15 fakta babagan count pamuter WOW ing 2023
Mbok menawa iki dudu salah sawijining bukti wow sing paling kaget, diwenehake World of Warcraft Apa loro sing wis tuwa lan salah sawijining game sing paling kompleks. Dadi, kanthi becik dingerteni manawa pamirsa target game ora remaja.
Hubungi Legion Amérika
Layanan Pelanggan
(800) 433-3318
Kirimake e-mail
Keanggotaan Daya Keanggotaan, Aplikasi Keanggotaan, Pangowahan Alamat, Kabar Pati Anggota, Ganti langganan majalah, mbayar kanggo urip (PuFFL), mupangat anggota
MyLegion
(833) 253-9995 (Toll Free)
Kirimake e-mail
Liwat mylegion, anggota bisa ndeleng informasi babagan file ing National, nggawe owah-owahan alamat, nganyari anggota lan acara sing diterbitake liwat Dinas lan jaringan mylegion liyane. (Mysal nyedhiyakake sebagian pilihan sing padha.)
Departemen, kiriman, distrik & kabupaten uga duwe situs mylegion khusus sing ngidini supaya ngirim Keanggotaan Transmittal, tampilan & nganyari anggota rekaman, lan pilihan liyane. Uga nyedhiyakake macem-macem alat kanggo mbantu ngatur lan tuwuh keanggotaan.
Americanism lan Bocah-bocah & Pemuda
(317) 630-1203
Kirimake e-mail
Baseball, Pendhidhikan Bendera, Bangsa Bangsa, Beasiswa, Pramuka, Contest Shooting Shooting, Contest Junior Shooting Olahraga, Bantuan Perangan Cadet Hukum Pemuda
Konvensi & Rapat
(317) 630-1313
Kirimake e-mail
Konvensi Nasional, Rapat Liyane, Pengawal Warna
Pakaryan & Pendidikan
(202) 861-2700
Kirimake e-mail
Veteran Pakaryan, Vets sing ora duwe omah, pilihan para veteran
Penjualan Lambang
(888) 453-4466
Kirimake e-mail
Priksaan, kasedhiyan item, masalah karo barang dagangan
Keuangan
(317) 630-1200
Kirimake e-mail
Sumber daya manungsa
Kirimake e-mail
Kesempatan Pakaryan
Urusan Internal
(317) 630-1330
Kirimake e-mail
Program / Kebijakan, mbayar kanggo urip, informasi kirim / Intery, penunggang legi, darurat darurat nasional, anak-anak saka American Legion
Legislatif
(202) 861-2700
Kirimake e-mail
Masalah lan Permaisuri Pedagang Federal
Perpustakaan lan Museum
(317) 630-1366
Kirimake e-mail
Sejarah, memorabilia, resolusi
Media & Komunikasi
(317) 630-1272
Kirimake e-mail
Referensi kanggo artikel, panjaluk majalah, swara vet, informasi pariwara
Hubungan Media
(202) 735-213
Kirimake e-mail
Keamanan Nasional
(202) 263-5750
Kirimake e-mail
Militer, Keamanan Nasional, Hubungan Luar Negeri, Keuntungan Pensiun, Upacara
Veteran Affasi & Rehabilitasi
(202) 263-5759
Kirimake e-mail
Bantuan karo tuntutan lan mupangat, masalah kesehatan, kuburan para veteran

Markas Nasional Amerika Legion
700 n. Pennsylvania st.
P.O. Kothak 1055
Indianapolis, ing 46206
Telpon: (317) 630-1200
Fax: (317) 630-1223

Kantor Legion Amérika Amerika
1608 k st. N.W.
Washington, DC 20006
Telpon: (202) 861-2700
Fax: (202) 833-4452

John H. Pusat Operasi Geiger
5745 dalan lee
Indianapolis, ing 46216
Telpon: (317) 860-3100
Fax: (317) 860-3001

Cara bali ing taun 2004 – ya, World of Warcraft iku lawas, lan isih dadi salah sawijining game video sing paling populer ing ndonya.
