2 Ngakses lan main kompetitif - 3.1 rating rating (RR)
- 3.2 tumindak ngreset
- 3.3 action rangking
Game game []
. Ing ringkesan ringkes, loro tim limang pemain milih agen sing. Siji tim diwiwiti serangan lan liyane kanggo pertahanan. Kanggo menang babak, tim serangan kudu mateni kabeh pembela mungsuh utawa nyembah spike. . Sadurunge saben babak, pemain duwe 30 detik kanggo tuku gaman lan sarana, dadi posisi, lan nyiyapake sarana. Saben babak luwih akeh 100 detik, sing disetel maneh nganti 40 detik yen spike ditandur. Game kasebut dipérang dadi rong bagéan; Sawise 12 babak, tim bakal swap sisi. Tim pertama nganti 13 babak menang game.
Kompetitif, nanging duwe sistem sing beda kanggo ngrampungake umur 12-12, pindhah menyang Lembur tinimbang Endgame. . Kanggo kabeh pemain ing saben babak, dheweke entuk 5,000 kridit lan duwe poin utama sing disetel dadi 3 cekak apa sing kudu digunakake. Yen tim menang loro-lorone, menang game kasebut. Yen loro-lorone padha menang siji babak, mbaleni maneh, mbaleni maneh nganti salah siji tim menang loro-lorone lan menang game kasebut kanggo mungkasi game kasebut kanthi akibat kanggo loro tim. Saben swara bakal kelakon karo saben set liwat. Kanggo mungkasi pertandhingan kasebut, pilih salah siji kudu 6 swara kanggo milih, swara nomer loro kudu 3 swara kanggo milih, lan saben liyane mung kudu 1 milih.
Ana prabédan sing rada pasrah. Kompetitif mbutuhake swara sing ora dirungokake tinimbang 80% sing biasane ora bisa nyerah.
Ulasan GamePot Extlert
Ngakses lan main kompetitif []
Miwiti ing v4.0, supaya bisa main kompetitif, pemain kudu entuk level akun 20. Akun sing durung tekan Tingkat 20 nanging wis kompetitif sadurunge 4.0 isih bakal bisa main kompetitif. Diwasa game ora bakal nganggep syarat-syarat iki kanggo tim sing ora dikarepake.
Partai []
Pemain bisa nggabungake kanthi kompetitif nganti limang wong ing tumpukan utawa pesta, ora kalebu pesta kanthi papat pemain. Matchmaking njupuk ukuran pesta, lan bakal nyoba cocog karo tim lawan sing duwe ukuran partai sing padha. Pesta saka lima mesthi cocog karo mungsuh sing ana ing pihak sing ana ing limang uga, saengga ngarepake kaping antrian luwih suwe. Umumé, rangking ing pesta kudu pas ing larangan kisaran supaya bisa main kompetitif:
1 Siji conto maksimal sing luwih dhuwur:
- Platinum 2 Pemain bisa antrian karo pamuter inten 2
- Pamuter 1 bisa antrian kanthi pamuter sumringah
- Pemain Diamond 2 ora bisa nggabung karo pamuter 3 Ascendant
- Pamuter 3 Ascendant ora bisa antrian karo pamuter sumringah
2 Pesta saka limang bakal kena pengaruh kanthi entuk bathi / kerugian suda kudu bisa ketemu salah sawijining kahanan kasebut:
- Pengurangan 25%:
- Yen ana pemain ing njaba jangkoan larangan sing biasane digawe kanggo pihak loro lan telu.
- Tuladha: Pamuter emas 1 bisa antrian karo pamuter berlian 3, nanging kabeh partai lima bakal nyebabake pengurangan RR 25%.
- Yen ana pemain sing abadi 1 kanggo abadi 3.
- 75% pengurangan yen ana pemain sumunar.
Pemain ing game pencegahan dheweke isih bisa melu pesta karo pemain sing wis ana, nggatekake pangkat undhak-undhakan sadurunge pamuter kanggo nemtokake manawa pamuter bisa nggabungake karo partai kasebut ing sawetara watesan.
