Outward: Review Edition Mesthi |, Review – Edisi Mesthi Definitif – WayToomanyGames

Salinan Edisi Mesthi Definitif diwenehake dening publisher.

Outward: Edisi definitif minangka salah sawijining RPG fantasi epik sing mesthi katon apik ing gambar lan treler. Donya sing subur, puluhan mungsuh, Gear, rampok, sihir, lan mung cukup unsur kaslametan kanggo tetep menarik. Nanging praktek, nanging ora nyenengake, lan mesthi luwih apik kanggo PC tinimbang console.

. Aku ngarep-arep yen taun-taun wiwit awal katon Sembilan Dots bakal nambahake luwih akeh tumrap pengalaman kasebut. Iku ora edition definitive njaba ora apik – sejatine bagean sing apik banget – iku mung ngalami kasus sing apik saka Jank ing panggonan.

Protagonis sampeyan minangka petualang amatir sing paling gedhe ora nguntungke. Waking ing pantai sing ora ana properti, sampeyan bakal sinau manawa kapal sampeyan lan paling akeh partai sampeyan wis mati. Yen sampeyan bali menyang kutha, sampeyan disalahake amarga kabeh perkara lan ujar sampeyan duwe 5 dina kanggo mbayar

Dadi motivasi sampeyan. Tumuju ing jagad iki lan ngakoni kabegjan cilik (iku dudu sing sejatine) utawa nyambut gawe kanthi nindakake tugas kanggo kutha-kuthafolk. Sadurunge Sampeyan Ninggalake Sampeyan kudu Kerajinan Quarterfiff, Golek Backpack, Lan Ngumpulake Sawetara Ketentuan Kaya Banyu lan Makanan. Banjur, kita bakal, sampeyan dhewe.

Pendhapat terbuka kanggo petualang nglayani njaba. Ana struktur sing dipeksa sethithik, lan sampeyan bisa kanthi wani nganti ora dingerteni kanggo ngadhepi nasibe kanthi pikirane sing nomer loro. . Mung ngumbara menyang pantai ndeleng aku nyuwek sawetara detik kanthi lobster buta. Aku suwek salam karo bandit ing perjalanan liyane.

Tambahan sing apik yaiku kemampuan kanggo nyopot tas ransel sampeyan kanthi push tombol. . Mung aja lali milih maneh.

Review Edisi Mesthi Definitif

Malah kanthi sentuhan iki, nanging, pertempuran ora apik. . Sampeyan mung cemilan utawa mbuwang sihir lan sampeyan ora rumangsa seneng banget apa-apa. Pertarungan luwih saka siji mungsuh angel amarga kunci-ing temperamen, lan umume ora butuh umume.

Petualangan sing nyata yaiku sorotan, sing bisa uga ana titik. Watake sampeyan ora dadi pahlawan sing wani, sawise kabeh; Sampeyan mung sawetara rando kanthi katrampilan finansial sing kurang apik lan rucksack kebak sampah. Njelajah jagad iki mupangat ing awake dhewe. Sing luwih akeh sampeyan, luwih sampeyan bakal weruh, lan sampeyan bakal enggal-enggal nyuwil bandha sing larang kanggo ngresiki utang sadurunge entuk rasa kanggo urip petualang lan nindakake nyenengake.

Pengamatan awal babagan sing katon apik banget ing gambar penting, sanajan. Ing gerakan ora dadi game khusus. Model karakter minangka barang sing sethithik lan sawetara lingkungan kasebut sithik banget. Nyekel kothak langit sing layak utawa meadow sing apik lan katon cukup, nanging ana game RPG sing luwih apik lan slamet sing bakal ditindakake.

Review Edisi Mesthi Definitif

Ora ana versi PS5 kanggo tenan,. Iki nggawe sethithik panggunaan haptics lan ora beda karo versi PC. Sing ngandika, iku bakal digabung karo DLC loro. Sampeyan bisa melu bebarengan karo Multiplayer Apa sampeyan milih, sing bisa digunakake luwih apik tinimbang akeh game fantasi. . Ora nindakake apa-apa sing luwih ala, lan yen ana sing narik kawigaten luwih apik nalika dituduhake.

