قائمة أوامر Skyrim Console | أوامر Skyrim ، غش أوامر Console PC – The Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN

جميع الخرائط والمواقع التفاعلية

Contents

ابحث أدناه عن قائمة قابلة للبحث للجميع غش Skyrim, المعروف أيضًا باسم الأوامر ، لـ Elder Scrolls V: Skyrim على جهاز الكمبيوتر و MAC (Steam).

. لإرسال الأوامر ، ببساطة اكتبها في وحدة التحكم واضغط على Enter . لمزيد من المساعدة في فتح واستخدام وحدة التحكم ، راجع دليل وحدة التحكم في Skyrim.

تتطلب بعض الأوامر في Skyrim هدفًا – في قائمتنا ، يتم تصنيفها على شارة أمر مستهدف. . . . . على سبيل المثال لاعب.من شأن عمليات إزالة الإزالة إزالة جميع العناصر الموجودة في مخزون شخصيتك ، وليس هدفك. .

142 أوامر. كل أمر يحتوي على وثائق وأمثلة أكثر تفصيلاً على صفحة المساعدة الخاصة به – يمكنك زيارة صفحة مساعدة الأمر من خلال النقر على اسمه في الجدول ، أو زر “مزيد من المساعدة” في عرض البطاقة.

بناء الجملة
اضافة عنصر AddItem [ITER ID] [المبلغ] يضيف هذا الأمر العنصر مع معرف العنصر المحدد إلى مخزون الهدف الخاص بك. لإضافة عنصر إلى المخزون الخاص بك ، استخدم مشغل الأمر.اضافة عنصر’. يمكنك تحديد مبلغ سالب لإزالة العناصر من المخزون (ه.. -1 سوف يزيل 1 من العنصر المحدد). الأمر المستهدف
قتل قتل [معرف مرجعي] سيحدد أمر وحدة التحكم هذا صحة هدفك على 0 ، مما يقتلهم. لا يمكن قتل الشخصيات الأساسية. لقتل شخصيتك ، استخدم لاعب.اقتل الأمر المستهدف
إحياء إحياء [0 /1] سيؤدي هذا الأمر إلى إحياء هدفك الحالي (شريطة أن يكون ميتًا). انظر معلومات الحجة للخيارات.
قفل قفل [مستوى القفل] سيؤدي هذا الأمر إلى قفل أي صدر أو باب أو شيء آخر قابل للقفل قمت باختياره كهدفك. لا يمكن إلغاء قفل مستويات القفل فوق 100 بدون مفتاح. انظر معلومات الحجة للحصول على تفاصيل بخصوص مستويات القفل. الأمر المستهدف
الغاء القفل الغاء القفل سيؤدي الأمر إلى إلغاء قفل الكائن على الفور (هـ.ز. . الأمر المستهدف
setghost setGhost [0 /1] سيجعل هذا الأمر هدفك المحصن من جميع الأضرار الناجمة عن القتال بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر: المشاجرة والسهام والتعويضات والصراعات. الأمر المستهدف
تاي تاي إذا لم يكن لديك هدف محدد ، فإن أمر وحدة التحكم هذا يمكّن وتعطيل (تبديل) جميع الذكاء الاصطناعي غير القتلى. . إذا كنت قد حددت هدفًا ، فسيقوم هذا الأمر بتبديل الذكاء الاصطناعي غير القتلى لـ NPC المحدد فقط. الأمر المستهدف
Dispelallspells Dispelallspells يقوم هذا الأمر بمسح جميع المؤثرات التهجئة والسموم من الهدف الذي حددته حاليًا. استخدم لاعب.dispelallspells ‘لتبديد جميع التعويذات من شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف
duplicateallitems duplicateallitems [معرف مرجعي] يقوم هذا الأمر بنسخ جرد الهدف الذي حددته حاليًا في مخزون NPC/الحاوية مع معرف مرجعي محدد. للحصول على المعرف المرجعي لـ NPC ، انقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم وسوف يظهر معرف المرجع بين قوسين فوق وحدة التحكم. الأمر المستهدف
Equipitem [ITER ID] [خيارات] يربح هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد إلى هدفك ، شريطة أن يكون لديهم العنصر في مخزونهم بالفعل. انظر معلومات الوسيطة لخيارات التخصيص. .. للحصول على رموز العناصر ، راجع معرفات العنصر.
repipspell [معرف الإملائي] [يسار / يمين / صوت / لحظة] يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا تجهيز التعويذة أو الصراخ أو تأثير الجرعة أو القوة بالمعرف المحدد. لجعل شخصيتك تجهيز تعويذة ، استخدم لاعب الأمر.previpspell ‘. الأمر المستهدف
equipshout [معرف الصراخ] يزود هذا الأمر الصراخ بالمعرف المحدد إلى NPC الذي حددته حاليًا كهدف. استخدم لاعب.. الأمر المستهدف
TC TC . هذا يعني أنك ستتمكن من استخدام WASD ، وما إلى ذلك لتحريك NPC. بعد تبديل التحكم في NPC آخر ، سيتم مشاركة تحركاتك ، وما إلى ذلك بين كل من شخصيتك (Dragonborn) و NPC المتحكم فيه (لذلك الضغط على W سيتحرك إلى الأمام) – لتبديل التحكم في شخصيتك ، استخدم الأمر “الأمر”.. الأمر المستهدف
tcai tcai سيؤدي هذا الأمر إلى تعطيل القتال من الذكاء الاصطناعي لجميع NPCs في اللعبة. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، فإن NPCs غير قادرة على الانخراط في أي شيء مرتبط بالقتال (لذلك لن يتمكنوا من مهاجمتك). لا يمكن تبديل القتال من أجل NPC محددة.
TCL TCL هذا الأمر يلبس وضع “noclip”. في وضع NOCLIP ، تعطيل شخصيتك مع تعطيل الاصطدام وسيكون قادرًا على الطيران عبر الجدران والأرضيات وأي كائن صلب آخر لا يسمح بذلك عادة. لن يعمل هذا الأمر إذا كان لديك هدف محدد – يجب عليك إلغاء تحديد هدفك الحالي حتى يعمل هذا الأمر.
tdetect سيمكّن هذا الأمر وشفاء (تبديل) اكتشاف الذكاء الاصطناعي. مع تمكين اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، تكون NPCs على دراية بك عندما تكون في مكان قريب و/أو تنفيذ إجراءات مثل القتال عليها. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن تكون NPCs على دراية بقربك منها – لذلك على سبيل المثال ، الوحوش العدوانية التي عادة ما تهاجمك عندما لا تهاجمك في مكان قريب. لاحظ أن هذا الأمر لا يتوقف عن الكشف عن النشورة.
تيوفيس تيوفيس سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين وتعطيل) إعدادات الرسومات صور نهاية الإطار بما في ذلك الضبابية وتعديل التباين. يمكن أن تسبب إعدادات الرسومات هذه معدلات إطار أقل ، ولهذا السبب ، عادة ما يرفع هذا الأمر FPS. لا يتم حفظ التغييرات التي جعلت إعدادات الرسومات-ستحتاج إلى إعادة تنفيذ هذا الأمر عند إغلاق اللعبة وإعادة فتحها.
TFC سيجعلك هذا الأمر التحكم في الكاميرا بدلاً من شخصيتك ، مما يجعلك تتصرف كـ “كاميرا طيران”. إذا قمت بتحديد “1” (بدون اقتباسات) في نهاية الأمر ، فستتوقف اللعبة ، لكنك ستظل قادرًا على تحريك الكاميرا حولها.
sucsm [السرعة] يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين السرعة التي تتحرك فيها عندما يكون وضع الكاميرا في الطيران الحرة (والذي يتم تمكينه باستخدام أمر “toggleflycam”)).
tfow . فقط الخريطة المحلية تتأثر بهذا الأمر – يتم ترك خريطة العالم ، إلخ.
TG هذا الأمر يلبس رؤية العشب.
TGM . في وضع الله ، فإن معظم الإحصائيات بما في ذلك الصحة والقدرة على التحمل وماجيكا لا حصر لها ولن تستنزف. لن تتأثر سرعة شخصيتك بمقدار الوزن الذي يحمله.
تيم . . .
tll يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) “LOD” – الذي يعطل عرض الأراضي البعيدة ويحسن أداء الرسومات (FPS).
TM TM يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم الرسومية بأكملها بما في ذلك جميع القوائم والحانات الصحية وما إلى ذلك. .
. .
TS . عادة ما يؤدي إلى دفعة FPS.
TSCR .
TT TT يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) عرض الأشجار. مع هذا التبديل ، لن يتم تحميل/مرئية الأشجار. يمكن أن يؤدي هذا الإعداد إلى دفعة FPS.
TWS يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) رؤية الماء. لاحظ أنه عندما يتم غمرك في الماء (تحت) ، سيظل الماء يتم تقديمه.
TWF TWF يقوم هذا الأمر بتبديل (تبديل) وضع التقديم إلى الإطار السلكي. عندما تكون في وضع سلك إطار السلكية جميع الكائنات ، بما في ذلك المباني ، سيتم تقديم إطارات السلكية الخاصة بها بدلاً من قوامها.
reforeactorvalue سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة ممثل محدد للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. “العدوان” يتحكم في مستوى العدوان على NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. . استخدم لاعب.Restoreav ‘لتغيير قيمك الخاصة. الأمر المستهدف
damageactorvalue DamageActorValue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] سيقوم هذا الأمر بإزالة المبلغ المحدد من قيمة ممثل للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. تسيطر على “الصحة” كمية Hitpoints التي لدى NPC. . .Damageav “لتغيير قيمك الخاصة. الأمر المستهدف
إبطال . ملاحظة: سيخفي هذا الأمر هدفًا من العرض وتعطيل كل من الاصطدام و AI ، ومع ذلك ، فإن الهدف لا يزال “حاضرًا” وأشياء مثل البرمجة النصية لـ NPC/Target ستظل تحدث.
يُمكَِن سيتم إعادة تمكين هذا الأمر هدفًا تم تعطيله سابقًا (انظر الأمر Disable).
يقوم أمر وحدة التحكم هذا بتعيين قيمة ممثل على القيمة المحددة. لاحظ أن هذا الأمر يمكن أن يمنع قيم الممثل من العمل بشكل صحيح (ه.ز. قد لا تسترجع الصحة بشكل طبيعي للهدف) – يوصى باستخدام أوامر RestoreactorValue و DamageActorValue لتجنب المشاكل. الأمر المستهدف
getav getav [معرف قيمة الممثل] يطبع هذا الأمر لتعيين قيمة قيمة الممثل المحدد. استخدم لاعب..
getavinfo [معرف قيمة الممثل] يشبه هذا الأمر الأمر “getav” ولكن بدلاً من ذلك يعيد المزيد من المعلومات بما في ذلك القيمة الأقصى والقيمة الأساسية والمعدلات. استخدم لاعب.. الأمر المستهدف