Ora kaya game liyane sing katon, dadi hit gedhe, banjur cepet ilang saka pikiran wong, wow tetep ana ing atimu tukang game.
Diwenehake, World of Warcraft Pamuter count cenderung lilin lan wane saben saiki, nanging dhasar penerja inti tetep setya.
Dina iki, kita bakal ngatasi ora mung count pemain wow saiki, nanging uga fakta liyane sing menarik babagan wong sing main game video lan perusahaan sing nggawe.
Stats Wow Player Penting (Pilihan Editor)
- , tekan 46 yuta pangguna aktif saben wulan matur nuwun kanggo Legion ekspansi.
- Dening 2021, count mauu wis mudhun nganti 26 yuta.
- Ing taun 2022, udakara 4.8 Yuta wong langganan World of Warcraft.
- Paling ora 34,000 pemain sing aktif ing wayahe.
- Wong ing akun AS kanggo 23% saka pangguna pangguna game.
- Rata-rata World of Warcraft Pamuter minangka wong lanang 28 taun.
- Aktivisi / Blizzard digawe udakara $ 9 milyar ing pendapatan net ing 2021.
WI WONGWW INFO
World of Warcraft yaiku brachzard brainchild, yaiku salah sawijining perusahaan game video sing paling sukses ing jagad iki.
Wiwit metu, game wis ndeleng akeh ekspansi lan nganyari, sing paling anyar Peperangan Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020), lan Klasik Perang Kobong (2021).
Iki minangka salah sawijining sebab utama kenapa wow dadi populer – terus nganyari lan dandan.
Sing ujar, para pemain ora nampa kabeh ekspansi kanthi semangat sing padha.
1. Versi pertama WOW dirilis tanggal 16 Juli 2004.
Sawetara wong, kaya Mists of Pandaria, langsung flops, dene wong liya Perang Salib, sukses banget – mula Blizzard mutusake kanggo polish ing taun 2021 lan ngetokake minangka ekspansi anyar. Nanging kita bakal nutupi ekspansi paling sukses luwih saka artikel kasebut.
Intine yaiku yen ana bukti World of Warcraft ora mati. Saben ekspansi luar biasa kanggo nggawe, lan yen ora ana sing kepengin main game maneh, blizzard mung ora bakal keganggu karo dheweke.
Yen sampeyan isih ora yakin, ayo goleki count pamuter Warcraft.
2. Enem yuta wong muter-muter kanthi rata-rata saben wulan.
Stat iki menehi ide saka jumlah wong sing nyemplungake ing alam semesta Blizzard, apa dheweke main kabeh, sawetara kaping saben minggu, utawa kaping pindho saben wulan.
Minangka kanggo count pamuter saben dina, udakara udakara udakara udakara udakara udakara 2021. Ana spike nalika musim panas, bisa uga amarga Klasik Perang Kobong metu ing wulan Juni 2021. Mbalik ing wulan Juli, meh telung yuta wong lagi mlaku-mlaku saben dinane.
Lan sanajan jumlah pemain saben dina kanthi cepet mudhun, World of WarcraftCount Player Peak durung mudhun ing ngisor 535,000 ing endi wae ing 2021.
3. Wiwit metu, 116,784,679 wis main WOW ing sawetara titik.
Wah dudu game khas sing sampeyan lakoni nalika sampeyan wis rampung. Sampeyan uga ora kaya game paling akeh Multiplayer ing endi kedadeyan sawise sawetara wektu (pikirake tugas, PUBG, lsp.). Wah gedhe banget yen sampeyan bisa main nganti pirang-pirang taun lan isih kaget-ngapa akeh pemain sing bali maneh sawise mandheg main.
World of WarcraftPamuter pamuter, nanging dheweke uga mbuktekake manawa wow isih nggambar kepentingan wong.
Miturut stats, 2017 diwiwiti kanthi jumlah pelanggan kumulatif saka 20 yuta. .
