Arataki aturo | Wiki Pahlawan | Fandom, arataki Ittho | Wiki Genshin Impact Wiki | Fandom

Arataki onto

Keturunan banter sing banter lan bangga, iki uga pimpinan lan pendiri geng arataki. Dene dudu wong jahat, reputasi kasebut minangka delinquent ing kutha inazuma ninggalake barang sing dikarepake.

Arataki onto

Wiki pahlawan

Judhul nyatakake mandiri:
Bangga ONI
Sing paling kuat
Siji lan oni
Sing pertama
Sing paling dhuwur
Wong lanang
Sing ora trenyuh
Sing ora kalah
Numero
King Oni Sumo
Gladiator Beetle
Juara TCG Ultimate
Dheweke bisa uga kelangan nanging dheweke ora bakal ngakoni defat
Kepala geng pisanan lan paling gedhe
Pangeran Kesalahan

Asal

Pakaryan

Pimpinan gang arataki.

Kekuwatan / Skills

Pedhang pakar
Geokinesis
Pimpinan

Kekiatan superhuman
Kacepetan atletik
Karisma

Hobi

Muter karo bocah lan duwe kompetisi.

Gol

Kulawarga

Arataki gapura ngarep (bisa leluhur)

Wong tuwa sing ora jenenge (almarhum)
“Granny Oni” (ibu adoptive)

Kanca / Sekutu

Mungsuh

Jinis pahlawan

Mandheg! ONTO Pulang ing kutha!
~ Itto melu pesta kasebut.

Arataki onto, nyatakake mandiri Kepala geng pisanan lan paling gedhe ing gang arataki, minangka karakter sing bisa dimainake utama ing game Video Fantasi Fantasi sing main fantasi Efek Genshin.

Isi

  • 1 sinopsis
    • 1.1 bocah cilik
    • 1.2 Geng Arataki
    • 1.3 Wawasan mburu Wawasan

    Sinopsis []

    Bocah cilik []

    Arataki Iki minangka Oni Metu sing manggon ing Aazuma, Nusantara Nusantara Nusantara sing mrentah dening Raiden Shogun. Minangka anggota spesies ONI, yaiku lan wong tuwane diobati kanthi ora dingerteni dening manungsa sing meksa metu saka desane sawise pirang-pirang rampokan. Wong tuwane kasebut mengko seda penyakit, ninggalake wong enom kanggo milih awake dhewe minangka urchin Street. Pungkasane, Arataki ambruk saka lemes lan keluwen ing dalan sawise nampa ngantem saka klompok Ruffians.

    Wong wadon wong tuwa padha ngrampungake ing antarane Atto Atto lan nyusup maneh menyang kesehatan, sing ngarahake arataki kanggo nglirwakake gething marang manungsa. Lady lawas, sing diarani arataki minangka “Mbah Oni,” wiwit ngunggahake dheweke dadi putrane. Ing sawetara wektu mengko nalika isih enom, ontogent karo gang arataki []

    Lembur, Arataki dadi ringLeader klompok kanca sing cedhak karo Aazmans sing jenenge Akira, Genta, Mamoru, lan Kuki Shinobu manawa dheweke diarani “geng arataki.”Iki geng mung, nanging biasane dheweke lebur lan ora duwe organisasi sing cocog. Sawijining esuk, yen para dewa wis menehi visi sacara geo ing turu, yaiku permata sing ngidini dheweke nglamar energi unsur gea. Arataki pancen bangga wis dipilih lan lunga ing kabeh dina sing nuduhake visi dheweke nganti tuwuh keganggu.

    Senadyan ambisi sing dibutuhake kanggo duwe sesanti, mula mbuwang wektu sing santai lan mung nyambut gawe kanthi meracik nalika dana dheweke mlayu. Dheweke mbuwang akeh wektu sing saingan karo bocah-bocah kayata Shouta ing arena gelut bug, amarga sipat kompetitif, dheweke ora nate nahan maneh. Naganohara Yoimiya, produsen firework lokal, uga asring melu kompetisi ATTO sing biasane bakal mungkasi ing sawijining acara ing antarane loro.

