Peradaban 6 Rise lan Strategi Strategi Cree – Cara Win Kanthi MomenMaker | Pcgamesn, Cree (Civ6) | Wiki Peradaban Wiki | Fandom

Cree (Civ6)

Elinga, sekutu sampeyan bisa ndeleng ing wilayah sampeyan uga, dadi sampeyan kudu nimbang ramai kanthi ati-ati ing game iki kanthi nggunakake game (ing game pamuter siji, AIS pamuter ora bisa njupuk informasi babagan iki). Salajengipun, sampeyan kadang-kadang bakal ora sengaja nyeret menyang peperangan sing diandharake ing sekutu sampeyan. Iki biasane ora bakal dadi masalah nglawan kekaisaran sing adoh, nanging yen ana tanggi sabanjure, sampeyan kudu ora siyap, supaya ora siyap, sing bisa dadi masalah kanggo nimbang nalika sampeyan setuju karo aliansi.

Peradaban 6 Munggah lan Pandhuan Strategi Cree – Cara Win Kanthi Moment

Civ 6 Pandhuan Cree

Kita kudu ngenteni wektu pertama kanggo ekspansi pisanan Civ Vi – nganti suwe, kita wis ilang jumlah sing dirilis saiki wiwit saiki game dhasar sing dirilis. Nanging munggah lan musim gugur saiki wis ana, nggawa kabeh kanthi kerut strategis kanggo nyembur ing.

Pimpinan Cree, minangka salah sawijining pamimpin anyar sing bakal sampeyan gagah dhisik amarga dheweke nawakake pendekatan sing beda-beda kanggo para ahli kerajaan sing wis tuwa-lawas. Nanging kepiye carane entuk podho kanggo nggawe kilogram paling akeh? Sing mutusake kudu njaluk keputusan kasebut? Mangkene pandhuan kanggo nerangake kabeh.

Game strategi paling apik ing PC nawakake akeh bloiss taktis luwih akeh.

  • Nggolek saran umum luwih umum? Coba pandhuan stratisi 6 Strategi.
  • Entuk Grip Kanthi Fitur Anyar Ekspansi karo Pandhuan Civ 6 Munggah lan Gugur.
  • Lunga ing sisih kidul wates karo peradaban 2 Strategi Pandhuan.
  • Coba solusi non-nuklir karo pimpinan paling anyar India ing pandhuan Civ 6 Chandragupta.

Fitur Pomenmaker

Pandhuan Pandhuan Mompa Cree 6

Saliyane duwe demonstrably jeneng paling apik ing game lan tampilan sing apik kanggo pimpinan sing ora umum kanggo tentrem lan pemerintah Kanada, uga entuk keuntungan mekanik sing jelas.

Pimpinan bonus – istilah sing disenengi

Katrangan: Kabeh jinis Alliance nyedhiyakake visibilitas bareng. Rute perdagangan menehi tagihan +1 ing kutha sing ngirim lan +1 emas ing kutha sing nampa saben kemah utawa suketan ing kutha sing nampa.

Kemampuan pimpinan iki nemtokake akeh pendekatan sampeyan nalika ngurusi Cree, lan kaya sing wis ditemtokake, mula akeh banget kanggo game Makin ‘, saengga penting kanggo nggawe kauntungan awal Entuk 25 nganti 50 nganti 50 dadi bener.

Minangka pimpinan Cree Tujuan Kepala Sampeyan Iki Mupangate Allijam, Nggawe Rute Perdagangan, lan ngasilake emas. Gold Haul sing bakal tuku kabebasan ing game mengko kanggo ngupayakake kamenangan utawa kamenangan budaya, lan bakal njamin sampeyan duwe cadhang cilik ing dompet utawa loro yen sampeyan ambegan utawa barbaria.

Istilah sing disenengi uga luwih gampang kanggo tuwuh kutha kanthi cepet, yaiku pedhang ganda kaping pindho kanthi mundhak lan sistem kesetiaan anyar, nanging mesthi bisa diuripake.

Agenda Pemimpin – Wesi Confederacy

Katrangan: nyoba netepake akeh aliansi sabisa, lan seneng peradaban sing padha. Ora seneng peradaban sing ora netepake aliansi.

Kaya sing dibahas, Poundmaker banget kanggo nggawe katresnan (lan pon) tinimbang perang. Cree mung duwe siji bonus tempur lan nerangake game banget karo unit unik, okihost (luwih suwe mengko). Iki, digabungake karo cenderung keras kanggo nggawe pakumpulan, tegese sampeyan ora bakal bisa menang kanthi kamenangan kanthi cree.

Fitur Cree

Pandhuan Cree Fitur Civ 6

Okihhtcitaaw

Muga-muga Gusti Allah kita nulis iki tinimbang nyoba ujar kanthi banter. Okihhtcitaaw ngganti pramuka, kanthi biaya produksi 40 (beda karo 30 kanggo pramuka merek biasa). Nanging, kekuatan pertempurané wiwit sepuluh nganti 20, cocog karo pahlawan dhasar sing sampeyan miwiti game. Dheweke uga diwiwiti kanthi promosi siji, sanajan dheweke promosi adhedhasar Promosi Promosi, supaya sampeyan ora bisa ngilangi 20 pertempuran kekurangan bat.

Iki gedhe banget ing sawetara giliran pisanan. Tegese sampeyan ora kudu mutusake apa kanggo mbangun prajurit utawa pramuka, amarga okihostaw kalorone. Lan amarga penekanan babagan perdagangan lan aliansi, sampeyan pengin njelajah akeh peta sing bisa, kanthi awal, supaya bisa nemokake kanca. Unit unik iki ngidini sampeyan dadi scouting tanpa kerentanan kanggo barbarian. Uga dheweke katon luar biasa ing pertempuran, dadi ..

Nîhithaw

Unit 6 Poundmaker

Katrangan: Gandum +1 kapasitas rute perdagangan lan pedagang gratis nalika nelusuri teknologi pottery. Jubin sing ora dituntut ing telung jubin kutha Cree ing kontrol cree nalika sudagar pisanan pindhah menyang dheweke.

Mangkene liyane game game game sing kuat kanggo Cree. Iki nggawe riset teknologi pisanan sampeyan ora duwe brainer – ing pirang-pirang game kudu dipilih pisanan sampeyan, mung siji sing durung ketemu karo wong liya utawa mbangun luwih saka siji kutha. Lan ing kasus kasebut, apa maneh, apaduwesampeyan wis nindakake?

