المصطلحات – ما الذي يحدد JRPG ، وكيف يختلف عن RPG? Arqade ، تسمية “JRPG” كانت دائمًا غيرها – Polygon

ما يحدد JRPG ، وكيف يختلف عن آر بي جي?

. أنا فضولي فقط الآن لأنني رأيت مؤخرًا الكثير من الأشخاص الذين يشيرون إلى Genshin Impact ، فإن F2P Mmorpg يعتبر “JRPG”. والتي ، بالنسبة لي ، تبدو غريبة لأنه من المعروف على نطاق واسع أن تأثير Genshin ينتجه مطور لعبة صيني ، Mihoyo. الذي يقودني بعد ذلك إلى الاعتقاد بأنه يجب أن يكون هناك معنى جوهري وراء فئة “JRPG”. ? وإذا كان الأمر كذلك ، فإن ما يحدد JRPG? ما الذي يميز JRPG عن لعبة RPG العادية ، على سبيل المثال بوابة بالدور?

سأل 5 نوفمبر 2020 في 2:05
72.5K 186 186 شارات الذهب 492 492 شارات الفضة 757 757 شارات برونزية

أستطيع أن أقسم أنني رأيت نفس السؤال بالضبط من قبل على Arqade. هل تم حذفه? لا يمكنني العثور عليه الآن ، فقط JRPG مقابل KRPG.

Sinatr هل يمكن أن تفكر في ما هو “DRPG”?
wondercricket ، ربما. ذاكرتي ليست الأفضل ، ولكن على الأقل لدينا كل هذه الموضوعات مرتبطة.

3 إجابات 3

قدمت ائتمانات إضافية ، قناة YouTube المعروفة حول تصميم اللعبة ، سلسلة فيديو حول هذا الموضوع:

  • ?
  • .
  • RPGs الغربية واليابانية – III: لماذا RPGs الغربية أكثر شعبية?
  • السبب في أننا نمتلك هذا التمييز على الإطلاق هو أن نوع لعبة فيديو RPG تم اكتشافه وتطويره بشكل مستقل في الصناعة الغربية واليابانية. . . هذا التأثير لا يزال مرئيًا في مقاربتهم في سرد ​​القصص.
  • إن محاولة تحديد الفرق بين هذه الأنواع من خلال تجميع قوائم التحقق من ميكانيكا الألعاب المحددة هي رنجة حمراء ، لأنها ليست السبب وراء تفضيل اللاعبين نوعًا على الآخر.
  • إن محاولة تعريفهم من قبل البلد الذي صنعت فيه اللعبة هي رنجة حمراء أخرى (على الأقل للألعاب الحديثة) ، لأن مطوري الألعاب اليوم يستلهمون وتصميم إشارات من الألعاب التي جعلها جميعها في جميع أنحاء العالم.
  • الفرق الفعلي هو أن JRPGS يركز أكثر على سرد القصص مع شخصيات راسخة. يركز WRPGS أكثر على السماح للاعب بالعيش في الأوهام والتعبير. يخبر JRPGs اللاعب قصة من خلال عيون أحد الشخصيات. تسمح WRPGs للاعب باختيار نوع الشخص الذي يريدون أن تكون هذه الشخصية ، ثم تُظهر اللعبة اللاعب كيف تلعب القصة مع شخصياتهم فيه.

إذا كنت توافق على هذا التعريف ، فإن Genshin Impact يبدو بالفعل أكثر من JRPG من WRPG. يختار اللاعب بين إحدى حرفين رئيسيين لهما الفارق الحقيقي الوحيد هو الجنس. . هناك خيارات قليلة جدًا لتخصيص مشغل المشغل بصريًا أو ميكانيكيًا. . إنهم يدورون في سرد ​​قصة أكثر من وضع اللاعب في قصة وجعلهم يختارون ما يجب فعله بها.

أجاب 5 نوفمبر 2020 الساعة 12:00
29.

تطورت آر بي جي الغربية واليابانية بشكل مختلف ، لكنها لم تكن كذلك اكتشف بشكل مستقل. يتبع JRPGS تقليد ألعاب Ultima المبكرة. إنه فقط أن آر بي جي التي اتبعت Ultima في الغرب تنوعت بسرعة وتحولت بشكل عام إلى تخيلات القوة ، في حين بقيت JRPGs حقيقية نسبيًا مع الصيغة الأصلية ، وتحسينها وتركيزها بشكل كبير على القصة. لا تزال JRPGs اليوم (وخاصة تلك المستقلة) ألعاب Ultima في وقت مبكر للغاية (مرة أخرى ، مكثفة ، تحسنت إلى حد كبير ، ولكن معترف بها للغاية).

