25 ألعاب فيديو أصعب في كل العصور | الألعاب | The Guardian ، أفضل 30 لعبة فيديو أصعب على الإطلاق (تصنيف) – FandomSpot

أفضل 30 ألعاب فيديو أصعب على الإطلاق (في المرتبة)

يشتكي الكثير من الناس من ولادته بعد فوات الأوان ، لكنني مرتاح للادة بعد ثلاث سنوات من ظهور هذه اللعبة.

أصعب 25 ألعاب فيديو في كل العصور

Ninja Gaiden II - ليس ما تسميه لعبة غير رسمية

اعتاد A ames أن يكون أكثر صعوبة. هذا هو اللاعب المخضرم في الرثاء الآن تمتم كلما واجهوا بعض المغامرة الحديثة أو مغامرة الحركة. يبدو الأمر وكأنه نفس النوع من النخبة الحنين التي تنغمس فيها الموسيقى ، وتنتقد الفرق الحالية لتفتقر إلى الجودة الأسطورية لأبطال الأمس. ولكن مع الألعاب ، هذا صحيح.

مع نمو الصناعة ، تحركت الألقاب الكبيرة نحو تخفيف الصعوبة ، من أجل إعطاء تجربة سلسة لمجموعة واسعة من اللاعبين قدر الإمكان. في الوقت الحاضر ، إذا كنت تريد تحديًا حقيقيًا ، فيجب عليك تحديد وضع “صعب” ، وهو ما يعني عادة المزيد من الأعداء وأقل ذخيرة. لكن الصعوبة في أفضل حالاتها عندما يكون جزءًا جوهريًا من التصميم: يتعين على اللاعبين التفكير في اللعبة بطريقة أخرى – واكسب تقدمهم.

هذا صحيح بالتأكيد بالنسبة للعناوين في هذه القائمة. إنها ليست كل الكلاسيكيات ، ولكن حتى تلك غير العادلة الواضحة لها صفات لا تنسى التي جعلتنا مثابرة. هذا هو الشيء بصعوبة: إنه أمر مؤلم حقًا عندما تريد أن ترى ما هو التالي.

Souls’s Souls/Dark Souls (FromSoft ، 2009/2011)

عندما انطلق Hidetaka Miyazaki من FromSoft لإعادة التفكير في هذا النوع من أعمال RPG ، كان أحد المؤسسات الجديدة تحديًا خطيرًا. كان تفكيره: كيف يمكن للاعب أن يشعر بالإنجاز دون التغلب على احتمالات حقيقية? في هذه الألعاب ، حتى الأعداء الأساسيون لاعبي القتل مرارًا وتكرارًا ، بحيث تكون رسالة الشاشة “أنت ماتت” مطبوعًا على الدماغ. العزاء الوحيد هو أن الموت جزء أساسي من كيفية عمل هذه العوالم. في ألعاب أخرى ، فإن الموت هو الفشل ، ولكن هنا يموت هو كيف تتعلم ، وكيف تتحسن. في النفوس ، الموت هو مجرد جزء من الرحلة.

Ghosts ‘n Goblins (Capcom ، 1985)

الأشباح n goblins

استخدمت منصة Capcom الجانبية لتوضيح التهديد الدائم بالموت لخلق مغامرة مكثفة بشكل فريد. واحدة تضرب يقلل من بطل الرواية نايت آرثر إلى الملاكمين الناعم للقلب ، والثاني يقتل. أعداء غير متوقعين تفرخ في كل مكان ، يمكن أن تكون عمليات توصيل السلطة مصائد ، ومعظم اللاعبين لا يرون أبدًا المرحلة الأولى. يكتشف أولئك الذين يصلون إلى النهاية أنهم إما فشلوا في إحضار الصليب المقدس ، مما يعني إعادة تشغيل المستويين الأخيرين ، أو أنه في إحضاره سقطوا من أجل “فخ ابتكره الشيطان” ، وعليهم القيام به كل شيء مرة أخرى. في إعداد صعوبة أعلى. كابكوم ، أنت راسكال.

Ninja Gaiden II (Tecmo Koei ، 2008)

نينجا جايدن الثاني

كان التحدي دائمًا جزءًا من سلسلة Ninja Gaiden ، لكن Ninja Gaiden II لعام 2008 وصلت إلى ذروة جديدة من الجنون. هؤلاء الأعداء يخشون أن اللاعب في الصعوبة “العادية” “العادية” ، ولكن بمجرد أن يكون الإعداد في Master Ninja ، يهاجمون بلا هوادة مع إمساك ومقذوفات الصحة الوحشية. في المستويات اللاحقة ، لدى الأعداء مدافع للأسلحة التي يتم إطلاقها بدقة لا يمكن أن تكون فيها. من المستحيل البقاء في بعض الأحيان ، فما باللك اقتل أي شيء. بطبيعة الحال ، يعني الإنترنت أن شخصًا ما فعل كل شيء في أربع ساعات دون أن يتعرض له مرة واحدة.

هاند الله (كابكوم ، 2006)

يد الله

إن فشل الله التجاري يعني أن العديد من أفضل الأفكار لم يتم سرقةها بعد ، أحدهما هو عداد الصعوبة على الشاشة الذي يستجيب لمهارة اللاعب. هناك أربعة درجات ، من المستوى الأول إلى المستوى يموت (أعلى مستوى) ، وإذا كنت تتعرض للضرب حوله يبقى منخفضًا. بمجرد أن تحصل على هذه اللعبة (صعبة بالفعل) ، فإنها تثير كيفية مهاجمة الأعداء ، ومن أين سيهاجمون ، ومقدار الأضرار التي يلحقونها ، وزيادة المكافآت لهزيمتهم. القليل من الألعاب تطالب بفعل الله ، ولا يوجد أي صعوبة وأداء مع هذا الأناقة.

