Esrowind: Konsol – Kaca-kaca Gulung Gulung Ora resmi (UESP), Prentah Konsol (Murrowind) | Sepuh Scrolls | Fandom
Printah konsol (morrowind)
Contents
1
Murrowind: Konsol
Konsol diakses kanthi mencet tombol ing sisih kiwa “1”: Keyboard Keyboard Bahasa Inggris Standard Iki Tilde (~) Key. Ing keyboard Inggris Inggris, iki backtick (`) Kunci. Yen ora bisa, priksa bug mesin § TILLESTE lan tombol liyane sing ora bisa digunakake lan Arsip diskusi.
Yen sampeyan ngetik printah sing bener ing konsol, ora ana sing kudu dibalekake lan prentah sing dikandhakake bakal dadi biru bakal dibandhingake karo coklat normal. Yen sampeyan nampa pesen kesalahan, sampeyan salah. Prentah conto yaiku:
Pamuter-> Additem "Gold_001" 12345
sing bakal nambah 12345 emas kanggo pamuter, utawa
Togglecollision
sing dadi tabrakan (clipping) ing game ing / mati.
Whitespace, wacan, lan suntingan kapitalisasi
Ora ana whitespace ing antarane jeneng target (yen ana), sing -> (digunakake nganggo jeneng target), lan prentah pertama. Entri angka ora kudu duwe koma utawa papan ing wong-wong mau (yaiku 12345, ora “12,345” utawa “12 345”). Umume entri angka yaiku integer ora ngambang-titik (i.e., nomer kabeh tanpa papan decimal).
Printah lan nilai (yen ana) kudu dipisahake karo papan, koma, utawa kaloro. Iki kabeh padha:
Pemain-> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Gold_001 ", 12345 Pamuter-> Gold_001", 12345
Iki ora sah:
Pamuter -> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter -> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Additem; "Gold_001"; 12345
Tandha kutipan tikel kaping pindho kudu ngubengi ID utawa nilai sing ngemot papan, kaya sing paling akeh NPC lan akeh ID item. Dheweke opsional ing antarane sing tanpa papan, nanging luwih becik digunakake kanggo ngindhari kesalahan. Iki padha karo:
"Vedam DREN" -> Additem "Gold_001" 12345 "Vedam DREN" -> Additem Gold_001 12345
Iki ora sah:
Vedam DRen-> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Additem, Demon Katana, 1
Underscores lan spasi ora bisa dicelupake kanggo saben liyane. Sawetara prentah dhewe (e.g., Setel gamehour kanggo) ngemot papan, ora dipetik, lan kudu nahan spasi.
Kabeh COMPISHLE minangka sensitif kasus. Iki padha karo:
Pemain-> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Additem "Gold_001" 12345 Pamuter-> Additem "Gold_001" 12345
.
Kode Wilayah yaiku:
ID Wilayah | Wilayah |
---|---|
Wilayah Kepulauan Ascadian | Kepulauan Ascadian |
Region Ashlands | |
Wilayah Pantai Azura | Pait Coast |
Brodir Grove Wilayah | Brodir Grove |
Wilayah Grazeles | Grazeland |
Wilayah Felsaad Coast | Pantai Felssaad |
Wilayah Firemoth | Wilayah Firemoth |
Wilayah Plains Isinfier | Plain Isinfier |
Wilayah Mountains Mounting | Gunung moesring |
Wilayah Molag | Molag amur |
Wilayah | Woh To churhold |
Wilayah Red Mountain | Gunung abang |
Wilayah Sheogarad | Sheogarad |
Wilayah Thirsk | Thirsk |
Wilayah Gash West | Gash Kulon |
Varian cuaca kaya ing ngisor iki. Jinis 8 (Salju) lan 9 (Blizzard) mung kasedhiya yen diinstal.
Jinis nomer | Cuaca |
---|---|
0 | Cetha |
1 | |
2 | Foggy |
3 | |
4 | Udan |
Thunder | |
Ash | |
7 | Blight |
Salju | |
9 | Blizzard |
Cuaca sing bisa owah-owahan ing saben jam 10 game. Yen sampeyan mlebu prentah iki kanggo wilayah sampeyan nalika cuaca ora bakal owah-owahan kanthi otomatis, transisi menyang cuaca sing sampeyan pilih bakal diwiwiti kanthi cepet. Nanging, yen sampeyan mlebu prentah iki kanggo wilayah sing sampeyan lakoni nalika cuaca wis transisi amarga owah-owahan otomatis, game bisa ngrampungake transisi kasebut dhisik, banjur miwiti transisi anyar kanggo cuaca sing sampeyan pilih. .
