Efek Massa: Andromeda | Wiki efek massa | Fandom, Efek Massa: Andromeda minangka drama sci-fi sing nggegirisi kanggo dolanan boring – Verge

Efek Massa: Andromeda minangka drama sci-fi sing nggegirisi macet dolanan sing mboseni

Tabel ing ngisor iki nampilake bonus sing kasedhiya. [7]

Efek Massa: Andromeda

Edisi Massa Mass: Andromeda ngemot kasus game baja lan model cast saka nomad utawa versi versi pinunjul [5], nanging ora ora Kalebu Game. Nanging, sawetara pengecer bisa mbuntel edisi bebarengan karo game kasebut.

Ulasan GamePot Extlert

Akses awal

Wiwit tanggal 16 Maret 2017 A nyoba 10 jam game kasedhiya liwat akses Asal (PC) lan akses EA (Xbox siji). Nyoba kasebut kalebu mode Multiplayer. [6] Kemajuan nggawa yen game lengkap dituku. [7]

Item bonus eceran

Gumantung ing versi edisi sing dituku, utawa yen wis diprentahake, customer bisa entuk hak kanggo siji utawa luwih barang bonus. Barang kasebut bisa diklumpukake ing badai ing konsol tim mogok, miturut Bagéan Ganjaran.

Tabel ing ngisor iki nampilake bonus sing kasedhiya. [7]

Edisi standar Edisi Deluxe Edisi Super Deluxe
Bonus Kasedhiyan
Jero ruang panjelajah Armor †
Kulit nd1 nomad †
Paket Booster Multiplayer †
Klambi kasual pathfinder
Armor Scavenger
Set Shafinder Elite Senjata
Pet pyjak
Soundtrack Digital
Paket Peluncuran Deluxe Multiplayer
Paket Booster Multiplayer

Versi PC

Requirement sistem kanggo game digawe ing 24 Februari 2017. [8]

Requirements Sistem

Komponen Minimal Disaranake
OS 64-bit Windows 7, Windows 8.1 lan Windows 10
Prosesor Intel Core i5 3570 utawa AMD FX-6350 Intel inti i7-4790 utawa AMD FX-8350
Memori 8 GB RAM 16 GB RAM
Kertu Video Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB Nvidia GTX 1060 360 3G, AMD RX 480 4GB
Hard drive Paling ora 55 GB ruang gratis
DirectX DirectX 11

Dhukungan Controller

Saliyane kontrol mouse standar / keyboard, versi PC resmi ndhukung pengontrol, ngidini pemain “kanthi lancar ngalih maneh” ing antarane loro ing wektu nyata. [9]

Plot

Setelan

Efek Massa: Andromeda diwiwiti udakara 2185, amarga inisiatif Andromeda sing njupuk target ambisi kanggo ngrampungake Galaxy Andromeda kanthi lelungan ing kapal gedhe sing dikenal minangka Arks. Koalisi susu milky balapan – sing kalebu manungsa, asari, galaane lan krogan ing cryostasis iki lan diselehake nalika dheweke ora umure sajrone lelungan kasebut. Sadurunge perjalanan, inisiatif kasebut wis ngenalake ‘jagad emas’ ing kluster heleus Andromeda, lokasi sing dianggep apik banget kanggo habitasi. Saben prau kasusun saka tim sing dipimpin dening path bifinder sing ditugasake kanggo njelajah lan mesthekake jagad iki lan lokasi potensial liyane sing bisa dibantah sadurunge pemukiman bisa diwiwiti.

Gumantung saka pilihan dhisikan, game kasebut salah siji saka ryder kembar sing jenenge Scott utawa Sara Ryder kanthi gawan, amarga dheweke nulungi bapake, ing gaweyan inisiatif kasebut. ALEC lan Anak-anaké lelungan ing dhuwur ing dhuwure, salah sawijining subks sing ngemot penumpang manungsa utamane. Ora kaya komandan Shepard, sedulur-sedulur Ryder ora diwiwiti kanthi status sing biso dipercoyo, nanging karakter protagonist lan reputasi tuwuh nalika maju kanthi narasi.

Minangka acara efek massa: Andromeda njupuk papan ing ngarep, karakter saka trilogi asli ora ana utawa apa keputusan sing digawe ing entri sing kepungkur duwe pengaruh sajrone acara game iki. Iki kanggo mesthekake yen game bisa diakses kanggo pemain anyar. Nanging, referensi kanggo sawetara karakter saka trilogi asli bisa ditemokake sajrone eksplorasi lan interaksi karo macem-macem wong.

