Kabisan | Magic: Wiki kumpul | Fandom, Kemampuan – MTG Wiki
Kabisan Mtg
Contents
- 1 Kabisan Mtg
- 1.1 Kabisan
- 1.2 Isi
- 1.3 Kata Kunci Evergreen []
- 1.3.1 DEAMTOuch []
- 1.3.2 Defender []
- 1.3.3 Mogok kaping pindho []
- 1.3.4 Enchant []
- 1.3.5 Lacak []
- 1.3.6 Pertama Mogok []
- 1.3.7 Flash []
- 1.3.8 Mabur []
- 1.3.9 Haste []
- 1.3.10 Hexproof []
- 1.3.11 Ora bisa dingerteni []
- 1.3.12 Intimidate []
- 1.3.13 Landwalk []
- 1.3.14 Lifelink []
- 1.3.15 Perlindhungan []
- 1.3.16 Ngayuh []
- 1.3.17 Shroud []
- 1.3.18 Trample []
- 1.3.19 Vigilance []
- 1.4 Kata kunci liyane []
- 1.5 Kemampuan
- 1.6 Aturan [| ]
- 1.7 Deleng uga [| ]
- 1.8 Referensi [| ]
Serangan sepisanan minangka kemampuan statis sing nggawe langkah karusakan tempur tambahan. Makhluk kanthi serangan pisanan bakal ngatasi karusakan tempur sadurunge makhluk sing ora.
Kabisan
Ana telung jinis utama Kabisan: Diuripake, micu, lan statis.
Conto kabisan statis kalebu shroud, serangan pisanan, lan mabur.
Kabisan sing diaktifake kalebu kabisan sing mbutuhake biaya, lan mesthi kalebu usus. Contone, Assassin Kerajaan Kerajaan duwe kemampuan sing diaktifake sing maca: “Tutul: Numpes makhluk paintif target.”
Kemampuan micu mbutuhake acara tartamtu kedadeyan. Contone, kertu kasebut
Isi
- 1 Kata Kunci Evergreen
- 1.1 DEADTOCH
- 1.2 Defender
- 1.3 serangan pindho
- 1.4 enchant
- 1.5 peralatan
- 1.6 serangan pisanan
- 1.7 Lampu kilat
- 1.8 mabur
- 1.9 hasting
- 1.10 hexproof
- 1.11 ora bisa dingerteni
- 1.12 medeni
- 1.13 Landwalk
- 1.14 lifelink
- 1.15 Proteksi
- 1.16 tekan
- 1.17 shroud
- 1.18 trample
- 1.19 waspada
- 2.1 banding
- 2.2 rampage
- 2.3 cumulative upkeep
- 2.4 flanking
- 2.5 phasing
- 2.
- 2.7 bayangan
- 2.8 muter
- 2.8.1 scecyling
Kata Kunci Evergreen []
Kabisan kasebut digunakake ing paling akeh lan kanthi mangkono minangka kabisan inti Game dibangun ing sekitar.
DEAMTOuch []
DeathTouch minangka kemampuan statis sing tegese: apa wae karusakan sing ditangani dening sumber karo DeathTouch cukup kanggo mateni titah kasebut amarga karusakan.
Defender []
Makhluk iki ora bisa nyerang.
Artikel utama: Defender
Mogok kaping pindho []
Makhluk kanthi serangan kaping pindho kanggo ngrusak pertempuran langkah kaping pisanan bebarengan karo makhluk kanthi serangan, mula uga ngrusak sajrone langkah kerusakan kaping pindho.
Enchant []
Enchant minangka kemampuan statis sing ditemokake ing auras sing nemtokake apa sing bisa diusip. Tembung kunci ditulis kanthi kualitas sawise (e.g. Enchant Makhluk) sing nemtokake apa sing bisa dideleng aura.
Artikel utama: Enchant
Lacak []
Peralatan yaiku masang peralatan artefak kanggo makhluk, ngundhakake utawa menehi kemampuan tambahan.
Artikel utama: Equipment
Pertama Mogok []
Serangan sepisanan minangka kemampuan statis sing nggawe langkah karusakan tempur tambahan. Makhluk kanthi serangan pisanan bakal ngatasi karusakan tempur sadurunge makhluk sing ora.