Minangka sampeyan bisa uga ngira, pandemi kasebut ana hubungane karo spike iki.
4. Populasi WOW aktif kurang saka limang yuta.
Wektu pungkasan Blizzard menehi tokoh resmi ing taun 2015. Mbalik maneh, count langganan aktif yaiku ing 5.6 yuta. Proucy nyatakake yen jumlah pemain aktif kudu tiba sekitar 4.6 yuta 2022, sanajan angel ujar manawa kepiye carane aksimat kasebut kabukten.
Kaya sing sampeyan ngerti, ana server server sing digunakake kanggo host sesi wow. Sawetara server kasebut ora mbutuhake pemain duwe lisensi, tegese nomer pemain nyata bisa luwih dhuwur tinimbang sing diarani stat iki.
Kabeh, kita bisa uga njupuk count pemain wOW kanthi jiwit uyah.
5. Shadowlands didol 3.7 yuta salinan ing dina pisanan.
Yen kita nemtokake sukses ekspansi adhedhasar adol debut, banjur Shadowlands (2020) paling sukses sing paling sukses.
Cataclysm .3 yuta salinan adol dina sing dibebasake. Kanggo mbandhingake, Perang Salib (2007) lan Mists of Pandaria (2012) Sold 2.4 yuta lan 2.7 yuta salinan, masing-masing, sajrone craze dhisikan.
Pemain WOW
. Nyatane, ana sing percaya World of Warcraft yaiku uga gawe ketagihan, nanging ora ana ing kene utawa ora ana.
Ora ana situs web sing ora kaetung karo ton informasi ing WOW Lore, lan amarga wong ora mung muter kaya bocah-bocah dina iki Fortnite. Dasar pamuter WOW mesthi wis rada hardcore.
6. Pamuter wow rata-rata yaiku 28 taun.
Mbok menawa iki dudu salah sawijining bukti wow sing paling kaget, diwenehake World of Warcraft Apa loro sing wis tuwa lan salah sawijining game sing paling kompleks. Dadi, kanthi becik dingerteni manawa pamirsa target game ora remaja.
Apa bisa luwih menarik, nanging pemain wadon wis tuwa (32.5 taun, rata-rata) tinimbang mitra lanang.
7. 84% saka World of Warcraft Pemain lanang lanang.
Iku ora kaya iki minangka kejutan, salah siji. Malah yen dolanan video mandheg dadi hobi lanang sing tegas, bedhil kelainan kelainan – utamane nalika game kaya Wah.
Bebener yaiku kasus diskriminasi gender lan harrassment seksual wis nglumpukake industri game, lan blizzard ora ana jinis skandal kasebut.
8. Manungsa lan Elves wengi minangka balapan sing paling populer ing Wow.
Loro-lorone balapan kasebut diikat, kanthi 23% pelanggan WOW milih dheweke minangka avatars.
Ing babagan popularitas, mengko bakal teka undead (14%), Tauren (10%), lan kerdil (9%). Sing ninggalake trolls (7%) lan gnome (7%) minangka makhluk paling populer ing wow.
9. Rata-rata pamuter mbuwang 22.7 jam saben minggu ing jagad wow.
Mesthine, akeh pemain Wallpaper saiki sing mung melu dolanan, lan liya-liyane sing main luwih saka iku. Nanging, wong-wong luwih akeh nggunakake wektu kanggo muter tinimbang kerja part-time, sing cukup nyengsemake kanthi standar industri.
Umumé, wong-wong mbuwang sekitar 8.45 jam saben minggu main game video (kalebu sing diputer ing ponsel). Dadi, sampeyan bisa ngomong wow yaiku 2.5 kaping luwih “gawe ketagihan” tinimbang game video rata-rata.
10. 36.7% psikiater percaya pemain WOW duwe kesehatan mental sing ala.
Cukup kanggo njlentrehake, iki ora ateges manawa kabeh wong sing muter, sapa sing duwe kesehatan mental sing ala, nanging nuduh arah sing menarik.
