يحتوي هذا الملف على نص Unicode ثنائي الاتجاه يمكن تفسيره أو تجميعه بشكل مختلف عن ما يظهر أدناه. للمراجعة ، افتح الملف في محرر يكشف عن أحرف Unicode المخفية. تعرف على المزيد حول شخصيات Unicode ثنائية الاتجاه
—————————————————————————————– |
معرف الاسم الكامل الاسم القصير الوصف |
—————————————————————————————– |
256: عرض البرامج النصية والمتغيرات العالمية عرض TST. |
257: ShowVars SV Show متغيرات على الكائن. يمكنك اختياريًا تحديد متغير أو برنامج نصي لتصفية البروب النصي مع [player-> sv] |
258: ShowGlobalvars SGLV تظهر جميع المتغيرات العالمية. |
. يمكنك اختياريًا تحديد متغير أو برنامج نصي لتصفية البروب النصي مع [SVQ QuestID] |
260: أسئلة قائمة Squests SQ. |
261: أسماء العرض الأسماء المستعارة. [showquestaliases QuestId] |
262: setpapyrusquestvar setpqv تعيين خاصية البردي على السعي المحدد. |
263: setpapyrusvar setpv تعيين خاصية بردي على المرجع المحدد. |
264: SetQuestaliases تعيين Quest Asses. [setQuestaliases QuestId] |
265: ClearQuestaliases تمسح الأسماء المستعارة Quest. [ClearQuestaliases QuestId] |
266: ToggleCombatstats TCS |
. |
268: Toggleai Tai |
269: ToggleCollisionGeometry TCG تظهر هندسة الاصطدام. |
270: Togglematerialgeometry TMG تظهر هندسة المواد. |
271: TOGGLESTAIRGESGEONTY TSG Show Shairs Hegetry. |
272: ToggleHiresheightfieldgeometry Thrhg Show Hispefield Geometry. |
273: Toggleborders TB عرض خطوط الحدود لكل خلية. |
274: Togglesky TS |
275: ToggleWireframe TWF تظهر العالم كأسلاك سلكية. |
276: ToggleCollision TCL |
277: Toggledebugtext TDT عرض أرقام التصحيح على الشاشة. |
278: Togglemenus TM إخفاء كل القوائم. تستخدم لأخذ لقطات الشاشة. |
279: Toggleprimitives TPR |
280: SPHESCENEGRAPH SSG قم بإنشاء نافذة مع رسم بياني مشهد اللعبة الكامل أو الرسم البياني للمشهد للمرجع المحدد. SSG 1 لإصدار تراكب الكمبيوتر الشخصي. |
281: SPHESCENEGRAPH SFSG قم بإنشاء نافذة مع الرسم البياني لمشهد اللعبة الكامل ، مفتوحًا على العقدة المقابلة للمرجع المحدد (إن وجدت). |
282: Togglemagicstats TMS |
283: عرض الرسوم المتحركة وحالة الممثل Showanim SA. |
284: عرض Sw1stperson S1st نموذج الشخص الأول من كاميرا الشخص الثالث. إذا كان في وضع الشخص الثالث سيظهر كليهما. |
. |
286: شاشة تبديل Togglenavmesh tnm المحظورة. |
287: عرض مسار تبديل TogglePathline TPL. |
288: PickRefbyid Prid حدد مرجعًا بواسطة ID للحصول على وحدة التحكم. |
. |
290: PickNextref PNR حدد المرجع التالي في مركز الشاشة خارج وحدة التحكم |
291: PickNextactor PNA حدد الممثل التالي في وسط الشاشة خارج وحدة التحكم |
292: PickClosestActor PCA حدد أقرب ممثل إلى اللاعب |
293: getSelectedRef GSR احصل على المرجع المحدد حاليًا |
|
295: قيم setlightingingpasses SLP 4 (0/1). Amb | Diff | Tex | Spec Ex: 1010 |
296: Togglelodland tll |
|
298: حرف CL |
299: showbightbounds slb |
300: VatStarget VT |
301: toggleambientocclusion ao |
302: TogglesCalableAmbientOcclusion SAO |
303: Togglemotionblur MB |
304: Togglescreenspacereffelpections SSR |
|
306: togglefxaa fxaa |
307: Toggletaa taa |
308: ToggleHdrcs HDRCs |
309: ViewGbuffer Gbuffer |
310: ToggleCombinedWeapon CMB CMB SUTIL | Meshc | Meshc2 |
311: Togglemeshcombinergpu TCM TCM |
312: ToggleWeaponcombination TWC TWC |
313: ToggleWeaponcombinationBounds TWB TWB |
314: setThreadSnummeshcombiner TRDMC TRDMC |
315: CombinoBject CMBOBJ CMBOBJ FILTER |
316: ToggleHandsculled cullhnd |
317: Togglebokehdof بوك |
|
319: Sunbeams SB |
320: RenderLocalmap RLM |
321: setlodobjectdistance slod |
322: Togglegrassupdate tgu |
323: Centeroncell COC |
324: setGamesetting setgs |
325: قيمة setInisetting setini “الإعداد: الفئة” |
326: getInisetting getini “الإعداد: الفئة” |
327: CenterOnexal Coe |
|
329: Calclowpathtopoint LP2P تجاهل الأقفال ، والسماح للأبواب المعوقة ، وتجاهل الاستخدام دقيقة |
330: تعويم Setfog 2 ، أعماق البدء والنهاية |
331: تعويم setclipdist ، مسافة مقطع جديدة |
332: Toggleshadowvolumes TSV |
333: setForceWetness SFW تعويم ، وضع الرطوبة القوة |
334: SetWetnesslevel SWL Float ، مستوى الرطوبة العالمي الجديد |
335: SetRainlevel SRL Float ، مستوى المطر العالمي الجديد |
336: setImagesPaceglow SISG |
337: ToggleTelection TDETECT |
338: شركة ToggleHighprocess Frucprocess |
339: شركة ToggleLowprocess Tlowprocess |
340: Togglemiddlelowprocess Tmlowprocess |
341: Togglemiddlehighprocess tmhighprocess |
342: Toggleaischedules tais |
343: يتحدث |
344: Betacomment BC أضف تعليقًا إلى ملف [sbetacommentfile “. |
ملاحظة: حدد كائن أولاً. |
[قبل الميلاد “هذه الصخرة مرتفعة للغاية.”] |
345: يضيف Gamecomment GC تعليقًا حول اللعبة إلى GamecommentDB. (السابق. هذا الوحش صعب للغاية) |
346: Togglecellnode TCN Toggle 3D لعقدة طفل خلية: 0 ممثل ، علامة واحدة ، 2 أرض ، 3 ماء ، 4 ستوري ، 5 نشط |
347: Toggletrees TT أشجار الأشجار/OFF |
|