Flash []
Lampu kilat minangka kemampuan statis sing bisa diciptakake supaya bisa dibuwang kapan wae sampeyan bisa cepet-cepet.
Mabur []
Makhluk kanthi flying statis ora bisa diblokir kajaba dening makhluk liyane kanthi salah siji mabur utawa jalmo kanthi nggayuh statis. Makhluk kanthi mabur bisa ngalangi makhluk liyane utawa tanpa mabur.
Artikel utama: Flying
Haste []
Cepet-cepet minangka kemampuan statis sing ngidini makhluk ora nglirwakake kasusahan sing resmi dikenal minangka “nimbali penyakit”. .
Artikel utama: Cepet
Hexproof []
Hexproof minangka kemampuan statis sing nyebabake sing kena pengaruh ora bisa ditargetake dening mantra utawa kemampuan kanggo mungsuh sampeyan. Permanents kanthi hexproof isih bisa ditargetake dening mantra utawa kabisan sing dikontrol.
Artikel utama: Hexproof
Ora bisa dingerteni []
Ora bisa dingerteni minangka kemampuan tembung kunci sing tegese permanen sing ora bisa dirusak ora bisa dirusak, lan ora bisa mati amarga ngrusak kerusakan.
Intimidate []
Intimidate minangka kemampuan statis sing mbatesi jinis makhluk sing bisa ngalangi titah kanthi medeni. .
Landwalk []
Tlatswalk minangka kemampuan statis sing tegese makhluk sing kena pengaruh ora bisa diblokir nalika pamuter mbela ngontrol tanah sing ditemtokake.
Artikel utama: Landwalk
Lifelink []
LifeLink minangka kemampuan statis sing ngowahi asil kerusakan. Yen kertu kanthi ngrusak gaweyan, pengontrol kertu kasebut uga entuk jumlah urip sing padha karo jumlah karusakan.
Perlindhungan []
Perlindhungan minangka kemampuan statis sing kena pengaruh sing kena pengaruh ora bisa ditangani karusakan, enchanted, diblokir, utawa target kanthi kualitas sing wis dingerteni.
Ngayuh []
Tekan minangka kemampuan statis sing tegese makhluk sing kena pengaruh bisa ngalangi makhluk kanthi mabur.
Artikel utama: Nyambung
Shroud []
Shroud minangka kemampuan statis sing tegese permanen utawa pamuter sing kena pengaruh ora bisa dadi target mantra utawa kemampuan, kalebu sampeyan dhewe.
Artikel utama: Shroud
Trample []
Trample minangka kemampuan statis kanggo nyerang, ngidini nemtokake karusakan sing isih dijupuk dening makhluk sing ngalangi menyang pamuter mbela.
Artikel utama: Trample
Vigilance []
Vigilance minangka kemampuan statis sing tegese makhluk sing kena pengaruh ora nutul sawise diumumake minangka panyerang.
Kata kunci liyane []
Banding []
Banding minangka kemampuan warisan sing nate dianggep minangka bagean saka game utama, nanging ora ana sing didhukung maneh. Banding yaiku nalika loro utawa luwih makhluk karo banding, saingan ‘band’ band ‘bebarengan, utawa tim nganti nyerang. Dadi siji makhluk, bisa uga kanggo serangan utawa blok. Yen mayoritas makhluk kasebut duwe katrampilan tartamtu, ujar ‘mabur’ kabeh makhluk mabur nganti band kasebut disebar.
Rampage []
Rampage minangka kemampuan sing dipicu sing nambah kekuwatan lan kekarepan makhluk sing kena pengaruh kanthi jumlah sing disetel kanggo saben titah sing ngalangi.
Upkeep kumulatif []
Upkeep kumulatif minangka kemampuan sing dipicu sing nyebabake biaya tambah.
Flaanking []
Flaanking minangka kemampuan sing micu tegese nalika makhluk tanpa blok-flamle blocks.
Artikel utama: flaanting
Phasing []
Phasing minangka kemampuan statis sing saben liyane giliran (saliyane giliran kasebut ditimbali) makhluk sing metu. Ora bisa nyerang, mblokir, utawa ditargetake dening mantra, sanajan sing ora ana. Kabeh enchantment tetep ana, lan giliran sabanjure, ora bisa dipercaya dhewe, mula ora ana lara.