.

@J أوضحت هذا القسم أكثر قليلاً.

. هذا خط مثير للاهتمام من الفكر ، لكن النظر في بعض الأشياء ، لا يعتبر Zelda و Mass Effect عمومًا RPGs ، وهي لعبة Zelda هي لعبة الحركة/المغامرة حيث يُعتقد عادةً أن ألعاب Zelda تشبهها فئة فرعية خاصة بها (Darksiders ، Hyper Light Drifter). على الرغم من أن Mass Effect هو حساء العلامة باعتباره خيالًا ثالثًا ، إلا أن تلوينًا للتشطيب العلمي ، فإن لعب الأدوار موجود هناك ولكنه يعتبر مُطلقًا للعب الأدوار وهو فئة BioShock ، FPS.

يعجبني هذا الإجابة ، بشكل أساسي ، في WRPG ، يتمتع “R” بوزن أكبر (مثل لعب DND) وفي JRPG يتمتع “P” بوزن أكبر (مثل لعب FF)

. تعريف ويكيبيديا على الرغم من أنه غير نهائي أعتقد أنه مكان جيد للبدء:

يتم تعريف JRPG على أنه امتياز يلي: (1) يعتبر لعبة لعب الأدوار من خلال مصادر موثوقة وتم صنعها في اليابان ، أو (2) في بلد آخر ، ولكن على خلاف ذلك ، سيكون من الصعب التمييز بين الامتياز عن JRPG مستحقة إلى وجود سمات مشتركة موجودة في JRPGs مثل: تصميمات أحرف أنيمي/مانغا ، وعناصر آر بي جي ، وإعداد الخيال ، واعتبر على نطاق واسع مستوحاة أو متأثرة بـ JRPG

يحدث هذا التعريف ليشمل Genshin Impact ، وهو ما يبدو أنه على الرغم من كونه لعبة صينية مستوحاة من أسطورة Zelda: Breath of the Wild من حيث اللعب مع تصميمات الشخصيات المستوحاة من الأنيمي بلا شك. .

هذا أبرز ما أعتقد أنه مشكلة أساسية مع تعريف صعب لـ JRPGs ، التصور هو المفتاح. بالعودة إلى صفحة ويكيبيديا ، توجد قائمة بأفضل مبيعات JRPGs والتي تتضمن الصورة النمطية JRPGS Final Fantasy ، Dragon Quest ، حكايات ، إلخ. لن يجادل أحد أن هذه ليست JRPGs ويتميز بمجموعة من الميزات التي يربطها الأشخاص بقوة مع JRPGs بما في ذلك القتال القائم على الدوران ، وتصميمات الشخصيات التي تستمد من هذه وأنيمي ، من بين أشياء أخرى ، لكن هذا وضع محرج يجب أن يأخذه لأنه حتى هؤلاء تباعدت الألعاب من الكثير من الميزات التي يربطها الأشخاص عمومًا بـ JRPGs ، لقد تحولت Final Fantasy عن القتال المناسبة القائمة على المنعطفات ولديها المزيد من عناصر في الوقت الفعلي ، لكن مرة أخرى لن يجادل أحد في FFXV ليس JRPG. الشيء هو أنه لا يوجد أي معايير محددة يحتاج JRPG إلى الوفاء بها لتكون JRPG طالما تم صنعها في اليابان وهي لعبة آر بي جي سيكون هناك JRPG تنفصل عن كل معايير يمكن أن يرميها شخص ما لتحديدها JRPGS ، القتال القائم على الدوران مفقود من أي عدد من JRPGs (FF ، Monster Hunter) ، وضع الخيال (الأم ، أي شيء علمي) ، أنيمي/التأثير الياباني ، الأنيمي/التأثير الياباني ) ديزني كانون الذي من شأنه أن يطرح السؤال منذ أن كانت مستوحاة من الثقافة الغربية مؤهلة باعتبارها آر بي جي الغربية كذلك? ليس الأمر كما لو أن JRPG لا يمكن أن تستلهم من الثقافة الغربية لأن التعريف يمسك بأي آر بي جي الذي تم إجراؤه في اليابان ، لكننا نطرح استفسارات مماثلة.