Target printah digunakake karo pamuter-> ater-ater kanggo mengaruhi karakter pamuter. Nanging ana “aktor” (NPC utawa titah) utawa obyek bisa ditargetake kanthi nggunakake “ID” -> Prefix, menehi printah ing game, sanajan akeh printah, sanajan akeh printah ora duwe fungsi sing ora duwe fungsi lan / utawa Non-kontaner. Cara liya kanggo target obyek (utamane sing ora unik, sing ora bisa ditangani kanthi ater-ater) yaiku klik nalika ing konsol. . Sawetara printah sing kudu kerja kanthi ater-ater ing NPC unik ora, lan mbutuhake teknik klik-klik. Dhaptar prentah sing bisa ditemokake ing dhaptar fungsi.
Kunci: [kurung kothak] = entri opsional. Kurungan ora dadi bagian saka prentah. = Pilihan wajib ing antarane macem-macem entri. Pilihan minangka karakter literal, ora variabel. Braces ora bagean saka dhawuhe. Variabel ditandhani kaya ngono (lan katon minangka miring monosp ing browser paling). Tandha kutipan sing dituduhake minangka bagean saka printah (nanging kadhangkala opsional).
Printah | Katrangan |
---|---|
Nilai “Gold_001” | Nambah jumlah emas (septim). |
Nomer “itemid” | Nambah jumlah nomer tartamtu kanggo persediaan. Barang-barang barang bisa ditemokake ing artikel barang ing wiki iki, utawa ing set konstruksi. |
Addsoulgem “makhluk” “misc_soulgem_ jinis” [1] | Nambah persediaan minangka permata jiwa sing diisi karo ID sing wis ditemtokake ing panggonan sing digawe ing papan sing bisa dideleng ing set konstruksi, utawa ing artikel babagan makhluk ing wiki iki). Jinis kasebut diganti karo jinis jiwa jiwa sing pengin digunakake (e.g. grand, luwih gedhe, kurang, lsp.). Gumantung ing mbangun game, prentah iki bisa uga ora mbutuhake nomer sing bakal ditemtokake ing pungkasan. Jinis GEM Jiwa kudu duwe kapasitas sing cukup kanggo jiwa titah sing dipilih. |
AddSpell “EjaTid” | Nambah ejaan sing wis ditemtokake kanggo sing saiki wis dingerteni dening pamuter (utawa target liyane). Prentah iki mung bisa digunakake kanggo nambah mantra saham – sing sampeyan tuku saka NPCs-sade, dudu wong sing khusus saka Spellmakers – dening ID Ejaan (sing biasane duwe jeneng, kalebu spasi). Kajaba saka potensial sing jelas, sing “anti-cheat” kanggo menehi mantra sing luwih akeh (lan luwih kuat), uga Magicka (pirsani SETMAgicka, ing ngisor iki) yen sampeyan wis dadi luwih akeh game kasebut gampang banget sanajan kesulitan maksimal. |
Getpos | Menehi koordinat pamuter / obyek ing peta. Njupuk jeneng serat literal kanggo sumbu siji – X, Y, utawa Z – saben printah, lan ngasilake nilai sing ngambang. Prentah kasebut bisa mbantu nalika nyoba golek barang sing didaftar dening koordinat. Uga digunakake kanggo njaluk koordinasi pamuter saiki kanggo nggunakake maneh ing printah Poutitionscell (kanggo mindhah NPC utawa item sing unik kanggo sampeyan tanpa nggawe duplikat, utawa ing printah sing bakal ditindakake, utawa ing printah sing tepat kanggo sampeyan mung ngadeg utawa Nang endi wae sing cocog karo sampeyan lagi ngadeg). |