Artikel utama: Phasing
Buyback []
Buyback minangka kemampuan statis sing ditampilake ing sawetara kertu soret sing ngidini sampeyan ngasilake kertu ing tangan sampeyan nalika ngrampungake.
Artikel utama: Buyback
Shadow []
Shadow minangka kemampuan statis sing tegese makhluk sing kena pengaruh mung bisa ngalangi, utawa diblokir dening makhluk liyane kanthi bayangan.
Artikel utama: Shadow
Muter []
Siklus minangka kemampuan sing diaktifake tegese sampeyan bisa mbuwang kertu saka tangan kanggo nggambar kertu.
Typecyling []
Typecycling minangka kemampuan sing diaktifake, tegese sampeyan bisa mbuwang kertu saka tangan kanggo nggoleki dek kanggo kertu jinis tartamtu.
Artikel utama: Muter
Echo []
Echo minangka kemampuan micu sing mbutuhake pengontrol tetep sing kena pengaruh kanggo mbayar biaya seru ing wiwitan upkeep sabanjure pamuter.
Artikel utama: Echo
Kemampuan
An Kemampuan yaiku teks lan karakteristik ing obyek sing ora disebabake, ora dadi teks utawa teks sing ora bisa dirasakake.
Kabisan mesthi dadi salah sawijining patang kategori: Kabisan mantra, kemampuan sing diaktifake, kabisan sing dipicu, lan kabisan statis. Sawetara kabisan sing diaktifake utawa micu uga bisa dadi kabisan, lan sawetara kabisan statis uga ana kabisan utawa kemampuan sing cocog karakteristik. [1] Sawetara kabisan bisa dituduhake dening kata kunci. Tipe kertu tartamtu sing bisa menehi kemampuan intrinsik. Konspirasi Nyetel Feature Rancing Kemampuan.
Loro saka kabisan tembung kunci tartamtu sing bisa uga ana ing baris sing padha, saben kemampuan kapisah saka kertu didaftar ing baris sing beda. Kapisah fungsi mlaku kanthi mandeg saben liyane. Ngilangi kabisan ora umum nanging mbusak kemampuan makhluk tiba ing pie warna putih lan biru.
Aturan [| ]
Saka glossary saka Aturan Komprehensif (1 September, 2023-Wilds saka Eldraine)
Kemampuan 1. Teks ing obyek sing nerangake apa obyek kasebut utawa bisa ditindakake. 2. Kemampuan sing diaktifake utawa micu ing tumpukan. Kemampuan kaya iki minangka obyek. Deleng Aturan 113, “Kemampuan,” lan bagean 6, “mantra, kemampuan, lan efek.”
- 113.Kabisan
- 113.1. Kemampuan bisa dadi salah siji saka telung perkara:
- 113.1a Kemampuan bisa dadi karakteristik obyek sing wis mengaruhi game kasebut. Kabisan obyek ditetepake kanthi aturan utawa efek sing digawe. Kabisan uga bisa diwenehake kanggo obyek kanthi aturan utawa efek. (Efek sing duwe kabisan biasane nggunakake tembung “wis,” “duwe,” “Keuntungan,” utawa “bathi.”) Kabisan ngasilake efek. (Waca Aturan 609, “Efek.”)
- 113.1b Kemampuan bisa dadi salah sawijining pamuter sing ngganti kepiye game kasebut. Pamuter biasane ora duwe kabisan kajaba diwenehake kanggo pamuter kasebut kanthi efek.
- 113.1c Kemampuan bisa dadi kemampuan sing diaktifake utawa dipicu ing tumpukan. Kemampuan kaya iki minangka obyek. (Waca bagean 6, “mantra, kemampuan, lan efek.”)
- 113.2a Kabisan bisa migunani utawa ngrugekake. Tuladha: “[Titah iki] ora bisa ngalangi” minangka kemampuan.
- 113.2b Biaya tambahan utawa biaya alternatif kanggo matak kertu minangka kemampuan kanggo kertu.
