RollerCoaster Tycoon: Game paling apik kanggo kabeh wektu
. Yen sampeyan nindakake barang kasebut, mula wektu iku sejatine ana ing “bit iki, ngumpul, ngukur. ngeyel iki, kumpul, ngukur. “Loop lan ora ing coding nyata. Kanthi nglumpukake makro sing apik lan programer trampil, banjur nulis Majelis ora a ageng Langkah mudhun saka nulis kode C.
Suwene lan jinis kerumitan apa sing bakal ditindakake Chris Sawyer nulis paling akeh saka tycoon rollercoaster ing ngumpul?
Apa dheweke bisa miwiti kanthi nulis ing C, banjur ganti bagean kanggo ngumpul yen perlu kanggo kinerja?
Ha, ha, ha, iki kaya pitakon saka wong sing maca komentar lawasku.
3 Wangsulan 3
Saka maca bio sing atos, katon rong taun (awal taun 1997 nganti pungkasan taun 1998). Diwenehi manawa dheweke dadi ‘siji proyek ing wektu wong lan set alat lan wektu ora apik kanggo’ pembangunan tim ‘, aku bakal nganggep “program-pirang-pirang wulan.
Ing wektu kasebut, dheweke wis dadi Programmer Game Profesional sing makarya wiwit taun 1983, dadi aku ora bakal padha “rong taun taun” kanggo “rong taun”.
Amarga umume game profesional udakara pirang-pirang taun 25-wong kanggo ngembangake, rong taun kanggo game utama ing industri minangka prestasi sing luar biasa,
- Programmer sing apik yaiku 10x luwih produktif tinimbang programmer sing apik
- Programmer luwih penting tinimbang basa kanggo produktivitas
Dadi, ing kasus iki sepira luwih cepet bakal rollercoaster Tycoon ditulis karo Chris digunakake C utawa Java utawa JavaScript utawa . .
Wangsulan 18 Nopember 2010 ing 23:02
2,331 2 2 Lencana Emas 18 18 Lengkap Silver 17 17 Badges Perang Bronze
poin gedhe, aku ngira-ngira bisa uga kedadeyan.
Yen sampeyan mikir c ora luwih saka “ngumpul” “tingkat” dhuwur, lan kita nggawe asumsi yen Chris ora nggawe optimizatial kanggo kode Majelis ing saben Rutin, aku bakal mbayangake babagan syarat-syarat% luwih suwe, mula bisa uga ora luwih akeh kanggo programmer Déwan Trampil.
Majelis bakal rumit nalika sampeyan nindakake optimisasi madir (operasi vektoris, nggunakake set instruksi khusus (SSE, lsp) bit twiddling, lsp) sing ora bisa ditindakake saka c. Yen sampeyan nindakake barang kasebut, mula wektu iku sejatine ana ing “bit iki, ngumpul, ngukur. ngeyel iki, kumpul, ngukur. “Loop lan ora ing coding nyata. Kanthi nglumpukake makro sing apik lan programer trampil, banjur nulis Majelis ora a ageng Langkah mudhun saka nulis kode C.
Isih, aku ora bakal bisa nindakake! Aku shudder mikir babagan nyoba kanggo miwiti REWCXX langsung ing Majelis! (Owahi: Wikipedia ngandhani yen dheweke nulis sawetara bagean ing antarmuka karo sistem operasi Windows “Dadi aku guess dheweke ora miwiti DirectX ing Majelis banjur. phew!
RollerCoaster Tycoon: Game paling apik kanggo kabeh wektu?

Ing dina Minggu awal ing wulan April 1999, desainer game Chris Sawyer tebah ing Pusat Komando ruang tamu, koleksi ’90s Tech Tech, Forum Browsing Online. Ing pungkasan wulan Maret, tycoon perdana Tycoon wis tekan ing rak ing Amerika Lor ing taman tema sing ana ing taman tema sawyer, lan ana sing bakal ditindakake kanthi salah.