UFO: عدو غير معروف (Mythos Games ، 1994)

xcom

هذا هو المكان الذي بدأت فيه سلسلة XCOM ، وهي لعبة استراتيجية عميقة مع موقف لا يرحم تجاه Play Lax. قام المصمم ، جوليان جولوب ، بعمل العديد من الألقاب القائمة على الدوران في ثنائية الأبعاد ، لكن منظور XCOM متساوي القياس وتنفيذ ضباب الحرب أضاف بعدًا استراتيجيًا مرعبًا-فقد خسر الكثير من الجنود في زاوية مظلمة لم يتم فحصها أبدًا. يقوم الأجانب باستغلال الأخطاء ، وقطع جنودك بلا رحمة ، والعودة إلى القاعدة تجبرك في خيارات صعبة في التدافع اليائسة للحفاظ على آمنة البشرية. إذا كان هذا هو أي شيء نمر به ، فنحن مشدودون.

Fade to Black (Delphine Software ، 1995)

الرجوع للخلف

كانت تكملة Flashback محاولة مبكرة لجلب تصميم ثنائي الأبعاد ناجحًا إلى ثلاثي الأبعاد – وقد تم التقليل من أهمية مدى أهمية الضوابط الدقيقة. على الرغم من أن تصميم شخص ثالث التفكير إلى الأمام في بعض النواحي ، إلا أن العديد من الأعداء قد تم التراجع عنهما من قبل العديد من الأعداء الذين يمكن أن يقتلوا في ضربة واحدة-أحد الأمثلة المرعبة كونها نقطة صعبة الهدف تقلب نحو شخصية اللاعب قبل حل الجميع جسدهم عند الاتصال. إن قطع الغيار الفخمة التي أنشأها المطور لكل موت ممكن تجعلك تتساءل عما إذا كان الذيل كان يهز الكلب.

NARC (Williams Electronics ، 1988)

نارك

ربما يتم تمثيل Eugene Jarvis بشكل أفضل من قبل Robotron 2084 ، وهو تحد مستحيل ولعبة أفضل بكثير ، ولكن هذا مطلق النار في الخيال العلمي المنخفض في FI-FI يفتقر إلى تأثير NARC الخام. كانت لعبة Arcade لعبة من بطولة Max Force من بطولة Max Force و Hit Man ، لإنزال السيد Big ، واحدة من أوائل الألعاب التي تم العثور عليها حقًا في Gibs و Ultraviolency-تنفجر مختلف مدمني ، الأشرار والبلطجية إلى Gory Gobbets كبنادق من الأسلحة. العدالة الحريق. ألعاب Jarvis صعبة دائمًا ، لكن مع NARC ، وصلوا إلى مستوى جديد تمامًا من المسرح القاسي.

تحطيم ر.الخامس. (Williams Electronics ، 1990)

SMASHTV

تحطيم ر.الخامس. هو الكلاسيكية الممرات وتجسد مدرسة التصميم التي ماتت الآن إلى حد كبير: لجعل الناس يائسون لرؤية الشاشة التالية. يعد الإعداد مثاليًا ، وهو مقبض مستقبلي حيث يتحرك المتسابقون عبر غرف مليئة بالأشرار التي تتجه إلى الموت واكتسب المزيد من الجوائز كلما بقيوا على قيد الحياة. حتى الغرفة الأولى لن تتردد في قتل اللاعبين غير العاديين ، ومنذ ذلك الحين ، تنفجر القفازات مثل Jarvis (مرة أخرى) والمصمم المشارك Mark Turmell على أكبر عدد ممكن. “المذبحة الكلية” ، يصرخ المذيع. “iiiiiii أحبه!”

The Simpsons (Konami ، 1991)

عائلة سمبسون

يمكن أن يكون هناك أي عدد من عمليات التغلب على الممرات في هذه البقعة-TMNT ، X-Men ، وحتى القتال النهائي-ولكن من حيث العملات المعدنية الكفاءة من خلال عرض رائع وصعوبة اصطناعية ، من الصعب أن تتصدر لعبة Simpsons Arcade. تعد الصور المرئية والرسوم المتحركة والأعداء والسيناريوهات استثنائية ومن الواضح أنها عمل من الحب (على عكس البرنامج النصي) ولكن اللعبة تحتها هي عبارة.

تحدي Takeshi (Taito Corporation ، 1986)

تحدي تاكيشي

تم التخطيط له في الأصل كنسخة 8 بت من برنامجه التلفزيوني Takeshi’s Castle ، والممثل الياباني والمخرج Takeshi Kitano بدلاً من ذلك حصل على التدريب العملي مع Takeshi no Chōsenjō وخلق لعبة على عكس أي شخص آخر حذرت عبواته من أن “مهارات الألعاب التقليدية لا تنطبق”. بعد ذلك بشكل فضفاض ، يتبع تحدي Takeshi ، الذي يتبع راتبًا ، يحلم بإيجاد Treasure ، لعبة “أخطاء” غير ضارة مثل عدم الإقلاع عن وظيفة الشخصية ، أو فشل في الطلاق زوجته ، أو عدم ضرب الناس المناسبين. يمكنك الحصول على لعبة على شاشة كلمة المرور. . جميع الألعاب تعسفية: تمجيد تحدي Takeshi فقط في الحقيقة.

Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman ، 1980)

محتال

ولدت أن تكون من النوع الأصلي ، فإن Rogue هو زاحف زنزانة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية حيث تكون الصعوبة – بمعنى ما تختار رميها عليك – جزءًا كبيرًا من النداء. لن تجلب كل مغامرة جديدة تحديات ومعارك بيئية جديدة ، ولكن الجرعات والأسلحة عشوائية أيضًا – مما يعني أن مجرد أخذ glug هو التخلص من الموت. يجب أن يكون اللاعبون تكييفًا بدلاً من حفظ تحديات محددة ، وأن يخرجوا من مغامرة طويلة عندما تصبح الاحتمالات مكدسة ضدك جزءًا من المرح.