Sawise Pottero diteliti lan sampeyan entuk pedagang, dikirim menyang kutha sing paling cedhak sing diduweni dening wong liya (ora ngetung negara-negara kutha). Jubin ekstra sing sampeyan entuk kanthi ngapura dalan sing bakal ditindakake kanthi cepet mengko yen kudu civ liyane nyoba otot ing wilayah sampeyan, utawa nyoba kesetiaan kutha sampeyan.

Cree – Gol Kemenangan

Civ 6 Tips Tips Game Game Awal

Bab sing apik babagan Poundmaker lan cree yaiku ngidini sampeyan telung rute kemenangan sing beda, nanging ing wektu sing padha karo civ sing cocog karo apa sing bakal dakcritakake. Sing paling jelas saka kabeh: Aja golek kamenangan dominasi.

Apa-apa babagan kabisan utawa unit unik Cree bakal mbantu sampeyan menyang dalan iki, lan nyatane, sampeyan bakal aktif ngambang. Nyatakake perang ing civs cenderung mbatesi jumlah aliansi sing bisa digawe, kaya-kaya kudu dingerteni, uga karo rute perdagangan. Sapa sing pengin mbangun pedagang telas lan nonton dheweke bakal dislametake dening Slingers Esemy saben-saben entuk telung jubin sing jelas kutha?

Kajaba iku, ora ana apa-apa bab Cree sing entuk kauntungan nalika ngupayakake kamenangan agama. Sawetara emas ekstra lan pertengahan game bisa nyepetake produksi menyang candhi, nanging ngluwihi sampeyan sing bener-bener nglawan nalika lagi ana hubungane karo Spanyol lan Khmer, sing duwe agama.

Civ 6 Cree Awal Game Awal

Sing godhong telung dalan sing béda-béda, kabeh gumantung karo produksi emas sing akeh. Kamenangan ilmu bisa digayuh kanthi nyetel civ sing efisien ing awal game, ngasilake akeh emas banjur tuku jubin lan buruh kanggo nyepetake produksi ilmu. Mengko menyang pungkasan game, sampeyan bisa nggunakake aliansi kanggo perjanjian broker. Iki dudu strategi paling cocog kanggo Poundmaker, nanging ing kasusahan sing luwih murah utawa nglawan mungsuh manungsa sing luwih lemah.

Sabanjure ana kamenangan budaya. Wiwit Tetep Denizens Seneng Paramount, penting banget ing kenaikan lan musim gugur, kanggo menang budaya minangka cara sing apik kanggo ngrasa sampeyan babagan cara kesetiaan kesetiaan lan gubernur. Lan amarga sampeyan bakal nindakake akeh perdagangan lan entuk akeh emas, sampeyan uga bakal bisa ningkatake budaya kanthi tuku wong liya lan karya civs sing apik ing game pungkasan. Kondisi kamenangan iki gumantung saka entuk Civics sing tepat lan jinis pemerintah sing tepat ing awal supaya bisa mlaku-mlaku, budaya. Iki uga getun dadi pendekatan katelu, mesthine gagal: Nuju kamenangan poin.

Emas sing akeh banget saka 50 nganti 50 nganti 100 kepungkur. Sampeyan bisa tuku tentara lan nyoba njupuk kutha sing cedhak. Sampeyan bisa ngupayakake karya sing apik saka civs saiki lungguh ing skor sing luwih dhuwur. Sampeyan bisa tuku telik lan coba rencana sabotase. Ora kepenak minangka roket sing apik banget menyang planet manca, nanging apa wae sing ditindakake.

Cree – Kamenaran

Civ 6 Cree MoPonders

Kaelokan mbantu sampeyan kanthi cara nggayuh cara, nanging amarga Poundmaker duwe sawetara pendekatan sing beda-beda sing kasedhiya ora ana salah sawijining kumpulan sing jelas.

Kanthi mangkene: Mlaku ing lawangir lawang awal ora bisa nandhang lara. Ngasilake Budaya +2 ​​lan menehi buruh gratis kanggo sampeyan. Colosseum nggawa bonus budaya +2 ​​kanggo kabeh kutha ing enem kothak uga. Mengko Line, Big Ben lan The Casa De Contratación cocog banget kanggo dagang dagang. Tilas Landmark Inggris menehi masang emas saben emas lan +3 pojokan mangar mateng gedhe kanthi siji slot kebijakan ekonomi tambahan, nanging sing paling penting yaiku tikel treasury. Wektu sing uga sawise nyimpen sawetara atus taun lan sampeyan wis dipanggonke kanthi apik kanggo mundhak game pungkasan. Casa De De Contratación menehi +3 titik pedagang sing gedhe lan telung promosi gubernur, bebarengan karo buffs ing emas, produksi, lan iman kanggo kabeh kutha ing njaba bawana ngarep. Nimbang gedhe Zimbabwe: +1 kapasitas rute perdagangan, lan rute perdagangan saka kutha iki entuk +2 emas kanggo saben sumber bonus ing wilayah kutha iki. Oh, lan +5 emas lan +2 poin pedagang gedhe saben giliran. Handy.

Cree – Pamrentah lan kabijakan

Pamrentah Bersebalan Cree

Polisi tartamtu mlumpat nalika sampeyan main cree. Konfederasi Perdagangan lan Ekonomi Pasar utamane, nawakake +1 budaya saka rute perdagangan internasional lan +2 Budaya saka rute perdagangan internasional kanggo saben sumber strategis kanggo saben tujuan sing dituju, masing-masing. Lan, apa wae sampeyan durung nate nemoni: Sampeyan bakal bisa digunakake akeh rute perdagangan.

Sadurunge, Caravenesi lan kolektivzasi bakal nggedhekake rute perdagangan kanthi nawakake +2 Emas saka kabeh rute perdagangan ing kasus pertama, lan +4 panganan saka kabeh rute perdagangan domestik ing pungkasan. Amarga kabijakan ekonomi ngasilake kaluwihan sing paling migunani kanggo Cree, pameramah sing paling apik ing jaman saiki yaiku sing paling akeh kebijakan polis ekonomi.

Tegese milih republik klasik, banjur pindhah menyang Republik Merchant kanthi cepet. Aja cepet-cepet mundur saka Republik Merchant kanggo demokrasi mung kanggo iku, sanajan: diskon 15% ing kabeh tumbas emas lan +2 rute perdagangan bisa ditahan nganti sampeyan yakin sampeyan bisa ngisi telung kabijakan kebijakan ekonomi kanthi luwih apik.