< x , y , or z >regane | Ngidini posisi barang sing ana ing sel (interior utawa eksternal), adoh saka posisi sing saiki. Njupuk jeneng siji-huruf – x, y, utawa z – lan nilai angka (integer utawa ngambang titik) kanggo sumbu siji printah. Tuladha: Pindhah Z 10 bakal rada akeh ngunggahake barang, yen wis clipping karo permukaan kasebut ana ing (iki asring kedadeyan karo skematika). Pindhah y -1000 ora bakal mindhah wong utawa obyek mundur (saka titik sing apik ing ngarep karakter / obyek). Posisi obyek sing tepat (biasane ditindakake kanggo hiasan omah pemain) njupuk praktik. Obyek bisa ngreset menyang posisi sadurunge (sawise nambah maneh game utawa sawise lunga lan bali menyang sel) yen manual sampeyan obah manual nyebabake permukaan liyane. Panganggone praktis kanggo printah iki obah metu saka NPC sing alon-alon pindhah lan ngalangi wacana utawa ngadeg ing ndhuwur barang cilik. .g. kanggo mindhah pengawal menyang ngendi dheweke ora bisa ndeleng angkara sampeyan. Cara sing tepat kanggo nindakake iki yaiku kanthi mantra humanoid printah. Nggunakake nilai kaya Pindhah Z 5000 bisa digunakake kanggo mindhah obyek menyang udhara lan bakal tetep ana (e.g., kanggo nggantung lantern ing rafter, utawa mung duwe pedhang kanggo nyenengake). Yen digunakake ing NPC utawa titah, nanging bakal ana ing lemah, bisa uga ngrusak utawa mati yen dhuwur Z gedhe banget.` |
PCjoinFaction “faksier” | Meksa pamuter kanggo nggabungake fraksi sing wis ditemtokake. |
PCRAISERK “Facaksi” | Nambah pangkat pamuter ing fraksi sing wis ditemtokake. |
PhaclerRank “Facaksi” | Nyuda pangkat pamuter ing fraksi sing wis ditemtokake. Gunakake ing rangking 0 Nimbulake pamuter ninggalake fraksi sing wis ditemtokake. |
PcClearexpelled “faksisial” | Ngresiki status pengusiran pamuter saka fraksi sing wis ditemtokake. |
Xposition, YPOSITION, YPOSITION, ZPOSITION, ACSIT, “Selatan” | Nyetel posisi aktor utawa obyek sing unik ing sel saiki, kanthi mindhah ing negara saiki saka ngendi wae ing game kasebut (ora kanthi duplikat saka negara asline, kaya sing ditindakake karo printah. Iki mbutuhake kabeh nilai nomer X, Y, lan z Axis (dudu jeneng Axis) ing seri lan ing urutan kasebut (biasane dipikolehi karo pamuter-> Getpos X, lsp., Banjur pindhah metu saka cara kanggo nggawe ruangan kanggo wong utawa obyek sing mlebu). Nilai kasebut bisa dibunderaké kanggo integer, sanajan nilai Z (dhuwur) kudu dibunderaké kanggo njaga wong liya saka spawning, lan bisa mudhun, lemah / lantai. Aja eling babagan nilai negatif lan ora menehi kanthi kacilakan kanthi ora sopan. . .g. . Ing wulan Juni 2017, ora kabeh artikel ing wiki iki nyedhiyakake ID ing game kasebut, mula peta paling apik. Conto lengkap: “Dabienne Mornardl” -> Panggonan, -564, -61, 934, 0, “Manungsa Ganti” – Kanggo mindhah enchanter sing migunani, menyang Hlaalu Player Prentah ManungsaSoid. . non-Wong sing unik (e.g., Generic Generic minangka target sing jeneng, komando kasebut bisa mindhah siji game ing sel saiki, lan bakal gagal yen ora ana kesalahan yen ana barang sing ana ing sel kasebut ana ing persediaan wong utawa wadhah. Prilaku kanthi NPC lan barang sing unik ora konsisten: Nalika prentah iki bisa digunakake kanggo mindhah NPC sing unik kanggo sel anyar, sampeyan ora bisa nggunakake barang-barang kaya sing bisa digunakake kanggo sampeyan karo pasangan utawa Additem). |
Wungus | Yen digunakake ing mayit, wenuh. NPC sing tiwas wiwit wiwitan game (utawa sing katon skrip mung minangka mayit ing siji) ora bakal ditangekake maneh. Nalika NPC wungu maneh, entuk kabeh barang sing asli, ilang barang anyar sing ana, lan ngreset menyang negara awal (disposition, dll.), kaya nggunakake SecatatPC kanggo clone NPC. Bisa digunakake ing makhluk non-NPC. Secara teknis, iki kalebu pamuter yen pamuter-> Prefix digunakake. Nanging, wasa pamuter dikenal nyebabake masalah, kalebu ngreset buku. |