يعتبر عدد قليل من الألعاب في القائمة JRPGs التي لا أعتقد أن الكثيرين سيفكرون في ذلك باسم JRPGs ما لم يتم طرحها. Yakuza هي لعبة مستوحاة بشدة من الثقافة اليابانية وهي مصنوعة في اليابان ، لكن من الغريب أن نفكر في ذلك باعتباره آر بي جي على الإطلاق. ألعاب Yakuza هي الأكثر شبهاً بـ IS GTA وغيرها من ألعاب Action/Adventure World Open مثل Dogs Dogs ولا تسبب JRPGs مثل Pokemon و Fire Emblem. هكذا هو yakuza a jrpg? من الناحية الفنية ، فإن هذا النوع الرئيسي لن يكون JRPG بالطريقة التي يكون بها Mass Effect من الناحية الفنية SIM.

إدخال آخر مثير للاهتمام هو سلسلة Souls وعقيدة Dragon وكلاهما من آر بي جي مصنوع في اليابان ، ولكن تحت عنوان آر بي جي على الطراز الغربي بشكل عام مماثلة لبوابة بالدور و Elder Scrolls أكثر من God Eater و Code الوريد. . ? Is Star Wars: Fallen Order A JRPG?? أود أن أقول لا لأن هذا يبدو مثيرًا للسخرية ، لكنني أعتقد أنه أكثر إلهامًا من JRPGs يعتبر في الغالب مشابهًا لـ FF المبكر من تشبه Yakuza.

الجميع من أنواعها المكونة. متى يكون منصة وليس منصة? . . إنهم جميعا منصات لا يمكن إنكاره ولكن لا يمكن أن يكونوا أكثر اختلافًا وليس من المفيد التفكير في الأخيرين كمنصات منصات. الأنواع لديها أيضا تداخل مربكة والفواصل ، ما هي لعبة الرعب? ? ? ? . ? إنه غامض وأعتقد أن هذه مشكلة أساسية في تحديد JRPGs. لا يُعتقد أن الكثير من الألعاب المؤهلة.

واحد آخر من الطعام للتفكير ، RPGMaker مدرج في القائمة ، والتي قد لا تعتبر لعبة ، إنه برنامج لصياغة “RPG” ولكن هذه ليست لعبة بنفس الطريقة أدوات. هل الألعاب التي تم إجراؤها باستخدام JRPGs? يحتوي البرنامج على جميع الأدوات اللازمة لصنع آر بي جي مع المنعطفات والعناصر والتسوية وأي شيء آخر يمكن أن تفكر فيه لتمزيق FF مبكرًا ولكنك لا تحتاج إلى استخدام أي منها وقد تصنع محاكاة للمشي (إلى فقط القمر) الذي لا يميز RPG. حسنًا ، قل الآن أنك تزيل كل القتال والتسوية والعناصر من Final Fantasy (مما يجعلها محاكاة المشي مدمجة مع رواية مرئية) هل لا يزال JRPG? ? رواية مرئية مع “أعداء للهزيمة” و “إدارة المخزون” و “شخصيات نمط الأنيمي”. لا يزال معظمهم يقولون لا ، يعتبر محامي Ace رواية مرئية أو لعبة المباحث ، ولكنها تفي في الغالب بمتطلبات JRPG ، الممنوحة ، بقدر ما تعتبر لعبة رومانسية.

. ? هل سيظل JRPG? هذا متروك للتفسير وتخمين نية المطور. المشكلة في الإلهام هي أنها شبكة متشابكة إلى حد ما ومن الصعب القول ما إذا. مثال على ذلك هو جدل سوزان كولينز عندما أشار الناس إلى أن ألعاب الجوع تحمل فرضية مشابهة بشكل مذهل لمحاربة رويال التي تضم لعبة وفاة تتعلق بتكليف بقتل بعضهم البعض بناءً على طلب من حكومة ديستوبيا. ادعى كولينز أنه لم يسمع أبدًا عن Battle Royale وبدلاً من ذلك حصل على الفكرة من تصفح القناة بين الناجين والتغطية الإخبارية للحرب ، على الرغم من أوجه التشابه التي أميل إلى تصديقها دون دليل على عكس ذلك. كان الرجل الجري فيلمًا له نسخة فضفاضة من الفرضية منذ أكثر من عقد من نشر Battle Royale ، ولم أقترح أن Battle Royale تستند إليها بل أن لعبة الموت التي تديرها حكومة ديستوب ليست كذلك جلبت فكرة عن الخروج بشكل مستقل. على النقيض من قبضة الدولارات التي تعتبر سردًا قريبًا جدًا من yojimbo والتي لا يمكن دحضها على أنها مزق مستقيم للفيلم القديم. في الأساس ، الإلهام والنية هي شبكة متشابكة وقد يتم سحب بعض الألعاب إلى هذا النوع.