Rangking []
Dhaptar rangking kompetitif |
Urutan | Tier | Gambar |
Sumringah | |
IMmortal | 3 | |
2 | |
1 | |
Ascendant | 3 | |
2 | |
1 | |
Diamond | 3 | |
2 | |
1 | |
Platinum | 3 | |
2 | |
1 | |
Emas | 3 | |
2 | |
1 | |
Salaka | 3 | |
2 | |
1 | |
| 3 | |
2 | |
1 | |
Wesi | 3 | |
2 | |
1 | |
Ora dikira | |
Ana 9 rangking ing ; Wesi, tembaga, perak, emas, platinum, inten, ascendant, abadi, lan sumringah. Pangkat wesi kanggo abadi dipérang dadi telung undakan saka undakan 1 kanggo undakan 3, kanthi undakan 3, sing paling dhuwur ing pangkat. Pemain sing ana ing abadi lan sumringah ditampilake ing leaderboard.

Distribusi pangkat dirancang kanggo duwe pamuter rata-rata nyekeli pangkat salaka. Sanajan duwe desain target saben tumindak, distribusi sejati ora bakal pas karo katrampilan PlayBase kanthi terus-terusan terus-terusan ngalih, sanajan distribusi sing bener isih kudu padha karo. [1]
Kanggo entuk peringkat, Pemain anyar kudu muter 5 game penempatan. Rangking paling dhuwur pamuter bisa nyelehake sawise ngrampungake penempatan kasebut yaiku Ascendant 1.
Rating Rating (RR) []
Posisi pamuter ing tangga sing kompetitif bakal munggah lan mudhun adhedhasar nalika menang utawa ilang game, masing-masing. Pemain sing nindakake kanthi apik ing game bakal luwih cepet tinimbang rata-rata. Iki bakal dituduhake menyang pamuter ing pungkasan saben game ing endi rangking saiki ditampilake. Rangking peringkat (rr) bakal nuduhake carane rangking wis diganti sawise asil game kasebut. Menang entuk pamuter sekitar 5-50 RR gumantung saka rangking (pangkat sing luwih dhuwur biasane entuk rangking rr), lan kerugian biaya pamuter sekitar 0-30 gumantung rangking (pangkat sing luwih dhuwur kelangan rr). Narik kawigaten maksimal 20 RR (adhedhasar kinerja, sanajan mung kanggo wesi kanggo pemain Ascendant).
Pemain sing tekan 100 rr ing undakan dipromosikake kanggo tingkat paling dhuwur sabanjure lan diwiwiti paling sethithik 10 rr ing undakan kasebut. Pemain bakal tekan 0 RR ing undakan ana risiko demokke, nanging mung yen dheweke wis ilang game nalika 0 rr. Sing diwenehake RR ing undakan ngisor ora bakal mbukak 70 taun. Pemain Abadi lan Radiant bisa entuk luwih saka 100 rr munggah ing leaderboard, lan 500 pemain paling ndhuwur ing saben wilayah kasebut, nganti tekan ring RR (gumantung ing wilayah):
- Latam, Kr: 100 rr
- Br: 200 rr
- NA, APC: 300 rr
- EU: 400 RR
Wiwitane, kinerja pribadi bakal duwe pengaruh sing luwih gedhe ing evaluasi awal katrampilan pamuter, nanging bakal nyuda penting dibandhingake menang amarga menang amarga lagi main game luwih kompetitif. Kanggo dolanan sing pungkasane nggambarake, pangkat pamuter bisa munggah nanging ora bakal suda.
Dodging ing lobi kompetitif bakal ngukum pamuter kanthi kerugian rr cilik.
Pemain sing ora aktif (AFK) kanggo 3+ babak bakal ngalami paukuman 8-12 RR, nambah babak liyane sing ora aktif, saliyane sing ilang (Jumlah bisa ngluwihi tutup rugi maksimal ). Apa pemain sing ora aktif kanggo 6+ babak bakal ngalami paukuman maksimal 12 RR, sanajan tim kasebut menang.
Tumindak ngreset []
Kanggo saben tumindak anyar, kabeh pemain kudu muter 1 game penempatan kanggo ngasilake pangkat saka tumindak sadurunge, sanajan pangkat iki bisa uga bisa owah-owahan adhedhasar kinerja pamuter ing game kasebut. Penempatan ora menehi kemajuan kanggo entuk pangkat tumindak. Pamuter abadi lan sumringah tetep ing leaderboard nanging duwe rr suda 90%, kanthi kabeh pemain sing sumringah uga diobati.
