Reddit – الغوص في أي شيء ، أساطير Runeterra (لعبة) | League of Legends Wiki | فاندوم
عصبة الأساطير ويكي
Contents
. الأصل/المنطقة
. كوسيلة لعدم جعل من الصعب للغاية على القادمين الجدد أن يفهموا ، سأبدأ من خلال تقديم طابقين نقيين (نقي بمعنى “من منطقة واحدة”) ، وتبدأ ببطء في إدخال المزيد والمزيد من المناطق لتوسيع النقطية. .
(إخلاء مسؤولية قصيرة: اللغة الإنجليزية ليست لغتي الأم. لذا يرجى الصبر قليلاً يقرأ هذا المنشور ، عندما يحدث أخطأ في الإملاء أو النحوي. قد يكون هذا أيضًا أطول قليلاً من مجرد قائمة decklist أو ميمي ، لذا فإن القليل من الوقت لقراءة هذا يجب مراعاته. .)
!
أتيت اليوم إلى مجتمع “أساطير رونيتيرا” ، بسبب مشروع العاطفة الذي أعمل عليه لبضع سنوات حتى الآن. إنها “لعبة بطاقات تداول League of Legends” تسمى “League of Legends – Rift Wars” (عرضة للتغيير) وأردت مشاركة تقدمي والتغييرات الرئيسية التي قمت بها. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، قمت بوضع منشور في ديسمبر 2020 حول التكرار الأول لهذه اللعبة على R/Leagueoflegends ، وقد استقبلنا بشكل جيد (League of Legends – Rift Wars) وأعطاني الكثير من الثقة في هذا المشروع. في ذلك الوقت ، اتصلت أيضًا بـ “Riot Umbrage” ، وهو مطور رئيسي على “Legends of Runeterra” ، على Twitter حول هذا الأمر وكان مهتمًا بوضوح بالفكرة والمفهوم الذي عملت عليه. لقد كان شعورًا رائعًا أن يتفاعل معه ، لكن هذا لم يكن نهاية الرحلة حيث اضطررت إلى نقل المشروع إلى مرحلة الاختبار الأولى ، التي تحولت … ليست جيدة جدًا. الطباعة للبطاقات التي كانت جيدة ولدي زوجان من المباراة التي ساعدتني في اختبارها على أكمل وجه. لكن عندما قمت بتدوين الملاحظات وشاهدتهم يلعبون ، والمساعدة جنبًا إلى جنب مع توقيت البطاقات ووضوح التأثير ، أدركت العديد من العيوب الرئيسية.
1) البطاقات حيث الظلام
بدت البطاقات جيدة على جهاز الكمبيوتر ، لأن السطوع هو الأعلى ، والذي يوضح البطاقات التي يمكن رؤيتها ويمكنك توسيع نطاقها للقراءة بشكل جيد ، في حين أن النتائج المطبوعة حيث تكون الطريق إلى مصلحتها الخاصة ، ولأنها تدور حول يو فقط -ج-أوه! حجم كبير (5..6 سم أو 2.25×3.25 بوصة) ، والآثار والإحصائيات حيث بالكاد يمكن قراءتها.
تم التخطيط لأسلوب اللعب الأصلي من خلال نظام طلاء (أو نظام الدرع من “Duel Masters”) مع وضع وحركة تكتيكية ، استنادًا إلى فئة الأبطال وأسلوب اللعب لجعله يشبه الأصل بقدر ما يمكن أن يكون في لعبة البطاقات. ومع ذلك ، فإن تحريك البطاقات حيث لا لزوم لها في الغالب ولم يكن هناك عنصر تكتيكي يذكر. عندما لعبت Marksman ، ستفوز بشكل أساسي باللعبة ، والتي لم تكن المقصود.
3) الإحصائيات أكثر من اللازم لفهمها
بطاقات البطل ، وكذلك العنصر وبطاقات الأحداث ، حيث تم تصميمها لتقليد اللعبة الأصلية في أقرب وقت ممكن ، مع الحفاظ على المعلومات الأكثر أهمية فقط ، لعدم التأكيد على القراء على ما يتم تطبيق الإحصائيات عندما يتم تطبيقها عندما تكون الإحصائيات. قال صديق مقرب لي ، على دراية جيدة جدًا في الكثير من ألعاب الورق ، إنه لا يستطيع مواكبة حسابات منفصلة للإصابة بالهجوم) ضد ARM (ARMOR) و AP (قوة القدرة) ضد MGR (مقاومة السحرية ) ، خاصة عندما تشارك العناصر. على الرغم من أن الأبطال لا يمكنهم استخدام مصدر الأضرار الذي تم تمثيله إلا على البطاقة ، إلا أن عناصر مثل “Duskblade” أعطت الأبطال أضرارًا سحرية إضافية. لم يكن المبلغ ضئيلًا إلى أي شيء ، حتى لا يكون الإفراط في وضع البطاقة ، لكن تكديس العديد من العناصر على بطل واحد جعل من المستحيل تقريبًا جعل الحسابات صحيحة ، أو حتى هزيمةها.
