بوكيمون في 25: تاريخ – من وحوش الجيب ، إلى TCG و Pokémon Go – BBC Newsround ، تاريخ بوكيمون – Bulbapedia ، موسوعة بوكيمون التي يحركها المجتمع

تاريخ بوكيمون

بسبب نجاح بوكيمون في اليابان ، تم إصدار السلسلة في الخارج. قبل إصدار الألعاب في أمريكا الشمالية ، حاول فريق التوطين تغيير تصميمات Pokémon ، خوفًا من أن التصميمات اللطيفة لن تروق للاعبين الغربيين ؛ ومع ذلك ، تم رفض الاقتراح. [6] [7] من ناحية أخرى ، لم تنوي نينتندو في الأصل السماح بأسماء بوكيمون المترجمة (بسبب الاضطرار إلى تسجيل المزيد من العلامات التجارية) ، لكنها كانت مقتنعة في النهاية من قبل فريق الترجمة الفرنسي للقيام بذلك. [8] تلقت أمريكا الشمالية إصدارات حمراء وزرقاء ، وكذلك أنيمي ، في سبتمبر 1998 (أنيمي في السابع والألعاب في الثامن والعشرين) ، وبعد ذلك بدأ في كل مكان آخر في لعب الألعاب على الصبي تحت الشعار !. تم تقديم لعبة بطاقة التداول أيضًا إلى أمريكا الشمالية في 9 يناير 1999 من قبل Wizards of the Coast. أصبحت الحكاية الكهربائية لـ Pikachu أول مانجا بوكيمون تتم ترجمتها إلى اللغة الإنجليزية عندما بدأت Viz Media في نشرها في 28 سبتمبر 1999.

بوكيمون في 25: تاريخ – من وحوش الجيب ، إلى TCG و Pokémon Go

هذا صحيح ، لقد مر 25 عامًا منذ تقديم Pikachu لأول مرة في العالم ، ومنذ ذلك الحين نمت السلسلة لتصبح واحدة من أكثر امتيازات الألعاب نجاحًا في كل العصور.

في الواقع ، حتى الآن ، تم بيع أكثر من 368 مليون ألعاب فيديو بوكيمون في جميع أنحاء العالم!

من الألعاب ، إلى المسلسل التلفزيوني وبطاقات التداول ، كان لـ Pokémon تأثير كبير على العالم منذ أن تم إنشاؤه.

لقد نلقي نظرة على تاريخ Pokémon لنرى كيف بدأت ومقدار نموها منذ 25 عامًا.

لذا ، إذا كنت تريد أن تكون سيد بوكيمون. من المعرفة. ثم نلقي نظرة!

المزيد من القصص

بداية لعبة غريب ، وحوش الجيب

مصدر الصورة ، لعبة غريب

ساعد كين سوجيموري (يسار) وساتوشي تاجيري (يمين) في إعادة الحياة بوكيمون. في الوسط هي المجلة التي عملوا عليها.

تم اختراع بوكيمون من قبل رجل ياباني يدعى ساتوشي تاجيري وصديقه كين سوجيموري ، وهو مصور.

في عام 1982 ، بدأ Satoshi مجلة ألعاب مع أصدقائه المسمى Game Freak ، ولكن بعد فترة من الوقت قرر البدء في صنع ألعاب الفيديو الخاصة به ، بدلاً من الكتابة عنها.

في عام 1989 ، حول ساتوشي المباراة إلى شركة ألعاب ، وأصدروا مع أصدقائه بعض الألعاب مثل Pulseman و Yoshi و Mario & Wario ، والتي فعلت بشكل جيد للغاية.

في أوائل التسعينيات ، مستوحى من طفولته لاستكشاف الغابات وإيجاد الحشرات والضفادع الصغيرة ، توصل ساتوشي إلى فكرة وحوش الجيب (أو كما هو معروف بوكيمون) ، ورفعها إلى نينتندو.

هل كنت تعلم?