Ing forum, pemain padha ujar manawa game kasebut wis ilang kemajuan lan dikirim menyang Square One ing skenario game, sing luwih akeh tingkat. Sawise pirang-pirang taun kerja kanthi ati-ati, game kasebut katon mandhiri amarga alasan misterius. Nanging sawyer duwe hunch: wengi pungkasan wengi, wektu tabungan awan wis ditrapake.
Mbok menawa luwih saka kebetulan. Ing sawetara jam, dheweke wis nemokake sambungan kasebut. Perangko wektu sing wis diatur ing file nyimpen game, ing kana kanggo nglindhungi nglawan tampering utawa korupsi, ora cocog. “Isin, iku bug bug sing apik banget,” ujare Sawyer. “Utawa iku?”
Sistem telpon dheweke kudu ngasilake wektu ing UTC, ora owah kanthi tabungan awan, nggawe ora ana masalah. “Mung sakperangan alesan,” ujare, “iku durung Ngganti!”Dheweke cepet nyathet tembelan lan mengko sarana kanggo ndandani file game.
Ironi sing luwih gedhe yaiku Rollercoaster Tycoon yen ora ngadeg minangka tugu apa sing bisa ditindakake dening wong liya. Ditulis kanthi lengkap ing kode Majelis (kaya transportasi sadurunge Sandyer), RollerCoaster Tycoon lan tequezed prosesor, ekonomi, lan ewu pengunjung lan negarane. Churning liwat pirang-pirang nomer kanthi nyata-wektu tanpa ngrebut pendekatan tanpa lemak, ora luwih alon, kulawarga kulawarga sing luwih alon. Lan ing Majelis Ultra-Lean, ing ngendi aksara ngadeg kanggo sing kanggo lan zero, siji ngomong langsung menyang prosesor.
Minangka basa sing angel banget kanggo sinau lan wis metu saka gaya wiwit pembangunan Fortran ing taun 1950-an. Ing dina-dina awal, Sawerful ngluncurake segelintasi game Z80-kode ing pertengahan 1980-an lan terus dadi stalwart ing konversi Amiga game kanggo DOS, kalebu Elite II Klasik.
Nggantheng lan banyu banjur mlebu bisnis kanggo awake dhewe lan nggawe tycoon transportasi nalika nyekel hak-hak kasebut, kebiasaan sing wis diwenehake kanthi sumber penghasilan. Sawetara wong-wong mau melu lelungan Eropa lan AS kanggo numpak pesisir roller ing papan kaya Cedar Point ing Ohio. . Favorité, Taron ing Phantasia ing Jerman, katon kaya game tycoon.
Sawyer gravitasi menyang Majelis X86 kanthi alami, ngormati presentasi sing resik lan kompilasi kilat, lan nalika nggawe Tycoon RollerCoaster, sing cepet kanggo nyoba lan luwih alon kanggo nyoba. (Keperluan Sistem Game banjur nimbali Intel Pentium 90MHZ kanthi paling ora 16 megabytes RAM.) Uga lungguh ing postingan komando yaiku printer matriks dot (dheweke percaya), mesin fax, Pandhuan kanthong kanggo kode Majelis X86, lan referensi desktop 5.86. Iki cukup kanggo dheweke; Sanajan manual lengkap mbukak ewu kaca, dheweke bakal ngelingake sing dibutuhake.
“Aku wis program ing X86 nganti suwe aku ora butuh banget,” ujare.
Game paling awal padha karo Tycoon nanging nganggo pesisir roller, lan seni grafis Simon Foster nggawe sistem sing luwih fleksibel lan fotorealistik bakal katon bagean kasebut. Umume proses desain dhisikan lan inspirasi saka sawetara preduli sing jelas: bakal Wright, Peter Molynux, Sid Meier. Nanging umume kabeh, sawyer kudu prioritas prestasi. Fitur anyar tegese beban sing luwih gedhe ing PC babi sing alon, Guinea, lan dene sawetara wong bisa digambar saka kode kasebut, wong liya kudu tetep.
Pathfinding minangka salah sawijining, lan dadi kepala sing paling gedhe. “Gampang kanggo ngupayakake algoritma sing nggoleki rute sing bisa ditindakake kanthi sampurna,” ujare Sawyer, “nanging ora ana gunane yen warung game sajrone sawetara detik, yen kudu njupuk keputusan.”