getlevel getlevel يطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم بمستوى هدفك. استخدم لاعب.getlevel ‘للحصول على مستوى شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف
getLocationCleared getLocationCleared [معرف الموقع] سيتحقق هذا الأمر مما إذا كان قد تم مسح الموقع ، الذي تم تحديده بواسطة معرف الموقع ، أم لا. .
getRelationshipRank سيظهر أمر وحدة التحكم هذا مستوى العلاقة (الود) لشخصين (NPC الذي حددته حاليًا كهدف و NPC مع معرف المرجعي المحدد) (انظر أمثلة للمساعدة). . الأمر المستهدف
هاسبرك هاسبرك [معرف بيرك] سيطبع هذا الأمر لتعزية رتبة Perk للميجور المحدد لهدفك. . .. لمعرفات PERK ، انظر قائمة معرفات PERK. الأمر المستهدف
Markfordelete . لاحظ أن هذا هو ملاحظة نفس الأمر ، حيث يجعل الأمر disable الهدف فقط غير مرئي – هذا الأمر يزيل الهدف من الذاكرة. الأمر المستهدف
Modav [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] . .Modav ‘لتغيير قيم ممثل شخصيتك. حدد الكميات السالبة لخفض قيم الممثل. الأمر المستهدف
. ..
.
Playidle . .. الأمر المستهدف
. .
Recyclector هذا الأمر له تأثير مختلف بناءً على هدفك. إذا كان هدفك هو NPC ، فسيقوم بإحياء NPC ، واستعادة سلاح NPC ، ولكن ليس مخزونه بالكامل. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فسيقوم بإعادة المحتويات إلى الافتراضي.ه. . إذا كان هدفك كائنًا ، فسيتم إعادة الكائن إلى الموضع في العالم الذي ولدت فيه. إذا كنت تستخدم اللاعب “الأمر”.Recycleactor ‘، لن يقتلك هذا الأمر أو يعيد ضبط المخزون الخاص بك ، وبدلاً من ذلك سيضيف درعًا حديديًا وأسلحة حديدية وبعض المعدات المفيدة الأخرى – مفيدة إذا كنت تبدأ وتريد تعزيزًا.
إزالة الإزالة . . .. . الأمر المستهدف
Resetai . .
إعادة تعيين لا ينبغي الخلط بينه وبين “عمليات إزالة الإزالة” ، مما يمسح المخزون. .
setActoralpha setActoralpha [ألفا] . الأمر المستهدف
getangle getangle [x / y / z] .
setangle يحدد هذا الأمر زاوية هدفك على طول محور محدد (الاتجاه الذي يواجهه الهدف).
getPos getPos [x / y / z] سيقوم هذا الأمر بطباعة وحدة التحكم الإحداثي الحالي للهدف على طول المحور المحدد. .GetPos ‘احصل على موضع شخصيتك.
setpos setPos [x / y / z] [القيمة] يحدد هذا الأمر إحداثيات هدفك للمحور المحدد (الموقع/الموضع على طول المحور). استخدم لاعب.setpos ‘لتغيير موضع شخصيتك.
سيتاف Setav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] . .
setEssential setEssential [معرف الأساس] [0 /1] . NPC أساسي هو (افتراضيًا) NPC “ضروري” للعبة – هـ.ز. NPC ضروري للسعي. NPCs الأساسية “خالدة” ، لا يمكن قتلها (كما هو مطلوب للعبة). مثال على NPC غير الأساسي هو whiterun gaurd ، هناك الكثير منها ولا يوجد حارس واحد من Whiterun هو “ضروري” لإكمال اللعبة.
. بعد تحديد تفضيل الحالة إلى 1 ل NPC ، اتبع الإرشادات على الشاشة. . سيقوم الضغط على مفتاح TAB بتعيين حالة NPC لصالحك ، فأنت تسيطر على 0 مرة أخرى.
setgs .
. سيتم تحديث مستوى NPC مع رفع مستوى. .
. .
SetNPCWIight . سيتم تحديث نموذج NPC ليتوافق مع تغيير الوزن. .SetNPCWOUNITION “لتغيير وزن شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف
مجموعة setownerivery [معرف قاعدة NPC / معرف الفصيل] يحدد أمر وحدة التحكم هذا الملكية للعنصر الذي حددته كهدف إلى NPC المحدد أو الفصيل مع معرف الأساس المحدد (انظر معلومات الوسيطة وأمثلة للحصول على المساعدة). . إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فستتغير جميع العناصر الموجودة داخل الحاوية.
setRelationshipRank setRelationshipRank [معرف مرجعي] [رتبة العلاقة] .
سيغير هذا الأمر حجم (مقياس) هدفك (NPCs ، الكائنات ، إلخ). .. الأمر المستهدف
setungencious [0/1] يمكن استخدام هذا الأمر لجعل NPC واعية (0) أو اللاوعي (1).
Sexchange Sexchange سيغير هذا الغش جنس هدفك (إذا كانوا ذكراً ، فإن هذا الأمر سيجعلها أنثى والعكس صحيح). .sexchange ‘لتغيير جنس شخصيتك. الأمر المستهدف
shp SHP [التكوين] . .
سيفه SIFH [0 /1] يتغير هذا الأمر ما إذا كان NPC (هدفك) سيتضرر بسبب الزيارات منك أم لا.
يغير أمر وحدة التحكم “الانكسار” هدفك (مدى شفافيةهم). الأمر المستهدف
يزيل أمر وحدة التحكم هذا العنصر مع معرف الأساس المحدد من هدفك. . .. الأمر المستهدف
exexeallquestgestages . .
الانتهاء من [Quest ID] . يكمل أمر وحدة التحكم هذا البحث بالمعرف المحدد.
getStage يطبع هذا الأمر لتعزية المرحلة الحالية التي أنت في البحث عنها مع المعرف المحدد.
ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى هدف البحث مع المعرف المحدد. . .
يعيد أمر وحدة التحكم هذا مرحلتك في البحث مع المعرف المحدد. .
startAllQuests هذا الغش يجعلك تبدأ كل مسعى في اللعبة (بغض النظر عما إذا كنت تفي بالمتطلبات أم لا).
setObjectiveCompleted .
.
showquesttargets .
setpapyrusquestvar سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير البحث المحدد على القيمة المحددة.
.
ShowQuestStages .
. استخدم لاعب.Addperk ‘لإضافة ميزة إلى شخصيتك الخاصة. الأمر المستهدف
addshout [معرف الصراخ] يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة الهدف الخاص بك) الصراخ مع المعرف المحدد. .. . الأمر المستهدف
addspell AddSpell [معرف الإملائي] . استخدم لاعب.AddSpell ‘لإضافة تعويذة إلى قائمة تعويذة الشخصية الخاصة بك. الأمر المستهدف
Advlevel هذا الأمر يطور شخصيتك بمستوى واحد. .
Advskill سيضيف هذا الأمر مقدار نقاط الخبرة المحددة إلى المهارة مع المعرف المحدد لشخصيتك. لاحظ أن تجربة المبلغ المطلوب لرفع مستوى كل مهارة تختلف – تأكد من أنك لا تضيف الكثير.
يتيح هذا الأمر “كاميرا الرسوم المتحركة” لـ Skyrim. . .
يسقط انخفاض [معرف العنصر] [المبلغ] سيوقف هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد (والمبلغ) من مخزون NPC أو الحاوية التي حددتها حاليًا كهدف.
EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Berson] [Looking] [Snapke] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [نوع المنظور] يمكن استخدام هذا الأمر بدون وسيطات لإصلاح الأخطاء/مواطن الخلل مع عناصر التحكم في اللعبة. .
فوف . . .
INCPCs .
PaycrimeGold [العناصر المسروقة] [السجن] [معرف الفصيل] . . . استخدم لاعب.. الأمر المستهدف
يضع هذا الأمر العنصر أو الكائن أو NPC مع المعرف المحدد أمام هدفك. .. الأمر المستهدف
.
.
إزالة بند . .. .
. ..
. ..
. .ثقافة “لتعيين صحة شخصيتك على ممتلئة. الأمر المستهدف
. .
. ..
. .
. .عرض “لإدراج جميع العناصر في مخزون شخصيتك.
SPF [اسم الملف] .
Teachword [معرف الإملائي] . الأمر المستهدف
. الأمر المستهدف
AddTofaction . حدد المرتبة -1 لإزالة NPC المستهدفة من الفصيل المحدد. الأمر المستهدف
مضرب ينفذ هذا الأمر ملف الدُفعات المحدد (يجب أن ينتهي ملف الدُفعات .txt ويتم وضعه في مجلد Skyrim/Data).
.
.
. استخدم “showglobalvalues” لمشاهدة قائمة بالقيم العالمية.
GetIncell [معرف الموقع] . . استخدم لاعب.. .
getpcmiscstat . .ز. .
. .ز. .
اقتل الكل اقتل الكل .
حمولة يقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد.
MODPCMISCSTAT يضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى إحصاء متنوع.
.
playerCreatePotion playerCreatePotion [معرف التأثير] [معرف التأثير] [معرف التأثير] يقوم هذا الأمر بإنشاء جرعة مع المعرف (المعرّف) المحدد (حتى 3) ويضيفه إلى مخزون اللاعب.
Pickrefbyid . .. هم خارج وجهة نظرك أو غير مرئي).
Quitgame Quitgame . !
RefreshIni .. .
removeFromfaction [معرف الفصيل] .
.
هذا الأمر يحفظ اللعبة إلى ملف حفظ المحدد. إذا كان اسم ملف حفظك الذي تم إدخاله يحتوي على مسافات ، فستحتاج إلى تحيطه في علامات الاقتباس (هـ.. .
Saveini ..
. .
. من شأن مضاعف 2 سيجعل اللعبة تعمل في مرتين سرعتها المعتادة (الحركة ، الرسوم المتحركة ، إلخ. كلها تتأثر). ..
.
.
showquestobjectives يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للطلب الذي بدأت فيه حاليًا (ولم تكتمل) إلى وحدة التحكم.
Settintparam settintparam [r] [g] [b] [a] يعين أمر وحدة التحكم هذا معلمات الصبغة العميلك. تحدد معلمات الصبغة مدى حيوية عرض اللعبة. انظر أمثلة للمساعدة.
setweather [معرف الطقس] هذا الأمر يضبط الطقس (غير مقبول) على نوع الطقس المحدد. .
CenterOncell [معرف الموقع] .
Centeronworld CenterOnworld [الاسم العالمي] [x] [y] ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى إحداثيات X و Y المحددة.
.
.
يقول قل [معرف الحوار] يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا يقول (أو إجراء) الحوار مع المعرف المحدد.

أمر Additem

. لإضافة عنصر إلى المخزون الخاص بك ، استخدم مشغل الأمر.. .. -1 سوف يزيل 1 من العنصر المحدد).

