10 أفضل حملات الأبراج المحصنة والتنين 5E RPG | Dicebreaker ، دليل إلى وحدات المغامرة الرسمية DND 5E (2023) | عين غامضة

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة

المستويات: 1 – 8
DM صعوبة: متوسط
صعوبة اللاعب: متوسط

10 أفضل حملات الأبراج المحصنة والتنين 5E RPG

بصفته سيد زنزانة ، يمكن أن يثبت صياغة قصة من نقطة الصفر على العادية معاقبة. خطوة في الكتب المحصنة الرسمية و Dragons 5e. تحتوي هذه المقاطع المصورة بشكل جميل على جميع نقاط السرد والوحوش والخرائط التي ستحتاجها لإنشاء مغامرة طويلة الشكل – لا مطلوب!

واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار على الإطلاق ، منذ عام 1974 ، أنتجت Inception Dungeons & Dragons إعدادات لا حصر لها منتشرة عبر العديد من الإصدارات.

. تغطي حملات D&D 5E المذكورة هنا مجموعة واسعة من المواقع والموضوعات. يمكنك الاستمتاع بـ Hijinx الحضري والتآمر في الحملة Waterdeep: Dragonheist ؛ الرهبة التي لا تقم بالرهبة والرعب الشعبي في لعنة ستراهد ؛ أو الغابات الواسعة والديناصورات من قبر الإبادة. بعض هذه الحملات وحشية ، والبعض الآخر أكثر من رحلة لطيفة من خلال عوالم الخيال الغريبة.

نطاق الكتب هنا هو شهادة على براعة نظام الأبراج المحصنة والتنين ككل. وبما أن جميع الحملات مصممة كصناديق رملية ، يمكنك ضبط أفضل دعوى على طاولتك ، وتخصيصها وعندما تريد.

لقد أدرجنا جميع كتب حملة D&D المنشورة هناك ، ومع ذلك ، فإن الأمر يستحق مراقبة دليل مستكشف كتاب RPG القادم إلى WildEmount – وهو وضع دور حرج في سلسلة D&D الشهيرة – و Odysseys التي تم الكشف عنها حديثًا حديثًا من Theros ، الذي يستمد من Magic: The Greating Greek-Myth World Theros ، وكلاهما سيحصل على وقت لاحق من هذا العام.

من بين كل هذه السهول التي لا حصر لها ، إليك أفضل حملات Dungeons & Dragons 5e التي يمكنك لعبها الآن. .

. لعنة ستراهد

تكيف وتوسيع من 1st Edition Dungeons & Dragons Adventure Module Ravenloft (الذي يراك أنك تقتحم قلعة ملعونة تشرف عليها من قبل الشكل مثل الشكل) ، ترى لعنة Strahd أنك محاصرة في Barovia: أرض بائسة من Mists Gray و Sunless Skies التي يتم التغلب عليها من قبل اللقب المولود ،.

جميع القموح ، وبينما تملي المسارين القوطية ، فإن هذه المغامرة تتراكم معًا لإنزال الطست العطري للدماء. هذه ليست مغامرتك النموذجية العالية. .

. الذئاب ، و Hags ، جحافل الخفافيش-هذه الحملة تحتوي على جميع الزخارف العزفية للعبء الشعبي الذي تحتاجه. .

ستجذب الجبال الجليدية ، والمعابد الغريبة ، وإذا نجت لفترة كافية ، اقتحمت قلعة الماجستير المظلمة Ravenloft. من الناحية الموضوعية ، تتعامل لعنة ستراهد مع العجز والصدمة. كل موقع في باروفيا قد سقط إما ، أو وجد طرقًا غريبة للتعامل مع الرعب الذي ينتشر في الأرض. لقد تعرض ستراهد بشكل لا يمكن إصلاحه ، وما تفعله سيحدد مصيره الهش.

. حتى أنه يحدد من سيساعدك ، شجاعًا وأبطالًا محكومًا على الأرجح ، في سعيكم.

. واحد لعشاق الرعب ، والبحث عن رعب وأحداث عصبية في أرض قاتمة. .

شراء لعنة Strahd في Amazon.

2. خارج الهاوية

مثل Alice Twisted in Wonderland ، يأخذك هذا بمغامرة مخدرة في أعماق الخلف – سلسلة من الأنفاق التي تمتد حرفيًا إلى القارات. هنا ، إنه مظلم إلى الأبد (سوف تتنقل في الغالب باستخدام الفطريات المتوهجة) ، والطوائف المرعبة القائمة على آلهة العنكبوت كثرة.