Sinopsis

Ing pungkasan surut abad kaping-panjang, Hyperion pungkasane teka ing kluster hele lan ryder tangi saka cryostasis. Ora suwe sawise, Ark nyerang obyek sing ora dingerteni ing papan, sementara mateni kekuwatan lan gravitasi gawean. Senadyan komplikasi kasebut, Hyperion tekan habitat 7, omah sing ditunjuk kamanungsan. Nanging, kanggo kejutan para kru, habitat 7 katon beda karo scan dhisikan saka cara susu sadurunge budhal. Ora gelem percaya perjalanan kasebut ora ana, tim pathfinder mutusake kanggo nunjuk planet kanggo nemtokake panguripan. Kahanan atmosfer luwih akeh tinimbang sing bisa diantisipasi, tlatah tim ing planet. Ing kana, dheweke nemoni lingkungan sing angel, warga asing, lan struktur mega sing ora dingerteni. Ing wektu, dheweke sukses mundur saka planet kasebut nanging ngalami kacilakan sing gedhe banget ing proses kasebut. Kanthi habitat 7 dianggep ora bisa disenengi lan tim iki isih urip saka kemunduran, mula Ryder menyang Ryder kanggo kepala ora bisa nemokake omah anyar kanggo manungsa.

Minangka pathfinder alon-alon nanging terus-terusan netepake outpost ing “jagad emas”, akeh rahasia lan perils mulai mulai permukaan. Struktur kuno sing ana ing saben “emas emas” nyekeli rahasia sing nuduhake heleus ora ana inisiatif sing bisa dibayangake. Spesies asing hostile anyar iki nglawan wong-wong mau ing kabeh, kanthi pimpinan enigmatic mung dikenal minangka Archon. Kahanan kontak pisanan dadi mung siji-sijine beacon sing bisa uga nuduhake kaslametanan inisiatif utawa penghancuran inisiatif.

Gamelan

Singleplayer

Game game anyar “anyar lan apik” saka M35 Mako [2], ND1 Nomad, sing bisa disesuaikan. [10]

Pilihan dialog Branching terus ditampilake, uga gangguan. Sistem moralitas paragon lan pilihan anyar saka game sadurunge dicopot. Nanging, kepilihan nada obrolan digunakake. Pilihan nada ora mengaruhi urutane critane game kaya dolanan sadurunge supaya Ryder gratis kanggo nggawe pilihan obrolan tanpa mengaruhi urutane critane game. Gangguan isih ditawakake yen milih, mula tumindak sing dijupuk dening karakter nanging iki ora ana paragon utawa rekaman maneh.

Game kasebut duwe komponen online, sanajan ora kaya Galaxy ing mode Perang Efek Massa 3, ora mengaruhi kampanye utama kanthi cara sing padha karo aset perang.

Kaya trilogi asli, ana pandhu arah ruang kanggo papan pandhu arah ruang nanging “beda” saka para preduli. Peta kasebut dumunung ing helm lan minangka overlay saka papan sing nyata. Iwak kanggo kabin pamuter (lan ngempalaken / dipakani) ora bali. Scanning Mineral ngasilake, nanging kanthi eksekusi saka lelaran sadurunge. Wektu iki mindhai sumber daya ditindakake kanthi nggunakake ND1 nomom ing permukaan planet. Starship utama, sing paling gedhe, ora mbutuhake refueling périodik ora kaya ing Normandy SR-2.

Game kasebut nampilake “Misi sisih sing migunani, padha karo sing ana ing Witcher Seri. [11] Produsen Mike Gamble wis negesake manawa Andromeda ora dadi game terbuka, nanging game adhedhasar “eksplorasi.”Sampeyan ora linear kanthi cara. [12]

Kanggo Ryder, sistem kelas tradisional wis dibakar. Ryder bisa sinau katrampilan lan ora dikunci menyang wit kemajuan. [13] [14] . Ing playthrough sing diwenehake, Ryder bisa duwe kabisan, teknologi, lan kabisan biotik sing ana kabisan sing diwatesi mung saka rong kategori kemampuan. Nanging, ora duwe keluwesan lan nindakake luwih akeh babagan kelas khas. [13] Kemampuan Ryder bisa diresiki kanthi rutin minangka kahanan kasebut. [14]

Ryder bisa mbukak kunci profil nalika kanthi investasi poin katrampilan ing cara tartamtu. Contone, pemain fokus ing pertempuran lan kekuwatan biotik bisa mbukak profil Vanguard. Saben profil teka karo bonus sing cocog karo gaya pamuter. Enem profil cocog karo kelas efek massa sing wis ana. Profil Pitu diarani Explorer lan asale saka titik investasi ing pertempuran, biotik, lan teknologi. [14]

Pertempuran luwih cepet tinimbang judhul sadurunge. [15] Power Wheel Power lan ngarahake wis dicopot: game isih bisa ditetepake, sanajan ora bagean strategi. Tutup lengket uga wis dicopot, amarga karakter kanthi otomatis njupuk tutup nalika mencet obyek lan langsung cepet. Ngganti gulung pertempuran standar yaiku jet jet-jet: Jets saka prospek Maneverability sing luwih gedhe, jet-jet bisa nglayang lan bisa mbantu ngrumusake cara serangan anyar. [14]

Loro jinis panguripan digayuh dening pamuter sajrone gamelan. Tipe pisanan yaiku AVP (Titik Viabilitas Andromeda). Titik kasebut digayuh kanthi mung muter game. Misi lengkap, sesambungan karo regu, njelajah, lan akeh kabeh RYDER sing bisa entuk nilai. Titik kasebut nambah pangkat nexus lan ngidini kemampuan kanggo luwih akeh anggota inisiatif sing isih turu ing Cryo Turu. Titik jinis kapindho dikenal minangka panguripan lan entuk langsung ing planet khusus sing mbukak kunci luwih akeh kegiatan ing planet kasebut.