349: ToggleGodmode TGM Mode God |
|
351: RELOADFXP RFXP إعادة تحميل أرشيف FXP واحد |
352: Togglescripts TSCR قم بتشغيل معالجة البرنامج النصي على/إيقاف |
353: ToggleConversations Tconv تبديل إحصائيات المحادثة |
|
355: ShowQuestlog SQL Show Quest Log |
356: ShowfullQuestlog SFQL عرض جميع إدخالات السجل لسعي واحد |
357: محتويات لوحة الملمس Dumptexturepalette DTP DTP |
Param هو نوع الفرز F-filename ، S-Size ، C-Count) |
358: محتويات خريطة DumpModelMap DMM DMM |
359: محتويات خريطة صوت DumpSoundMap DSM |
360: Centeronworld Cow [Cow WorldName -10 5] |
361: شاشة Togglegrass TG Toggle Grass. |
362: Creategrassat CGA |
363: addfaceanimnote afan |
. |
365: Toggleemotions Temo Toggle NPC عواطف الوجه. |
|
367: Testcode |
368: playerspellbook psb أضف جميع التعويذات إلى اللاعب. |
. |
370: ShowQuestTargets Sqt Show Current Curse أهداف |
371: Hairtint 3 Ints ، RGB |
372: SaveGame SaveGame |
373: LoadGame Loadgame |
374: DisplayPlayerids DPID DisplayPlayerids |
375: setdisplayplayerid spid setdisplayplayerid |
376: Testallcells TAC اختبار جميع الخلايا (0 – توقف ، 1 – البداية ، 2 – التصميمات الداخلية ، 3 – العالم الحالي) |
377: يقوم Rendertestcell RTC بتشغيل اختبار الخلية الأم الحالية للاعب |
378: RenderTesthere RTH يعمل على تقديم اختبار على الموقف الحالي للاعب |
379: SaveWorld Save HKWorld |
380: RELOADCurrentClimate RCC RELOALS BAYS من المناخ الحالي |
381: RELOADCurrentweather RCW تعمل على إعادة تحميل القيم من الطقس الحالي |
382: يعرض Testseendata TSD بصريًا البيانات الحالية التي شوهدت |
383: Testlocalmap TLM يحاكي الخريطة المحلية. (1 أو 0 ل fow on or Off) |
384: MovEtoquestTarget Movetoqt نقل لاعب إلى هدف السعي الحالي. |
385: printnpcdialog pdialog يطبع الحوار NPC |
386: عرض spressions show all ترجمات مربعات الحوار (يظهر 1 دائمًا ، يجلد 0 دائمًا) |
387: عرض عرض عرض SRP SRP للإطار التالي |
388: FrazerenderActication FRA فقط إعادة تقديم هندسة مرئية خلال هذا الإطار |
389: استعلام تبديل تبديل ToggleOcclusion TOGGLE للهندسة |
390: OutputMemContexts OMC الإخراج معلومات السياق إلى ملف |
391: outputMemstats OMS الإخراج الإحصائيات MEM المعلومات إلى ملف |
392: SetMemCheckpoint SMCP قم بتعيين نقطة تفتيش الذاكرة الحالية (القيمة ، اسم السياق الاختياري) |
393: getMemCheckPoint GMCP احصل على نقطة تفتيش الذاكرة الحالية (اسم السياق الاختياري) |
394: incmemcheckpoint IMCP زيادة نقطة تفتيش الذاكرة الحالية (اسم السياق الاختياري) |
395: مخصصات ذاكرة الإخراج OuteLocations OutAlloc (الملف ، اسم السياق الاختياري ، سياق البدء الاختياري ، سياق النهاية الاختيارية) |
396: يضيف Addwatchaddress AWA نطاق عنوان للاحتراق. |
397: إزالة watchaddress RWA يزيل نطاق العنوان الذي لم نعد نريد مشاهدته. |
398: ToggleTectionStats تُظهر TDs الإحصائيات الكشف عن المرجع الحالي الذي تم تفكيكه الحالي. |
399: SettargetRefraction Str يضع قيمة الانكسار للهدف |
400: STESTARGETREFRACTIONFIRE STRF يحدد قيمة النار الانكسارية للهدف |
401: TogglerefractionDebug Trogls Toggles Serction Debug Mensure |
402: TogglecharControllershape TCCS Toggle Togle CHAR نوع الشكل. |
403: ShowheadtrackTarget Sheadt عرض هدف مسار الرأس إذا تم تعيينه من وظيفة Look |
404: SetCinematicparam SCP يضع قيمًا مختلفة لسينما PicturesPace |
405: Settintparam STP يعين القيم المختلفة لبطانة PicturesPace |
|
407: VisualRefposition VRP أماكن وكائن المحور في موضع المرجع. |
408: يضع ShowPivot SP أصفرًا مؤقتًا بالإضافة إلى النقطة المحورية للمرجع المحدد. |
409: Printhdraram PHP يطبع إعدادات HDR الحالية. |
410: ToggleHdrdebug THD Toggles HDR Debug Melectures. |
411: REVRETWORLD RW REST WORND |
412: outputarchiveprofile OAP Arting Archive Archive Info |
. |
414: لقطة الشاشة خذ لقطة شاشة |
415: SaveInifiles SaveIni يكتب كل .ملفات INI. |
416: مجموعة SetDebugtext SDT التي يتم عرض نص التصحيح. |
417: GetDebugtext GDT يحصل على نص التصحيح الذي يظهر. |
418: Toggleletebrite TLB Toggles Lite Brite Mode. |
419: RunMemorypass RMP يدير تمريرة ذاكرة التنظيف |
420: RESETMEMCONTEXTS RMC RESET MAX MEM |
421: ToggleWaterSystem TWS يقوم بتبديل نظام المياه |
422: Togglewaterradius TWR |
423: عرض showwhodetectsplayer swdp من يكتشف اللاعب |
424: Togglecombatai Tcai يتبديل جميع القتال الذكاء الاصطناعي |
425: Togglegamepause TGP Toggles State State State |
|
427: Toggleflycam TFC يطد كاميرا الطيران المجانية (كاميرا UFO). |
428: togglefxcam tfxc يبطح كاميرا FX. |
429: Modwatershader MWS يعدل إعدادات تظليل المياه |
430: MWC المائي يعدل لون الماء |
431: BeginTrace BT ينشئ ملفًا تتبعًا (Xenon فقط) |
432: RunCelltest RCT يدير اختبار الخلية |
433: يبدأ StarTAllQuests SAQ في جميع المهام |
434: cafeallquestgestages CAQS يحدد جميع مراحل البحث |
435: Togglefogofwar tfow يحول ضباب الحرب أو إيقاف تشغيله. |
436: OutputLocalMapctures يكتب OLMP الخريطة المحلية الحالية. |