    Ing sawetara titik Arataki partook ing kontes sing mangan karo YAE Miko, kitune tanggung jawab kanggo ngawasi kuil Grand Narupami. Kontes kasebut sawise pasulayan sing duwe hak lungguh ing kursi favorit ing tengah panganan sing paling disenengi. Panganan sing digunakake kanggo kontes kasebut ngemot tofu goreng, jinis kacang sing arataki yaiku Austria. Preduli, Oni teoried liwat lan muncul victor. Miko mbayar tagihan kanggo mangan, sanajan Arataki banjur bedriden sewulan.

    Wawasan Hunt Keputusan []

    Pungkasane, Shogun Ngenalake Kebijakan sing Disebut Pratelan Hunt sing mbutuhake Kabeh Singawan Visi kanggo nyerahake wahyu kanggo panguwasa. Sanajan ITTO nolak Keputusan Hunt, visi dheweke durung nate dikalahake kanthi tanding kanthi gallery Tengu Enformer Shogun []

    Arataki onto

    Artikel iki babagan karakter sing bisa dimainake. Kanggo kertu karakter Invokation Invokation TCG, deleng arataki onto (kertu karakter).

    Arataki onto

    Hulazaka Heroik

    Kertu

    Pengarepan

    Game Game

    Kualitas Gegaman Sesanti
    Claymore Geo

    Jinis model

    Ulang tahun

    Konstelasi

    Wilayah

    Gabungan

    Sajian khusus

    NamEcard

    Cara entuk

    Ditampilake

    Tanggal rilis

    14 Desember 2021
    1 taun, 9 wulan kepungkur

    Genius Invokation TCG

    Inggris

    Cina

    Jepang

    Korea

    • Kepala geng pisanan lan paling gedhe

    Arataki onto [Cathetan 1] ( Jepang: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と Arataki onto ) minangka playable Geo Karakter ing Efek Genshin.

    Keturunan banter sing banter lan bangga, iki uga pimpinan lan pendiri geng arataki. Dene dudu wong jahat, reputasi kasebut minangka delinquent ing kutha inazuma ninggalake barang sing dikarepake.

    Isi

      • 1.1 ascensi lan stats
      • 1.2 bakat
        • 1.2.1 Talental upgrade
        • 2.1 Acara Pengarepan

        GAMEPLAY INFO

        Ascensi lan stats

        Bahan Munggah Togol

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ ora kalebu nilai senapan senjata.
        2. ↑ Karakter Entuk Stats Khusus Diwiwiti karo 2✦.

        Biaya total (0✦ → 6✦)

        420.000 MORA

        Ulasan GamePot Extlert

        13 Oktober 2020

        Talenta

        Ikon Jeneng Ketik
        Katrangan Legenda Fight Serangan normal
        Serangan normal
        Tindakake nganti 4 serangan berturut-turut.
        Nalika serangan kaping 2 lan kaping 4 mencet mungsuh, ATTO bakal entuk 1 lan 2 tumpukan superstrik superlatif, masing-masing.
        Tumpukan Max 5. Micu efek iki bakal refresh durasi saiki saka tumpukan sing ana.

        Kajaba iku, combo serangan normal iki ora langsung ngreset sawise Sprinting utawa nggunakake katrampilan unsur, “Masatsu Zetsugi: Akaushi bless!”

        Serangan sing diisi
        Nalika nyekeli serangan sing diisi, ora ngeculake seri Arataki Kesagiri kanthi ora nggatekake STAMINA. Nanging, saben arataki kesagenir slash 1 tumpukan supersth superlatif. Yen tumpukan pungkasan dikonsumsi, banjur ngirim slash akhir.
        Yen ora ana tumpukan supertrang superlatif kasedhiya, yaiku bakal nindakake slametan Saichimonji sing siji.

        Serangan Plunging
        Plunges saka udhara saka udhara kanggo nyerang lemah, ngrusak mungsuh ing sadawane dalan lan ngatasi DMG Aoe kanthi dampak.