Phil iwaniuk strategi lan penggemar balap sing akeh banget kalebu galak utama kalebu Fallout, Forza Horizon, lan Setengah Urip. Phil uga duwe gaya ing Eurogamer, PC Gamer, Guardian, lan liya-liyane.

Cree (Civ6)

Hasil +1 kapasitas rute perdagangan lan pedagang gratis nganggo tembikar. Jubin sing ora dituntut ing telung jubin kutha Cree ing kontrol cree nalika sudagar pisanan pindhah menyang dheweke.

Unik

Unit

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Jeneng Empire

Demonym

Lokasi

Ukuran

Kira-kira 520.000 mil persegi (1,350.000 km persegi)

Pedunung

Ing sawetara 8,000 ing pungkasan abad kaping 19, luwih saka 300.000 ing wiwitan abad kaping-21

Ibukutha

Ora ana (pamukiman Hunter-Gathherer bandara kulawarga padha umum, kanthi rapat musiman regional)

The Cree wong nuduhake peradaban ing Peradaban VI: munggah lan tiba. Dheweke dipimpin dening Momenter, sing dadi warna standar yaiku biru lan ijo.

Kemampuan peradaban Cree yaiku Nîhithaw, sing nyedhiyakake uyah rute +1 perdagangan lan pedagang gratis sawise riset pottery lan menehi kendali saka 3 Kutha-kutha nalika ana pedagang. Unit unik yaiku okihostaw (sing ngganti pramuka), lan dandan jubin sing unik yaiku kekawetan.

Isi

  • 1 Strategi
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2 Sarat sing sarujuk
      • 1.2.1 Hasil tambahan kanggo rute perdagangan adhedhasar kemah lan suketan
      • 1.2.2 Visibilitas nuduhake kanthi kabeh aliansi

      Strategi []

      Cree minangka peradaban jaman kuno kuno lan ora ana masalah sing dadi umur emas ing jaman klasik. Nanging, sawetara bonus sing cepet-cepet kaya-kaya, lan pendekatan umum mbutuhake kepemimpinan lan fokus. Yen ora, cree bisa uga ora bisa disori nalika transisi game dadi pertengahan lan pungkasan game.

      Ulasan GamePot Extlert

      11 Februari 2019

      08 Februari 2018

      24 Oktober 2016

      Nîhithaw []

      Kanthi sawetara pengecualian, Pottery kudu mesthi dadi riset teknologi pertama, preduli saka posisi lan sakcedhane. Ora mung mbukak kunci, dandan jubin sing kuat, uga menehi rute perdagangan, lan sing paling penting, pedagang gratis kanggo mbukak. Langsung sudagam iki menyang peradaban utawa negara kutha kanggo entuk paling ora 3 emas saben giliran (amarga sampeyan ora duwe kutha liyane ing wektu iki kanggo mbukak rute perdagangan internal). Pedagang iki uga bakal mbantu sampeyan nggawe wilayah sampeyan kanthi ngaku paling ora 2 kothak ekstra. Wiwit saben rute perdagangan duwe rute sing tetep lan ora bisa dikendhaleni saka titik A kanggo nuntut jubin sing luwih akeh, tegese rute perdagangan sing bisa ditemokake kanthi rute perdagangan sing bisa ditemokake. Nalika rute perdagangan rampung, sampeyan bisa ngirim menyang kutha liyane kanggo nggedhekake kutha dhewe kanthi arah sing beda, utawa mindhah pedagang kutha liyane kanggo miwiti ngembangake siji. Nanging, pedagang banget rawan kanggo Barbarian ing awal game, saengga gunakake prajurite wiwitan utawa Okihost sampeyan kanggo ngilangi dalan kanggo mesthekake yen jalur kasebut aman.

      Yen sampeyan duwe kutha nomer loro – supaya sampeyan bisa ngirim rute perdagangan internal, luwih becik sampeyan ngrampungake kutha udakara 6 jubin adoh saka siji liyane. Sing bakal nggedhekake jumlah jubin gratis sing bisa sampeyan entuk saka kemampuan iki. Uga wiwit wewewap minangka dandan jubin sing cerah lan kapal bisa, sampeyan bakal pengin akeh ruang sabisa kanggo ngetrapake dandan iki. Wiwit Cree minangka peradaban sing fokus perdagangan, cukup jelas yen sampeyan kudu prioritase hub komersial lan harbar ing saben kutha. Rute perdagangan internal umume luwih kuat ing game awal, amarga mbantu mbangun kutha kanthi luwih cepet. Kanthi kemampu pimpinan Pookmaker, rute perdagangan internal dadi luwih kuwat, menehi sampeyan luwih kuat, menehi sampeyan luwih akeh insentif kanggo ngatasi kutha paling ora 6 kothak lan ngirim rute perdagangan ing antarane dheweke.

      Ing aber mengko, bisa nggunakake pedagang kanggo tujuan sing nyerang. Ketemu sawetara kutha ing wates kekaisaran saingan, mula pedagang menyang kutha-kutha kanggo ngaku jubin sing cedhak lan mblokir ekspansi luwih lanjut. Saklajengipun, sampeyan bisa ngumumake perang ekspansi wilayah kanggo njupuk kutha-kutha tapel wates (lan, yen sampeyan bisa netepake agama lan milih pertahanan saka iman kasebut minangka salah sawijine pertanian uga pertahanan. Sawise kasedhiya, gunakake logistik Kebijakan lan nyedhiyani konvoi kanggo mindhah pasukan sampeyan menyang wilayah tlatah lan ngubengi kutha-kutha kanthi luwih cepet.

      Sarat sing sarujuk []

      Hasil tambahan kanggo rute perdagangan adhedhasar kemah lan suketan []

      Amarga kemampuan kemampuan iki ujung rute perdagangan (padha karo Kepiye Universitas Sankore), mula migunani kanggo Cree kanggo ngirim rute perdagangan internal. Kanthi kemampuan iki, kelemahane rute internal perdagangan internal, yaiku output emas sing luwih murah, duweni.