- 113.2c Objek bisa uga duwe macem-macem kabisan. Yen obyek kasebut diwakili kertu, mula saka kemampuan tartamtu sing ditetepake sing bisa uga ana ing siji baris (waca aturan 702, “kemampuan tembung kunci”), saben paragraf istirahat ing teks kertu menehi kemampuan sing kapisah. Yen obyek kasebut ora diwakili dening kertu, efek sing digawe bisa uga menehi macem-macem kabisan. Objek bisa uga diwenehake kabisan tambahan kanthi mantra utawa kemampuan. Yen obyek duwe pirang-pirang kedadeyan saka kemampuan sing padha, saben fungsi kanthi mandiri. Iki bisa uga ora ngasilake efek sing luwih akeh tinimbang sawelas; Hubungi kemampuan tartamtu kanggo informasi luwih lengkap.
- 113.2d Kabisan bisa ngasilake efek sing nembak siji utawa efek terus. Sawetara efek terus yaiku efek panggantos utawa efek pencegahan. Waca Aturan 609, “Efek.”
- 113.3A Kabisan mantra minangka kabisan sing diterusake minangka pandhuan nalika mantra soret utawa sorcery wis ngrampungake. Sembarang teks ing jampi sembarang utawa sorcery minangka kemampuan mantra kajaba minangka kemampuan sing diaktifake, kemampuan sing dipicu, utawa kemampuan statis sing cocog karo kritéria sing diterangake ing aturan 113.6.
- 113.3b Kemampuan aktif duwe biaya lan efek. Padha ditulis minangka “[biaya]: [efek.] Pandhuan aktifitas (yen ana).] “Pamuter bisa ngaktifake kemampuan kaya ngono nalika duwe prioritas. Nindakake supaya dipasang ing tumpukan, ing endi tetep nganti dipisahake, ngrampungake, utawa liya-liyane, godhong tumpukan kasebut. Waca Aturan 602, “Ngaktifake Kemampuan Aktifake.”
- 113.3c Kemampuan micu duwe kahanan pemicu lan efek. Lagi ditulis minangka “[nrigger kahanan], [efek],” lan kalebu (lan biasane diwiwiti) tembung “kapan,” “utawa” ing.”Yen acara pemicu ana, kemampuan dilebokake ing tumpukan sabanjure, pamuter bakal nampa prioritas lan tetep ana ing kono nganti ditindhes, utawa liya-mlaku, utawa liya-liyane ninggalake tumpukan kasebut. Waca Aturan 603, “Ngalahake Kabisan Dipangani.”
- 113.3D Kabisan statis ditulis minangka pernyataan. Dheweke mung bener. Kemampuan statis Gawe efek terus sing aktif nalika permanen kanthi kemampuan ing paprangan lan nduweni kemampuan kasebut ing zona sing cocog. Waca Aturan 604, “Nangani Kabisan Statik.”
- 113.6a Karakteristik kemampuan sing ditetepake ing endi wae, malah ing njaba game lan sadurunge game diwiwiti. (Waca aturan 604.3.)
- 113.6b Kemampuan sing nyatakake fungsine zona ing fungsi sing mung saka zona kasebut.
- 113.6c Kemampuan sing nyatakake zona sing ora dienggo ing endi wae kajaba zona sing wis ditemtokake, malah ing njaba game lan sadurunge game diwiwiti.
- 113.6d Kemampuan obyek sing ngidini mbayar biaya alternatif tinimbang biaya mana utawa digunakake apa sing cocog karo biaya kanggo tumpukan ing tumpukan.
- 113.6e Kemampuan obyek sing mbatesi utawa ngowahi cara obyek tartamtu bisa diputer utawa fungsi sing ana ing zona apa wae sing bisa dimainake utawa uga tumpukan. Kemampuan obyek sing menehi kemampuan liyane sing mbatesi utawa ngowahi cara obyek tartamtu bisa diputer utawa fungsi sing mung ana ing tumpukan.
- 113.6f Kemampuan obyek sing mbatesi utawa ngowahi zona apa obyek sing bisa dimainake utawa dibuwang saka fungsi ing endi wae, sanajan ing njaba game.
- 113.6g Kemampuan obyek sing nyatakake ora bisa diwaca utawa ora bisa disalin fungsi ing tumpukan.
- 113.6h Kemampuan obyek sing ngowahi kepiye obyek tartamtu kasebut mlebu ing perang perang nalika obyek kasebut mlebu ing paprangan. Waca Aturan 614.12.
- 113.6i Kemampuan obyek sing bisa ditindakake dening negara sing ora bisa dilebokake minangka obyek kasebut yaiku obyek kasebut mlebu ing paprangan saliyane fungsi nalika obyek kasebut ana ing paprangan kasebut.
