Core Core ⅵ الموقع الرسمي ، مراجعة Core VI المدرعة: من FromSoftware ، فإن التحدي الأخير ودود بشكل مدهش | Engadget

مراجعة Core VI المدرعة: التحدي الأخير من Software هو أمر مدهش بشكل مدهش

هذا المحتوى غير متوفر بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم إعادة تحميل الصفحة لرؤيتها.

The Armored Core Series هي لعبة عمل ميكانيكية حيث يتحدى اللاعبون مهام مختلفة مع Mecha الأصلية المخصصة.
الاستمرار الذي طال انتظاره ، حرائق Core VI المدرعة في روبيكون ، سوف تظهر أخيرًا بعد سنوات من الصمت.

في حرائق روبيكون السادس المدرعة ، سيتمكن اللاعبون من التحرك بحرية من خلال بيئات ثلاثية الأبعاد ضخمة مع إمكانية المناورة السريعة أثناء تجربة القتال في المركبات الحشوية. سوف يدرك اللاعبون الشعور بالرضا والإنجاز عندما يتغلبون على وضع صعب وانتصار اللحظة ، وربما دفعة إلى مكانتهم ، قبل مواجهة التحدي التالي.

صالة عرض

حول القلب المدرع

ستقدم حرائق Core VI المدرعة في Rubicon تجربة لعبة بناءً على دراية لعبة الميكانيكية من برنامج Mech Fromsoftware على مدار 25 عامًا من تطوير الألعاب في السلسلة ، ولكنها تقدم الآن لعبة رائدة في ألعاب المطور الحديثة. سيجمع العنوان الأساسي المدرع الجديد بين هذه العناصر في إجراءات مثيرة لا يمكن إلا لتوفير الميكا. تعد اللعبة بأن تكون دخولًا فريدًا في نوع لعبة الحركة الميكانيكية.

نظرة عامة على القصة

تم اكتشاف مادة جديدة غامضة على الكوكب البعيد ، روبيكون 3. كمصدر للطاقة ، كان من المتوقع أن تقدم هذه المادة بشكل كبير القدرات التكنولوجية والاتصالات البشرية. بدلاً من ذلك ، تسببت هذه المادة في كارثة غمرت الكوكب والنجوم المحيطة في النيران والعواصف ، وتشكل نظام نجوم محترق.

بعد نصف قرن تقريبًا ، ظهرت نفس المادة على روبيكون 3 ، وهو كوكب ملوث ومختوم الآن من قبل الكارثة.

الشركات خارج الأرض ومجموعات المقاومة تقاتل على السيطرة على المادة. اللاعب يتسلل إلى روبيكون كمرتزقة مستقلة ويجد نفسه في صراع على المادة مع الشركات والفصائل الأخرى.

فيلم

  • حرائق Core VI المدرعة من روبيكون – مقطورة قصة
  • حرائق Core VI المدرعة من Rubicon – معاينة اللعب
  • حرائق Core VI المدرعة من روبيكون – مقطورة الإطلاق
  • حرائق Core VI المدرعة من روبيكون – نظرة عامة على مقطورة

مراجعة Core VI المدرعة: التحدي الأخير لـ FromSoftware هو أمر مدهش بشكل مدهش

Corer Core VI: حرائق Rubcon

في عام 2004 ، انضم شاب من Software. قبل أن يصبح اسمًا مألوفًا في دوائر الألعاب ، قام بقطع أسنانه يعمل على سلسلة Core المدرعة الطويلة في الاستوديو ، حيث كان بمثابة مخطط في عام 2005 نواة مدرعة: آخر الغراب ثم كمخرج Core Core IV و للإجابة.