ومع ذلك ، إنه مكان مزدهر مليء بالمدن والشبكات التجارية والبنية التحتية. فقط لا تتوقع الانخراط في مونولوجات بارعة مع اليرقات الودية.

تبدأ كسجناء ، قبل أن تشق طريقك في رحلة نهاية العالم الآن على غرار الإرهاب وأنت تخوض أعمق وأعمق. حتى أن هذه الحملة لها demogorgon الخاصة بها.

.

على الرغم من أنه يتم تحذيره ، إلا أنه أمر صعب للمبتدئين DMS – لأنه يتطلب الكثير من الإعدادية ، حتى بمعايير الأبراج المحصنة والتنين. إذا كنت تحب الأشياء الغريبة والظلمة نوعًا ما ، فإن الخروج من الهاوية هي الحملة المناسبة لك.

.

. بوابة بالدور: النسب إلى Avernus

ربما كانت حملة الأبراج المحصنة والرنبينز الأكثر ثقلًا على الإطلاق ، وهي بوابة بالدور التي تم إصدارها مؤخرًا: تنقلك إلى Avernus حرفيًا إلى الجحيم التسعة والعودة. يقع خلال حروب الدم السيئة السمعة ، ويتميز بأعداء شيطانيين ، وسماء نارية ، ودبابير الجحيم. أعتقد أن Mad Max يلتقي بالعالم السفلي.

بالإضافة إلى الأفيال الذهبية الصغيرة الرائعة التي تضخ “بريقات مشعة من الطاقة الإيجابية”. ناهيك عن الآلات الجهنمية العظيمة: الدراجات النارية السيئة الكبيرة مدعومة بأرواح اللعينة.

حملة طويلة بشكل غير عادي ، تتبع لاعبين من 1 إلى 13 ، وهو كتاب ضخم واحد. .

شراء بوابة بالدور: النسب إلى Avernus في Amazon.

4. عاصفة كينغ الرعد

Dungeons & Dragons RPG Storm King

.

في ذلك ، نشأ العمالقة العظيمون ويرهكون الحضارة. رداً على ذلك ، يتجمع القوم الصغير معًا في السعي لتحقيق السحر – السلاح القديم الذي سمح للعمالقة بالتغلب على التنين منذ فترة طويلة. إنه يحتوي على كل شيء من Kraken Wizards إلى بساتين الخيال الساحرة ، والعمالقة أنفسهم – والتي يوجد منها أنواع متعددة – يصنعون أعداء هائلين.

علاوة على ذلك ، إنه كتاب حملة ضخمة ولكنه مفصل بشكل كبير يوفر فوراتية حقيقية من النتائج – أي اللاعبين الذين يتم تقديمهم بطرق متعددة لإنهاء السعي. . جرب هذا واحد إذا كنت لا تريدون تجربة خيالية كاملة.

شراء Storm King’s Thunder في Amazon.

.

Dungeons & Dragons RPG Portal Portal Sourbook

تحتوي مجموعة الحملة هذه على سبعة من أكثر الأبراج المدمرة التي ظهرت على مدار الثلاثين عامًا الماضية من تاريخ الأبراج المحصنة والتنين.

. في ذلك ، تنحدر إلى سرداب متاهة معبأة مليئة بالوحوش الخاطئة والفخاخ الرهيبة. في مكان ما ، يتربص ديميليتش القديم. .

.

في مغامرة القلعة بلا أشعة الشمس ، استكشف حصن مهجور طويلًا يحتوي على تفاحة يمكن أن تمنح حياة أبدية ، أو سرقةها. تتجول في العفاريت في قلعة قزم مهارة منذ فترة طويلة تحت جبل في صياغة الغضب.

أو في جبل بلوم الأبيض البري ، كنت تبحث عن المخبأ المفقود منذ فترة طويلة من طاغية معالج مجنون. كما تتخيل ، فإن هذا الشخص متعة حقيقية من الرعب والغريب من الدرجة العليا.

هذه المغامرات خفيفة على الموضوع والقصة ولكنها تجعل من زنزانة رائعة. ستحتاج طاولتك إلى الجمع بين الطرافة ، و brawn و – دعنا نواجه الأمر – حظًا كبيرًا ، لجعله على قيد الحياة.

شراء حكايات من بوابة التثاؤب في أمازون.