في نهاية المطاف ، يعود إلى الإدراك ، لن يجادل أحد في Final Fantasy بأنه ليس JRPG ولن يجادل أحد في Call of Duty هو JRPG ، لكن حيث يجب أن يكون التعريف حذرًا هو المنطقة الرمادية بينهما ، أعتقد أن معظم الناس سوف يفكرون فيه Genshin يؤثر على JRPG إذا قمت بحساب الألعاب المستوحاة بشدة من JRPGs ولكن لا يوافق الجميع هناك. أنا لا أفكر شخصياً في الغبار: ذيل elysian jrpg بالنظر إلى أنه في الغالب metroidvania (الذي يقع تحت المنصات عادة) ولا يعتبر Metroid أو Castlevania آر بي جي ، وأسلوب الفن هو غامض أنيمي ولكن الرسوم المتحركة الأمريكية يمكن أن تحتوي على فن مماثل الأسلوب دون أن تكون مستوحاة من الأنيمي ولكن أكثر من أي شيء آخر لأن اللعبة غارقة في الثقافة الكورية ، فإن غلاف اللعبة له عنوان فرعي كوري وبعض الإشارات إلى الثقافة الكورية مختلطة في مثل Kimbap و Halmeoni معلقة لكنني لن أخطئ شخص يعتبرها JRPG. وهذا هو الوجبات الجاهزة ، على غرار أسئلة مثل “ما الذي يعتبر أنيمي??”، يمكن أن أحاول تحديد JRPG ، لكن حيث أرسم الخط في الرمال ، قد تختلف وحيث ترسم الخط الذي قد لا أوافق عليه ولا يوجد أي منا على صواب أو خاطئ -الإعجابات.

كانت علامة “JRPG” دائمًا غيرها

, Final Fantasy 16 جلس المنتج Naoki Yoshida في مقابلة مع YouTuber Skillup كجزء من جولة للترويج للدفعة التالية في سلسلة Final Fantasy. خلال المقابلة ، أعرب يوشيدا عن نساره عن مصطلح أصبح فعليًا من نوعه الفرعي الخاص بألعاب الفيديو ، ولكن ليس بالاختيار. “بالنسبة لنا كمطورين يابانيين ، في المرة الأولى التي سمعنا فيها ، كان الأمر بمثابة مصطلح تمييزي ، كما لو أننا سُرنا بإنشاء هذه الألعاب ، وهكذا بالنسبة لبعض المطورين ، يمكن أن يكون المصطلح أمرًا قد يؤدي قال “مشاعر بسبب ما كان عليه في الماضي”. . هذا المصطلح? “JRPG.

“بالنسبة لنا كمطورين يابانيين ، في المرة الأولى التي سمعنا فيها ، كانت مثل مصطلح تمييزي”

.على الرغم من أن المصطلح يشير ببساطة إلى آر بي جي الذي صنعه المطورين اليابانيين ، إلا أنه أصبح أيضًا علامة معرضة للقوالب النمطية. . ونوعًا من “الجمالية اليابانية” ، أصبحت شعبية ، لا سيما في السنوات الأخيرة – حيث أصبحت الصادرات الثقافية اليابانية مطلوبة بعد الخارج – حاولت الاستوديوهات إعادة إنشاء مظهر ومثل هذه العناوين ، مع تفضيل رمز لمصبعات محددة من اليابانية تاريخ. .”

. على الرغم من أن آر بي جي قد تم تطويره في اليابان منذ الثمانينيات ، يبدو أن مصطلح “JPRG” يظهر أولاً في وقت مبكر من عام 1992 ، كما هو موضح في محادثة مؤرشفة في منتدى للإنترنت تم الحفاظ عليها الآن في دردشة مجموعات Google. . تمت الإشارة إلى الألعاب اليابانية في الغالب باسم “وحدة التحكم في RPGs” في ذلك الوقت بواسطة MAMES MEDIA. . . وحوالي هذا الوقت عندما بدأت General Vitriol لأغراض آر بي جي اليابانية ، إلى جانب أي لعبة يابانية الصنع ، تظهر في الظهور. في وقت مبكر من التسعينيات بعض المنشورات ، مثل الرسمي u.ك. حاولت مجلة PlayStation ، محاربة التصورات النمطية المبكرة للمطورين اليابانيين على أنها مدمنة للأجانب الذين عاشوا في مدينة صاخبة ، للأسف لا يزال تأثيرًا ضئيلًا.