Puterake < x , y , or z >regane | Ngijini rotasi relatif saka obyek (kalebu NPC, sanajan akeh sing mobile lan ora bakal tetep ing posisi sing sampeyan shift sampeyan menyang) ing sel (interior utawa eksternal). Njupuk jeneng siji-huruf – x, y, utawa z – lan nilai angka (integer utawa ngambang titik) kanggo sumbu siji printah. Contone: Puter Z 100 bakal rada mateni jam kanthi jam. Puter X 5000 bakal ngadeg obyek horisontal meh vertikal. Mung Puteri Z ing NPC, kalebu mayit (lan mung bakal makarya sawetara wektu yen urip siji melu sampeyan, amarga dheweke bakal ngadhepi sampeyan maneh). Printah iki biasane digunakake kanggo omah pamuter dekorasi, nanging uga duwe potensial potensial, yen bisa digunakake kanggo ngadhepi wong supaya bisa nggawe sneak luwih gampang ing ngarsane. Panganggone praktis kanggo entuk NPC sing macet kanggo mungkasi mlaku menyang tembok, utamane yen dibalekake. Sampeyan uga bisa njaluk NPC sing alon-alon kanthi alon-alon kanthi cara sing beda, yen sampeyan ora nyebabake dheweke nyingkirake arah anyar sing sampeyan nuding dheweke. Obyek bisa ngreset orientasi sadurunge (sawise nambah maneh game utawa sawise lunga lan bali menyang sel) yen rotasi sampeyan nyebabake lumahing liyane. |
Nilai-nilai | Nyetel lemes maksimal, lan ditrapake minangka nilai saiki. |
Setuling | Nyetel iki kanggo 1 dadi levitasi (kanthi langkah tambahan). Kanggo njaluk prentah iki supaya bisa digunakake, ketik prentah console banjur miwiti levitation kanthi mantra, potion, utawa liya liya. Efek (ing gedhene, aku.e. Kacepetan, yen sampeyan miwiti) saiki kudu mateni mabur nganggo konsol kanthi nyetel iki kanggo 0 (sing kudu ditindakake kanthi dhewe, utawa sampeyan ora bisa nggunakake istirahat). |
Regane | Tingkat Tingkat kanggo integer sing ditemtokake. Kanggo iki bisa mlaku kanthi bener ing karakter pamuter, sampeyan kudu nyimpen game lan miwiti maneh, utawa entuk level kanthi normal, sawise nggunakake printah iki. Nalika wong duwe eksperimen nggunakake iki kanggo ngunggahake tingkat kasebut menyang ewonan, ora ana alesan praktis sing kudu ditindakake; Bakal nambah sawetara stats pamuter, kaya kesehatan, kanggo nyathet tingkat paling ora wadhah marang NPCS (sing duwe tingkat sing wis disetel), lan nambahi gelut sing dawa banget, sing diombe kanthi dawa sadurunge Perang wis rampung. Prentah (bebarengan karo wong liya ing kene, kaya SETMAGICKA) bisa digunakake kanggo nambah statistik mungsuh kanggo perang sing luwih tantangan, yen “Boss” dadi kuciwa kanggo ngalahake karakter sing kuat. |
Nilai Satheelth | Nyetel kesehatan maksimal, lan ditrapake minangka nilai saiki. Sampeyan bisa uga pengin nggunakake modcurrenthealth tinimbang. PARNNGET: Nggunakake Satheelth 0 Prentah ing NPC kanggo mateni ing cara game – mbok menawa kanggo ngerteni apa sing diusir, banjur nggunakake urip maneh supaya bisa nggawa efek negatif. Nalika pembunuhan kasebut dening pamuter tinimbang pamuter Watak ora ana pengaruh kanggo hadiah (npcs liyane ora sok dong mirsani pati utawa nyalahake sampeyan), isih didaftar dening