6.

Dungeons & Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh Campaign Sourcebook

في هذه الحملة ، البحر هو خصمك. تتميز Ghosts of Saltmarsh بسلسلة من المباراة الممتازة التي تم تكييفها في 5E من مغامرات بحرية لمرة واحدة من مجلة Dungeon.

يمكنك قيادة اللاعبين من المستويات من 1 إلى 12 باستخدام المغامرات وبدء منطقة سولتمارش فيس ، أو تلعبهم كأحد لمرة واحدة.

هناك مجموعة حقيقية من المغامرات التي يجب أن تكون هنا. .

. كلمتين: قارب وكراكين. هذه بمثابة مصدر إلهام ممتاز لعلامات الرمل للاستمتاع بحملاتك المكتوبة.

نحن نحب بشكل خاص عملية الإنقاذ: حيث يمكنك التحقيق في سفينة Ghost Ship Emperor of the Waves ، التي شوهدت في مكان قريب بعد أن فقدت لسنوات.

من أي وقت مضى ، توفر هذه المغامرات أيضًا فرصة كبيرة لإضافة نكهة سرد القصص الخاصة بك.

شراء أشباح من Salt Marsh في Amazon.

7.

Dungeons & Dragons RPG Tomb of Annihilation Campaign Sourcebook

هل تحب الديناصورات? جيد. ماذا عن Zombie Tyrannosaurus rex? ممتاز. لقد وجدنا الحملة من أجلك. وضعت في الغالب على الأشرطة الخضراء والمميتة في جزيرة تشولت ، قبر الإبادة يحمل الكثير من الإثارة الغريبة للحفلة الصحيحة.

من الحكمة ، سوف تبحث عن مصدر لعنة الموت الغامضة ، قيل لمستوى في تلك الأدغال البرية الشاسعة. على طول الطريق ، من المحتمل أن تقاتل الأشخاص الأفعى ، واستكشف حديقة آكلة اللحوم أو اثنين وربما حتى تتسابق بعض الديناصورات.

كما أنه يتميز بالكثير من الأبراج المحصنة والتنينات الودية ، مثل الأبعاد التي تسافر عبر الأبعاد القوس Asserac-صنعت أسطورة في Tomb of Horrors.

نقول أن قبر الإبادة هو مؤسس جيد ، حيث إنه يحتوي على شيء صغير للجميع ، والكثير من الفرص لخلط الموضوعات: سواء كنت تريد أن تلعب جانبًا جنديًا في إنديانا جونز أو تميل إلى الجزيرة الملعونة بأكملها الاهتزاز.

شراء قبر Annhilation في Amazon.

.

Dungeons & Dragons RPG Lost Mine of Phandelver Campaign Sourcebook

مثالي لكل من اللاعبين المبتدئين و DMS ، Lost Mine of Phandelver هي حملة صغيرة متوفرة مع مجموعة Starter المحصنة في الإصدار الخامس. إنه يتميز بشكل أساسي بكل ما ستحتاجه للتعرف على الأشياء ، وتوازن بين الأدوار بشكل جيد مع لقاءات قتالية ممتعة. من الناحية القصة ، إنها مغامرة خيالية نموذجية للغاية ، تحتوي على العفاري.

هناك قرية مليئة بـ NPCs ، والكثير من السنانير Quest ، و Mini Dungeon و Big One كاملة مع The Adventure Big Bad. كما أنه من السهل جدًا استخدام My Lost of Phandelver كنقطة انطلاق لحملة أخرى أطول ، حيث تنتقل جيدًا إلى إعدادات أكبر.

كلمة واحدة نصيحة: لا تستخدم الأحرف المولدة مسبقًا. دع اللاعبين لديك يصنعون شخصياتهم الخاصة على المستوى الأول (كتيب اللاعب وتوضيح الإنترنت بشكل جيد) ، واستضافوه خلال “الجلسة 0” حيث يمكنك جميعًا مساعدة الآخر في العملية.

اشترِ منجم Lost of Phandelver كجزء من مجموعة D&D في Amazon.

9.

Dungeons & Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist Campaign Sourcebook

إن شوارع Waterdeep غير الشديدة ليست بعيدة جدًا عن الشوارع القذرة لسلسلة Terry Pratchett’s Discworld ‘Ankh Morpork. حملة طويلة ممتازة للمبتدئين الكاملين ، على الرغم من أنها قصيرة جدًا مقارنة بالآخرين ، إلا أنها ستأخذك من المستويات الأولى إلى الخامسة. بالإضافة إلى ذلك ، يتميز الكتاب المادي بخريطة سحب جميلة اللون من Waterdeep.