. انظر قائمة رموز العناصر الخاصة بنا لمعرفات العناصر.
مقدار العنصر الذي ترغب في إضافته ، هـ.. 1. .

قتل القيادة

. . .قتل’

الرقم المرجعي . . .

قيادة الإحياء

سيؤدي هذا الأمر إلى إحياء هدفك الحالي (شريطة أن يكون ميتًا). انظر معلومات الحجة للخيارات.

0/1 اختياري (0 هو افتراضي). حدد “0” (بدون عروض أسعار) هنا للحصول على نسخة جديدة تمامًا من الهدف الذي تم إعادة إدراجه يعني جرد مستعاد ، إلخ. حدد “1” (بدون عروض أسعار) هنا لإعادة NPC الحالية إلى الحياة – سيكون المخزون هو نفسه كما كان عندما كانت الشخصية ميتة ، كل هذا التغيير هو صحة الشخصية.

مزيد من المساعدة

قفل الأمر

قفل [مستوى القفل] الأمر المستهدف

سيؤدي هذا الأمر إلى قفل أي صدر أو باب أو شيء آخر قابل للقفل قمت باختياره كهدفك. . انظر معلومات الحجة للحصول على تفاصيل بخصوص مستويات القفل.

  • 0-25 – قفل المتدرب
  • 26-50 – قفل بارع
  • 51-75 – قفل الخبراء
  • 76-100 – القفل الرئيسي
  • لا يمكن فتح أقفال مع مستويات تزيد عن 100 بدون مفتاح

فتح الأمر

فتح الأمر المستهدف

سيؤدي الأمر إلى إلغاء قفل الكائن على الفور (هـ.ز. حاوية أو صدر أو باب) لقد حددت كهدفك.

أمر setGhost

SetGhost [0 /1] الأمر المستهدف

سيجعل هذا الأمر هدفك المحصن من جميع الأضرار الناجمة عن القتال بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر: المشاجرة والسهام والتعويضات والصراعات.

0/1 حدد “1” (بدون عروض أسعار) لوضع هدفك في وضع الأشباح. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لجعل هدفك لا يكون في وضع الأشباح.

مزيد من المساعدة

قيادة تاي

الأمر الهدف TAI

إذا لم يكن لديك هدف محدد ، فإن أمر وحدة التحكم هذا يمكّن وتعطيل (تبديل) جميع الذكاء الاصطناعي غير القتلى. عندما يتم تعطيل الذكاء الاصطناعى غير القائم ، فإن NPCs (الأحرف ، الوحوش ، إلخ) لديها جميع الوظائف غير القتالية (مثل الحوار) معطل. إذا كنت قد حددت هدفًا ، فسيقوم هذا الأمر بتبديل الذكاء الاصطناعي غير القتلى لـ NPC المحدد فقط.

Dispelallspells الأمر

Dispelallspells الأمر المستهدف

يقوم هذا الأمر بمسح جميع المؤثرات التهجئة والسموم من الهدف الذي حددته حاليًا. استخدم لاعب.dispelallspells ‘لتبديد جميع التعويذات من شخصيتك الخاصة.

القيادة duplicateallitems

DuplicatealLitems [معرف مرجع] الهدف

يقوم هذا الأمر بنسخ جرد الهدف الذي حددته حاليًا في مخزون NPC/الحاوية مع معرف مرجعي محدد. للحصول على المعرف المرجعي لـ NPC ، انقر فوقه أثناء فتح وحدة التحكم وسوف يظهر معرف المرجع بين قوسين فوق وحدة التحكم.

الرقم المرجعي المعرف المرجعي لـ NPC أو الحاوية التي ترغب في نسخ العناصر إليها. سيتم نسخ العناصر من جرد الهدف الذي حددته حاليًا.

مزيد من المساعدة

أمر تجهيز

Equipitem [ITER ID] [Options] أمر الهدف

يربح هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد إلى هدفك ، شريطة أن يكون لديهم العنصر في مخزونهم بالفعل. انظر معلومات الوسيطة لخيارات التخصيص. استخدم لاعب.Equipitem ‘لتطبيق تأثيرات هذا الأمر على شخصيتك. للحصول على رموز العناصر ، راجع معرفات العنصر.

معرف البند معرف العنصر للعنصر الذي ترغب في جعله تجهيزًا مستهدفًا. يجب أن يكون لديهم هذا العنصر في مخزونهم (يمكنك استخدام أمر additem لهذا). راجع قائمة معرف العنصر لدينا للحصول على رموز العناصر.
خيارات خياري. حدد (بدون عروض أسعار) “يسار” لتزويد العنصر في اليد اليسرى أو “يمين” للتجهيز في اليد اليمنى. إذا قمت بتحديد “1” هنا (بدون اقتباسات) ، فسيتم تجهيز العنصر بشكل دائم ولا يمكن إزالته إلا عبر الأوامر.

مزيد من المساعدة

أمر repipspell

repipspell [معرف الإملائي] [يسار / يمين / صوت / فوري] أمر مستهدف

يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا تجهيز التعويذة أو الصراخ أو تأثير الجرعة أو القوة بالمعرف المحدد. لجعل شخصيتك تجهيز تعويذة ، استخدم لاعب الأمر.previpspell ‘.

  • اليسار – اليد اليسرى
  • الصوت – إذا كانت التعويذة هي صيحة وغير مجهزة لأي من اليد
  • لحظة – إذا كان التعويذة تأثير جرعة أو قوة

أمر equipshout

equipshout [صراخ معرف] الهدف

يزود هذا الأمر الصراخ بالمعرف المحدد إلى NPC الذي حددته حاليًا كهدف. استخدم لاعب.equipshout ‘لتجهيز صيحة لشخصيتك بهذا الأمر.

معرف الصراخ معرف الصراخ الذي ترغب في تجهيزه.

مزيد من المساعدة

TC Command

TC Target Command

سيسمح لك هذا الأمر بالتحكم في NPC الذي حددته حاليًا كهدف. هذا يعني أنك ستتمكن من استخدام WASD ، وما إلى ذلك لتحريك NPC. بعد تبديل التحكم في NPC آخر ، سيتم مشاركة تحركاتك ، وما إلى ذلك بين كل من شخصيتك (Dragonborn) و NPC المتحكم فيه (لذلك الضغط على W سيتحرك إلى الأمام) – لتبديل التحكم في شخصيتك ، استخدم الأمر “الأمر”.tc ‘.

أمر tcai

سيؤدي هذا الأمر إلى تعطيل القتال من الذكاء الاصطناعي لجميع NPCs في اللعبة. عندما يتم تعطيل القتال الذكاء الاصطناعي ، فإن NPCs غير قادرة على الانخراط في أي شيء مرتبط بالقتال (لذلك لن يتمكنوا من مهاجمتك). .

أمر TCL

هذا الأمر يلبس وضع “noclip”. في وضع NOCLIP ، تعطيل شخصيتك مع تعطيل الاصطدام وسيكون قادرًا على الطيران عبر الجدران والأرضيات وأي كائن صلب آخر لا يسمح بذلك عادة. لن يعمل هذا الأمر إذا كان لديك هدف محدد – يجب عليك إلغاء تحديد هدفك الحالي حتى يعمل هذا الأمر.

الأمر tdetect

سيمكّن هذا الأمر وشفاء (تبديل) اكتشاف الذكاء الاصطناعي. مع تمكين اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، تكون NPCs على دراية بك عندما تكون في مكان قريب و/أو تنفيذ إجراءات مثل القتال عليها. مع تعطيل اكتشاف الذكاء الاصطناعي ، لن تكون NPCs على دراية بقربك منها – لذلك على سبيل المثال ، الوحوش العدوانية التي عادة ما تهاجمك عندما لا تهاجمك في مكان قريب. لاحظ أن هذا الأمر لا يتوقف عن الكشف عن النشورة.

أمر تيوفيس

سيقوم هذا الأمر بتبديل (تمكين وتعطيل) إعدادات الرسومات صور نهاية الإطار بما في ذلك الضبابية وتعديل التباين. يمكن أن تسبب إعدادات الرسومات هذه معدلات إطار أقل ، ولهذا السبب ، عادة ما يرفع هذا الأمر FPS. لا يتم حفظ التغييرات التي جعلت إعدادات الرسومات-ستحتاج إلى إعادة تنفيذ هذا الأمر عند إغلاق اللعبة وإعادة فتحها.

أمر TFC

سيجعلك هذا الأمر التحكم في الكاميرا بدلاً من شخصيتك ، مما يجعلك تتصرف كـ “كاميرا طيران”. إذا قمت بتحديد “1” (بدون اقتباسات) في نهاية الأمر ، فستتوقف اللعبة ، لكنك ستظل قادرًا على تحريك الكاميرا حولها.

يوقف حدد “1” هنا لإيقاف اللعبة أيضًا – سيتيح لك ذلك أن تطير على أنه قد تم إيقاف تشغيل اللعبة.

مزيد من المساعدة

أمر sucsm

يمكن استخدام هذا الأمر لتعيين السرعة التي تتحرك فيها عندما يكون وضع الكاميرا في الطيران الحرة (والذي يتم تمكينه باستخدام أمر “toggleflycam”)).

سرعة سرعة الكاميرا الحرة التي تريدها. الافتراضي هو 1. 0.5 سيكون نصف سرعة معتادة ، 2 سيكون ضعف السرعة المعتادة.

مزيد من المساعدة

أمر tfow

هذا الأمر يبطح رؤية المناطق غير المكتشفة على الخريطة المحلية التي عادة ما تكون مغطاة بـ “ضباب الحرب”. فقط الخريطة المحلية تتأثر بهذا الأمر – يتم ترك خريطة العالم ، إلخ.

TG Command

هذا الأمر يلبس رؤية العشب.

أمر TGM

يمكّن هذا الأمر ويعطف (تبديل) “وضع الله”. في وضع الله ، فإن معظم الإحصائيات بما في ذلك الصحة والقدرة على التحمل وماجيكا لا حصر لها ولن تستنزف. لن تتأثر سرعة شخصيتك بمقدار الوزن الذي يحمله.

قيادة تيم

يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) “الوضع الخالد”. عندما تكون في الوضع الخالد ، لن تكون شخصيتك قادرة على الموت (لن تصل الصحة إلى 0). على عكس وضع الله ، عندما لا تزال إحصائياتك في الوضع الخالد مثل القدرة على التحمل وماجيكا.

الأمر tll

يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) “LOD” – الذي يعطل عرض الأراضي البعيدة ويحسن أداء الرسومات (FPS).