proses jurnal. Malah sementara mateni NPC sing gegandhengan karo nggoleki NPC sing bisa ngganti asil nggoleki, e.g. Rampungake upaya awal, ora menehi usaha kanggo kabeh, utawa meksa supaya bisa duwe asil negatif sanajan sampeyan wis nggawe langkah-langkah nggoleki kanthi bener. Malah bisa nyebabake glitches sing luwih serius. Contone, mateni lan mbunuh Joncis Dalomax kanthi cara iki bakal micu Imsin The Impin kanggo takon, ngukum sampeyan ora bisa ngupayakake, mula sampeyan ora kalebu fraksi sampeyan Sanajan sampeyan ora ana, lan macet ing gelung takon babagan Dalomax yen sampeyan ngobrol maneh. Dene jurnal console lan printah pcclearexpel bisa digunakake kanggo mbenerake kahanan kasebut, luwih aman kanggo eksprimen karo etheelth kanthi nindakake savegame dhisik. |
Nyetel Magicka maksimal, lan ditrapake minangka nilai saiki. | |
Setpos < x , y , or z >Posisi | Ngidini posisi obyek sing mutlak ing sel (interior utawa eksternal). Njupuk jeneng siji-huruf – x, y, utawa z – lan nilai angka (integer utawa ngambang titik) kanggo sumbu siji printah. Objek sing dipanggonke kanthi cara iki bisa uga ora bisa nahan posisi iki sawise beban / reload, utawa sawise lunga lan bali menyang sel, lan bakal luwih apik yen ngreset maneh yen posisi liyane. Nggunakake printah pamindhahan (ing sel sing padha) luwih dipercaya kanggo posisi sing tepat, bisa uga sawise SeceatPC (nyedhiyakake salinan) utawa posisicell (mindhah asli) kanggo njaluk ing wilayah umum. Yen item lan lokasi pungkasan sing dikarepake bisa uga katon ing wektu sing padha, sampeyan bisa uga nemokake printah pamindhahan luwih gampang digunakake. |
Nilai Owahi | Nyetel reputasi kanggo nilai integer sing diwenehake. Katon manawa nilai maksimal nominal yaiku 255, nanging yen nilai sing luwih dhuwur ngetik katon. Prentah iki ora ana pengaruh yen ora digunakake karo pamuter-> ater-ater, amarga mung PC duwe stat reputasi. |
Nyetelake pembuangan NPC menyang karakter pamuter menyang nilai integer sing diwenehake. . Prentah iki ora ana pengaruh yen digunakake karo pamuter-> ater-ater utawa ater-ater makhluk, amarga mung npcs duwe stat. | |
Setur | Nyetel Iki Kanggo 1 Ngidini Super Lompat (0 Pateni). CATETAN: Tanpa Acrobatics Boosted dhuwur banget (paling ora 125), sampeyan bakal dipateni dening wong sing tiba mudhun yen sampeyan ora nggunakake iki kanggo mlumpat menyang ndhuwur sampeyan. Nambani kaya versi console saka gulung saka pesawat Icarian. Prentah iki ora katon ing OpenMW minangka v0.41. |
Setel | Nyetel iki kanggo 1 ngidini ambegan ing banyu (0 Pateni). Yen ora bisa mlaku, coba napas banyu lan efek kudu diuripake lan tetep tetep nganti dipatèni karo console. Iki bisa ditinggalake kanthi aman, kajaba kanggo nggoleki siji sing mbutuhake karakter pamuter dibuwang. Panganggone printah iki yaiku kanggo aplikasi kanggo pengikut NPCs, sing bakal ngilangi awake dhewe nalika ngetutake sampeyan ing jero banyu nganti suwe, sanajan kudu ngasta mantan banyu sing ndemek. |
Setelwaterwalking | Nyetel iki kanggo 1 ngidini mlaku ing banyu (0 Pateni). . Mateni bakal kita pungkasane, amarga sawetara pencarian lan kegiatan liyane mbutuhake sampeyan ing jero banyu. |