437: Setgamma SG يحدد منحدر غاما جديد. |
438: Wastememory WM يخصص بعض الذاكرة (في MB). |
439: ClearAdaptedlight CAL يمسح نسيج الضوء المكيف HDR |
440: Togglecastshadows TSH |
441: SethudglowConstants SHGC Set Parameters for HUD Glow. |
442: Closefile |
443: SetTreemipMapbias STMB Set Mipmap LOD القيم للوحات الإعلانية الشجرة. |
444: SendSherlockDebugtext SSDT |
445: outputMemstats OMSFW الإخراج MEM stats info to a file |
|
447: Setmaxaniso SMA يحدد عمق المسافة البؤرية المجال |
448: SetMeshlodlevel SMLL يضبط عمق النطاق الميداني |
449: يقوم SettargetDof Stdof بتعيين عمق الحقل بناءً على الهدف |
450: TogglefullScreenMotionblur TFSMB Toggles Full Screen Motion Blur |
451: SetTrilineArshershold STLT قم بتعيين معاملات طمس الحركة |
452: Setvel يضبط السرعة على مرجع |
453: Debugcombat DC Depugs Systems Combat Systems |
454: ToggleCombatDebug TCD Toggles Combat Debug Info |
455: TogglePathingInfunction TPI معلومات المسار. |
456: تظهر مخزون مرجعي لـ ShowInventory [1 = عرض Armor Admor] |
457: عرض showinventoryvars SIV بيانات البرنامج النصي المرجعي |
458: ResetPerformancetimers RPT إعادة تعيين أجهزة ضبط الوقت الأداء |
459: عروض تصحيح تبديل ToggleDeBugDecal TDGL |
460: عرض ملصق Toggledecalrendering TDD |
461: SETIMAGESPACEMODIFIRSENABLE SISME SESE SET MIVIESPACE معدلات تمكين: 0-OFF ، 1-ON |
462: setufocampeedmult sucsm set speed mult for free camera. (Speed Mult ، تبدو متعددة الاختيارية) |
463: مصباح اختبار تبديل ToggleTestlight TTL (نصف القطر ، الحجم). |
464: وضع التخصيص PLM وضع التوقعات X y z (الاسم الاختياري) (لون اختياري) |
465: ClearLocationMarkers CLM |
466: ToggleMultiboundCheck MBC تبديل جميع وظائف الفحص المتعددة |
467: Addocclusionplane AOP إضافة مستوى انسداد (حجم x ، حجم y). |
468: SetGlobalRadialblur SGRB Set Parameters for the Global Radial Blur |
469: outputextureusemap يكتب Out Out texture استخدام بيانات الخريطة للملف. |
470: ClearScreenBlood CSB دم شاشة شفافة |
. |
472: getValueInfo احصل على تفاصيل حول القيمة المرجعية. |
473: ToggleBoundVisgeom TBVG تبديل التصور المرتبط بالمرجع |
474: SetConsoleButFile SCOF يعين الملف المحدد كهدف لإخراج وحدة التحكم. |
475: تجاهل IRP IRP تجاهل الإحالة المعطاة |
476: PlayVatscameras PVC Play هذه المجموعة من كاميرات Vats لتشغيل Vats التالي. |
|
478: حركة ممثل ToggleActormover TAGGLES من خلال نظام المسار |
479: copysaves copysaves نسخة حفظ الألعاب من الجهاز المضيف أو عصا الذاكرة (MS). |
480: Toggleeofimagespace Teofis Toggles End of Frame Imagespace Effects |
|
482: DUMPNIUPDATES DNU يلفت مكالمات الإطار التالي إلى ninode/niaVOBJECT:.XLS (تصحيح التصحيح/PIX 360 فقط) |
483: يخدع TestDegrade العدد المحدد من ميغابايت من القوام. القيم السلبية تحلل كل ما يمكن. |
484: Toggledepthbias TDB تبديل التحيز للعمق للشارات أو إيقاف تشغيله |
|
|
487: Togglespuculling tspuc يبطح |
488: ModifyFacegen MFG تعديل وظائف FaceGen |
489: GetF4Seversion |
|
491: Setmpsparticlemax يضع الحد الأقصى لعدد الجسيمات المنبعثة من مجموعة باعث نظام الجسيمات الرئيسية |
. |
. |
|
495: CreateSavedata CreateSaves إنشاء بيانات حفظ. |
496: CreateGamedata ينشئ بيانات اللعبة. |
|
|
499: HideMenu إخفاء أو أغلق قائمة |
. |
|
502: Ltgraph ltgraph يعين الرسم البياني لحركة الإدخال إلى اللاعب |
503: rtgraph rtgraph يعين الرسم البياني لحركة الإدخال إلى الكاميرا |
504: ToggleHeaptracking |
505: TogglePooltracking TPT Toggle Togt Tracking |
506: Rumblemanager RM Rumblemanager |
|
508: إلغاء التثبيت |
|
510: عمق مكدس مجموعة SetStackDepth SSD |
511: Pathtoref PTR Force Actor to path in coernes. |
512: StartaIconTrolledRobottest SPTP يبدأ اختبار مسار الذاكرة. |
513: TestHandleManagerWarnandKillsdm Thmwaks بحتة للاختبار: يسرد كل مقبض غير مقلوب ، ثم يدمره. |
514: ممثل STFAcetarget SFT Force لمواجهة مرجع. |
|
516: precomputedlosdebug pld |
517: GenerateCoveredges GCE |
518: GenerateCoverdebug GCD |
. |
. |
521: setTretRunkFenseibility STSTF حدد مرونة الجذع الأشجار. |
. |
523: SetTreeBranchAnimationRange STSBR تقيد نطاق الرسوم المتحركة لفرع الأشجار. |
524: setTreleaffibility STSLF حدد مرونة أوراق الأشجار. |
525: SetTreleafAmplitude Stslamp حدد سعة أوراق الأشجار. |
526: SetTreleaffrequence STSLFRQ حدد تردد أوراق الأشجار. |
. |
528: SetTreewindMagnitude STSWM ضبط حجم الرياح نظام الأشجار. |
529: SetBloodparam SBP تعيين معلمات الدم. |
530: registerPrefix RPRFX قم بتسجيل جميع الموارد في بادئة المسار. |
531: Toggleeventlog Tel عرض سجل من Misc. أحداث تصحيح التصحيح المحدد. |
532: ExportPerftrackingData EPTD Performance Monitor Monitor Data to to a file. |
533: DisplayGraphvariable DGV يعطي التحكم في المرشحات المتغيرة المستخدمة في صفحة نص تصحيح الرسوم المتحركة. |
|
|
536: ToggleGuioverlay TGO يبطح التراكب الرسومي |