أحب ساتوشي طاجري الحشرات كثيراً عندما كان أصغر سناً ، أراد أن يكون عالم الحشرات – شخص يدرس الأخطاء – وشغفه بكسبه لقب “د. علة من أصدقائه.

تاريخ بوكيمون

تاريخ بوكيمون مقال مميز

ال تاريخ امتياز وسائل الإعلام بوكيمون يمتد على مدى عقدين من الوقت الذي بدأ فيه العمل رسميًا في المباراة الأولى حتى الآن ، ولديه جذور حتى أكبر سناً. لقد بدأ الأمر ببساطة كهواية لساتوشي تاجيري ، الذي كان كطفل ولع في اصطياد الحشرات والضربانات بالقرب من منزله في الضواحي طوكيو. بمرور الوقت ، قرر طاجري وضع فكرته في اصطياد المخلوقات موضع التنفيذ ، لإعطاء الأطفال نفس الإثارة التي كان لديه طفل.

محتويات

  • 1 أيام مبكرة
  • 2 الجيل الأول
    • 2.1 سيطر اليابان
    • 2.2 قهر العالم
    • 2.3 التوسع إلى العرضية
    • 3.1 رياح بدايات جديدة
    • 3.2 أنيمي والمانجا في GS
    • 4.1 التقدم إلى عصر جديد
    • 4.2 مزيد من الانفصال
    • 4.3 العودة إلى Kanto وعلى الأمام إلى حدود المعركة
    • 4.4 مفاهيم جديدة أصلية
    • 4.5 سنوات من بوكيمون
    • 5.1 يصل sinnoh
    • 5.2 تتابع جديد
    • 5.3 قلب وروح Johto
    • 6.1 بداية جديدة
    • 6.2 إنها خطوة ثانية في UNOVA
    • 7.1 التطور التالي
    • 7.2 مرحبًا بك في Hoenn
    • 7.3 عشرين سنة من بوكيمون
    • 8.1 سبعة هو رقم محظوظ
    • 8.2 يضيء ضوء جديد على ألولا
    • 8.3 دعنا نعود إلى Kanto مرة أخرى مع Pikachu و Eevee
    • 9.1 صياغة طريق إلى العظمة
    • 9.2 خمسة وعشرون سنة من الذكريات
    • 9.3 Sinnoh رائعة ولامعة
    • 10.1 عالم آخر للكنز

    الأيام الأولى

    بمساعدة Ken Sugimori والأصدقاء الآخرين ، شكلت Tajiri لعبة Freak وبعد ذلك بكثير استوديو التصميم المعروف باسم المخلوقات. عندما اكتشف Tajiri كبل Game Boy وكابل Game Boy Game Link ، أعطاه صورة الحشرات التي تسير على طول السلك. تأثرت Tajiri أيضًا بشكل كبير بالبرنامج التلفزيوني الخيالي Ultraman ، Ultra Seven ، حيث استخدم بطل الرواية الوحوش العملاقة الموجودة داخل كبسولات صغيرة لمساعدته على القتال. معا ، أعطاه هذان المصدران فكرة عن لعبة جديدة تسمى وحوش كبسولة. [1] بعد عدة محاولات فاشلة في وضع هذه الفكرة إلى نينتندو ، قام صديق تاجيري الجديد شيجرو مياموتو بتسليمها إلى الشركة ، وبدأت نينتندو في تمويل المشروع ، حيث أمضت ست سنوات في تطوير الألعاب التي ستصبح إحساسًا عالميًا. بسبب مشكلات العلامات التجارية ، تم تغيير اسم “Capsule Monsters” إلى “وحوش الجيب”. [2]

    تم رسم العمل الفني الأصلي للألعاب من قبل صديق تاجيري ، الفنان كين سوجيموري ، في حين أن الموسيقى والصوت مؤثرات من قبل جونيشي ماسودا.