قلعة القزم

يقول شعار مجتمع هذه اللعبة كل شيء: “الخسارة ممتعة!”قلعة القزم هي لعبة ألهمت ملحمة النثر الكاملة على عوامل مستوطنات اللاعبين المشؤومة ، والتي تبدأ معظمها هزيلة ثم تسقط فريسة بسرعة لآلاف الأشياء التي يمكن أن تخطئ. الذئاب ، الكهوف الإضافية ، المجاعة ، محرك المقصورة ، الفيضان ، وينزل إلى إله شيطان … الفشل أمر لا مفر منه ، وليس فقط أقزامك يشعرون بالجنون في الشدائد-غالبًا ما يخلقون أعمالًا فنية لتعكس ما حدث. هناك الكثير من الألعاب الصعبة ، لكن توليد ندوب نفسية للشخصيات الخيالية تشير إلى أن القلعة القزمية شيء مميز.

The Adventure of Little Ralph (New Corporation ، 1999)

مغامرة ليتل رالف

. تركز التسجيل ، بقوة على الجحيم وكتابة في غموض عبادة ، يقوم المنصة التقليدية اليوم بمبالغ ثلاثة أرقام في سوق جامع ، مما يحرزها من الجمهور الواسع الذي يستحقه. قد يتم اختراق سرد “إنقاذ الفتاة في الضيق” ، ولكنه يتطلب بشدة معارك رئيسها التي تعيد اختراع Taolr باعتبارها عملية ناجحة في جعلها متميزة ميكانيكيًا ، وتدعيم سمعتها كواحدة من أكثر منصات الاختبار التي تم تطويرها بعد.

مغامرات Woodruff الغريبة و Schnibble (رؤية Coktel)

مغامرات Woodruff الغريبة

غالبًا ما تكون الصعوبة في الألعاب مسألة اختبار قدرة اللاعب على التحكم بدقة وتفاعل بسرعة. ومع ذلك ، فإن لعبة المغامرة المظلمة من Coktel Vision هي اختبار Semiotic Nous بدلاً من ذلك. يتم سرد حكاية ما بعد المروع مع وفرة من الكلمات المكونة ، والكثير منها يمر دون تعريف ، في حين أن موهبة للمحادثة دون سياق تجعلها مربكة تمامًا. حتى Clockwork Orange كان لديه مسرد. وإذا كنت مغريًا لاستخدام التجربة والخطأ في كسر الألغاز ، فاحذر من أن العدد الهائل من عناصر المخزون والمراوغات غير المنطقية يجعلها عملية مطولة ومضنية.

Mushihimesama (Cave ، 2004)

أي لعبة موسيقى أركيد لديها القدرة على الصعوبة الشاهقة. خذ بعض إلكترونيكا عالية BPM في إعداد صعوبة صعبة ، وما إذا كنت تقصف قدميك على آلة ثورة الرقص أو تقف فوق طوابق الغرابة مثل EZ2DJ ، سيكون التحدي هائلاً. ومع ذلك ، فإن القليل منهم يقارنون بالمعيار الذي حدده الأوضاع الفردية في الأخدود ، وهو أول ظهور لسلسلة قصيرة الأجل من استوديو Roxor ومقره أوستن. يبدو أن بعض المسارات ، عندما يتم تشغيلها في إعداد X للعبة ، تريد حركة من جسم اللاعب الذي لا يخدمه بأي حال من الأحوال بواسطة التطور البشري.

سوبر ميك بوي (فريق اللحم ، 2010)

فتى اللحم السوبر

إذا كانت هناك لحظة واحدة تحدد تجربة لعب Super Meat Boy ، فإنها تحث بسرعة زر إعادة التشغيل السريع. مراحل المنصة غير المحدودة مع المخاطر ، ولكنها تشجعك على اللعب بسرعة فاضحة. نتيجة لذلك ، إنها لعبة الفشل مرارًا وتكرارًا. ومع ذلك ، من خلال السماح بإعادة تشغيل الانقسام الثاني ، لا يوجد أي انخفاض في الزخم أثناء ركوب حلقة المحاولة والموت. على هذا النحو ، يعمل Super Meat Boy لاعبيها في حالة نشوة محمومة يمكن أن يستغرق الأمر ساعات للتعافي منها.

تجارب الانصهار (Redlynx ، 2014)

Trilas Fusion

لفترة جيدة ، تبدو لعبة ركوب الدراجات النارية الجانبية وكأنها تجربة تأملية-ثم يطلق منحنى الصعوبة بشكل مفاجئ للسماء. عندها تكشف اللعبة عن شكلها الحقيقي ؛ غوغاء فيزياء كابوس يرتدي لعبة القيادة. فقط كيف تتغلب على هذا الجدار العمودي? كم عدد درجات الدوران اللازمة للهبوط على المنحدر رأسًا على عقب? الجواب هو العلاقة الحميمة مع كل فارق بسيط من تعليق الدراجة ووزنه ؛ العلاقة الحميمة التي تم الإبلاغ عن حميمية من اللاعبين على مستوى العالم قد أتقنوا ما يكفي من المراحل الختامية للعبة.

Battle Garegga (8ing/Raizing ، 1996)

معركة Garegga

. ومع ذلك ، فهذه هي الطريقة التي تجعلك اللعبة تلعبها التي تدفعها إلى الحقل “الأصعب على الإطلاق”. Battle Garegga لديه رتبة معقدة بشكل ملحوظ ، أي صعوبة ، تتكيف مع الطريقة التي تلعب بها. إدارة الرتبة للحفاظ على لعب اللعبة يعني تجنب بعض عمليات رفع الطاقة والمكافآت ، وحتى “الانتحار” ، حيث تضيع الأرواح عن قصد. اللعب بشكل صحيح يعني اللعب على الحافة ، وحياة منخفضة وقوة الأسلحة محفوظة ، وهي مثيرة للغاية. لقد شغل صاحب الرقم القياسي الحالي العالمي كموي وتحسين موقفها من المتصدرين من خلال ما يقدر بنحو 18 عامًا من اللعب المخلص ، مما يدل على مطالب Garegga.