أمر TM

يخفي هذا الأمر واجهة المستخدم الرسومية بأكملها بما في ذلك جميع القوائم والحانات الصحية وما إلى ذلك. لاحظ أن هذا الأمر سيخفي أيضًا وحدة التحكم – إذا ضغطت على مفتاح وحدة التحكم الساخن الخاص بك ، فاكتب “TM” واضغط على Enter مرة أخرى (على الرغم من أنك لا تستطيع رؤية وحدة التحكم) ، فسيتم تمكين واجهة المستخدم الرسومية مرة أخرى.

أمر TMM

يتيح هذا الأمر وتعطيل علامات الخريطة بناءً على الخيار المقدم. انظر معلومات الحجة للخيارات.

  • 0 – إدخال 0 سيؤدي إلى تعطيل جميع علامات الخريطة
  • 1 – إدخال 1 سيمكن جميع علامات الخريطة
  • 1،0،0 – إن الدخول إلى هذا سيمكن جميع العلامات غير المكتشفة دون سفر سريع
  • 1،0،1 – دخول هذا سيظهر جميع العلامات دون السفر السريع

الأمر TS

يتيح هذا الأمر وتعطيل (تبديل) إعدادات الرسومات ذات الصلة بالسماء والسماء مثل الضباب. عادة ما يؤدي إلى دفعة FPS.

أمر TSCR

يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) معالجة النصوص العالمية.

TT Command

يتيح هذا الأمر وتعطيل (عمليات التبديل) عرض الأشجار. مع هذا التبديل ، لن يتم تحميل/مرئية الأشجار. يمكن أن يؤدي هذا الإعداد إلى دفعة FPS.

القيادة TWS

يتيح هذا الأمر وتعطيل (التبديل) رؤية الماء. لاحظ أنه عندما يتم غمرك في الماء (تحت) ، سيظل الماء يتم تقديمه.

أمر TWF

يقوم هذا الأمر بتبديل (تبديل) وضع التقديم إلى الإطار السلكي. عندما تكون في وضع سلك إطار السلكية جميع الكائنات ، بما في ذلك المباني ، سيتم تقديم إطارات السلكية الخاصة بها بدلاً من قوامها.

أمر إعادة تمييز

reforeactorvalue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف

سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة ممثل محدد للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. “العدوان” يتحكم في مستوى العدوان على NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. لن يجعل هذا الأمر قيمة الممثل أقل مما هو “ممكن عضويا” – وهو الحد الأقصى لمستوى الصحة لحارس Whiterun هو 252 ، لذلك يمكنك فقط استعادة الصحة لحارس Whiterun حتى 252. استخدم لاعب.Restoreav ‘لتغيير قيمك الخاصة.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في زيادة.
كمية المبلغ لزيادة قيمة الممثل المحدد بواسطة.

مزيد من المساعدة

أمر DamageActorValue

DamageActorValue [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف

سيقوم هذا الأمر بإزالة المبلغ المحدد من قيمة ممثل للهدف المحدد حاليًا. قيمة الممثل هي قيمة تُعطى لسمات الأحرف لتغيير خصائصها – هـ.ز. تسيطر على “الصحة” كمية Hitpoints التي لدى NPC. انظر معرفات قيمة الممثل هنا. استخدم لاعب.Damageav “لتغيير قيمك الخاصة.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تقليله.
كمية المبلغ الذي ترغب في تقليل قيمة الممثل المحدد بواسطة.

مزيد من المساعدة

تعطيل الأمر

تعطيل الأمر المستهدف

سيخفي هذا الأمر الهدف الحالي المحدد (اجعله غير مرئي). ملاحظة: سيخفي هذا الأمر هدفًا من العرض وتعطيل كل من الاصطدام و AI ، ومع ذلك ، فإن الهدف لا يزال “حاضرًا” وأشياء مثل البرمجة النصية لـ NPC/Target ستظل تحدث.

تمكين الأمر

تمكين الأمر المستهدف

سيتم إعادة تمكين هذا الأمر هدفًا تم تعطيله سابقًا (انظر الأمر Disable).

أمر foreceav

Forceav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] أمر الهدف

يقوم أمر وحدة التحكم هذا بتعيين قيمة ممثل على القيمة المحددة. لاحظ أن هذا الأمر يمكن أن يمنع قيم الممثل من العمل بشكل صحيح (ه.ز. قد لا تسترجع الصحة بشكل طبيعي للهدف) – يوصى باستخدام أوامر RestoreactorValue و DamageActorValue لتجنب المشاكل.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تغيير قيمة.
قيمة القيمة لتعيين قيمة الممثل إلى.

مزيد من المساعدة

أمر getav

getav [معرف قيمة الممثل] أمر مستهدف

يطبع هذا الأمر لتعيين قيمة قيمة الممثل المحدد. استخدم لاعب.getav ‘لعرض قيم الممثل الخاص بك.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في الحصول عليه من قيمة.

مزيد من المساعدة

أمر getavinfo

getavinfo [معرف قيمة الممثل] أمر مستهدف

يشبه هذا الأمر الأمر “getav” ولكن بدلاً من ذلك يعيد المزيد من المعلومات بما في ذلك القيمة الأقصى والقيمة الأساسية والمعدلات. استخدم لاعب.getavinfo ‘للحصول على معلومات مطول لقيم ممثل شخصيتك.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تلقي المعلومات لـ.

مزيد من المساعدة

أمر getlevel

الأمر المستهدف getlevel

يطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم بمستوى هدفك. استخدم لاعب.getlevel ‘للحصول على مستوى شخصيتك الخاصة.

أمر getLocationCleared

getLocationCleared [معرف الموقع] الأمر المستهدف

سيتحقق هذا الأمر مما إذا كان قد تم مسح الموقع ، الذي تم تحديده بواسطة معرف الموقع ، أم لا. سيتم طباعة 0 إلى وحدة التحكم إذا لم يتم مسح الموقع ، 1 إذا كان لديه.

معرف الموقع معرف الموقع الذي ترغب في التحقق من الحالة التي تم مسحها.

مزيد من المساعدة

GetRelationshipRank القيادة

getRelationshipRank [معرف مرجعي] الأمر المستهدف

سيظهر أمر وحدة التحكم هذا مستوى العلاقة (الود) لشخصين (NPC الذي حددته حاليًا كهدف و NPC مع معرف المرجعي المحدد) (انظر أمثلة للمساعدة). رتبة العلاقة هي رقم بين -4 و 4 – العدد الأعلى يعني أن الحرفين لهما علاقة أقوى.

الرقم المرجعي المعرف المرجعي لـ NPC الذي تود أن ترى رتبة العلاقة مع NPC التي تستهدفها.

مزيد من المساعدة

أمر هاسبرك

أمر هاسبرك [معرف Perk] المستهدف

سيطبع هذا الأمر لتعزية رتبة Perk للميجور المحدد لهدفك. إذا لم يكن الهدف يحتوي على Perk ، فستكون رتبة Perk 0. استخدم لاعب.Hasperk ‘للتحقق من رتبة Perk الخاصة بك. لمعرفات PERK ، انظر قائمة معرفات PERK.

معرف perk معرف Perk الذي ترغب في التحقق من رتبة Perk (لهدفك ، أو نفسك إذا كنت تستخدم “لاعب.هاسبرك).

مزيد من المساعدة

Markfordelete Command

القيادة المستهدفة Markfordelete

يحذف هذا الأمر بشكل دائم كائنك المستهدف أو NPC أو عنصر من اللعبة. لاحظ أن هذا هو ملاحظة نفس الأمر ، حيث يجعل الأمر disable الهدف فقط غير مرئي – هذا الأمر يزيل الهدف من الذاكرة.

أمر modav

Modav [معرف قيمة الممثل] [المبلغ] الأمر المستهدف

سيضيف هذا الأمر المبلغ المحدد إلى قيمة الممثل مع المعرف المحدد من NPC المستهدف أو الكائن. استخدم لاعب.Modav ‘لتغيير قيم ممثل شخصيتك. حدد الكميات السالبة لخفض قيم الممثل.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في إضافته أو طرحه من.
كمية المبلغ الذي ترغب في إضافته أو طرحه من قيمة الممثل. حدد رقمًا سلبيًا لطرحه.

مزيد من المساعدة

أمر Moveto

MOVETO [IDENT ID] أمر الهدف

سيقوم هذا الغش بنقل هدفك إلى NPC أو كائن مع معرف المرجع المحدد. استخدم لاعب.Moveto ‘لتنقل شخصيتك.

الرقم المرجعي المعرف المرجعي لـ NPC أو الكائن الذي ترغب في نقله إلى هدفك.

مزيد من المساعدة

OpenActorContainer 1 أمر

OpenActorContainer 1 أمر مستهدف

سيفتح هذا الأمر مخزون هدفك ويسمح لك بإضافة/إزالة العناصر منه.

قيادة Playidle

Playidle [معرف الرسوم المتحركة] أمر مستهدف

هذا الأمر يجعل هدفك يؤدي الرسوم المتحركة باستخدام المعرف المحدد. يمكنك محاولة استخدام لاعب.Playidle ‘لجعل شخصيتك تؤدي الرسوم المتحركة ولكن معظم الرسوم المتحركة لا تعمل مع شخصية اللاعب.

معرف الرسوم المتحركة معرف الرسوم المتحركة التي ترغب في جعل هدفك أداء.

مزيد من المساعدة

أمر pushactoraway

PushActionaway [معرف مرجعي] [المسافة] الأمر المستهدف

يدفع هذا الأمر الممثل مع معرف المرجع المحدد بعيدًا عن هدفك (بمسافة محددة). .

الرقم المرجعي المعرف المرجعي لـ NPC (أو “اللاعب”) الذي ترغب في الابتعاد عن هدفك.
مسافة المسافة (هـ.ز. 10) كنت ترغب في دفع NPC بعيدا.

مزيد من المساعدة

أمر إعادة التثبيت

إعادة إعادة التوطين

هذا الأمر له تأثير مختلف بناءً على هدفك. إذا كان هدفك هو NPC ، فسيقوم بإحياء NPC ، واستعادة سلاح NPC ، ولكن ليس مخزونه بالكامل. إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فسيقوم بإعادة المحتويات إلى الافتراضي.ه. ما كانت عليه الحاوية عندما تولد لأول مرة ، وهذا يعني أنه إذا كان فارغًا ، فسيتم إفراغه). إذا كان هدفك كائنًا ، فسيتم إعادة الكائن إلى الموضع في العالم الذي ولدت فيه. إذا كنت تستخدم اللاعب “الأمر”.Recycleactor ‘، لن يقتلك هذا الأمر أو يعيد ضبط المخزون الخاص بك ، وبدلاً من ذلك سيضيف درعًا حديديًا وأسلحة حديدية وبعض المعدات المفيدة الأخرى – مفيدة إذا كنت تبدأ وتريد تعزيزًا.

الإزالة

الإزالة removeallitems [معرف مرجع] الهدف

سيقوم هذا الغش بمسح جميع العناصر من جرد هدفك. يمكن استخدام هذا الأمر على NPCs والحاويات. استخدم لاعب.عمليات إزالة الإزالة لتوضيح مخزونك الخاص. استخدم “لاعب إزالة removeAlitems” لنقل العناصر من مخزون الهدف الخاص بك إلى شخصيتك.

