Mratelakake sebab kenapa aku mikir yen 1.20 kudu versi akhir Minecraft. Diskusi – Minecraft: Java Edition – Forum Minecraft – Forum Minecraft,
Kanggo ngeculake update sing nyuda longgang lombongan kanthi akeh ing PC kanthi enier Mid utawa hardware sing dirilis ing 5 taun kepungkur,
Forum Minecraft
[Mratelakake panemume] Napa aku mikir yen 1.20 kudu versi akhir Minecraft.
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Pokok Puncher
- Gabung Tanggal: 11/1/2021
- Kiriman: 20
- Rincian Anggota
Ana sawetara sebab sing beda kenapa aku mikir iki, paling ora mratelakake panemume. Mangkene limang sebab paling ndhuwur kenapa.
-
Sampeyan mikir karo studio indie kaya Mojang, dheweke bakal menehi konten sing luwih migunani tinimbang sing kita entuk. . Nanging, nalika aku pisanan tuku game iki (aku sejatine entuk edisi Bedrock Pocket pisanan Natal taun 2012, sepuluh taun kepungkur, nalika aku entuk edition Jawa asli pitung dina mengko, tanggal 1 Januari), aku ngarep-arep luwih akeh saka judhul kasebut. Dadi tukang game sing main seneng karo penyebutan lego lan pulau Dino (ya, game kasebut kanthi nyata kanggo nggedhekake formula kasebut luwih lengkap, kanthi lengkap. Kasunyatan sing nyenengake: Aku bener-bener ninggalke maneh babagan Metacritic ing Minecraft sing nyatakake cacat paling ora rong taun kepungkur, lan aku kudu melu karo “sampeyan bisa mbangun apa wae sing dikarepake”.
Aku ngarep-arep bisa mbatalake blokir kanthi nggunakake motor lan lever, lan malah muter pamblokiran blok kanggo nggawe dinamika kayata kapal gedhe lan lengen robot. Nanging, iki susah ora kaya ngono kanggo aku. Kanthi nyenthang minecraft sawise 1.20, kita ora kudu kuwatir babagan fitur sing sejatine pengin ora nate ditindakake, amarga pangembangan mesthi mandheg kabeh. Aku mikir manawa Mojang pantes liburan, bisa uga ana sing tetep.
Fitur liyane sing ora mung “dijanjekake” bali ing 1..8, nanging mengko, angel banget kanggo ngerti yen sampeyan mikir yen wis rusak, yaiku kopling minecart. Kanggo nambah penghinaan kanggo cedera, fitur iki ora ana ing Bedrock Edition – Edisi Minecraft Pendhaftaran Minecraft kanggo muter – lan liya-liyane tungku MineCart. Sanajan kanthi pribadi, iki luwih berkah tinimbang ipat, amarga ora ana sing rumit “sinau” ing kene, sing ora bisa digunakake amarga ora bisa dingerteni tanpa tuntunan utawa video YouTople.
Kanthi tembung liyane, bebener sing ora nyenengake yaiku game Indie adhedhasar akeh informasi palsu sing bisa ndeleng ing warta, utawa ndeleng saka apa sing sampeyan pikirake yaiku “kanca sing apik” sampeyan. Kasunyatane, AAA isih apik kaya sing apik; Dheweke isih nyoba golek ide anyar kanggo game lan konten. Kanthi maju lan mungkasi pembangunan Minecraft ing 1.20, Game ora mung bisa dianggep “rampung”, amarga kita bakal weruh ing titik peluru akhir, nanging kita ora kudu kuwatir babagan kuciwa maneh. Lan kaya sing dakkandhakake sadurunge, game ora nate ngrasakake pengalaman sing polesan sing apik ing kene.
Sakabèhé, misale jek isin sing mratelakake panemume, Minecraft kudu mungkasi pembangunan kanthi 1.20, nanging kasunyatane, akeh kanca-kancaku kaya Ryan lan Mason wis maju saka Minecraft, lan durung katon maneh wiwit. Iki amarga dheweke wis ndeleng masalah sing padha karo game kasebut saliyane apa sing dakkandhakake, lan aku kudu setuju karo dheweke kanthi sepenuh.
Sampeyan uga kudu mriksa mod kanggo bedrock minecraft sing diarani pesenan watu kasebut, sing bisa ditemokake ing tandha tandha. Matur nuwun kanthi sanget.
-
“Minecraft pantes dianyari, bisa uga salawas-lawase.” Iki ndadékaké Pendhaftaran: Aku pancen apik banget yen game isih dianyari 1 kepungkur.20; Aku mung rumangsa yen Minecraft luwih becik ora dianyari sadurunge 1.20. Yen sampeyan ora ngerti apa sing dakkandhakake, mangga maca maneh kiriman maneh.
Kirim gulung kanggo rebisi renang
Pesenan watu – ide mod babagan Minecraft apa sing wis dikembangake dening tim kanthi luwih akeh keahlian; dening pangembang lan produser profesional.
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Enderdragon Slayer
- Gabung Tanggal: 10/6/2013
- Kiriman: 13,160
- Minecraft: themastercaver
- Rincian Anggota
Aku ngerti yen mbantu nyegah wong saka piring utawa nyopot game gratis
Ironis, sampeyan ora prelu game nyata kanggo bajak – peluncur kasebut dhewe yaiku apa sing bener-bener, kanthi nambah parameter “-demo” kanggo game kasebut yen sampeyan durung tuku (versi Sadurunge 1.3 ora ngerteni iki supaya sampeyan bisa nggawe sampeyan muter game lengkap – uga sing didokumentasikake ing wiki – kabeh “peluncur” kanggo ngidini versi sing bakal diputer ing mode non-demo.
Minangka server dhewe, gratis download (amarga kabeh file game, bener – mung mriksa https: // mcversions.NET /, sing Libs Links menyang file ing server Mojang) – lan ana setelan sing ngidini sampeyan mateni asli – lan uga ana sing didokumentasi ing wiki, lan ing papan liya ( Napa Mojang durung ngilangi setelan sing dieksploitasi iki ngluwihi aku, aku wis krungu manawa dadi admins server bisa terus ing acara dheweke biasane ora bisa mlebu sawetara sebab; minangka kanggo pra-1.3 Versi, dheweke bisa uga ora peduli amarga ora suwe, bisa uga versi demo sing ditarik, yen ora bisa nyegah sampeyan ngganti versi yen sampeyan duwe akun demo):
Yen siji nyoba muter versi demo sadurunge 1.3 Saka peluncur nggunakake akun non-premium, bisa main versi lengkap. Iki amarga 1.3 yaiku versi sing nambahake mode demo menyang Minecraft, saengga versi sadurunge ora duwe kode sing dibutuhake kanggo ngerteni manawa ana ing demo.
Nyetel variabel kasebut kanthi sengaja diarani “Crackack” server, lan server sing ana karo mode online sing diarani “Cracked” Server, Ngidini Pemain Minecraft kanggo Nggabungake.
Mangkono, obfuscation secara harfiah ora nindakake apa-apa kanggo ngamanake game kasebut nglawan panggunaan sing ora dilaporake. Masalah utama aku yaiku nggawe laporan kacilakan (Vanili) ora mungkin dingerteni kajaba sampeyan duwe akses menyang mappings deobfuscation, utawa wong liya sing ngerti apa masalah kasebut cukup jelas; Apa tegese iki (divisi kanthi nol – nanging ing endi? Apa “dicokot.b “?)
Jawa.Lang.ArithmeticException: / dening nol
ing blt.B (SourceFile: 814)
ing Bao.AK (SourceFile: 801)
ing Bao.F (SourceFile: 728)
ing net.Minecraft.klien.utama.Utama.Utama (SourceFile: 148)
Yen ora, mula durung keganggu wiwit ora mung nganyari nganyari ing 1.6.4, kanthi kabeh sawise iku game sing kapisah (yen sampeyan nganggep versi mods dhewe, adhedhasar update utama menyang generasi donya, 1.0.0-1.6.4 bakal dadi “minecraft 1.0 “, 1.7-1.17 yaiku “minecraft 2.0 “, lan 1.18+ Apa “Minecraft 3.0 “), Dadi ora ana masalah kanggo nganyari mods, sing uga kudu dianyari amarga owah-owahan internal menyang kode game; Alesan utama ngapa akeh mods nganyari utawa alon-alon nganyari 1.7.10 ora amarga obfuscation nanging amarga owah-owahan internal utama, padha kanggo 1.13.
Kajaba iku, aku ora rumangsa bener kanggo nelpon game Minecraft lan “Indie” maneh, mula durung dikembangake dening wong siji kanggo luwih saka dekade (ana subset pemain 1 nganti beta 1.7.3, nalika kedudang isih unggul, “Umur Emas”, kabeh wiwit kedadeyan kanthi arah sing beda-beda saka visi asli). Wong liya nimbang Microsoft Buyout dadi pungkasan ing Indie Era; kanthi langkah iki 1.8 minangka versi “Indie” pungkasan (sanajan aku sijine ing 1.7 Paling anyar amarga owah-owahan utama babagan game kasebut dikode wiwit 1.8).
Kirim gulung kanggo rebisi renang
Themastercaver’s First Dunia – Bisa uga jagad paling caved-out ing Minecraft Sejarah – Kalebu Download World.