4) التكاليف أقل والبطاقات قوية للغاية
كان للتكرار السابق مفهوم البطاقة التي تحتوي على نظام مانا (حيث يمكنك فقط تشغيل بطاقة عندما يكون لديك المبلغ المناسب من مانا لدفع التكاليف) ولتوفير المساحة على البطاقة وكحمل ميكانيكي ، قمت بعمله تكاليف مانا تكون صحة البطاقات. التي كانت فكرة جيدة وجعلتني مولعة جدًا بنظام يمكن تحسينه وعمل عليه في المستقبل من خلال ميكانيكا وبطاقات جديدة. . هذه ليست مشكلة من تلقاء نفسها ، لكن المشكلة الحقيقية تبدأ عندما لا تكون لديك فرصة للتغلب على الخصم ، إذا لم تحصل على عناصر لمنافسةها. وهي ليست الهدف من عنصر ، ولا اللعبة بأكملها.
يمكن أن أستمر في الحصول على المزيد من العيوب مثل الحقل الذي تم إعداده ، وقابلية تحويل الأرقام ، وهيكل الجملة ، إلخ ، إلخ. . . لا تخطئني ، لم أفترض أنني سأقدم اللعبة المثالية في محاولة قبضتي ، أنا لست متعجرفًا. لكن الأمر شعرت بالدوار الشديد ، لدرجة أنني اعتقدت أنني حصلت عليه الآن.
. لذلك جلست مرة أخرى ، وبدأت من الصفر وبعد عدة أسابيع من الاختبار والتحرير ، تمكنت من الحصول على هذا الإصدار ليكون تكراري النهائي الحالي:
هذا هو الإصدار 9 من محاولتي LOL-TCG وكما ترون ، هناك الكثير من التغييرات. لذلك دعني أعطيك تراكمًا قصيرًا للبطاقة:
. يمكنك الحصول على أي عدد من الوحدات في سطح السفينة الرئيسي الخاص بك ، ولكن لا يمكنك تجاوز حد البطاقة 50 ويجب أن يكون لديك وحدة “المستوى 0” على الأقل لبدء اللعبة.
1.طبقات
لقد استبدلت نظام Mana ، بنظام تحجيم يعتمد على المنعطفات ، حيث ، مع بدء اللعبة ، وضع كل من اللاعب وحدة “المستوى 0” من سطح السفينة إلى “منطقة الحمل” (المزيد عن ذلك في الإعداد الحقل) ، وهو ما يمكن أن يكون بطلًا أو Minion (أكثر في “التصنيف”) ، ويتطور كل جولة في الطبقة العليا التالية (0-> 1-> 2-> 3) ، مع وجود كل طبقة دور متميز للوفاء:
المستوى 0 + المستوى 1: دعم الوحدة أمامهم بزيادة الطاقة عند الهجوم.
المستوى 2: منع هجوم معارض (فقط من الخطوط الأمامية) ، لتقليل قوة الوحدات وربما منع هجوم من الضرب.
المستوى 3: وحدة عدوانية للغاية مسموح بها بالهجوم مرتين (المزيد عن ذلك في القتال).
. يمكنك فقط الصعود على المستويات وليس أسفل. . يمكنك فقط لعب “المستوى 2” على وحدة “المستوى 2” الحالي أو تشغيل وحدة “المستوى 3” مع وحدة أخرى “المستوى 3” ، ولكن ليس وحدة “المستوى 2” على “المستوى 3”. قد تكون هناك فرصة للبطاقات المستقبلية “لتخفيض” بطاقة ، كمكافحة لـ “الترويج” ، ولكن هذه هي الموسيقى المستقبلية وستحتاج إلى مجموعة مصقولة من القواعد والشروط “كيف تعمل” و “من يستطيع القيام بذلك “.
2. تصنيف
. لهذا ، أخذت مبادرة لإضافة الأعمال الفنية من “أساطير Runeterra” للتوسع في إمكانيات بناء سطح السفينة ، مع إضافة مصطلح “العميل” كشرط إضافي و/أو استفادة من البطاقات. مع ذلك ، فإن البطاقات التي تستهدف “البطل” أكثر قوة ، في حين أن هناك فرصة للحصول على سطح أسرع يسير بخطى مع المزيد من التوابع ، اعتمادًا على سطح السفينة. بشكل عام ، يمنحني المزيد من الحرية لتصميم البطاقات ، ويسمح لفنون البطاقات من لور بالترجمة إلى العالم الحقيقي ، حيث يمكنك التمسك بدنيًا على البطاقات المفضلة لديك. بالإضافة إلى ذلك ، لدى Champions أيضًا “اسم البطل” الخاص بهم كعلامة منفصلة ، للبطاقات والظروف المستقبلية الأخرى (المزيد في “البطاقات الصاعدة”).
3. اسم
. في التكرار السابق ، لا يمكن أن يكون لديك سوى 4 بطاقات تحمل نفس الاسم بغض النظر عن العمل الفني أو التأثير. بمعنى أنه إذا كان لديك “مختلطة” مع الجلد الافتراضي ، والآخر مع الجلد “poolparty” وواحد مع عمل فني “Captain Gangplank” ، لا يزال يسمح لك فقط بالحصول كان للبطاقات نفس الاسم ، ولكن مع مختلف الأعمال الفنية والآثار. في هذا ، أصبح الأبطال الآن مع ألقابهم ، مثل “Garen ، Might of Demacia” بدلاً من مجرد اسم “Garen” ، للسماح للاعبين ببناء سطح مع المزيد من النسخ من بطلهم المفضل ، بدلاً من أن يكونوا محدودين فقط من خلال اللعب ما يصل إلى 4 من بطل واحد. يجب أن يوقف هذا الحد من الحد من المجموعات أو تمكين المزيد من المرح في اللعبة ، أكثر من ذي قبل. لهذا ، سوف تستخلص أيضًا من جميع مصادر الأعمال الفنية مثل “League of Legends” و “League of Legends – Wild Rift” وكذلك “Legends of Runeterra” والمشاريع المستقبلية المحتملة ، لمزيد من التنوع وبناء الحرية على سطح السفينة.