الرقم المرجعي خياري. إذا قمت بتحديد معرف مرجعي لـ NPC أو حرف هنا ، فسيتم مسح الكائنات من مخزون الهدف الخاص بك وإضافته إلى هذا المخزون. إذا لم يتم تحديد ذلك ، فسيتم حذف محتويات مخزون الهدف الخاص بك بشكل دائم.

مزيد من المساعدة

RESETAI Command

Resetai Target Command

هذا الأمر يعيد تعيين الذكاء الاصطناعى الخاص بك إلى ما كان عليه عندما تولد. مفيد لتثبيت NPCs.

إعادة ضبط الأمر

إعادة ضبط الأمر المستهدف

لا ينبغي الخلط بينه وبين “عمليات إزالة الإزالة” ، مما يمسح المخزون. سيقوم أمر وحدة التحكم هذا بإعادة ضبط NPC أو جرد الحاوية إلى ما كان عليه عندما تولد لأول مرة.

أمر setActoralpha

الأمر المستهدف setActoralpha [ألفا]

يحدد أمر وحدة التحكم هذا شفافية هدفك.

ألفا رقم بين 0 و 1 (هـ.ز. 0.5). 0 كونه غير مرئي ، 1 كونه غير شفاف تمامًا.

مزيد من المساعدة

أمر getangle

getangle [x / y / z] الأمر المستهدف

يطبع هذا الأمر لتعزية زاوية المحور المحدد للهدف المحدد حاليًا.

x / y / z المحور ، إما “X” أو “Y” أو “z” (بدون عروض أسعار) ترغب في الحصول على زاوية من.

مزيد من المساعدة

أمر setangle

setangle [x / y / z] [زاوية] الأمر الهدف

يحدد هذا الأمر زاوية هدفك على طول محور محدد (الاتجاه الذي يواجهه الهدف).

x / y / z المحور لتغيير زاوية ، إما (بدون اقتباسات): “X” ، “Y” ، أو “z”.
زاوية رقم بين 0 و 360 – الزاوية التي يجب تعيينها للمحور المحدد.

مزيد من المساعدة

أمر getPos

GetPos [x / y / z] الأمر المستهدف

سيقوم هذا الأمر بطباعة وحدة التحكم الإحداثي الحالي للهدف على طول المحور المحدد. استخدم لاعب.GetPos ‘احصل على موضع شخصيتك.

x / y / z المحور الذي ترغب في عرض إحداثيات الهدف (الموضع). إما (بدون اقتباسات): “X” أو “Y” أو “Z”.

مزيد من المساعدة

أمر setPos

setPos [x / y / z] [القيمة]

يحدد هذا الأمر إحداثيات هدفك للمحور المحدد (الموقع/الموضع على طول المحور). استخدم لاعب.setpos ‘لتغيير موضع شخصيتك.

x / y / z المحور الذي ترغب في تعيين إحداثيات الهدف (الموضع). إما (بدون اقتباسات): “X” أو “Y” أو “Z”.
قيمة القيمة لتعيين الموضع على.

مزيد من المساعدة

أمر سيتاف

Setav [معرف قيمة الممثل] [القيمة] أمر الهدف

يعين هذا الأمر قيمة الممثل المحدد على القيمة المحددة. يوصى باستخدام أوامر damageactorvalue و reforeactorvalue بدلاً من هذا الأمر ، لأن هذا الأمر يمكن أن يتسبب في عدم عمل الأشياء بشكل صحيح.

معرف قيمة الممثل معرف قيمة الممثل الذي ترغب في تعيينه. انظر قيم الممثل
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين قيمة الممثل على.

مزيد من المساعدة

أمر setEssential

setEssential [معرف الأساس] [0 /1]

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير الحالة الأساسية لـ NPC (معرف أساسي محدد ، وليس هدفك أو معرف مرجعي). NPC أساسي هو (افتراضيًا) NPC “ضروري” للعبة – هـ.ز. NPC ضروري للسعي. NPCs الأساسية “خالدة” ، لا يمكن قتلها (كما هو مطلوب للعبة). مثال على NPC غير الأساسي هو whiterun gaurd ، هناك الكثير منها ولا يوجد حارس واحد من Whiterun هو “ضروري” لإكمال اللعبة.

معرف قاعدة المعرف الأساسي لـ NPC ترغب في تغيير الحالة الأساسية لـ. هذا ليس معرف مرجعي – انظر معرفات قاعدة NPC.
0/1 حدد (بدون عروض أسعار) “0” هنا لتعيين NPC المحدد على أنه غير ضروري. .

مزيد من المساعدة

أمر setFavorState

SetFavorState [0/1] أمر مستهدف

سيجعل هذا الغش “NPC” المستهدف “FAVORS” لك. بعد تحديد تفضيل الحالة إلى 1 ل NPC ، اتبع الإرشادات على الشاشة. إن الضغط على “E” على الأرض سيجعل NPC تنتظر في هذا الموقع ، والضغط على “E” على الباب سيجعل NPC يفتح هذا الباب لك ، إلخ. سيقوم الضغط على مفتاح TAB بتعيين حالة NPC لصالحك ، فأنت تسيطر على 0 مرة أخرى.

0/1 أدخل “1” (بدون) عروض أسعار لتعيين حالة الإحسان على صواب ل NPC المستهدف.

مزيد من المساعدة

أمر setGS

setgs [اسم الإعداد] [القيمة]

يعين هذا الأمر إعداد اللعبة المحدد على القيمة المحددة.

إعداد الاسم اسم (معرف) إعداد اللعبة الذي ترغب في تغييره.
قيمة القيمة التي ترغب في تعيين إعداد اللعبة على.

مزيد من المساعدة

أمر setlevel

setlevel [multiplier] [modifier] [minimit] [الحد الأقصى] أمر الهدف

يمكن استخدام هذا الأمر لتغيير مستوى الهدف ، بالنسبة لشخصيتك. سيتم تحديث مستوى NPC مع رفع مستوى. انظر معلومات الحجة والأمثلة لمزيد من المساعدة.

مضاعف النسبة المئوية لمستوى شخصيتك يجب أن يكون مستوى NPCS. تم تحديد المضاعف في 1/10 percent – 1000 هو 100 ٪ ، 0 هو 0 ٪ ، 500 هو 50 ٪ ، إلخ. مضاعف 1000 (100 ٪) يعني أن NPC سيكون له مستواك.
المعدل كمية المستويات الدقيقة لإضافة أو إزالتها إلى/من مستوى NPCS. إن تحديد 1 هنا يعني أن NPC قد تمت إضافة مستوى واحد ، فإن تحديد -1 هنا يعني أن NPC سيكون لديه مستوى واحد يتم طرحه.
الحد الأدنى أدنى مستوى يمكن أن يكون هذا NPC. رقم بين 1 و 100.
أقصى الحد الأقصى للمستوى الذي يمكن أن يصل إليه NPC هذا. رقم بين 1 و 100.

مزيد من المساعدة

setLocationCleared [معرف الموقع] [0 /1]

يعين هذا الأمر الموقع بالمعرف المحدد (معرف الموقع ، وليس معرف المرجع) إما على أنه تم مسحه أو غير مسبوغ. عندما يتم مسح الموقع ، سيظهر على الخريطة وستظن اللعبة أنك قد اكتشفت ، أو “تم مسحها” ، الموقع من قبل.

معرف الموقع معرف الموقع الذي ترغب في تعيينه كما تم مسحه – لاحظ أن هذا يجب أن يكون معرف الموقع ، وليس معرف مرجعي.
0/1 حدد (بدون عروض أسعار) “0” لتعيين الموقع على أنه غير واضح. حدد (بدون عروض أسعار) “1” للاحتفال بالموقع كما تم مسحه.

مزيد من المساعدة

SETNPCWEIGHT أمر

SETNPCWENIGHT [الوزن] أمر مستهدف

يحدد هذا الأمر وزن هدفك الحالي (NPC أو اللاعب) على القيمة المحددة. سيتم تحديث نموذج NPC ليتوافق مع تغيير الوزن. استخدم لاعب.SetNPCWOUNITION “لتغيير وزن شخصيتك الخاصة.

وزن رقم بين 0 و 100 – وزن الشخصية. الأعداد الأعلى أثقل.

مزيد من المساعدة

قيادة setowneriers

Setowneriarne [معرف قاعدة NPC / معرف الفصائل] أمر مستهدف

يحدد أمر وحدة التحكم هذا الملكية للعنصر الذي حددته كهدف إلى NPC المحدد أو الفصيل مع معرف الأساس المحدد (انظر معلومات الوسيطة وأمثلة للحصول على المساعدة). . إذا كان هدفك عبارة عن حاوية ، فستتغير جميع العناصر الموجودة داخل الحاوية.

معرف قاعدة NPC / معرف الفصيل أدخل “لاعب” (بدون اقتباسات) لجعل شخصيتك المالك. أدخل المعرف الأساسي لـ NPC لتعيين NPC كمالك للعنصر. أدخل معرف فصيل لتعيين فصيل كمالك للعنصر.

مزيد من المساعدة

SetRelationshipRank Command

setRelationshipRank [معرف مرجعي] [رتبة العلاقة] الأمر المستهدف

يحدد أمر وحدة التحكم هذا رتبة العلاقة بين NPC المستهدف ومعرف المرجع المحدد.

  • -4 – Archnemesis
  • -3 – العدو
  • -2 – عدو
  • -1 – منافس
  • 0 – التعارف
  • 1 – صديق
  • 2 – المقرب (وليس ضيقة الواثق!)
  • 3 – حليف
  • 4 – حبيب

أمر setScale

SetScale [Scale] أمر مستهدف

سيغير هذا الأمر حجم (مقياس) هدفك (NPCs ، الكائنات ، إلخ). استخدم لاعب.setScale “لتغيير حجم شخصيتك.

حجم رقم بين 0.1 و 10. 1 هو افتراضي. 0.5 نصف الحجم ، 2 مرتين ككبير.

مزيد من المساعدة

أمر setungencious

setungencious [0/1]

يمكن استخدام هذا الأمر لجعل NPC واعية (0) أو اللاوعي (1).

0/1 حدد “1” (بدون اقتباسات) لجعل هدفك فاقد الوعي. حدد “0” (بدون اقتباسات) لجعل هدفك واعي.

مزيد من المساعدة

قيادة Sexchange

الأمر المستهدف Sexchange

سيغير هذا الغش جنس هدفك (إذا كانوا ذكراً ، فإن هذا الأمر سيجعلها أنثى والعكس صحيح). استخدم لاعب.sexchange ‘لتغيير جنس شخصيتك.