Rick Dangerous (Core Design ، 1989)

ريك خطير

تكريم Core لـ Indiana Jones هو منصة لعبت بضع وحدات بيكسل في وقت واحد ، وتتقدم إلى الأمام لمعرفة ما سيقتلك بعد ذلك. هناك طفرات وحفر وصخور في كل منعطف ، والتعلم عن طريق الفشل هو تقريبا الطريقة الوحيدة للمضي قدما. مخزونك محدود للغاية أيضًا ، وهناك بعض الدقة الصعبة المطلوبة في حفنة من الأقسام القاسية والمحبطة بشكل خاص. بعد سنوات ، ستستمر Core في صياغة لعبة غارة قبر أخرى ، في ذلك الوقت كان الاستوديو قد تعلم على ما يبدو كيفية التعامل مع معجبيه أكثر قليلاً.

ظل الوحش الثاني (psygnosis ، 1990)

ظل الوحش الثاني

اذكر الظل الأول للوحش إلى الحشد المناسب ، ومن المحتمل أن تسمع تأملات حنين حول كيفية دفع استخدامه الرائد لتقنية التمرير بالمظلات إلى عصر جديد. اسأل عن تكملة ، وقد تكون الاستجابة أقل وردية قليلاً. كانت لعبة المنصة المتعددة الاتجاهات التي تركز على المشاجرة ، قد تطلب الأمر بشكل مباشر إذا أعطتك أي إرشادات. لكن هذا لا ، مما يترك لك أن تعمل كل شيء لنفسك. في وقت قبل أن يوتيوب وتجول ، كان ذلك وحده كافيًا لجعل ظل الوحش الثاني من أصعب يومه.

أزمة الوقت (Namco ، 1995)

سأكون هذا الشخص

أولئك الذين لعبوا هذا الكنز المجاني المنصات الذي لم يتركوا أبدًا من المرجح أن يجدوا صعوبة في نسيانه. تغلي نوعها إلى عناصرها المؤسسة ، أريد أن أكون الرجل تم تطويره كرد على لعبة فلاش يابانية غير مكتملة آنذاك ، تدعى Jinsei Owata. كان أورايلي مقتنعًا أنه يمكنه دفع صعوبة جينسي أواتا إلى أبعد من ذلك بقليل ، ويبدو أنه ينجح. نتيجة لذلك ، أصبحت لعبته نقطة مرجعية لأكثر الألقاب المستقلة الاختبار. تميز Super Meat Boy بطل الرواية IWBTG ، The Kid ، الذي لعب دور البطولة أيضًا بصفته الرئيس النهائي للبناء الحاسم لـ Jinsei Owata.

WeaponLord (المفاهيم البصرية ، 1995)

سلاح

أعظم خطيئة من هذا التغلب المباشر إلى المونسول هي أنها حاولت القيام بالأشياء بشكل مختلف. اقترب من اتفاقيات التحكم لمقاتلي الممرات من الحقل الأيسر ، وذلك باستخدام مجموعة من مجموعات الأزرار الغريبة وضربات D-Pad ، ولكن النتيجة كانت نظامًا معقدًا للغاية بالنسبة لمعظم اللاعبين العاديين وبديهية تمامًا للاضطراب الملتزم بالفوز الملتزمة المنافسين. كانت الشخصيات التي يسيطر عليها الكمبيوتر جيدة أيضًا في لعبتها الخاصة ، وتم إرسال الأسلحة في نهاية المطاف إلى مصيرها باعتبارها كوريو الأكثر شهرة لكونها أول مقاتل مصمم مع وضع اللعب عبر الإنترنت. إذا كنت مغرًا ، فإن ميناء Megadrive أكثر تسامحًا قليلاً من ابن عمه SNES.

Flywrench (Messhoff ، 2015)

في حين أن Nidhogg هي لعبة Messhoff الأكثر شهرة ، يجب أن تكون Flywrench أصعبها. الإعداد بسيط بشكل مخادع. توجيه سفينة فضاء مجردة من خلال الحد الأدنى من المتاهات التي تبدو بريئة تمامًا ، وتغيير اللون أثناء مرورك. الواقع مختلف تمامًا ، حيث يموت باستمرار وإعادة التشغيل هو المعيار. ربما تكون Flywrench هي أصعب لعبة في العام الماضي ، أو خلال السنوات التسع الماضية ، إذا كنت واحداً من القلائل الذين لعبوا أصلي 2007 ، والذي شهد إصدارًا مستلزمًا على الإنترنت ومبدع جديلة Jonathan Blow لصياغة نسخة سهلة بشكل مسرحي تسمى نيسورينش.

أفضل 30 ألعاب فيديو أصعب على الإطلاق (في المرتبة)

بواسطة Nelson Chitty قد يحتوي هذا المنشور على روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا ، فقد نحصل على عمولة صغيرة دون أي تكلفة إضافية لك. (يتعلم أكثر).

Super Mario Maker 2 - لقطة شاشة مستوى Bowser

يحب معظم الناس ممارسة الألعاب للهروب من مصاعب الواقع.

لكن في بعض الأحيان ، يمكن لمهمة عالية الدقة أن تتخلص من العمل وحياتك العائلية وغيرها من القضايا اليومية.

كانت الألعاب صعبة لأنها ستكون قصيرة جدًا.

الآن ، معظم الألعاب لديها أكثر من 40 ساعة ، وأصبحت الصعوبة الخطيرة بمثابة ميزة تسعى اللاعبين المتشددين إلى إثبات أنفسهم.

لذا ، ماذا يجب أن تلعب إذا كنت تريد تحديًا?

.

30. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)

Teenage Mutant Ninja Turtles NES Game LCENSHOT

كانت الثمانينيات وقتًا رائعًا لسلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة ومعجبيها – وساعد Konami في إغلاق العقد من خلال اثارة ضجة من خلال إطلاق لعبة Arcade TMNT المذهلة.

هذا هو لا تلك اللعبة.

جنبا إلى جنب مع إصدار Arcade ، جلب Konami الإجراء إلى غرفة المعيشة مع منصة الحركة الجانبية ل NES.

على الرغم من أنها ليست ممتعة تمامًا ومذهلة بصريًا مثل Arcade Beat-Up ، إلا أن اللعبة كانت تحتوي على رسومات ممتازة وتصميم صوت قوي.

كان لديه أيضا بعض مستويات الصعوبة العالية.

تعني طريقة لعب السوائل والضوابط الرائعة أن هذه كانت تحديات ممتعة للتغلب عليها بدلاً من عمل روتيني.

29. FTL (2012)

FTL 2012 طريقة اللعب

تتحدى معظم الألعاب في هذه القائمة مهاراتك الحركية وردود الفعل.

ولكن إذا كنت مهتمًا بشيء ما من شأنه أن يستخدم عقلك بشكل جيد ، فيجب أن تكون FTL في أعلى قائمتك.

سيتعين عليك إدارة طاقمك وقيادتهم في معركة ضد متابعة المتمردين الذين سيضعون مصائد لك في نهاية كل قفزة FTL.

يتم إنشاء هذه الأحداث بشكل عشوائي ، لذلك لا تعرف أبدًا ما يمكن توقعه.

28. الوحش صياد الحرية (2006)

شاشة ألعاب الفيديو Monster Hunter Freedom

Monster Hunter Freedom on the PSP عبارة عن مجموعة من الألعاب الأولى في المسلسل.

وواحدة من أصعب الألعاب في الامتياز.

.

ولكن هناك سبب ثانوي للصعوبة العالية: الضوابط.

إن الافتقار إلى PSP إلى الإبهام الثاني يرمي كل ما تعرفه عن MH خارج النافذة ، وقد يكون من الصعب التعود عليه.

تشكل مهام G-Rank أيضًا تحديًا كبيرًا ، لأنها تحرضك ضد الإصدارات الأكثر فتكًا من بعض من أصعب الوحوش.

27. F-Zero GX (2003)

F-Zero GX لقطة شاشة

عندما يتعلق الأمر بألعاب السباق ، لا يمكنك أن تحصل على عدد لا يرحم من F-Zero GX على Gamecube.

هذه لعبة سباق الحوامات عالية التقنية تبدو وكأنها تقوم بعمل 60 ميلاً في الساعة في منطقة في الضواحي ومحاولة تفادي كل شجرة ، والكلب ، والسيدة العجوز ، والليمون في طريقك.

إنها جذابة وتبدو جميلة.

لكن أخرج عينيك عن الطريق لثانية واحدة ، وقد انتهيت.

الطريقة الوحيدة لتحسين هذه اللعبة هي التجربة والخطأ ، وحفظ المخاطر على كل خريطة حتى تتمكن من تجنب معظمها.

26. Spelunky (2008)

Spelunky 2008 طريقة اللعب

لا تخدع باسم Spelunky المضحك وأسلوب الفن الرائع.

هذه اللعبة لا يرحم بقدر ما تسبب الإدمان. وهو مدمن جدا.

كل خطوة تتخذها في هذه الممرات تحت الأرض يمكن أن تتهجى موتك إذا لم تكن حذراً.

هناك مصائد في كل مكان ، والأعداء شرير ، وأحيانًا يكون هناك الكثير مما يحدث في وقت واحد.

كان Spelunky مساهمًا مهمًا في تعميم ألقاب Roguelike خلال عام 2010 ، ويجب على الجميع أن يحاول مرة واحدة على الأقل. إنه أمر صعب ، لكن ليس مستحيلًا.

25. تحدي تاكيشي (1986) (JP)

تحدي Takeshi Gameplaying الياباني

إذا كنت قد شاهدت عرض الألعاب الكلاسيكي “قلعة Takeshi” ، فأنت على دراية بالكوميدي Takeshi Kitano – المعروف أيضًا باسم Beat Takeshi.

شاركت شخصية التلفزيون اليابانية هذه في عدد لا يحصى من المشاريع على مر السنين.

أحدهم هو تحدي Takeshi-وهي لعبة تمرير جانبي حيث تلعب كراتب ياباني ساخط يحاول الهروب.

إن محاولة البقاء على قيد الحياة من الهجمات من Yakuza والتهديدات الأخرى غير المتوقعة لن تكون سهلة. إذا كنت تعتقد أنك حصلت على ما يتطلبه الأمر ، فلن تندم على مواجهة تحدي Takeshi.

أو ربما ستفعل. إنه صعب جدا!

تحقق من هذا الاستعراض من Den of Geek لمزيد من التفاصيل حول العنوان.

24. لكمة مايك تايسون!! (1987)

كان Mike Tyson ، المعروف باسم “The Baddest Man on the Planet” ، هو بطل العالم بلا منازع لمدة ثلاثة عشر عامًا على التوالي – ولم يكن على وشك النجوم في لعبة حيث كان من السهل التغلب عليه.

لكمة مايك تايسون!! يضعك في حذاء Little Mac ، الملاكم الخفيف الوزن الذي يثقب دائمًا.

بسبب حجمه ، فهو دائمًا في وضع غير مؤات.

ولكن إذا نظرت عن كثب وتعلم يخبر خصمك ، فيمكنك استخدام سرعتك الفائقة لتجنب الأضرار.

المعركة الأكثر وحشية في اللعبة ، بالطبع ، تايسون نفسه.

إنه من الممكن أن يتغلب عليه إذا لم تكن خبيرًا في اللعبة.

ولكن إذا وصلت إلى هذا الحد ، فربما تكون كذلك.