4. قيمة الدرع
قيمة الدرع هي مفهوم جديد للعبة ويحل محل إحصائيات “الدفاع” القديمة. . بينما لا يوجد سوى قيمتان 10..000 للفئة 1 + 2 (اعتبارًا من الآن) ، هناك ميكانيكا أخرى في العمل يمكن أن تخفض أو رفع الدرع. المزيد عن ذلك في “القتال”. ومع ذلك ، فإن وحدات “المستوى 3” ليس لها قيمة درع ، لذلك لا يمكن استخدامها لحظر الهجمات. يتم استخدامها إما للقتال مباشرة أو “ذخيرة” لدفع تكاليف البطاقات.
5. قوة
بدلاً من الإعلان السابق و AP كمصدر للضرر ، لجأت إلى جانب محايد وأطلقت عليه “القوة”. إنها لا تعيد اختراع العجلة ، لكنها بسيطة ، لا تنسى ومتميزة بما يكفي لفصلها عن “الدرع”. يمكن زيادة الطاقة وانخفاضها عن طريق آثار البطاقة ، ومعظمها (إن لم يكن) تدوم للاعبين فقط. لكن المزيد عن ذلك في “القتال”.
6. الأصل/المنطقة
. كوسيلة لعدم جعل من الصعب للغاية على القادمين الجدد أن يفهموا ، سأبدأ من خلال تقديم طابقين نقيين (نقي بمعنى “من منطقة واحدة”) ، وتبدأ ببطء في إدخال المزيد والمزيد من المناطق لتوسيع النقطية. ومع ذلك ، سأضيف جميع المناطق في كتاب القواعد (الذي لم أكتبه بعد لهذا التكرار) ، حتى تتمكن من القراءة في المناطق التي ستأتي في المستقبل ، إذا كان هناك شخص مهتم.
7. التأثير/المهارات
سيتغير نظام التأثير قليلاً عن طريق تجنب أسماء المهارات وتركيز المزيد من التركيز على التأثيرات المكتوبة. وبهذه الطريقة ، يمكن تنفيذ ميكانيكا جديدة دون حفظ الكلمات الرئيسية الصعبة التي قد تتناسب أو لا تتناسب مع هذه المهارة. ومع ذلك ، سأظهر بضع “كلمات رئيسية” في نصوص التأثير ، إذا كانت هناك حاجة لتكرار تأثيرات لتجنيب النص. على سبيل المثال: بدلاً من “عندما تضرب هذه الوحدات” ، يمكن تقصيرها إلى “عندما تضرب” أو “عندما أضرب”.. .
ومع ذلك ، أنا دائمًا ممتن للمدخلات ، لذا اسمحوا لي أن أعرف ما إذا كان ينبغي عليّ عمل “الكلمات الرئيسية” فقط ، أو مزيج من “الكلمات الرئيسية” والنصوص أو النص فقط?
ومع ذلك ، يتم شرح الوحدات أو بطاقات “الوحش/المخلوق” للسطح الرئيسي. ستتبع “الصعود” قريبًا ، ولكن أولاً تأتي بطاقات العنصر.
العنصر الأساسي العنصر العنصر القابل للاستهلاك
ستكون بطاقات العناصر ضرورية أثناء تشغيلك ، لأنها تحتوي على قدرة “الزناد” ، والتي ستكون ميكانيكي تغيير اللعبة. ولكن قبل أن نتحقق من أنواع الزناد ، اسمحوا لي أن أشرح الأنواع الثلاثة لبطاقات العناصر (في الوقت الحالي) وكيف تؤثر على اللعبة بطريقتها الخاصة.
1) العناصر الأساسية (السطح الرئيسي)
.. السيف “، إلخ. وبناء في بطاقات “العناصر الملحمية” مثل “Caulfield’s Warhammer” أو “Dirk” أو “Phage” وتقع في السطح الرئيسي. يمكن استخدام بطاقات العناصر الأساسية أثناء دورك بطريقتين:
– قم بتشغيل بطاقات العناصر الأساسية في منطقة تسمى “The Forge” (لاستخدامها لتشغيل العناصر الملحمية من Deck Shop) ورسم بطاقة واحدة.
– قم بتشغيلها مباشرة من يدك أثناء دورك ، للاستفادة من التأثير الأولي الذي توفره البطاقة. إذا قمت بذلك ، سيتم استخدام البطاقة وإرسالها إلى “نافورة” (المزيد على إعداد الحقل).
2) العناصر الملحمية (سطح السفينة/متجر إضافي)
. ثم يحصل على إمكانية الوصول إلى تأثير بطاقة أقوى حتى بقية هذا المنعطف ، والذي يمكن أن يكون التعزيز الذي تحتاجه للفوز باللعبة. بعد ذلك ، يتم إرسالها إلى “النافورة”. . ويرجع ذلك إلى حقيقة أنها غير موجودة في السطح الرئيسي ، وبالتالي لا يمكنها تفعيل قدرة الزناد (المزيد عن ذلك قريبًا وفي القتال).
3) عناصر قابلة للاستهلاك (السطح الرئيسي)
يمكن استخدام العناصر القابلة للاستهلاك أثناء دورك يدويًا للوصول إلى تأثيرها الأولي ويتم إرسالها إلى النافورة بعد ذلك. يمكن ان يكون يصبح بطاقات “مكون” ، اعتمادًا على البطاقة التي تبنيها. ومع ذلك ، سيتم إرسال البطاقات التي لا تنص صراحة على أنها “يتم وضعها في الصياغة بعد ذلك” بدون معني بطاقات مكون.