أمر SHP

يعين أمر وحدة التحكم هذا تكوين Shader HDR. فقط استخدم هذا الأمر إذا كنت familar مع تظليل HDR.

إعدادات تكوين Shader HDR – 9 أرقام مفصولة بالمسافات.

أمر SIFH

SIFH [0 /1] الأمر المستهدف

يتغير هذا الأمر ما إذا كان NPC (هدفك) سيتضرر بسبب الزيارات منك أم لا.

0/1 حدد “1” (بدون عروض أسعار) لجعل NPC المستهدف لا يلحق الضرر من هجماتك. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لجعل NPC المستهدف الخاص بك قد تضررت من خلال الزيارات منك.

مزيد من المساعدة

أمر Str

الأمر المستهدف str [value]

يغير أمر وحدة التحكم “الانكسار” هدفك (مدى شفافيةهم).

قيمة رقم ، بين 0 و 1 يحدد كيف يجب أن يكون “الانكسار” هدفك. 0 سيكون غير مرئي ، 0.5 سيكون نصف مرئي ، 1 سيكون غير شفاف تماما.

مزيد من المساعدة

أمر Unequipitem

Unequipitem [ITER ID] [يسار / يمين] أمر الهدف

يزيل أمر وحدة التحكم هذا العنصر مع معرف الأساس المحدد من هدفك. استخدم الوسائط “اليسرى” و “اليمين” إذا تم وضع العنصر في أي من اليد. لاعب أمر.يمكن استخدام unequipitem ‘لإلغاء عناصر من طابعك الخاص.

معرف البند المعرف الأساسي للعنصر الذي ترغب في إلغاء التعرف عليه. انظر معرفات البند Skyrim.
يسار يمين خياري. إذا تم الاحتفاظ بالعنصر في يد الهدف ، فحدد أي يد – “اليسار” (بدون عروض أسعار) لليد اليسرى ، “يمين” (بدون علامات اقتباس) لليد اليمنى.

مزيد من المساعدة

CompletealLquestges أمر

نظرًا لأن هذا الأمر يسبب عادة الأخطاء ، فمن المستحسن أن تنقذ لعبتك قبل تشغيلها. يكمل أمر وحدة التحكم هذا جميع المهام في اللعبة.

أمر الانتهاء

الانتهاء من [Quest ID]

كما هو الحال مع أمر confereallquestges – قد يتسبب هذا الأمر في حدوث أخطاء ، لذلك يوصى بحفظ لعبتك أولاً. يكمل أمر وحدة التحكم هذا البحث بالمعرف المحدد.

معرف البحث معرف البحث عن البحث الذي ترغب في إكماله.

مزيد من المساعدة

GetStage Command

GetStage [Quest ID]

يطبع هذا الأمر لتعزية المرحلة الحالية التي أنت في البحث عنها مع المعرف المحدد.

معرف البحث معرف البحث عن البحث الذي ترغب في معرفة مرحلتك الحالية في.

مزيد من المساعدة

الأمر Movetoqt

Movetoqt [Quest ID]

ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى هدف البحث مع المعرف المحدد. “الهدف” هو الموقع الذي تبرزه العلامة على الخريطة (حيث يجب أن تكون للتقدم). يعد هذا مفيدًا لتوفير الوقت في السفر إلى مواقع محددة ، دون تخطي محتوى البحث الفعلي.

معرف البحث معرف البحث عن البحث الذي ترغب في الانتقال إليه إلى هدف (الموقع الذي يجب أن تكون عليه للتقدم).

مزيد من المساعدة

RESETQUEST الأمر

RESETQUEST [QUEST ID]

يعيد أمر وحدة التحكم هذا مرحلتك في البحث مع المعرف المحدد. بمعنى آخر ، يضعك أمر وحدة التحكم هذا في المرحلة الأولى من البحث حتى تتمكن من البدء من جديد.

معرف البحث معرف البحث عن البحث الذي ترغب في العودة إلى المرحلة 0 من.

مزيد من المساعدة

أمر startAllQuests

هذا الغش يجعلك تبدأ كل مسعى في اللعبة (بغض النظر عما إذا كنت تفي بالمتطلبات أم لا).

أمر setObjectiveCompleted

SetObjectiveCompleted [Quest ID] [معرف المرحلة] [0 /1]

سيقوم هذا الأمر بتعيين المرحلة المحددة ضمن السعي المحدد إما إما كاملة أو غير مكتملة.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في إكماله أو عدم اكتمال هدف محدد في الداخل.
معرف المرحلة معرف المرحلة التي ترغب في وضع علامة عليها على أنها مكتملة.
0/1 حدد “1” (بدون عروض أسعار) لتعيين مرحلة البحث المحددة على النحو المكتمل. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لتعيين مرحلة البحث المحددة على أنها غير مكتملة.

مزيد من المساعدة

أمر setStage

setStage [Quest ID] [معرف المرحلة]

يحركك هذا الأمر إلى المرحلة المحددة في البحث المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في تعيينه في مرحلة.
معرف المرحلة معرف المرحلة التي ترغب في الانتقال إليها في البحث المحدد.

مزيد من المساعدة

أمر showquesttargets

يطبع هذا الأمر لتعزية قائمة معرفات البحث والمرحلة التي تكون فيها حاليًا في كل منهم.

SetPapyRusQuestvar أمر

setPapyRusQuestvar [Quest ID] [معرف متغير] [القيمة]

سيقوم هذا الأمر بتعيين متغير البحث المحدد على القيمة المحددة.

معرف البحث معرف السعي الذي ترغب في تغيير متغير في الداخل.
معرف متغير معرف المتغير الذي ترغب في تغييره.
القيمة التي ترغب في تغيير المتغير إلى.

مزيد من المساعدة

أمر showquestvars

showquestvars [Quest ID]

يسرد هذا الأمر جميع المتغيرات (مع معرفاتهم) للبحث عن المعرف المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في تلقيه قائمة من المتغيرات من.

مزيد من المساعدة

أمر العرض

عرض العرض [Quest ID] الأمر المستهدف

يسرد هذا الأمر جميع المراحل (مع معرفاتهم) للسعي مع المعرف المحدد.

معرف البحث معرف البحث الذي ترغب في إدراجه في جميع مراحل.

مزيد من المساعدة

أمر Addperk

Addperk [perk id] الأمر المستهدف

يضيف هذا الأمر perk مع المعرف المحدد إلى هدفك. استخدم لاعب.Addperk ‘لإضافة ميزة إلى شخصيتك الخاصة.

معرف الميل الذي ترغب في إضافته إلى هدفك أو شخصيتك.

مزيد من المساعدة

أمر AddShout

addshout [heat id] الأمر الهدف

يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة الهدف الخاص بك) الصراخ مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.addshout ‘لإضافة صيحة إلى قائمة التعويذة الخاصة بك. تأكد من حصولك على تعويذة الصراخ جزءًا من المقفلة أيضًا ، وإلا فلن يعمل.

معرف الصراخ معرف الصراخ الذي ترغب في فتحه.

مزيد من المساعدة

AddSpell الأمر

addspell [معرف الإملائي] أمر الهدف

يفتح هذا الأمر (يضيف إلى قائمة تعويذة هدفك) تعويذة مع المعرف المحدد. استخدم لاعب.AddSpell ‘لإضافة تعويذة إلى قائمة تعويذة الشخصية الخاصة بك.

هوية التعويذة معرف التعويذة التي ترغب في فتحها.

مزيد من المساعدة

أمر Advlevel

هذا الأمر يطور شخصيتك بمستوى واحد. .

أمر Advskill

. لاحظ أن تجربة المبلغ المطلوب لرفع مستوى كل مهارة تختلف – تأكد من أنك لا تضيف الكثير.

معرف قيمة الممثل معرف المهارة التي ترغب في التقدم فيها. معرفات المهارات هي معرفات قيمة الممثل الخاصة بهم. .
كمية .

مزيد من المساعدة

قيادة Toggleanimatorcam

. . .

إسقاط الأمر

إسقاط [معرف العنصر] [المبلغ] الأمر الهدف

سيوقف هذا الأمر العنصر بالمعرف المحدد (والمبلغ) من مخزون NPC أو الحاوية التي حددتها حاليًا كهدف.

.
كمية مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إسقاطه ، هـ.ز. .

مزيد من المساعدة

enablePlayerControls أمر

EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Berson] [Looking] [Snapke] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [نوع المنظور]

يمكن استخدام هذا الأمر بدون وسيطات لإصلاح الأخطاء/مواطن الخلل مع عناصر التحكم في اللعبة. .

حركة . 1 لتمكين الحركة ، 0 لتعطيل.
قتال خياري. 1 لتمكين القتال ، 0 لتعطيل.
خياري. 1 لتمكين منظور الشخص الأول ، 0 لتعطيل.
خياري. 1 لتمكين البحث ، 0 لتعطيل.
التسلل . .
قائمة طعام خياري. .
تفعيل خياري. 1 لتمكين التفعيل ، 0 لتعطيل.
علامات تبويب مجلة . 1 لتمكين علامات تبويب المجلة ، 0 لتعطيل.
نوع المنظور خياري. إما 0 أو 1 – نوع POV المطلوب.

أمر FOV

يعين هذا الأمر حقل عرض الكاميرا الخاص بك على القيمة المحددة. الافتراضي FOV هو 75. يجب أن يكون العدد ما بين 30 و 100.

رقم FOV FOV (مجال الرؤية) المطلوب – رقم يصل إلى 100.

مزيد من المساعدة

أمر incpcs

INCPCS [معرف قيمة الممثل]

سيؤدي أمر وحدة التحكم هذا إلى زيادة المهارة المحددة بنقطة واحدة.

معرف قيمة الممثل (معرف المهارة) للمهارة التي ترغب في التقدم فيها.

مزيد من المساعدة

PaycrimeGold أمر

PaycrimeGold [العناصر المسروقة] [السجن] [معرف الفصائل] أمر مستهدف

يدفع أمر وحدة التحكم هذا المكافأة ، مع معلمات اختيارية لتحديد ما إذا كنت تريد إزالة العناصر التي سرقتها أم لا وما إذا كنت سترسل لك إلى السجن أم لا. سيؤدي هذا الأمر افتراضيًا إلى دفع مكافأة لفصيل NPC الذي استهدفته حاليًا. إذا قمت بتحديد معرف فصيل ، فسيتم سداد المكافأة التي تنتمي إلى هذا الفصيل بدلاً من ذلك. استخدم لاعب.PaycrimeGold ‘لسداد مكافآتك الخاصة.

العناصر المسروقة حدد “1” (بدون عروض أسعار) لإزالة العناصر المسروقة. حدد “0” (بدون اقتباسات) للحفاظ على العناصر المسروقة.
سجن حدد “1” (بدون اقتباسات) للذهاب إلى السجن. حدد “0” (بدون عروض أسعار) لتبقى حرة.
معرف فصيل اختياري – مطلوب فقط إذا لم يكن لديك عضو في الفصيل تم اختياره كهدف. معرف الفصيل لدفع المكافأة.

