Dhaptar Budaya Manuskind – budaya paling apik ing manungsaKind | PcGamesn, manungsaKind – Dhaptar Budaya Definitif
Humankind – Dhaptar Budaya Definitif
Contents
- 1 Humankind – Dhaptar Budaya Definitif
- 1.1 Dhaptar Budaya Manuskind – budaya paling apik ing manungsa
- 1.2 Budaya manungsa paling apik
- 1.3 Budaya Manuskind – Era kuno
- 1.4 Budaya Manuskind – Era Klasik
- 1.5 Budaya Manuskind – Era Abad Pertengahan
- 1.6 Budaya Manuskind – Era Modern Awal
- 1.7 Budaya Manuskind – Era Industri
- 1.8 Budaya Manuskind – Era Kontemporer
- 1.9 Humankind – Dhaptar Budaya Definitif
Tambahake ing industri sing gedhe iki kanggo industri sampeyan bisa entuk saka waktu ing Emblematic – utamane yen sampeyan spam lan nggawe akeh produsen ing pikiran, lan Mughals bisa uga dadi tukang sing paling kuat Budaya ing game kanggo jaman. Ing ndhuwur iki, Gajnal uga minangka salah sawijining unit sing paling kuat ing jaman kasebut, amarga bisa nyerang ing sawetara nanging uga duwe patang seprapat kanthi sipat ‘Gunner’.
Dhaptar Budaya Manuskind – budaya paling apik ing manungsa
Apa budaya sing paling apik ing manungsa? Iki minangka salah sawijining jawaban kanggo mangsuli: Boten kados sedulur sipil game 4x – ing ngendi sampeyan milih siji civ lan banjur rampung kanggo game liyane – Humankind nawakake sampeyan kanggo milih ing jaman anyar.
Kabeh budaya ing manungsaKind bisa digayuh menyang salah sawijining pertandhingan game ing game – lan saben ERA nawakake sepuluh opsi budaya saengga asring dipilih kanggo pemilihan tartamtu. Iku yaiku Bisa ngerteni budaya ‘apik’ sing apik ing eras khusus, sanajan prioritas game awal saiki skew menyang perkara tartamtu kayata panganan utawa industri. Yen sampeyan miwiti ngluwihi titik tartamtu iki dadi proposisi sing luwih angel, amarga gumantung karo game sampeyan wis ilang lan apa kabutuhan langsung.
Minangka conto, budaya sing paling kontemporer banget kanggo nindakake apa sing ditindakake supaya bisa ngaktifake ayunan game ing imbangan. Nemtokake salah sawijining ‘paling apik’ meh padha bisul-alon banget kanggo kahanan: ing endi sampeyan, lan apa sing kudu sampeyan lakoni supaya bisa menang ing omah? Sing ujar, kita duwe siji utawa loro pikirane kanggo nuduhake babagan ringkesan budaya paling apik ing manungsa.
Budaya manungsa paling apik
Iki dhaptar saka budaya manungsa sing paling dhuwur:
- Harrapans
- Mesir
- Celts
- Yunani
- Franks
- Ghanaans
- Belanda
- Mughals
- Prancis
- Soviet
Kanggo informasi luwih lengkap babagan budaya manungsa, unit Emblematik, kwartal, lan sipat warisan, waca ensiklopid manungsa resmi resmi.
Budaya Manuskind – Era kuno
Loro budaya kasebut ing jaman kuna, lan loro fokus ing rong sumber daya sing paling penting ing game saiki – Pangan lan Industri.
Siji sing sampeyan pilih gumantung saka lingkungane – yen ora ana kothak panganan sing apik, bisa uga dadi luwih seneng karo industri awal menang lan nambah wutah penduduk ing mengko eras.
Harrappans (agraria)
Harappans entuk slot petani sing luwih akeh saka waktu negar. Kesepakatan gedhe ing budaya jaman kuna. Nanging sampeyan uga entuk dorongan langsung kanggo tuwuh saka sipat, sing menehi hasil gedhe ing awal nalika ngasilake suda, lan kanal jaringan nabrak liyane bisa dipasangake kanggo tuwuhing awal sing bisa dadi kuat banget.