Apa edition definitif saka polish biasane nggawe ati. Ana akeh katresnan ing game, akeh ide sethithik sing gelap ing judhul sing ditanduri senjatan. . Iki minangka jagad sing kapenuhan kanthi bebaya lan kasenengan, lan kaya-kaya mesthi kepenak yen ora trilling.

Ora akeh banget kanggo nggumunake, nanging yen sampeyan durung main ing njaba, ana sing disenengi kanggo penggemar RPG lan kaslametan.

Review njaba

Edisi Mesthi Definitif

Metu Asli dirilis ing taun 2019, aku nggawe tresnaku ing game sing jelas ing review. Iki minangka judhul sing unik, unik, durung kenal sing bisa dikirimake ing janji kasebut. A RPG sing nyelehake petualangan ing petualang. Siji sing angel banget, nanging ora ngandelake “sampeyan seda” utawa “game liwat” duwe skenario kekalahan saka dijupuk utawa dirampok kanthi cepet nalika sampeyan mudhun. Nanging yen sampeyan nggoleki aku nggronjal nganggo game asli, goleki review liyane. Ing kene, aku bakal fokus ing owah-owahan anyar ing Edisi Mesthi Definitif sing nggawe versi iki sing wis definitif saka game sing wis apik.

Edisi Mesthi luwih apik babagan katresnan asli nggunakake warna, ora ana RPG coklat lan abu-abu ing kene.

Pisanan, ana DLC. Game asli duwe buntut dhukungan kiriman kirim, sanajan aku ora nate main. Aku bungah yen ora, amarga njupuk kabeh DLC lan kanthi organik gabung menyang game dhasar. Niat kanggo pamuter anyar supaya ora ngerti yen lagi main macem-macem, lan iku misi sing wis ditindakake. Ora mung iku, nanging umpan balik sing duwe babagan DLC wis dianggep. Dadi konten lan mekanik wis tweaked lan reworked nanggepi uga. Luwih akeh tinimbang bungkus sing biasa kabeh lan umume akeh koleksi kasebut. Ndeleng Darkiders.

Sisih paling apik saka game tetep kemampuan kanggo mbukak lengkap SplitscitScitscreen, siji-sijine RPG sing aku ngerti yen ora nyoba kaya ngono.

Iku ora mung DLC ​​sing wis dirasakake, kabeh game. Tenan, kabeh perkara. Nanggepi umpan balik, uga barang-barang sing ora dikepengini, meh kabeh ing game kasebut kena ing sawetara cara. Pertempuran lan kabeh sing ana gandhengane karo rembatone lan diusir. Spawns Monster ing Dungeon diganti kanthi mripat kanggo kesulitan lan macem-macem. Kanggo nggawe samubarang sing luwih angel, dadi jelas, kaya iki Metu Sawise kabeh. Lan RNG RNG TURU kanggo nggoleki lan kerajinan wis diresiki. Lan iku mung ujung gunung es.

Pungkasane, grafis lan musik dicenthang. Ing kasus musik, dandan lateral. Aku wis seneng musik ing game dhasar, lan iki mung luwih saka sing dak tresnani, kanthi lagu luwih gedhe ditambahake ing soundtrack. Peningkatan grafis luwih saka tas campuran. Dandan kanggo game asli supaya manawa, nanging ora ujar akeh. Sampeyan ora dadi wong liya, lan saiki ora dadi saiki. Sanajan kinerja luwih apik ing versi PS4, aku isih luwih ngerti babagan ps5. Isih, apik kanggo muter, lan OP layar sing padha yaiku cara sing luwih sregep saiki. Luwih apik tinimbang apa-apa, aku guess.

Piandel rumit kanggo sinau lan matak, nanging banget kuat banget.

Aku ora bisa nyritakake kepiye kepenak karo aku Edisi Mesthi Definitif. Aku mesthi seneng karo koleksi sing digawe kanthi gaya SMALLI sing gaya, nanging luwih akeh. Iku meh ing tingkat sing padha karo Edisi Defitif Sambungan Xenoblade, sing isih dak tahan minangka standar emas rilis maneh. Ana akeh katresnan lan perawatan diwutahake ing saben bagean, lan kanthi cara kaya game anyar. Aku mung bisa ngarep-arep manawa iki dudu sing pungkasan kita Metu utawa gaya petualangan sing nyenengake lan ambisi saka petualangan RPG.