Dheweke nyandhak algoritma kasebut, stranding akeh pria lan wanita ing grumbulan lan mudhun dalan hiasan sing salah. “Aku bakal ngunjungi sawetara taman tema gedhe ing AS kanthi banjur lan bisa ilang sawetara wong-wong mau,” ujare. “Dadi, aku mikir yen tamu ing tamu RollerCoaster uga berjuang […] Yen tata letak taman kasebut dirancang.”
Sawise game wis berkembang saka dhaptar pesenan Ramshackle menyang candhi SVGA kanggo tema taman, Sawyer nyebar menyang kanca, tanggi, lan bocah-tanggane kanthi positif. Publik Hasbro diatur kanggo playtes bug-bug profesional, lan sawyer nindakake probing dhewe. Lan sanajan nyampirake awan nyawiji awan, rollercoaster tycoon tindak dadi game pc paling laris taun 1999.
Kanggo suit, sawyer ditambahake menyang dhasar kode asli, gambar luwih cedhak karo sesanti sing paling utama. “Aku isih seneng game kasebut lan kabeh babagan iki,” ujare marang Eurogamer ing taun 2016. Sawyer terus dolan karo Majelis, nggunakake lomosasi Chris Sawyer ing taun 2004, game sing paling ambisi nganti saiki lan uga judhul desktop utama. Dheweke wiwit mundur saka pembangunan game lan dilisensi hak kanggo game tycoon rollercoaster anyar kanggo Atari – usaha sing durung nate cedhak karo sukses loro.
Sawyer Cukup ora melu karo industri kaya saiki, sanajan dheweke ngajeni maneh ing Sims Manajemen. Ora ana sing butuh coder Déwan dina iki (amarga dheweke setuju), lan kerja dadi serigala lone luwih angel tinimbang sadurunge. “Aku uga rumangsa wis nggawe kabeh game sing pengin digawe,” ujare, kalebu versi mobile game klasik dheweke, “lan nggarap desain game wong liya ora mung nyenengake aku.”
Matt Hrodey Matt Hrodey minangka panulis game sing wis nutupi rollercoaster Tycoon 2 kanggo PCGamesn.
0 Comments
Basa Programming – Suwene lan jinis kerumitan sing bakal ditindakake Chris Sawyer Nulis paling tycoon rollercerer? Exchange Teknik Perangkat Lunak, RollerCaster Tycoon: Game paling apik kanggo kabeh wektu? Kèndêl ingsun | Pcgamesn
RollerCoaster Tycoon: Game paling apik kanggo kabeh wektu
Suwene lan jinis kerumitan apa sing bakal ditindakake Chris Sawyer nulis paling akeh saka tycoon rollercoaster ing ngumpul?
Apa dheweke bisa miwiti kanthi nulis ing C, banjur ganti bagean kanggo ngumpul yen perlu kanggo kinerja?
Ha, ha, ha, iki kaya pitakon saka wong sing maca komentar lawasku.
3 Wangsulan 3
Saka maca bio sing atos, katon rong taun (awal taun 1997 nganti pungkasan taun 1998). Diwenehi manawa dheweke dadi ‘siji proyek ing wektu wong lan set alat lan wektu ora apik kanggo’ pembangunan tim ‘, aku bakal nganggep “program-pirang-pirang wulan.
Ing wektu kasebut, dheweke wis dadi Programmer Game Profesional sing makarya wiwit taun 1983, dadi aku ora bakal padha “rong taun taun” kanggo “rong taun”.
Amarga umume game profesional udakara pirang-pirang taun 25-wong kanggo ngembangake, rong taun kanggo game utama ing industri minangka prestasi sing luar biasa,
Dadi, ing kasus iki sepira luwih cepet bakal rollercoaster Tycoon ditulis karo Chris digunakake C utawa Java utawa JavaScript utawa . .
Wangsulan 18 Nopember 2010 ing 23:02
2,331 2 2 Lencana Emas 18 18 Lengkap Silver 17 17 Badges Perang Bronze
poin gedhe, aku ngira-ngira bisa uga kedadeyan.