Peran pangan ing manungsa ora bisa diwatesi, amarga luwih akeh panganan sing padha karo populasi luwih akeh, lan pedunung sing luwih utama kanggo kabeh. Pedunung dibutuhake kanggo nglatih pasukan, lan jelas pops luwih akeh sampeyan ing kutha, luwih akeh output sing bakal sampeyan ngasilake.
Related: Fame manungsa lan cara menang
Ing corak sing rada macabe, kanthi teknologi sing tepat, sampeyan bisa ‘nglampahi’ populasi kanggo ngrampungake proyek kanthi cepet, seneng karo dhuwit. Wutah wutah sing dhuwur bakal bisa ngetrapake tentara sing gedhe lan bisa nggarap proyek penting kanthi cepet tanpa kompromi kinerja sakabehe. Siji-sijine ringkes kanggo Harrapan yaiku unit Emblematic, sing luwih lemah tinimbang wong liya ing jaman kasebut nanging murah banget, nyenengake, lan ora gapura.
Mesir (tukang mbangun)
Yen kita nampa panganan minangka sumber daya sing paling penting ing game saiki, industri paling penting, lan wong Mesir minangka pilihan sing paling apik kanggo iki ing jaman kuna. Waktu Emblematik mung kuat kaya Harrapans ‘, kajaba sampeyan nambah produksi saka panganan. Sipat warisane nawakake bonus +1 sing rata kanggo ngasilake jumlah ubin, uga pengurangan sing tetep -10% ing biaya industri, yaiku sing bakal tetep relevan sajrone game.
Markabata minangka unit sing padhet kanggo jaman iki sing ora butuh jaran, lan bisa obah lan geni ing giliran sing padha. Sampeyan kudu mesthekake yen wis dilindhungi saka serangan agresif sing agresif, lan sampeyan uga kudu mbukak lemah.
Bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok uga menyang zhou. Dheweke pancen jebet sing luar biasa, nanging yen sampeyan wis bebas saka tanggane, kemampuan kanggo ngasilake pengaruh bisa ditindakake, ditambah karo penalit stabil saka kabecikan anyar, sing bakal migunani kanggo kabeh game.
Budaya Manuskind – Era Klasik
Celts (agraruka)
Celts kasebut bisa milih sing paling kuat kanggo jaman klasik: sampeyan bakal dadi tikel ing bonus produksi panganan sing sampeyan lakoni karo harrappans, utawa sampeyan lunga karo wong Mesir lan saiki pengin nggawa output panganan ketemu kapabilitas industri sampeyan.
Distrik sing unik – Nemeton – menehi panganan kanggo panganan kanggo tahap game iki (+ 3 33 saben petani, +3 saben wilayah sing ana gandhengane kanggo iman kanggo mbantu agama sampeyan yen sampeyan ora duwe ‘t wis. Panganan sing luwih saka +2 saben petani saka sipat yaiku bonus sing akeh banget, nggawe pilihan sing kuat banget yen sampeyan minangka harrappans ing jaman sadurunge.
Sanajan ora, kemampuan CELT kanggo populasi bola salju bakal ngidini wong-wong bisa nggunakake macem-macem cara. Unit khusus – Gaesati – luwih lemah tinimbang liyane saka jaman sing padha, nanging luwih cepet lan ora kelangan kekuatan saka ngrusak. Migunani kanggo nyerang lan mbukak serangan, nanging sampeyan kudu nyonto karo sawetara wong sing bisa digunakake yen bakal digunakake sajrone gelut sing berpanjangan.
Yunani (Ilmuwan)
Yen sampeyan ngurus produksi produksi lan kabutuhan, milih wong Yunani bisa uga dadi apike supaya luwih dhisik ing ilmu. Ora ana kamenangan ilmiah ‘ing peradaban, nanging riset kabeh teknologi ing jaman pungkasan yaiku siji cara kanggo / mungkasi / Game, lan wong Yunani wis diselehake kanggo menehi sampeyan babagan.
Related: Tips Perang Manungsa lan Trik
Sipat warisan menehi ngundhakake ilmiah kanggo Ilmu saben peneliti ing kutha, yaiku sing cocog karo jaman akhir ing jaman pungkasan ing ngendi biaya teknologi wiwit njupuk eksponensial. Amphitheatron uga menehi ngundhakake ilmu sing apik, lan bisa mbantu sampeyan duwe pengaruh pengaruh. ERA Klasik yaiku wektu kanggo miwiti investasi ing ilmu lan / utawa pangaribawa, lan digabung karo unit sing apik ing HOPLITE, wong Yunani minangka pilihan nomer loro kanggo jaman klasik.