Setel nilai skillattraftename | Ganti Skillattributename karo soko sing spesifik kanggo nyetel katrampilan utawa sifat kanggo nilai integer sing ditemtokake. Jeneng katrampilan multi tembung dikompres kanggo nyelehake spasi. Conto Skill: Setbluntweapon 50; Tuladha atribut: Ngatur 300 . PARNNGET: Gunakake ati-ati nalika nambah kacepetan nganti dhuwur; Tutul siji tombol maju lan sampeyan bisa macet ing tembok. Uga ati-ati karo akrobatik yen sampeyan ora pengin mabur telung menit tanpa nate ndeleng lemah. . Panganggone printah iki yaiku kanggo ngetrapake Setacrobatics 200 kanggo npcs NPC, sing kikuk lan bodho, lan bisa nggawe sesuatu sing apik banget kanggo mlumpat saka watu gedhe, nuli sampeyan cepet-cepet mudhun tanjakan sbt strder, utawa ora kanthi bener sawise sampeyan ngliwati jembatan tali. Pati dening skenario tiba sing ora umum yaiku salah sawijining kegagalan sing gegandhengan karo pengunjung sing gegandhengan karo pengunjung. Iki luwih akeh babagan mechanika game tinimbang ngapusi. Nilai 200 cukup kanggo dheweke supaya bisa urip, lan ora ana pengaruh liyane ing game liyane tinimbang mbantu sampeyan ngetutake sampeyan nalika sampeyan ora macet amarga ora ana alesan sing kudu bisa langkah liwat. (Umume mods pihak katelu sing nyedhiyakake NPC kanca sing menehi statis sing ora katon kaya tekane dhasar lan panggunaan.) Sawetara pemain frustasi ing jangkah alon saka game awal panggunaan nggunakake utawa setathletics kanggo maju luwih cepet. Panganggoan liyane kanggo set printah iki kanggo nyuda katrampilan sing maksimal supaya sampeyan bisa level luwih akeh (lan kanggo nyuda statistik pertempuran lan / utawa nambah mungsuh sing luwih angel yen sampeyan wis dadi setelan kesulitan maksimal game. |
Printah konsol (morrowind)
Kanggo printah ing game liyane, deleng printah konsol.
Printah konsol minangka alat debugging sing kasedhiya kanggo pemain PC, nambah macem-macem fungsi kanggo game. Ing keyboard Inggris Inggris, The tombol (~) bakal milih layar konsol, nanging keyboard keyboard Inggris Inggris, kunci kasebut yaiku backtick kunci (`). . Kunci kasebut ana ing ngisor iki Uwal Esc .
Isi
- 1 perbandingan karo game liyane
- 2 console
- 2.1 ngetik kode
- 2.2 Targeting
- 2.3 Kode Short lan Prefix
Kaya karo The Elder Scrolls IV: Oblivion, lan The Elder Scrolls V: Skyrim, Prentah Konsol mung kasedhiya ing versi PC game.
Ing Morrowind, -> digunakake ing panggonan wektu sing digunakake ing penerus:
Pamuter-> Setelwaterwalking 1 bener. Pemain -> Setelwaterwalking 1 bener. Pamuter.Setelwaterwalking 1 ora salah. Mengko edisi game kerja kaya ngono.
Ulasan GamePot Extlert
Console []
- Kode ora sensitif; “A” padha karo “a.
- Kode ditampilake minangka: kode
- The < and >ora mlebu karo kode, # diganti kanthi jumlah sing dikarepake.
- Kode kanggo nambah item didhaptar minangka: Additem
- Kanggo nambah 500 emas kode mlebu:
- Coc “Balmora, Guild of Mages”
Targeting []
Kanggo target obyek, bukak konsol banjur klik obyek kasebut. Jenengé bakal katon ing garis judhul konsol. Barang sing ditargetake ing konsol uga diarani referensi.
Kode Short lan Prefix []
Kode cekak nuduhake kode sing duwe wujud cekak sing bisa digunakake kanthi ganti kanthi bentuk dawa.
- .
- TFOW minangka wangun kode cekak.
Prefix nuduhake kode sing mbutuhake ater-ater kanggo bisa digunakake.
- Satheelth ora bakal duwe efek.
- Pamuter-> Satheelth bakal nyetel kesehatan maksimal pamuter kanggo .