    بعد الانتهاء من تصحيح الأخطاء ، قام شيجكي موريموتو برمجة Mew في اللعبة. ومع ذلك ، خططت لعبة Freak للحفاظ على Pokémon 151 مخفية عن الجمهور ما لم يكن هناك حاجة لحدث ما بعد الإطلاق. [3]

    كاد المشروع يقود اللعبة إلى الإفلاس. استقال خمسة موظفين بسبب الظروف المالية ، وعمل طاجري العديد من الساعات غير المدفوعة. [4]

    الجيل الأول

    تولي اليابان

    Pokémon Green Box Art

    جاءت أول إصدارات بوكيمون ، بوكيمون الأحمر والأخضر ، إلى نظام نينتندو للألعاب في اليابان في 27 فبراير 1996 ، والذي كان تحقيق حلم ساتوشي تاجيري وسمح للناس من جميع الأعمار بالقبض على المخلوقات وتدريبها وتجارة 151 ويصبح سيد بوكيمون.

    في البداية ، كانت ألعاب بوكيمون مبيعات متواضعة. ومع ذلك ، بعد أن اكتشف اللاعبون MW في الألعاب ، أعلنت مجلة Corocoro عن “عرض Pokémon الأسطوري” لتوزيع Mew على عشرين مشاركين. تلقت المسابقة 78000 مشارك ، وسرعان ما زادت مبيعات ألعاب بوكيمون. [5] بسبب ارتفاع المبيعات ، تمت متابعة Pokémon Red و Green بسرعة مع Pokémon Blue ، والتي تحسنت الرسومات والأصوات.

    بعد الألعاب ، تم تطوير لعبة بطاقة تداول Pokémon بواسطة Media Factory بمجموعة من القواعد الخاصة بها. تم إصدار المجموعة الأولى من البطاقات في 20 أكتوبر 1996 ، والتي تحتوي على 102 بطاقة ، وأصبحت شائعة جدًا.

    بوكيمون جيب الوحوش بقلم Kosaku Anakubo ، الذي تم جمعه ونشره لأول مرة في نوفمبر 1996 من قبل Shogakukan. كان هذا أساسًا مانجا هفوة ، باستخدام الفكاهة الخام والصرخ ، وبطولة مدربًا يدعى Red و Rude Clefairy.

    أدت شعبية الامتياز أيضًا إلى سلسلة أنيمي تعتمد على الألعاب ، التي تم عرضها في اليابان في 1 أبريل 1997. ساتوشي (بعد ساتوشي تاجيري ، الذي أطلق عليه لاحقًا باللغة الإنجليزية إلى آش كيتشوم) ، استنادًا إلى اللون الأحمر. شخصية أخرى تم تقديمها في الحلقة الأولى كانت منافسة ساتوشي, شيجرو (بعد Shigeru Miyamoto ، الذي أطلق عليه لاحقًا باللغة الإنجليزية إلى Gary Oak) ، استنادًا إلى الأزرق.

    سرعان ما أصبح الأنيمي شائعًا جدًا ، وسرعان ما تم كتابة سلسلة مانجا على أساسها اسمها The Electric Tale of Pikachu بواسطة Toshihiro Ono. تم نشر المجلد الأول من السلسلة لأول مرة في 28 أكتوبر 1997. ومع ذلك ، فإن المانجا الأكثر شهرة في العالم الغربي هي Pokémon Adventures ، حيث يتم نشر المجلد الأول في اليابان في 8 أغسطس 1997. . . .

    بالإضافة إلى سلسلة المانجا هذه ، نشرت Shogakukan أيضًا المجلد الأول من , . (ترجمت لاحقًا إلى رحلة بوكيمون السحرية. كان الاختلاف الرئيسي في هذه السلسلة هو ذلك الذي كان يهدف بشكل أساسي إلى الفتيات.

    . . .

    قهر العالم

    . . . علي الامساك بهم جميعا!. . .

    . . .

    . , ظهرت لأول مرة في المسارح اليابانية ، والتي تضم Mew و Mewtwo النادرة. في الولايات المتحدة ، حيث تم إصدارها في 10 نوفمبر 1999 ، حقق الفيلم لفترة وجيزة الرقم القياسي لأعلى افتتاح لفيلم متحرك.

    . .