بطل الرواية يركض عبر حقل أخضر باتجاه مخلوق كبير ، وبعض أنقاض الحجر ، في Xenoblade Chronicles x

تم نقل آر بي جي الياباني بشكل فعال في فئتهم الخاصة ، ولم يعد مجرد آر بي جي من خلال التعاريف التقليدية. الزناد كرونو, من بين أمور أخرى. ما تشترك فيه هذه الألعاب هو إدراج نوع من جانب لعب الأدوار-مثل بناء مهارات الشخصيات وقدراتها و/أو شخصياتها مع مرور الوقت ، عادةً من خلال نظام تسوية اللعبة أو بنية السردية.

فقدت أوديسي. . في حين أن الاهتمام بأغاني آر بي جي اليابانية بدأ في الانخفاض ، شارك منشئ سلسلة Resident Evil Shinji Mikami أفكاره حول هذا الموضوع معك.ك. .

ربما كان لدى Mikami نقطة ، لأن Final Fantasy كان الامتياز الناجح الياباني الوحيد خارج السوق الياباني. .. . .

هذا العام ، مراجعة G4 من عام 2006 حول Baten Kaitos Origins, RPG تم تطويره بواسطة استوديوهات يابانية Tri-Crescendo (سلسلة Star Ocean Series) و Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) ، ظهرت في أعقاب مناقشة مصطلح JRPG على Twitter. في حين تم تكثيف لقطات للمراجعة الشاملة ، فقد ظهرت على عاتق الخوف والنكات حول نظرية الاستبدال (نظرية مؤامرة لا أساس لها تفيد بأن البيض “يتم استبدالهم” بمهاجرين من الألوان). في اللقطات ، قال المشارك مورغان ويب: “في حين أن اليابانيين قد يكونون متقدمين تقنيًا وقويًا من الناحية المالية ، إلا أنهم في حالة انخفاض بالفعل.”مراجعة الشبكة لـ Final Fantasy 12, بينما يمنحها درجة مثالية ، تميزت بالعنصرية المميزة ومثليي الجنس والتي كانت تتماشى مع كيفية الحديث عن معظم منشورات أمريكا الشمالية عن سلسلة المسلسل-Final Fantasy 10. هذه المراجعات الهجومية مثبتة بشكل خاص على فكرة أن المسلسل كان له أبطال “بناتي مزعج” في شخصيات مثل Tidus أو Vaan.

يقف Donal Duck و Sora و Goofy معًا ، تحت سماء وردية وأرجواني. إنهم يبحثون عن اليسار

. في الأعمدة التي يديرها المحرر في المجلة ، الآن أبطال يابانيون مثل السحابة ، أو حتى سورا , تم هدمهم بطرق مثلي الجنس بعمق ، مع التركيز على مظهرهم الأكثر انتشارًا مقارنةً بـ Brusque Marcus Fenix ​​من معدات الحرب. في ذلك الوقت ، كان يُنظر إلى الأبطال اليابانيين على أنهم “بناتي” أو “أنثوي” ، وقد تم تحطيم هذه التصميمات بشكل ملحوظ من قبل الصحافة بطريقة مماثلة أن كل من الرجال الصينيين واليابانيين قد تعرضوا للضغط في أمريكا في القرن التاسع عشر والثمانينيات ، على التوالي. .

. سلسلة Devil May Cry 2013 “Reboot” ، DMC: الشيطان قد يبكي, .. .

إن العرض التقديمي GDC المشهور الآن والذي شارك فيه أعضاء فريق نظرية النينجا الصور الذين يحاولون نقل من هو النسخة التي أعيد تشغيلها من بطل الرواية دانتي من سلسلة Devil May Cry “كانت” أو “لم تكن” ، هي بلورة لكيفية عرض بعض المطورين الغربيين الألعاب اليابانية داخل الصناعة في تلك الفترة الزمنية. كان العرض التقديمي نفسه يتألف من مقارنات: كانت السلسلة الأصلية أقرب إلى جويل شوماخر باتمان وروبن, يعرض الأبطال في بدلاتهم اللاتكس الشهيرة (أو سيئة السمعة) ، في حين أن نسختهم كانت أكثر تمشيا مع ماكس لاندس ‘ تسجيل الأحداث.