Grafis: 7.0

Bisa uga minangka perbaikan grafis saka asline nanging ora ujar akeh, lan nalika kinerja ora ala, mula kudu luwih apik, amarga mikirake hardware kasebut.

GAMEPLAY: 9.0

The Edisi Mesthi polishes, refines, lan nggabungake kabeh saka game dhasar lan dlc kanggo ngirim barang khusus.

Musik kasebut isih apik banget, saiki nganggo trek liyane kanggo macem-macem.

Faktor nyenengake: 9.0

Metu minangka game sing marem kanggo ngerti lan ngalahake. Iki Edisi Mesthi ndandani akeh masalah sing luwih lawas, nyebabake pengalaman sing luwih nyenengake.

Putusan pungkasan: 8.5

Edisi Mesthi Definitif saiki kasedhiya ing PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X, lan PC.

Dideleng ing PS5.

Salinan Edisi Mesthi Definitif diwenehake dening publisher.

Wot aku mikir: metu

Screenshot Game Outward

Outward minangka game pisanan sing wis diputer kanggo njupuk perasaan sing aku eling wiwit bocah. Tangi nganti awal isih peteng ing njaba, lan sudhut karo wanderlust. Aku wis nate seneng jam sadurunge esuke, bebarengan diberkahi kanthi ketenangan twilight lan listrik kanthi janji. Rasane kaya nyolong sesuatu saka srengenge, njupuk sawetara heist langit supaya entuk papan ing dina. Ing RPG Survival iki, iku wektu sing sampurna kanggo miwiti lelungan.

Ing kana, aku ngatur kabeh intro tanpa nyebutake jiwa peteng. Nanging ya, njaba rada ngelingake RPG aksi sing populer, nanging versi sing slamet saka game kasebut. Ana gelut karo serigala lan kewan, nanging biasane iki babagan kesulitan lelungan, ora pertempuran. Wayah awan dhewe minangka sumber, penting nanging diwatesi. Nalika wengi tiba, pepeteng abot lan ora bisa ditrapake. Alat nyata, ora mung nyetir panyaring kanthi ora ana cahya. Pemain ngarep-arep bisa ndeleng luwih saka telung kaki ing endi wae sing bakal butuh lantern nalika wengi tiba. Nanging dhuwit rapet nalika miwiti perjalanan lan tas ransel cukup kanggo nyumerepi lantern sing larang.

Dadi, aku miwiti perjalanan sak jam sadurunge esuk, kanggo mbuwang awan awan. Aku wis janji mbayar yen aku ngupayakake guwa sing cedhak kanggo njupuk jamur langka kanggo wong liya ing pemukiman ing cedhak. Ing njaba gapura desa mbukak lapangan, lan aku weruh bayangan wit sing sumunar karo srengenge. Woh wohan abang dekorasi grumbulan sing cedhak. Ing kadohan yaiku lereng gunung sing dikepung dening jembatan ornat sing gedhe banget. Aku bakal ngandelake gunung kasebut, Central lan cukup dhuwur sing katon ing saindenging jagad, amarga ora ana tandha-tandha nggoleki ing game, utawa markas ing peta sampeyan kanggo nuduhake sampeyan.

Apa sing wiwitan kaya duwe crutch ditendhang saka ing sangisore aku, aku bakal ngerti luwih seneng. Ngadhepi pilihan sing ora dipercaya, ora bisa ditrapake, sampeyan mung bisa nanggapi kanthi apik. Aku entuk peta, lan kompas. Ana dalan, lan pratandha, lan landmark. Aku wis ngrungokake dialog, lan aku duwe jurnal. Kepengin banget nyilih GPS Geralt enggal-enggal ilang, lan saben sikil kasebut wiwit krasa luwih kaya awake dhewe amarga ora ana tuntunan.

Aku wis ngorong barang-barang kanggo kabutuhan. Kulit sing diisi banyu seger. Jaji lelungan saka iwak sing dak cekel ing pantai sing cedhak lan dilestarekake karo uyah sing wis diklumpukake saka banyu segara sing wis diklumpukake saka banyu segara (masak lan nggawe menu). Aku duwe hatchet, aku ketemu ing babakan saka salah sawijining wit sing thukul ing desa kasebut. Tameng kayu. Bandage. Ana kamar ing tasku luwih akeh, nanging aku butuh ruang kanggo kulit kewan, senjata langka, tanduran langka. Apa wae sing bisa adol kanggo mbayar utang sing dak utang. Dheweke wis menehi limang dina mbayar sadurunge ilang mercusuar aku nyeluk omah.