    في 18 ديسمبر 1998 تم إصدار لعبة Boy Game بناءً على TCG ، وصلت لاحقًا إلى أمريكا الشمالية في 10 أبريل 2000. تبع ذلك ، فقط في اليابان ، بعد عام من تكملة بعنوان Pokémon Card GB2: هنا يأتي Team Gr!.

    أنيمي ، وكذلك Pokémon Yellow ، تحمل علامة Pikachu باعتباره المخلوقات الأكثر شعبية والاعتراف في تاريخ بوكيمون ، وتحويلها إلى تميمة الامتياز. !, . كانت هذه لعبة افتراضية PET ، باستخدام وحدة التعرف على الصوت من Nintendo 64 للسماح للاعبين بالتفاعل شفهياً مع Pikachu.

    عندما أنهى الأنيمي متابعة قصة الألعاب بهزيمة آش في دوري بوكيمون في يناير 1999 ، بدأ موسم جديد في منطقة جديدة تسمى أرخبيل أورانج ، مع تقديم الشخصية الرئيسية الجديدة لـ Tracey Sketchit. خلال هذا الموسم ، فيلم ثانٍ, , . كانت الأولى في المسارح اليابانية في 17 يوليو 1999 ، وفي مسارح أمريكا الشمالية في 21 يوليو 2000.

    . .

    . . كان إصدارها في أمريكا الشمالية في 28 يونيو 1999.

    !

    تم إصدار تكملة لاستاد بوكيمون في النهاية في اليابان في 30 أبريل 1999 ، وأصبحت نجاحًا. . .

    . .

    ومع ذلك ، لم تكن هذه هي مادة بوكيمون الأصلية الأمريكية الوحيدة. من 2000 إلى 2002 ، تسمى موسيقي مقرها الأنيمي ! . . لا تعتبر الموسيقية شريعة ، لكنها أشعلت نظريات لا نهاية لها بين المعجبين فيما يتعلق بهوية والد الرماد.

    رياح بدايات جديدة

    منذ بداية السلسلة تقريبًا ، كان من الواضح أن أول 151 بوكيمون لن يكون الأخير. . في وقت لاحق ، عندما كان الجيل الثاني من بوكيمون يقترب من أقرب ، وشق آخرون مثل Lugia ، و Swearking ، و Elekid إلى الفيلم الثاني.

    . . . . . . . شق Pokémon Gold and Silver طريقه إلى أمريكا الشمالية في 11 أكتوبر 2000.

    تبع ذلك أنيمي ، بالطبع ، ووصل آش وأصدقاؤه أيضًا إلى Johto في حلقة تم بثها في اليابان في 14 أكتوبر 1999 وفي الولايات المتحدة في 14 أكتوبر 2000. ثم تم إصداره إلى المسارح في 8 يوليو 2000 في اليابان وفي 6 أبريل 2001 في أمريكا الشمالية ، ويضم Entei الأسطوري.

    ظهرت مجموعة جديدة من بطاقة تداول تسمى Neo Genesis في الجيل الأول من Pokémon إلى لعبة بطاقة التداول. .

    تم إصدار تكملة لـ Pokémon Puzzle League في 21 سبتمبر 2000 لـ Game Boy Color ، هذه المرة في اليابان ، بعنوان Pokémon Puzzle Challenge. لقد شق طريقه إلى أمريكا الشمالية في 4 ديسمبر 2000.

    في 14 ديسمبر 2000 ، استاد بوكيمون 2 ، حيث جلب الجيل الثاني بوكيمون إلى 3D الكامل لأول مرة. وصلت هذه اللعبة إلى أمريكا الشمالية في 25 مارس 2001.

    . . كان Suicune التميمة وتركيز المؤامرة. كان Crystal أيضًا أول لعبة Pokémon المحمولة التي تتميز بالرسوم المتحركة لكل بوكيمون. تلقى المدربون في اليابان مكافأة إضافية تتمثل في القدرة على التجارة والمعركة وحتى الحصول على بوكيمون سيليبي الأسطوري لاسلكيًا باستخدام هاتف محمول للاتصال بالنظام المحمول GB. .