Nalika tumindak anyar uga minangka bagean saka episode anyar, jumlah game penempatan sing dibutuhake tambah kanggo 5 lan penempatan pangkat pamuter bakal ngubengi sawetara undhak-undhakan kasebut.
ACT Park []
A tumindak plataran nglacak katrampilan sing wis kabukten, menang peringkat paling dhuwur, lan nomer menang sajrone tumindak. Minangka pemain menang game, isi grafis segitang karo segitiga sing luwih cilik sing nuduhake pertandhingan sing bakal diwutahake adhedhasar rangking dheweke rampung game kasebut. Sawise grafis kasebut diisi, menang ing pangkat sing luwih dhuwur bakal ngusir segitiga saka rangking ngisor.
Watesan ing sekitar Grafis iki uga bisa nganyarke minangka pemain menang luwih akeh game. Nganyarke kasebut dumadi ing 9, 25, 50, 75, lan 100 menang.
Yen tumindak rampung, tindakan pamuter dilengkapi minangka lencana sing katon ing kertu pamuter kanthi game karir lan ing sejarah karir. Lencana iki padha karo topik ndhuwur sing digayuh ing tumindak kasebut. Kanggo pemain abadi lan sumringah, lencana iki uga bakal njaga posisi leaderboard kanggo tumindak kasebut.


ACT pangkat lencana + tapel wates





Ganjaran []
Ing pungkasan saben episode, pemain nampa bedhil kanggo pangkat padha karo rangking undhak ndhuwur sing digayuh ing episode kasebut. Pemain kudu entuk 9 menang ing tumindak apa wae ing episode kasebut kanggo diganjar karo gunbuddy sing cocog karo rangking.
Nganyari Sejarah []
v7.06
- Pemain Ascendant lan sing luwih dhuwur mung bisa ngajak pemain kanthi rangking platinum lan luwih dhuwur kanggo partai sing kompetitif.
- Hasil / Rer RR rada diatur supaya bisa gumantung karo asil match lan kurang ing diferensial babak sing tepat.
- Kanggo pemain kanthi bedhah gedhe antarane pangkat lan MMR, entuk bathi / rugi saiki gumantung karo kinerja individu tinimbang diferensial babak .
v5.0 –
- “Ascendant” anyar kanthi telung undakan sing ditambahake ing antarane inten lan abadi
- Ditingkat target MMR sing nemtokake rangking mudhun kanggo kabeh rangking ing ngisor Ascendant. Target target kanggo abadi lan radi radiant.
- Iki minangka potongan sing ujar “Sampeyan kudu dadi X MMR kanggo nggayuh pangkat”. Target MMR nemtokake hasil RR lan mbantu push rangking sampeyan cocog karo MMR sampeyan.
- Watesan kelompokan kanggo Ascendant yaiku 3 rangking ndhuwur utawa ing ngisor pamuter sing ditingkat Ascendant
- Rangking penempatan paling dhuwur sing diangkat saka berlian 1 >>> Ascendant 1
- Limang tumpukan 25% rr ngangkat saka berlian 3 >>> Abadi Idmortal 1
- Watesan solo / Duo / 5-Stack sing diangkat saka Diamond 3 >>> IMMortal 1
- Ngurangi rating rating entuk bathi / kerugian penalti kanggo konfigurasi 5-tumpukan sing beda
- Paukuman RR kanggo pesta sing ora kalebu pamuter sumringah saiki tetep 25%, ora suwe nganti 90% adhedhasar perselisihan keterampilan ing pesta kasebut
- Paukuman RR kanggo pesta karo pemain sing sumringah saiki tetep ing 75%, ora suwe saya nganti 90% adhedhasar pirang-pirang pemain sing ora ana ing pesta kasebut
- Matchmaking Matchmaking kanggo nyuda wektu ngenteni kanggo 5 tumpukan
- Akun sing durung main ing rangking saiki kudu tekan level level 20 sadurunge bisa mlebu ing antrian kompetitif
- Akun sing durung tekan Tingkat 20 nanging wis kompetitif sadurunge 4.0 isih bakal bisa main kompetitif.