غالبية هذه الصور تدمر الصور النمطية العنصرية والمثليي الجنس. هذه المقارنات “كانت” أو “لم تكن” ، فيما يتعلق بإعادة تخيل شخصية دانتي ، حرضت مجموعة الروك اليابانية الشهيرة في اليابان ضد أمثال المسدسات الجنسية ، وفي شريحة متابعة صورة للمراهقين اليابانيين في البصرية kei -تم مقارنة ملابس مستوحاة (نوع من الحركة الموسيقية في ذلك الوقت الذي ظهرت عناصر أزياء أندروجينات) مع مراهق أبيض من المملكة المتحدة. عرض الاستخدام المحدد لهذه الصور المختلفة بشكل كبير عرض آخر متأصل لليابان والشعب الياباني كما ينظر فقط من خلال ثقافة البوب ​​واتجاهات الموضة في ذلك الوقت. , الذي قدمه المتحدث كخط.

. قبل إطلاق , كشف المخرج ياسونوري إيشينوز أن فريق التطوير كان قلقًا بشأن “النكهة اليابانية/الآسيوية” للعبة ، لكنه فوجئ بسرور في استقباله الإيجابي عمومًا. صياد الوحش: العالم . صياد الوحش: العالم استمر في بيع 18.8 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم ، مما يجعل لقب Capcom الأكثر مبيعًا في كل العصور. الدفعة التالية, الوحش الصياد يرتفع, تم بيعه منذ ذلك الحين.. وقد استمرت Sega في إطلاق سراح اليابان سابقًا مثل التنين: إيشين! (أو !) في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا بسبب نجاح اللقب الغربي .

شهدت آر بي جي اليابانية أيضًا ارتفاعًا في الفائدة والمبيعات. Final Fantasy 7 remake المساهمة في النمو في الشركة في عام 2020 بسبب ارتفاع المبيعات الدولية للعنوان. وحتى أقل من ألعاب لعب الأدوار اليابانية مثل .81 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، مما يجعلها أسرع إدخال مبيعًا في السلسلة حتى الآن.

ولكن هذا يستدعي أيضًا استجواب القبول العام للجمال الياباني أو روايات محددة من الجماهير الغربية ، خاصة بعد العقد السابق من الزواج العام تجاه الألعاب اليابانية التي تم تطويرها. ياكوزا 0 اكتسبت شعبية كبيرة في أمريكا الشمالية وأوروبا بعد تلقي الثناء من المنافذ الرئيسية والصحافة – فقد ساعدت على تخفيف المستهلكين إلى فكرة أن هذه الجماليات المحددة كانت “باردة.”

لا شك أن كول اليابان (الحملة الحكومية اليابانية التي تهدف إلى جعل صادراتها الثقافية تبدو “باردة” في الخارج) لديها بعض اللعب في هذا ، حيث سحب المطورون الغربيون من وسائل الإعلام اليابانية لعقود من الزمن لإنشاء ألعاب مستوحاة من السينما اليابانية وألعاب الفيديو أو ثقافة البوب. مصاصة لكمة شبح تسوشيما, . ومنذ إصدارها ، تقدمت Ubisoft بخطط لإصدار لعبة Assassin’s Creed التي تم وضعها في اليابان (على الرغم من أنه قد تم تطويرها منذ عدد كبير من السنوات).

. هذا يمتد إلى ما سيدعمه الناشرون الغربيون اليابانيون ؛ الفنون الإلكترونية ، على سبيل المثال ، تعاونت مع المطور الياباني أوميغا فورس لنشر ، تحت علامة EA Originals ، Action-RPG , .

شبح تسوشيما ، كوروساوا ، والأسطورة السياسية للساموراي

. . وهناك أيضًا مطورون مستقلون خلقوا تقلصًا واضحة لأغراض آر بي جي التي تم تطويرها اليابانية مع ألعاب مثل أصداء بالسلاسل, , , .