537: ModifyGuioverlay MGO يعدل تراكب رسومي |
538: AddCustomOverlay Aco يضيف تراكبًا مخصصًا |
539: SetCustomOverlayform Setcof يضبط النموذج للتراكب المخصص |
540: يغلق CloseCustomOverlay CloseCo تراكبًا مخصصًا |
541: SetActionComplete SAC يحدد جميع الإجراءات النشطة على الممثل في المشهد كاملة |
. لا يوجد بارام يمسح السعي النطاق الحالي. |
543: GetDistanceFromactorspath GDFAP يطبع المسافة من إشارة إلى مسار الممثل. |
544: ClearConsole مسح سجل وحدة التحكم |
|
546: KillallProjectiles Kap Kill All Proselles |
547: يلعب PlterRainEffect PTFX تأثير التضاريس في الهدف |
548: معلومات خلية تبديل cellinfo |
549: قوام TX تبديل معلومات نسيج |
550: معلومات توقيت توقيت FPS |
551: Polygons Polys Toggle Mesh Render Info |
552: الممثلين تبديل معلومات الممثل |
|
554: جزيئات تبديل معلومات الجسيمات |
555: معلومات الذاكرة لتبديل الذاكرة |
556: FileStreamerStats FSStats File Streamer Stats |
557: setGraphicMemoryhysteresis setgmh تعيين التباطؤ الذاكرة الرسومية |
558: تخصيص GraphicMemory Syncgm تخصيص ذاكرة رسومية للتحقق من التباطؤ |
559: تظهر العقد العقد- [الكل] ، [OFF] |
560: عظام عظام العظام- [الكل] ، [OFF] |
561: SaveBugTextPages SaveDTP حفظ إعدادات صفحات نص التصحيح إلى .ملف INI. |
562: outputFixedStringTable من إخراج جدول السلسلة الثابتة إلى ملف. |
563: anclespapyrusscript APS يرفع نص البروب البرمجي إلى مرجع |
564: SaveHavoksnapshot SHS يحفظ لقطة Havok من HKPWorld التي يوجد فيها اللاعب حاليًا |
|
566: showclosestlocationforsphere sclfs يجد أقرب موقع يمكن أن يتناسب فيه المجال في البحرية ، ويعرضه |
567: printshadermacros psm أعطى معرف تظليل وتقنية ، يطبع الماكرو المستخدمة لتجميع تظليلها. |
568: ToggleaudioOverlay Tao تبديل تراكب تصحيح الصوت. |
569: TogglePapyruslog tplog تبديل تراجع سجل البردي. |
. |
571: ForceoutofMemory Foom يفرض حالة OOM. |
572: Togglemovement tmove يتبديل جميع حركة الممثلين |
573: تبديل تانيم تبديل جميع الرسوم المتحركة الممثل |
574: params setWarning: الاسم [0/1]. 0 هو افتراضي للبرام الثاني. |
575: Testfadenodes testfn |
576: showlowmaxheights SLMH |
577: showhighmaxheights shmh |
578: EnablestoryManagerLogging ESML لتمكين تسجيل القصة. |
579: DumppApyrusStacks DPS يلف جميع معلومات مكدس البردي إلى السجل |
580: DumppApyrustimers DPT يملأ جميع تسجيلات مؤقت البردي إلى السجل |
581: DumppApyruslosevents dple يلف جميع تسجيلات أحداث البرديس إلى السجل |
582: dumppapyrusdistanceevents DPDE يتفريغ جميع تسجيلات أحداث البردي إلى السجل |
583: dumppapyruspersistenceInfo DPPI يلقي كل شيء في ورق البردي مستمرًا للمرجع المسمى ، أو تم تمريره في |
584: DUMPPARESEVENSTRATIONS DPER يلفت جميع تسجيلات أحداث البردي للكائن المحدد (والسيناريو) |
585: SoundCatmod SCM التحكم في اللعبة في فئات الصوت. |
586: RunCompaction RCMPCT قم بتشغيل تمريرة من الضغط إن أمكن. |
587: ToggleanimatorCam animcam يغير وضع الكاميرا من الشخص الثالث مصمم لرسومات الرسوم المتحركة سهلة الاستخدام |
588: Toggleimmortalmode Tim Toggle Immortal Mode |
|
|
591: havokvdbcapture vdbcapture capture havok vdb |
592: Togglemapcam TMC تبديل وضع عرض مماثل لكاميرا الخريطة لتصحيح الأخطاء |
593: Togglenavmeshinfo tni تبديل وضع عرض مشابه لكاميرا الخريطة ويعرض Navmesh Infos |
594: Playsyncanim Syncanim Play Sync Anim |
|
596: SetDebugquest يعين السعي ليكون الوحيد القابل للبدء لنوع الحدث الخاص به. |
597: SetQuestaliaslogging SQAL يحول التسجيل الاسم المستعار/إيقاف تشغيله للسعي. |
598: Setrace يحدد تم تمريره في سباق الممثل. |
|
. |
601: stoppapyruscriptprofile stoppsp توقف. |
. |
603: توقف StopPapyrusformProfile StopPFP عن البرامج النصية لبرصفي في شكل. |
604: يبدأ startPapyRusStackRootProfile StartPsrp في التنميط جميع مداخن ورق البردي بدءًا من البرنامج النصي. |
605: stoppapyrusstackrootprofile stoppsrp يوقف التوصيف جميع مداخن البردي بدءًا من البرنامج النصي. |
606: Togglepapyrusglobalprofiler TPGP تبديل البرديات على التواليات العالمية (ملفات التعريف *كل شيء *). |
607: طباعة printquestsceneinfo يطبع إلى ملف Quest Inf الحالة الحالية للمشاهد. |
? |
|
610: معلومات تصادم CollisionMesh Colmesh Toggle Mesh |
611: Havokworldstep HKStep Toggle Bhkworld Havok step info |
612: IROATERENGENGERING IR |
613: ToggleWaterCurrentGeometry TWCG |
|
|
616: StopTrackPlayerDoors stoptpd |
|
618: setinchargen |
619: clearachievement |
620: forcereset |
621: Forceclosefiles FCF Close Masterfile & Plugins. مفيد للسماح لإنشاء kit حفظ إلى مكون إضافي يتم تحميله أيضًا في اللعبة. انظر أيضا hotloadplugin. [تحذير: استخدم للخطر الخاص! قد تكون طريقة اللعب و SaveGames الجديدة غير مستقرة.] |
. مفيد للحصول على التغييرات دون إعادة التشغيل. انظر أيضا forceclosefiles. [تحذير: استخدم للخطر الخاص! سيتم إيقاف مهام التشغيل المعدلة (وإعادة تشغيلها إن أمكن). قد تكون طريقة اللعب و SaveGames الجديدة غير مستقرة.] |