Efek Massa: Andromeda ngenalake sistem kerajinan [16] Ngendi ryder bisa ndarbeni blugganen kanggo waja lan senjata ing saindenging kampanye. Senjata bisa diwenehi jeneng khusus lan saiki ana slot sing darmabakti kanggo kelas gaman anyar sing dikenal minangka Melee Senjata. [17]

Anggota regu

Enem Squadmates kasedhiya sajrone gamelan: Manungsa lanang sing jenenge Liam Kosta, Asari jeneng Peles NeX, [20] Turnia wanita sing jenenge Cora Harper, [21] Lan lanang Angara Jaal Ama Darav. [22]

Misi Kesetiaan bali menyang seri sawise ora ana ing efek massa 3. Nanging, ora kaya misi kesetiaan saka efek massa 2, misi kesetiaan saka efek massa: Andromeda ora mengaruhi pungkasan game. [23]

Kaya game efek massa sadurunge, kemampuan kanggo romantis karakter liyane kasedhiya. Nanging, romance ing efek massa: Andromeda wis ngalami sawetara owah-owahan. Pungkasane ing game ing ngendi romantis kudu diwiwiti wis ngilangi lan ngunci-ing romaces kanthi konspuously mung sawise Ryder nandur modal akeh ing romance. Romaces nawakake level karukunan, kalebu kasual pacaran lan kekanuan seksual sing ora apik kanggo njupuk botol nganggo garrus ing efek massa 3. Karakter sing bisa dirasakake luwih akeh variabilitas sing luwih disenengi. Sawetara karakter luwih kasengsem karo keintunan emosional nalika liyane luwih prihatin karo keintunan fisik. Romance Arcs Tindakake langkah sing beda kanggo karakter sing beda karo sawetara sing bisa miwiti hubungan langsung nalika wong liya luwih suwe. Sampeyan bisa uga bisa nggunakake macem-macem karakter, sanajan reaksi saka karakter sing ana hubungane karo sawetara reaksi sing cukup negatif, nanging liyane luwih nonchalant babagan iki. [24]

Multiplayer

Game kasebut dadi Multiplayer, padha karo Massa Efek 3. Nanging, bedane kanthi cara ing ngisor iki:

  • Pemain disaranake supaya terus maju tinimbang golek titik sing bisa ditabuh. Kekuwatan mungsuh bakal terus nyoba kanggo siram pemain.
  • Cooldowns minangka individu, tinimbang ing wektu global.
  • Jets-jet kasedhiya ing Multiplayer. Iki nggambarake desain peta game, sing dimaksud kanggo ngenalake unsur vertikal.
  • Bali kertu buta, sing dituku liwat mata uang game . Pemain duwe akses menyang toko sing adol macem-macem loot ing basis puteran. Tuku saka toko bakal mbutuhake dana misi, sing kapisah saka kridit. Mata uang nyata bisa uga digunakake kanggo tuku Titik Andromeda sing bisa digunakake kanggo tuku barang-barang ing game.
  • Prestige dikenalake minangka sistem XP anyar. Minangka pemain melu bebarengan, dheweke entuk prestise ing jejere XP normal. Tinimbang luwih dhisik advance karakter tunggal, Prestige xp nglumpukake ing gaya karakter tartamtu (E.g. Main minangka tank). Tekan tingkat prestise bakal menehi hadiah (e.g. tambah kesehatan).
  • Multiplayer bakal mengaruhi singleplayer, nanging ora nganti jumlah efek massa 3. Ora dimaksudkan manawa ora wajib kanggo wong-wong sing mung kepengin weruh. [25]
  • Pemain bakal bisa ngalih ing antarane Multiplayer lan Singleplayer ing fly liwat sistem tim mogok.
  • Kits ora bakal bisa nuduhake level kelas, nanging bakal rangking mandhiri. Ing ndhuwur 6 kit dhasar, uga ana kit unik kanggo manungsa. Armor ing Kits bisa disesuaikan kanthi visual.
  • Karakter sing bisa dimainake saiki dibagi kanthi jarang lan diurutake nganggo kelas / ngetik saben langka.