Budaya Manuskind – Era Abad Pertengahan
Franks (Esthete)
Nalika ilmu cocog karo saben jaman, fokus ing pengaruh dadi ora pati penting nalika game terus maju ing kalorone, uga sawetara bonus liyane.
Sipat warisan minangka prasaja, lan menehi dorong a + 10% kanggo kabeh produksi, sing bakal migunani yen sampeyan bisa melu saingan saka pengaruhe tetanggan. Quarter Emblematik Franks – Skripsium – Nyedhiyakake luwih pengaruh saben sing ana gandhengane. Kutha-kutha sampeyan kudu cukup diwasa ing wektu iki, dadi yen sampeyan duwe hak iki sampeyan bakal entuk pengaruh sing mateni. Kabupaten iki uga menehi iman kanggo iman, ilmu, lan menehi slot peneliti ekstra – soko sing apik banget karo pasangan legacy sipat.
Pungkasan, unit unik dheweke bisa uga unit krave sing paling kuat ing game kasebut, dibandhingake karo ksatria teutonic teuton. Cukup larang regane.
Ghanaia (Merchant)
Ghanaia minangka budaya sing kuwat milih erane abad pertengahan, nanging mbutuhake persiyapan supaya sampeyan kudu ngrancang luwih dhisik. Entuk kanthi bener, lan sampeyan bisa entuk dhuwit sing njijiki (sing bakal migunani banget yen sampeyan durung bisa nyekel budaya fokus ing industri nganti saiki).
Sipat Warisan menehi dhuwit kanggo saben sumber mewah lan strategis sampeyan bisa ngakses, dene saben pasar mewah (distrik unik) Sampeyan mbangun menehi dhuwit rute. Efek gabungan kasebut pancen gedhe banget yen sampeyan wis kerja keras kanggo nemokake sumber daya kasebut lan nyiyapake rute perdagangan, lan yen sampeyan bisa entuk pasar mewah ing kabeh wilayah, sampeyan bakal mandheg.
Luwih apik, timbangan kanthi apik, kaya pungkasaning game, jumlah sumber daya AI wis sambung karo lompat kanthi cetha. +5 dhuwit, +3 dhuwit kanggo kwartal pasar sing cedhak, lan slot sudagar kanggo saben pasar mewah ditambahake luwih apik. Mbok menawa budaya pedagang sing paling apik ing game kasebut.
Budaya Manuskind – Era Modern Awal
Walanda (Merchant)
Kaya karo Ghanaia, luwih becik ngrancang karo wong Walanda, nanging yen sampeyan nindakake, sampeyan bisa mungkasi dhuwit luwih akeh tinimbang sing sampeyan gunakake. Sampeyan butuh populasi gedhe kanggo nggawe paling apik saka sipat warisan (+1 dhuwit saben pop), saengga milih Harrapans lan / utawa celts ing ERAS sadurunge.
Sampeyan uga kudu mbangun sawetara dhuwit kanggo nggawe waktu paling apik (v.O.C. Warehouse), sing menehi dhuwit +2 saben sudagar. Yen sampeyan bisa nyelehake ing jejere pelabuhan utawa loro kanggo ningkatake luwih rata +20 kanggo generasi dhuwit, luwih apik.
Nggawe akeh tuwuh awal lan mbangun akeh pasar lan Walanda bisa menehi dhuwit – Ghanaans bisa menyang Walanda kanthi prep sing bener bisa entuk meh kabeh sing dikarepake.
Mughals (Pembina)
Persentase Boost kanggo ngasilake yaiku kesepakatan sing luwih gedhe amarga dheweke mesthi relevan, lan yen sampeyan wis nggawe kerajaan gedhe Sphere pengaruh – pancen luar biasa. Sampeyan bakal pengin milih paling ora salah siji zhou, Yunani, utawa Franks ing jaman sadurunge kanggo mesthekake yen generasi sampeyan kudu dadi, sanajan.