- Pengurangan RR 5-Stack minimal suda saka 50% >>> 25% kanggo pemain ing berlian 2 lan ing ngisor iki
- Tambah bobot map kanggo nambah macem-macem peta lan nyuda kemungkinan peta duplikat saka pertandhingan kanggo cocog
- Watesan rangking babagan Partai Saiki Dijupuk Yen Partai kasebut minangka 5 tumpukan
- Keuntungan lan kerugian rangking bakal dikurangi kanthi 50-90% yen rangking ing tumpukan kasebut ana ing njaba pangkat kabeh, gumantung saka kekurangan rangking ing klompok rr luwih gedhe).
- Watesan kasebut langsung ditrapake wiwit 50% yen ana pemain ing tumpukan kasebut yaiku berlian 3 utawa ndhuwur
- Pengurangan RR 90% ditrapake ing 5-tumpukan kanthi pamuter sing sumringah kajaba kabeh pemain ing partai kasebut sumringah, ing sudhut RR suda dadi 75%
- 4-tumpukan dicopot saka kompetitif
- Pangkat abadi maneh dipérang dadi 3 undakan
- Watesan Grouping Rangking Dianyari
- Intan 1 → Abadi 1
- Intan 2 → Abadi 2
- Diamond 3 → Abadi Misika 3
- Distribusi peringkat kompetitif
v3.0 –
- Suda kemungkinan ngrasakake “hard macet” ing akun lawas. Yen keprigelan sampeyan nambah, pangkat sampeyan kudu nggambarake kanthi bener, preduli saka jaman akun.
- Akurasi matchmaking bakal nambah kabeh rangking
- Abadi + RR bisa uga rada dipengaruhi dening kinerja individu
- Game sing cedhak bakal duwe pengaruh sing luwih cilik ing hasil lan kerugian RR
- Nyesuaikan kurva rr, dadi menek (utawa tiba) kudu ora molah malih
- Distribusi rangking Dianyari
- Rangking penempatan paling dhuwur sing diangkat saka Platinum 3 >>> Diamond 1
- Paukuman AFK diganti saka 8 RR sawise 6 babak >>> 8 rr sawise 3 babak banjur nambah saben taun nganti 12 rr sawise 6 babak
- Pemain saiki bakal nampa paukuman rr cilik kanggo dolanan kompetitif
v2.04 –
- Keperluan game penempatan diganti saka 5 saben Undhang-undhang >>> 1 antarane tumindak, 5 antarane episode
- Pangkat ora ana maneh mudhun ing wiwitan tumindak
- Rungset utawa abadi bakal njaga posisi ing leaderboard, nanging duwe rr suda kanthi 90%, kanthi kabeh pemain sing sumringah mudhun menyang abadi
- Sampeyan kudu ngrampungake game penempatan sampeyan kanggo nampilake ing leaderboard maneh kanggo Undhang-undhang Anyar
v2.03 –
- Afk-in ing game sing kompetitif kanggo wektu sing berpanjangan (saiki wis ditetepake 6 utawa luwih) saiki bakal ngasilake paukuman 8 poin rr
- Tumindak pangkat lencana rangking diganti ora adhedhasar menang paling apik >>> Win peringkat paling dhuwur
v2.02/2.02 owah-owahan sing kompetitif –
- Tambah efektifitas rangking convergence rangking: Pemain saiki bakal dadi rating sing cocog (MMR) luwih cepet, mbutuhake game sing luwih murah
- Pemain Iron liwat inten sing nindakake kanthi becik ing pertandhingan (bobote karo kinerja rata-rata dhewe) bakal entuk peringkat peringkat bonus
- Inten 3 rangking saiki ditutup kanthi ukuran premaju loro
v2.0 / ep II tumindak aku ganti – ValorantS Episode Babagan Anyar
- Leaderboard Wilayah Kompetitif Kanggo Pemain Abadi lan Radiant
- Budaya Budaya Gun Gun End-episode ditambahake
- Rangking Gun Buddy adhedhasar pangkat paling dhuwur sing digayuh sajrone episode kasebut
- Antarmuka kemajuan sing diganti wiwit panah >>> Bar rating lan rating rating
- Tiers importal dibuang saka abadi 1/2/3 >>> IMMORTAL
- Pemain ora bakal duwe pangkat sing didhelikake kanggo ora aktif yen ana ing placement
- Luwih lengkap distribusi kanggo nggawe luwih gampang munggah saka rangking ngisor
- Signifikan nyuda jumlah pemain wesi lan nambah persentase pemain ing tembaga, perak, emas lan plat. Distribusi Pemain Diamond lan Abadi bakal tetep padha. Radiant bakal dadi ndhuwur 500.