القصة الحكيمة ، الشرير الذي ستلعبه يعتمد على أي من الفصول الأربعة التي يختارها اللاعبون. ومن الأمثلة على الأشرار المحتملة حشد من المتسابقين وبعض المصلين الشيطان الشاقين للغاية. من الناحية القصة ، من الفعال أن تحصل على الذهب المفقود قبل أن يفعل الجميع.

. . كما تتوقع ، فإن الفساد في قلب Waterdeep ، وهناك العديد من الفصائل والأشرار للاعبين للقاء.

النغمة خفيفة للغاية ، وهي توفر الكثير من فرص لعب الأدوار المسلية. من بين جميع الحملات ، من المناسب أن يكون التحقيق أفضل من القتل الطائش ، على الرغم من أن هناك الكثير من القتل.

. في هذا ، أنت لا تنقذ العالم. حسنا ، ليس على الفور.

إنه مثالي لبدء اللاعبين ، أو تحويل ممتع للاعبين الذين يخرجون من حملة أثقل يبحثون عن شيء أخف قليلاً.

شراء Waterdeep: Dragonheist Amazon.

.

Dungeons & Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Campaign Sourcebook

!. .

لذلك ، هذا هو زحف زنزانة عملاق واحد بشكل فعال ، ومزيد من الاختراق غير المحدود ثم سلفها. نوصي باستخدامه كمتابعة لسرقة التنين.

Tonly ، Dungeon of the Mad Mage هو قليلاً في كل مكان ، على هذا النحو ، من الأفضل معاملته كزحف زنزانة Mad-Cap.

.

دليل إلى وحدات المغامرة الرسمية DND 5E (2023)

? في هذه المقالة ، قمنا بتقسيم جميع خياراتك لمغامرات الطبعة الخامسة الرسمية لمساعدتك في اتخاذ قرارك!

قد تكسب Arcane Eye عمولة صغيرة من الروابط التابعة في هذه المقالة. يتعلم أكثر.

جدول المحتويات

ما هي وحدات المغامرة?

عادة ما تأتي المغامرات في شكل كتاب غلاف مكون من 256 صفحة يمكن شراؤه في أي مكان من 30 إلى 60 دولارًا. وحدات المغامرة تأتي مع قصة ل DM للترشح لحفلة من 4-6 لاعبين. .

عند الدخول إلى عالم D&D ، غالبًا ما ينظر اللاعبون الأحدث و DMS إلى المغامرات التي نشرتها Wizards of the Coast (WOTC) لتقديمها إلى عالم D&D. بعض المغامرات المدرجة أدناه رائعة للقادمين الجدد ، في حين أن البعض الآخر ليس كذلك. لقد قمنا بتصنيف المغامرات بناءً على صعوبة DM واللعب من خلالها للمساعدة في معرفة ما إذا كانت المغامرة ستكون مناسبة لطاولتك أم لا.

أي وحدة مغامرة يجب أن ألعبها?

المدرجة أدناه هي جميع وحدات المغامرة D&D 5E الرسمية. من أجل أن تكون “رسمية” ، يجب نشر هذه المغامرات من قبل Wizards of the Coast. يتم سرد وحدات المغامرة حسب تاريخ الإصدار ، بترتيب تنازلي.

مفاتيح من قبو الذهبي


الصفحات: 208 صفحة

المستويات: 1 – 11

هي مختارات المغامرة للنسخة الخامسة من Dungeons & Dragons (D&D 5E). يحتوي هذا الكتاب على مغامرات قصيرة ذات طابع سرقة تنقل اللاعبين إلى مواقع مختلفة عبر الكون المتعدد. تؤكد كل مغامرة على اختيار اللاعب ، مما يمنح الحزب خريطة للتخطيط لمغامرتهم ومسارات متعددة لإكمال هدفهم.

إيجابيات

  • إن إدراج نشرات الخريطة للاعبين يجعل هذه المغامرات تعمل. .
  • يمكن تشغيل كل من هذه السرقة في جلسة واحدة ، مما يجعل المحتوى القصير القابل للهضم إما لفتحة في حملة أو سحب ليلة ممتعة من الألعاب.
  • العديد من الموضوعات والمواقع تبقي هذه السطو طازجة وممتعة.
  • مغامرة من الكتاب, سجين 13, مجاني على D&D وراء. كل ما تحتاجه هو حساب للتسجيل!