Dalan ing njaba jagad dirancang duwe prabédan “Space” lan “jarak”. Watak sing digawe khusus sampeyan butuh panganan lan banyu lan turu, dheweke kudu ngeling-eling suhu lan penyakit saka daging sing ora dikepengini utawa banyu kali sing ora diobati. Nanging ora ana kabutuhan kasebut dadi meksa manawa dheweke dadi fokus ing crita sampeyan. Sampeyan bisa nyekel kadhemen sing umum, sawetara penyakit nggawe sampeyan kurang kerusakan, kayata. Utawa sampeyan bisa mati ing salju amarga sampeyan ora nganggo sandhangan sing pas, nanging meh ana wit sing cedhak kanggo panen kayu sing cukup kanggo kneel kanthi anget. Aspek kaslametane iki nglayani tujuan, sanajan. Dheweke ngaktifake “Spasi”, saluran gedhe sing sampeyan kudu nyabrang, dadi “jarak”, lanskap sing bakal ditindakake, mil alas lan gurun; Ekosistem. Flu, keluwen lan iklim menehi pinunjul kanggo rote, tumindak mekanik saka traversal.

Aku ora pengin nggawe swara kaya kabeh bucolic kaya shiro – amarga sampeyan kudu mateni perkara pungkasan. Pertempuran Melee yaiku stamina adhedhasar, kanthi sengaja, bobot, lan luwih becik lan metodhe tinimbang sing nyenengake. Suwe-suwe, mung siji-sijine gaman sing bisa sampeyan sumebar meh ora bisa ngeruk kabeh nanging mungsuh sing paling ringkih, sing lara banget, lan asring mbebasake sacara kasangsaran status sing debititasi. Sampeyan diwenehi trap lan potion, lan sihir mengko, kaya mantra geni. Nanging kabeh entuk biaya. Saben pertemuan awal sampeyan ngatasi ngrasa momento, nanging ora lega, ora eling, supaya sampeyan bakal ngarep-arep sawise kamenangan.

Ora ana pati, mung kemunduran. Yen sampeyan kelangan kabeh kesehatan ing njaba, sampeyan metu lan tangi lan tangi ing papan liya, sawise layar loading ngandhani apa sing kedadeyan. Aku wis diresiki dening Hyenas lan tangi ing guwa. Aku wis dikempalken dening pitik raksasa nganti aku ora kepenak, mung kanggo ngrampungake kesadharan ing campfire ing gunung, ing jejere cathetan misteri sing nylametake uripku. Aku wis dikalahake dening bandit lan mlebu ing sèl kéwan, sing daklakoni kanthi adol perak kanggo najis kanggo nyuguhake Kabeh pilihan sing ilang.

Rong sensasi sing umum kanggo lelungan yaiku olation sing cekap kanggo nindakake kabeh sing diduweni, lan wedi weteng plummeting nalika ora bisa nemokake tas ransel, sanajan sawetara detik. Njaba duwe loro kasebut. Mbuwang tas sampeyan saka pundak sampeyan nggawe sampeyan luwih gedhe ing perang, nanging yen pertempuran sisih kidul, scrabbling kanggo nompo maneh nalika ngunekke. Titik kompas ing arah tas, nanging aku kaping pindho kelangan jam kemajuan kanggo njupuk persediaan sing apik sawise dijupuk lan ora bisa dilacak maneh.

Iki ing kene kebebasan game wiwit mlayu dadi amba sing katon apa sampeyan nindakake kemajuan. Ana pilihan awal kanggo nggawe manawa salah siji saka telung quinlines, saben karo area sing cocog, mula ana dalan sing kudu diterusake, nanging sawetara kesalahan sing bisa ndeleng sampeyan ing tembok bata. Ora ana level pengalaman, mung pelatih sing adol kabisan lan upgrade stat sing ora ana gandhengane kanggo dhuwit sing ora sopan. Dadi, yen sampeyan kelangan kabeh sepuluh jam ing, Hard, Bud. Sampeyan bali ing ngendi sampeyan miwiti, mung kanthi nggoleki sing bakal dijupuk, barang sing luwih sithik kanggo entuk kerugian sampeyan. Apa aku nyebutake sampeyan mung entuk siji sing bisa dadi antictuous saben karakter? Amarga iku bab iki game iki. Sampeyan ora bisa mencet menu beban sawise kerugian gedhe. Sampeyan manggon karo.