مزيد من المساعدة

أمر placeatme

يضع هذا الأمر العنصر أو الكائن أو NPC مع المعرف المحدد أمام هدفك. استخدم لاعب..

  • 0 – أمام
  • 1 – وراء

أمر اللاعب

playerChantObject [ITEM معرف] [معرف السحر] [معرف السحر]

يولد هذا الأمر عنصرًا جديدًا (نسبة إلى معرف العنصر المحدد) مع السحر (السحر) المحدد ويضيفه إلى مخزون شخصيتك.

معرف البند . .
معرف السحر معرف السحر الذي ترغب في إضافته إلى العنصر.
معرف السحر . معرف السحر الثاني لإضافته إلى العنصر الجديد.

مزيد من المساعدة

أمر playerspellbook

.

removeItem أمر

removeItem [ITER ID] [المبلغ] أمر الهدف

. لإزالة عنصر من مخزون شخصيتك ، استخدم مشغل الأمر.إزالة بند’. لاحظ أن هذا الأمر يحذف بشكل دائم العنصر (العناصر) التي تمت إزالتها ، استخدم الأمر “Drop” لإسقاط عنصر من مخزون إلى الأرض.

معرف البند .
كمية مقدار العنصر المحدد الذي ترغب في إزالته.

مزيد من المساعدة

removePerk أمر

removeperk [perk id] الأمر المستهدف

يزيل هذا الأمر perk بالمعرف المحدد من هدفك. استخدم اللاعب أمر..

معرف الميل الذي ترغب في إزالته من هدفك.

الإزالة أمر

قم بإزالة الأمر الهدف [معرف الإملائي]

يزيل هذا الأمر التعويذة (أو القوة ، الصراخ ، المرض ، إلخ) مع المعرف المحدد من هدفك الحالي. .إزالة “لإزالة تعويذة من شخصيتك الخاصة.

.

قيادة الصحة

قيادة الهدف المستهدف

. استخدم لاعب..

SHOW1STPERSON Command

شريطة أن تكون موجودًا بالفعل في وضع الشخص الثالث ، سيقوم هذا الأمر بتبديل رؤية أول شخص أذرع يظهر عادة على الشاشة في الشخص الأول. هذا يعني أنه ، على سبيل المثال ، لكمة ، كل من نموذج الشخص الثالث واليدين (الشخص الأول) سوف يثقب.

أمر setCrimeGold

يضيف هذا الأمر (على الرغم من الاسم ، لا يضبط) المبلغ المحدد إلى مكافأة الهدف الخاص بك مع الفصيل المحدد. استخدم لاعب.setcrimegold ‘لإضافة إلى مكافآت شخصيتك.

كمية .
معرف فصيل معرف فصيل الفصيل الذي يكافئه مع.

مزيد من المساعدة

SetPlayerrace أمر

SetPlayerrace [معرف السباق]

إذا تم تنفيذها بدون أي وسيطات (فقط “setPlayerrace”) ، فسيتم فتح قائمة السباق ، مما يتيح لك تخصيص سباق شخصيتك. خلاف ذلك ، سيغير هذا الأمر سباق شخصيتك إلى السباق مع المعرف المحدد.

. معرف السباق لتعيين شخصيتك.

أمر العرض

الأمر المستهدف العرض

يسرد هذا الأمر جميع العناصر الموجودة في جرد هدفك الحالي. استخدم لاعب.عرض “لإدراج جميع العناصر في مخزون شخصيتك.

أمر SPF

يحفظ هذا الأمر تكوين الوجه الحالي لشخصيتك (كيف يبدو وجه شخصيتك) إلى الملف المحدد.

اسم الملف اسم الملف لحفظ تكوين الوجه الخاص بك إلى (هـ.ز. ‘وجه.NPC ‘). ..

مزيد من المساعدة

أمر Teachword

.

هوية التعويذة معرف كلمة القوة (الصراخ) التي ترغب في تعليم هدفك أو شخصيتك.

مزيد من المساعدة

أمر فتح

كلمات إلغاء القفل [معرف الإملائي] الهدف

يفتح هذا الأمر كلمة القوة مع المعرف المحدد.

هوية التعويذة معرف كلمة القوة (الصراخ) التي ترغب في إلغاء قفلها للهدف أو شخصيتك.

مزيد من المساعدة

يضيف هذا الأمر NPC المستهدف حاليًا إلى الفصيل المحدد. حدد المرتبة -1 لإزالة NPC المستهدفة من الفصيل المحدد.

معرف فصيل معرف الفصيل الذي ترغب في إضافته (أو إزالته) هدفك من.
رتبة رتبة الهدف في الفصيل – رقم (هـ.ز. 0 لأقل رتبة ممكنة). حدد -1 لإزالة الهدف من الفصيل.

مزيد من المساعدة

أمر الخفافيش

ينفذ هذا الأمر ملف الدُفعات المحدد (يجب أن ينتهي ملف الدُفعات .txt ويتم وضعه في مجلد Skyrim/Data).

اسم الملف اسم الملف الذي ترغب في تنفيذه كملف دفعة. يجب أن يكون الملف موجودًا في مجلد Skyrim/Data وينتهي بـ Extension .رسالة قصيرة. انظر أمثلة لمزيد من المساعدة.

مزيد من المساعدة

ClearScreenBlood أمر

هذا الأمر يمسح أي وجميع المؤثرات المرئية للدم التي تم رسمها على الشاشة.

قيادة القوة

Forceweather [معرف الطقس]

يغير هذا الأمر طقس اللعبة إلى نوع الطقس المحدد.

معرف الطقس . انظر معرفات الطقس.

مزيد من المساعدة

أمر getGlobalValue

getGlobalValue [القيمة العالمية]

يطبع هذا الأمر المعلومات إلى وحدة التحكم حول القيمة العالمية المحددة. استخدم “showglobalvalues” لمشاهدة قائمة بالقيم العالمية.

. استخدم “showglobalvalues” للمعرفات.

مزيد من المساعدة

GetIncell [معرف الموقع]

سيخبرك هذا الأمر ما إذا كان هدفك داخل الخلية مع المعرف المحدد. إذا كان هدفك داخل الخلية ، فسيتم طباعة 1 (صحيح) إلى وحدة التحكم ، وإلا فسيتم طباعة 0 (خطأ) إلى وحدة التحكم. استخدم لاعب.احصل على ما إذا كانت شخصيتك في خلية. استخدم “PickRefbyId [ID IDIND]” لتحديد هدف خارج العرض.

معرف الموقع .

مزيد من المساعدة

getpcmiscstat [“معرف الإحصائي”]

. الإحصاءات المتنوعة هي الأرقام التي يجب في قائمة الهروب (هـ.ز. إجمالي المقفزات).

“معرف الإحصائي” معرف الإحصاء للحصول على قيمة. علامات الاقتباس مطلوبة. .

مساعدة

مساعدة [“مصطلح البحث”]

هذا الأمر ، إذا تم تنفيذه بدون أي وسيط ، سيقوم بطباعة قائمة بأوامر وحدة التحكم إلى وحدة التحكم. إذا تم تنفيذ حجة (هـ.. مساعدة “السهم”) ، سيطبع هذا الأمر إلى وحدة التحكم قائمة بجميع الأوامر ومعرفات العناصر ومعرفات الأساس التي تحتوي على الوسيطة.

الكلمة التي ترغب في البحث عنها داخل معرفات العنصر ، معرفات وأوامر أخرى. سيتم طباعة الأوامر ومعرفات الأساس التي تحتوي على هذا المصطلح إلى وحدة التحكم. يجب أن يكون هذا محاطًا في اقتباسات ، للبحث عن الأسهم ، وكتبت “مساعدة” “السهم” ، وليس “مساعدة السهم”.

مزيد من المساعدة

قيادة Killall

يقتل أمر وحدة التحكم هذا جميع NPCs غير الضرورية داخل الخلية التي تقف فيها شخصيتك حاليًا.

تحميل الأمر

يقوم هذا الأمر بتحميل ملف حفظ المحدد.

اسم ملف حفظ. يسمى آخر حفظ تلقائي دائمًا “AutoSave1” (لا يلزم وجود علامات اقتباس). هناك حاجة إلى اقتباسات (هـ.ز. “مثال حفظ”) إذا كان اسم الملف يحتوي على مسافات.

الأمر MODPCMISCSTAT

modpcmiscstat [“معرف الإحصائي”] [المبلغ]

.

“معرف الإحصائي” معرف الإحصاء لتعديل قيمة. علامات الاقتباس مطلوبة. بالنسبة للمقايضات ، يجب عليك استخدام “المقفزات” ، بدلاً من مجرد المقاتل.
كمية المبلغ الذي يجب إضافته إلى الإحصائيات المتنوعة المحددة. استخدم الأرقام السلبية لطرحها.

مزيد من المساعدة

أمر purgecellbuffers

.

playerCreatePotion [معرف التأثير] [معرف التأثير] [معرف التأثير]

.

معرف التأثير معرف التأثير الأول الذي يجب أن يحتوي عليه الجرعة (التأثيرات الثانية والثالثة اختيارية).
معرف التأثير خياري. .
خياري. معرف التأثير الثالث الذي يجب أن يحتوي عليه الجرعة.

مزيد من المساعدة

يقوم هذا الأمر بتعيين العنصر أو الكائن أو NPC مع معرف المرجع المحدد كهدفك. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت تعرف المعرف المرجعي لهدتك ولكنك غير قادر على النقر عليها (هـ.. .

المعرف المرجعي لـ NPC/كائن/عنصر ترغب في تحديده كهدفك.

مزيد من المساعدة

Quitgame Command

. تأكد من حفظ لعبتك أولاً!

أمر refreshini

يقوم هذا الأمر بإعادة تحميل Skyrim’s .. .

removeFromfaction [معرف الفصيل]

يزيل هذا الأمر هدفك من الفصيل بالمعرف المحدد.

معرف فصيل .

مزيد من المساعدة

إعادة ضبط الأمر

ResetInterior [معرف الموقع]

.

معرف الموقع معرف الموقع لإعادة تعيينه إلى شكله الأصلي.

مزيد من المساعدة

هذا الأمر يحفظ اللعبة إلى ملف حفظ المحدد. إذا كان اسم ملف حفظك الذي تم إدخاله يحتوي على مسافات ، فستحتاج إلى تحيطه في علامات الاقتباس (هـ.. “مثال حفظ”).

اسم الملف اسم ملف حفظ. إذا كان هذا الاسم يحتوي على مسافات ، فيجب أن تحيط بالاسم في علامات الاقتباس (هـ.ز. حفظ “مثال ملف”).

مزيد من المساعدة

يحفظ هذا الأمر إعدادات اللعبة الحالية (إلى كل منهما .ملفات INI).