سلبيات

  • . .
  • إذا بدأت خطة الحزب في الانحدار ، فقد يؤدي ذلك بسهولة إلى TPK لأنهم في بيئة معادية وعادة ما يفوق عددهم وتفوقهم. .

التنين: ظل ملكة التنين

معلومات:
الصفحات: 224 صفحة
تم النشر: 6 ديسمبر 2022
المستويات: 1 – 11
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: صعب

هي مغامرة للنسخة الخامسة من Dungeons & Dragons (5E) التي تأخذ اللاعبين إلى إعداد Dragonlance الذي طال انتظاره. على عالم Krynn – المجال الذي يحدث فيه التنين – سيصبح الحزب متورطًا في حرب بين جيوش ملكة التنين الشريرة وشعب Krynn الأحرار. سوف يعتمد مصير العالم على أكتاف الحزب وهم يشرعون في مهام حصة عالية لتقويض محاولات جيوش التنين للكشف عن بقايا قوية.

إيجابيات

  • المغامرة مليئة بالخيارات الهادفة ووكالة اللاعبين ، والتي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم جزء من العالم إلى حد كبير.
  • “ميكانيكا المعارك واسعة النطاق” التي تم توسيعها بسيطة وفعالة. أيضًا ، عدم وجود لعبة لوح لا يسلب من تجربة اللعب على الإطلاق.
  • يمكن أن تأخذ الشخصيات التي تختار خلفية السحر العالية في الواقع نسخة من الاختبار في المغامرة واختيار لون أرديةها ، وهو أمر رائع.
  • تعد الفئة الفرعية السحر القمرية بسهولة الفئة الفرعية الساحرة الأكثر تنوعًا ، والتي تعد دفعة ترحيبية لفئة مع خيارات إملائية محدودة.
  • يمكن لعب المغامرة دون أي معرفة مسبقة بالتنين.

سلبيات

  • عشاق Dragonlance ليسوا الجمهور المستهدف لهذا الكتاب. يتنزلقون حول مساحات من العلم ، وذكر معظم الشخصيات المنشأة ، والمواقع البارزة على أنسالون لصالح جعل المغامرة تبسيط للاعبين الجدد.
  • الكثير من الأشرار من التنين السيئين (اللورد سوث ، التنين اللوني للبالغين ، إلخ.) هي ببساطة خارج دوري اللاعب ، وبينما تظهر في المغامرة ، فإنك لا تواجهها فعليًا ضدهم.
  • عند الذهاب مع CON أعلاه ، لا تصل المغامرة حقًا إلى استنتاج قوي بسبب قيود المستوى (ويفترض ، عدد الصفحات).

Spelljammer: مغامرات في الفضاء

المستويات: 5 – 8

صعوبة اللاعب: سهل

Spelljammer: مغامرات في الفضاء يحتوي على مغامرة من 64 صفحة تأخذ اللاعبين من المستوى 5-8 بعنوان ضوء ل xaryxis. المغامرة هي معسكرات ، لا تشوبها شائبة ، ولا تأخذ نفسها على محمل الجد. تم الاعتراف بهذه السمات مقدمًا عندما يلاحظ المؤلفون مصدر إلهام لهذه المغامرة ، فلاش غوردون في الثمانينات. من المؤكد أن المغامرة تبدو وكأنها أوبرا فضائية حيث يكون كل شيء فوق الجزء العلوي والوعي الذاتي.

  • الطبيعة العرضية والمباشرة لهذه المغامرة تجعل من السهل تشغيلها وسهلة التشغيل.
  • يوفر الميكانيكا الفريدة والتعيين spelljammer إعطاء هذه المغامرة نفسا من الهواء النقي.
  • على الرغم من أنه قد يكون قصيرًا ، إلا أن طول المغامرة يمكن أن يكون مبطنًا بالمغامرة التمهيدية المجانية المتوفرة على D&D Beyond ، Academy Spelljammer.