      Dagang rute Momenter, perdagangan maringi 1 panganan kanggo kutha asal lan 1 emas menyang kutha tujuan kanggo saben kemah lan suketan sing ana ing kutha tujuan. Kanggo nggedhekake kemampuan iki, sampeyan bisa ngupayakake lemah sing subur kanthi kemah lan suketan, lan cepet nambah kabeh sumber kasebut. Kutha iki kudu diselehake ing jero kekaisaran sampeyan, tegese sampeyan kudu ngubengi kutha liyane, mula kudu nglindhungi rute sing dikirim menyang kutha iki, amarga jumlah asil tambahan gumantung mung kutha tujuan, dudu asal usul. Kanggo ngasilake luwih apik, sampeyan bisa ningkatake Magnus kanggo logistik keluwihan lan kudu dipasang ing kutha tengah iki.

      Mengko ing game, rute perdagangan internasional bakal dadi luwih lumayan, thanks kanggo bonus aliansi (sing mesthi pengin kaya Poundmaker). Kutha-kutha sampeyan isih entuk panganan ekstra kanggo dadi asal-usul rute perdagangan, lan emas sing dikirim menyang peradaban liyane bakal luwih saka rute perdagangan internasional.

      Visibilitas nuduhake kanthi kabeh aliansi []

      Perseraninan Cree ing Eksplorasi wis selehake kanthi apik kanggo mid-game Thanks kanggo kemampuan iki. Civic Service Sipil ngidini sampeyan mbentuk pakumpulan karo kanca-kanca, lan teknologi kartografi ngidini unit sampeyan nyasar segara kanggo nyasar segara kanggo ketemu isih kerajaan sing durung ditemoni. Kemungkinan, loro kasebut kanthi dramatis, saengga iki bakal dadi loro checkpoints sampeyan kudu ngupayakake sanalika bisa. Saben-saben sampeyan mbentuk aliansi, preduli saka jinis lan level, sampeyan lan sekutu sampeyan bakal duwe visibilitas kerajaan saben liyane. Nyedhiyakake manawa ana total 5 jinis pakumpulan, sampeyan bakal duwe visi sing jelas babagan bagean gedhe ing macem-macem pojok peta, hak istimewa ora ana sing bisa ditindakake nganti padha miwiti satelit bumi. Ana pirang-pirang perkara sing bisa ditindakake nalika sampeyan bisa ndeleng ing njero kerajaan liyane: Sampeyan bisa ngira tingkat listrik, golek kutha kanthi akeh kemasan lan suketan kanggo ngirimake rute perdagangan, nemokake target negara anyar lan survey ing sekitar wilayah. Kemungkinan ora ana pungkasan.

      Elinga, sekutu sampeyan bisa ndeleng ing wilayah sampeyan uga, dadi sampeyan kudu nimbang ramai kanthi ati-ati ing game iki kanthi nggunakake game (ing game pamuter siji, AIS pamuter ora bisa njupuk informasi babagan iki). Salajengipun, sampeyan kadang-kadang bakal ora sengaja nyeret menyang peperangan sing diandharake ing sekutu sampeyan. Iki biasane ora bakal dadi masalah nglawan kekaisaran sing adoh, nanging yen ana tanggi sabanjure, sampeyan kudu ora siyap, supaya ora siyap, sing bisa dadi masalah kanggo nimbang nalika sampeyan setuju karo aliansi.

      Uga, amarga luwih sekutu sing sampeyan lakoni, luwih akeh sampeyan bisa ndeleng, tegese sekutu mengko bakal bisa ndeleng apa sing wis ditliti ing ndhuwur sekutu sadurunge sampeyan wis njajahi. Mung kanggo visualisasi:

      • Pisanan, sampeyan mbentuk aliansi kanthi, sampeyan lan visibilitas nuduhake loro.
      • Mengko, sampeyan mbentuk aliansi liyane B, B bakal bisa ndeleng ing Kakaisaran lan apa unit sampeyan saiki ndeleng, lan mbukak kabeh (ally liyane) wis diungkapake. Saiki, B ora bisa ndeleng prekara sing ndeleng, nanging bagean peta sing wis ditemokake kanggo A bakal ditemokake amarga B Beks.
      • Yen sampeyan mbentuk aliansi liyane karo C Mengko, C lan sampeyan bakal nuduhake visibilitas, lan bagean saka peta sing wis diwedharake kanggo A lan B (sekutu liyane) bakal dicethakake kanthi jelas bagean kasebut ing peta kasebut.

      Okihhtcitaaw []

      Okihhtcitaw duwe kekuwatan tempur sing padha karo pemanaman lan luwih gedhe, supaya cocog kanggo pertahanan lan pramuka. Apa sing luwih penting yaiku diwiwiti kanthi promosi gratis, sing bakal bisa mindhah kanthi bebas saka jinis terrain sing angel wiwit saiki wis dilatih! Nalika milih kanthi wicaksana, promosi iki mung bakal ngasilake kacepetan kanthi cepet; Jelajahi terrain sing ana ing unit liyane sadurunge sampeyan wis maca okihostaw pisanan lan pilih apa sing kudu mindhah kanthi bebas ing bukit utawa ing alas lan hutan hujan. Banjur cree bakal bisa njelajah sakcedhake luwih cepet tinimbang peradaban liyane, lan entuk bathi kanggo panemuan awal.

      Aja kakehan banget ing unit iki, nanging – minangka unit kelas sing maneh, okihostaw ora duwe bonus Pahlawan lan promosi berorientasi anti-cavalry lan pertempuran berorientasi. Mula, ing skema agung kasebut, okihostaw luwih tahan nglawan karusakan ing game awal nanging ora bisa digunakake minangka unit militer, sanajan nyolong barbarians. Salajengipun, mudhun saka unit iki yaiku 33% luwih larang tinimbang pramuka standar. Ing kacepetan standar, iki bakal nerjemahake paling ora 2 giliran produksi liyane. Ngelingi tujuan utama saka pramuka yaiku njelajah sakcedhake lan peran kasebut bakal dadi prioritas, lan kasunyatan manawa okihostaw ora bisa ngganti unit melee ing tentara sampeyan, ora disaranake investasi sampeyan ing unit iki. Kabeh, pramuka unik sing luwih larang tinimbang sing ora ana sing nggumunake, lan ora ana bonus liyane sing bisa mbenerake tentara okihtcitaws. Salah sijine yaiku nomer standar, loro yen sampeyan lagi loman.