ThemasterCaver’s World – Minecraft Versi dhewe adhedhasar pandangan babagan carane game kasebut kudu berkembang wiwit 1.6.4.
Napa aku isih main ing 1.6.4?
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Sing anyar dibayar
- Gabung Tanggal: 8/3/2012
- Kiriman: 1,830
- Minecraft: princess_garnet
- Rincian Anggota
Titik sampeyan pisanan katon sethithik kabeh lan mbingungake aku. Meh katon konstras ing sawetara cara, mula aku bisa takon sawetara kajelasan?
Sampeyan ngomong Mojang minangka perusahaan indie. Aku ora setuju karo iki. Iku ora cukup indie. Mojang lan Riot minangka rong conto sing bisa uga dadi perusahaan indie ing wiwitan taun, nanging ora maneh maneh. . Iki minangka subyek sing kapisah dhewe, nanging ukuran perusahaan ora larusan potensial sing padha.
Oalah, sampeyan negara Mojang dadi perusahaan cilik yaiku kenapa kita kudu ngarepake pangowahan konten sing luwih cepet. Iki bisa uga cara liya. Nalika judhul indie bisa uga luwih cenderung njupuk risiko (beda karo penerbit gedhe sing njupuk rute sing luwih aman, luwih akeh bathi, nyebabake ediititas sing luwih murah), iku langka ide sing kurang evolusi sing nyalekake evolusi Formula. Sing takon banget, lan aku mikir sampeyan ora ngremehake prestasi Minecraft, apa wae. Mbalik, kaya sing ora katon sadurunge, lan teknologi kasebut ora ana sadurunge (paling ora ing cara Minecraft nindakake). Ana alesan konsep prasaja kanthi gampang katon wis telat.
Elingi; Iki mung diwiwiti minangka sawetara proyek kanthi siji wong. Iku mung kedadeyan kanggo jotosan. Sampeyan nggawe akeh pangarepan babagan apa sing kudu ana ing mratelakake panemume.
Uga, ora setuju banget kanggo Indie tinimbang Triple A. Pemandangan indie lagi berkembang lan wis nggawa game PC Dekenda utawa liya-liyane, banjur ana sawetara. Triple A Gaming wis dadi luwih saka utawa ora suwe saya suwe. Ora apa-apa ing taun-taun kepungkur, nanging bali sadurunge perkara kaya uap tenan kanggo kemungkinan pengembang karo para pangembang Indie, pasar game luwih cethek. Aku nemokake paling bobote (mratelakake panemume) saiki) Boon game PC saiki digawa dening segmen Indie, lan ora cedhak.
Aku ora bisa ngomong akeh kanggo mode modbu / coding saka titik loro.
Minangka telung, aku ora setuju. .19 Luwih apik banget amarga iku (nanging uga bakal nyeret dening obrolan), nanging sing ora setuju, aku ora setuju. Aku ora ujar manawa ora nate kedadeyan, mula aku ora mikir yen ana masalah gedhe kajaba ana siji titik kasebut. Lan Mojang wis ngungkapake sinau saka wektu kasebut. Minecraft duwe sejarah kanthi rolas taun kanggo nggawe. Mesthine ora bakal dadi sawetara perkara sing dicithak ing wektu kasebut, ora bakal ditambahake. Iku mung ora bisa dielingi.
Kanggo titik papat, ora setuju, lan aku ujar ing ndhuwur amarga sampeyan ngandhakake ing pambukaan kirim (aku mangsuli kaya sing dakwaca). Aku ora main ing sisih console yen mbantu nerangake sikapku, nanging ing sisih PC, game Indie lagi maju lan ing pamilike umur emas nalika umure. Triple a Game? Ayo ndeleng, Remak, Remak, Port sing Apik, Formula sing padha maneh lan luwih akeh, port miskin sing nggawe Blush Minecraft, ora-teknis-isih-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-padha-uga, lan. Remak, lsp. Lan kaya sampeyan, aku ora “iyub-iyub” ing kabeh perkara kasebut. Aku sejatine ora mikir “Remake” Paling Anyar. Ana jaman game tartamtu (yaiku PlayStation / Playstation 2 ERA, nganti pungkasan taun 190an lan awal taun 2000-an) sing bisa entuk akeh sing ana ing jaman kasebut duwe resolusi sing kurang, ora -Ngawe aset lan umur kurang. Go Newer lan GO HD / Widescreen, lan Barang Pixel Super lawas ora luwih ala. Dadi ana sabdhoning rangking. Aku tresna marang penduduk piala 2 (lan nganti ana, 3, sanajan ora ana sing komparatif). Loro-lorone minangka game sing mbayar rega lengkap kanggo ngarep lan aku ora nindakake kanggo triple game asring dina iki. Game paling gedhe sing saiki yaiku Final Fantasy IX (ora apik game sing paling apik utawa apa-apa. ) RASA RUMAH MUNGSA. Lan ana sawetara ide asli ing telung lanskap uga. Nanging aku bisa ngomong iki. . Nyatane, perusahaan gedhe tuku sing luwih cilik ing kene lan sampeyan ndeleng apa sing kedadeyan. Iku mung monetis luwih lan sampeyan bisa mbantah asale kalem. Budget gedhe kadang-kadang bisa nggawa kemungkinan luwih akeh, nanging aku mikir sampeyan ngilangi potensial judhul indie kanthi judhul Triple sing luwih apik. .
Iki mung kaya “aku kuciwa, nanging ora bisa obah, dadi luwih seneng dadi pangembangan”. Sing mratelakake panemume. Ana akeh wong sing ora kuciwa karo versi modern. Versi 1.18 (nganti ambane, 1.16) Reinvigorated semangat kanggo game iki. 1.. Ora kabeh wong mikir versi modern pancen sampurna. Adoh saka iku. . Maneh, adoh saka iku. Nanging yen sampeyan kuciwa, mung ngakoni lan tetep versi sing sampeyan seneng lan / utawa pindhah saka game kasebut. Ora perlu mandheg supaya bisa kelakon. Game liyane sing ana ing kana.
Minangka kanggo titik bonus 6, iku apik! Yen ana sing gedhe (Doom asli sing dakkira), kabeh klon kasebut cepet-cepet nyoba njupuk ide kasebut. Minecraft, ora ana, ing ndhuwur kabeh ing papan kothak wedhi ing saben wong. Adoh saka iku. Nanging aku ora setuju amarga mung amarga luwih tuwa utawa amarga prekara-prekara liya nindakake sawetara cara, supaya mandheg. Bab kasebut yaiku, game sing terus berkembang kanggo iki yaiku perkara sing langka sing angel dingerteni kanggo Minecraft apa. Iku biasane game minangka layanan (liga legenda) utawa MMO uga minangka layanan minangka layanan) sing entuk pembangunan terus-terusan nganti suwe. Nanging game tuku siji sing dianyari, lan terus-terusan, sajrone dekade? . Dadi ora akeh sing diadegake kanggo mbandhingake miencraft apa sing kudu. Sawetara mikir bakal diganti banget, ora sithik.
Minangka kanggo wong sing obah, ya? Kedadeyan kasebut. Barang-barang Ebb lan aliran, puncak lan penurunan. Iku kabeh. Wong-wong ngomong babagan perkara sing padha ing taun ngarep taun 2010 babagan Minecraft. Wong sing pengin pindhah saka iku anekdot, lan game kasebut mbutuhake mung njupuk toko amarga ana wong sing rumangsa ora luwih bener tinimbang maneh.
Nyuwun sewu yen katon rada buyar, nanging aku maca ing chunks banjur dikirim pikirane, amarga aku pengin menehi input babagan apa sing ana gandhengane. Aku ora setuju karo akeh pojok sampeyan, nanging aku ora prelu sampeyan salah, lan apa wae sing sampeyan tekan ngendi. Nanging kaya sampeyan wis miwiti obah, nanging ora bisa ditindakake. Pikiran sampeyan babagan game kasebut, mula bakal rumangsa sampeyan kudu mandheg lan mungkasi cathetan sing luwih dhuwur tinimbang cathetan sing luwih murah, supaya luwih gampang sampeyan maju lan urip kanthi prekara. Aku ora setuju karo sanadyan. Akeh wong, aku kalebu, isih seneng game modern.
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Miner GlowSone
- Tanggal Tanggal: 10/18/2019
- Kiriman: 3,009
- Rincian Anggota
Aku mikir nganyari kudu mandheg nganti bisa ndandani kinerja sing ala supaya akeh wong sing duwe pc ing game iki
Dheweke ora fokus kanggo ngoptimalake game kasebut lan kepiye cara ing macem-macem set hardware maneh, dheweke mung cepet-cepet nganyari amarga ora sabar wong liya sing ngarep-arep wong liya sing wis luwih cepet, nanging aku iki salah, Aku rumangsa luwih penting kanggo menehi wektu pangembang kanggo ngrampungake produk sadurunge ngeculake.
Yen ora bisa ngilangi masalah kinerja ing PC wong sing ketemu utawa ngluwihi syarat sing disaranake, nalika aku ora ngerti manawa ana wong liya ing komunitas Minecraft sing nggawe mods , wong sing duwe pathokan kanggo nuduhake apa maneh kanggo nggawe game mlaku ing tarif bingkai sing bisa dimainake preduli saka jagad pamuter.