سلبيات

  • يمكن أن تحصل الطبيعة العرضية للمغامرة في طريق DMS إذا اقتربت “الحلقة”. عادةً ما تهدف كل حلقة إلى إنهاء على cliffhanger ، والتي يمكن أن تسبب القليل من الراحة إذا كنت بحاجة إلى اللعب من خلالها.
  • عادة ما يعتمد Cliffhangers على مزيف مثل “أوه لا ، تنين ينقلب نحو الحفلة!”ثم ، تبدأ الجلسة التالية بـ” أوه ، فما عليك ، التنين كان ودودًا.”بمجرد حدوث ذلك أكثر من عدة مرات ، سيبدأ اللاعبون في الالتحاق وتصبح محرومين من محاولات تضليلهم.
  • القصة ضحلة ويهدف إلى الاندفاع دون الكثير من المداولات من جانب الحزب. تعني هذه المغامرة بمثابة عرض لكيفية أن تكون spelljammer ممتعة ، بدلاً من أن تكون حول خيارات معقدة يحركها اللاعب.

تنين من العاصفة جزيرة

معلومات:

تم النشر: 31 يوليو 2022
المستويات: 1 – 3
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: سهل

تنين من stromwreck Isle هي المغامرة المدرجة في مجموعة Starter New Dungeons & Dragons. إنه يركز على تعليم كل من DMS واللاعبين كيفية لعب اللعبة من خلال المهام التي يسهل متابعتها والقتال التمهيدي. إذا كنت DM جديد ، تحقق من نصائحي للتشغيل تنين من العاصفة جزيرة على D&D وراء. الكل في الكل ، هذه مغامرة المبتدئين العظيمة ، على الرغم من أنه قد لا تكون جيدة مثل .

إيجابيات

  • ربما تكون أفضل مغامرة حتى الآن من حيث تعليم DMS كيفية تشغيل اللعبة دون جعلها تقرأ القواعد الأساسية بأكملها
  • المغامرة نفسها مقنعة ومرضية للاعبين. الجزء المفضل لدي هو أن يحدد اللاعبون أي البحث الذي يجب القيام به في منتصف المغامرة ، مما يثير خيارات لاعب هادفة.

سلبيات

  • تتم المغامرة في جزيرة معزولة ، والتي يمكن أن تجعل الحزب يشعر بالسكك الحديدية إذا شعروا بالملل ويريدون المغادرة. إذا كنت لا تزال تتعلم اللعبة ، فإن اللاعبين يميلون إلى أن يرغبوا في ثني حريتهم قليلاً ، وهو ما لا تسمح به هذه المغامرة حقًا.
  • تبين أن مانح البحث الرئيسي هو تنين قوي في تمويه ، والذي قد يثير السؤال “لماذا لم تذهب إلى الأشياء التي طلبت منا أن نفعلها للتو?”

الرحلات عبر القلعة المشعة

معلومات:
الصفحات: 224 صفحة
تم النشر: 19 يوليو 2022
المستويات: 1 – 14
DM صعوبة: N/A
صعوبة اللاعب: ن./أ

الرحلات عبر القلعة المشعة هي مختارات مغامرة تحتوي على 13 مغامرة تأخذ اللاعبين من المستويات 1-14. تنشئ كل مغامرة بيئة ثقافية مفصلة وفريدة من نوعها بمثابة خلفية للقصة. تم تصميمها لتكون مغامرات مستقلة ولكن يمكن أيضًا إسقاطها في أي حملة. بدلاً من ذلك ، يمكن لـ DM نسج المغامرات في حملة كاملة ، وذلك باستخدام القلعة المشعة كمحور للعودة إلى الحزب خلال فترة توقفهم.

إيجابيات

  • تتضمن المغامرات مزيجًا متنوعًا من الإعدادات وتدور حول زيارة المدن والمناطق المختلفة ، مما يتيح لك إدراجها بسهولة أكبر في حملة مكتوبة مسبقًا من مختارات المغامرة السابقة, أسرار شمعة.
  • تساعد الجريدة المدرجة في نهاية كل مغامرة في مواصلة قوس القصص الخاصة بهم في المواقع التي يستمتع بها اللاعبون.
  • معظم المغامرات ، وخاصة تلك المنخفضة المستوى والعالي المستوى ، تروي قصصًا مثيرة للاهتمام وتزويد اللاعبين بلعب فريد وخيارات ذات مغزى.