بعد نجاح النفوس شيطان و الأرواح الشريرة, استمرت FromSoftware في إصدار اثنين آخرين قلب مدرع الألعاب ، على الرغم من أن Miyazaki لم يشارك بشكل مباشر في هذه المشاريع. منذ ذلك الحين ، كان الاستوديو مشغولاً بالبناء على سلسلة Souls ، وبلغت ذروتها بالنجاح الهارب . الآن ، لأول مرة منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، من إعادة النظر في امتيازها الميكانيكي. Corer Core VI: حرائق روبيكون يمثل أيضًا أول ظهور لإخراج أحد أكثر مواهب الاستوديو الواعدة-Masaru Yamamura The Lead Game Designer On سيكيرو: يموت الظلال مرتين, ومصمم على منبورة الدم. المدرع الأساسية السادس ليس مثل الأرواح ، ولكن الكثير من أفضل أفكارها تشعر بأنها على علم بها سيكيرو و منبورة الدم. وإذا كان الأمر مؤشراً على ما سيأتي ، فإن Yamamura لديه مهنة طويلة أمامه كواحد من المديرين الرئيسيين في الاستوديو.

إذا كنت تقرأ هذا الاستعراض ، فهناك فرصة جيدة ، مثلي ، لم تلعب لعبة مدرعة أساسية من قبل. حتى في ذروتها ، لم تتمتع المسلسل مطلقًا بنوع شعبية عالمية تم تحقيقها في غضون خمس سنوات. ولكن إذا كنت فضوليًا إذا كان هناك شيء هنا من أجلك ، فإن الإجابة المختصرة هي نعم مدوي. ومع ذلك ، كما هو الحال مع جميع ألعاب تقريبًا ، فإن القليل من ألعاب الصبر يقطع شوطًا طويلاً.

إليك الشيء الذي تحتاج إلى معرفته المدرع السادس: إنه أمر لا هوادة فيه. يحب سيكيرو قبل ذلك ، استعد للإحباط حتى تغلب رأسك حول كيف يريد Yamamura أن تتعامل مع القتال. سأعترف ، لقد ماتت حوالي عشر مرات المدرع الأساسي السادس أول مدرب ، والذي يظهر في بداية اللعبة قبل أن أتمكن من تحقيق النصر. حتى ذلك الحين ، استغرق الأمر مني عدة ساعات قبل أن أشعر أنني حصلت على فهم ضيق AC 6 .

هذا المحتوى غير متوفر بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم إعادة تحميل الصفحة لرؤيتها.

جزء مما يجعل من الأحدث المخيف للغاية هو أن هناك الكثير مما يحدث في وقت واحد. لإعطائك إحساسًا بالتعقيد الذي ينطوي عليه الأمر ، يمكن لميكانيكي اللعبة – المسمى النوى المدرعة – حمل ما يصل إلى أربعة أسلحة ، وإطلاقها بشكل مستقل عن بعضها البعض. علاوة على ذلك ، هناك العشرات من أنواع الأسلحة المختلفة ، ولكل منها مجموعة من الاعتبارات التكتيكية الخاصة بها. قرون الصواريخ ، على سبيل المثال ، تطلق النار من الصواريخ إما في هدف واحد أو أعداء متعددين في وقت واحد. نظرًا لأن معظمهم يتميزون بعنوان إعادة تحميل مطول أو رسوم متحركة ، لا يمكنك الاعتماد على أي سلاح واحد وحده للفوز بمقابلة. يتطلب كل منهم دراسة واستخدام مدروسة ، مع الحفاظ على روبوت هائل يتهرب بمهارة من النار.

الحركة هي كل شيء في AC6. تتوفر النوى المدرعة ثلاث تعزيزات مختلفة: واحدة لزيادة سرعة اجتيازها العادية ، واحدة للانتشار بعيدا عن الهجمات وواحدة تسمح لهم بالتقاط أنفسهم في الأعداء وسرعان ما تغطية الكثير من الأرض. يمكنهم أيضًا القفز ، ويشعلون معززاتهم للطيران.