Toggle printah []
Printah Kode cekak utawa ater-ater Efek Toggleai Tai Togol NPC / Makhluk AI Toggleborder Tb Togglecombatstats TCS Togel stats tempel. Togglecollision Tcl Togol Clipping kanggo pamuter lan kabeh NPCS ing sawetara. TogglecollIndox TCB Togglecollisiongrid TCG Togol tampilan saka kothak sing ngontrol babagan obyek tabrakan. Toggledebugtext TDT Tampilan Tampilan saka macem-macem teks debug ing layar, kayata posisi & frekuensi video. TOGGLIGALLOGIESTYST TDS ToggleFogi Togel wedhi perang ing Tampilan AutoMap. Tfh Nuduhake kepemilikan lan skrip obyek pamuter katon. . Togglegodmode Tgm Nggawe pamuter ora sengaja. Siji bisa uga isih mati, nalika nggunakake mantra ing karakter utawa kewan kanthi nggambarake. Contone, nalika nganggo mantel nalika srengenge wis srengenge lan santai ora mati, nanging yen ora ana tumindak tartamtu kayata nggunakake “enchantments utawa casting mantra ing kahanan kasebut pamuter bakal mati. Togglegrid Tg . Togglekillstats TKS Nampilake statistik ing konsol babagan pirang-pirang makhluk sing wis mateni saben wong sing mateni. TOGGLEELEADFADE Togglellights Tl Togglemagicstats Togol tampilan menu menu lan antarmuka pangguna. Migunani kanggo njupuk gambar. Togglescripts Togelake skrip lan mati. (migunani yen ana sing dipatèni nganggo skrip) ToggLestats TST Togol tampilan saka macem-macem statistik debug. Togglesky TS Togel langit lan mati. Toggletlett TTS Nuduhake tali tekstur kanggo target target? Dipateni jagad iki. NPC isih isih ditampilake nganti pamuter mindhah kamera, ing endi bakal ilang. Ora bener-bener mateni tabrakan, mung ndhelikake rendering. Twf Togol tampilan obyek wire 3d wireframe. Togglepathgrid TPG Tampilan Togel Jalur. Nampilake kothak sing mbantu netepake npcs bisa mlaku. TogglevanityMode TVM Togel kamera dadi wong katelu, alon muter ing pamuter. Elinga yen ora kaya mode Vanity sing disebabake ora nindakake apa-apa kanggo sedhih, mode Vanity iki kudu ditarik. Printah mouse lan keyboard ora ngreset. Mangkono, printah iki ngidini pindhah nalika kamera muter. Printah Kode cekak utawa ater-ater Efek Kunci Kunci lawang utawa wadhah sing dipilih saiki sing dipilih, apa wae lock siji input (0-100). Wungus Yen digunakake ing mayit, wenuh. NPC sing tiwas wiwit wiwitan game ora ditangekake maneh. Nalika NPC wungu maneh, dheweke entuk kabeh barang. Bisa digunakake kanggo makhluk. Sg Tampilake anggota klompok aktor sing dipilih Showtgets St Tampilake anggota klompok target aktor. Mbukak kunci Mbukak kunci kunci kunci (lawang utawa wadhah). Setel NPC / Pemain NPC Target kanggo Dhuwur. Ganti kanthi dhuwur sing dipengini. Pencarian Komando []
Nambah kabeh entri jurnal
- Umume “printah karakter” bisa digunakake ing NPC kanthi target ing jendhela Konsol, lan ngetik kode tanpa pamuter -> ater-ater.
Liyane []
Nambahi permata jiwa sing diisi nyawa saka ID apa wae sing digunakake. Konsol bisa uga ora nampa input nomer . Yen PC ora duwe kariyu sing cocog karo jinis sing ditemtokake, prentah iki nambah 1 Soulgem sing diisi tanpa input nomer. Waspada: Addsoulgem bakal ngisi kabeh alam kosong ing persediaan PC ing printah ditambah 1 liyane minangka bonus!! –Deider (Dhiskusi) 21:59, tanggal 21 Nopember 2017 (UTC)
* Pambocoran: Sawetara link ing ndhuwur yaiku tautan afiliasi, tegese, ora ana biaya tambahan kanggo sampeyan, Fandom bakal entuk komisi yen sampeyan ngeklik lan nggawe tuku. Konten komunitas kasedhiya ing CC-BY-SA kajaba ora nyathet.
Printah console morrowind
1
1
2
1
1
1
1
Этот предмет в избраннное.
6,279 уникосетителелелейей 236 добави в в в в взбранное Огггавление рукровододства
Kanggo mbukak konsol ing game mung pencet tombol tombol ndhuwur kanggo masang cidra.