سلبيات

  • تعاني بعض المغامرات الأقصر في منتصف الكتاب من قصص ضعيفة و/أو نقص في الخيارات ذات مغزى.
  • لا يوجد أي اتجاه حول كيفية ربط المغامرات معًا ، مما يعني أن DMS تتطلع إلى كتابة حملة قلعة مشعة ستضطر إلى كتابة قصتهم الخاصة.
  • في رأيي ، يحتوي فصل معلومات إعداد القلعة المشع على الكثير من الألغاز التي لا توجد إجابات لها. هذا يضع ضغطًا غير ضروري على DMS الذين يرغبون في استخدام القلعة المشعة في لعبتهم. أيضًا ، لا تذكر معظم المغامرات القلعة المشعة خارج استخدامها كموقع لبدء.

الدور الحاسم: Call of the Netherdeep

معلومات:
الصفحات: 224 صفحة
تم النشر: 15 مارس 2022
المستويات: 3 – 12

صعوبة اللاعب: سهل

عن

Call of the Netherdeep هي مغامرة للنسخة الخامسة من Dungeons & Dragons (5e) التي تأخذ “الغوص العميق” في عالم إكسيدريا في الدور الحاسم. هذه المغامرة التي تنطلق من العالم تأخذ لاعبين من نفايات Xhorhas في قارة WildEmount ، إلى مدينة Ank’harel ، ثم إلى عالم غارق في Netherdeep.

لا توجد خيارات لاعب واردة في هذا الكتاب. إذا كنت تبحث عن سباقات ودروس محددة للدور ، تحقق من دليل Explorer إلى WildEmount أو Tal’dorei Reborn.

ستجد DMS كل ما يحتاجون إليه لتشغيل هذه المغامرة ، بما في ذلك:

  • 168 صفحة (6 فصول) تفصل المغامرة التي تأخذ اللاعبين من المستوى 3-12
  • 27 وحوش جديدة ، بما في ذلك مجموعة من NPCs المنافسة التي ترتفع مع الحزب
  • 15 عنصرًا سحريًا جديدًا

إيجابيات

  • العلم والفن والقصة كلها رائعة. في رأيي ، هذا هو بعض من أفضل المحتوى الذي رأيناه في مغامرات D&D الرسمية.
  • أنا أحب النغمة القاتمة ، وأفضلها على المتفائلة والسعادة المحظورة Strixhaven: منهج من الفوضى و .
  • زحف الزنزانة الواردة في هذا الكتاب صلبة بشكل خاص. في حين لا يوجد سوى زحفان محصيران كبيران ، إلا أنهما يحتويان على مزيج رائع من القتال والألغاز والاستكشاف ولعب الأدوار الصعبة.
  • يتم تقديم عدد من الفصائل على أن جميعهم لديهم مصلحة في العمل مع الحزب. يتيح هذا للاعبين اتخاذ خيارات ذات معنى عند تحديد من سيدعمهم ويعملون معهم.
  • الطريقة التي تنتهي بها المغامرة تخلق فرصة للمغامرات المستمرة في أراضي إكساندريا. لا يتم دعم هذه المغامرات من قبل الكتاب ، ولكن يتم توفير السنانير في النهاية للمجموعات التي ترغب في مواصلة قصتها الخاصة.
  • يعجبني حقًا مقدمة على غرار الكرنفال التي رأيناها في هذا الكتاب و البرية وراء ضوء السحر. ربما يكون “أنت تقابل في كرنفال” الجديد “أنت تقابل في حانة.

سلبيات

  • تحتوي هذه المغامرة على مجموعة من المنافسين التي تهدف إلى تحدي الحزب في كل منعطف. . في حين أن قتل المنافسين لن يفسد المغامرة ، هناك الكثير من القطع المحددة التي أصبحت أفضل عندما تكون موجودة.
  • تقدم هذه المغامرة مادة غريبة تسمى Ruidium يمكن أن تنتشر في العناصر والمخلوقات. . لتغليها ، يمكن أن يؤدي استخدام العناصر المشبعة بالروديوم. إلى جانب الانتهاء من المغامرة أو التدخل الإلهي أو يتمنى تعويذة ، لا توجد طريقة لعلاج الفساد الرويديوم. إذا كان ، بصفتك DM ، ينتهي بك الأمر مع Ruidium ، كتبت مقالًا عن D&D إلى ما بعد ذلك يوفر بعض الطرق المنزلية للسماح للاعبين بعلاجه.
  • . تعتبر خرائط المنطقة المقدمة جيدة ، ولكن سيتعين على DMS البحث في مكان آخر للعثور على خريطة WildEmount.
  • هذه المغامرة موجودة إلى حد كبير في عالم إكساندريا. إذا كنت تبحث عن مغامرة مثبتة في حملتك ، فهذا ليس كذلك.