World of Warcraft, Dadi alam semesta dhewe, bisa uga game video paling apik kanggo muter yen sampeyan pengin lali babagan kasunyatan. Dadi, kanthi alami, kita bakal weruh sawetara wong sing melu game iki luwih saka sing kudu. Nanging, kita ora bisa yakin manawa WOW langsung nyuda kesehatan mental, utawa yen wong sing nandhang sungkowo, kuatir, lan mundur mung milih muter WOW.
11. Sekitar 3% kabeh World of Warcraft Pemain ngalami kecanduan kanggo game iki.
Cukup kanggo njlentrehake, ana bedane “Ketagihan” lan “Highly-Enged” pemain “. Umume wong sing main wow sing seneng banget melu, lan mung persentase cilik sing berkembang kecanduan nyata.
. Contone, sampeyan kudu ngembangake sindrom pantang, ngidinke tingkahe obat utawa compulsive (game, gambling), lan ngalami disfungsi sing signifikan ing kabeh spheres urip.
WHEVENFE WOW
World of Warcraft Apa mung komersial Blizzard. Perusahaan iki uga ana ing mburi game kaya Starcraft, Overwatch, lan Diablo. Dadi, wis rampung kanthi apik kanggo awake dhewe.
Lan wiwit digabung karo Aktivitas, Blizzard mung nguatake posisi ing pasar.
Ayo sawetara stats finansial.
12. Ing taun 2021, Aktivitas / Net Net Net / Blizzard cacahe $ 9 milyar.
Iki tegese perusahaan ngasilake $ 1 milyar luwih saka 2020. Lan wiwit 76% saka total (sing udakara $ 6 milyar) amarga telung game mung-Telpon saka tugas, Candy Crush, lan wow-kita bakal ucapake World of Warcraft isih populer ing taun 2022.
Kanggo mbandhingake, bathi pangembang game video sing sukses liyane, kaya EA lan Ubisoft, aja nganti cedhak karo aktifitas / blizzard. Ing 2021, ea nggawe $ 5.6 milyar dene ubisoft ngasilake $ 2.6 milyar.
13. Saben taun, Aktivitas / Blizzard nggawe udakara $ 87 yuta saka sales wow.
Langganan wah standar biaya udakara udakara $ 15. Kanthi tembung liyane, adhedhasar stat iki, pancen jelas manawa ana akeh wong sing isih duwe alam semesta Blizzard.
Dadi, wow ing penurunan?
Mungkin game ora populer kaya biyen, nanging isih entuk mayuta-yuta perusahaan wong tuwa.
14. Dening 2017, wow wis ngasilake cedhak karo $ 10 milyar kanggo aktivasi / blizzard.
Dadi game langganan, mung alami sing ngasilake dhuwit luwih akeh tinimbang game video rata-rata sing mung mbayar sampeyan.
Game liyane sing ngluwihi pendapatan wow Penjajah Spasi, PAC-MAN, lan Fighter Street 2-Sampeyan saka dheweke wis nyandhet antarane $ 10.61 milyar lan $ 14 milyar ing taun 2016.
15. Pasar Aktivitas / Blizzard mudhun udakara $ 50 milyar ing awal 2022.
(Sumber: Perusahaan Pasar Perusahaan)
Tutup pasar perusahaan ngrampungake dhuwur-wektu ($ 80 milyar) ing wulan Februari 2021, mung kanggo plunge nganti $ 45 milyar sanga wulan mengko.
Aktifake / Blizzard bisa nambah nomer sithik ing wulan Desember 2021, nutup taun kanthi tutup pasar $ 51 milyar.
Kesimpulan
Kita wis ndeleng ana akeh faktor sing mengaruhi count pamuter WOW, kaya pandhemen, kabeh ekspansi anyar, ahli kompetisi, lan mesthi wae wektu.