Sampeyan bisa menet CTRL + F ing pandhuan iki kanggo nemokake kode ngapusi tartamtu
Kanggo kabeh printah sing mengaruhi pamuter, sampeyan kudu nyelehake “pamuter->” sadurunge prentah kanggo ngrujuk dhewe. Contone, kanggo nambah 10,000 emas kanggo persediaan sampeyan, ketik menyang konsol tanpa kutipan: “Pemain-> Additem Gold_001 10000”. Elinga yen nomer maksimal sampeyan bisa nambahi printah siji yaiku 65,536 (yaiku 256 kuadrat); Sembarang liyane bakal nyebabake limpahan. Contone, yen sampeyan ngetik “pamuter-> Additem Gold_001 65540”, sampeyan bakal diwenehi 4 emas.
Thanks kanggo Nicholas12194 kanggo info ing ndhuwur 🙂
Yen sampeyan seneng pandhuan iki, seneng, favorit lan penghargaan
lan priksa dhaptar kode cheatku sing ora apik =)
Mangkene dhaptar kanggo kode ngapusi! Sekeca!
Setel 1 – Aktifake mode penerbangan.
seturjump 1 – aktifake lompat super.
Setelwaterwalking 1 – Mlaku ing banyu.
SetelwaterBereathing 1 – Nafas ing jero banyu.
Setlevel [] – Setel level pamuter menyang nomer sing ditemtokake.
Additem “Gold_100” [Nomer] – Tambah jumlah emas sing dituduhake kanggo persediaan sampeyan.
Setfatigue [] – Setel nilai lemes maksimal.
SETMAGICKA [] – Setel Nilai Magic Magic.
Satheelth [] – Setel kesehatan pamuter.
Centeroncell -or- COC [] – Bahan karakter ing sel sing jenenge.
centeronexterior-coe [] – Pariwisata ing Grid Cell Exterior.
Meningkat [“filename.esp “]] – Gawe Gambar Gambar Peta kanggo Xbox.
.
FisiMAn – Tampilake kabeh kutha ing peta lengkap.
Fixme – Teleport 128 unit saka lokasi.
GetfactionRreection [] – Entuk reaksi fraksi.
.
Showvars -or- sv – nuduhake variabel.
stopcellnt -or- sct – mungkasi tes sel.
Tescells -or- TC – Sel Tes.
TestintterIricCells -or- TIC – TEST Selter Selaras.
testmodels -or- t3d – model tes.
Toggleai -On- TA – Toggle AI.
Toggleborder -or- TB – Toggle Wates.
Togglecombatstats -or- TCS – Togol statistik tempur.
Togglecollision -or- TCL – TOGIONS TOGGLE.
togglecollecionboxes -or- TCB – kothak tabrakan togol.
TogglecollisasiOngrid -or- TCG – Togel Togel Togel.
Toggledebugtext -or- TDT – Teks Debug Togol.
TogglliLliLliLLualGuyats -or- TDS – Statistik dialog Toggle.
Togglefogofwar -or- Tfow – Togol Fog Perang.
Togglegodmode -or- TGM – Mode God Toggle.
Togglegri -or- TG – Toger Grid.
Togglekillstats -or- TKS – Toggle Kill Statistik
.
TogelLEELEELEFADE – TOGLE MOUND FADE.Togglemagicstats -or- TMS – Statistik Statistik Togol.
Togglemenus -or- TM – Menus Togol.
TPG – TOGLLE PATH GRID.
Togglescripts – Skrip Toggle.
ToggLestats -or- TST – Stats Toggle.
Togglesky -or- TS – Sky Toggle.
Toggletste -or -or- TTS – String Tekstur Toggle.
.
ToggleWorld -or- Tw – Toggle World.
Togglefullhelp -or- TFH – Tampilake Kepemilikan lan Jeneng Script.
Sg – Tampilake pesta aktor sing dipilih.
ST – Tampilake target target aktor sing dipilih.
showcenepraph -or- ssg – nuduhake grafik pemandangan.
Moto – siji kanggo siji mode.
TWA – Togel banyu / Ora Banyu.
Mode Vanity Tvm – Toggle Vanity.
TSO – Output Script Toggle.
TLF – Fade Momel Beban.
tai – toggle bot ai.
ORI – Nampilake info output.
TL – Lampu Togel.
sv – nuduhake variabel.
SA – Tampilake Animasi.
RA – Reset Mung, NPC, lan Pemain.