قبل التوجه إلى “رون مرادفز” ، لا يزال هناك شيء يذكره ، وهذا أمر شائع في جميع بطاقات العناصر: يمكنك القيام بعمل واحد فقط في كل بدوره ، بما في ذلك بطاقة عنصر.
(ب) تنشيط تأثيرها الأولي
.
لتحقيق التوازن بين الأمور ، نظرًا لأن بطاقات العناصر ليس لها أي تكاليف للعب أثناء منح قدرات قوية ، يُسمح للاعب بذلك فقط .
بالنسبة لـ “Rune-trigger” ، هناك 5 خيارات ، استنادًا إلى “Runetrees” 5 الموجودة على LOL. ولكن بغض النظر عن ماهية الرون ، بمجرد تشغيلها أثناء “فحص الهجوم” أو أثناء “فحص الأضرار” ، يمنح دائمًا وحدة على الحقل ، الذي يختاره مالك المشغلات ، 5000 Power.
–
تجسيد فكرة الاضطرار إلى القيام بالعديد من الهجمات ، فإن “الدقة الرونية المحرك” سوف “الاضطراب” وحدة تم استراحها من قبل ، إما عن طريق التأثير أو عن طريق الهجوم.
– رون الهيمنة:
بالذهاب مع موضوع “التعامل مع المزيد من الضرر” ، هل يوفر “الهيمنة الجنية المحرك” ضررًا إضافيًا للوحدة ، مما يعني أنه إذا ضرب الهجوم ، فإنه يتناول ضررًا بدلاً من 1.
– حل رون:
بصفتها رون الحفظ والاستعادة الأيقونية ، هو “حل الرصين” القوة الأساسية التي يمكن أن تبقي اللاعب في اللعبة ، من خلال شفاء الأضرار التي تم تعاملها من قبل. ولكن فقط إذا كان الضرر الخاص هو نفسه أو أعلى من أضرار المعارضين.
– رون السحر:
التحجيم والتعزيز هو أساس “محرك الرصين السحر”. ليس له مسار واضح بعد. أنا أعمل على ذلك: P
– رون الإلهام:
الانحناء القواعد ، كما هو مخصص أن تكون في اللعبة ، يوفر “الإلهام Rune-trigger” ميزة فريدة. كل بطاقة تأتي مع “محرك الملوحات الملهمة” ، تأتي مع تأثير يتجاوز حدود اللعبة أو يضيف وسيلة للتحايل لتتناسب مع ما يمكن أن تفعله الرونية العادية ، بالإضافة إلى تأثيرها الأولي الخاص.
هذا ما يمكن أن يفعله المشغل الروني. . هذه المعلومات مخصصة بشكل أساسي لبناء سطح السفينة ، حيث يمكنك فقط الحصول على 16 بطاقات Rune-Trigger كحد أقصى في سطح السفينة الخاص بك.
1. لا أكثر من 50 بطاقة
يجب أن تحتوي سطح السفينة على 50 بطاقة ، لا أكثر ولا أقل ، مع وحدة “المستوى 0” على الأقل لبدء اللعبة. . سيحتوي “سطح الهيكل” (سطح السفينة قبل المبنى من قبل المطور) في الغالب على حوالي 34 وحدة (مع 1 أو أكثر ).
2. لا يزيد عن 16 بطاقة رون وصول
لا يمكن أن يحتوي سطح السفينة على أكثر من 16 بطاقة تشغيل رون (بغض النظر عن نوع البطاقة) ، منها فقط كمية أقصى من 4 بطاقات “حل” قانونية هي قانونية. يمكن للاعب اختيار أي عدد من بطاقات Rune-Trigger ، سواء كان ذلك 15 أو حتى لا شيء. يمكن للاعب أن يلعب أي مزيج من بطاقات Rune-Trigger ، مثل 2 أو 3 إصدارات مختلفة ، أو يمكنه لعب نوع واحد من المشغل الروني لكل سطح ، مثل 16 مشغل للهيمنة للمسرحيات العدوانية المطلقة أو 16 مشغلًا دقيقًا للهجمات المتكررة التي لا هوادة فيها ، من “حل الرون”. وبهذه الطريقة ، يجب أن تكون اللعبة أكثر توازناً ، لأن جوهر سطح السفينة لا ينبغي أن يكون حول البقاء على قيد الحياة كل ضرر لمجرد أنه يلعب 16 “حل” الزناد. تهدف هذه المشغلات إلى استثناء أن يكون هناك القليل من التشويق أثناء اللعب ، مع فرصة للحصول على مشغل للشفاء لإبقائها في اللعب ، وهو ما يمكن أن يكون اللاعب وراءه ، فرصة للفوز بها في المباراة. الحد الوحيد الذي يجب أن يتبعه بطاقات Rune-Trigger ، هو قاعدة “4 من نوعها”.
3. وحدة واحدة على الأقل “المستوى 0” في سطح السفينة الخاص بك
يمكن للاعب أن يلعب أي عدد من الوحدات في سطح السفينة ، سواء كان ذلك واحدًا فقط (باعتباره “المستوى 0” ضروريًا) أو 50 ، مع سطح كامل يتكون من وحدات. الحد الوحيد لذلك ، هو قاعدة “4 من نوع”.
4.