Tambahake ing industri sing gedhe iki kanggo industri sampeyan bisa entuk saka waktu ing Emblematic – utamane yen sampeyan spam lan nggawe akeh produsen ing pikiran, lan Mughals bisa uga dadi tukang sing paling kuat Budaya ing game kanggo jaman. Ing ndhuwur iki, Gajnal uga minangka salah sawijining unit sing paling kuat ing jaman kasebut, amarga bisa nyerang ing sawetara nanging uga duwe patang seprapat kanthi sipat ‘Gunner’.
Budaya Manuskind – Era Industri
Kita kasebut ing wiwitan yen sampeyan tekan tahap game iki, sing sampeyan pilih ing budaya bakal dadi kahanan sing dhuwur gumantung karo sampeyan nyoba menang, amarga strategi sampeyan kudu dikunci saiki.
Sing ujar, isih ana sawetara sing milih sing paling apik ing pungkasan iki:
Prancis (ilmuwan)
Perancis nggambarake pilihan sing kuwat yen sampeyan pengin nggawe push kanggo njaga ilmu pengetahuan lan mungkasi game liwat riset teknologi. Waktu Emblematic menehi sampeyan +1 Ilmu saben populasi – sing digabung karo budaya fokus panganan sadurunge – bisa uga ora kuwatir babagan investasi ilmu. Iki wis diuji kaping pirang-pirang, lan spamming balai pameran ing kabeh wilayah wis ngaktifake kita kanggo riset teknologi Endgame ing sekitar telung giliran
The French Cuirassier minangka unit sing apik – sing makili siji unit kavaleri abot ing jaman iki. Iku dudu sing paling kuat ing babagan kekuatan tempur mentah, nanging digunakake kanthi efektif ing terrain sing tepat lan sampeyan bakal bisa mbanting garis-garis mungsuh kanthi biaya abot. ERA iki ora duwe peran anti-ukur sing darmabakti – tinimbang munggah senjata api tegese taktik kayata supresi dadi luwih penting kanggo diwenehi unit kavalry, mula waspada.
Budaya Manuskind – Era Kontemporer
Kaya ing jaman sadurunge, pilihan sampeyan bakal ana ing kene, nanging ana salah sawijining bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok-bengok
Soviet (ekspansi)
Yen sampeyan nindakake kampanye adhedhasar penaklukan utawa ekspansi, Soviet nuduhake tembung pungkasan kanggo playstyle tartamtu iki. Yen sampeyan lagi mbukak pilihan ‘Last Manungsa sing ngadeg, iki kudu milih mutlak.
Rahasia kanggo sukses yaiku kuartal Emblematic, pabrik lengen. Kabupaten iki nyuda kekuwatan pertempuran kabeh unit kanthi 1 kanggo saben salinan dhewe, kanthi biaya minus 10 minus stability. Nanging, ana akeh pilihan saka eras sadurunge kanggo nyuda iki, utamane yen sampeyan rencana luwih dhisik – zhou minangka pilihan awal sing apik, nanging malah ana sawetara pilihan saka jaman industri uga. Spamming pabrik banget dianjurake, sanajan stabilitas sampeyan ora bisa menehi unit sampeyan kanthi kekuwatan gedhe.
Kita wis nyoba iki, lan mung siji-sijine cara sampeyan bisa mandheg liwat nukes (sing ora pati penting kanggo ngrampungake) utawa yen ana wong sing bisa nggunakake Soviets kanggo menang Skor.
Related: Pilihan Kesulitan Manungsa lan Setelan Game
Ing saindenging game saka manungsa, ana luwih saka pirang-pirang yuta kombinasi budaya sing bisa beda – kita ora duwe wektu kanggo nyoba kabeh, nanging sepuluh budaya sing paling apik yaiku sawetara pilar inti game.
Tembung-tembung tambahan saka Richard Scott-Jones.
Strategi Strategi Joe Robinson Game Aficionado Joe minangka sadurunge editor Wargamer lan wis ditulis kanggo RPS. Seneng kabeh game paradoks, utamane ati wesi 4, perang total: warhammer, halo, lan mlaku-mlaku ing pantai.
Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.