623: generateBendablespline spline |
624: إعادة تحميل برنامج إعادة تحميل البردية المحددة |
|
|
627: MovetoEditorCamera Movetocam انتقل إلى كاميرا المحرر |
628: MovetoEditorSelection Movetosel انتقل إلى اختيار المحرر |
. يمكن تحديد نوع الممثل عبر معلمة اختيارية. |
630: DumpConditionFunctions DCF |
631: ReloadanimationGraphs خرقة |
632: Togglehudoverlay tho تبديل تراكب HUD. |
633: Sethudoverlaymode SHOM Set Mode HUD Overlay Mode (0 NONE ، 1 PICTERF ، 2 AMMO ، 3 All) |
634: ToggleWeaponoverlay Togly Toggle the Weapon Overlay. |
635: Foundetect FD |
636: Toggleanimationoverlay Tano تبديل تراكب الرسوم المتحركة |
637: تحذيرات تبديل التحذير |
638: showspecialmenu |
639: ChangeanImarchetype CAA تغيير النموذج المتحرك للممثل المحدد |
640: Changeanimflavor CAF تغيير نكهة الرسوم المتحركة للممثل المختار |
641: SetangryWithPlayer Sawp حدد الغضب مع علم اللاعب |
642: Forcereath FRP يجبر الممثل على إعادة إعادة المهمة |
643: FORCEPATHFAILURE FPF يجبر طريق الممثل على الفشل |
644: DUMPFormList DFL تفريغ محتويات القائمة المعطاة إلى إخراج وحدة التحكم |
645: traceanimationevents tae تتبع أحداث الرسوم المتحركة للممثل |
646: تعرض Mods ShowMods جميع تعديل الخصائص على كائن |
|
648: anclesmod amod قم بتوصيل وزارة الدفاع بكائن |
649: removemod rmod قم بإزالة وزارة الدفاع من كائن |
.[Object ، Ilevel ، Pkeyword1 ، Pkeyword2] |
651: CALLFUNCTION CF يستدعي وظيفة البردي على المرجع المستهدف. |
652: CallQuestFunction CQF يستدعي وظيفة البردي في السعي. المعلمة الثانية هي الوظيفة ، والباقي معلمات |
653: callglobalfunction CGF يطلق على وظيفة البردي العالمية. المعلمة الأولى هي الوظيفة ، والباقي معلمات |
654: إعادة تعيين refinputenablelayer riel إعادة تعيين جميع تعطيل التحكم على طبقة محددة تمكين إدخال |
655: ForceEntablePlayerControls FEPC-تنسخ قوة اللاعب ، بغض النظر عن الطبقات ، انظر EnablePlayerControls |
656: إعادة تعيين ForceEnabledPlayerControls RFEPC إعادة تعيين جميع عناصر التحكم في اللاعب التي تدعم القوة |
657: GetActorRefowner Garo |
658: setActorRefowner Saro |
659: HasactorRefowner Haro |
660: قم بتغيير Setoutfit الزي الافتراضي للممثل |
661: Passtime |
662: Linklocations |
663: showlinkedlocations |
664: setLinkedRef |
665: ResetContainer |
666: SetScenefordeBug |
667: مسبق |
668: TestPath TP |
|
|
671: Togglemtr TMTR يلتقط العرض متعدد الخيوط أو إيقاف تشغيله |
672: DynamicResolution DR تغيير إعدادات الدقة الديناميكية |
673: TestloadingMenu |
|
675: تقطيع اسم عظم التقطيع ، SegmentId ، قطع الإزاحة |
676: Togglerefusepose TRP |
677: تبديل Pyconsole Py إلى وحدة التحكم في Python |
678: LUACONSOLE LUA التبديل إلى وحدة LUA |
679: setPersistlocation |
680: setLocationReftype |
681: Showlocdata SLD |
682: Reserveloc RSV |
683: UpdateAwakesound UAS تحديث الحلقة الواعية للممثل المحدد الحالي. |
684: printaudiodeviceinfo padi طباعة بيانات جهاز الصوت إلى سجل وحدة التحكم. |
685: Setharvested علامة المرجع الحالي كما تم حصاده أم لا.. |
686: Pausescene Pause أو Unpuse the Comfer |
687: Spawndupe قم بعمل مرجع مكرر للمرجع المحدد |
688: CombineLoadedObjects CLO يعمل على تشغيل مجموعة الكائنات على جميع الحكام المعمول بها في المنطقة المحملة. |
689: عرض sco/idtings combining sco showcombinedobjects. |
. |
691: ForceKillsound Force Force Kill الصوت بالمعرف المعطى (تمرير 0 أو لا شيء لجميع الأصوات). |
692: تعطيل المعاقين DDR تعطيل المراجع أكثر من مسافة معينة من المرجع المحدد |
693: Fireassert النار |
694: FORCESTINGENT FORCERING FORRE |
|
696: تغيير CHS CHS يغير موقف الممثل |
697: مجموعة أوامر APTIENTONDSOUNDDESCRIPTOR. |
. |
699: removesoundCategorySnapshot RSCs قم بإزالة لقطة فئة الصوت المحددة من المكدس. |
700: BuildAnimationData Bad Build the Animation Data for the Actor |
701: setNummtrjobs |
702: SwitchSkeleton |
|
704: capturenextframegpu gpucap تأخذ التقاط GPU من الإطار التالي |
705 |
706:. 1-HEADE ، 0 عرض ، 2-PIRTIAL |
707: DumppowerGrids DPG |
708: SetBonetIntregion SBTR |
709: ToggleContextrolloptim TCRO Toggles Context Roll Optim |
|
711: RefreshGlobalTexture RGT يقوم بتحديث نسيج عالمي |
712: SetforcespeechChallenGealwaysSucceed سوف ينجح اللاعب دائمًا في تحدي الكلام |
713: سيفشل لاعب SetForcespeadeSpeadechAllengealwaysfail في تحدي الكلام |
714: يقارن RMA RMA RMA RMA مواد المرجع المحدد |
715: CaptureMessages يلتقط رسائل debugstring و user1 و user2 باستخدام مستمع حدث للرسالة ويرسل النموة إلى capturemessage.لوا |
716: SetsSrintense SSRI مجموعة الشدة الإجمالية لانعكاسات مساحة الشاشة: الافتراضي 1.0 |
717: SetsSrblendingPower SSRBP تعيين قوة مزج من انعكاسات مساحة الشاشة: الافتراضي 1.0 |
718: SetsSranglethReshold SSRAT SET TEL THESTHOLD من انعكاسات مساحة الشاشة: الافتراضي 0.2 |
719: setssredgefadefactor ssreff set edge fade faction of screen space ensides: default 0.2 |
|
721: SetsSroverticalIngmentPower SSRVAP تعيين قوة محاذاة رأسية من انعكاسات مساحة الشاشة: الافتراضي 2 |
722: SetsSroverticalStretchingPower SSRVSP تعيين طاقة الرأسية لانعكاسات مساحة الشاشة (0.0 ~ 1.0): الافتراضي 0 |
723: SetsSrrayStePscale SSRRSS Set Ray Step Scale من انعكاسات مساحة الشاشة: الافتراضي 8 |
|
725: Rainocclusion RO Toggle Toggle Procclusion |
726: setgpumemorypriority |
727: تبديل تبديل تبديل البقع المطر |
728: capturemessage للتشغيل آخر |
729: toggletrijuice tj |
730 |
.الشبكة: تسجيل الدخول |
.شبكة الإنترنت باستخدام مصادقة الطرف الأول |
733: سجل Bnetlogout تسجيل الخروج من Bethesda.شبكة |
734: Isloggedin isonline هو اللاعب الذي قام بتسجيل الدخول إلى Bethesda.شبكة? |
735: BnetCreateaCcount CreateAccount يخلق بيثيسدا.حساب صافي: CreateAccount |
736: ربط BnetLinkAccount Link A Bethesda.حساب صافي لحساب الطرف الأول |
.صافي الحساب من حساب الطرف الأول: إلغاء الترابط |
738: يطلب ترتيب طلب الطلب على رمز كلمة مرور لمرة واحدة (OTP) عبر البريد الإلكتروني إلى المستخدم |
|
740: Getlegaldocs Getlegaldocs يسترجع قائمة بجميع المستندات القانونية المطلوبة |
741: قبول accelegaldoc |
742: اشترك اشترك في اشتراك في MOD محدد على Bethesda.الشبكة: الاشتراك |
743: إلغاء الاشتراك في إلغاء الاشتراك من خلال وزارة الدفاع المحددة على بيثيسدا.الشبكة: إلغاء الاشتراك |
744: GetSubscribedList GetSubscribed يسترجع قائمة بجميع التعديلات المشتركة من Bethesda.Net: GetSubscribed |
745: اتباع متابعة متابعة يتبع وزارة الدفاع المحددة على بيثيسدا. |
746: unfollowugc unfolles unwolles mod mod on bethesda. |
747: GetFollowedList GetFollowed يسترجع قائمة بجميع التعديلات المتبعة من Bethesda.الشبكة: getfollowed |
748: GetUgcDetails GetDetails يسترجع تفاصيل وزارة الدفاع من Bethesda.Net: getDetails |
749: DownloadUgc تنزيل ملف بيانات Mod من Bethesda.الشبكة: تنزيل |
750 |
751: updategodraysettings gr يعدل إعدادات تكوين Godray |
|
753: updateHbaoSettings HBAO يعدل إعدادات تكوين HBAO+ |
. |
. |
756: ToggleVblankoptimt TVBO تبديل Vblank Optim |
757: ProcessValiddismmberments PVDO عمليات تقطيع ساري المفعول مقطوع النعاطات على الممثل |
758: TogglesegmentVisibility TSGV تبديل الرؤية |
759: AddKeyword |
760: sapeientparticlesenabled sape |
761: ToggleDoqm TdoQm يغير مدير استعلام الكائنات الديناميكية أو إيقاف تشغيله |
762: قصاصات الخردة جميع المراجع المؤهلة في المنطقة المحملة. |
. |
764: Workshopbudget تحصل على أرقام لإنشاء ميزانية لورشة عمل. |
|
|
|
|
769: setBookoffset setbookoffset قم بتعيين إزاحة عرض النص على كتاب |
770: Togglemta TMTA يغير التراكم متعدد الخيوط أو إيقاف تشغيله |
. |
772: تتبع callstacktracedepth قم بتعيين عمق callstack عند تتبعه. |
773: أوامر CommandActivate CA الممثل المحدد لاستخدام مرجع |
|
. |
776: getorbismodinfo |
ستحتاج إلى الضغط على مفتاح Tilde لفتح وحدة التحكم في اللعبة. . ستحتاج إلى إدخال الرموز تمامًا كما تظهر في القوائم أدناه ، مع استبدال أي شيء داخل قوسين بالمعرف أو الرقم الدقيق. إذا كنت ستؤثر على شخصية قريبة ، فيمكنك دائمًا النقر عليها قبل إدخال الأمر ، وسيكونون الوحيدين الذي تؤثر عليه.
أوامر وحدة التحكم ليست واعية للذاكرة ، لذلك لن تمنعك من تجاوز ما يمكن أن يتعامل معه جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، مما قد يتسبب في تجميد اللعبة. كن مستعدًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بك لاستخدام الكثير من الذاكرة إذا كنت تستخدم الأمر Console لضبط قنابل ذرة متعددة في وقت واحد ، أو لديك العشرات من NPC تقاتل بعضها البعض في وقت واحد.
. هذه هي عمومًا ما تريده عندما تبحث عن رمز الغش في وضع الله أو أشياء من هذا القبيل.
تستند جميع الأوامر المصاحبة إلى معرفاتهم. . ومع ذلك ، قد يكون هذا أمرًا صعبًا إذا لم يكن لديك قريبة منها.
هذه الأوامر تغير حلفاء كل فصيل وأحزابهم وأعداء كل فصيل. سيؤدي هذا أيضًا إلى إضافة وإزالة أحرف معينة إلى فصائل محددة. لا تتردد في السير في فريق من جماعة الإخوان المسلمين في منشورات من رجال الصلب وجعلهم معاديين فقط لمشاهدة المذبحة.
ليس من غير المألوف أن تجرب Bethesda Games أسئلة تجميدها وتخرجها ، لذلك يجب عليك تخطي البحث أو تجاوز هذا الهدف الصغير. باستخدام أوامر وحدة التحكم هذه ، يمكنك تغيير أي مسعى وتمريره. هذا يساعدك أيضًا على إكمال المهام بكل بساطة.
إذا قمت بإكمال اللعبة باستخدام أمر وحدة التحكم ، فستقوم بتعيين كل شيء على المسار الذي تتواجد فيه حاليًا. إذا كنت قد بدأت بالفعل في مساعدة المعهد أو جماعة الإخوان المسلمين أو أي فصيل آخر ، فسيكون ذلك يقف معهم لإكمال اللعبة.
تؤدي أوامر وحدة التحكم هذه إلى تغيير مهارات شخصيتك وسماتك وتبدو. كن حذرًا من أن اللعبة من المرجح أن تتجمد إذا قمت بشيء مثل تحويل شخصيتك إلى خطأ. يجب استخدامه فقط لتغيير المهارات والمظهر العام.
يعد Bethesda’s Take on Boston وقتًا رائعًا ، ولكن إليك الطريقة التي يمكنك بها اختراق طريقك لجعله الملاذ الذي تستحقه مع كل أوامر وحدة Fallout 4.