Yen sampeyan mikir c ora luwih saka “ngumpul” “tingkat” dhuwur, lan kita nggawe asumsi yen Chris ora nggawe optimizatial kanggo kode Majelis ing saben Rutin, aku bakal mbayangake babagan syarat-syarat% luwih suwe, mula bisa uga ora luwih akeh kanggo programmer Déwan Trampil.
Majelis bakal rumit nalika sampeyan nindakake optimisasi madir (operasi vektoris, nggunakake set instruksi khusus (SSE, lsp) bit twiddling, lsp) sing ora bisa ditindakake saka c. Yen sampeyan nindakake barang kasebut, mula wektu iku sejatine ana ing “bit iki, ngumpul, ngukur. ngeyel iki, kumpul, ngukur. “Loop lan ora ing coding nyata. Kanthi nglumpukake makro sing apik lan programer trampil, banjur nulis Majelis ora a ageng Langkah mudhun saka nulis kode C.
Isih, aku ora bakal bisa nindakake! Aku shudder mikir babagan nyoba kanggo miwiti REWCXX langsung ing Majelis! (Owahi: Wikipedia ngandhani yen dheweke nulis sawetara bagean ing antarmuka karo sistem operasi Windows “Dadi aku guess dheweke ora miwiti DirectX ing Majelis banjur. phew!
RollerCoaster Tycoon: Game paling apik kanggo kabeh wektu?
Ing dina Minggu awal ing wulan April 1999, desainer game Chris Sawyer tebah ing Pusat Komando ruang tamu, koleksi ’90s Tech Tech, Forum Browsing Online. Ing pungkasan wulan Maret, tycoon perdana Tycoon wis tekan ing rak ing Amerika Lor ing taman tema sing ana ing taman tema sawyer, lan ana sing bakal ditindakake kanthi salah.
Ing forum, pemain padha ujar manawa game kasebut wis ilang kemajuan lan dikirim menyang Square One ing skenario game, sing luwih akeh tingkat. Sawise pirang-pirang taun kerja kanthi ati-ati, game kasebut katon mandhiri amarga alasan misterius. Nanging sawyer duwe hunch: wengi pungkasan wengi, wektu tabungan awan wis ditrapake.
Mbok menawa luwih saka kebetulan. Ing sawetara jam, dheweke wis nemokake sambungan kasebut. Perangko wektu sing wis diatur ing file nyimpen game, ing kana kanggo nglindhungi nglawan tampering utawa korupsi, ora cocog. “Isin, iku bug bug sing apik banget,” ujare Sawyer. “Utawa iku?”
Sistem telpon dheweke kudu ngasilake wektu ing UTC, ora owah kanthi tabungan awan, nggawe ora ana masalah. “Mung sakperangan alesan,” ujare, “iku durung Ngganti!”Dheweke cepet nyathet tembelan lan mengko sarana kanggo ndandani file game.
Ironi sing luwih gedhe yaiku Rollercoaster Tycoon yen ora ngadeg minangka tugu apa sing bisa ditindakake dening wong liya. Ditulis kanthi lengkap ing kode Majelis (kaya transportasi sadurunge Sandyer), RollerCoaster Tycoon lan tequezed prosesor, ekonomi, lan ewu pengunjung lan negarane. Churning liwat pirang-pirang nomer kanthi nyata-wektu tanpa ngrebut pendekatan tanpa lemak, ora luwih alon, kulawarga kulawarga sing luwih alon. Lan ing Majelis Ultra-Lean, ing ngendi aksara ngadeg kanggo sing kanggo lan zero, siji ngomong langsung menyang prosesor.
Minangka basa sing angel banget kanggo sinau lan wis metu saka gaya wiwit pembangunan Fortran ing taun 1950-an. Ing dina-dina awal, Sawerful ngluncurake segelintasi game Z80-kode ing pertengahan 1980-an lan terus dadi stalwart ing konversi Amiga game kanggo DOS, kalebu Elite II Klasik.