Multiplayer ngemot meta-crita sing ana ing endi sing ditindakake ing Helios. Ora kasedhiya Server khusus kanggo Multiplayer. [26]

Konten sing bisa didownload

  • Bonus preorder
  • Konten Edisi Deluxe
  • Konten Edisi Super Deluxe
  • Helmet Elite Andromeda
  • Kulit Platinum ND1 Namad

Pangembangan

Ora kaya telung game trilogi asli, sing dibangun nganggo nggunakake mesin unreal 3, efek massa: Andromeda dibangun nganggo mesin Frostbite, [2] sing uga digunakake dening Dragon Age: Inkuisi. Amarga iki, game bisa nuduhake aset. [27]

Tema lan konsep

Multiplayer lan singleplayer dirancang dadi “pengalaman luwih kohesive.”[15]

Konsep, game kasebut dimaksudake kanggo nampilake tema “wong liya ing tanah sing aneh,” “Aku iki wong asing,” lan dadi pahlawan. Gagasan kasebut ana ing dina sing paling awal ing proyek kasebut. Wangsulane Make padha ngrancang awal ing pangembangan. [28]

Ngatasi kekurangan asing wanita ing trilogi, efek massa: Andromeda diluncurake kanggo nampilake luwih akeh. [29]

Kanthi mekanik romantis anyar, bioware ngupaya nggawe pendekatan sing luwih realistis lan kurang romance. Mangkono, dheweke luwih akeh variasi ing pilihan karakter lan luwih akeh babagan busana crita saben romantik, kalebu introduksi unsur sembrono lan kemungkinan kekancan. Biowa uga langkah-langkah kanggo nggawe seksualitas karakteritas cocog karo karakter kasebut. Dheweke pengin ngindhari kekarepan seksual seksual “sungu sepatu” menyang dheweke utawa pilihan romantis lanang lan wadon krasa mung nggawe kabeh karakter romantis. [24]

Kurangé sistem paragon / Renegade ditujokake kanggo makili sifat Galaxy Andromeda. Amarga ora ana dewan utawa militer sing ngadeg, Ryder ora duwe jinis pamrentahan sing padha kanggo njawab kanthi cara sing ditindakake. Mula, ryder bisa operate karo garis lintang sing luwih akeh, sing diwakili pendekatan sing luwih fleksibel kanggo moralitas. [30]

Tim Andromeda mung duwe anggaran kanggo rong spesies asing anyar kajaba saka sisa. Siji-sijine pertimbangan yaiku desain kasebut kudu bisa disepelekake dening wong biasa. Nalika Angara lan KETT diputusake, evolusi rancangane mboko sumelang menyang “Wilayah Cosplay-Aman”. Akeh alien sing diusulake ing pangembangan awal sabanjure ora digunakake. [31]

Awal pangembangan, Andromeda duwe sistem eksplorasi ruang sing ngidini pilot manual pamuter saka planet menyang planet. Prototipe sing bisa dimainake ing sistem iki ana ing taun 2015. Miturut tilas Direktur Dorian Kierken, keputusan kanggo ngethok kemungkinan kasebut amarga biaya luwih akeh gaweyan kanggo nyaring kanthi biaya sistem liyane. [32]

Post-release

Ora kaya karo trilogi efek massa asli, Bioware ora bisa nggawe trilogi anyar kanthi efek massa: Andromeda. Nanging, installment mbesuk ing waralaba ana kemungkinan. [33] [14] . Isih “bisa ditemtokake” yen file nyimpen kanggo game kasebut. Game mbesuk sing disetel ing Andromeda bisa uga ora fokus ing Ryder minangka protagonis utami. [14]

Ing taun 2018, Casey Hudson negesake manawa bioware dimaksudake kanggo bali menyang Universe Efek Massa ing sawetara titik, [34] nanging diskusi ora bakal diwiwiti sawise ngeculake Anthem. [35] Ing wulan Agustus 2018, nuduhake manawa tim kasebut wis kerja ing efek massa lan / utawa konten umur naga. [36]

Ing wulan Februari 2019, Hudson nyatakake “ing pikiran, urip banget. Aku mikir kabeh wektu babagan perkara sing dakkira bakal gedhe. Iku mung masalah kanggo bali maneh sanalika bisa.”[37] Ing wulan sing padha, Mark Darrah nulis maneh pratelan kasebut, luwih nyatakake game mbesuk bisa njupuk benang plot saka andromeda utawa efek massa 3. [38]

Ing 208th Oktober, Bioware ngonfirmasi manawa dheweke nggarap cicilan sabanjure saka seri kasebut, lan yen ana ing tahap awal. [39] Ing wulan Desember 2020, trailer dirilis kanggo game efek massa sabanjure, sing nuduhake bali menyang Bilky Way. Dening tahap iki, game kasebut awal banget, nanging wis mlebu fase crita. [40]

Patch lan nganyari

Sawetara patch lan nganyari diwenehake kanggo efek massa: andromeda. Tanggal 19 Agustus 2017, Bioware ngumumake manawa nganyari 1.10 minangka tembelan pungkasan kanggo game lan ora ana rencana kanggo tambahan pamuter siji utawa konten game ing game. [41]

Nganyari kanggo bagean bebarengan isih kedadeyan tanggal 2018. [42]