Humankind – Dhaptar Budaya Definitif
Mangkene pandhuan kanggo mbantu sampeyan nemtokake budaya sing paling apik kanggo tujuan kasebut. Kanggo saben budaya aku bakal nemtokake surat saka S-enier (sing paling apik) nganti d-enier (paling awon). Aku bakal nulis paragraf sing nerangake kenapa aku mikir karo budaya iki. Mesthi dhaptar iki, nalika nyoba tetep objektif, akeh pengaruh ing PlayStyle lan pilihan sing daklakoni (tanpa telas) sing ora seimbang.
ERA kuno
Highly Boost sing bakal nggawa sampeyan liwat kabeh eras kanthi -10% kanggo biaya kabupaten. Distrik Emblematic ora ana sing bisa digedhekake lan akeh industri sing digawe. Kajaba iku unit unik cukup kuat minangka panggantos kanggo para pemanah. Yen sampeyan bisa nyekel piramida saka Gizah, meh dijamin menang marang AI.
Ora kaget manawa AI cenderung milih Harappans nalika tekan jaman kuna. Minangka budaya sing luar biasa kuat. Kaping pisanan, karat agraria rusak lan bakal ngasilake ton populasi nalika nolak dheweke menyang tangga-tanggane. Luar biasa efektif.
Kabupaten umur Emblematic banget apik ing game awal kanthi infrastruktur irigasi lan watermill lan bakal nggawe kutha kasebut diadegake ing kali sing apik banget.
Salajengipun, pedunung penting banget ing game awal, umume wektu, dheweke bakal ngasilake akeh sumber daya tinimbang distrik lan bisa digunakake kanggo mbangun unit militer.
Mula, strategi karo Harappans bisa nyolong populasi saka tangga-tanggane, nyegah supaya bisa nambah tentara kanthi gampang lan banjur cepet-cepet nganggo tentara dhewe. Dheweke bisa uga ora dianggep minangka budaya militer amarga dheweke ora duwe bonus kanggo nggawe unit sing luwih apik, nanging bisa ngatasi karo nomer sing luwih gedhe utamane ing awal karo unit khusus sing efektif banget kanggo cepet-cepet.
Budaya paling apik kanggo wong sing pengin agresif. Sipat warisane tegese +1 kekuwatan kanggo kabeh unit ing jaman kuna lan luwih murah.
Distrik Emblematik minangka alat game awal sing paling apik kanggo ngatasi stabilitas lan ngasilake pengaruh pengaruh. Budaya kasebut luwih fokus marang pertahanan tinimbang pelanggaran nanging kabeh bonus kasebut bisa uga serbaat. Unit unik utamane bisa duwe efek kejut lan kaget nalika nyerang sajrone babak pertama, nggawe banget efektif ing panyerang lan defender sing padha. Mung mudhun sing agresif yaiku situasional.
Sipat warisane luar biasa, ngidini sampeyan ngatasi stabilitas luwih gampang ing saindenging eras. Kanggo saben 6 Garrisons ing game awal sing pesaing sampeyan kudu mbangun, sampeyan mung kudu mbangun 4 (lan seprapat saka siji). Sampeyan meh bisa dianggep minangka bonus industri. Kajaba iku, waktu ahlematic uga bisa dadi alat sing efektif kanggo ngatasi stabilitas nalika uga ngasilake ilmu. Malah bisa dadi alternatif ilmiah sing apik kanggo Babel Yen sampeyan ana ing wilayah gunung sing abot. Kekurangan saka distrik Emblematic yaiku sampeyan mung bisa mbangun ing kabupaten liyane (kaya kabupaten biasa) lan kanthi mangkono yen ana panggonan bisa uga ana ing jubinane. Yen ora, S-Tier amarga ora duwe industri bonus sing paling kuat utawa panganan sing wicaksana. Kajaba iku, unit unik ora apik tenan.
Panganan lan pengaruh budaya sing berorientasi kanthi waktu. Sipat warisan dheweke ana ing sisih sing ringkih. Unit unik dheweke bisa cukup apik ing jubin alas.