إذا كنت تبحث عن إضافات محددة لأحد أفضل ألعاب الكمبيوتر بدلاً من الاختراقات الصريحة في لعبة Bethesda المفتوحة ، فستجد بالتأكيد فرحًا في قائمة Fallout 4 Mods. . .
لاستخدام أوامر Fallout 4 ، ستحتاج إلى فتح شاشة وحدة التحكم المطور. يتم ذلك بسهولة عن طريق النقر على مفتاح Tilde (~) ، والذي يمكن العثور عليه تحت مفتاح ESC ، وعلى يسار المفتاح 1 على لوحة مفاتيح اللغة الإنجليزية الأمريكية. إذا كنت تستخدم لوحة مفاتيح بريطانية باللغة الإنجليزية ، فستحتاج إلى النقر على مفتاح Grave (`) ، والذي يقع في نفس المكان.
عند الكتابة في أوامر وحدة التحكم ، تذكر أن الأوامر ليست حساسة للحالة ، لذلك لا تقلق بشأن قفل Caps. ستجد أن العديد من الأوامر سيكون لها قسم يقول شيئًا مثل . في هذه الحالات ، لا تكتب الأقواس <> ولا #. بدلاً من ذلك ، اكتب اسم العنصر الذي تريده ، ومتابعة عن طريق استبدال # بعدد العناصر التي تحتاجها.
. كلما ارتفع الرقم ، كلما زاد قفزتك. . فكر في الاندماج مع وضع الله.
ينقلك إلى منطقة محددة.
فيما يلي العناصر الأكثر شيوعًا التي ستحتاجها في الأراضي القاحلة ، والرموز التي تحتاجها لاستدعائها عند استخدام أوامر وحدة التحكم:
. هذه هي الرموز التي تحتاجها لاستدعاءها عند إدخال معرفات الأسلحة في أوامر وحدة التحكم:
وهناك تذهب ، هذه هي الغش 4 Fallout 4. ولكن ، تذكر ، بقوة ليزر كبيرة ، مسؤولية كبيرة لعدم مذبحة جميع سكان بوسطن.
. . .
. .
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. . . الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
0 Comments
تفريغ جميع أوامر وحدة Fallout 4 (مع الوصف) · Github ، جميع أوامر Console Fallout 4 – Dot eSports
كل أوامر وحدة Fallout 4
Reg2K / Fallout 4 جميع أوامر وحدة التحكم.
يحتوي هذا الملف على نص Unicode ثنائي الاتجاه يمكن تفسيره أو تجميعه بشكل مختلف عن ما يظهر أدناه. للمراجعة ، افتح الملف في محرر يكشف عن أحرف Unicode المخفية. تعرف على المزيد حول شخصيات Unicode ثنائية الاتجاه
كل أوامر وحدة Fallout 4
تداعيات 4, مثل جميع ألعاب Bethesda تقريبًا ، لديه أوامر وحدة تحكم يمكن للاعبين استخدامها لتغيير طريقة اللعب أو أنفسهم. . تداعيات 4 لأن بيثيسدا تشجع اللاعبين على استخدام خيالهم لتغيير وتحسين الألعاب.
ستحتاج إلى الضغط على مفتاح Tilde لفتح وحدة التحكم في اللعبة. . ستحتاج إلى إدخال الرموز تمامًا كما تظهر في القوائم أدناه ، مع استبدال أي شيء داخل قوسين بالمعرف أو الرقم الدقيق. إذا كنت ستؤثر على شخصية قريبة ، فيمكنك دائمًا النقر عليها قبل إدخال الأمر ، وسيكونون الوحيدين الذي تؤثر عليه.
أوامر وحدة التحكم ليست واعية للذاكرة ، لذلك لن تمنعك من تجاوز ما يمكن أن يتعامل معه جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، مما قد يتسبب في تجميد اللعبة. كن مستعدًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بك لاستخدام الكثير من الذاكرة إذا كنت تستخدم الأمر Console لضبط قنابل ذرة متعددة في وقت واحد ، أو لديك العشرات من NPC تقاتل بعضها البعض في وقت واحد.
فيما يلي جميع أوامر وحدة التحكم المختلفة المتاحة لـ تداعيات 4.
تداعيات 4 أوامر وحدة التحكم ورموز الغش
. هذه هي عمومًا ما تريده عندما تبحث عن رمز الغش في وضع الله أو أشياء من هذا القبيل.
يمكنك أن ينتهي بك الأمر في غرفة مع جميع العناصر التي يمكنك العثور عليها تداعيات 4 إذا كنت تكتب COC Qasmoke إذا كنت تبحث عن عنصر معين.
تداعيات 4 معرفات مصاحبة
تستند جميع الأوامر المصاحبة إلى معرفاتهم. . ومع ذلك ، قد يكون هذا أمرًا صعبًا إذا لم يكن لديك قريبة منها.
تداعيات 4 أوامر وحدة التحكم
هذه الأوامر تغير حلفاء كل فصيل وأحزابهم وأعداء كل فصيل. سيؤدي هذا أيضًا إلى إضافة وإزالة أحرف معينة إلى فصائل محددة. لا تتردد في السير في فريق من جماعة الإخوان المسلمين في منشورات من رجال الصلب وجعلهم معاديين فقط لمشاهدة المذبحة.
تداعيات 4 معرفات الفصيل
تداعيات 4. تغيير الفصيل لا يتسبب في تجميد اللعبة ، بغض النظر عن الأشياء المضحكة التي تقوم بها.
تداعيات 4 أوامر وحدة التحكم
ليس من غير المألوف أن تجرب Bethesda Games أسئلة تجميدها وتخرجها ، لذلك يجب عليك تخطي البحث أو تجاوز هذا الهدف الصغير. باستخدام أوامر وحدة التحكم هذه ، يمكنك تغيير أي مسعى وتمريره. هذا يساعدك أيضًا على إكمال المهام بكل بساطة.
إذا قمت بإكمال اللعبة باستخدام أمر وحدة التحكم ، فستقوم بتعيين كل شيء على المسار الذي تتواجد فيه حاليًا. إذا كنت قد بدأت بالفعل في مساعدة المعهد أو جماعة الإخوان المسلمين أو أي فصيل آخر ، فسيكون ذلك يقف معهم لإكمال اللعبة.
أوامر وحدة التحكم التي تخصيص اللاعب
تؤدي أوامر وحدة التحكم هذه إلى تغيير مهارات شخصيتك وسماتك وتبدو. كن حذرًا من أن اللعبة من المرجح أن تتجمد إذا قمت بشيء مثل تحويل شخصيتك إلى خطأ. يجب استخدامه فقط لتغيير المهارات والمظهر العام.