Referensi

  1. Obrolan Twitter Mike Gamble
  2. ↑ 2.02.12.2biowa Blog: “Ngenalake Massage: Andromeda”
  3. ↑ Efek Mass: Andromeda teka Maret 21 Maret 2017 “
  4. ↑ Efek Mass: Andromeda ora direncanakake kanggo ngalih Nintendo
  5. ↑ Tuku Edisi Collector – Situs web resmi Efek Andromeda
  6. ↑ HTTPS: // twitter.com / DiscobaLoo / Status / 8237404070812295169
  7. ↑ 7.07.1Pre-order Effect Effect Effect Andromeda – Situs EA Official
  8. ↑ HTTPS: // wwww.Asal.COM / SGP / EN-US / Store / Efek Massa / Efek-Anromeda / Syarat-syarat Deluxe-Edisi #
  9. ↑ Ian s. Obrolan frazier twitter
  10. ↑ “Efek Massa: Retuan Mako – Nganyari”
  11. ↑ Efek Mass: Andromeda wis “migunani”, ujare Bioware
  12. ↑ Efek Mass: Andromeda dudu game mbukak, produsen sing mbukak
  13. ↑ 13.013.1Gawe Informer: Screenshot Massa Efek Andromeda Anyar
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informasi Game 284 (Desember 2016) – “Wilayah sing ora diterangke: upaya massa andromeda denct kursus anyar
  15. ↑ 15.015.1How Multiplayer pengaruh pengaruh Massa: kampanye Andromeda
  16. ↑ GameSpot: Efek Massa: Andromeda wis nggawe kerajinan
  17. ↑ HTTPS: // twitter.COM / TIBERMOON / STATUS / 821168469416771585
  18. ○ Informasi Game – “Ketemu efek massa sampeyan: Liam lan Peebee”
  19. ↑ Vetra NYX – Efek Massa: Andromeda
  20. ↑ “Situs Web Efek Massa: Awet Awards Game 2016 Game Fle bebarengan”
  21. ↑ EGMOnow “Loro Karawitan Liyane Massa Luwih Apik”
  22. ↑ Efek Mass: Andromeda | Profil Combat & Squad | Seri GamePley Resmi – Bagean 2
  23. ○ Informasi Game: “Misi Kesetiaan Bali ing Massa Efek Andromeda”
  24. ↑ 24.024.1Gawe Informer: “Efek Massa Andromeda kanggo romance”
  25. ○ Informasi Game: limang owah-owahan utama kanggo Multiplayer Efek Massa (lan pitakonan gedhe)
  26. ↑ Biowa ing massa Efek Andromeda, mod lan jagad mbukak
  27. ↑ “Dhiskusi Biowa Sabanjure ing Twitter”
  28. ↑ Polygon: “Efek Massa: Andromeda bakal bintang sing luwih enom, band pahlawan sing ora bisa ditemokake”
  29. ↑ HTTPS: // twitter.COM / Gamblemike / Status / 798589977366040577
  30. ↑ Kepiye Massa Efek 3 Akhir Pengaruh Andromeda
  31. ↑ HTTPS: // wwww.TheGamer.com / efek massa-andromeda-potongan-isien-spesies /
  32. ↑ HTTPS: // wwww.TheGamer.com / efek massa-andromeda-ugèh-motong /
  33. ↑ HTTPS: // twitter.COM / MacWalterslives / Status / 796114282161274882
  34. ↑ HTTPS: // wwww.gaminformer.com / Feature / Anthem / Flying-to-A-New-Frongger
  35. ↑ Efek Mass mesthi ora mati, njamin Bioware
  36. Update Mid-Summer
  37. ↑ Bioware ‘mesthi ora ditindakake kanthi efek massa’
  38. ↑ Negara biowa
  39. ↑ Sugeng N7 Dina!
  40. ↑ Mass Efek Mass urip karo Bioware nggodha Wangsulan Liara
  41. ↑ Efek Mass: Andromeda: Pembaruan saka studio
  42. ↑ Http: // blog.Biowa.com / efek massa-andromeda-multiplayer /
Seri Efek Massa
Game Efek Massa (CE, ♫) • Efek Massa 2 (CE, ♫) • Efek Massa 3 (MULTIPLAYER) • TRILYE • Efek Massa Efek edition
Efek Massa: Andromeda (De, ♫, Multiplayer)
Game lan aplikasi mobile GALAXY Efek Massa • Infiltrator: Infiltrator • Efek Massa 3: Datapad • Efek Massa: Anromeda Apes HQ
Konten sing bisa didownload Efek Massa • Efek Massa 2 • Efek Massa 3
Buku Wahyu • Munggah • Retribution • ngapusi • Nexus uprising • Inisiasi • amatipasi
Komik Redemption • evolusi • invasi • homasi • dhasar • Inquisisi
Kondhang • Blasto: Kalanggengan Selawase • Sing Sing Ngguyu Paling Apik • Edisi Library • Discovery
Filem Paragon ilang (♫) • Efek Massa

Efek Massa: Andromeda minangka drama sci-fi sing nggegirisi macet dolanan sing mboseni

Dening Andrew Webster, Editor Panutup Alcatel Panutup, Donya Virtual, lan Saben Game Video Pokémon Tunggal. Andrew gabung karo Verge ing taun 2012, nulis luwih saka 4,000 crita.