Nalika iku tanggung jawab tukang game kanggo njamin operasi normal piranti, dheweke ora bisa nindakake piranti lunak sing ora cocog karo hardware sing lagi ditindakake, kajaba mung ora nggunakake. Lan kabeh PC ora ana hardware duwe watesan, kita ora bisa nyalahake PC wong saben wong sambat babagan gulung fps ing game, sok-sok ora gampang amarga bisa duwe Masalah sing padha. Minangka printer_garnet wis diterangno kanthi benang sing beda, wong duwe masalah Minecraft sanajan ing desktop ing desktop sing paling cepet, saengga ora ana sing bisa ditindakake kanthi cara Mojang mung ora efisien karo teknik perangkat lunak utawa nglereni barang sing ora perlu diluncurake ing game.
Nanging yen dheweke ora ngoptimalake game kasebut, mula ora bisa mbantu entuk konten sing ditambahake menyang game kasebut,
Bisa uga bisa nggawe perkara sing luwih elek lan nganti ana tekanan sing cukup saka fandom kanggo nyengkuyung Mojang
Kanggo ngeculake update sing nyuda longgang lombongan kanthi akeh ing PC kanthi enier Mid utawa hardware sing dirilis ing 5 taun kepungkur,
Kita bakal terus obrolan sing padha. Iku mung bisu, sing kudu nerangake iki kanggo pangembang nalika padha
ing tanggung jawab lan duwe kekuwatan / kemampuan kanggo ngatasi.
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Sing anyar dibayar
- Gabung Tanggal: 8/3/2012
- Kiriman: 1,830
- Minecraft: princess_garnet
- Rincian Anggota
Dandan kinerja ora nggambarake perhatian kaya pangowahan fitur, sayangé. Deleng ing 1.15; iku asring digatekake ing boon pujian 1.13+ Entuk mung amarga “mung ditambahake lebur” utawa “ora bisa ndandani kabeh masalah sing wis ditindakake”.
Iku bisa apes, nanging cara dunya. “Apike”, uga. cukup apik.
Sampeyan uga kudu nuding manawa akeh wong sing main game sing biasane banget CPU abot, alon-alon, asring mobile (lan kacepetan jam rendah) CPU / PC. Asring bisa uga ing ngisor syarat minimal. Syarat sing paling murah / Disaranake Telpon Range Ivy Haswell / Mid Haswell sing paling murah ing sisih Intel, utawa pre-ryzen barang ing sisih Amd (lan AMD mung nawakake barang sing luwih alon ing wektu iki). CPU kasebut saiki wis lawas, lan Windows 10 Kalah saka kurang saka sawetara taun bakal (paling ora) Generasi recen ing sisih lan ing telung taun (lan ing telung taun, sing bakal uga luwih tuwa lan luwih alon).
Ora ana sing ngomong yen aku ora seneng ndeleng kinerja bakal luwih fokus. Iku salah sawijining perkara sing dakkarepake. Nanging aku mung nerangake apa nganyari sing fokus mung kanggo kedadeyan. Luwih becik yen Minecraft temenan gagang ora ana masalah, lan mlayu ing 32 nganti 48 jarak ing 2s sing anyar, lan main kanthi lancar ing 2s kanthi mung 4 GB utawa 8 GB RAM, lan liya-liyane. Nanging aku ora ngarep-arep pembangunan kanggo ngalih kanggo fokus ing arah kasebut.
Kita ora kudu ngerti owah-owahan sing bisa kelakon kanthi cara, sanajan ora ana ing nganyari sing darmabakti. Aku wis weruh akeh prilaku sing luwih apik versi lawas sing saya tambah akeh versi mengko.
Bisa dingerteni yen sampeyan duwe alasan sampeyan dhewe kenapa sampeyan mikir Mojang kudu mandhegake pangembangan ing Minecraft. Nanging, kudu dieling-eling manawa pemain liyane bisa uga duwe perspektif sing beda lan pilihan babagan game kasebut. Sawetara bisa uga seneng game kasebut, dene liyane bisa uga duwe panjaluk fitur khusus utawa kabutuhan modding sing njaga kanggo Minecraft.
Kajaba iku, kudu dielingi manawa industri game akeh banget, kanthi studio indie lan AAA sing ngasilake pirang-pirang game kanggo macem-macem pamirsa. Apa sing bisa digunakake kanggo siji pemain utawa studio bisa uga ora bisa digunakake kanggo wong liya, lan kosok balene. Ora kudu ana prekara jinis studio sing “unggul” nanging jinis game utawa studio sing cocog karo kabutuhan pamuter lan pilihan pamuter tartamtu.
Pungkasan, nganti Mojang lan komunitas Minecraft kanggo mutusake apa lan nalika pengin mungkasi pangembangan ing game kasebut. Nalika ngerti manawa sawetara pemain bisa uga kuciwa karo aspek game, penting kanggo ngelingake manawa game kasebut terus berkembang lan owah-owahan kanggo tumindak sing paling apik kanggo dolanan.
[Salam paling apik]
Olivia Devid
Iki minangka salah sawijining postingan pertama sing apik, lan aku setuju karo kabeh. Iki ngringkes banget.
Ora ana sing ngomong babagan panemu babagan topik sing salah. Kabeh wong duwe panemu lan dheweke mung, sawise kabeh.
Nanging aku entuk kesan maca manawa ana wong “liwat” Apa Minecraft Minecraft, ora bisa diganti cukup kanggo dadi apa sing dikira bisa mbantu dheweke maju.
Lan bagean kasebut aku ora setuju. Yen ngono, mung pindhah. Game kasebut ora perlu ganti kanggo siji kanggo maju. Lanskap game akeh banget (lan mratelakake panemume, luwih akeh lan luwih sugih tinimbang).
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Miner GlowSone
- Tanggal Tanggal: 10/18/2019
- Kiriman: 3,009
- Rincian Anggota
Dandan kinerja ora nggambarake perhatian kaya pangowahan fitur, sayangé. .15; iku asring digatekake ing boon pujian 1.13+ Entuk mung amarga “mung ditambahake lebur” utawa “ora bisa ndandani kabeh masalah sing wis ditindakake”.
Iku bisa apes, nanging cara dunya. “Apike”, uga. cukup apik.
Sampeyan uga kudu nuding manawa akeh wong sing main game sing biasane banget CPU abot, alon-alon, asring mobile (lan kacepetan jam rendah) CPU / PC. Asring bisa uga ing ngisor syarat minimal. Syarat sing paling murah / Disaranake Telpon Range Ivy Haswell / Mid Haswell sing paling murah ing sisih Intel, utawa pre-ryzen barang ing sisih Amd (lan AMD mung nawakake barang sing luwih alon ing wektu iki). CPU kasebut saiki wis lawas, lan Windows 10 Kalah saka kurang saka sawetara taun bakal (paling ora) Generasi recen ing sisih lan ing telung taun (lan ing telung taun, sing bakal uga luwih tuwa lan luwih alon).
Ora ana sing ngomong yen aku ora seneng ndeleng kinerja bakal luwih fokus. Iku salah sawijining perkara sing dakkarepake. Nanging aku mung nerangake apa nganyari sing fokus mung kanggo kedadeyan. Luwih becik yen Minecraft temenan gagang ora ana masalah, lan mlayu ing 32 nganti 48 jarak ing 2s sing anyar, lan main kanthi lancar ing 2s kanthi mung 4 GB utawa 8 GB RAM, lan liya-liyane. Nanging aku ora ngarep-arep pembangunan kanggo ngalih kanggo fokus ing arah kasebut.
Kita ora kudu ngerti owah-owahan sing bisa kelakon kanthi cara, sanajan ora ana ing nganyari sing darmabakti. Aku wis weruh akeh prilaku sing luwih apik versi lawas sing saya tambah akeh versi mengko.
Iki minangka salah sawijining postingan pertama sing apik, lan aku setuju karo kabeh. Iki ngringkes banget.
Ora ana sing ngomong babagan panemu babagan topik sing salah. Kabeh wong duwe panemu lan dheweke mung, sawise kabeh.
Nanging aku entuk kesan maca manawa ana wong “liwat” Apa Minecraft Minecraft, ora bisa diganti cukup kanggo dadi apa sing dikira bisa mbantu dheweke maju.
Lan bagean kasebut aku ora setuju. Yen ngono, mung pindhah. Game kasebut ora perlu ganti kanggo siji kanggo maju. Lanskap game akeh banget (lan mratelakake panemume, luwih akeh lan luwih sugih tinimbang).
Aku ndeleng titik sampeyan, nanging ora ana sing ngerti dhasar saka jagad iki, lan sampeyan uga ngerti iki, saestu banget, dadi sistem intel inti inticraft kanggo mbukak versi Minecraft luwih apik. Minecraft digunakake kanggo mbukak tarif bingkai sing bisa dimainake ing PC karo CPU inti CPU, nanging sejatine bisa nggunakake game kanggo nggunakake Operasi Loading Chunk utawa Nalika Game Loading. Malah sawise loading chunk wis rampung, aku ora bakal nyaranake apa-apa sing kurang cupu kanggo game kasebut lan malah dadi intine sing kudu kuat, ora kabeh penculikan sing beda-beda, kabeh duwe queeds uga l3 cache ukuran. Kita uga kudu nimbang aplikasi latar mburi nggunakake benang CPU / intine uga, ora mung game kasebut lan CPU kotak bisa mbantu nyegah aplikasi latar mburi sampeyan nggunakake app sing digunakake.