Iku kamulyan, kanthi cara. Pancen wani lan ora nggatekake atos. Wayahe sing sepi nyebrang alas yaiku wong-wong sing kaya ngono, diganggu dening pertempuran kanthi tegas kanthi ketegangan saka paukuman sing ngancam. Kanggo nyiapake kanthi bener kanggo lelungan kanthi bener, aku nemokake aku kudu urip ing jagad iki, nyolong kulit lan tanduran kanggo adol lan nyiyapake. Turu ing wayah wengi sadurunge mbaleni proses kaping pindho utawa kaping telu mung kanggo ngikis salaka cukup kanggo sawetara barang penyembuhan.

Proses sing dadi melu yen sampeyan mandheg ngarepake perkara sing padha saka njaba sing biasane sampeyan bisa uga nyana saka RPG tumindak. Pancen ora nyenengake supaya bisa mati dening udang listrik buta lan kudu mbaleni limalas menit maneh. Utamane yen sampeyan wis nggunakake tas buffs nyoba njupuk perkara kasebut lan saiki kudu takon sawetara Hyenas keluwen yen dheweke bakal tetep nalika sampeyan nyukur dhuwit. Nanging mupangat kanggo sinau saka kesalahan kasebut, kanggo map ing saindenging jagad ing saubengé, lan sinau cara navigasi kanthi aman.

Aku wis ngarahake babagan holistik babagan kepriye rasane, nganti saiki. Mangkene istirahat cendhak saka kanggo dhaptar sawetara perkara sing dadi bulkot. Sampeyan bisa masang tandha khusus ing peta, nanging ora bisa ninggalake cathetan. Iku boclocks. Musuh ora katon kaya larangan stamina sing padha. Bollocks. Ukara sing sampeyan baca ing kothak dialog lan dialog sing direkam, diucapake kanthi beda-beda kanthi liar. Iki bisa uga menehi komentar Wry-komentar babagan rekaman sejarah, nanging luwih cenderung sawetara bollocks tambahan.

Uga andhap asor kanggo titik aku rada kaget yen entuk rilis konsol kothak. Ana kaendahan arsitektur lan alami ing jagad iki nalika dijupuk kanthi wutuh, nanging uga ana sing diwenehi tandha ing ide saka istana utawa kemah bandit nalika isih rajin. Bangunan, Peralatan lan Desain Titah Kabeh Rasa ditarik saka macem-macem papan lan dicampur kanthi rempah-rempah khayalan. Ana EuroCartive, Idiosyncratic, sanajan aku ora mangu-mangu manawa sawetara wong sing padha seneng banget kanggo tresna banget. Fans Oblivion. Loro penggemar donya. Fans Fans. Lunga.

Aku ora nggumunake kanggo nglawan luwih akeh badun ing njaba. Aku ora seneng ngomong babagan karton liyane. Aku ora ngarep-arep tangi saka kursi kanggo nindakake kardio sing entheng nalika ngenteni karakterku kanggo anget dening campfire, dadi aku ora lara lan kudu trek menyang sing paling cedhak Desa kanggo teh herbal lan turu sedina sadurunge aku sehat maneh.

Nanging lelungan kasebut, Maaaaan. Pancen kuku. Yen sampeyan wis nate adol kabeh sing diduweni lan tuku tiket pesawat menyang endi wae sing muni, yen sampeyan wis maca ‘ing dalan’ lan ‘Pantai’ amarga sampeyan lagi mlaku-mlaku CHICHÉ, sampeyan bakal langsung resonate. Ngerteni manawa tas abot bisa nggawe sampeyan luwih entheng, kanggo kabeh tethers sing dipotong iku nuduhake.

Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC

Mlebu lan gabung karo kita ing perjalanan kanggo nemokake game PC sing aneh lan apik banget.