- 113.6j Kemampuan diaktifake obyek sing duwe biaya sing ora bisa dibayar nalika obyek kasebut ana ing fungsi perang saka zona apa wae sing bisa dibayar.
- 113.6k Kahanan pemicu sing ora bisa micu saka fungsi paprangan ing kabeh zona bisa micu saka. Kahanan pemicu liyane kemampuan sing padha bisa uga ana ing zona sing beda. Tuladha: Absolver Thrull duwe kemampuan “nalika absuls Thrull.”Kahanan pemicu pisanan fungsi saka paprangan lan kahanan pemicu kapindho fungsi saka zona Exile. (Waca aturan 702.55, “Haunt.”)
- 113.6m Kemampuan sing regane utawa efek nemtokake manawa mindhah obyek kasebut ing fungsi zona tartamtu ing zona, kajaba ana ing kahanan sing digunakake utawa efek kasebut kanggo zona kasebut utawa, yen Objek kasebut minangka aura, manawa obyek kasebut dipencet ninggalake paprangan. Sing padha bener yen efek saka kemampuan kasebut nggawe kemampuan sing ditundha sing ditundha obyek kasebut metu saka zona tartamtu. Tuladha: Reassembling Skeleton ujar “: Wangsul ulang balung ulang saka kuburan menyang paprangan sing ditarik.”Pamuter bisa ngaktifake kemampuan iki yen mung skeleton Reassembling ana ing kuburan kasebut.
- 113.6n Kemampuan sing ngowahi aturan kanggo fungsi konstruksi deck sadurunge game diwiwiti. Kemampuan kaya ngono modifikasi ora mung aturan lengkap, nanging uga sihir: aturan turnamen kumpul lan dokumen liyane sing nyetel aturan konstruksi kanggo format konstruksi dek kanggo format konstruksi. Nanging, kemampuan kaya ngono ora bisa mengaruhi legalitas format saka kertu, kalebu apa sing dilarang utawa diwatesi. Piandel saiki: aturan turnamen kumpul bisa ditemokake ing wpn.Wizards.com / en / sumber / aturan-dokumen.
- 113.6p Kemampuan saka lambang, kertu plan, kertu Vanguard, kertu skema, lan kertu konspirasi ing zona komando. Waca Aturan 114, “Emblem”; Aturan 901, “Planechase”; Aturan 902, “vanguard”; Aturan 904, “Archenemy”; lan mrentah 905, “konspirasi konspirasi.”
- 113.7a Sawise diaktifake utawa dipicu, kemampuan ana ing tumpukan kanthi mandhiri. Karusakan utawa mbusak sumber kasebut sawise wektu kasebut ora bakal mengaruhi kemampuan. Elinga, sawetara kabisan nyebabake sumber (umpamane, “Prodigal Pyromancer 1 karusakan target”) tinimbang bisa nindakake apa-apa langsung. Ing kasus kasebut, apa wae kemampuan sing diaktifake utawa micu sing referensi informasi babagan sumber sing dienggo nalika ngumumake kemampuan sing diaktifake utawa nempatake kemampuan sing dipicu ing tumpukan mriksa informasi kasebut. Yen ora, bakal mriksa informasi kasebut nalika ngrampungake. Ing kalorone, yen sumber kasebut ora ana ing zona sing dikarepake ing wektu kasebut, informasi sing terakhir digunakake digunakake. Sumber isih bisa nindakake tumindak sanajan ora ana maneh.
- 113.10A Efek sing nambah kemampuan aktif bisa uga kalebu pandhuan aktif kanggo kemampuan kasebut. Pandhuan iki dadi bagean saka kemampuan sing ditambahake ing obyek kasebut.
- 113.10b Efek sing mbusak kemampuan mbusak kabeh kedadeyan kasebut.
- 113.10c Yen loro utawa luwih efek nambah lan mbusak kemampuan sing padha, umume sing paling anyar sing paling anyar. Waca Aturan 613 kanggo informasi luwih lengkap babagan interaksi efek terus.
Deleng uga [| ]
Referensi [| ]
- ↑ Wizards Coast (2 Juni 2008). “Askan Wizards, Juni 2008”. magictheding.com. Wizards saka pesisir.
- 113.1. Kemampuan bisa dadi salah siji saka telung perkara: