ديهيا | Genshin Impact Wiki | Fandom ، Genshin Dehya Banner and Arcies – Genshin Impact Guide – IGN

جميع الخرائط والمواقع التفاعلية

يمكن استخدام شعلة واحدة فقط من خلال مدة حقل الحرم الناري الواحد.

ديهيا

هذه المقالة تدور حول الشخصية القابلة للعب. للاطلاع على بطاقة حرف TCG Genius ، انظر Dehya (بطاقة الأحرف).

ديهيا

Flame-Mane

بطاقة

يتمنى

في اللعبة

جودة سلاح رؤية
كلايمور بيرو

نوع النموذج

عيد ميلاد

كوكبة

منطقة

الانتماءات

  • الإريميت (على الملف الشخصي)
  • فيلق الثلاثين (سابقًا)

طبق خاص

بطاقة الاسم

كيفية الحصول على

متميز

تاريخ الافراج عنه

01 مارس 2023
قبل 6 أشهر

عبقرية الاستدعاء TCG

أب

إنجليزي

صينى

اليابانية

الكورية

  • مرتزقة الصحراء غير المقيدة

ديهيا قابلة للعب بيرو شخصية في Genshin تأثير.

تُعتبر ديهيا “مان مان” شرسة وقوية ، وهي أسطورة بين الإريميين لقوته وشغفها وضميرها. غير راغبة في أن تكون محاصرة بسبب الظروف التي تجبر أكثر من الصحراء على البقاء هناك ، فإنها تتطلع إلى تسليم الأمل إلى الرمال التي تعتبرها منزلها.

محتويات

  • 1 معلومات اللعب
    • 1.1 الصعود والإحصائيات
    • 1.2 مواهب
      • 1.2.1 ترقية المواهب
      • 2.1 تمنيات الحدث

      الصعود والإحصائيات

      تبديل مواد الصعود

      20،000

      40،000

      60،000

      80،000

      100،000

      120،000

      1. ↑ لا يشمل قيمة الأسلحة ATK.
      2. ↑ تكتسب الشخصيات إحصائيات خاصة تبدأ بـ 2✦.

      التكلفة الإجمالية (0✦ → 6✦)

      420،000 مورا

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      13 أكتوبر 2020

      أيقونة اسم يكتب
      هجوم Sandstorm الهجوم العادي
      الهجوم العادي
      تؤدي ما يصل إلى 4 ضربات متتالية باستخدام كلايمور لها وفنون القتال لها.

      هجوم مشحون
      استنزاف التحمل مع مرور الوقت لأداء مائلات مستمرة.
      .

      هجوم غارق
      يغرق من الهواء لضرب الأرض ، ويدمر المعارضين على طول الطريق والتعامل مع AOE DMG عند التأثير.

      كَيّل
      الوحدات
      التباطؤ الداخلي اتزان
      ضرر
      دفعة
      يكتب
      صريح
      بطاقة شعار يكتب
      الهجوم العادي 1 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 93. 3
      الهجوم العادي 2 ضرب 1U 2.5S/3 ضربات 92. 3
      1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 115.14 4
      الهجوم العادي 4 هتاف 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 143.17 الهواء ، 400 ، 800
      1U الهجوم العادي .5S/3 ضربات 60 3
      اتهام الهجوم المقطع النهائي 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 120 6
      هجوم هجوم 0U لا ICD 35 2
      انخفاض انخفاض 1U لا ICD 4
      1U لا ICD 200 7

      تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الهجوم العادي ، مثل الأبراج والمساهمين.

      1 2 3 4 5 7 8 9 10
      1 ضربة DMG (٪) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 .23 106.18 114.12 122.79 131.46
      61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105. 113.37 .99 130.
      3 ضربات DMG (٪) 76.63 82.87 .11 .02 104. 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
      4 ضربات DMG (٪) 95.29 103.05 110.8 121.88 129. 138.5 .69 162.88 175.07 188.37 201.66
      اتهام هجوم دوري DMG (٪) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 .35 119.21
      اتهام الهجوم النهائي DMG (٪) 101.82 110.11 118. .24 138.53 148 161. 174.05 187.07 201.28 215.49
      تكلفة القدرة على التحمل الهجوم المشحونة 40/ثانية
      الحد الأقصى مدة
      هجوم غارق
      غطس DMG (٪) 74.59 80.66 86.73 95.4 101. 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
      انخفاض انخفاض DMG (٪) 149. .28 173.42 190.77 .91 216.78 235.86 254. 274.01 294.82 315.63
      ارتفاع هبوط DMG (٪) 186. 201.45 216.62 238.28 253.44 .77 294.6 318.42 342.25 368.25 .

      تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.

      معاينة Assault Sandstorm Assault

      Sandstorm Assault Preview

      لهب لا يقهر
      سيتم إطلاق هذه المهارة إذا لم يكن هناك حقل حرم ناري أنشأته ديهيا نفسها في ذلك الوقت.
      Aoe Pyro DMG , ويخلق مجالًا يعرف باسم الحرم الناري.

      اللهب يتراوح
      .
      سوف تؤدي Dehya هجومًا قفزًا ، يتعامل Aoe Pyro DMG قبل إعادة إنشاء حقل حرم ناري في موقعها الجديد.
      سوف يرث حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة المدة المتبقية للمجال السابق.

      .

      الحرم الناري
      عندما يأخذ خصم داخل حقل الحرم الناري DMG ، سيطلق الحقل هجومًا منسقًا ، يتعامل لهم بناءً على ATK’s ATK و MAX HP. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2.5s.
      هناك شخصيات نشطة داخل هذا الحقل قد زادت مقاومتها للانقطاع ، وعندما تأخذ مثل هذه الشخصيات DMG ، سيتم تخفيف جزء من هذا الضرر وتدفق في دم Redmane. سوف تأخذ Dehya هذا DMG أكثر من 10s. عندما تصل DMG المخففة التي يتم تخزينها بواسطة دم Redmane أو تتجاوز نسبة معينة من Max HP من Dehya ، ستتوقف عن تخفيف DMG بهذه الطريقة.

      يمكن أن توجد فقط واحدة نارية من قبل Dehya نفسها في نفس الوقت.

      • يبدأ التباطؤ مباشرة بعد الإدخال الأول.
      • عندما يضرب هجوم منسق عدوًا واحدًا على الأقل ، فإنه يولد 1جسيم عنصري.
      • ستعمل الحقل DMG على إحصائيات Dehya عندما يتم نشر الحقل عن طريق اللهب الذي لا يقهر ، أو اللهب ، أو لدغة ليونين ولن تتأثر بالتغييرات في إحصائياتها التي تحدث بعد ذلك.
      • . خسارة HP (هـ.ز., دليل هوو تاو للحياة الآخرة ، خاتم تقديس كوكي شينوبو ، أضرار السقوط ، إلخ..
      • في كل مرة تخفف فيها هذه المهارة DMG ، ستتم إضافة DMG المخففة إلى مجموع دم Redmane. على مدار العشر ثوان القادمة ، سوف تأخذ Dehya DMG المادية الحقيقية يساوي 10 ٪ من إجمالي دم Redmane الأولي كل ثانية وخصم DMG المأخوذة من دم Redmane. إذا كانت المهارة تخفف من DMG مرة أخرى خلال هذه الفترة ، فسيتم إعادة ضبط النقطة وإعادة حسابها على أساس مجموع دم Redmane الجديد.
      • لن يتم تخفيف DMG على الدروع أو المساهمة في دم Redmane.
      • من الممكن أن تموت Dehya من DMG مأخوذة من دم Redmane ، حتى لو كانت خارج المجال.
      • .
      • يمكن تخفيف نقطة دم ريدمان عن طريق الدروع.
        • إذا كانت Dehya خارج المجال ، فالأجور ذات الأشرطة الواحدة فقط (هـ.ز., سيتمكن سلبي نويل الأول ، وهو سلبي الجرس) من التخفيف من DMG. .ز., سوف مهارة Zhongli الأولية) لا تخفيف DMG لـ Dehya إذا كانت خارج المجال.

        الآثار السلبية

        • الموهبة السلبية 1 ، خاضعة لتجميع: “في غضون 6 ثوانٍ بعد استرداد Dehya ، تسترجع حقل الحرم الناري عبر Inferno المنصهر: Flame Flame أو Leonine ، ستأخذ أقل بنسبة 60 ٪ من DMG عند تلقي DMG من دم Redmane’s. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2s. بالإضافة إلى ذلك ، في غضون 9s بعد إطلاق Dehya inferno المنصهر: Flame Flame ، ستمنح جميع أعضاء الحزب حالة النموذج الذهب. ستزيد هذه الحالة من مقاومة الشخصية للانقطاع عندما تكون داخل حقل الحرم الناري. يمكن تنشيط النموذج المزخرف بالذهب مرة واحدة كل 18 عامًا.”
          • هذا التأثير السلبي يقلل بشكل مباشر من DMG من كل نقاط من دم Redmane خلال المدة. لا يقلل من DMG “مخزنة” في دم ريدمان.

        • مستوى كوكبة المستوى 1 ، المتوهجة للهب: يتم زيادة DMG الجحيم المنصهر بمقدار 3.6 ٪ من Dehya’s Max HP.
        • مستوى كوكبة 2 ، تتلألأ الشفرة الرملية: “عندما تستخدم Dehya الجحيم المنصهر: النيران ، سيتم زيادة مدة حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بمقدار 6s. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يكون هناك حرم ناري في هذا المجال ، سيتم زيادة DMG التي تعاملت مع هجومها المنسق التالي بنسبة 50 ٪ عندما يتم هجوم الشخصيات النشطة داخل حقل الحرم الناري.
        • المستوى 5 ، alpha unleashed: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
        كَيّل
        الوحدات
        التباطؤ الداخلي ضرر دفعة
        يكتب
        صريح
        بطاقة شعار يكتب
        1 لا ICD 50
        تتراوح اللهب DMG 1 لا ICD الهواء ، 100 ، 600
        حقل DMG لا ICD 50 2
        0 0

        تتطلب مستويات المواهب العشرة الماضية أساليب زيادة مستوى المهارة ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.

        1 2 4 5 6 9 10 11 13
        لا يقهر Flame DMG (٪) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 .03 169.32 180.61 191.9 .18 214.47 .76 239.87
        يتراوح من اللهب DMG (٪) 132.8 142.76 152.72 175. 185.92 199.2 212. 225.76 239.04 .32 265.6 282.2
        حقل DMG .2 ٪ ATK
        +
        1.
        64.72 ٪ ATK
        +
        1.11 ٪ كحد أقصى HP
        69.23 ٪ ATK
        +
        .19 ٪ كحد أقصى HP
        75.25 ٪ ATK
        +
        1.29 ٪ كحد أقصى
        79.77 ٪ ATK
        +
        1.
        84.28 ٪ ATK
        +
        .
        .3 ٪ ATK
        +
        1.55 ٪ كحد أقصى HP
        .32 ٪ ATK
        +
        1.65 ٪ كحد أقصى HP
        .34 ٪ ATK
        +
        1.75 ٪ كحد أقصى HP
        108.
        +
        .86 ٪ كحد أقصى HP
        .
        +
        .96 ٪ كحد أقصى
        120.
        +
        2.
        127.92 ٪ ATK
        +
        .19 ٪ كحد أقصى HP
        32 34 36 40 44 46 48 52 54 56
        أقصى دم في الدم 200 ٪ كحد أقصى HP
        12S
        قرص مضغوط 20s

        تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.

        معاينة الجحيم المنصهرة

        معاينة اللهب الجحيم المنصهر

        مثال جحيم ريدمان


        إطلاق العنان لابلز خلال 0..

        • يمكن أن تؤدي Dehya إلى ما يصل إلى 10 أو 6 قبضة Flame-Mane مع وبدون وابل هدير على التوالي.
        • الضغط على زر الهجوم العادي أثناء وجوده في حالة الأسد الحارقة لا تؤدي التأثيرات العادية المتعلقة بالهجوم ، مثل انفجار Xingqiu العنصري.
        • القفز خلال حالة اللبؤة الحارقة ستنهيها قبل الأوان.
        • سيؤدي Drughing والقفز في الخلافة السريعة خلال حالة Lioness الحارقة إلى تخطي Dehya قبضات Flame-Mane وأداء محرك الحرق على الفور.

        أيقونة وارب هدير

        الآثار السلبية

        • الموهبة السلبية 1 ، خاضعة لتجميع: “في غضون 6 ثوانٍ بعد استرداد Dehya ، تسترجع حقل الحرم الناري عبر Inferno المنصهر: Flame Flame أو Leonine ، ستأخذ أقل بنسبة 60 ٪ من DMG عند تلقي DMG من دم Redmane’s. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2s. بالإضافة إلى ذلك ، في غضون 9s بعد إطلاق Dehya inferno المنصهر: Flame Flame ، ستمنح جميع أعضاء الحزب حالة النموذج الذهب. ستزيد هذه الحالة من مقاومة الشخصية للانقطاع عندما تكون داخل حقل الحرم الناري. يمكن تنشيط النموذج المزخرف بالذهب مرة واحدة كل 18 عامًا.”

        آثار كوكبة

        • كوكبة المستوى 1 ، المتوهجة المتوهجة: يزداد DMG ليونين بنسبة 6 ٪ من Dehya Max HP.
        • مستوى كوكبة المستوى 3 ، وهو غضب سريع مثل النار: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
        • .5 طاقة للديهيا و 2.5 ٪ من أقصى HP لها. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0.2S.”
        • مستوى كوكبة 6 ، تشق المخالب المحترقة: “يتم زيادة معدل لدغة ليونين بنسبة 10 ٪. بالإضافة إلى ذلك ، بعد أن ضرب هجوم قبضة اللهب المانى خصمًا ويصطلح نجاحات Crit خلال حالة واحدة من اللبؤة الحارقة ، سيؤدي ذلك إلى زيادة Crit DMG of Leonine بنسبة 15 ٪ لبقية مدة Blazing Lioness ويمتد تلك المدة بمقدار 0.. يمكن تشغيل هذا التأثير كل 0.2S. يمكن تمديد المدة لمدة أقصاها 2 ثانية ويمكن زيادة Crit DMG بنسبة كحد أقصى بنسبة 60 ٪ على هذا النحو.”
        كَيّل
        الوحدات
        التباطؤ الداخلي اتزان
        ضرر
        دفعة
        يكتب
        صريح
        بطاقة شعار يكتب
        قبضة Flame-Mane DMG 1 انفجار عنصري 2.5S/3 ضربات 50 ثقيل ، 250 ، 0
        1 لا ICD 100 الهواء ، 100 ، 900

        تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الانفجار الأولي ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.

        1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13
        قبضة Flame-Mane DMG 98.7 ٪ ATK
        +
        1.69 ٪ كحد أقصى HP
        106.1 ٪ ATK
        +
        1.82 ٪ كحد أقصى HP
        113.5 ٪ ATK
        +
        1.95 ٪ كحد أقصى
        123.37 ٪ ATK
        +
        2.
        130.78 ٪ ATK
        +
        .24 ٪ كحد أقصى HP
        138.18 ٪ ATK
        +
        .37 ٪ كحد أقصى HP
        148.05 ٪ ATK
        +
        2.54 ٪ كحد أقصى HP
        157.92 ٪ ATK
        +
        2.71 ٪ كحد أقصى HP
        167.79 ٪ ATK
        +
        2.
        177.66 ٪ ATK
        +
        3.
        187.53 ٪ ATK
        +
        3.
        197.4 ٪ ATK
        +
        3.
        209.74 ٪ ATK
        +
        3.
        حرق محرك DMG 139.3 ٪ ATK
        +
        .39 ٪ كحد أقصى HP
        .75 ٪ ATK
        +
        2.57 ٪ كحد أقصى HP
        160.19 ٪ ATK
        +
        2.75 ٪ كحد أقصى HP
        .13 ٪ ATK
        +
        .99 ٪ كحد أقصى
        184.57 ٪ ATK
        +
        3.16 ٪ كحد أقصى HP
        .02 ٪ ATK
        +
        3.
        208.95 ٪ ATK
        +
        3.58 ٪ كحد أقصى HP
        222.
        +
        3.82 ٪ كحد أقصى HP
        236.81 ٪ ATK
        +
        .
        250.74 ٪ ATK
        +
        4.3 ٪ كحد أقصى HP
        264.67 ٪ ATK
        +
        .54 ٪ كحد أقصى HP
        .6 ٪ ATK
        +
        4.78 ٪ كحد أقصى
        296.
        +
        5.07 ٪ كحد أقصى HP
        مدة 4S
        قرص مضغوط 18S
        تكلفة الطاقة 70

        لافتة Genshin Dehya والقدرات

        Genshin تأثير

        ديهيا هي شخصية جديدة لجينشين تأثير. عضو في الإريميت ، وتحديداً الوحوش المشتعلة ، ظهرت في القصة منذ الإصدار 3.وصل 0 ، وأخيراً أصبح قابلاً للعب في الإصدار 3.5.

        إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول لافتة ديهيا وقدراتها ، بما في ذلك الأبراج والمسؤولين!

        dehya-genshin-splash.png
        ديهيا
        ★★★★★ خطوط إرشاد
        عنصر: بيرو
        كلايمور دليل بناء ديهيا مواد الصعود Dehya

        جينشين ديهيا لافتة

        لاول مرة في 1 مارس 2023 ، تم عرض شعار Dehya ، Auric Blaze ، في 1 مارس 2023. بعد انتهاء رايتها ، سيتم إضافتها إلى اللافتة القياسية.

        Genshin-dehya-build.png

        تفاصيل الحرف Genshin dehya

        ظهرت Dehya لأول مرة في اللعبة كحارس شخصي لـ Dunyazard ، ويبدو أنها قريبة منها ، حتى أنها كانت تبيع كلايمور لها للتبرع لمحاولة Dunyazard لإحياء مهرجان Sabzerus. بسبب تفاني دونيازارد للورد كوسانالي الصغرى ، فإنها تحترم أيضًا الله على الرغم من أنها ليست متابعًا.

        إنها عضو في الإريميين ، وهي جمعية مرتزقة منظمة بشكل فضفاض. بعض الإريميين على جانب سومرو بينما لا يزال بعضهم يقيمون في صحراء سومرو ولا يشاركون في أي من السياسة التي تحدث هناك. Dehya هي عضو في The Beasing Beasts ، وهي واحدة من الألوية في ظل هذه الرابطة ، وهي مجدهم تتويج مع زملائهم من الرجال الذين يغنون أغانيها.

        . لكنها ترى أن عملها معاملات بحتة. هذا يعني أنه بعد أن أنجزت وظيفتها ولم يتبق لها شيء لها ، ثم ذهبت.

        مهارات Genshin Dehya

        الهجوم العادي

        تؤدي ما يصل إلى 4 ضربات متتالية باستخدام كلايمور لها وفنون القتال لها.

        استنزاف التحمل مع مرور الوقت لأداء مائلات مستمرة. في نهاية التسلسل ، يؤدي مقطع شرطة أكثر قوة.