Nanging apa PC anyar sing luwih saka Syarat sing disaranake dening Microsoft, ora mung bisa ketemu, kanggo game iki kanthi jarak 32 render, masalah pisanan yaiku PC sing paling murah lan paling mesthi ora Anggaran mbangun.
Sing nomer loro yaiku 32 Chunks Render Jarak ora kaya sing wis digunakake, udakara 5 taun kepungkur Kanggo wiwitan sampeyan bisa ndeleng luwih saka dimensi pungkasan, penting kanggo ndeleng pulo njaba sing duwe kutha pungkasan lan mbantu para pemain nyuda risiko mati.
16 utawa kurang chunks render jarak mung nyedhot sapa wae, aku mung saranake kanthi cara terakhir.
Nanging ora pati penting ing PC Minecraft PC, siji-sijine tablet utawa piranti konsol kaya ngalih nintendo
bakal diwatesi kanggo iki amarga iku sing bakal kita ngarepake saka piranti seluler.
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Sing anyar dibayar
- Gabung Tanggal: 8/3/2012
- Kiriman: 1,830
- Minecraft: princess_garnet
- Rincian Anggota
Aku ndeleng titik sampeyan, nanging ora ana sing ngerti dhasar saka jagad iki, lan sampeyan uga ngerti iki, saestu banget, dadi sistem intel inti inticraft kanggo mbukak versi Minecraft luwih apik.
Oh, inti 2 tuladha minangka jenis ditarik saka udhara amarga game sing digunakake kanthi becik, mula aku rumangsa bisa dadi conto garis dasar sing bisa ditindakake lan bisa uga bisa ditindakake. Mesthi aku ora ngarep-arep supaya tetep relevan ing salawas-lawase, sanajan. Aku ngerti barang-barang maju.
Sing dikandhakake, nalika wis kasebut.
Aku nemokake game “Urut saka” mlaku, nanging mesthi angel nandhang loading / rendering.
Aku ngganti CPU menyang inti 2 Quad Q9550 lan bener-bener nggawe beda banget. Kang kaget amarga inti dual maxing ing loro cors (lan musik apa wae sing mlaku ing aplikasi eksternal wis ngaso lan mateni nalika loading luwih akeh dandan.
Nanging quads inti 2 iki dudu monolitik quad corad. Dheweke mung minangka pasangan inti 2 DUOS ing siji CPU komunikasi ing FSB, sing bisa uga mudhun banget ing kene.
Salah siji cara, dheweke pancen alon banget kanggo game kasebut sanajan saiki, lan luwih-luwih saiki luwih akeh kanggo 1.18 lan ndhuwur.
Sing nomer loro yaiku 32 Chunks Render Jarak ora kaya sing wis digunakake, udakara 5 taun kepungkur Kanggo wiwitan sampeyan bisa ndeleng luwih saka dimensi pungkasan, penting kanggo ndeleng pulo njaba sing duwe kutha pungkasan lan mbantu para pemain nyuda risiko mati.
Iku mung ora khusus kanggo bedrock. Pancen angel ing Jawa, paling akeh, saka konsepsi game nganti saiki.
Aku biyen nglakokake jarak render nganti 32 taun kepungkur, diwiwiti karo versi 1.7 utawa dadi, lan nganti 1.10. Tarif pigura ora ana, nanging aku milih muter kanthi cara kasebut.
Ironis, aku duwe kinerja sing paling apik sing daklakoni kanthi jarak sing luwih dhuwur kanthi versi 1.16, sing bocah 1.Praktek 8+.
Ora kudu nindakake kinerja gedhe. Mbok menawa ora kabeh mubeng. Nanging iku jarak sing luwih jelas 64, luwih saka dhukungan kanthi asli ing Jawa. Saengga jarak 32, utawa malah sawetara, biasane bisa dimainake yen aku pengin.
Nanging aku ora peduli maneh. . Nanging nalika dianyari lan miwiti jagad anyar ing saiki (ing wektu kasebut, 1.16) Versi, aku milih jarak sing ana ing sekitar 20, mengko 16 (Godhong sing bushhy nindakake, lan aku butuh dheweke!), Saiki saiki amarga shaders (lan kinerja). Jarak sing dhuwur banget menehi tampilan luwih akeh ing jalur sempit ing cakrawala sing paling akeh wektu. Lan aku rumangsa ndandani gambar sakabehe gumantung luwih saka sing. Diwenehi, aku seneng paling ora 20 utawa 24 luwih saka 16, lan aku bisa uga njupuk 32 ing wektu (nalika mabur utawa munggah ing gunung, jarak sing dhuwur luwih kaya). Nanging ngluwihi, aku rumangsa katon ora sopan. Aku mung muter ndhuwur 32 yen aku uga main karo biome gedhe. Ndelok nganti setengah rolas biomes duwe pengaruh kecelakaan ing jagad iki, lan aku ora seneng.
Lan sampeyan bisa mlebu pungkasan lan mateni jarak sing luwih gampang ing Jawa kanggo golek kutha sing pungkasan. Ora ana sing cedhak karo nuntut rong dimensi liyane.
Oalah, ya, aku pancen seneng karo nganyari kinerja. Nanging diwenehi carane bedrock lan Jawa minangka game sing beda ing ngisor, lan kepiye 1.. Pemain luwih reseptif kanggo fitur supaya aku guess manawa apa nganyari anyar bakal fokus (lan muga-muga nganyari bakal teka, amarga aku ora setuju kudu mandheg). Aku bakal apik yen dheweke terus nambah apa sing dituju ing latar mburi dadi jujur. Elinga nalika lampu bakal mung ngaco? Utawa iku dudu perkara ing bedrock? Nanging iku dudu perkara ing Jawa maneh, lan matur nuwun kanthi apik. Dandan nalika lagi apik karo aku uga. Ora kudu nganyari kabeh.
Pungkasan diowahi dening princess_garnet: Apr 15, 2023
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Ndeleng profil pangguna
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Miner GlowSone
- Tanggal Tanggal: 10/18/2019
- Kiriman: 3,009
- Rincian Anggota
Oh, inti 2 tuladha minangka jenis ditarik saka udhara amarga game sing digunakake kanthi becik, mula aku rumangsa bisa dadi conto garis dasar sing bisa ditindakake lan bisa uga bisa ditindakake. Mesthi aku ora ngarep-arep supaya tetep relevan ing salawas-lawase, sanajan. Aku ngerti barang-barang maju.
Sing dikandhakake, nalika wis kasebut.
Aku nemokake game “Urut saka” mlaku, nanging mesthi angel nandhang loading / rendering.
Aku ngganti CPU menyang inti 2 Quad Q9550 lan bener-bener nggawe beda banget. Kang kaget amarga inti dual maxing ing loro cors (lan musik apa wae sing mlaku ing aplikasi eksternal wis ngaso lan mateni nalika loading luwih akeh dandan.
Nanging quads inti 2 iki dudu monolitik quad corad. Dheweke mung minangka pasangan inti 2 DUOS ing siji CPU komunikasi ing FSB, sing bisa uga mudhun banget ing kene.
Salah siji cara, dheweke pancen alon banget kanggo game kasebut sanajan saiki, lan luwih-luwih saiki luwih akeh kanggo 1.18 lan ndhuwur.
. Pancen angel ing Jawa, paling akeh, saka konsepsi game nganti saiki.
Aku biyen nglakokake jarak render nganti 32 taun kepungkur, diwiwiti karo versi 1.7 utawa dadi, lan nganti 1.10. Tarif pigura ora ana, nanging aku milih muter kanthi cara kasebut.
Ironis, aku duwe kinerja sing paling apik sing daklakoni kanthi jarak sing luwih dhuwur kanthi versi 1.16, sing bocah 1.Praktek 8+.
Ora kudu nindakake kinerja gedhe. Mbok menawa ora kabeh mubeng. Nanging iku jarak sing luwih jelas 64, luwih saka dhukungan kanthi asli ing Jawa. Saengga jarak 32, utawa malah sawetara, biasane bisa dimainake yen aku pengin.
Nanging aku ora peduli maneh. Yen sampeyan wis takon 5+ taun kepungkur, aku bakal pengin ora pengin kurang saka 32 jarak render, lan 24 minimal. Nanging nalika dianyari lan miwiti jagad anyar ing saiki (ing wektu kasebut, 1.16) Versi, aku milih jarak sing ana ing sekitar 20, mengko 16 (Godhong sing bushhy nindakake, lan aku butuh dheweke!), Saiki saiki amarga shaders (lan kinerja). Jarak sing dhuwur banget menehi tampilan luwih akeh ing jalur sempit ing cakrawala sing paling akeh wektu. Lan aku rumangsa ndandani gambar sakabehe gumantung luwih saka sing. Diwenehi, aku seneng paling ora 20 utawa 24 luwih saka 16, lan aku bisa uga njupuk 32 ing wektu (nalika mabur utawa munggah ing gunung, jarak sing dhuwur luwih kaya). Nanging ngluwihi, aku rumangsa katon ora sopan. Aku mung muter ndhuwur 32 yen aku uga main karo biome gedhe. Ndelok nganti setengah rolas biomes duwe pengaruh kecelakaan ing jagad iki, lan aku ora seneng.