- Rangking Abadi lan Radiant saiki wis ditrapake ing ukuran premaka
- Peringkat kanggo uji coba uji coba peringkat rangking sing diwenehake kanthi menang saka rangking ing wiwitan game >>> rangking game >>> ing mburi game
- Jumlah game penempatan saiki konsisten kanggo saben tumindak, ora preduli yen sampeyan wis nindakake pacelathon dhisikan utawa ora
- Rangking paling dhuwur sing bisa sampeyan entuk kanthi penempatan saiki Platinum 3
- Ngilangi rangking pamuter nalika tumindak yen ora main 14 dina. Sawise pamuter wis rampung, rangking ora bakal ngreset utawa didhelikake kanggo kabeh tumindak.
- Distribusi pangkat nganyari supaya luwih gampang menek saka rangking ngisor
- Sampeyan saiki bisa milih server sing paling disenengi kanggo nambah kasempatan kanggo muter server kasebut
- Rangking rangking kanggo partai suda saka 6 undakan >>> 3 undakan
- Rangkep Abadi Ora Ana Faktor Perkawinan individu menyang pitungan
- Remak ditambahake
- Undhang-undhang rangking wis dianyari supaya luwih beda mbedakake menang ing tingkat rangking sing beda
- Telpon bug sing ngidini kemajuan kanggo matchmaking kompetitif kanggo pemain anyar kanthi ngilangi game sing ora diresmikake
- Diwasa game ora bakal nganggep syarat kompetitif kanggo tim sing nyukupi
v1.05 / ep I Tindak II – ValorantS Owah-ubaan Undhang-undhang Anyar
- Action rangking ditambahake
- Matchmaking saiki bakal duwe kesempatan sing luwih dhuwur kanggo cocog karo pemain Solo lan solo / solo nglawan kelompok premaja sing padha karo biaya jaman
- Indikator ranging sing diowahi kanggo kerugian kanggo nyedhiyakake luwih granularitas babagan pangkat sampeyan bakal diganti:
- Rating suda rada (1 mudhun panah)
- Rating suda (2 mudhun panah)
- Rating banget mudhun (3 mudhun panah)
- Sejarah match saiki bakal nuduhake rangking sampeyan menyang pertandhingan kanggo game kasebut, tinimbang pangkat sampeyan wis rampung game kasebut
- Pati dadakan diganti karo lembur
Ditambahake pasang
- Dianyari iconografi sing dianyari
- Passelitas pass kanggo rangking warna saengga luwih gampang mbedakake antarane saben peringkat
- Pass Polandia Visual kanggo Rating Saben
- Jeneng kanggo rangking ndhuwur diganti saka Valorant >>> sumantar
- Kedadean keterampilan sing ditambahi kanggo muter karo kanca-kanca ing penempatan rangking
- Sampeyan saiki bisa Matchmake karo kanca-kanca sajrone penempatan sanajan dheweke duwe bedane ketrampilan sing cukup gedhe
Diilangi
Ditambahake pisanan
Trivia []
- Konsep kanggo rangking kompetitif duwe jeneng rangking beda; Mercenary, prajurit, veteran, pahlawan, legenda, mitos, abadi, lan valorant, saka paling dhuwur kanggo paling dhuwur. Nanging, sistem iki durung nate digunakake nalika game wis kasedhiya wiwit beta. Saka jeneng kasebut, mung jeneng pangkat abadi sing digawe menyang versi saiki. Rangking liyane diganti jeneng kanggo cocog karo sistem logam / permata sing umume digunakake ing game liyane, kalebu game liyane kerusuhan. Rangking paling dhuwur tetep valorant sajrone beta, nanging ganti jeneng kanggo sumringah nalika dolanan diluncurake supaya ora ngindhari gelar game kasebut.
- Ing April Wong 2021, kabeh rangking diganti karo rangking katresnan lan rating rating diganti karo rating katresnan. Iki minangka owah-owahan kosmetik sing ditampilake liwat pangkat nyata lan owah-owahan rr pamuter kanggo dina.