قاعدة “4 من نوع” ، هي الحد الأقصى للبطاقة التي يجب أن تطيعها سطح السفينة ، بناءً على اسم البطاقات. بمعنى أنه يمكنك تشغيل أي بطاقة في سطح السفينة الذي تريده (طالما أنه لا ينتهك أي قواعد أو لوائح) ولكن لديك فقط 4 نسخ من البطاقة نفسها في سطح السفينة. .
على سبيل المثال: يمكنك لعب 4 “Miss Fortune ، The Bounty Hunter” (الجلد الافتراضي) و 4 نسخ من “Starguardian Miss Fortune” ، والتي تمنحك 8 بطاقات “Miss Fortunes” التي يمكنك لعبها ، لكن لا يمكنك لعب 6 “Miss Miss ثروة “بطاقات. لا يتم احتساب تصنيف البطل في هذه القاعدة ، لأنه مجرد مؤشر على البطاقة المحددة هذا.
تحسب هذه القاعدة أيضًا لبطاقات العناصر وأنواع البطاقات المستقبلية الأخرى ، ما لم يسمح التأثير أو الحكم بإجراء المزيد من النسخ من ذلك. لكن هذا ليس مهمًا الآن.
بطاقات “الصعود” ، هي نوع من بطاقة سطح السفينة الإضافية التي لا يمكن تشغيلها إلا عند استيفاء حالة معينة ، أثناء التحكم في البطل الأصلي. هذا يبني في الغالب على أسلوب اللعب البطل ، وموضوع المنطقة أو عوامل أخرى. في المثال أعلاه ، ستحتاج إلى بطاقة “Garen” ، (المذكورة فوق “تصنيف” بطاقة البطل) وتحتاج إلى الحصول على “قيمة مشتركة 30.000 أو أكثر من قوة جميع وحدات “Demacia” التي تتحكم فيها “، لتشغيله على رأس بطاقة” Garen “في” منطقة الحمل “الخاصة بك. هذه هي الطريقة التي سيتم بها لعب جميع البطاقات “الصاعدة”.. .. في هذه الحالة ، يجب عليك الكشف يدويًا عن البطاقة للخصم لجعل العد أكثر وضوحًا وعدم خداعه عن طريق تخطي الضرر أو 2. قد يفقدك هذا عنصر المفاجأة ، ولكن من خلال القيام بذلك ، سيكون هناك المزيد من وضوح اللعبة. بالنسبة لهذه الأنواع من البطاقات ، ستكون إما أيقونة خاصة لإظهار “رؤية” التأثير ، أو سيتم ذكرها على التأثير. يجب تحديد هذا في ملاحظة لاحقة.
ولكن نظرًا لأن لدينا الآن “كيفية اللعب” بعيدًا ، ما الذي يجعلهم يختلفون عن البطاقات الأخرى?
البطاقات الصاعدة لا تحتوي على “طبقة” ، مما يجعلها محصنة ضد البطاقات التي تستهدف وحدات “الطبقة” على وجه التحديد. يتم زيادة الطاقة أيضًا ، نظرًا لعدم وجود بطاقة سطح السفينة الرئيسية وستكون أكثر من 10.000 قوة على بطاقة. . هذا سوف يملي كيفية إنشاء البطاقات الجديدة ، لإنشاء توازن في شروط “الطاقة إلى التأثير”.بصرف النظر عن ذلك ، فإن البطاقات “الصاعدة” لا تحتوي على ميزة هجوم رائعة مثل “فحص tripple” أو شيء ما ، ولكن سيحتفظ بـ “فحص الهجوم المزدوج”. إذا كان لديك أي أفكار يا رفاق ، فسوف أسمعها بكل سرور وربما أضفتها في شكل تم تغييرها: د
يحتاج الحقل إلى القليل من التفسير ، لذلك سأطير فوقه بسرعة:
- منطقة الأضرار (كحد أقصى.
عندما يلحق اللاعب أضرارًا من وحدة هجوم على الحمل ، يضع هذا اللاعب العديد من البطاقات من أعلى سطح السفينة ، أفقياً إلى “منطقة الأضرار”. .ك.أ. “مواجهة”) ينتهي. لا تنتهي المباراة ، عندما من المفترض أن تكون البطاقة السادسة “محركًا رونًا” ، حيث يحل تأثير الزناد قبل وضع البطاقة في المنطقة. المزيد عن ذلك في قسم “القتال”. - حارة جانبية (ماكس.
المسار الجانبي هو المكان الذي تلعب فيه وحدات في هذا الحمل. . يمكنك لعب أكبر عدد من الوحدات (من يدك) كما تريد ويمكن أن تكون ، طالما أن لديها نفس “الطبقة” من الحمل. يمكن استبدال الوحدات الموجودة في المسار الجانبي ، من خلال تشغيل البطاقة الجديدة في الأعلى ونقل البطاقة القديمة إلى “النافورة”. يمكن للوحدات الموجودة في “الخط الخلفي” أيضًا تبديل الأماكن مع البطاقات “الخط الأمامي” والعكس ، ولكن لاعب تبادل الأماكن مع بطاقات في نفس الخط. يمكن القيام بذلك عدة مرات كما تريد ، على الرغم من أنه ليس له استخدام عملي لمواصلة تبديل بطاقات. - المناطق المحمولة (ماكس.