Nalika akeh bisa mikir manawa WOW wis mati, sawise kabeh statistik ing ndhuwur, kita bakal ujar World of Warcraft urip lan nendhang. Manawa, ora populer kaya sadurunge, nanging isih nindakake kanthi becik, mula isih ana luwih saka 15 taun, sampeyan ora bakal ujar?
Kabeh ing kabeh, World of Warcraft Craze bisa uga wis rampung, nanging Wow dina iki adoh saka cacahe.
0 Comments
Hubungi kita | Legion Amerika, 15 Fakta Babagan Count Pemain WoW ing 2023
15 fakta babagan count pamuter WOW ing 2023
Hubungi Legion Amérika
Layanan Pelanggan
(800) 433-3318
Kirimake e-mail
Keanggotaan Daya Keanggotaan, Aplikasi Keanggotaan, Pangowahan Alamat, Kabar Pati Anggota, Ganti langganan majalah, mbayar kanggo urip (PuFFL), mupangat anggota
MyLegion
(833) 253-9995 (Toll Free)
Kirimake e-mail
Liwat mylegion, anggota bisa ndeleng informasi babagan file ing National, nggawe owah-owahan alamat, nganyari anggota lan acara sing diterbitake liwat Dinas lan jaringan mylegion liyane. (Mysal nyedhiyakake sebagian pilihan sing padha.)
Departemen, kiriman, distrik & kabupaten uga duwe situs mylegion khusus sing ngidini supaya ngirim Keanggotaan Transmittal, tampilan & nganyari anggota rekaman, lan pilihan liyane. Uga nyedhiyakake macem-macem alat kanggo mbantu ngatur lan tuwuh keanggotaan.
Americanism lan Bocah-bocah & Pemuda
(317) 630-1203
Kirimake e-mail
Baseball, Pendhidhikan Bendera, Bangsa Bangsa, Beasiswa, Pramuka, Contest Shooting Shooting, Contest Junior Shooting Olahraga, Bantuan Perangan Cadet Hukum Pemuda
Konvensi & Rapat
(317) 630-1313
Kirimake e-mail
Konvensi Nasional, Rapat Liyane, Pengawal Warna
Pakaryan & Pendidikan
(202) 861-2700
Kirimake e-mail
Veteran Pakaryan, Vets sing ora duwe omah, pilihan para veteran
Penjualan Lambang
(888) 453-4466
Kirimake e-mail
Priksaan, kasedhiyan item, masalah karo barang dagangan
Keuangan
(317) 630-1200
Kirimake e-mail
Sumber daya manungsa
Kirimake e-mail
Kesempatan Pakaryan
Urusan Internal
(317) 630-1330
Kirimake e-mail
Program / Kebijakan, mbayar kanggo urip, informasi kirim / Intery, penunggang legi, darurat darurat nasional, anak-anak saka American Legion
Legislatif
(202) 861-2700
Kirimake e-mail
Masalah lan Permaisuri Pedagang Federal
Perpustakaan lan Museum
(317) 630-1366
Kirimake e-mail
Sejarah, memorabilia, resolusi
Media & Komunikasi
(317) 630-1272
Kirimake e-mail
Referensi kanggo artikel, panjaluk majalah, swara vet, informasi pariwara
Hubungan Media
(202) 735-213
Kirimake e-mail
Keamanan Nasional
(202) 263-5750
Kirimake e-mail
Militer, Keamanan Nasional, Hubungan Luar Negeri, Keuntungan Pensiun, Upacara
Veteran Affasi & Rehabilitasi
(202) 263-5759
Kirimake e-mail
Bantuan karo tuntutan lan mupangat, masalah kesehatan, kuburan para veteran
Markas Nasional Amerika Legion
700 n. Pennsylvania st.
P.O. Kothak 1055
Indianapolis, ing 46206
Telpon: (317) 630-1200
Fax: (317) 630-1223
Kantor Legion Amérika Amerika
1608 k st. N.W.
