangga](https://static.wikia.nocookie.net/phasmophobia/images/c/c9/Bone_asylum_staircase.png/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20211204074405)
Ribcage Midway ing tangga.
Lokasi pusat sing dikutuk []
.
Telur Paskah []
Nang endi wae
Aku ora kalebu kene
Aku bakal lunga
Kanggo njaluk luwih apik, aku ngarep-arep
Meadows Sunny
Swara apik, papan kanggo ngobati
- Ana mannequin siji ing asylum.
Sejarah []
Akses QUIHI EMA |
? |
. |
29 2070 2020 |
Asylum saiki bisa diselidiki. |
|
Nambah efek footstep anyar lan reverberasi. |
9 Februari 2020 |
. |
20 Maret 2020 (Bagean 3) |
Pindah kothak sekring menyang kamar cedhak lantai ndhuwur lantai tengah. |
|
. |
1 April 2020 |
Mudhunake watesan cahya saka 10 nganti 8. |
. |
1 April 2020 (Bagean 2) |
. |
13 Mei 2020 |
Apik lampu lampu lampu. |
25 Mei 2020 |
Nambah peta situs lantai pertama menyang van. |
|
. |
26 Agustus 2020 |
Pindah metu lawang nyedhaki van. |
Akses Awal (Uap) |
.6.0 |
Nambah endhog Paskah. |
.7. |
. |
![](https://steamah.com/wp-content/uploads/2020/09/Phasmophobia.jpg)
Kanggo pemain phasmophobia, pandhuan iki nyedhiyakake peta asylum ing papan cam, jeneng kamera lan nomer, uga dadi lampu lantai utama. Uga nambah tembok kanggo nggambarake sawetara kamar sing ora katon ing peta ing van.
Iki digawe kanthi nggunakake sensor swara kanggo mlebu ing game kamar resmi, kanggo mbantu tanggapan Dewan Ouija (ing segi lokasi) uga plancongan sensor swara (kanggo macem-macem macem-macem diselehake).
![Peta Asylum Phasmophobia Phasmophobia (Lokasi, Jeneng Kamar lan Nomer)](https://steamah.com/wp-content/uploads/2020/10/1602061328.png)
Sing kabeh kita nuduhake dina ing peta asylum phasmophobia (lokasi Cam, jeneng kamar lan nomer), yen ana apa wae sing pengin ditambahake, ora bakal bisa ndeleng sampeyan enggal.
0 Comments
Peta Asylum Phasmophobia kanthi lokasi Cam, jeneng kamar lan nomer, asylum | Phasmophobia Wiki | Fandom
Peta Asylum Phasmophobia
Contents
Peta Asylum Phasmophobia kanthi lokasi cam, jeneng kamar lan nomer
Ing peta asylum ambane kanthi lokasi cam, jeneng kamar lan nomer, uga pandhuan switch switch lantai utama.
Pandhuan phasmophobia liyane:
Uga nambah tembok kanggo nggambarake sawetara kamar sing ora katon ing peta ing van.
Iki digawe kanthi nggunakake sensor swara kanggo mlebu ing game kamar resmi, kanggo mbantu tanggapan Dewan Ouija (ing segi lokasi) uga plancongan sensor swara (kanggo macem-macem macem-macem diselehake).
Peta Asylum Phasmophobia
Klik kanggo nggedhekake.
Peta alternatif asylum
Klik kanggo nggedhekake.
Pungkasan. Muga-muga “peta asylum phasmophobia” mbantu sampeyan. Bebas bae kanggo kontribusi topik kasebut. Yen sampeyan duwe komentar utawa saran, komentar kita.
Asylum
Asylum minangka peta gedhe sing bakal ditambahake ing game kasebut. . Peta iki diganti karo institusi mental Meadnyo.
Isi
Struktur []
Asyled duwe 119 ruangan label, paling akeh ing peta apa wae, nalika nyebar iki dadi kamar cilik, wong cilik bakal nyebabake luwih saka 200 kamar. Proporsi gedhe iki yaiku kamar turu, karo kamar liyane kayata kamar gigi, kamar konferensi, canteens, tukang cukur, tukang cukur, storages, lan liya-liyane.
Cuaca peta iki mesthi disetel kanggo mbusak langit.
Tips tata letak []
.
Tombol ndhelikake papan lan strategi []
Ana 2 set lemers ing asylum. Iki mesthi bebas ndhelikake, sanajan kangelan ngipi elek. Pemain biasane ndhelikake prabot utawa ing kamar amarga kurang lemari. Utawa, sampeyan uga bisa ndhelikake ing warung kamar mandi utawa ing panyimpenan minangka resort pungkasan.
Amarga asylum dadi peta gedhe, kemungkinan mantu kanggo mburu karo lokasi pamuter, saengga wong loro bakal arang ditemokake sadurunge kamar hhost sing ditemokake sadurunge kamar hohh sing ditemokake sadurunge kamar kasebut pemain). Nanging, uga nggawe mburu kasebut luwih mbebayani nalika sampeyan duwe hantu ing buntut sampeyan: Amarga alamways sing gedhe, umume setan bisa entuk pemain, saengga entuk cenderung. Mula kaya Yokai, Yokai dadi luwih angel ditemokake lan gampang uwal saka, nanging isih mbebayani ing mbukak. Dadi waspada karo lokasi umum Ghost nalika pramuka kanggo tujuan liyane (kaya bukti balung) utawa malah mung ngliwati peta umume, amarga mburu wis diwiwiti kanthi akeh peta.
Lokasi balung []
Balung umume umume acak, sanajan ana bias sing sithik kanggo wong-wong mau bakal nyedhaki ing tengah ruangan. Amarga ukuran gedhe saka peta asylum, biasane paling apik kanggo para pemain golek balung utawa kanggo nggunakake papan ouija, tinimbang nyoba nggoleki saben ruangan.
Lantai Basement, Lounge 2, Sisih Kali Tinggi Koridor, Telung Kamar.
.
Lantai ndhuwur, koridor sing bener, jamban 10. Ing lemah.
Ribcage Midway ing tangga.
Lokasi pusat sing dikutuk []
.
Telur Paskah []
Sejarah []
(Bagean 3)
(Bagean 2)
Kanggo pemain phasmophobia, pandhuan iki nyedhiyakake peta asylum ing papan cam, jeneng kamera lan nomer, uga dadi lampu lantai utama. Uga nambah tembok kanggo nggambarake sawetara kamar sing ora katon ing peta ing van.
Iki digawe kanthi nggunakake sensor swara kanggo mlebu ing game kamar resmi, kanggo mbantu tanggapan Dewan Ouija (ing segi lokasi) uga plancongan sensor swara (kanggo macem-macem macem-macem diselehake).
Sing kabeh kita nuduhake dina ing peta asylum phasmophobia (lokasi Cam, jeneng kamar lan nomer), yen ana apa wae sing pengin ditambahake, ora bakal bisa ndeleng sampeyan enggal.