منطقة الحمل هي الحقل المركزي على “الخط الأمامي”. أنه يحتوي على وحدتك الرئيسية ، والتي يمكن أن “الترويج” كوحدة الوحيدة في هذا المجال ولكنها أيضًا مركز الاهتمام. . ومع ذلك ، يمكن أن يتأثر بالبطاقات التي من شأنها أن تلحق الضرر بها أو “تخفيضها” ، على سبيل المثال. الحمل هو أيضًا الوحدة الوحيدة التي يمكنها إجراء “فحص هجوم” عند الهجوم. . - الصياغة (كحد أقصى.
Forge هو المكان الوحيد في الحقل ، حيث يمكن وضع بطاقات العناصر. لا يمكن أن يكون هناك سوى 3 بطاقات في “Forge” في أي وقت. يمكن للاعب (مرة واحدة في كل بدوره) وضع بطاقة “عنصر أساسي” من يده إلى بطاقة Forge ورسم 1 كتعويض. لا يمكن للاعب تشغيل بطاقة في Forge ، ثم الحصول على عنصر من “Deck Shop” عن طريق إزالة 2 ، حيث يمكن للاعب القيام بعمل واحد فقط ، يتضمن بطاقة عنصر.. لا يتم احتساب بطاقة “عنصر قابلة للاستهلاك” في الحد الأقصى لعنصر Forge ، حتى لو كانت بطاقات العناصر 3 في الصياغة ، لا يزال المشغل يمكنه تشغيل بطاقات “عنصر مستهلك”. . - . 15 بطاقة)
. . يمكن تحسين ذلك وتوسيعه في المستقبل. - .
السطح (أو السطح الرئيسي) هو كومة البطاقات الرئيسية ، التي تحتوي على الوحدات وبطاقات العناصر. قبل مواجهة “المواجهة” ، عندما يقرر اللاعب “Mulligen” و/أو في كل مرة يتم البحث فيها من خلال تأثير ، يتم خلطه. . عندما يتسبب في أضرار ، يضع البطاقة العليا في سطح السفينة في منطقة الأضرار. عندما يهاجم الحمل ، يمكنه التحقق من البطاقة العليا للحصول على “محرك رون” ، ويطبقها إذا كانت واحدة ، ويضيف البطاقة إلى يده. وحدات “المستوى 3” تفعل ذلك أيضًا ، لكن مرتين. .
النافورة هي “كومة تجاهل” أو “مقبرة” من هذه اللعبة. جميع الوحدات المقتولة أو التي تم استبدالها ، وكذلك جميع بطاقات العناصر المستخدمة والبطاقات المستخدمة لدفع التكاليف تسير هناك. يتم تكديسها بالطريقة التي تم بها لعب البطاقات طوال “مواجهة” ولا يمكن إضافة البطاقات طوعًا من “النافورة” إلى يد اللاعبين أو وضعها في سطح السفينة. يحدث هذا فقط إذا قال التأثير ذلك.
. دعنا نتعرف على المراحل ، قبل أن نتوجه إلى قسم “القتال”:
. الاستثناء الوحيد هو المرحلة 2 و 3 ، والتي يمكن أن تكون قادرة على التبادل ، إذا كان الأمر أكثر طبيعية للقيام بذلك. بخلاف تلك 2 ، المراحل المتبقية يتبع بهذا الترتيب:
- تحضير
. قام كلا اللاعبين بتعيين وحدة “المستوى 0” من سطح السفينة إلى أسفل في منطقة “Carry-Zone” ، وخلط سطح السفينة ورسم 5 بطاقات. بعد ذلك ، يُسمح لاعب كلا اللاعبين بخلط أي عدد من البطاقات التي لا يريدونها في سطح السفينة ورسمت نفس كمية البطاقات مرة أخرى. وهذا ما يسمى “Mulligen”.ملاحظة: اليد الجيدة هي واحدة حيث يكون لديك ما لا يقل عن كل “طبقة” (1-3) في يدك ، من أجل “ترويج” سلس من الدوران إلى الدوران.بعد ذلك ، يقرر كل من اللاعب لاعب البداية. . من الممكن أيضًا ، إذا كان كلا اللاعبين على ما يرام مع ذلك ، لإعلان من يبدأ. - مرحلة السحب
يرسم لاعب الدور البطاقة العليا من سطح السفينة ويضيفه إلى اليد.
. إذا لم يكن كذلك ، فإن تأثير البطاقة لا يسمح بذلك أو ينسى ، تظل البطاقات مسترخة حتى “مرحلة الاضطرابات” التالية.- ترقية
. تسمى كومة البطاقة المتراكمة أسفل الحمل ، “الروح”. يمكن أن تكون “الروح” أيضًا موردًا أو شرطًا للبطاقات المستقبلية. لا يمكن لاعب الدور أن يلعب وحدة ذات “طبقة” أقل من الطبقة الحالية للحمل. . - مرحلة لانينغ
. يمكن للاعب استدعاء أكبر عدد من الوحدات من يده كما يريد ، طالما أن الوحدة لديها نفس “الطبقة” أو أقل من “الحمل”. خلال هذه المرحلة ، يُسمح للاعب “الصعود” بحمله ، عندما يتم استيفاء جميع الشروط المطلوبة. لا يمكن “الصعود” بطاقات “الصعود” بشكل أكبر ، إلا إذا كان التأثير يتطلب بطاقة “صاعدة” كمواد. وحتى ذلك الحين ، يمكن للاعب “الصعود” مرة واحدة فقط في كل بدوره. - معركة فريق
. . المزيد عن ذلك في “القتال”. - مرحلة نهاية
بعد كل الهجمات تم الانتهاء أو يقرر اللاعب عدم الهجوم (أي أبعد أو على الإطلاق) ، ينتهي المنعطف. .