23. Mega Man & Bass (2003)

لم تكن سلسلة Mega Man معروفة أبدًا لكونها سهلة.

لكن تعاونه مع Bass on the GBA أمر صعب بشكل خاص حتى بالنسبة لمعايير Trooper Blue.

في حين أن الرؤساء السابقين في السلسلة عادة ما يتبعون أنماط مجموعة يمكنك حفظها بسرعة في بضع محاولات ، فإن هذه اللعبة تتطلب منك الحصول على ردود الفعل لتفادي التحركات غير المتوقعة.

تم إصدار اللعبة في البداية على Super Famicom باسم Rockman & Forte ، والتي استوردها الكثير من الناس مرة أخرى في اليوم.

بحلول الوقت الذي خرج فيه ميناء GBA ، كان الناس يعرفون ذلك بالفعل كأصعب لعبة على الامتياز.

22. XCOM 2 (2016)

لقطة الشاشة Xcom 2

XCOM الأصلي من Firaxis: عدو غير معروف ترك بعض الأحذية الكبيرة لتملأها – ولم يخيب المطورون.

تضاعف التتمة من توقعات اللاعب الأصلية الأصلية. الحملة الأولية صعبة من البداية إلى النهاية.

تتطلب بعض المهام أن تلعب تماما واكتشف للغاية ، أو تفقد نصف محاربيك في ضربة واحدة.

يمكن القول أن قصة اللعبة أفضل من القصة الأولى ، على الأقل في لهجة. يعد إعادة الأرض من أسيادها الغريبة سببًا ستشعر بأنه مضطر لرؤيته من خلال.

21.

أريد أن أكون لعبة Boshy

أريد أن أكون الرجل كان لقبًا مبدعًا عندما كنت مجرد طفل.

كنت أنا وأصدقائي نتناوب في محاولة لتوضيح ذلك على جهاز كمبيوتر محمول قديم ، نضحك على الصعوبة السخيفة وكمية مجنونة من الطفرات على الأرضيات والجدران والمربعات الصغيرة في الهواء وما إلى ذلك.

أريد أن أكون Boshy هي واحدة من أفضل ألعاب المعجبين المستوحاة من IWBTG الأسطوري ، والتي تهدف إلى إيقاف هؤلاء الأشخاص الذين يتفاخرون بإيجاد هذا الأخير سهل.

.

20. Bloodborne (2015)

لقطة شاشة Bloodborne 2015

قد يكون هذا رأيًا مثيرًا للجدل ، لكنني أعتقد أن Bloodborne أسهل من Dark Souls بتسديدة طويلة.

على الرغم من أن معارك Bloodborne تتطلب ردود أفعال أسرع ومكافأة البقاء على مقربة من فريستك ، فإن شخصية اللاعب هي أيضًا رشيقة ومهارة للغاية مع الأسلحة.

يمكنك الحصول على ردود أفعالك دون الحاجة إلى تعلم مثل هذه القوائم والأنماط المحددة حتى تكون جيدًا في اللعبة.

حسنًا ، باستثناء الأب جاسكوين.

.

. Ikaruga (2003)

Ikaruga 2003 لقطة الشاشة

يعد Ikaruga تكملة روحية لـ Treasure’s Radiant Silvergun ، وهي واحدة من تلك الألعاب التي يمكنك إخبارها على الفور بأنها مصممة لتفريغ جيوبك في الممرات المحلية.

إنها واحدة من أشهر الرماة في المدرسة القديمة ، وصعوبةها العظيمة هي من بين الأسباب الرئيسية. الكمية الهائلة من المقذوفات العدو على الشاشة في أي وقت معين هو نوع الجحيم الرصاصة هذا.

كما ساهمت رسوماتها الرائعة وتصميم الصوت كثيرًا في شعبيتها.

قد يكون هناك عدد لا يحصى من الرصاص على الشاشة ، لكن أنماطها رائعة. !

18. Battletoads (1991)

Battletoads 1991 طريقة اللعب

يمكنك العثور على إشارات إلى battletoads في جميع أنحاء الإنترنت ، وذلك بفضل المبدعين في جميع أنحاء العالم الذين أصيبوا بصدمة على الأرجح من خلال صعوبة لا يرحم اللعبة.

قد تخدعك أول مرحلتين للاعتقاد بأنك ستكون بخير.

لكن منحنى صعوبة هذه اللعبة هو انحدار.

. إذا لم تدمر وحدة التحكم الخاصة بك بحلول ذلك الوقت ، فربما تقوم بمسح اللعبة.

يشتكي الكثير من الناس من ولادته بعد فوات الأوان ، لكنني مرتاح للادة بعد ثلاث سنوات من ظهور هذه اللعبة.

إذا كان عليّ أن أتعامل مع هذا المستوى من الصعوبة كطفل ، فربما استسلمت عن الألعاب تمامًا.

17. سوبر ماريو بروس.: المستويات المفقودة (1986)

. تم إصداره في جميع أنحاء العالم لـ NES ، وكان اليابانيون بالفعل أيديهم على التتمة – وكان مختلفًا تمامًا عن اللعبة التي نحن في West Call “Super Mario Bros. 2 “.

كان التتمة الأصلية أشبه بالتوسيع ، حيث لعب تمامًا مثل سابقتها ، ولكنه يتميز بمستويات أكثر تحديا تهدف إلى إبقاء قدامى المحاربين في SMB مشغولين لفترة طويلة.

واعتبرت نينتندو جمهورها الغربي غير قادر على الاستمتاع بمثل هذه اللعبة الصعبة في ذلك الوقت.

لكننا ألقينا نظرة أخيرًا على هذه التجربة الوحشية عندما تم تضمين “المستويات المفقودة” في عام 1993 SNES Super Mario All-Stars.

ونعم ، إنه أمر صعب للغاية.

16. Mushihimesama (2011)

Mushihimesama طريقة اللعب

أنا من المعجبين بألعاب Touhou Project Bullet Hell ، لكن حتى علي أن أعترف Mushihimesama بفضل أنماط لا يمكن التنبؤ بها.