Washington, DC 20006
Telpon: (202) 861-2700
Fax: (202) 833-4452
John H. Pusat Operasi Geiger
5745 dalan lee
Indianapolis, ing 46216
Telpon: (317) 860-3100
Fax: (317) 860-3001
Cara bali ing taun 2004 – ya, World of Warcraft iku lawas, lan isih dadi salah sawijining game video sing paling populer ing ndonya.
Ora kaya game liyane sing katon, dadi hit gedhe, banjur cepet ilang saka pikiran wong, wow tetep ana ing atimu tukang game.
Diwenehake, World of Warcraft Pamuter count cenderung lilin lan wane saben saiki, nanging dhasar penerja inti tetep setya.
Dina iki, kita bakal ngatasi ora mung count pemain wow saiki, nanging uga fakta liyane sing menarik babagan wong sing main game video lan perusahaan sing nggawe.
Stats Wow Player Penting (Pilihan Editor)
WI WONGWW INFO
World of Warcraft yaiku brachzard brainchild, yaiku salah sawijining perusahaan game video sing paling sukses ing jagad iki.
Wiwit metu, game wis ndeleng akeh ekspansi lan nganyari, sing paling anyar Peperangan Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Shadowlands (2020), lan Klasik Perang Kobong (2021).
Iki minangka salah sawijining sebab utama kenapa wow dadi populer – terus nganyari lan dandan.
Sing ujar, para pemain ora nampa kabeh ekspansi kanthi semangat sing padha.
1. Versi pertama WOW dirilis tanggal 16 Juli 2004.
Sawetara wong, kaya Mists of Pandaria, langsung flops, dene wong liya Perang Salib, sukses banget – mula Blizzard mutusake kanggo polish ing taun 2021 lan ngetokake minangka ekspansi anyar. Nanging kita bakal nutupi ekspansi paling sukses luwih saka artikel kasebut.
Intine yaiku yen ana bukti World of Warcraft ora mati. Saben ekspansi luar biasa kanggo nggawe, lan yen ora ana sing kepengin main game maneh, blizzard mung ora bakal keganggu karo dheweke.
Yen sampeyan isih ora yakin, ayo goleki count pamuter Warcraft.
2. Enem yuta wong muter-muter kanthi rata-rata saben wulan.
Stat iki menehi ide saka jumlah wong sing nyemplungake ing alam semesta Blizzard, apa dheweke main kabeh, sawetara kaping saben minggu, utawa kaping pindho saben wulan.
Minangka kanggo count pamuter saben dina, udakara udakara udakara udakara udakara udakara 2021. Ana spike nalika musim panas, bisa uga amarga Klasik Perang Kobong metu ing wulan Juni 2021. Mbalik ing wulan Juli, meh telung yuta wong lagi mlaku-mlaku saben dinane.
Lan sanajan jumlah pemain saben dina kanthi cepet mudhun, World of WarcraftCount Player Peak durung mudhun ing ngisor 535,000 ing endi wae ing 2021.
3. Wiwit metu, 116,784,679 wis main WOW ing sawetara titik.
Wah dudu game khas sing sampeyan lakoni nalika sampeyan wis rampung. Sampeyan uga ora kaya game paling akeh Multiplayer ing endi kedadeyan sawise sawetara wektu (pikirake tugas, PUBG, lsp.). Wah gedhe banget yen sampeyan bisa main nganti pirang-pirang taun lan isih kaget-ngapa akeh pemain sing bali maneh sawise mandheg main.
World of WarcraftPamuter pamuter, nanging dheweke uga mbuktekake manawa wow isih nggambar kepentingan wong.
Miturut stats, 2017 diwiwiti kanthi jumlah pelanggan kumulatif saka 20 yuta. .
Minangka sampeyan bisa uga ngira, pandemi kasebut ana hubungane karo spike iki.
4. Populasi WOW aktif kurang saka limang yuta.
Wektu pungkasan Blizzard menehi tokoh resmi ing taun 2015. Mbalik maneh, count langganan aktif yaiku ing 5.6 yuta. Proucy nyatakake yen jumlah pemain aktif kudu tiba sekitar 4.6 yuta 2022, sanajan angel ujar manawa kepiye carane aksimat kasebut kabukten.