هذه الدورة مستمرة حتى تراكم لاعب واحد 6 أضرار ويفقد “مواجهة”. يمكن أن تنتهي اللعبة في وقت مبكر إذا قرر اللاعب “الاستسلام” أو إذا لم يكن لديه أي بطاقات في سطح السفينة.
الآن إلى القتال. . .
يتكون القتال من 4 خطوات ، والتي سيتم حلها دائمًا بهذا الترتيب:
البطاقات الوحيدة التي يمكن أن تهاجم جسديا ، هي الوحدات في “الخط الأمامي”. لكن في بعض الأحيان ، لا تملك وحدات “الخطوط الأمامية” القدرة الكافية للتغلب على هدفها. . ليس من الضروري ، ولكن من خلال القيام بذلك ، يتم تكديس قوة وحدة التعزيز ، على رأس وحدة “الخطوط الأمامية” ، والتي ستساعدك على تعامل مع اللاعب.
على سبيل المثال: “أعزز” Garen “، مع” Sona “في الخط الخلفي وأعطيه Power +5000”. .
بعد إعلان الدعم ، سيتم الإعلان عن الهدف بعد ذلك. .
على سبيل المثال: “أعزز” Garen “، مع” Sona “في الخط الخلفي لمنحه السلطة +5000 والهجوم [يحمل المعارضون] أو [معارضة معارضة الجانبية]”. عند القيام بذلك ، يتم حل جميع القدرات السلبية ، مثل التأثير الذي يمنحك قوة إضافية عند مهاجمة “حمل” ، قبل أن يتفاعل الخصم.
بعد الإعلان عن إعلان الهجوم ، يتم حل جميع الآثار ، لدى اللاعب المعارض فرصة للرد على هذا الإجراء. . بدلاً من “لا حارس” ، يكون اللاعب المعارض حرًا في تحديد أي طريقة صالحة وصوتية تشير إلى أن اللاعب المنعطف يمكنه الهجوم دون عائق. يمكن أن يكون هذا “موافق” أو “استمر” أو رسالة صوتية أخرى. الشيء نفسه ينطبق على الحقيقة عندما يفعل ذلك. ..عندما يقرر الذهاب إلى “block” ، لديه 3 خيارات للاختيار من بينها: أ) يمكنه لعب بطاقات البطل من يده أمام الحمل ، لتقليل قوة الوحدات المهاجمة من خلال وحدات الحظر “قيمة الدرع”. . أو ج) مزيج من كليهما. .
3) فحص الهجوم
عندما تكون وحدة الهجوم بمثابة حمل: يمكن للحمل إجراء “فحص هجوم”. يقوم اللاعب المهاجم بعد ذلك بالتحقق من البطاقة العليا من سطح السفينة ، ويكشف عن ذلك للخصم ويطبق أي “محرك رون” ونعزز الطاقة المكتوب عليها (إن وجدت) ويضيفه إلى اليد. تتم إضافة البطاقة أيضًا إلى اليد ، إذا لم تكن الزناد. تحتوي وحدات “المستوى 3” على فحص مزدوج ، حيث يكشف لاعب الدور عن أفضل بطاقات 2 ، ولكن واحدة تلو الأخرى. هذا فقط في حال كان لدى الزناد القدرة على رسم البطاقات (البطاقات) ، وبالتالي فإن الخصم يعرف فقط عن المشغلات وليس البطاقات التي ترسمها من الزناد.إذا لم يكن ذلك في حمل يعلن الهجوم ، فستذهب مباشرة إلى خطوة الضرر.
عندما يتم تشغيل جميع المشغلات ، يتم تنشيط جميع التأثيرات وتبقى معركة وحدتين فقط لحلها ، وسوف تنطبق بطريقتين من طريقين:
ستتم مقارنة القوة المهاجمة مع قوة الأهداف ثم تؤدي إلى إلحاق أضرار أو وحدة يقتل.
مثال أ) لا حارس على الحمل…000 قوة riven. نظرًا لأن الخصم لم يمنع الهجوم ، فإنه يقوم “بفحص الضرر”.
مثال ب) .000 هجمات السلطة 10.000 Minion Power ، في الخطوط الأمامية من الممر الجانبي. نظرًا لأن Garen يتمتع بسلطة أكبر ، يتم قتل العميل وإرساله إلى “النافورة” ، ولكن نظرًا لأنه كان لاعبًا جانبيًا ، فلا ضرر هو التعامل مع اللاعب المنافس.
سيتم تقليل قوة اللاعب المهاجمة من خلال وحدات الحظر “قيمة الدرع”. . إذا كان ذلك متساويًا ، فسيظل يضرب.
مثال أ) منع الهجوم ، مما يؤدي إلى الحصول على قوة أقل من الهدفغارن مع 15.يتم حظر 000 طاقة بوحدة “المستوى 2” من يده ، مع “قيمة الدرع” 5000 لكل منهما. . نظرًا لأن قوته البالغ 5000 شخص أقل من 10.000 قوة ، يخطئ الهجوم. . .
مثال ب) غارن مع 20.000 قوة (15.يتم حظر 000 Power +5000 Boost بواسطة الزناد) بوحدات “المستوى 2” من يده ، مع “قيمة الدرع” 5000 لكل منهما. سيتم تخفيض قوة غارن بمقدار 10.000 ، الذي يتركه 10.000 قوة. نظرًا لأن قوته مساوية للتراجع ، فإن الهجوم يضرب ويقوم الخصم بفحص الضرر. . .