Nggantheng lan banyu banjur mlebu bisnis kanggo awake dhewe lan nggawe tycoon transportasi nalika nyekel hak-hak kasebut, kebiasaan sing wis diwenehake kanthi sumber penghasilan. Sawetara wong-wong mau melu lelungan Eropa lan AS kanggo numpak pesisir roller ing papan kaya Cedar Point ing Ohio. . Favorité, Taron ing Phantasia ing Jerman, katon kaya game tycoon.
Sawyer gravitasi menyang Majelis X86 kanthi alami, ngormati presentasi sing resik lan kompilasi kilat, lan nalika nggawe Tycoon RollerCoaster, sing cepet kanggo nyoba lan luwih alon kanggo nyoba. (Keperluan Sistem Game banjur nimbali Intel Pentium 90MHZ kanthi paling ora 16 megabytes RAM.) Uga lungguh ing postingan komando yaiku printer matriks dot (dheweke percaya), mesin fax, Pandhuan kanthong kanggo kode Majelis X86, lan referensi desktop 5.86. Iki cukup kanggo dheweke; Sanajan manual lengkap mbukak ewu kaca, dheweke bakal ngelingake sing dibutuhake.
“Aku wis program ing X86 nganti suwe aku ora butuh banget,” ujare.
Game paling awal padha karo Tycoon nanging nganggo pesisir roller, lan seni grafis Simon Foster nggawe sistem sing luwih fleksibel lan fotorealistik bakal katon bagean kasebut. Umume proses desain dhisikan lan inspirasi saka sawetara preduli sing jelas: bakal Wright, Peter Molynux, Sid Meier. Nanging umume kabeh, sawyer kudu prioritas prestasi. Fitur anyar tegese beban sing luwih gedhe ing PC babi sing alon, Guinea, lan dene sawetara wong bisa digambar saka kode kasebut, wong liya kudu tetep.
Pathfinding minangka salah sawijining, lan dadi kepala sing paling gedhe. “Gampang kanggo ngupayakake algoritma sing nggoleki rute sing bisa ditindakake kanthi sampurna,” ujare Sawyer, “nanging ora ana gunane yen warung game sajrone sawetara detik, yen kudu njupuk keputusan.”
Dheweke nyandhak algoritma kasebut, stranding akeh pria lan wanita ing grumbulan lan mudhun dalan hiasan sing salah. “Aku bakal ngunjungi sawetara taman tema gedhe ing AS kanthi banjur lan bisa ilang sawetara wong-wong mau,” ujare. “Dadi, aku mikir yen tamu ing tamu RollerCoaster uga berjuang […] Yen tata letak taman kasebut dirancang.”
Sawise game wis berkembang saka dhaptar pesenan Ramshackle menyang candhi SVGA kanggo tema taman, Sawyer nyebar menyang kanca, tanggi, lan bocah-tanggane kanthi positif. Publik Hasbro diatur kanggo playtes bug-bug profesional, lan sawyer nindakake probing dhewe. Lan sanajan nyampirake awan nyawiji awan, rollercoaster tycoon tindak dadi game pc paling laris taun 1999.
Kanggo suit, sawyer ditambahake menyang dhasar kode asli, gambar luwih cedhak karo sesanti sing paling utama. “Aku isih seneng game kasebut lan kabeh babagan iki,” ujare marang Eurogamer ing taun 2016. Sawyer terus dolan karo Majelis, nggunakake lomosasi Chris Sawyer ing taun 2004, game sing paling ambisi nganti saiki lan uga judhul desktop utama. Dheweke wiwit mundur saka pembangunan game lan dilisensi hak kanggo game tycoon rollercoaster anyar kanggo Atari – usaha sing durung nate cedhak karo sukses loro.
Sawyer Cukup ora melu karo industri kaya saiki, sanajan dheweke ngajeni maneh ing Sims Manajemen. Ora ana sing butuh coder Déwan dina iki (amarga dheweke setuju), lan kerja dadi serigala lone luwih angel tinimbang sadurunge. “Aku uga rumangsa wis nggawe kabeh game sing pengin digawe,” ujare, kalebu versi mobile game klasik dheweke, “lan nggarap desain game wong liya ora mung nyenengake aku.”
Matt Hrodey Matt Hrodey minangka panulis game sing wis nutupi rollercoaster Tycoon 2 kanggo PCGamesn.