Budaya ekspansi sing apik kanthi sipat warisan sing migunani sing bakal ditindakake ing eras. Kacepetan gerakan tanah sing luar biasa ing peta sing gedhe lan migunani ing wilayah luwih saka mung perang sing gampang. Bonus Ransacking tegese sampeyan butuh wektu sing kurang kanggo ransack outpost kanggo nyegah peningkatan pesaing sampeyan. Kajaba iku unit unik banget mobile lan bisa nada kanggo luwih akeh emas sanajan dudu bonus sing gedhe banget.
Pungkasane distrik ing Chemlemat bisa tumindak dadi pemeraman lan bisa dituku ing outpost sing ora dipasang kanggo pangaribawa. Bisa cepet-cepet bisa dikendhaleni kanthi luwih akeh pengaruh sing digawe. Mbok menawa budaya pengaruh paling apik ing jaman kuna.
Ora S-enier utawa A-Trier Nalika Bonus kasebut ora ana gunane yen sampeyan ora duwe tanggi sing akeh lan ora ana sing nggedhekake ekonomi kajaba pengaruh. Mula iku budaya situasional.
Budaya Merchant minangka mratelakake panemume kanthi ringkih dibandhingake karo afinitas liyane. Dhuwit ora apik ing awal game. Manawa bisa ngganti produksi ing sawetara kasus nalika sampeyan bisa nggunakake produksi. Nanging nanging larang regane karo 1 giliran produksi padha karo atusan dhuwit. Siji-sijine nggunakake dhuwit kanggo dhuwit sing mempengaruhi wong mandiri. Mengaruhi dheweke banjur nyewa tentara bisa dadi siji-sijine cara sampeyan bisa mbela dhewe marang budaya sing agresif. Sipat warisane cukup migunani ing awal game lan bakal ngasilake akeh emas nanging meh ora ana gunane ing pungkasan (bakal ngasilake 250 emas sing paling akeh yen sampeyan bakal ngasilake luwih saka 20k). Lan distrik khusus dheweke duwe kabegjan kanggo tumindak minangka suku pasar lan kuartal. Mulane ngetrapake dhuwit lan industri. Dheweke duwe pemanah sing prayoga sing sejatine bisa entuk manfaat saka terbitan sing tajem supaya ora diserang saka unit sing ana.
Babyulia
Sipat warisan sing lemah banget sing mung migunani ing jaman kuna, nanging mengko ora ana gunane. Ora kurang saka 100 teknologi ing game kasebut, paling sampeyan ndeleng 200 kedhel ing ilmu ing game pungkasan, sing sekitar 2% apa sing bakal ngasilake (prakiraan sing dhuwur).
Wakil negeri dheweke Nanging cukup kuat amarga bisa ngeksploitasi panganan lan ilmu loro (saéngga dietung minangka riset lan suku petani). Iki bisa ngasilake akeh ilmu ing game awal lan nggawe peneliti bisa ngasilake panganan sing cilik (1/8 saka apa sing dibutuhake kanggo slamet). Kanggo iku, wong Babil, wong Babil bisa dadi budaya ilmu sing apik kanggo entuk timbal Tech Oste. Dheweke uga duwe unit unik pertahanan sing kuwat sing cukup bisa mbela kutha kanthi efektif.
Versi Myceanans sing luwih lemah saka Myceanans minangka budaya sing agresif. Sipat warisanane apik lan bakal migunani ing saindhenging game. Iku sih-rahmat sing nylametake minangka waktu negarika meh ora ana gunane. Kaya yen ora duwe. Dheweke duwe kualitas nebus ing unit unik sing bisa dadi sing paling apik ing jaman kuna. Suppression lan biaya bisa mati karo kabeh jinis unit.
Phoenicians
Pikirane sing padha karo Nubian kanggo Affinity Merchant. Kajaba iku, Phoenicians banget ringkih kanthi sipat warisan (amarga sampeyan ora duwe pedagang ing awal game nanging iku luwih apik tinimbang Nubians ‘). Mung nggunakake sing bakal nggawe C-Trier ing segara sing abot ing endi unit unik bisa njelajah luwih apik.
Pandhuan liyane:
- Manuskind – Alat Editor Map
- Manungsa – tips lan trik sing migunani kanggo wong anyar
- Manungsa – carane ngalahake mungsuh Ai
- Pandhuan Manungsa – Pandhuan Strategi Pembangunan Kota
- ManungsaKind – ing endi lan kapan mbangun kutha