عندما يضرب الهجوم بنجاح حمل (وحمل فقط) ، يتحقق اللاعب للحصول على البطاقة العليا في سطح السفينة لمشغلات محتملة ، على غرار كيفية عمل الهجوم. ولكن بدلاً من إضافة البطاقة إلى اليد ، يتم وضعها في وجهها 90 درجة مئوية في منطقة الضرر. إما في الجزء السفلي إذا كان هذا هو الضرر الأول الذي تم استلامه أو يتداخل إلى النصف على الأضرار السابقة المستلمة. أي مشغل يتم رسمه ، إذا كانت البطاقة هي الضرر السادس ، فسيظل يتم تطبيقه قبل أن تمر الأضرار. هذا ضروري بشكل خاص لمعرفة متى يظهر “حل Rune-trigger” ، في اللحظة التي سيتم فيها تطبيق الضرر السادس. .
6) تكرار ونهاية المرحلة
يتم تكرار الدورة لكل وحدة في الخطوط الأمامية ، Aslong لأنها “غير محصودة” و/أو يريد اللاعب الهجوم. إذا لم يكن يريد الاستمرار في الهجوم أو إعلان جميع الهجمات الممكنة ، فإن المنعطف ينتهي وإزالة جميع الآثار المستمرة ، إذا استمرت فقط خلال هذا المنعطف. ثم يبدأ اللاعب المعارض بـ “مرحلة السحب”.
وهذه هي الطريقة التي يتم بها تطبيق القتال. .
?
اسمحوا لي أن أعرف أفكارك في التعليقات أدناه: د
تريد المساهمة في هذا الويكي?
اشترك في حساب ، وابدأ!
يمكنك حتى إيقاف تشغيل الإعلانات في تفضيلاتك.
!
?
Legends of Runeterra (لعبة)
أساطير رونيتيرا ويكي
مطور
الناشر (ق)
تاريخ الإصدار (S)
Microsoft Windows ، Android ، iOS
النوع
أساليب
Singleplayer ، متعددة اللاعبين
شكل
طرق الإدخال
لوحة المفاتيح ، الماوس ، الشاشة التي تعمل باللمس
محرك (محرك) اللعبة
أساطير رونيترا (أو لور المشروع ب. . تم إصداره بالكامل في 30 أبريل 2020. [4]
محتويات
وصف [ ]
يقع في عالم League of Legends, هي لعبة بطاقة الإستراتيجية حيث تحدد المهارة والإبداع والذكاء النجاح. . الأبطال الكلاسيكية من League of Legends وشخصيات جديدة من The World of Runeterra تأتي إلى الحياة بتفاصيل حية.
. . يمكن للاعبين كسب البطاقات مجانًا أثناء لعبهم أو يشترون ما يريدونه بالضبط في المتجر ، فهم يتحكمون في مجموعتهم ، ولا يدفعون أبدًا مقابل عبوات عشوائية من البطاقات. . . يمكن للاعبين محاربة الأصدقاء من أجل حقوق المفاخرة ، أو تحدي أعداء في المرتبة ، أو الشروع في رحلة استكشافية وصياغة سطح السفينة. يمكن للاعبين استكشاف المناطق الملحمية في Runeterra للكشف عن الروابط الخفية بين المدينين والمخاطر والمخلوقات التي تعيش هناك. في Legends of Runeterra ، يختار اللاعبون من بين العشرات من بطاقات Champion لتضمينها في سطح السفينة ، ولكل منها ميكانيكي فريد مستوحى من قدراتهم الأصلية من Legends League.
يدخل الأبطال في المعركة كبطاقات قوية ، وإذا لعبت بطريقة ذكية ، فإنهم يرتفعون ليصبحوا أكثر ملحمة ، من خلال اكتساب قدرات جديدة لسحق الخصم. يمكنهم قلب موجة المعركة مع مجموعة سريعة ، أو حتى كسر القواعد والمطالبة بالطريقة الجديدة للفوز. . الحلفاء الذين يدعمون استراتيجية البطل لزيادة السرعة والسيطرة على اللوحة هم اختيارات حكيمة. .
كل شخصية وبطاقة في اللعبة تأتي من منطقة من Runeterra . . كل منطقة لديها أسلوب لعب مميز وميزة استراتيجية ، ولكن الأمور تصبح أكثر إثارة للاهتمام عند الجمع بين البطاقات من منطقتين مختلفتين. هناك مجموعة لكل شخصية ومسلسل ، لكن الأمر متروك للاعب للعثور على البطاقات المناسبة لاستراتيجية الفوز.
أساطير Runeterra حرة في اللعب. . اختر أي منطقة لاستكشافها أولاً وفتح البطاقات المثيرة للاهتمام من تلك المنطقة ، وتغيير المناطق كلما. مع تقدم اللاعبين ، سيقومون بجمع حلفاء ونوبات وأبطال جدد ؛ أكثر من كافية لطوابق متعددة.
مرة واحدة في الأسبوع ، سيقوم اللاعبون أيضًا بإلغاء تأمين الصناديق من قبو. هذه الصناديق تصل إلى مزيد من اللعب ، بحد أقصى 13 من المستوى 13 ، مما يزيد من ندرة البطاقات في الداخل من Common إلى Champion. يمكنهم أيضًا احتواء أحرف البرية ، والتي يمكن تحويلها إلى أي بطاقة ، ولا مطلوب للتخمين. . مع نمو مجموعة ، فإن إمكانياتها.