      Kenekawap []

      Wapd iku dandan jubin sing padhet, amarga nyedhiyakake omah, panganan, produksi, lan emas wiwit wiwitan game saiki isih ana ing pertengahan lan pungkasan game. Minangka Cree, penting yen pottery minangka teknologi pertama sing riset, amarga mbukak rute perdagangan bebas lan pedagang, kabeh kanthi peningkatan iki. Saklajengipun, ana loro checkpoints utama sing kudu dituju kanthi cepet, layanan sipil lan kartografi. Kanthi layanan sipil, kekarepan nyedhiyakake akeh omah minangka tukang jahit, lan kanthi cartography, saben sampeyan kenewewaps kanggo saben sumber mewah lan cenderung karo eksplorasi umum, saengga Sampeyan pengin dheweke ora dikunci kanthi cepet. Khusus, kekarepan bakal nyedhiyakake 3 emas yen wis ana 1 sumber mewah, 5 emas yen ana 2, 7 emas yen ana 3, lsp. Sakabèhé, amarga umume bonus Cree cepet ing pertengahan- lan pungkasan game, kamungkinanwew minangka pengecualian. Iki kapal kamenangan saka Cree, sanajan ora jelas. Populasi sing dhuwur ngidini dheweke ngupayakake kamenangan ilmiah nalika output emas dhuwur ndadekake kamenangan diplomatik. Pemain cree kudu golek wilayah sing sugih sumber sing bakal dilalekake lan nggawe tukang gawe.

      Jinis kamenangan []

      Hidup paling khas ing gamelan Cree yaiku dheweke ora duwe skew sing signifikan menyang kamenangan; Kanthi tembung liyane, dheweke umume akeh pilihan, nanging ora duwe spesialisasi ing apa wae, nanging uga tegese sampeyan bisa nggunakake sawetara erasa pisanan sing nggawe jalur kamenangan sampeyan mengko.

      Kanthi cepet, kamenangan agama minangka jalur sing paling ringkih, amarga ora duwe alat sing mbantu nengsemake, mbela lan nyebarake agama. Siji-sijine perkara sing bisa mbantu cree ing dalan iki yaiku bakal entuk Éra klasik emas, sing bisa milih ekspiran dabasik. Kamenangan dominasi rada apik, nanging uga ora biasa: Okihostaw wis ora ana gandhengane, kajaba sampeyan bisa nggayuh ambush, sing ora praktis kanggo entuk bathi. Cree duwe output emas sing dhuwur sing bisa nyengkuyung tentara sing gedhe kanggo ngladeni sampeyan, nanging pancen cukup apa sing sampeyan lakoni kanggo dominasi. Dheweke padha karo kamenangan ilmiah lan budaya, matur nuwun kanggo kutha-kutha sing manggung, produksi sing sopan, jaringan rute intensif lan output emas sing dhuwur kanggo tuku potongan-potongan infrastruktur kanthi cepet. Ing Gumpalan Storm, Dheweke ngremehake kanthi signifikan ing kamenangan diplomatik, sanajan bisa berjuang nglawan peradaban kanthi bonus diplomatik nyata, kaya sih-rahmat diplomatik utawa entuk utusan luwih cepet. Eksplorasi sing apik mbantu sampeyan nemokake negara-negara sadurunge, saéngga lengen diplomatik sing luwih apik karo dheweke, lan sampeyan bakal bisa nemokake peradaban liyane kanthi cepet, lan njaluk panjalukan nomer lan njaluk panjaluk sampeyan bisa melu. Produksi emas lan prayoga mbantu akeh kompetisi lan mbangun patung kamardikan, uga. Lan mesthi, cree alami pengin dadi pacar lan mbentuk alas-alian karo kabeh wong, sing ngasilake sih diplomatik .

      Strategi counter []

      Cree bisa uga duwe kauntungan kanggo njelajah lan dagang, nanging kekurangan kamenangan, tegese ora ana sing menang, mula ora bisa duwe bathi kanggo sampeyan. Mula, umume wektu, sampeyan kudu fokus energi lan sumber daya kanggo menang game dhewe tinimbang ngluwihi.

      Tinimbang nyoba ngilangi cree, sampeyan bisa nyoba entuk manfaat saka dheweke, thanks kanggo kemampuan Pintmaker. Kapan MomMaker ngirim rute perdagangan, kutha Asal bakal nampa panganan lan emas sing dituju adhedhasar jumlah kemah lan suketan ing tujuane, supaya sampeyan bisa entuk akeh emas saka rute perdagangan yen sampeyan duwe kutha sing kebak Camp lan suketan ing jejere watesane. Visibilitas sing dituduhake saka aliansi liya-liyane. Sampeyan bakal entuk manfaat saka eksplorasi (uga eksplorasi saka sekutu sadurunge), dadi priksa manawa sampeyan ora dadi wong sing pertama kanggo mbentuk Alliance karo Pookmaker. Mupangat iki bakal digedhekake sanajan luwih akeh nalika kepenak, utawa paling ora salah sawijining sekutu, mula ora, wiwit wayahe miwiti satelit bumi, kabeh peta bakal dicethakake kanggo sampeyan.

      Entri Civilopedia []

      Dheweke nelpon dhewe Nihiyawak. Cree (kaya sing diarani ing basa Inggris) yaiku negara paling gedhe ing Kanada saiki. Wilayah tradisional utamane ing wilayah subarctic lan datah propinsi modern Alberta, Saskatchewan, Manitoba, lan Ontario, ing ngisor Shore Southson Teluk Teluk Hudson, lan lenggah menyang bagean Quebec. Dipérang dadi subgroup regional lan dialectal, lan dumadi saka puluhan pita individu lan gabung karo basa algonquian umum, Cree gegandhengan karo wong liya lan karo wong njaba sajrone sejarah liwat sejarah liwat kabijakan sambutan wel dadi outsiders.

      Hubungan sing gegandhengan antarane individu lan klompok yaiku karakteristik budaya sing ora cocog. Keluwesan lan tampi wong njaba kabukten dadi salah sawijining kekuwatan sing paling gedhe. Kanggo umume sejarah, Cree diatur dadi klompok-klompok sing cilik lan kulawarga. Pria wis samesthine mburu lan mbela band kasebut, lan wanita duwe peran kritis kanggo netepake kemah lan logistik kasebut. Anggota band bisa teka lan melu lan kontribusi, banjur tinggalake lan gabung karo band liyane yen pengin. Wong njaba bisa omah-omah utawa diadopsi menyang klompok, sesambungan semen ing antarane band cree sing beda, utawa metis lan individu.