- Ing wulan Juli 2020, sawetara pemain kena pengaruh dening bug sing nyebabake lambang pangkat visual sing bakal diganti karo “lambang rangking” sing ora digunakake. [2]
0 Comments
Kabeh rangking Valorant ing mode kompetitif | Siji eSports, kompetitif | Valorant Wiki | Fandom
Rangking Valarant
Kabeh rangking Valorant ing mode kompetitif
Kredit: Nigel Zalamea / Siji Esports, Game Riot
Pemain sing pengin nyoba nguji lan ngukur katrampilan lan kemampuan sing bisa ditindakake ing mode kompetitif. Nganggo pemain liyane ing Comp minangka cara mung kanggo ngamanake pangkat.
Rangkel Valoror nggambarake akurasi tujuane, kesadaran taktik, lan kemampuan kanggo kerja kanthi buriatif karo tim sampeyan.
Siji-sijine cara kanggo menek rangking rangking ing kamenangan – saben win propelling rangking munggah liwat tangga kompetitif.
Ing wektu nulis, lanskap sing kompetitif Valorant ngemot sangang rangking unik, kanthi wolung pisanan sing dipérang dadi telung tingkat. Kanggo luwih ngerti carane rangking karya, kita bakal menehi katrangan lengkap babagan struktur kompetitif Mode.
Rangking valoror supaya ora paling dhuwur kanggo paling dhuwur
Ing valorar, penting kanggo ngerti bedane antarane pangkat lan act.
Pangkat dadi indikasi sing tepat babagan level keterampilan tingkat lan rangking, ing pesta, ing menu tab, lan ing papan semplasan.
Ing tangan liyane, pangkat tindak, netepke kinerja sampeyan ing kabeh tumindak lan ditemtokake dening kamenangan sing paling dhuwur.
Mangkene rangking kanggo proses proses: wesi, tembaga, salaka, emas, platinum, inten, ascendant, abadi, lan sumringah. Saben pangkat, kajaba sumringah, kasusun saka telung undakan.
Sing luwih dhuwur nomer, sing luwih dhuwur pangkat sampeyan. Rangking bakal mempengaruhi act player minangka pangkal.
Cara Muter Valorant ditingkat karo kanca-kanca
Pemain duwe pilihan kanggo mbenerake minangka klompok, yen ora ana bedane pangkat sing signifikan. Klompok loro kanggo telung pemain mung bisa gabung karo pertandhingan sing kompetitif ing rangking rangking sing ditemtokake.
(Tuladha: Platinum 2 bisa antrian nganti inten 2)
Partai Lima-Stack ora bakal duwe watesan rangking. Nanging, yen limang tumpukan kalebu pemain wiwit saka wesi menyang ascendant, dheweke bakal ngalami paukuman ing peringkat peringkat (RR).
Kayata, limang tumpukan sing kalebu mung pemain salaka lan emas ora bakal ngadhepi paukuman rr. Nanging limang tumpukan kanthi campuran pemain salaka, emas, lan ascendant bakal ngalami paukuman RR.
Penting kanggo nyathet manawa pemain rangking abadi lan ndhuwur mung bisa melu ing solo, duos, utawa antrian lima-tumpukan.
Sampeyan bisa maca liyane babagan rangking Valororant ing situs web resmi Riot Games ‘.
Kompetitif
Kompetitif (uga kasebut Ditingkat) minangka mode game ing Valorant. Nggunakake aturan lan format game sing padha kaya sing ora direncanakake, nanging kanthi fokus ing kompetisi totoan sing luwih dhuwur.
Isi
Game game []
. Ing ringkesan ringkes, loro tim limang pemain milih agen sing. Siji tim diwiwiti serangan lan liyane kanggo pertahanan. Kanggo menang babak, tim serangan kudu mateni kabeh pembela mungsuh utawa nyembah spike. . Sadurunge saben babak, pemain duwe 30 detik kanggo tuku gaman lan sarana, dadi posisi, lan nyiyapake sarana. Saben babak luwih akeh 100 detik, sing disetel maneh nganti 40 detik yen spike ditandur. Game kasebut dipérang dadi rong bagéan; Sawise 12 babak, tim bakal swap sisi. Tim pertama nganti 13 babak menang game.