Lan sampeyan bisa mlebu pungkasan lan mateni jarak sing luwih gampang ing Jawa kanggo golek kutha sing pungkasan. Ora ana sing cedhak karo nuntut rong dimensi liyane.
Oalah, ya, aku pancen seneng karo nganyari kinerja. Nanging diwenehi carane bedrock lan Jawa minangka game sing beda ing ngisor, lan kepiye 1.15 katon ora dihargai, aku ora yakin yen kita bakal weruh maneh. Pemain luwih reseptif kanggo fitur supaya aku guess manawa apa nganyari anyar bakal fokus (lan muga-muga nganyari bakal teka, amarga aku ora setuju kudu mandheg). Aku bakal apik yen dheweke terus nambah apa sing dituju ing latar mburi dadi jujur. Elinga nalika lampu bakal mung ngaco? Utawa iku dudu perkara ing bedrock? Nanging iku dudu perkara ing Jawa maneh, lan matur nuwun kanthi apik. Dandan nalika lagi apik karo aku uga. Ora kudu nganyari kabeh.
Aku seneng jarak sing dhuwur kanggo alasan sampeyan, ngidini kita luwih gampang nemokake apa biomes sing luwih dhisik, ing overworld Iki minangka kauntungan gedhe kanggo aku lan wong liya sing main ing server Survival ing omahku.
32 Chunks Render Jarak yaiku padha karo 1024 blokir utawa 512 saka tengah-tengah, nanging kita kudu ngelingi obah game, nanging kita kudu ngeling-eling utawa simulasi jarak minangka setelan sing beda lan Blok sing diwenehake mung mengaruhi apa sing bisa dideleng dening pamuter. Nanging pamblokiran kasebut ora bakal nganyarake tandha redstone kajaba pamuter cukup cedhak karo dheweke.
Aku pengin minecarts bisa nyirami radius tik utawa paling ora kanggo Mojang kanggo menehi varian kanggo MineCart sing bakal ngidini para pemain ngirimake barang-barang kanggo nggunakake sepur minecart utawa shulker ing sistem dada.
Kanthi nganyari kinerja duwe fitur apa wae sing bisa dadi praktis, aku wis nganggep (Ironic), dheweke durung nate nambah fitur iki karo mineCarts ora ditindakake kanthi imbangan utawa kuwatir yen bakal dilecehke dening penggilingan otomatis, ( Sayange uga ana ing peternakan sing ora sopan, lan miturut pendapatku, iki kudu diganti sumunar sing terus-terusan ing kutha pungkasan kanggo ngimbangi struktur kutha sing wis dibebasake kanggo pemain liyane ing server, sanajan kabeh sumunar wis dipateni Pemain sadurunge, cara sing luwih apik kanggo nggawe cangkang lan kothak sing dianyari maneh), luwih akeh kasus nyebabake lag ing server.
Kirim gulung kanggo rebisi renang
- Deleng kiriman
- Kirim pesen
- Gabung Tanggal: 10/6/2013
- Kiriman: 13,160
- Minecraft: themastercaver
- Rincian Anggota
Dudu aku; Minangka moduler sing ngerti banget, aku ngerti sejatine pengaruh sing ditambahake konten sing anyar, adhedhasar kasunyatan sing wis dakpilih, luwih saka 350 blok lan barang, 100 biomes, 45 Mobs / Entitas Anyar lan / utawa varian kasebut, puluhan generasi global sing kalebu puluhan guwa, wit, struktur, lsp).
Vanili 1.6.
TMCWV5 Ing setelan maksimal (16 jarak render, sing akeh wektu 2.5 kaping kaya pirang-pirang remaja, 1089 vs 441; Aku netepake tampilan celon sing padha karo, 842, sanajan iki dudu faktor sing mengaruhi FPS):
Siji-sijine perkara sing bener-bener ngaruh panggunaan sumber yaiku jumlah blok lan entitas sing dimuat, lan sing nerangake meh kabeh kabutuhan game amarga ana 22 yuta ing 16 gempa amarga klien lan server Nduwe rong salinan donya sing dimuat, sanajan ing singletlayer), sing mbutuhake memori 106 MB (kanggo loro-lorone). Iki minangka perbandingan asil proviliver visualvm kanggo 1.6.4 lan tmcwv5 (maneh, elinga bedane karo longgar chunks):
Vanili 1.6.
Tmcwv5; Elinga yen aku nambah jarak sing render saka 8 nganti 16 cedhak wiwitan, sing nyebabake CPU panggunaan spike kanggo spike udakara 40%; Saklajengipun nyelehake luwih cepet tinimbang ing Vanilla, sing isih akeh nganyari wektu, nalika nyelehake luwih cepet ing Tmcw, lan sanajan loading luwih saka tikel kaping pindho ing tmcw Apa memori gabung kanthi tingkat sing luwih murah – lan uga nggunakake CPU sing kurang Sanajan bisa luwih akeh, mbukak data luwih akeh – kuwi kekuwatan optimisasi, lan 1.6.4 Lightweight dibandhingake karo versi modern:
Nyatane, iki minangka syarat sistem saka 1.
Dianyari pungkasan: Jul 06, 2013 11:47 PM CEST
Syarat Minimal:
CPU: Arsitektur Intel P4 / Netburst utawa AMD sing padha (AMD K7)
RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 utawa AMD padha karo OpenGL 1.2 Dhukungan
HDD: paling ora 90MB kanggo file inti lan file swara
Lingkungan Runtime Java (JRE) 6 utawa UP dibutuhake supaya bisa mbukak game kasebut.
Syarat sing Disaranake:
CPU: Intel Pentium D utawa AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GFFOR 6XXX utawa ATI RADOON 9XXX lan munggah karo Dhukungan OpenGL 2 (ora kalebu chipset Integrasi)
HDD: 150MB
Umure Hardware sing Disaranake?
Prosesor pertama merek, Codenamed Smithfield lan diprodhuksi ing proses 90 nM, dirilis ing 25 Mei, 2005, ngiring dening 65 nm prester sangang wulan mengko.
Diluncurake tanggal 14 April, 2004, Kulawarga Geforce 6 sing ngenalake PureVideo Pos kanggo video, teknologi SLI, lan model Shader 3.0 Dhukungan (patuh karo Microsoft DirectX 9.Secepatifikasi 0C lan OpenGL 2.0).
Kepiye cara mbukak wektu lan nggawe donya mbandhingake? .6.4 kudu luwih cepet amarga generasi donya kasebut kanthi prasaja lan akeh barang sing kurang kanggo mbukak, bener?
13:113] 2023-04-15 19:112 [Klien] [Info] Setelan Panganggo: Themastercaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:112 [Klien] [Klien] (ID Sesi null)
[19:11:13] 2023-04-15 19:112 [Klien] [Info] Versi lwjgl: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Klien] [Info] Reloading Excemanages: Default, Modtexture
[19:11:14]
[19:11:14] Miwiti Soundsystem.
[19:11:14] Initialisasi LWJGL Openal
[19:11:14] (LWJGL naleni saka Openal. Kanggo informasi luwih lengkap, waca HTTP: // www..org)
[19:11:14] Openisi diwiwiti.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Klien] [Ketua] Realms: Server ora Sumadhiya!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [server] [versi Minecraft Server Integrasi 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [server] [server] ngasilake keypair
[19:11:49] 2023-04-15 19:119 [server] [Info] Ngowahi Peta!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [server] [Info] Scalning Folder.
[19:11:49] 2023-04-15 19:119 [server] [server] count konversi yaiku 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [server] [server] nyiapake wilayah wiwitan kanggo level 0
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [server] [Info] Nyiyapake wilayah sing diisi: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [server] [Info] Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 36%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [server] [Info] Nyiyapake area spawn: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [server] [server] themastercaver [/ 127.0.0.1: 0] mlebu ing Entitas ID 266 ing (-94.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [server] [server] themastercaver gabung karo game kasebut
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Info] Setelan Panganggo: Themastercaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Klien] [INFO] (ID Sesi Null)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Klien] [info] Lwjgl Versi: 2.9.
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Klien] [Info] Reloading Excemanages: Default, Modtextuces
[18:21:27]
[18:21:27] Miwiti Soundsystem.