      Kepemimpinan saka klompok kasebut kanthi akeh babagan kuwalitas individu, tinimbang ketat sing ketat (putrane kepala, umpamane ora dijamin nganggep kepemimpinan sawise bapake sawise bapake. Kepala diarepake kanggo nduduhake keberanian fisik, politik, pikiran sing fleksibel, lan keterampilan sadurungeatored. Kepala dibutuhake kanggo demonstrasi kemurahan ing antarane lan ing antarane klompok, liwat hadiah lan mediasi hadiah. Dheweke samesthine bisa ngrungokake pitunjuk marang kabeh kwartal kanggo ngevisi keputusan kasebut. Pahlawan lan Dancer Sociontes sing kasedhiya kesempatan kanggo calon calon calon sabanjure kanggo entuk pengalaman ing perang lan politik kanggo mbuktekake regane.

      Kanthi gaya kepemimpinan sing direncanakake, ngomong babagan “Cree” minangka grup sing ora bisa digunakake, utamane amarga hubungane karo pamrentah perjaden Kulon. Pemimpin sing beda-beda bisa milih ngrembug utawa perang, lan isih bisa ngomong minangka anggota cree, kaya sing bakal kita deleng.

      Kaya akeh klompok american asli, cree ngandelake tradhisi lisan minangka rekaman sejarah, kalebu toko mitos sing digawe asring beda-beda saka band kanggo band. Ing siji, para leluhur wong-wong sing padha mlaku-mlaku ing mega, lan ndeleng jagad ijo lan jeroan ing ngisor iki, diselehake karo creeks lan kali, lan kepengin manggon ing kana. Dheweke takon marang roh sing luwih gedhe kanggo jagad iki ing ngisor iki, lan dheweke dadi bokor raksasa sing digawe saka mega, njaluk dheweke menek, lan nyuda ing jagad iki. Nanging Bowl teka kanggo ngaso ing wit. Kewan liwat, nanging sing paling ora gelem nulungi, kajaba kanggo Fisher, sing menek wit lan nggawa wong-wong mudhun.

      Cathetan pisanan saka cree ing sisih kulon saka laporan ing wiwitan abad kaping 17, ora suwe sawise Henry Hudson neliti Yakobus lan Hudson Bays. Ora suwe, perdagangan bulu karo Eropa wiwit kanthi sregep, lan ijol-ijolan iki kanthi dhasar ngowahi cree, kaya-kaya kanggo ngowahi budaya lan ekonomi Amérika Lor.

      Cree ing wektu iki isih urip ing wilayah ing sekitar Teluk Hudson, South dadi Ontario modern lan Quebec modern. Dheweke dadi integral karo perdagangan bulu, loro dadi trappers lan pedagang, nggawa furter, lan ijol-ijolan kanggo barang-barang sing diprodhuksi Eropa. Band bisa netepake hubungan sing kuat karo metis utawa Eropa, lan parlay sing dadi perdagangan sing terus-terusan. Asring cree bakal dagang barang-barang sisih kulon menyang sekutu.

      Pungkasane Cree, Saulteaux, lan bangsa assiniboine nggawe aliansi militer lan politik sing dikenal minangka confederacy wesi, sing bakal luwih saka 150 taun minangka kekuwatan ing Central Kanada. Dhasar konflik perdagangan karo pasar wulu Eropa. Sajrone wektu iki, akeh band cree terus pindhah saka alas lan menyang prairie, lan masyarakat ngalami evolusi alas saka para pahlawan alas lan pemburu bisu sing dipasang. Ekspansi Westward Cree nggawa dheweke konflik karo bangsa liya, lan nyebabake konflik intermiten ing antarane suku kayata blackfoot lan ula kasebut.

      Konflik stertibal iki muncul minangka sumber daya lempung: jaran, bison, lan wilayah. Naid, nglereni-nglawan, lan kekerasan retuliku ing antarane negesi, inter-adopsi (ndeleng entri Poundmaker), lan bisa nambah krisis sing sepi ing dataran.

      Nanging ing pertengahan pertengahan abad kaping-19, overhunting sapi sing gedhe banget kanggo bulu lan daging wis nyebabake ambruk sing akeh. Wilayah omah Cree ing Aspen Parkland nandhang sapi sing luwih cepet tinimbang praun ing sisih kidul, nanging kanggo efek sing padha. Tragedi kahanan commons sing dikembangake, kanthi penurunan nyepetake nganti band cree, penjuale ilang, wiwit dadi pamrentah Kanada kanggo bantuan.

      Bandakan Cree minangka signator saka perjanjian nomer karo Pamrentah Kanada, ing kapercayan kasebut bakal ngamanake pitulung kanggo nggawe cara urip anyar ing wilayah kasebut. Kerepake band-bangsa pisanan bakal menehi tandha kanggo awake dhewe, dene pamrentah bakal nganggep manawa ana ing saindenging bangsa liya, supaya bisa nuduhaké manawa bangsa-bangsa sing pisanan. Iki tuduhan kasebut dadi sabdhoning pemerintah supaya ora cocog karo syarat-syarat, senyawa kasangsaran signatories perjanjian.

      Sawetara pamimpin cree nolak mlebu (utawa mlebu mung kanthi ora sengaja), utamane Mistahimaskwa (utawa Big Bear) lan PihTokahanapiwiin (utawa MomPaker), nolak apa sing dialami kanthi cara urip tradisional.

      Sawetara Assiniboine lan Band Carry sing melu ing Uprising sing dumadi nalika pemberontakan Lor-West dening wong metis. Pemberontakan iki disalahake dening kegagalan pemerintah Kanada kanggo urip kanggo negesake perjanjian sing ana, uga kemiskinan sing nekat ing leladen lan kanggo Bangsa-Bangsa Gratis Gratis kanthi bison. Nomer, peralatan sing luwih unggul, lan logistik pamrentah Kanada, lan sifat sing mbantah saka pemberontakan. Confederacy wesi teka ing pungkasan minangka kekuwatan ing Kanada.

      Ing satengahe Cree wis pindhah menyang leladen, nyuwek hak-hak kanggo sumber daya ing tanah kasebut, lan dipeksa kanggo mbiji budaya tradisional kanggo pengawasan pemerintah. Anak-anake dipeksa menyang sistem sekolah perumahan, sing cocog kanggo nyegah transmisi basa asli lan budaya tradisional liwat asimilasi dipeksa. Iki duwe akibat tragis, tragis kanggo budaya cree. Ana kerugian saka sawetara kawruh tradisional, lan efek bakal terus dirasakake turun-tumurun.