تعيين الأمر

تعيين [الاسم المتغير العالمي] [المبلغ]

يحدد هذا الأمر متغيرًا عالميًا على القيمة المحددة. انظر أمثلة/معلومات الحجة للمساعدة.

  • تعيين الزمن إلى

أمر SGTM

SGTM [مضاعف Gametime]

يمكن لهذا الأمر تسريع أو إبطاء السرعة التي تعمل بها اللعبة. من شأن مضاعف 2 سيجعل اللعبة تعمل في مرتين سرعتها المعتادة (الحركة ، الرسوم المتحركة ، إلخ. كلها تتأثر). مضاعف 0.5 سيجعل اللعبة تعمل بنصف سرعتها المعتادة (كل شيء سيكون في حركة بطيئة).

مضاعف Gametime الرقم لضرب سرعة اللعبة. 2 من شأنه أن يجعل اللعبة تعمل بسرعة للأمام (مرتين السرعة) ، 0..

مزيد من المساعدة

أمر showglobalvars

يطبع هذا الأمر قائمة بالمتغيرات العالمية إلى وحدة التحكم.

ShowMessage [معرف الرسالة]

.

معرف الرسالة معرف الرسالة التي ترغب في إظهارها.

مزيد من المساعدة

أمر showquestobjectives

يطبع هذا الأمر قائمة بجميع الأهداف للطلب الذي بدأت فيه حاليًا (ولم تكتمل) إلى وحدة التحكم.

قيادة Settintparam

settintparam [r] [g] [b] [a]

يعين أمر وحدة التحكم هذا معلمات الصبغة العميلك. . انظر أمثلة للمساعدة.

ص رقم بين 0 و 1.
ز رقم بين 0 و 1.
ب .
أ .

مزيد من المساعدة

سيتويذر أمر

setweather [معرف الطقس]

هذا الأمر يضبط الطقس (غير مقبول) على نوع الطقس المحدد. من المحتمل أن يتغير الطقس إلى نوع مختلف بشكل طبيعي بعد فترة وجيزة.

معرف نوع الطقس الذي ترغب في ضبط الطقس في اللعبة. .

مزيد من المساعدة

CENTERONCELL Command

CenterOncell [معرف الموقع]

يقوم الأمر Console Tearsiports بنقل شخصيتك إلى الموقع مع المعرف المحدد.

معرف الموقع .

مزيد من المساعدة

قيادة CenteronWorld

CenterOnworld [الاسم العالمي] [x] [y]

ينقل هذا الأمر شخصيتك إلى إحداثيات X و Y المحددة.

اسم العالم اسم العالم في النقل الفضائي في. الجزء الخارجي من Skyrim له اسم “Tamriel” (بدون اقتباسات).
x ينسق X لتنقل شخصيتك إلى.
ذ .

قيادة ToggleBorders

سيمكن هذا الأمر وتعطيل (تبديل) الخطوط الحدودية التي تظهر عادة لكل خلية.

CAST [معرف الإملائي] [معرف مرجع] [المصدر] أمر الهدف

يلقي أمر وحدة التحكم هذا التعويذة مع المعرف المحدد على/في الهدف المحدد حاليًا.

.
الرقم المرجعي .
مصدر مصدر التعويذة. إما (بدون اقتباسات) “يسار” (لإلقاء اليد اليسرى) أو “يمين” (لإلقاء اليد اليمنى) أو “الصوت” (لإلقاء الصراخ).

مزيد من المساعدة

قل [معرف الحوار] أمر مستهدف

يجعل هذا الأمر الهدف المحدد حاليًا يقول (أو إجراء) الحوار مع المعرف المحدد.

معرف الحوار .

مزيد من المساعدة

الفجر

تشتمل هذه الصفحة. . أوامر وحدة التحكم هي أداة أساسية يمكن للاعبين استخدامها لدخول الغش في اللعبة. لدخول Skyrim Cheats في وحدة التحكم في أوامر الكمبيوتر ، اضغط ~ (أو علامة التبويب المفتاح أعلاه) لإظهار وحدة التحكم في المطور ، وإدخال هذه الرموز للتأثير المطلوب. أوامر وحدة التحكم لا .

ملحوظة: . , لا تنقذ لعبتك بعد استخدام الأمر و تعطيل autosaves في القائمة الرئيسية.

الغش في Skyrim الأكثر فائدة

فيما يلي أوامر وحدة التحكم التي قد يجدها اللاعبون أكثر فائدة في متناول اليد أثناء وقتهم في Skyrim. تذكر التحقق من قائمة رموز العناصر الخاصة بغش العنصر إضافة.

TGM قم بتشغيل / إيقاف تشغيل وضع الله
(يضيف أيضًا القدرة على التحمل / ماجيكا) اللانهائي)
تبديل القطع على / إيقاف
tdetect
تاي
tcai تبديل القتال من الذكاء الاصطناعي / إيقاف

تعطيل جميع NPCs تمامًا)

وزارة النقل Modav [#] ضبط وزنا على الرقم المحدد
addshout [id id] أضف الصراخ إلى قائمة مهارات اللاعب.
لاعب.AddItem [ITER ID] [#] أضف عنصرًا إلى المخزون. مثال:
.Additem F 100 “يضيف 100 ذهب
لاعب.تعيين مستوى [#] .
ملحوظة: لا يمنح
خبرة متناسبة
لاعب. يضيف ميزة المحددة.
Advskill [[[[Skill | Skill]]|مهارة]]] [#] .
تختلف المبالغ من المهارة إلى المهارة.
لاعب.placeatme
[Item/NPC ID] [#]
.

مستوى أعلى

لزيادة قدراتك في أي شجرة مهارة معينة ، يمكنك استخدام أوامر وحدة التحكم لصالحك بطريقتين:

  • أضف الامتيازات الفردية إلى كل شجرة مهارة
  • أضف تجربة لكل شجرة مهارة
    (سيساعدك هذا أيضًا على رفع مستوى الارتفاع بسرعة)

لإضافة مهارة خبرة

هذه هي طريقتنا الموصى بها لزيادة مهارات / إضافة بدلات. على الرغم من أن الأمر قد يستغرق وقتًا أطول قليلاً ، إلا أنه سيمنح أيضًا خبرة إضافية ويسمح لك بصياغة مجموعة مخصصة من نقاط المهارات ، بدلاً من الدخول في رموز Perk الفردية.

[[[[المهارة |مهارة]]]مهارة]]] لمنح نفسك قدرًا معينًا من الخبرة في فئة مهارة معينة. تختلف قيمة نقاط الخبرة من مهارة إلى مهارة ، لذلك نقترح اختيار مهارة تريد أن تصبح كفاءة للغاية (ربما. كلهم?) والبدء هناك.

. لاعب.تعيين مستوى [#] .

شجرة المهارة النقاط/LVL
كيمياء كيمياء
132
الرماية ماركسمان 43
حاجز حاجز 86
شعوذة شعوذة 188
دمار 192
درع ثقيل Heavyarmor 104
وهم 86
درع خفيف
lockpicking
بيد واحدة 110
النشور 37
استعادة استعادة
التسلل 20
خطاب الكلام 1914
بكلتا اليدين بكلتا اليدين 179

لإضافة الفرد بدلات
لاعب.
.

على سبيل المثال ، لإضافة ميزة التسلل “Silent Roll” ، أدخل
لاعب.Addperk 105f23 في وحدة التحكم في الأمر. . لاعب.تعيين مستوى ##

جميع أوامر وحدة التحكم Skyrim

  • TGM
  • – تبديل وضع عدم المشاكل (تطير ، المشي من خلال الجدران)
  • .
  • – أعط كل تعويذات للاعب
  • لاعب.Advlevel
  • CAQs – أكمل جميع مراحل البحث
  • TMM ، 1 – تبديل علامات خريطة
  • – كاميرا مجانية
  • – !)
  • QQQ – إنهاء اللعبة
  • COC Qasmoke
  • تاي
  • – تبديل العشب
  • TM – تبديل القوائم ، هود
  • tfow – تبديل fow
  • قتل
  • إحياء
  • – يفتح الشيء المقفل المستهدف
  • قفل x – الصناديق المستهدفة أو الأبواب أو حتى الأشخاص ، حيث X هو مستوى الصعوبة للقفل (0 – 100)
  • – اقتل جميع الأعداء القريبين
  • إزالة الإزالة
  • – تمكين الضوابط أثناء السينما
  • مجموعة
  • – العناصر المكررة (الحاوية المستهدفة أو NPC ونسخ Refid)
  • – .
  • – زيادة مستواك
  • AdvancePcskill (اسم المهارة) x – زيادة مستوى المهارة
  • – زيادة المهارة المستهدفة بمبلغ xxx
  • – تعيين شهرة الشخصية المستهدفة
  • . – تطبيق المعدل (+ أو -) على السمة أو المهارة المسماة. يتم إدخال المهارات عند ظهورها في اللعبة ، بدون مساحات أو اقتباسات ، باستثناء الكلام والرماية ، والتي هي “خطاب” و “ماركسمان” على التوالي. السمات هي أشياء مثل “الصحة” أو “الوزن الزحف” ، مرة أخرى بدون مسافات أو اقتباسات. . .
  • لاعب. – مجموعة تحمل الوزن
  • . – زيادة العبء من قبل x
  • لاعب.Modav Dragonsouls x – أضف أرواح Dragon إلى حمام السباحة الخاص بك ، مما يسمح لك بتحسين صيحاتك.
  • لاعب. – زيادة سرعة الحركة ، حيث X هي مضاعف (النسبة المئوية)
  • .سيتافx
  • لاعب.
  • . – ضبط على 0 إذا كنت تريد أن تكون حرة
  • .x
  • لاعب.Setlevel x
  • .placeatme x
  • .
  • لاعب.INCPCS [اسم المهارة] – .
  • – يثير قائمة اختيار السباق/تخصيص الشخصية. ملاحظة: سيؤدي هذا إلى إعادة ضبط شخصيتك إلى المستوى 1 وجميع مهاراتك لقيمها الأساسية الأولية.
  • [هدف].getavinfo [السمة] – سيعرض هذا قائمة قصيرة من المعلومات حول السمة المحددة (الصحة والمهارات وما إلى ذلك.. يمكنك حذف “[الهدف].”إذا قمت بالنقر فوق الهدف أولاً مع الماوس ، أو يمكنك استبداله بـ” لاعب.. على سبيل المثال: [BR/] لاعب.
  • لاعب.– يضيف عناصر استنادًا إلى رموز العناصر ، حيث يكون xxxxxxxx هو رمز العنصر ، و ### هو المبلغ الذي تريده.
  • .
  • لاعب.additem 0000000a “100” – إضافة 100 lockpicks
  • . – .ه. .من شأن Addperk 000c44b8 إضافة ميزة تغيير المهرة ، الموجودة في صفحة رموز العناصر. .
    • – قائمة أوامر وحدة التحكم