Mar 20, 2017, 7:01 am UTC | Komentar

Nuduhake crita iki

Kabeh sing dakkarepake yaiku sawetara popcorn.

Liam, minangka anggota utama punggawa cilik sing ketat nanging ketat ing saubenging bintang bintang-bintang, kuwatir karo moral, lan mikir film wengi bisa ngangkat roh. Aku sarujuk, lan atur kanggo ndownload perpustakaan film saka stasiun ruang sing cedhak. Nanging adoh saka mburi. Sing diwiwiti minangka misi sisih cilik cilik dadi upaya sing ora ana sing katon ora bisa nyenengake kanggo nyenengake kabeh kapal kasebut. Aku kudu mabur menyang planet sing adoh lan kutha-kutha sing adoh banget kanggo ngumpulake jajanan, omben-omben, lan titah makhluk liyane. Proses sing nyenengake njupuk jam kanggo ngrampungake, nyandhang ing antarane masalah liya sing luwih-luwih, lan aku meh nyerah liwat amarga bosen banget.

Nanging, kaya liyane Efek Massa: Andromeda, Aku meksa – ora amarga saka petualangan, nanging amarga wong-wong padha melu. Aku pengin kru kanggo duwe wengi khusus kasebut bebarengan. Aku pengin bareng karo dheweke. Lan sore sing diasilake kebak mesem lan guyonan pipi meh regane. Meh.

Efek Massa: Andromeda Apa game kaping papat ing seri muter-peran sing dawa, nanging nendhang crita anyar sing anyar ing sudhut umum alam semesta. Senadyan setelan anyar, Andromeda Hews banget rapet karo wong sing sadurunge, utamane Efek Massa. Plot kasebut minangka epik ing skala – sampeyan nggoleki kanggo mbantu manungsa ing wilayah anyar – nalika lemah ing drama, supaya sampeyan mbentuk sambungan pribadi sing jero lan asing. Main crito lan peran sing apik kaya saiki, lan apa sing njaga aku nganti 50 jam.

Sisane pengalaman ora meh padha menarik. Andromeda yaiku game sing akeh banget, mula ora ana sing nyenengake. Asring klamben lan nyenengake kanggo muter, welas asih kanthi ngencengi wektu narasi. Kesenengan sampeyan bakal gumantung marang pira sing ngobrol karo alien biru.

Andromeda njupuk Panggonan 600 taun sawise asline Efek Massa Trilogi. Game kasebut dadi pusat inisiatif Andromeda, proyek kanggo ngambakake galaksi andromeda lan dadi omah anyar kanggo manungsa lan warga liyane sing apik banget ASari Asari utawa Long Warrior Kran. Sampeyan main minangka salah siji sara utawa scotty ryder sing, kaya inisiatif liyane, wis nate nem abad kepungkur ing Cryosleep sajrone omah sing dawa. Iki minangka persiyapan sing cerdas sing mbantu dasi game kasebut menyang sisa seri, nalika uga miwiti seger kanggo wong sing anyar Efek Massa.

Mesthi wae, iki minangka game video, kedadeyan sing salah banget. Nalika Intel asli sing disaranake, bakal dadi pirang-pirang donya sing bisa diwenehake, apa sing sampeyan temokake minangka seri planet sing mbebayani lan biasane. Kanggo nggawe masalah luwih elek, kapal sing gedhe banget 20,000 utawa dadi wakil saben spesies susu – wis ilang, njupuk populasi potensial sing akeh. Oh, lan ana ancaman ala anyar kanggo ngatasi: balapan asing saka agama agama sing diarani ketet.

Hubungan minangka bagean paling marem saka ‘Andromeda’

Kabeh iki tiba, amarga karakter sampeyan wis thukul awal ing peran pathfinder, pimpinan de facto lan utusan kanggo inisiatif kasebut. Dhaptar barang sing sampeyan tanggung jawab kanggo nggawe planet sing cocog kanggo kolonisasi, natoni sisa-sisa peradaban kuno, lan nemokake cara kanggo njaga kabeh.

Iki minangka barang khusus ruang, lan mesthekake mesthi ana sawetara masalah sing dibutuhake kanggo perhatian sampeyan. Asline Efek Massa Trilogi asring dibandhingake Star Wars kanggo skala epik, nanging kanggo aku Andromeda wis akeh liyane Star Trek Vibe. Sanalika aku entuk kapalku – aksara sing apik banget lan apik banget, lan kru cilik, mula aku rumangsa seneng karo kapten starfleet. Aku kaya Janaway navigasi perilous sing ora dingerteni karo kanca sing dipercaya dening sisihku. Aku kepeksa ngatasi masalah sing utama lan bocah cilik, ngadhepi keputusan sing tantangan sing bakal ngowahi nasib ewu, nalika negosiasi squabbles pribadi ing antarane timku.