Kompetitif, nanging duwe sistem sing beda kanggo ngrampungake umur 12-12, pindhah menyang Lembur tinimbang Endgame. . Kanggo kabeh pemain ing saben babak, dheweke entuk 5,000 kridit lan duwe poin utama sing disetel dadi 3 cekak apa sing kudu digunakake. Yen tim menang loro-lorone, menang game kasebut. Yen loro-lorone padha menang siji babak, mbaleni maneh, mbaleni maneh nganti salah siji tim menang loro-lorone lan menang game kasebut kanggo mungkasi game kasebut kanthi akibat kanggo loro tim. Saben swara bakal kelakon karo saben set liwat. Kanggo mungkasi pertandhingan kasebut, pilih salah siji kudu 6 swara kanggo milih, swara nomer loro kudu 3 swara kanggo milih, lan saben liyane mung kudu 1 milih.
Ana prabédan sing rada pasrah. Kompetitif mbutuhake swara sing ora dirungokake tinimbang 80% sing biasane ora bisa nyerah.
Ulasan GamePot Extlert
Ngakses lan main kompetitif []
Miwiti ing v4.0, supaya bisa main kompetitif, pemain kudu entuk level akun 20. Akun sing durung tekan Tingkat 20 nanging wis kompetitif sadurunge 4.0 isih bakal bisa main kompetitif. Diwasa game ora bakal nganggep syarat-syarat iki kanggo tim sing ora dikarepake.
Partai []
Pemain bisa nggabungake kanthi kompetitif nganti limang wong ing tumpukan utawa pesta, ora kalebu pesta kanthi papat pemain. Matchmaking njupuk ukuran pesta, lan bakal nyoba cocog karo tim lawan sing duwe ukuran partai sing padha. Pesta saka lima mesthi cocog karo mungsuh sing ana ing pihak sing ana ing limang uga, saengga ngarepake kaping antrian luwih suwe. Umumé, rangking ing pesta kudu pas ing larangan kisaran supaya bisa main kompetitif:
1 Siji conto maksimal sing luwih dhuwur:
2 Pesta saka limang bakal kena pengaruh kanthi entuk bathi / kerugian suda kudu bisa ketemu salah sawijining kahanan kasebut:
Pemain ing game pencegahan dheweke isih bisa melu pesta karo pemain sing wis ana, nggatekake pangkat undhak-undhakan sadurunge pamuter kanggo nemtokake manawa pamuter bisa nggabungake karo partai kasebut ing sawetara watesan.
Rangking []
Ana 9 rangking ing ; Wesi, tembaga, perak, emas, platinum, inten, ascendant, abadi, lan sumringah. Pangkat wesi kanggo abadi dipérang dadi telung undakan saka undakan 1 kanggo undakan 3, kanthi undakan 3, sing paling dhuwur ing pangkat. Pemain sing ana ing abadi lan sumringah ditampilake ing leaderboard.
Distribusi pangkat dirancang kanggo duwe pamuter rata-rata nyekeli pangkat salaka. Sanajan duwe desain target saben tumindak, distribusi sejati ora bakal pas karo katrampilan PlayBase kanthi terus-terusan terus-terusan ngalih, sanajan distribusi sing bener isih kudu padha karo. [1]
Kanggo entuk peringkat, Pemain anyar kudu muter 5 game penempatan. Rangking paling dhuwur pamuter bisa nyelehake sawise ngrampungake penempatan kasebut yaiku Ascendant 1.
Rating Rating (RR) []
Posisi pamuter ing tangga sing kompetitif bakal munggah lan mudhun adhedhasar nalika menang utawa ilang game, masing-masing. Pemain sing nindakake kanthi apik ing game bakal luwih cepet tinimbang rata-rata. Iki bakal dituduhake menyang pamuter ing pungkasan saben game ing endi rangking saiki ditampilake. Rangking peringkat (rr) bakal nuduhake carane rangking wis diganti sawise asil game kasebut. Menang entuk pamuter sekitar 5-50 RR gumantung saka rangking (pangkat sing luwih dhuwur biasane entuk rangking rr), lan kerugian biaya pamuter sekitar 0-30 gumantung rangking (pangkat sing luwih dhuwur kelangan rr). Narik kawigaten maksimal 20 RR (adhedhasar kinerja, sanajan mung kanggo wesi kanggo pemain Ascendant).