في حين أن الجمالية “اليابانية” قد عادت في الرموز – وأصبحت JRPGs نوعًا مفضلًا – يمكن أن تسقط بنفس السهولة بين الجماهير الغربية مرة أخرى

في حين أن الجمالية “اليابانية” قد عادت في الرموز – وأصبحت JRPGs نوعًا مفضلًا – يمكن أن تسقط بنفس السهولة بين الجماهير الغربية مرة أخرى. على الرغم من أن المصطلح نفسه يظل مثيرًا للجدل ، حيث يتم استخدام كلاهما كواصف سلبي وإيجابي حتى بين المطورين اليابانيين ، فإننا نشاهد مرة أخرى الدورة تستمر. لا يزال المصطلح “آخرين” يابانيون يابانيون – سواء كان المصطلح مصدرًا للتمييز ، أو يشير. نظرًا لأن الجماهير غير اليابانية تظل متحمسة حديثًا من قبل امتيازات مثل سلسلة ياكوزا اليابانية المميزة ، وفي ألعاب الحركة التاريخية مثل تلوح في الأفق في الأفق ، من المثير للاهتمام معرفة المدة التي سيستمر فيها هذا.

إنه في النهاية يدل على قبول أنماط معينة من الروايات اليابانية وعلم الجمال ، وتحديداً تلك التي تدعم النظرة العالمية المؤكدة بالفعل للبلاد أو ثقافتها البوب. وهذا يقلل من النسيج الغني للألعاب التي تم إصدارها تحت مظلة “لعبة الأدوار اليابانية” من أجل الوفاء بالخيال للمستهلكين غير اليابانيين.

ألعاب لعب الأدوار اليابانية (المعروفة باسم JRPG) هي ألعاب لها ميزات مميزة من Western RPGs. عادة ما يتم تصنيع JRPGs من قبل المطورين اليابانيين ولكن ليس حصريًا. ينبع المصطلح JRPG من وحدة التحكم في وحدة التحكم في وحدة التحكم التي تحدد ألعابًا مثل Dragon Quest أو Final Fantasy [1] . . يمكن للمرء أن يقول أن اللعبة هي JRPG إذا كانت تناسب المعايير التي يعتقد المرء أنها تنتمي إلى JRPG.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4 رواية
  • 5
    • .1 تحتوي بعض المقالات على المفسدين
    • .2 Final Fantasy 7
    • .
    • 5.4 بوكيمون
    • 5.5 Earthbound (الأم 2)

    تاريخ

    الأبراج المحصنة والتنين. قبل انتشار فاميكوم أو لوحات ألعاب أخرى ، كانت ألعاب الكمبيوتر شائعة جدًا في اليابان. خلال الثمانينيات ، بدأت آر بي جي اليابانية في الظهور في السوق. طورت شركة Koei اليابانية عدة ألعاب لـ NEC PC-8801 مثل التنين والأميرة (واحدة من أوائل آر بي جي يابانية), (التي لديها عناصر eroge) ، و . . .

    . الشيء الثوري الذي فعله Dragon Quest هو أنه جعل هذا النوع من آر بي جي أكثر سهولة للاعبين. . . لم يطلب Dragon Quest من اللاعب تعلم الكثير من القواعد المعقدة ، بل عرضت قصة مثيرة للاهتمام مع اللعب البديهي.

    بعد Dragon Quest ، جاءت سلسلة Final Fantasy الشهيرة التي تم تطويرها بواسطة Square (المعروف الآن باسم Square Enix). ساعدت سلسلة Final Fantasy في تعميم نوع آر بي جي بين لاعبي وحدة التحكم المنزلية. كان التسعينيات من القرن الماضي عصرًا تم عرضه على JRPGS وأصبح روائع. وتشمل هذه الألعاب كرونو Trigger Secret of Mana و Super Mario RPG.

    . . .

    جماليات

    عندما بدأت RPGs في اكتساب شعبية ، تقيد قيود الأجهزة ألعابًا على الحصول على رسومات 8 بت. ومع ذلك ، عندما أصبحت أجهزة الكمبيوتر وأجهزة وحدة التحكم أكثر تقدماً ، تتغير الرسومات في RPGS أيضًا. عنصر واحد ملحوظ عند النظر إلى RPGs الغربية و JRPGS هو نمط/ رسومات الفن. عادةً ما تختار JRPGS مظهرًا من الرسوم المتحركة اليابانية بينما يميل RPGs الغربية نحو مظهر واقعي [3] . مثل هذا الأسلوب ملحوظ في ألعاب مثل البوكيمون أو الشخصية أو التنين السعي. لقد تغيرت رسومات Final Fantasy مع مرور الوقت وبدأت في الاقتراب من مظهر أكثر واقعية ولكن تبقى تسريحات الشعر المجنونة.