كل أوامر وحدة التحكم 4 Fallout 4
يعد Bethesda’s Take on Boston وقتًا رائعًا ، ولكن إليك الطريقة التي يمكنك بها اختراق طريقك لجعله الملاذ الذي تستحقه مع كل أوامر وحدة Fallout 4.
تم النشر: سبتمبر 2 ، 2023
ما هي أوامر وحدة التحكم في Fallout 4? Fallout 4 عبارة. .
إذا كنت تبحث عن إضافات محددة لأحد أفضل ألعاب الكمبيوتر بدلاً من الاختراقات الصريحة في لعبة Bethesda المفتوحة ، فستجد بالتأكيد فرحًا في قائمة Fallout 4 Mods. . .
كيف تدخل أوامر Fallout 4?
لاستخدام أوامر Fallout 4 ، ستحتاج إلى فتح شاشة وحدة التحكم المطور. يتم ذلك بسهولة عن طريق النقر على مفتاح Tilde (~) ، والذي يمكن العثور عليه تحت مفتاح ESC ، وعلى يسار المفتاح 1 على لوحة مفاتيح اللغة الإنجليزية الأمريكية. إذا كنت تستخدم لوحة مفاتيح بريطانية باللغة الإنجليزية ، فستحتاج إلى النقر على مفتاح Grave (`) ، والذي يقع في نفس المكان.
عند الكتابة في أوامر وحدة التحكم ، تذكر أن الأوامر ليست حساسة للحالة ، لذلك لا تقلق بشأن قفل Caps. ستجد أن العديد من الأوامر سيكون لها قسم يقول شيئًا مثل . في هذه الحالات ، لا تكتب الأقواس <> ولا #. بدلاً من ذلك ، اكتب اسم العنصر الذي تريده ، ومتابعة عن طريق استبدال # بعدد العناصر التي تحتاجها.
أوامر وحدة التحكم في Fallout 4 PC
وضع الله
يدير وضع الله ، ويجعلك لا يقهر. اكتب الأمر في وحدة التحكم مرة أخرى لإيقاف تشغيله.
الوضع الخالد
تيم
. يمكن أن يؤدي ذلك إلى مواطن الخلل ، مثل إزالة رأسك وتبقى شخصيتك على قيد الحياة (وإن كان مع انخفاض الإدراك بسبب عدم وجود عيون).
لا تصادم
TCL
يوقف اكتشاف الاصطدام. هذا يعني أنه يمكنك المشي عبر الجدران ، أو حتى تحدي الجاذبية. اكتب الأمر في وحدة التحكم مرة أخرى لإيقاف تشغيله.
لاعب.تعيين مستوى
إذا كنت ترغب في تجاوز نظام التسوية في Fallout 4 ، فما عليك سوى استخدام هذا الأمر لتعيين مستوى شخصيتك.
لاعب.موداف
يزيد من s محدد.ص.ه.ج..أ.L مهارة بالرقم المحدد.
عرض جميع علامات الخريطة
يمثل جميع المواقع على خريطة Pip-Boy.
فتح الباب أو المحطة
الغاء القفل
يفتح الباب أو المحطة التي تستهدفها حاليًا.
أضف عنصرًا إلى المخزون
.
يضيف رقمًا محددًا من العنصر المحدد إلى مخزونك. لاعب.Additem 0000000f 100
عنصر تفرخ أو NPC قريب
لاعب.
يولد العنصر المحدد أو NPC بالقرب من موقعك الحالي.
تاي
.
تبديل القتال الذكاء الاصطناعي
يطفئ الذكاء الاصطناعي القتالي للأعداء ، مما يجعلهم غير قادرين على الهجوم.
تبديل الاكتشاف الذكاء الاصطناعي
tdetect
يؤدي إيقاف قدرة الذكاء الاصطناعي على اكتشافك ، وجعل سرقة الأشياء أو التسلل سهلاً مثل المشي.
أقتل الجميع
اقتل الكل
جريمة قتل الجميع في منطقتك المباشرة ، بخلاف الصحابة والشخصيات الحيوية.
اقتل شخص ما
قتل
يقتل المخلوق أو الشخصية التي كتبت فيها هويته.
إحياء
.
كاميرا التجوال المجانية
يتبدل داخل وخارج الكاميرا الطائر ، مما يسمح لك بالاستيلاء على بعض النقاط الجيدة حقًا لقطات الشاشة. .
TM
تبديل داخل وخارج القوائم وواجهة المستخدم في اللعبة. هذا مثالي للاستيلاء على لقطات الشاشة دون فوضى كل شيء. يُمزج مع أمر كاميرا التجوال المجاني لبعض الشاشات السينمائية!
أكمل كل مسعى رئيسي
CAQs
يكمل كل مسعى في القصة الرئيسية. .
إعادة تعيين السعي
إعادة تعيين
.
اقفز عاليا
. كلما ارتفع الرقم ، كلما زاد قفزتك. . فكر في الاندماج مع وضع الله.
اجري بسرعة
.Setav Speedmult
. . ربما لن تكون على قيد الحياة إذا واجهت شيئًا ما ، لذا تابع الحذر (أو وضع الله).
تنمو كبيرة
setScale
. كلما ارتفع الرقم ، كلما زاد عددهم.
حدد النطاق الزمني
تعيين الزمن إلى
يضع سرعة مرور الوقت. تم تعيين اللعبة الافتراضي في 16. .
كل عنصر في مربع
COC Qasmoke
هذا الأمر ينقلك إلى غرفة مليئة بالصناديق ، مثل إصدار المروع من Deal أو لا صفقة. داخل كل صندوق هو واحد من كل عنصر في اللعبة.
النقل الفضائي إلى منطقة
ينقلك إلى منطقة محددة.
تخصيص الشخصية
يفتح شاشة تخصيص حرف ، مما يتيح لك إعادة تصميم مظهرك أثناء الطيران.
لاعب.
يحدد حالتك كحليف مع فصيل. .
كن أعداء مع فصيل
سيتينيمي
يحدد وضعك كعدو مع فصيل. .
ترفع من الفصيل
لاعب.removeFromfaction
يزيل وضعك المتحالفة مع فصيل.
removeFromallFactions
يزيل وضعك المتحالفة مع جميع الفصائل في العالم.
رموز عنصر Fallout 4 PC
فيما يلي العناصر الأكثر شيوعًا التي ستحتاجها في الأراضي القاحلة ، والرموز التي تحتاجها لاستدعائها عند استخدام أوامر وحدة التحكم:
. هذه هي الرموز التي تحتاجها لاستدعاءها عند إدخال معرفات الأسلحة في أوامر وحدة التحكم:
وهناك تذهب ، هذه هي الغش 4 Fallout 4. ولكن ، تذكر ، بقوة ليزر كبيرة ، مسؤولية كبيرة لعدم مذبحة جميع سكان بوسطن.
. . .
. .
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. . . الأسعار الصحيحة في وقت النشر.