بينما يمكنك حفظ أنماط كل رئيس تقريبًا في توهو ، فإن موشيمساما ستجبرك على التفكير أثناء الطيران ووضع ردود أفعالك على الاختبار.

إنها لعبة جذابة للغاية. وعلى الرغم من أن الموسيقى ليست جيدة مثل Touhou’s ، إلا أن هذه هي اللعبة التي يجب التغلب عليها في Street Cred إذا كنت من محبي Bullet Hell.

15. Souls Demon (2009)

لقطة شاشة Demon’s Souls 2009

تقف Souls Demon بالكاد أسفل Dark Souls في صعوبة لأن بعض القيود “التقنية” للعبة تجعل من السهل جدًا “الجبن” معظم رؤساء.

أعني ، يمكنك استغلال الوحوش في Dark Souls – ولكن في أرواح Demon ، وأحيانًا يبدو الأمر وكأنه الخيار الوحيد.

هؤلاء الرؤساء هم إذا لم تكن لاعب نفوس خبير.

.

.

تأكد من مراجعة النسخة الجديدة على PS5 إذا استطعت.

14. Dark Souls (2011)

لعبة Dark Souls 1

Dark Souls هو ما يفكر فيه معظم البشر الحديث عندما يذكر شخص ما “ألعاب الفيديو الصعبة”.

.

سيتعين عليك تعلم الميكانيكا ، وفهم إطاراتك غير القابلية أثناء التدحرج ، وربما تبحث عن بعض المعلومات حول التصميم – ولكن إذا وضعت الساعات ، فسوف تقوم بمسح هذه اللعبة وتشعر بالمكافأة الشديدة. .

ونسخة 2018 التي تم إعادة صياغتها تستحق بالتأكيد نظرة.

13. Ninja Gaiden II (2008)

جميع الألعاب في امتياز Ninja Gaiden مرتفعة للغاية.

لكن بعضها أكثر صعوبة من الآخرين.

Ninja Gaiden II هي تكملة النسخة الجديدة التي تم إصدارها في عام 2004. ما هو غير عادي في هذه السلسلة التي تم إحيائها هو أنها أصعب من لعبة NES الأصلية بدلاً من أن تكون معظم عمليات إعادة التشكيل تميل إلى أن تكون.

ستكرر كل مستوى من المرات حتى تتمكن من مسح اللعبة.

لحسن الحظ ، إنه لقب رائع المظهر ، والقتال سريعًا يمتص للغاية.

12. NIOH (2017)

NIOH لقطة الشاشة

الأشخاص الذين يقفون وراء Ninja Gaiden يجلبون لنا Nioh-A RPG Action Dark Souls في نسخة خيالية مظلمة من فترة اليابان المتحاربة.

بمعنى آخر ، إنه سيكرو قبل أن كان سيكيرو شيئًا.

.

.

تكملة ، أيضًا على PS4 ، هي لعبة أخرى صعبة يجب عليك التحقق منها إذا كنت تحب هذه اللعبة.

11. سيكرو: يموت الظلال مرتين (2019)

سيكيرو: يموت الظلال مرتين اللعب

كنت أتوقع أن يكون سيكيرو أقرب بكثير إلى مغامرة لاعب واحد منتظم من سلسلة Souls.

وبالتالي ، كنت أتوقع أن يكون أسهل.

استلهم FromSoftware من Tenchu ​​و Ninja Gaiden Series. كلا النجم شينوبي مثل سيكيرو ، وكلاهما صعب بشكل ملحوظ.

في حين أن ألعاب Souls (بما في ذلك Bloodborne) تنفوجك عمومًا مع وضع العدو الغريب وإنشاء مصائد ، فإن خصوم Sekiro وحشيون فقط.

سيتعين عليك أن تصبح سيد باري في وقت مبكر من اللعبة إذا كان لديك أي فرصة للتقدم.

. الشاهد (2016)

لقطة الشاهد

معظم الألعاب في هذه القائمة صعبة لأن البقاء على قيد الحياة في عوالمهم الرقمية هو معركة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع من أجل البقاء.

من ناحية أخرى ، الشاهد ليس حتى لعبة فوق الشاشة.

هذا الألغاز الرائع يجعلك تشق طريقك حول جزيرة جميلة وغامضة مليئة بالألغاز التي يمكنك معالجتها بأي ترتيب تريده.

.

.

.

9. سيليست (2018)

لقطة شاشة سيليست من اللعب

حملة سيليست الرئيسية هي تحدي ، ولكن يمكن التحكم فيها لأي شخص من ذوي الخبرة قليلاً مع المنصات.

ثم هناك المحتوى الاختياري.

من ناحية ، لديك جوانب B-إصدارات أصعب من كل مستوى مفتوح من خلال العثور على كاسيت أثناء اللعب من خلال الخريطة العادية.

إذا تمكنت من مسح كل واحد من هؤلاء (قول أسهل من القيام به) ، فسيصبح جوانب C متاحة.

على الأقل ، فإن موسيقى لينا راين جيدة في أي من هذه المستويات ، بحيث يمكنك التشويش على بعض الإيقاعات المستوحاة من MIDI بينما تفقد كل الثقة في مهارات الألعاب الخاصة بك.

. X-COM: UFO Defense (1994)

X-COM: لقطة شاشة الدفاع UFO

.

لكن الأصل – الذي تم إصداره في مناطق Pal كـ UFO: Enemy غير معروف – كان بالفعل لعبة رائعة وصعبة.

تشتهر سلسلة X-COM بذكائها التي لا ترحم ، ولم تكن هذه اللعبة استثناءً.

هؤلاء الأجانب صعبون وجيدون بشكل مدهش في الزحف عليك.

تعد إدارة X-COM ، وإدارة ، وتوسيع نطاقها ، جانبًا صعبًا ولكنه مجزٍ من اللعب.