    ميكانيكا اللعبة

    . وتشمل الأغلبية نظام الأساسي الأساسي. كما ذكرنا سابقًا ، رفع مستوى الشخصيات بواسطة EXP ويمكنه أيضًا تحسين HP و MP. . . . . . نظرًا لأن اللقاءات والإحصائيات العشوائية هي العناصر الرئيسية لـ JRPGs ، يمكن أن يكون JRPGs التركيز على الطحن.

    رواية

    . . علاوة على ذلك ، مثل أي آر بي جي ، يمكن أن تكون نصًا ثقيلًا مع الكثير من حوار الشخصيات مما يجعل وتيرة اللعبة تبدو بطيئة. . . هذا الافتقار إلى التخصيص ملحوظ في ألعاب مثل Kingdom Hearts أو Final Fantasy 7 حيث يكون البطل الرئيسي هو Sora أو Cloud على التوالي.

    أمثلة على الألعاب المعروفة باسم JRPGs

    لقطة شاشة Super Mario RPG

    Final Fantasy 7

    سلسلة Final Fantasy هي سلسلة معروفة لمعظم اللاعبين. . . . [4] كانت Final Fantasy 7 هي اللعبة الأولى في السلسلة التي يتم تقديمها في 3-D. كان أحد المكونات الرئيسية لـ Final Fantasy 7 هي الشخصيات. مثل معظم JRPGs ، كان لدى Final Fantasy 7 شخصيات ذات شخصية فريدة من نوعها ومع تقدم اللاعب ، وكذلك الاستثمار في الشخصية. القصة في Final Fantasy 7 لديها الكثير من المشاهد التي لا تنسى التي تركت اللاعبين في رهبة. على سبيل المثال ، كان قتل Aeris by Sephiroth جزءًا قويًا من اللعبة. على الرغم من أن القصة ، على الرغم من أنها معقدة بعض الشيء ، والشخصيات التي يهتم بها اللاعب كانت أشياء ساعدت في تحديد اللعبة بموجب مصطلح JRPG.

    شخصية 4

    . في حين أنه JRPG ، فإنه يحتوي أيضًا على بعض عناصر المحاكاة. . . ما يمكن أن يفعله اللاعب كل يوم على اليوم نفسه. .

    . . شيء واحد يفتقر إليه بوكيمون فيما يتعلق بكونه JRPG هو قصة مقنعة. على الرغم من أنها لعبة خطية ، فإن قصة بوكيمون لا تقارن بأي حال من الأحوال مع Final Fantasy 3 أو 7. في بوكيمون ، لدى اللاعب خيار اختيار فريقه الخاص بدلاً من أن يتم تعيين زملاء في الفريق كما هو الحال في معظم آر بي جي مثل Kingdom Hearts حيث يتكون حزبك من دونالد وأوفي معظم الوقت. كل بوكيمون يمسك به اللاعب له نوعه الخاص الذي يشبه الفصول أو الوظائف في JRPGs الأخرى. يشبه Catching Pokemon مع Dragon Quest حيث يمكنك أيضًا التقاط الوحوش لاستخدامها في فريقك. نظام المعركة في بوكيمون يعتمد على الدوران وبديهية لأنه بدلاً من وجود فصول ، لديك أنواع. إنه أمر بديهي لأنه من المنطقي أن تكون أنواعًا معينة ضعيفة ضد الآخرين بينما في آر بي جي الأخرى ، يمكن أن تكون نقاط الضعف أقل وضوحًا للاعتراف بها. كما لوحظ ، يوجد لدى بوكيمون العديد من العناصر الموجودة في ألعاب JRPG الأخرى. يحتوي Pokemon على عناصر من الزحف المحصنة ومعارك رئيسها تتطلب مهارة. يمكن للاعب طحن في بوكيمون وفي بعض الحالات ، يجب أن يطحن من أجل التقدم في اللعبة.

    . . [5] كما أزال مواجهات عشوائية وبدلاً من ذلك ، تحدث اللقاءات عندما تصطدم بطل الرواية من Earthbound بعدو العدو على الشاشة. تختلف اللعبة عن JRPGs الأخرى في قصتها. في حين أن JRPGs تميل إلى جعل قوة خطيرة هذه السعي لتحقيق ملحمة ، فإن Earthbound يسخر منه. .