Kaya sing sampeyan ngerti, ana server server sing digunakake kanggo host sesi wow. Sawetara server kasebut ora mbutuhake pemain duwe lisensi, tegese nomer pemain nyata bisa luwih dhuwur tinimbang sing diarani stat iki.
Kabeh, kita bisa uga njupuk count pemain wOW kanthi jiwit uyah.
5. Shadowlands didol 3.7 yuta salinan ing dina pisanan.
Yen kita nemtokake sukses ekspansi adhedhasar adol debut, banjur Shadowlands (2020) paling sukses sing paling sukses.
Cataclysm .3 yuta salinan adol dina sing dibebasake. Kanggo mbandhingake, Perang Salib (2007) lan Mists of Pandaria (2012) Sold 2.4 yuta lan 2.7 yuta salinan, masing-masing, sajrone craze dhisikan.
Pemain WOW
. Nyatane, ana sing percaya World of Warcraft yaiku uga gawe ketagihan, nanging ora ana ing kene utawa ora ana.
Ora ana situs web sing ora kaetung karo ton informasi ing WOW Lore, lan amarga wong ora mung muter kaya bocah-bocah dina iki Fortnite. Dasar pamuter WOW mesthi wis rada hardcore.
6. Pamuter wow rata-rata yaiku 28 taun.
Mbok menawa iki dudu salah sawijining bukti wow sing paling kaget, diwenehake World of Warcraft Apa loro sing wis tuwa lan salah sawijining game sing paling kompleks. Dadi, kanthi becik dingerteni manawa pamirsa target game ora remaja.
Apa bisa luwih menarik, nanging pemain wadon wis tuwa (32.5 taun, rata-rata) tinimbang mitra lanang.
7. 84% saka World of Warcraft Pemain lanang lanang.
Iku ora kaya iki minangka kejutan, salah siji. Malah yen dolanan video mandheg dadi hobi lanang sing tegas, bedhil kelainan kelainan – utamane nalika game kaya Wah.
Bebener yaiku kasus diskriminasi gender lan harrassment seksual wis nglumpukake industri game, lan blizzard ora ana jinis skandal kasebut.
8. Manungsa lan Elves wengi minangka balapan sing paling populer ing Wow.
Loro-lorone balapan kasebut diikat, kanthi 23% pelanggan WOW milih dheweke minangka avatars.
Ing babagan popularitas, mengko bakal teka undead (14%), Tauren (10%), lan kerdil (9%). Sing ninggalake trolls (7%) lan gnome (7%) minangka makhluk paling populer ing wow.
9. Rata-rata pamuter mbuwang 22.7 jam saben minggu ing jagad wow.
Mesthine, akeh pemain Wallpaper saiki sing mung melu dolanan, lan liya-liyane sing main luwih saka iku. Nanging, wong-wong luwih akeh nggunakake wektu kanggo muter tinimbang kerja part-time, sing cukup nyengsemake kanthi standar industri.
Umumé, wong-wong mbuwang sekitar 8.45 jam saben minggu main game video (kalebu sing diputer ing ponsel). Dadi, sampeyan bisa ngomong wow yaiku 2.5 kaping luwih “gawe ketagihan” tinimbang game video rata-rata.
10. 36.7% psikiater percaya pemain WOW duwe kesehatan mental sing ala.
Cukup kanggo njlentrehake, iki ora ateges manawa kabeh wong sing muter, sapa sing duwe kesehatan mental sing ala, nanging nuduh arah sing menarik.
World of Warcraft, Dadi alam semesta dhewe, bisa uga game video paling apik kanggo muter yen sampeyan pengin lali babagan kasunyatan. Dadi, kanthi alami, kita bakal weruh sawetara wong sing melu game iki luwih saka sing kudu. Nanging, kita ora bisa yakin manawa WOW langsung nyuda kesehatan mental, utawa yen wong sing nandhang sungkowo, kuatir, lan mundur mung milih muter WOW.