7. Cuphead (2017)

لقطة شاشة معركة Cuphead Boss

.

يجذبك Cuphead إلى شعور بالأمان مع أول زوجين من الرؤساء.

بالتأكيد ، لقد ماتت 15 مرة لكل منهما. لكنك تغلب عليهم أخيرًا في النهاية. ?

.

ومع ذلك ، طالما أنك على استعداد لوضعها في الوقت المناسب لحفظ أنماط خصومك وتعلم بعض تمارين التنفس للبقاء هادئًا ، فإن Cuphead هو وحش قابل للتنقل.

6. كونترا (1987)

إذا كان هناك وقت كنا بحاجة إلى رمز Konami ، فقد كان ذلك في بداية Contra.

.

الجري وإطلاق النار سهلة بما فيه الكفاية. لكن تتبع كل عدو وقذيفة تحلق في طريقك مرهقة.

إذا كان لديك شخص ما يلعب هذا ، وهذا يعني عمومًا تشكيل رابطة جندي عميق ستستمر مدى الحياة.

5. Ghosts ‘n Goblins (1985)

لعبة Ghosts 'n Goblins

Ghosts ‘n Goblins هي اللعبة التي يحب الجميع طرحها عند تذكر مدى صعوبة الألعاب ، مقارنة بمغامرات اليوم الأقل إثارة للأعصاب.

يتطلب هذا النظام الأساسي/الجري والاستبداد هذا الدقة والكثير من التجربة والخطأ لتوضيحه.

أحد أكبر التحديات هو أنه سيتم إعادتك إلى بداية المستوى بعد ضربك مرتين فقط.

وهذه المستويات ليست قصيرة بالضبط.

إذا كنت لاعبًا ماهرًا ، فقد تصل إلى الرئيس النهائي (Astaroth) وهزيمته – ولكن كان كل هذا وهمًا (ابتكره الشيطان).

إذا كنت ترغب في إنقاذ الأميرة وجلب السلام إلى العالم ، فسيتعين عليك الذهاب إلى اللعبة بأكملها مرة أخرى – ولكن أكثر صعوبة.

4. سوبر لوم بوي (2010)

لعبة فيديو Super Meat Boy

Super Meat Boy هو نوع اللعبة التي ستجعلك تشعر بالأسى جسديًا من صعوبة.

.

يجلب هذا المنصة الرائعة الصعوبة المجنونة في أنني أريد أن أكون الألعاب التي تشبه الرجل ، وميزانية أكبر بكثير مع فريق تطوير حقيقي.

ستحتاج إلى دقة شديدة – والصبر – إذا كنت ترغب في إنقاذ صديقتك من الدكتور. .

على الجانب الآخر ، لا يوجد شيء مجاز تمامًا مثل تطهير مستوى ومشاهدة إعادة تشغيل كل محاولة سابقة في نفس الوقت ، وتذوق اللحظة التي يتقدم فيها هذا الصبي الصغير الأخير إلى الأمام ويصل إلى خط النهاية.

إنه مجرد سامية.

3. بريني: هل يمكنني حقًا أن أكون البطل?

بريني: هل يمكنني حقًا أن أكون البطل؟ لقطة شاشة

Prinny و Prinny 2 على PSP هو بسهولة أكثر الألعاب الإحباطية والخداع التي لعبتها على الإطلاق.

في عالم disgaea ، تولد أرواح المجرمين من جديد في أجسام تشبه البطريق لتكون بمثابة عبيد في العالم السفلي لأنهم يدفعون ثمن خطاياهم.

يطلق عليهم Prinnies ، وحياتهم صعبة للغاية – كما هو موضح من هاتين الأحجار الكريمة على وحدة التحكم المحمولة الرائعة من Sony.

.

.

.

قزم القلعة طريقة

مع الاسم الرسمي السخيف للعبيد إلى Armok: God of Blood الفصل الثاني: قلعة قزم ، هذا محاكاة بناء المحصنة هذا بسهولة لعبة البناء الأكثر تحديا في الوجود.

سيتعين عليك إنشاء قلعة ثرية وأهم.

يمكن أن تكون الإشارات والواجهة البصرية الأساسية بشكل ملحوظ محبطًا بعض الشيء وجعل عملية التعلم أبطأ ، لكن هذا جزء من النداء.

إنه نوع من اللعبة للأشخاص الذين أصبحوا مدمنين على الإجهاد في حياتهم اليومية ، ويحتاجون إلى ألعابهم لتحديهم حقًا ، خشية أن يعودوا إلى ميولهم مدمنة.

1. Super Mario Maker 2 (2019)

Super Mario Maker 2 لقطة الشاشة

لطالما كانت ألعاب Super Mario صعبة للغاية – خاصة “المستويات المفقودة” المذكورة سابقًا.

مع ذلك ، يأخذ SMM2 إلى المستوى التالي بفضل قاعدة المستخدمين النشطة.

إنها في الأساس مجموعة من اللاعبين الذين يستخدمون أدوات بناء المستوى القوية للعبة لإنشاء مستويات ماريو الأكثر رعباً وسخيفة على الإطلاق.

كانت نينتندو ذكية جدا حول هذا الموضوع أيضا.

لقد رأوا الدعم المذهل للألعاب المصنوعة من المعجبين ، وخاصة جميع الاختراقات “Kaizo” الفائقة التي كنا نحصل عليها.

.

أفضل جزء في SMM2 هو أن الناس صنع مستويات جديدة. وربما سيكونون حتى يخرج صانع Super Mario التالي.

يجب أن تكون أكثر ضجة بالنسبة لك ، بالتأكيد.

نيلسون شيتي

. إنه كاتب ومترجم متحمس للتاريخ والثقافات الأجنبية. يقضي عطلة نهاية الأسبوع المثالية بين ألعاب الحضارة السادسة على مهل والبحث عن أنيمي سينين القادم إلى الماراثون.