تستهلك جميع قدرات الحركة الأكثر تقدماً في AC الطاقة ، والتي يمثلها شريط على طول الجزء السفلي من الواجهة. سيبدأ الهبوط على الأرض في تجديد هذا المورد بسرعة. معظم الأعداء لا يوجد في أي مكان بالقرب من تنقل ميكانيكي اللاعب ، ولكن يمكن أن يضرب البعض بشدة إذا سمح لهم بالهبوط. هناك أيضًا ميكانيكي Stagger داخل اللعبة ينطبق على كل من اللاعب والمعارضين. فرق واحد بين AC6 ومن ألعاب Soulsborne هو أن المحطمة لا تعطي إطارات لا تقهر. بصفته مبتدئًا في هذه السلسلة ، فإن الحاجة إلى التفكير في تباعد أعلى رد الفعل بسرعة إلى منحنى تعليمية اللعبة.

نظرًا لأنك لست مرتبطًا بالأرض كما لو كنت في الأرواح الشريرة أو منبورة الدم, القتال أكثر عموديًا مما كان عليه في أي من الألعاب الحديثة الأخرى. الكثير من الأعداء يمكنهم الوصول إلى هجمات واسعة وأفقية لا يمكنك تجنبها من خلال الحركة الجانبية. على العكس من ذلك ، فإن الحصول على الأرض المرتفعة على المعارضين غالبًا ما يكون الطريقة الأكثر فعالية لإرسالهم. من المحتمل أن تكون معرفة متى تتجه إلى الهواء أهم مهارة لفهمها في AC6 ، وإذا كنت من المحاربين القدامى في Soulsborne ، فمن المحتمل أن تتعلم أيضًا أيضًا.

يعتمد كم هو نواة مدرعة على الأجزاء التي بنيت منها ، ومع مئات الخيارات للاختيار من بينها ، هناك مجال كبير للإبداع. يقدم البعض تعزيزات STAT بسيطة بينما يغير آخرون كيف يسافر الميكانيكية عبر ساحة المعركة. على سبيل المثال ، تتيح مجموعة من الأرجل الرباعية للتكييف أن تحوم في الهواء دون استهلاك الطاقة ، وهي ميزة مفيدة للبعثات التي تتطلب الكثير من القتال الجوي. على النقيض من ذلك ، فإن الميكانيك مع دبابات قوس ليس رائعا في النزول من الأرض ، ولكن يمكن أن ينجرف بعد حدوث سلاح وشحنه دون التوقف.

هذا المحتوى غير متوفر بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم إعادة تحميل الصفحة لرؤيتها.

كما قلت ، هناك الكثير لنتعلمه وتفريغه. لحسن الحظ, المدرع الأساسية السادس هي أيضًا واحدة من ألعاب FromSoftware التي يمكن الوصول إليها أكثر. بعد العقبة الأولية للمدرب الأول ، تكون المهام القليلة الأولى التالية أصغر في الحجم ، وتتميز بأعداء أقل هائلاً. في الوقت نفسه ، تقدم اللعبة مهام تدريبية موجودة لإلقاء الضوء على النقاط الدقيقة المدرع الأساسي السادس علم الميكانيكا. على الأكثر ، يستغرق الأمر بضع دقائق لإكماله ، وتوفير أجزاء ميكانيكية مفيدة كمكافآت. إنه هيكل شعرت أنه خففني من اللعبة قبل إلقاء تحديات أكثر صعوبة في طريقي.

كما تخلصت Yamamura و Company بحكمة مع بعض عناصر السلسلة الأكثر صلابة. تضمنت الألعاب السابقة نظامًا سمح للاعب بالدخول إلى الديون إذا لم يلعبوا جيدًا. هذا ليس شيئًا موجودًا AC6. لقد وجدت دائمًا أن لديّ أموالًا احتياطية لتعديل ميكانيكي ، وذلك بفضل مقدار الاعتمادات التي تم نقلها على اللعبة لإكمال المهام والقدرة على إعادة تشغيلها لمزيد من المال. كما أنه يساعد على بيع كل مكون متاح للشراء لنفس السعر الذي يكلفه لشرائه. نتيجةً لذلك ، وجدت أنني كنت حراً في تجربة عمليات تحميل مختلفة للعثور على المزيج الذي يناسب أسلوب اللعب الخاص بي دون الاضطرار إلى التفكير في الاقتصاد في اللعبة.