      Nanging cree ora tau mandheg kanggo hak dhewe lan hak melu ing arah negarane. Ing separo pungkasan abad kaping-20, jumlah para pamicara Cree wis thukul, lan minangka bedane pertama ing Kanada, dheweke bisa nyengkuyung kanggo hak-hak minoritas ing saindenging jagad, pangayoman lingkungan, lan njaga tradisional Budaya pribumi.

      Kutha []

      Warga []

      Lanang Badhak wadon Lanang modern Badhak wadon modern
      Ayimasis AsikiwkiyatotaTotalaw Ayimasis Astina
      Kisikawasan Danis Kahkewistahaw Ayamis
      Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeamet
      Mistahi-maskwa Kaseweteet Kuupeyakwuskonam Kamenna
      Panganggoan Keasik Minahikosis Kika
      Papewes Minuskipuihat Mititou KisikawaCahk
      Peechechee NafangWukayus Payifwat Matisoon
      SehkosowoNew Osamuskwasis Pethakey Mosomin
      Tantoo Paskus Saswaypew Ochapowace
      Wapiy-Mostosis Yaskuttsus Hiihkasko-Kiseyin Peepeekisis

      Trivia []

      • Simbol peradaban cree yaiku topeng Eagle Tradisional Cree.
      • Kemampuan peradaban Cree yaiku jeneng sing diarani kayu sing diarani ing basa dhewe.

      Cree Prakirangan Hammer Home Napa siv kudu nolak tradhisi dhewe

      Ing peradaban, peradaban minangka kompetisi. Tanah lan Sumber daya diwatesi, lan uga para bangsa sing ora nggedhekake liwat militer bisa nyoba munggah ing ndhuwur meja liga kanthi cara liya. Geografi, Teknologi, Budaya, Agama, Diplomasi – Kuwi kabeh, senjata supaya bisa diabengi, utawa paling ora ana arena sing bisa dipikolehi. Budaya lan Sejarah minangka sandhangan sing nganggo civ sing nganggo civ, nanging ora kaya ngono babagan gaya kekaisaran utawa bangsa, yaiku babagan ngasah piso.

      Ekspanat sing bakal teka lan musim gugur kanggo Civ VI ngenalake sawetara bangsa sing bisa dimainake anyar, nanging introduksi siji civ wis nyebabake kritik saka sumber sing ora dikarepke. Wingi, Milton ToToToTosis, kepala sekolah sing dipilih saka Bangsa Poundmaker Cree, ngomong karo kabar CBC babagan inklusi saka negara Saskatchewan. Dheweke ngakoni bungah babagan warta lan nyathet manawa kepala sejarah, yaiku kanggo digambarake amarga bisa digunakake “jembatan antarane pemukim lan bangsa pertama”. Nanging dheweke uga nyilih prihatin dhasar babagan gambar:.”Iki prihatin sing ngethok kanthi ati apa sing wis mesthi lan – muga-muga – apa sing bisa.

      Ora preduli pirang-pirang jinis kamenangan sing dikenalake, Civ isih dolanan babagan ucul luwih saka mungsuh sampeyan, utawa tekan garis rampung sadurunge. Malah kasunyatan manawa tembung “lawan” pas karo rapi: yaiku sejarah minangka balapan nganti pungkasan lan kaya sing dak tresnani seri kasebut, mula aku wis kritis:

      “Ana mesthi akal karo civ anyar sing bisa uga luwih peduli babagan budaya sing bener-bener mutusake kanggo mbentuk tinimbang poin sing ditekani, lan rasa pangembang nambah, luwih misah kaya ngono.

      Lan aku ngeram jurang ing antarane pimpinan animasi lan abstraksi nyata sing nyopir iku minangka mikrokosma sing apik kanggo masalah kabeh, lan agama lan pariwisata lan liya-liyane, nanging kabeh iku nomer lan aturan sing kudu ngalahake mungsuh sampeyan. Dheweke lagi nganggo kostum sejarah sing apik, nanging civ bener-bener ngoperasikake kabeh aturan sing abstrak iki, sawetara sing wis ditindakake wiwit game pisanan ing seri kasebut, lan aturan sing kompetitif.”

      Malah makna konco jeneng subgenre sing jelas nggawe jelas kenapa tootoosiosis bisa uga obyek kanggo negara-negara pisanan sing diselehake ing njaba civ sing bisa dimainake. 4x asale saka “njelajah, nggedhekake, ngeksploitasi, lan mbuwang”, istilah sing disaring dening Alan Emich ing taun 1993. Sampeyan bisa uga ora dadi game ing Mindia Emich (yaiku Master Orion 2), nanging ekspansi menyang wilayah anyar lan ngliwati bawana, lan extermination of Rivals kabeh dadi civ. Seri kasebut sinonim karo genre lan, kanthi ekstensi, kanthi kata kerja kasebut.

      Civcree2

      Sebagian, aku bakal mbantah manawa kriyo kasebut dadi kekuwatan nyopir Civ lan akeh strategi game liyane amarga cara kasebut uga cocog kanggo takon apa apa sing diterangake [saka] Budaya Kolonial “uga bagean saka desain kasebut. Game Strategi asring gumantung ing konflik lan penaklukan, supaya bisa menehi tujuan lan impet kanggo pemain, utawa minangka kabeh dhasar. Sanajan ana pengecualian, lan strategi strategi game Raja lan Europa Universalis ngrampungake masalah, para pemain strategi game biasane diarepake kanggo ngerteni yen sampeyan miwiti bocah cilik.

      Kayane alami kaya mlaku ing sisih tengen ing platformer utawa njupuk saben bedhil ing penembak. Kepiye kemungkinan bisa uga yen suara lan ide seger diundang dadi bagian saka proses desain?

      Miturut Nyaring CBC, Tootoosis ujar manawa “ora ana sing saka bangsa pisanan sing diwenehake babagan proyek kasebut”, sanajan kutipan Geoff Composer Firaxis wis nulis babagan nyambut gawe kanthi skor Cree.

      “Nggoleki para pelaku kanggo saben civs ing Civ Vi mesthi tantangan. Kanggo Cree, sawetara telpon lan sawetara wong sing mbiyantu nyebabake aku Clyde ToToToosis lan penyanyi Pomottaker.