[18:21:27] Initialisasi LWJGL Openal
. Kanggo informasi luwih lengkap, waca HTTP: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] Openisialake wiwitan.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [server] [Inchi] miwiti versi Minecraft Server Integrasi 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [server] [INFO] ngasilake keypair
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [server] [Info] Nyiyapake Wilayah Start kanggo level 0
[18:22:05 2023-04-15 18:22:05 [server] [INF] [INF] Nyiyapake area spawn: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [server] [server] nyiapake wilayah sing diisi: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [server] [Info] Nyiyapake area spawn: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [server] [server] themastercaver [/ 127.0.0.1: 0] mlebu ing Entitas ID 137 ing (-245.5, 70..5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [server] [server] themastercaver gabung karo game kasebut
Durung piye wae (!) TMCW mung setengah wektu kanggo ngasilake jagad anyar, sanajan dadi kompleks sing luwih kompleks – maneh, kekuwatan optimisasi. 1.13 pancen nggegirisi dibandhingake, amarga duwe generasi chunk sing akeh, nanging luwih dawa tinimbang vanilla 1.6.4:
[17:55:31] [Server Thread / Info]: Miwiti versi Minecraft Server Integrasi 1.13.2
[17:55:31] [Server Thread / Info]: ngasilake keypair
[17:55:31] [Utamane Server / Info]: Temokake Vanili Data Anyar, loading kanthi otomatis
[17:55:31] [Server Thread / Info]: Reloading Resourcemanager: Default
[17:55:32] [Server Thread / Info]: Dilengkapi 524 Resep
[17:55:33] [Utas Server / Info]: dimuat 571 kemajuan
[17:55:36] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah wiwitan kanggo dimensi M Minecraft: Overworld
[17:55:37] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 0%
[17:55:37] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 4%
[17:55:38] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 8%
[17:55:38] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 12%
[17:55:38] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 16%
[17:55:39] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 20%
[17:55:39] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 24%
[17:55:39] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah spawn: 28%
[17:55:40] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 32%
[17:55:40] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 36%
[17:55:40] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 40%
[17:55:40] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 44%
[17:55:41] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 48%
[17:55:41] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 52%
[17:55:41] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah spawn: 56%
[17:55:41] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 60%
[17:55:42] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing direncanakake: 64%
[17:55:42] [Server Thread / Info]: Nyiyapake area spawn: 68%
[17:55:42] [Utamane Server / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 72%
[17:55:43] [Utas Server / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 76%
[17:55:43] [Utas Server / Info]: Nyiyapake wilayah sing diadili: 80%
[17:55:43] [Utamane Server / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 84%
[17:55:43] [Utamane Server / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 88%
[17:55:44] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah spawn: 92%
[17:55:44] [Server Thread / Info]: Nyiyapake wilayah sing diisi: 96%
[17:55:44] [Server Thread / Info]: Time wis suwe: 8520 MS
[17:55:45] [Server Thread / Info]: Ngganti jarak tampilan kanggo 12, saka 10
[17:55:46] [Server Thread / Info]: themastercaver [lokal: e: c0336E00] mlebu kanthi entitas id 754 ing (58.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Server Thread / Info]: themastercaver gabung karo game
Siji-sijine papan ing ngendi tmcw katon luwih abot yaiku ing ukuran sing disimpen, amarga kerumitan jagad sing saya tambah akeh, kaya sing dituduhake karo nganalisa McEDI sing padha (loro wilayah padha):
Kolom kiwa saka jagad digawe ing 1..4; Ing loro kasus, iki nuduhake wilayah sing dipilih kanthi lengkap (lampu guwa nambah kerumitan data amarga peta lampu blok, luwih saka ngindhari pengurangan saka jumlah sing ditambang):
1.6.4; 138 Blok / Blok Varian lan 347 Entitas:
(0: 0), udhara, 25735948
(1: 0), watu, 6828349
(2: 0), suket, 84800
(3: 0), rereget, 754782
(4: 0), kobbeng, 3178
(5: 0), papan kayu, 3435
(7: 0), bedrock, 406323
(8: 1), banyu (aktif), 41072
(10: 0), lahar (aktif), 78740
(13: 0), kerikil, 229644
(14: 0), biji emas, 4276
(15: 0), wesi biji, 46358
(16: 0), batu bara, 87467
(17: 0), kayu, 1526
(17: 1), kayu pinus, 1692
(17: 2), kayu birch, 320
(17: 3), kayu jungle, 7596
(17: 4), kayu, 73
(17: 8), kayu, 52
(18: 0), godhong, 29834
(18: 2), godhong birch, 2202
(18: 3), godhong alas, 20209
(18: 8), godhong (bosok), 8805
(18: 9), godhong pinus (bosok), 5155
(18:10), godhong birch (bosok), 663
(18:11), godhong alas (bosok), 6796
(21: 0), lapis lazuli ore, 1784
(24: 0), Sandstone, 48869
(30: 0), web, 343
(31: 1), suket dhuwur, 19371
(31: 2), Fern, 828
(32: 0), semak mati, 74
(35:15), wol ireng, 1
(37: 0), Kembang, 348
(38: 0), wungu, 90
(39: 0), jamur coklat, 53
(40: 0), jamur abang, 35
(43: 0), watu tikel kaping pindho, 22 taun
(48: 0), watu moss, 497
(49: 0), obsian, 808
(50: 1), obor, 12
(50: 2), obor, 10
(50: 3), obor, 12
(50: 4), obor, 4
(53: 0), tangga kayu, 116
(53: 1), tangga kayu, 89
(53: 2), tangga kayu, 130
(53: 3), tangga kayu, 83
(54: 2), dada, 3
(54: 3), dada, 5
(54: 4), dada, 2
(54: 5), dada, 4
(56: 0), inten betah, 1610
(59: 2), taneman, 7
(59: 3), tanaman, 11
(59: 4), taneman, 16
(59: 5), tanaman, 17
(59: 6), tanaman, 14
(59: 7), tanaman, 47
(60: 7), Farmland, 168
(64: 0), lawang kayu, 1
(64: 1), lawang kayu, 7
(64: 2), lawang kayu, 4
(64: 8), lawang kayu, 12
(65: 2), tangga, 8
(65: 4), tangga, 9
(66: 0), ril, 312
(66: 1), ril, 217
(66: 2), Rail, 1
(66: 7), Rail, 1
(66: 9), Rail, 1
(67: 0), tangga watu, 1
(67: 1), tangga watu, 2
(67: 3), tangga watu, 3
(72: 0), piring tekanan kayu, 5
(73: 0), Redstone Ore, 12837
(78: 0), lapisan salju, 13325
(79: 0), es, 850
(81: 0), kaktus, 53
(81: 1), kaktus, 2
(81: 2), kaktus, 2
(81: 3), kaktus, 2
(81: 4), kaktus, 3
(81: 6), kaktus, 8
(81: 7), kaktus, 3
(81: 9), kaktus, 4
(81:11), kaktus, 2
(81:12), kaktus, 1
(82: 0), lempung, 626
(83: 0), tebu gula, 46
(83: 2), tebu gula, 1
(83: 4), tebu gula, 1
(83: 6), tebu gula, 1
(83: 7), tebu gula, 1
(85: 0), pager, 1463
(102: 0), panel kaca, 76
(106: 0), anggur, 8
(106: 1), anggur, 5448
(106: 3), Vine, 13
(106: 4), Vine, 5507
(106: 5), Vine, 4
(106: 6), Vine, 13
(106: 8), Vine, 4345
(106: 9), Vine, 7
(106: 10), Vine, 1
(106: 11), anggur, 1
(106: 12), Vine, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), pabrik koko, 5
(127: 1), tanduran coklat, 4
(127: 2), Cocoa tanduran, 7
(127: 3), Cocoa tanduran, 3
(127: 4), tanduran koko, 6
(127: 5), COCOA tanduran, 2
(127: 6), Cocoa tanduran, 4
(127: 7), Cocoa tanduran, 6
(127: 8), pabrik koko, 4
(127: 9), tanduran coklat, 7
(127: 11), Cocoa tanduran, 13
(141: 2), wortel, 2
(141: 3), wortel, 6
(141: 4), wortel, 2
(141: 5), wortel, 2
(141: 6), wortel, 7
(141: 7), wortel, 9
(142: 2), kentang, 3
(142: 3), kentang, 3
(142: 4), kentang, 4
(142: 6), kentang, 5
(142: 7), kentang, 8
,,
,,347
Bat, Bat, 22
Pitik, pitik, 52
Sapi, sapi, 28
Creeper, creeper, 29
Item, Endhog, 13
Item, kerikil, 1
Item, Rail, 5
Item, wiji, 1
Barang, senar, 1
Minecartchest, minecartchest, 9
Babi, Babi, 77
Wedhus, wedhus, 31
Balung, Skeleton, 30
Spider, Spider, 2
Villager, Villager, 18
Zombie, Zombie, 20
,,
,,28
Dada, dada, 14
Mobspawner, MobSpawner, 14
Tmcwv5; 283 Blok / blok varian lan 351 entitas; Ana uga udakara kaping pindho minangka akeh dada lan mob spantern, utamane amarga variasi acak; Elinga yen sanajan terrain luwih rata, luwih akeh blok udara tinimbang jagad vanila (ana udakara udakara udakara 3 guwa, uga bisa uga ana variasi mung 368×368 Blok):
(0: 0), udhara, 26155281
(1: 0), watu, 4762059
(1: 3), watu, 391886