يقوم هيكل مهمة AC6 أيضًا بالكثير من الرفع الثقيل لجعل اللعبة أكثر ودودًا. إن إدراج نظام نقاط التفتيش يعني أنني لم أفقد الكثير ، إن وجد ، تقدمًا عندما ماتت (وتوفيت كثيرًا في ساعاتي المبكرة). من الممكن أيضًا تعديل ميكانيكية بين الوفيات دون إعادة تشغيل مهمة. ما لم أكن أطارد ترتيب “S” عند إعادة تشغيل مهمة ، فهذا يعني أنني كنت حراً في استخدام ميكانيكي واحد للوصول إلى رئيسه وآخر لهزيمةها. في الواقع ، شجعتني اللعبة على القيام بذلك بالضبط بعد الموت عدة مرات على التوالي إلى رئيس واحد واجهته في منتصف الطريق من خلال الفصل الأول.

ومع ذلك ، كانت هناك بعض الإحباط. شعرت معارك بوس صعوبة مفرطة بالنسبة لكل عدو آخر ، ربما لموازنة نظام نقاط التفتيش في اللعبة. معظم المعارضين – بما في ذلك النوى المدرعة المعارضة – لديهم مجموعة محدودة من الهجمات. الرؤساء يطردون هذا السيناريو. لإعطائك مثالًا واحدًا ، يبدأ Balteus ، الرئيس النهائي في الفصل الأول للعبة ، بمجموعة تحركية تتكون من حوالي عشرة هجمات ، بعضها يغمر الساحة مع صواريخ Homing. عندما تدخل المعركة مرحلتها الثانية ، تتضاعف Moveset Balteus ويصبح رئيسه أكثر عدوانية. إنه لقاء معاقب وجدار من الطوب لفحص مهارة اللعبة المبكرة.

AC6 يطلب منك الانسحاب. من الملاحظ بشكل خاص إذا ذهبت مع ما هو معروف في اللعبة باعتباره “مشغل مزدوج” ، والذي يتضمن تجهيز نواة مدرعة مع زوج من الأسلحة التي ينبغي إطلاقها بشكل مثالي في انسجام تام.

هذا المحتوى غير متوفر بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم إعادة تحميل الصفحة لرؤيتها.

بشكل افتراضي, المدرع الأساسية السادس يقوم بتعيين جميع أسلحة الميكانيكية إلى مسببات اليسار واليمين ، إلى جانب أزرار الوفير. في هذه الأثناء ، تتحكم العصا التناظرية اليمنى. تتضمن اللعبة وضع مساعدة الهدف الذي يغلق الكاميرا على هدف واحد ، ولكنه ليس مثاليًا للاستخدام عند القتال أكثر من عدو. عندما شعرت أنني ناضلت أكثر من غيرها ، كان ذلك لأنني اضطررت إلى التخلي عن السيطرة على الكاميرا لتعزيز الهجوم. من الممكن إعادة تعيين عناصر التحكم ، لكنني لم أجد تكوينًا يعمل وكذلك الإعداد الافتراضي.

هذه الإحباط جانبا ، لم أشعر أبدا المدرع الأساسية السادس كان أي شيء أقل من مقنع. حتى في أكثر لحظاتها تحديا ، لم تمنحني اللعبة انتصارات ضئيلة للاحتفال. إنه إنجاز لا يصدق في تصميم اللعبة والتماسك المواضيعي ، وأعتقد أنه وعد بما يمكن أن نتوقعه من الجيل القادم من برنامج FromSoftware.

Corer Core VI: حرائق روبيكون يصل إلى PlayStation و Xbox و PC في 25 أغسطس.

هذا المحتوى غير متوفر بسبب تفضيلات الخصوصية الخاصة بك. قم بتحديث إعداداتك هنا ، ثم إعادة تحميل الصفحة لرؤيتها.