      Ya, pirang-pirang anggota grup iki minangka bagean saka kulawarga sing dikunjungi Poundmaker! Cllyde minangka putu sing apik banget saka sadulur saka Poundmaker, Yellowmudblanket. Sawetara lagu sing sampeyan krungu ing game sing dikerteni lan nyanyi.”

      Apa Milton ToToToosis misale jek ngusulake, tinimbang nyatakake companixis, yaiku konsultasi sing padha karo inklusi Gampang saka Gawanen Birah ing game kasebut bakal ditampi. Ing wangun saiki, kanthi ketelmatan sing terus-terusan ing template 4x, bisa uga ora bisa ditrapake kanggo perjanjian babagan cara sing marem kanggo nerusake. Iki minangka obrolan sing kudu kedadeyan, mula bisa uga, mula studio kaya Firaxis ora bisa ngaktifake apa sing nggambarake “dekade pirang-pirang wong pribumi kanthi cara Hollywood ing cara tartamtu sing mbebayani banget.”

      Perwakilan budaya lan negara ing strategi game yaiku masalah sing kompleks. Saka wiwitan, peradaban kasebut nuduhake desa-desa asli ing peta minangka misale bisa misahake saka peradaban nyata. Kadhangkala, konsumen barbarian sing agresif sing ana mung kanggo perang lan pondhok, lan kadang-kadang padha statis, jubin pasif sing mesthi tetep ing tapelane dhewe. Umum diarani para pemain minangka “Goodie gubuk” amarga bonus sing diwenehake kanggo civs, desa-desa kasebut diterangake ing entri Civilopedia kanggo:

      “Desa suku ana ing endi sing ora ana gandhengane, ora ana gandhengane. Metu saka pucat. Nalika panjelajah saka “beradab” ing desa-desa iki teka ing desa-desa iki, wong-wong pribumi asring ngucapake dheweke kanthi tangan, hadiah, informasi, informasi sing mbukak lan ngormati. Desa suku dibedakake saka pamukiman peradabar dening sawetara faktor-faktor-iman sing cenderung dadi pengalaman, pamrentahane, lan kompetitif kanggo organisasi, lan kompetitif dheweke, kulawargane dilanjutake, lan budaya sing praktis. Nyatane, sawetara desa suku kasebut berkembang menyang kutha-kutha, ing endi ora ana primitivisme sing slamet.”

      Ana akeh sing bisa dicopot ing kana, kalebu kombinasi condescension lan kagum, nanging nggunakake “koperasi (tinimbang kompetitif)” sing penting banget kanggo aku. Iki minangka Adsmission langsung sing Peradaban ing peradaban kasebut minangka entitas sing kompetitif. Yen pedunung pribumi nampa ‘upgrade’ saka desa suku menyang kutha, utawa saka Goodie Goodie sing ora bisa dimainake kanggo Playable Civ, kudu dadi kompetitif? Apa dheweke dadi bagean saka budaya kolonial, eksploitasi tinimbang sing dieksploitasi?

      Game peradaban sing paling anyar wis melu ideologi spesifik lan kahanan sejarah saka macem-macem budaya luwih akeh tinimbang kedadeyan sadurunge. Ing loro civ v lan vi wis dadi penekanan unik saka unik sing bisa dimainake, mbedakake saka siji liyane liwat ora mung unit lan bangunan khusus kanggo aturan game. Mekanika lan unit unik asring asale saka prihatin ideologi utawa sipat pribadi para pemimpin sing dipilih kanggo makili peradaban.

      Kita ngomong kanggo Civ VI VI VI VI VI VI VI VI VI VI VI VI St VI sawise ngeculake game kasebut lan dheweke ngakoni sawetara kesulitan sing melu:

      “Saben-saben sampeyan ngrancang A civ, sampeyan lagi nggunakake [sistem peradaban V utawa VI] lan sampeyan ujar ‘kanthi becik, supaya bisa njupuk pribadine utawa kekaisaran iki sing bakal kita lakoni Tindakake kabeh aturan game kasebut, lan kita bakal corak, lan nyabrang, lan ngganti kanthi cara sing unik ‘, papat utawa kaping lima, kanggo saben patang puluh peradaban kasebut ing game kasebut. “

      Lan peradaban anyar asring dikenalake menyang lapisan bolster utawa rumit game sing ora bisa digunakake uga sing dikarepake. Dheweke kudu cocog karo sistem lan aturan kasebut, nanging nindakake supaya dheweke dadi lenggah ing mekanika game tinimbang ngandhani. Lan, pungkasane, ora preduli kepiye carane nomer lan aturan sing diacak, bengkong lan kleru, sing nggawa kabeh bangsa kanggo tujuan kolonisasi lan dominasi siji utawa liyane.

      Civcree1

      Peradaban VI wis muji amarga inklusi saka pimpinan sing luwih maneka warna lan iku sing wis dakpikirake marang aku. Bhinéka asring banget ing rasa game tinimbang ing sistem kasebut. Pemimpin animasi kasebut ngladeni mekanika sing nyetir kabeh luwih maju tinimbang ora migunani lan awake dhewe. Yen Firaxis pengin nerusake kemajuan saiki kanggo perwakilan budaya minangka entitas unik kanthi etika dhewe, filsafat lan cita-cita-cita-cita-cita-cita, dheweke kudu nindakake luwih akeh tinimbang mbengkongake aturan sing wis dilayani. dheweke kudu miwiti ngilangi dheweke lan ngganti. Inti 4x bisa cocog karo kekuwatan imperial lan kolonial, nanging ora cetha kanggo kabeh bangsa. Pungkasane, yen seri kasebut terus-terusan kanthi eksplorasi budaya lan wong-wong, kudu nolak eksploitasi eksploitasi lan mbesmi kabeh.

      Iku tugas sing nggegirisi nanging uga sing nyenengake. Tootoosis ujar, “Kita nantang individu utawa klompok sing wis entuk artefak – utawa crita ing kasus iki – kanggo tujuan komersial lan entuk konsultasi komunitas kita.”Konsultasi karo komunitas ana kemungkinan kanggo dialog, lan ing ngendi ana kemungkinan kanggo pamimpin lan wakil babagan kerumitan, iman lan budaya, uga nuduhake kesempatan sing nyenengake. Muga-muga, rute diplomatik bisa dijupuk ing conto iki lan liya-liyane, sanajan pacelathon bisa uga ora bisa kelakon, mula ora cocog.

      Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC

      Mlebu lan gabung karo kita ing perjalanan kanggo nemokake game PC sing aneh lan apik banget.