Pemain sing tekan 100 rr ing undakan dipromosikake kanggo tingkat paling dhuwur sabanjure lan diwiwiti paling sethithik 10 rr ing undakan kasebut. Pemain bakal tekan 0 RR ing undakan ana risiko demokke, nanging mung yen dheweke wis ilang game nalika 0 rr. Sing diwenehake RR ing undakan ngisor ora bakal mbukak 70 taun. Pemain Abadi lan Radiant bisa entuk luwih saka 100 rr munggah ing leaderboard, lan 500 pemain paling ndhuwur ing saben wilayah kasebut, nganti tekan ring RR (gumantung ing wilayah):
Wiwitane, kinerja pribadi bakal duwe pengaruh sing luwih gedhe ing evaluasi awal katrampilan pamuter, nanging bakal nyuda penting dibandhingake menang amarga menang amarga lagi main game luwih kompetitif. Kanggo dolanan sing pungkasane nggambarake, pangkat pamuter bisa munggah nanging ora bakal suda.
Dodging ing lobi kompetitif bakal ngukum pamuter kanthi kerugian rr cilik.
Pemain sing ora aktif (AFK) kanggo 3+ babak bakal ngalami paukuman 8-12 RR, nambah babak liyane sing ora aktif, saliyane sing ilang (Jumlah bisa ngluwihi tutup rugi maksimal ). Apa pemain sing ora aktif kanggo 6+ babak bakal ngalami paukuman maksimal 12 RR, sanajan tim kasebut menang.
Tumindak ngreset []
Kanggo saben tumindak anyar, kabeh pemain kudu muter 1 game penempatan kanggo ngasilake pangkat saka tumindak sadurunge, sanajan pangkat iki bisa uga bisa owah-owahan adhedhasar kinerja pamuter ing game kasebut. Penempatan ora menehi kemajuan kanggo entuk pangkat tumindak. Pamuter abadi lan sumringah tetep ing leaderboard nanging duwe rr suda 90%, kanthi kabeh pemain sing sumringah uga diobati.
Nalika tumindak anyar uga minangka bagean saka episode anyar, jumlah game penempatan sing dibutuhake tambah kanggo 5 lan penempatan pangkat pamuter bakal ngubengi sawetara undhak-undhakan kasebut.
ACT Park []
A tumindak plataran nglacak katrampilan sing wis kabukten, menang peringkat paling dhuwur, lan nomer menang sajrone tumindak. Minangka pemain menang game, isi grafis segitang karo segitiga sing luwih cilik sing nuduhake pertandhingan sing bakal diwutahake adhedhasar rangking dheweke rampung game kasebut. Sawise grafis kasebut diisi, menang ing pangkat sing luwih dhuwur bakal ngusir segitiga saka rangking ngisor.
Watesan ing sekitar Grafis iki uga bisa nganyarke minangka pemain menang luwih akeh game. Nganyarke kasebut dumadi ing 9, 25, 50, 75, lan 100 menang.
Yen tumindak rampung, tindakan pamuter dilengkapi minangka lencana sing katon ing kertu pamuter kanthi game karir lan ing sejarah karir. Lencana iki padha karo topik ndhuwur sing digayuh ing tumindak kasebut. Kanggo pemain abadi lan sumringah, lencana iki uga bakal njaga posisi leaderboard kanggo tumindak kasebut.
ACT pangkat lencana + tapel wates
Ganjaran []
Ing pungkasan saben episode, pemain nampa bedhil kanggo pangkat padha karo rangking undhak ndhuwur sing digayuh ing episode kasebut. Pemain kudu entuk 9 menang ing tumindak apa wae ing episode kasebut kanggo diganjar karo gunbuddy sing cocog karo rangking.
Nganyari Sejarah []
v7.06
v5.0 –
v3.0 –
v2.04 –
v2.03 –
v2.02/2.02 owah-owahan sing kompetitif –
v2.0 / ep II tumindak aku ganti – ValorantS Episode Babagan Anyar
v1.05 / ep I Tindak II – ValorantS Owah-ubaan Undhang-undhang Anyar
Ditambahake pasang
Diilangi
Ditambahake pisanan
Trivia []