        .

        المهارة الأولية: جحيم منصهر

        يغير هذا الفن من اختراع Dehya طريقة استخدامه اعتمادًا على الوضع القتالي.


        سيتم إطلاق هذه المهارة إذا لم يكن هناك حرم ناري أنشأها ديهيا نفسها حاضرة في ذلك الوقت.
        يتعامل Aoe Pyro DMG ، ويخلق مجالًا يعرف باسم Sanctum الناري.

        اللهب يتراوح
        سيتم إطلاق هذه المهارة في حالة وجود حقل حرم ناري أنشأه Dehya نفسها بالفعل.
        ستقوم Dehya بأداء هجوم قفز ، يتعامل مع Aoe Pyro DMG قبل إعادة إنشاء حقل حرم ناري في موقعها الجديد.
        .

        يمكن استخدام شعلة واحدة فقط من خلال مدة حقل الحرم الناري الواحد.

        الحرم الناري
        عندما يستغرق خصم داخل حقل الحرم الناري DMG ، سيطلق الحقل هجومًا منسقًا ، ويتعامل مع AOE Pyro DMG لهم. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2.5s.
        . سوف تأخذ Dehya هذا DMG أكثر من 10s. عندما تصل DMG المخففة التي يتم تخزينها بواسطة دم Redmane أو تتجاوز نسبة معينة من Max HP من Dehya ، ستتوقف عن تخفيف DMG بهذه الطريقة.

        يمكن أن توجد فقط واحدة نارية من قبل Dehya نفسها في نفس الوقت.

        انفجار عنصري: لدغة الأسد

        لإطلاق غضبها المحترق وتلقي شفرةها غير المريحة ، تدخل Dehya إلى حالة الأسد المشتعلة وتزيد من مقاومة الانقطاع.

        .

        إذا كان هناك حقل حرم ناري تم إنشاؤه بواسطة مهارة ديهيا الخاصة “inferno” موجود عندما يتم إطلاق هذه القدرة ، فإن Dehya ستسترجعها ، ثم إنشاء حقل آخر بمجرد انتهاء مدة Lioness التي تنتهي من Lioness. سيأخذ هذا الحقل بعد ذلك مدة الحقل المسترجع في لحظة استرجاعه.

        في هذه الحالة ، لن تتمكن Dehya من إلقاء مهاراتها الأولية ، أو أداء هجمات طبيعية أو مشحونة أو غارقة. الهجوم العادي: سيتم استبدال الاعتداء على الذهب والمهارة العنصرية “inferno”.

        وابل هدير
        .4S بعد كل ضربة القبضة من كل اللهب ستزيد من ضربة القبضة ATK في The Flame-Mane’s Fist Strike.

        مواهب Genshin Dehya السلبية

        اسم المواهب السلبية وصف
        طريقة مضاءة يزيد من حركة SPD لأعضاء حزبك بنسبة 10 ٪ خلال اليوم (6:00 – 18:00).
        . غير قابل للتكديس مع المواهب السلبية التي توفر نفس التأثيرات بالضبط.
        إلغاء ترسيخ في غضون 6 ثوانٍ بعد استرداد Dehya ، تسترجع حقل الحرم الناري عبر جحيم المنصهر: Flame Flame أو Lioness’s Lite ، ستأخذ DMG أقل بنسبة 60 ٪ عند تلقي DMG من Redmane’s Blood. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل ثانيتين.
        . يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 8s.
        شاذ وصحيح عندما يكون HP لها أقل من 40 ٪ ، ستسترد Dehya 20 ٪ من Max HP وستستعيد 6 ٪ من Max HP كل 2s في العشرون القادمة. لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة كل 20s.

        Genshin Dehya Constellations

        • .2 ٪ من ماكس HP.
        • سيتم زيادة DMG لدغة اللباد بنسبة 8.4 ٪ من ماكس HP.