        • Nalika sprinting utawa sawise nggunakake Masatsu Zetsui: Akeushi bledosan!, Pola serangan otomatis iki ora ngreset. Nanging, mlaku, mlaku, utawa mlumpat bakal ngreset pola serangan otomatis.
        • Jumlah stuparth supertreng SuperTo sing dituduhake dening jumlah bintik sing mencorong kanthi topeng ONI sing transparan ing mburi, uga kekiyatan cemlorot topeng. Titik kasebut kanthi urutan iki: mripat topeng, mripat kiwa topeng, ing ngisor irung, jembatan irung, lan bathuk.
        • Tumpak SuperStrombol Superlative direset sawise ngetik conto sing beda. Domain, kedadeyan, lan jagad beda kayata tyvat lan pot serenitea kabeh dianggep beda-beda kedadeyan. Miwiti maneh domain uga bakal ngreset tumpukan kekuwatan superlatif.
        • Tukaran SuperStrombol Superlatif bisa dipikolehi saka Masatsu Zetsugi: Akeushi bledosan! Malah nalika iku dudu karakter sing aktif.
        • Durasi Kekuwatan Superlative disegerake kanggo kabeh tumpukan nalika entuk tumpukan anyar, kalebu nalika saiki wis 5 tumpukan.
          • Tumpukan ora ilang nalika ngalih karakter.
        • Sawise nggunakake keturunan kerajaan: lah, iku ala!, ITTO normal, diisi, lan plunging serangan DMG bakal diowahi dadi GeoDmg suwene 10 detik. Kajaba iku, nalika ana ing sangisore efek keturunan kraton: lah, iku ala!, Dheweke uga entuk 1 tumpukan superslatif superlatif nalika ndharat karo serangan serangan pisanan lan katelu.

        Efek pasif

        • Talent Pasif 1, Arataki ichiban: Nalika arataki atho nggunakake berturut-turut arayaki kesagiri, saben slash nambah atk spi ing slash sabanjure nganti 10% nganti 30% lan nambah tahan gangguan.
        • Talent Pasif 2, Blood of The Bloodson ONI: “Aratakin DMG DMG tambah 35% saka arataki onto.”

        Efek Konstelasi

        • Rasi lintang 1, tetep suwe lan ngrungokake: “Sawise nggunakake keturunan kerajaan: lah, iku ala!, Arataki onto golek 2 tumpukan superstreng superlatif. Sawise 1S, ATTO bakal entuk 1 tumpukan superstrik superlatif saben 0.5s kanggo 1.5s.”
        • Tingkat Konstelasi 6, arataki onto, saiki! : “Serangan Arataki onto sing diduweni demonstrasi karo dmg. Kajaba iku, nalika nggunakake Arataki Kesagiri, dheweke duwe kasempatan 50% kanggo nggunakake tumpukan superstrength superlatif.”
        Gauge
        Unit
        Cooldown internal Poise
        Kerusakan
        Impuls
        Ketik
        Bledhek
        Tag Ketik
        Serangan normal 1-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 82.9 3
        Serangan normal 2-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 77.9 3
        1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 98.3 3
        Serangan normal 4-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 124.5 6
        Saichimonji Slash 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 120 5
        Slash Arataki Kesagiri 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 143.4 Abot, 250, 0
        Arataki Kesagiri Slashes 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 81.7 Abot, 250, 0
        Hit final arataki kesagiri 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 143.4 Udhara, 100, 800
        Tabrakan serangan plunging 0u Ora ana ICD 35 2
        Rame plung 1U Ora ana ICD 150 4
        Dhuwur terjun 1U Ora ana ICD 200 7

        Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake metode peningkatan level normal, kayata konstelasi lan pasif.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit DMG (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 .43 145.57 156.62 169.29
        2-hit DMG (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140. 150.96 163.17
        DMG 3-HIT (%) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8
        4-hit DMG (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Serangan sing diisi
        Arataki Kesagiri Combi Slash DMG (%) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesaiggiri Akhir Slash DMG (%) 190.92 206.46 222 244. 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Duryo Superfreng Superlatif 60an
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Biaya Stamina Sichimonji Slam 20
        Serangan Plunging
        Diwasa DMG (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18
        DMG terjun (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        DMG termis (%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54