(1: 8), watu, 6143
(1:15), Watu, 27
(2: 0), suket, 87200
(2: 1), suket, 272
(3: 1), rereget, 134
(4: 0), kobbeng, 1205
(5: 0), papan kayu, 1355
(5: 1), papan kayu, 3961
(5: 3), Plancongan Kayu, 179
(5: 4), papan kayu, 3
(7: 1), bedrock, 117204
(7: 2), bedrock, 2019
(7: 8), bedrock, 16201
(9: 0), banyu, 126756
(12: 0), pasir, 19473
(12: 1), pasir, 134652
(13: 0), kerikil, 110853
(13: 1), kerikil, 76175
(14: 0), biji emas, 3957
(14: 2), biji emas, 534
(15: 0), wesi biji, 40795
(15: 2), biji wesi, 5478
(17: 0), kayu, 3237
(17: 1), kayu pain, 3799
(17: 2), kayu birch, 1142
(17: 3), Kayu Jungle, 3517
(17: 4), kayu, 13
(17: 5), kayu, 12
(17: 7), kayu, 9
(17: 8), kayu, 4
(17: 9), kayu, 5
(17:10), kayu, 5
(17:12), Kayu, 1196
(17:13), kayu, 802
(17:14), Kayu, 186
(17:15), Kayu, 1356
(18: 0), godhong, 47912
(18: 1), godhong pinus, 36424
(18: 2), godhong birch, 9357
(18: 3), godhong alas, 18138
(21: 0), lapis lazuli ore, 1930
(21: 2), Lazuli Ore, 227
(24: 0), Sandstone, 273
(24: 4), Sandstone, 15955
(30: 0), Web, 1067
(31: 0), (semak sing ora digunakake), 11305
(31: 1), suket dhuwur, 1580
(31: 2), fern, 58
(31: 3), (shrub sing ora digunakake), 52
(32: 0), Shrub, 97
(35:15), wol ireng, 3
(37: 0), kembang, 215
(37: 1), kembang, 53
(37: 2), kembang, 83
(37: 3), Kembang, 61
(37: 4), Kembang, 20
(37: 6), Kembang, 42
(37: 7), kembang, 43
(37: 8), kembang, 42
(37: 9), kembang, 53
(37:10), Kembang, 44
(37:11), Kembang, 52
(37:12), kembang, 49
(37:13), kembang, 59
(37:14), Kembang, 26
(37:15), Kembang, 37
(38: 0), wungu, 181
(39: 0), jamur coklat, 296
(39: 1), jamur coklat, 77
(39: 2), jamur coklat, 86
(39: 3), jamur coklat, 69
(39: 4), jamur coklat, 90
(43: 0), Slab Watu Dobel, 11
(48: 0), watu moss, 875
(49: 0), obsian, 2156
(52: 0), monster spanner, 35
(53: 8), tangga kayu, 77
(53: 9), tangga kayu, 92
(53:10), tangga kayu, 58
(53:11), undhak-undhakan kayu, 39
(54: 2), dada, 9
(54: 3), dada, 8
(54: 4), dada, 5
(54: 5), dada, 9
(56: 0), berlian Ore, 1026
(56: 2), inten ore, 133
(59: 2), tanaman, 5
(59: 3), tanaman, 7
(59: 4), tanaman, 5
(59: 5), tanaman, 13
(59: 6), tanaman, 6
(59: 7), tanaman, 20
(60: 7), Farmland, 112
(64: 0), lawang kayu, 3
(64: 1), lawang kayu, 7
(64: 2), lawang kayu, 1
(64: 8), lawang kayu, 10
(65: 2), tangga, 4
(65: 4), tangga, 9
(66: 0), Rail, 466
(66: 1), Rail, 517
(72: 2), piring tekanan kayu, 4
(73: 0), Ore Redstone, 8080
(73: 2), Redstone Ore, 1062
(75: 1), obor redstone (mati), 25
(75: 2), obor redstone (mati), 16
(75: 3), obor redstone (mati), 17
(75: 4), obor redstone (mati), 24
(75:12), obor redstone (mati), 8
(75:13), obor redstone (mati), 8
(81: 0), kaktus, 18
(81: 5), kaktus, 1
(81: 8), kaktus, 11
(81: 9), kaktus, 1
(81:10), kaktus, 1
(81:13), kaktus, 1
(82: 0), lempung, 2141
(83: 0), tebu gula, 65
(83: 1), tebu gula, 1
(83: 3), tebu gula, 1
(83: 5), tebu gula, 2
(85: 0), pager, 880
(85: 1), pager, 2244
(85: 3), pager, 116
(85: 4), pager, 4
(98: 0), bata watu, 1613
(98: 1), bata watu mossy, 153
(98: 2), Bata Bumi retak, 478
(98: 3), bata bata bunder, 55
(99: 1), jamur coklat gedhe (sisih lor-kulon), 68
(99: 2), jamur coklat sing gedhe (sisih lor), 49
(99: 3), jamur coklat sing gedhe (sisih lor-wetan), 68
(99: 4), jamur coklat sing gedhe (kulon), 45
(99: 5), jamur coklat sing gedhe (ndhuwur), 141
(99: 6), jamur coklat sing gedhe (wétan), 45
(99: 7), jamur coklat sing gedhe (Southwest), 54
(99: 8), jamur coklat sing gedhe (kidul), 41
(99: 9), jamur coklat sing gedhe (tenggara), 54
(99:10), jamur coklat sing gedhe (batang), 79
(99:11), jamur coklat sing gedhe, 13
(100: 1), jamur abang gedhe (sisih lor-kulon), 47
(100: 2), jamur abang gedhe (sisih lor), 43
(100: 3), jamur abang gedhe (sisih lor-wetan), 47
(100: 4), jamur abang gedhe (Kulon), 40
(100: 5), jamur abang gedhe (ndhuwur), 162
(100: 6), jamur abang gedhe (wétan), 39
(100: 7), jamur abang gedhe (Southwest), 45
(100: 8), jamur abang gedhe (kidul), 39
(100: 9), jamur abang sing gedhe (tenggara), 43
(100: 10), jamur abang gedhe (batang), 76
(100: 11), jamur abang sing gedhe, 33
(102: 0), panel kaca, 57
(103: 0), semangka, 2
(106: 0), Vine, 37
(106: 1), Vine, 2615
(106: 2), anggur, 1981
(106: 3), Vine, 11
(106: 4), Vine, 2570
(106: 5), anggur, 8
(106: 6), Vine, 14
(106: 8), anggur, 2034
(106: 9), anggur, 15
(106: 10), Vine, 4
(106: 12), Vine, 14
(109: 0), tangga undham watu, 1
(109: 1), tangga bata watu, 2
(109: 2), tangga bata watu, 2
(109: 3), undhak-undhakan bata watu, 5
(127: 0), tanduran coklat, 2
(127: 1), tanduran coklat, 5
(127: 2), COCOA tanduran, 2
(127: 3), Cocoa tanduran, 4
(127: 4), tanduran coklat, 3
(127: 5), COCOA tanduran, 3
(127: 6), Cocoa tanduran, 2
(127: 8), Cocoa tanduran, 6
(127: 9), pabrik koko, 5
(127: 10), COCOA tanduran, 4
(127: 11), Cocoa tanduran, 11
(141: 2), wortel, 2
(141: 3), wortel, 2
(141: 4), wortel, 6
(141: 5), wortel, 6
(141: 6), wortel, 5
(142: 3), kentang, 4
(142: 4), kentang, 6
(142: 5), kentang, 4
(142: 6), kentang, 5
(142: 7), kentang, 6
(161: 3), blok!,759
(162: 0), blok mbesuk!,503
(164: 1), blok!,56
(164: 2), blok!,52
(164: 3), blok mbesuk!,56
(164: 4), blok mbesuk!,
(164: 5), blok!,248
(164: 6), blok!,52
(164: 7), blok mbesuk!,54
(164: 8), blok mbesuk!,49
!,
(164: 10), blok mbesuk!,98
(164: 11), blok mbesuk!,48
(165: 1), blok mbesuk!,73
!,60
(165: 3), blok mbesuk!,72
(165: 4), blok mbesuk!,55
(165: 5), blok mbesuk!,136
(165: 6), blok mbesuk!,55
(165: 7), blok mbesuk!,67
(165: 8), blok mbesuk!,53
(165: 9), blok mbesuk!,67
(165: 10), blok mbesuk!,95
(165: 11), blok mbesuk!,32
(166: 1), blok!,
(166: 2), blok mbesuk!,41
(166: 3), blok mbesuk!,41
(166: 4), blok mbesuk!,41
(166: 5), blok mbesuk!,180
(166: 6), blok mbesuk!,41
(166: 7), blok mbesuk!,41
(166: 8), blok mbesuk!,41
(166: 9), blok mbesuk!,41
(166: 10), blok!,82
(166: 11), blok mbesuk!,18
(167: 7), blok mbesuk!,5
(167: 8), blok mbesuk!,5
(167: 10), blok mbesuk!,7
(168: 1), blok!,744951
(175: 0), blok mbesuk!,238
(175: 1), blok mbesuk!,50
(175: 2), blok mbesuk!,5923
(175: 3), blok mbesuk!,1527
(175: 4), blok mbesuk!,64
(175: 5), blok mbesuk!,88
(180: 0), blok mbesuk!,59
(180: 4), blok mbesuk!,71
(180: 8), blok mbesuk!,26
(181: 0), blok!,391
(185: 0), blok mbesuk!,314
!,62
(185: 8), blok mbesuk!,803
(185: 10), blok!,97
!,190
(186: 2), blok mbesuk!,56
(186: 8), blok mbesuk!,550
(186: 10), blok!,106
(187: 0), blok mbesuk!,21
(187: 2), blok mbesuk!,4
(187: 8), blok mbesuk!,73
(187: 10), blok mbesuk!,23
(188: 0), blok mbesuk!,2256
(188: 1), blok mbesuk!,8
(188: 2), blok mbesuk!,3
(188: 3), blok!,10
(188: 4), blok mbesuk!,8
(188: 5), blok mbesuk!,5
(188: 6), blok mbesuk!,2
(188: 7), blok mbesuk!,6
(188: 8), blok mbesuk!,8
(188: 9), blok mbesuk!,10
(188: 10), blok mbesuk!,6
(200: 0), blok mbesuk!,202
(200: 2), blok mbesuk!,24
,,
,,351
Bat, Bat, 22
CavesPider, cavesPider, 5
Pitik, pitik, 32
Sapi, Sapi, 22
Creeper, creeper, 15
Iwak, Ikan, 10
Jaran, jaran, 6
Barang, jamur coklat, 15
Item, Rail, 2
Item, daging sing rusak, 1
Item, wiji, 16
Item, Kelet, 1
MineCartchest, MineCartCht, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Babi, Babi, 38
Kelinci, terwelu, 22 taun
Wedhus, wedhus, 48
Balung, Skeleton, 22
Spider, Spider, 4
Cumi, cumi, 15
Villager, Villager, 13
Penyihir, penyihir, 2
Zombie, Zombie, 13
,,
,,66
Dada, dada, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35
Kasunyatan iku, iku rampung ngunekke pikiran kepiye carane versi versi modern sing intensif, luwih akeh versi mod0 tradisional – ora waras; mung apa sing digunakake kabeh?! Ora, aku ora bakal nginstal modpack, utawa malah versi modern, mula aku bisa nganalisa panggunaan sumber:
Umume modpacks mung Kudu 6-8GB RAM sing ditugasake
Ujar “mung” kaya 6-8 GB ora ana apa-apa nalika aku mung 512 MB sing diwenehake ing conto ing ndhuwur, lan tuntutan benang iki malah modded 1.3 Perlu akeh sing kudu diwiwiti, luwih akeh beban donya kanthi jarak tampilan sing luwih dhuwur tinimbang sampeyan nggunakake optival (maneh, 10 chunks, nanging ana 10 gempa; 1089/441):
1.3 Pamisah server lan logika klien. Dumadakan, sampeyan kudu tikel tilas game – siji salinan kabeh obyek game kanggo server, siji salinan kanggo klien. 1.3 butuh 500MB sadurunge sampeyan lagi mlaku.
Mangkene liyane analisa visualvm, wektu iki mbandhingake obyek paling ndhuwur kanthi panggunaan memori (“Ukuran sing disimpen”, sing kalebu kabeh memori sing dirujuk dening obyek sing ditahan; jumlah kolom sing ditahan, sing bisa asale saka persentase sing digunakake dening entri ndhuwur):
1.6.4; Panggunaan memori total udakara 111.3 MB, kanthi 61.5 MB (55.3%) Digunakake dening potongan longgar lan 49.
Tmcwv5; Panggunaan memori total udakara 164.4 MB, kanthi 137.6 MB (83.7%) Digunakake dening potongan sing dimuat lan 26.8 MB digunakake dening kabeh liyane (ing kasus iki, cacahe sing padha, 1089, utawa 2178 sisih loro, nanging ora ana gaweyan sing dimuat, kajaba uga ora masalah ing ngendi aku am ing jagad):
Ya, sampeyan maca sing bener – nalika ora kalebu tmcw sing dimuat Setengah minangka memori akeh! Iki katon jelas ing sawetara kelas; Renderglobal yaiku 2.84 MB ing Vanilla nanging TMCW Renderglobaltmcw mung 2.18 MB, lan gabungan loro kelas rendering utama (renderglobal lan entitasrenderer). Kajaba iku, Vanilla’s Vanilla njupuk 2..76 MB – lan ana 1.61 kaping luwih kedadeyan amarga jarak sing luwih dhuwur (kanthi tembung liyane, saben wong kurang saka setengah memori, 106 vs 248 bait)! Iki ing bagean amarga aku ngilangi pirang-pirang obyek kanggo milih lapangan sing luwih gampang, sing uga ana puluhan ewu sing kurang saka obyek tinimbang sing padha karo “disimpen”, nalika ing vanila sing terakhir luwih gedhe. Sanajan sampeyan mbandhingake “Ukuran” Vanilla isih butuh 126 bait saben kedadeyan). Sing padha kanggo kelas liyane, sing kabeh ditambahake kanggo nyuda 50% ing panggunaan memori dasar – yen aku wis nyetel TMCW nganti 10 chunks, bakal nggunakake Memori sing kurang saka kabeh, lan uga kurang CPU (sing wis suda).
Manawa, isih ana kasus sing bisa nggunakake memori sing akeh, umpamane, kepiye memori sing digunakake kanggo mineshafts, lan mung ana 10 sing dimuat – nanging paling ora mbukak utawa nyimpen data kanggo saben siji Mineshaft ing saindenging jagad, kaya Vanila, lan dheweke mung digawe yen cuwilan ditekan karo bagean saka wong-wong mau (yen aku mbalekake jagad iki, mula mung mbuwang tumpukan sing bakal ditandur Ing masalah sesi sing diwenehi, ditambah karo kelas “mapGanstructureData” Vanilla nyimpen dhewe saka kelas “MapgenminShaft”, sing wis nggunakake memori 1/6 minangka luwih akeh memor, sing isih digunakake, saiki):
MC-33134 Mineshaft.DAT MEGY CPU akeh banget (iki kudu “banget memori, meksa panggunaan CPU sing dhuwur liwat koleksi sampah)
. Supaya data singhaft kanggo nggunakake jumlah memori sing bisa dibandhingake karo chunks sing sampeyan kudu mbukak 10.000 wong, utawa 1.8 yuta chunks (amarga format data struktur struktur struktur sing disimpen ing Vanilla, mung bisa nangani bagian cilik saka iki; komentar sing nuduhake udakara 600 mineshafts, saengga aku bisa ngoptimalake wong-wong mau kanthi faktor 30. Iki uga tegese jagad pertama, udakara 135.000 potongan, bakal nggunakake kaping luwih memori luwih akeh yen aku ora mateni struktur kanggo merek-merek – kaya ngono, ora nggunakake luwih saka donya merek.
Kajaba iku, aku yakin ana cara kanggo ngoptimalake rendering dada nanging paling ora aku tikel tikel kaping pindho, lan paling ora ana tong minyak, sing ora ana pengaruh sing ana blokir kaya, ditambah Aku isih entuk FPS sing cukup kanggo tetep stabil kanthi watesan framerasi / vsync sistem 32 bit, kaya sing dak lakoni sawetara taun kepungkur aku main):
Elinga yen panggunaan memori sing dituduhake dening visualvm ora kalebu kode kasebut (utawa panggunaan vram) nanging tmcwv5 wis tambah sethithik wiwit taun kepungkur, nanging isih kurang saka 7 MB – aku tambah Fitur anyar saka nganyari paling anyar minangka 1.. Lodhong modiku uga kalebu akeh kelas vanili sing ora digunakake wiwit aku ganti jeneng akeh, nanging mung ngowahi asal-usul, nalika mbusak 1.8, nganyari pisanan ing ngendi Mojang milih praktik program saiki, paling ora ana ing skala sing gedhe, luwih gedhe sanajan mung duwe bagean cilik saka konten, udakara 1/3 kaya sing dibandhingake Ukuran sumber vanilla sing padha karo vanila 1.6.4; Kosok baline, 1.8 wis luwih akeh kelas cilik lan luwih kompleks internal minangka asil):
* Iki kabeh kode sing melu enchantment “Swift Sneak”, ora kalebu macem-macem kelas sing wis ana sing diowahi kanggo kalebu kode kasebut kanggo kalebu kode kasebut (mung “EnchantmentmentSwsieak”):
Enchantmentments Kelas Umum Umum ngluwihi enchantment < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// ngasilake biaya saben level ing ANVIL; Tingkat 3 biaya 9 tingkat umum intosvilcost () < return 3; >// Setel mung level 1-2 kamungkinan dipikolehi saka tabel enchantment umum int getminenchantability (int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >umum int getmaxenchantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >umum int getmaxlevel () < return 3; >// nyuda kasempatan dipilih ing meja enchantment kanthi tambahan 75% (bobot efektif yaiku 0.25) GetadditionalMinistrasi Getadditional umum () < return 0.25F; >> enchantment kelas abstrak umum < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentmentBooklist = (enchantment []) tradinis.Toarray (enchantment anyar [0]); >> Customenchantmentment Kelas Umum < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Dhaptar.Tambah (enumchatforming.Biru + "+" + integer.tosring (level * 15) + "% nyepetake kacepetan"); > Statis Final Static Final Int Palingsneakmodifier (EntititylivingBase Par0entitylivingbase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// ngasilake buku sing enchanted kanthi jalur sing dawa utawa snak cepet. Distribusi level distribusi supaya ana kemungkinan 40% saka // tingkat maksimal; Kanggo level tiba sing dawa 1-4 duwe kasempatan 11/19/29/40 nalika kanggo tingkat sneak cepet 1-3 duwe kasempatan 26/2/40/40. Item Final Static Statisstack Getrandrarebook (RANCOMM64 Par1Random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >Dene (level> Gerakan Kelas Publics ngladeni gerakan < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
Kirim gulung kanggo rebisi renang
Themastercaver’s First Dunia – Bisa uga jagad paling caved-out ing Minecraft Sejarah – Kalebu Download World.
ThemasterCaver’s World – Minecraft Versi dhewe adhedhasar pandangan babagan carane game kasebut kudu berkembang wiwit 1.6..
Napa aku isih main ing 1.6.4?