11. Sekitar 3% kabeh World of Warcraft Pemain ngalami kecanduan kanggo game iki.
Cukup kanggo njlentrehake, ana bedane “Ketagihan” lan “Highly-Enged” pemain “. Umume wong sing main wow sing seneng banget melu, lan mung persentase cilik sing berkembang kecanduan nyata.
. Contone, sampeyan kudu ngembangake sindrom pantang, ngidinke tingkahe obat utawa compulsive (game, gambling), lan ngalami disfungsi sing signifikan ing kabeh spheres urip.
WHEVENFE WOW
World of Warcraft Apa mung komersial Blizzard. Perusahaan iki uga ana ing mburi game kaya Starcraft, Overwatch, lan Diablo. Dadi, wis rampung kanthi apik kanggo awake dhewe.
Lan wiwit digabung karo Aktivitas, Blizzard mung nguatake posisi ing pasar.
Ayo sawetara stats finansial.
12. Ing taun 2021, Aktivitas / Net Net Net / Blizzard cacahe $ 9 milyar.
Iki tegese perusahaan ngasilake $ 1 milyar luwih saka 2020. Lan wiwit 76% saka total (sing udakara $ 6 milyar) amarga telung game mung-Telpon saka tugas, Candy Crush, lan wow-kita bakal ucapake World of Warcraft isih populer ing taun 2022.
Kanggo mbandhingake, bathi pangembang game video sing sukses liyane, kaya EA lan Ubisoft, aja nganti cedhak karo aktifitas / blizzard. Ing 2021, ea nggawe $ 5.6 milyar dene ubisoft ngasilake $ 2.6 milyar.
13. Saben taun, Aktivitas / Blizzard nggawe udakara $ 87 yuta saka sales wow.
Langganan wah standar biaya udakara udakara $ 15. Kanthi tembung liyane, adhedhasar stat iki, pancen jelas manawa ana akeh wong sing isih duwe alam semesta Blizzard.
Dadi, wow ing penurunan?
Mungkin game ora populer kaya biyen, nanging isih entuk mayuta-yuta perusahaan wong tuwa.
14. Dening 2017, wow wis ngasilake cedhak karo $ 10 milyar kanggo aktivasi / blizzard.
Dadi game langganan, mung alami sing ngasilake dhuwit luwih akeh tinimbang game video rata-rata sing mung mbayar sampeyan.
Game liyane sing ngluwihi pendapatan wow Penjajah Spasi, PAC-MAN, lan Fighter Street 2-Sampeyan saka dheweke wis nyandhet antarane $ 10.61 milyar lan $ 14 milyar ing taun 2016.
15. Pasar Aktivitas / Blizzard mudhun udakara $ 50 milyar ing awal 2022.
(Sumber: Perusahaan Pasar Perusahaan)
Tutup pasar perusahaan ngrampungake dhuwur-wektu ($ 80 milyar) ing wulan Februari 2021, mung kanggo plunge nganti $ 45 milyar sanga wulan mengko.
Aktifake / Blizzard bisa nambah nomer sithik ing wulan Desember 2021, nutup taun kanthi tutup pasar $ 51 milyar.
Kesimpulan
Kita wis ndeleng ana akeh faktor sing mengaruhi count pamuter WOW, kaya pandhemen, kabeh ekspansi anyar, ahli kompetisi, lan mesthi wae wektu.
Nalika akeh bisa mikir manawa WOW wis mati, sawise kabeh statistik ing ndhuwur, kita bakal ujar World of Warcraft urip lan nendhang. Manawa, ora populer kaya sadurunge, nanging isih nindakake kanthi becik, mula isih ana luwih saka 15 taun, sampeyan ora bakal ujar?
Kabeh ing kabeh, World of Warcraft Craze bisa uga wis rampung, nanging Wow dina iki adoh saka cacahe.