Kaya kabeh game biowa – saliyane Efek Massa, Pangembang uga ana ing mburi seri peran kaya Umur naga lan Star Wars: Ksatria Republik Lama – Kunci kanggo pangembangan karakter iki yaiku dialog. Persentase apik saka Andromeda dihabiske kanggo ngobrol karo politisi, bawahan, alien musuhan, kanca, kriminal, lan liya-liyane. Obrolan Rasa luwih alami, kanthi macem-macem tanggapan sing ngluwihi paradigma game sing apik / ala saka game sadurunge. Sampeyan bisa milih ujar adhedhasar emosi utawa logika, tumindak kaya kanca sing welas asih. Asil minangka sistem ing ngendi aku meh mesthi nemokake pilihan sing cocog karo apa sing dakkarepake yaiku sing dakkarepake, utawa paling ora ana perkiraan sing cedhak.

Dialog kasebut penting, ora mung amarga ana akeh nanging amarga hubungane karo bagean sing paling marem Andromeda: Hubungane. Iki utamane saka kru Tempest, sing bakal dibuwang akeh wektu kanthi liwat game. Saben anggota tim ngrasa kaya wong nyata (utawa asing) kanthi sejarah lan quirks pribadi. Lan hubungan kasebut dipasang ing bagean gedhe karo apa sing sampeyan ucapake; Watak bisa uga ana ing sampeyan utawa dadi adoh utawa bisa uga ora seneng adhedhasar cara sampeyan komunikasi. Hubungan sing dibangun kanthi gaya alam sing stabil. Sawise sawetara obrolan, sampeyan bisa flirt karo wong, nanging dialog sing diasilake sengsara. Butuh wektu sadurunge ana sing luwih jero saka chitchat. Ora nganti 30 jam menyang game sing dipengini pahlawan sing sepisanan.

Crita kasebut uga entuk manfaat saka novel sing ora bisa ditindakake. Bisa uga muni edan, nanging aku tresna banget bali menyang kapal sawise misi suwene … priksa emailku. Asring aku nampa pesen saka wong sing dakkirim, utawa mung guyon sing dikirim karo kanca. Ing upaya kanggo nyegerake aku, Drack Kran Grizzled Sawise dikirim kula 37 gambar bedhil. Dialog Latar mburi lan Teks nindakake proyek sing luwih apik tinimbang karakter iki, lan hubungane karo saben liyane. Nalika aku bakal mlaku-mlaku ing kapal, aku bakal krungu dhokter ngiringan wong kanggo ilang fisik, utawa mercenary veteran sing menehi tembung kawicaksanan.

Apa utawa ora nggambarake karakter cukup kanggo njaga sampeyan ing game gumantung saka toleransi sampeyan kanggo tedium. Amarga kanggo kabeh critane lan prowes-main peran, Andromeda pancen apik banget minangka game video. Pelanggaran paling gedhe yaiku pencarian. Nalika padha bisa menarik kanthi nemen, misi meh ora bisa dibuktekake. Akeh sing nggoleki, sampeyan bakal ngupayakake saka siji wilayah menyang papan liyane kanggo ngumpulake item utawa push tombol. Asring yen sampeyan wis tekan ngendi sampeyan wis diarahake, sampeyan bakal nemokake sampeyan banjur lunga menyang papan liya, lan liya-liyane, Ad Nauseam.

Misi dibentuk dadi loro-lorone kanthi bola-bali lan bisa diramalake utamane tanggal yen sampeyan duwe game peranasan skala lombal liyane Witcher 3: Hunt liar utawa Horizon Zero Dawn. Yen misi ora nggoleki pencarian, dheweke dadi pertempuran, ngowahi Andromeda saka pengalaman sing main peran dadi drab, ing ngisor-rata-rata penembake. Tempur kasebut luwih menarik nalika mbukak kunci kabisan – aku luwih seneng karo drone otonom sing bakal mbantu perang – nanging ora nate kaget utawa kabeh sing nyenengake. Sampeyan uga ngerti yen petugas pemadam kebakaran bakal kelakon, amarga Galaxy Andromeda kebak kamar sing dirancang kanthi nembak kanthi tembangan.

Pengulangan iki ngluwihi kabeh saka penjara menyang teka-teki. Alien Alien ing saben planet, sing dadi penjara game, meh padha karo tata letak lan presentasi. Sampeyan bakal ngrampungake teka-teki sing padha ing sajrone game, kabeh iku gampang banget, lan nglawan mungsuh sing tumindak padha apa dheweke lagi dadi robot ottient. Sajrone dolanan, aku nempelake bos sing padha paling ora setengah kaping rolas. Pengulangan kasebut ora ana sing ala; Game Kaya Takdir lan Overwatch makarya amarga dheweke wis dibangun ing dhasar shooting padhet sing nyenengake, wayahe wayahe. Iku pengalaman sampeyan Pengin kanggo mbaleni. Andromeda, Ing sisih liya, minangka penembak basis bland. Pertempuran kasebut ora meh kuwat kanggo nindakake pengalaman kasebut.

Urutane critane critane critane kanthi cara sing bisa ditindakake dening sawetara pilihan desain baffling. AndromedaMenu menu minangka kekacoan mutlak, ngubur aspek penting kaya wit keahlian skuad utawa pilihan kanggo nggawe gear anyar. Akeh fitur sing ora dijlentrehake, meksa sampeyan mburu – utawa, ing kasusku, kesandhung – dheweke dhewe. Kadhang, game kasebut rumangsa antagonis. Akeh teka-teki bakal ngukum sampeyan amarga salah, ngirim gelombang mungsuh anyar sawise sampeyan kudu nggawe kesalahan.

Kanggo jinis tartamtu crita mung cukup kanggo mupangate investasi

Banjur ana masalah teknis sing akeh banget. Umume yaiku kosmetik: animasi utawa efek swara sing aneh nanging ora ngalangi gamelan, saben se. Sawijining wektu, aku mudhun ing kandhang sing diresiki ing njero mobil raksasaku sing kudu ditunggu ing njaba; Iku lucu nanging ora mecah game. Nanging masalah liyane luwih ngganggu. Aku dipeksa nambah maneh kaping lawas sawise game beku utawa ngeculake karakterku dadi jurang sing ora nate rampung. Sawise aku ngenteni 10 menit ngobrol karo para punggawa mung kanggo nemokake dhewe macet ing mburi tanduran pot nalika ngobrol wis rampung. Aku kudu nambah maneh lan mbukak kabeh obrolan maneh.

Kanggo akeh pemain, masalah sing medis iki bisa uga ngerti tawaran. Efek Massa: Andromeda umume ora game sing nyenengake. Misi kasebut mboseni, tumindak kasebut bola-bali. Nanging kanggo wong liya – lan aku ngetung ing antarane dheweke, luwih apik lan luwih elek – critane mung cukup kanggo mupangate investasi. Ngrampungake misi sing mboseni bisa nyedhaki karakter sing sampeyan lampirake, utawa, kanthi skala sing digoreng, sampeyan bisa uga ndeleng jagad berkembang kanthi cara sing apik banget. Aku seneng nonton macem-macem koloni tuwuh saka pamukiman cilik menyang komunitas sing gedhe banget ing game kasebut – sanajan nuding kemajuan iki dirasakake nalika mriksa tugasku.

Nalika finale epik wis rampung, lan kridit sing digulung, aku ora mikir babagan kabeh perkara sing angel Andromeda meksa aku nindakake. Aku biasane lali babagan drive sing dawa lan target ing ara-ara samun lan atusan robot sing kudu dakpotakake. Nanging, aku kelingan wektu peebee, arkeologis sing paling gedhe, pungkasane setuju kanggo tanggal karo pahlawan ing gravitasi nol, lan obrolan agama kanthi Suvi, yaiku petugas ilmu. Sampeyan kudu ngetrapake akeh kanggo ngalami wektu-wektu kasebut, nanging padha manis lan ora bisa dilalekake.

Nanging sampeyan bakal diapura yen luwih becik ora lelungan ing alam semesta supaya sawetara mesem ing film film.

Efek Massa: Andromeda diluncurake tanggal 21 Maret ing PS4, Xbox One, lan PC.

Crita saka Efek Massa: Andromeda

Crita kanggo Efek Massa: Andromeda nderek karakter anyar kanthi jeneng Ryder lan diwiwiti sawise acara efek massa 2 sadurunge invasi reaper. Ryder miwiti perjalanan 600 taun menyang Galaxy Andromeda ing Cruo-Turu lan tangi minangka salah sawijining manungsa pisanan sing bisa njelajah galaksi andromeda.

Ryder minangka pathfinder, pertempuran dilatih nanging pertempuran sing ora dilatih sing mimpin ekspedisi menyang kluster helius sing ana ing galaksi andromeda. Ryder ndarbeni status path bapake saka bapake, path bifinder sadurunge kanggo badai, kapal sing meh padha karo SSV Normandy sing pertama nggawe penampilan ing game efek massa pisanan.

Efek massa andromeda

Misi Utama Ryder yaiku kanggo netepake omah anyar kanggo balapan manungsa. Minangka Ryder nylajahi asing Galaxy dheweke / dheweke bakal nemokake plethora tantangan anyar kalebu gondho lan liar sing durung diwarisake lan ngethok balapan tenggorokan asing. Ryder uga bakal ditugasake tugas karo koloni merek anyar kanggo nyengkuyung urip manungsa.

Crita babagan efek massa

Supaya bisa cepet-cepet ing dalan efek massa sadurunge mlumpat menyang efek massa: Andromeda, ing ngisor iki apa sing kedadeyan ing game massa massage.

Crita saka Efek Massa 3

Efek Massa: Andromeda wis diumumake kanggo diluncurake ing Eropa tanggal 23 Maret 2017. Kita lagi nyedhaki crita saka telung game pisanan ing waralaba.

Crita babagan efek massa 2

Kita lagi nyedhaki crita saka telung game pisanan ing waralaba. Dadi, sampeyan mung kudu ngerti babagan Massa Efek 2 Crita, sing nomer loro ing seri kasebut.