Strixhaven: منهج من الفوضى

معلومات:
الصفحات: 224 صفحة
تم النشر: 7 ديسمبر 2021
المستويات: 3 – 12
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: سهل

عن

Strixhaven: منهج من الفوضى هو إعداد حملة للنسخة الخامسة من Dungeons & Dragons (5E) التي تنقل اللاعبين إلى المدرسة السحرية في Strixhaven. يوفر هذا الكتاب مجموعات كل ما يحتاجونه للعب حملة في The Magic: The Gathering School of Strixhaven.

  • تجعل المغامرة المدرجة في هذا الكتاب الإعداد أكثر سهولة لمجموعة اللعب المتوسطة. .
  • .
  • .
  • . هذا يجعل خلفية الطالب بسهولة أقوى خيار خلفية تم إصداره في 5E ، على الرغم من أنها محددة تمامًا لـ Strixhaven. .

  • . . إذا كنت تخطط لمغامرة تستخدم Strixhaven كنقطة انطلاق وتخطط للتفرعة في بقية العالم ، فلن يكون لديك الكثير من المعلومات التي يجب الخروج منها.
  • . نناقش المغامرة ، ما الذي يفعله بشكل صحيح ، وأين يمكن تحسينه في المراجعة المتعمقة أدناه.
  • معظم الخيارات القابلة للعب في هذا الكتاب (تعويذات ، عناصر سحرية ، خلفية ، مآثر ، وحتى الوحوش إلى حد ما) هي محددة للغاية. .
  • . في ملحقنا Strixhaven: منهج من السحر.

معلومات:

The Wild Beyond the Witchlight هي مغامرة تتمحور حول Feywild التي تأخذ اللاعبين من سيرك غامض على متن الطائرة المادية إلى الطائرة الغريبة من Fey. الأشرار الرئيسيون في هذه المغامرة هم ثلاث شقيقات تولت السيطرة على مجال PRISMEER.

. . .

. .

  • . .
  • تتخذ الوحدة نهجًا مفتوحًا على طراز Sandbox لتصميمها. هذا واضح للغاية من خلال حقيقة أن اللاعبين لا يتعين عليهم بالضرورة الذهاب في أى مكان أو تفعل أي شئ. .
  • الأشرار الرئيسيون في القصة ليس لديهم استعداد سلبي تجاه الحفلة. في الواقع ، يمكن للحزب إكمال المغامرة بأكملها دون محاربة أي منها. .

  • . . يمكن للإحباط اللاعبين الذين يغيبون عن بقعة الاختباء التعسفي للعنصر بسبب حقيقة أنه يبدو مهمًا للغاية ولكن يصعب العثور عليه.
  • لا توجد الكثير من الفرص القتالية دون “الذهاب ضد القصة”. . إذا كان حزبك يبحث عن معركة ، فيمكن أن يتم تأجيلهم من الطبيعة السهلة للكرنفال على ما يبدو.
  • يمكن أن يكون للوحدة بعض الأشياء التي يجب تذكرها. تفاعلات اللاعب طوال الحملة لها تأثير كبير على الأحداث التي تحدث. لحسن الحظ ، تتضمن الوحدة “تعقب القصة” يتيح لك ملاحظة نتائج هذه القرارات المحورية.
  • بشكل مخيب للآمال ، هذه الوحدة تأخذ فقط اللاعبين حتى المستوى الثامن. . إن أخذها إلى ما بعد المستوى العاشر قد ترك الكثير من قدرات اللاعب غير مستخدمة.

أسرار شمعة

المستويات: 1 – 16
DM صعوبة: سهلة


أسرار شمعة هي مجموعة من مغامرات “كتاب”. تتضمن كل مغامرة أعظم مكتبة في العوالم المنسية ، Candlekeep.

. . نعم ، لديهم جميعًا عنصر من عناصر الاستكشاف والمؤامرات ، لكنهم جميعًا يتبعون مسارًا خطيًا إلى حد ما وليس من الصعب بشكل خاص التفكير في الخروج.

النقطة وراء هذا الكتاب هي تزويد DMS بمجموعة من المغامرات التي يمكن أن تتناسب مع أي حملة لا تشوبها شائبة ، سواء تحدث في العوالم المنسية أم لا. في حين أن كتب مختارات D&D الأخرى لديها قصة متماسكة إلى حد ما (أشباح Saltmarsh) ، فإن خيط القصة هذا مفقود من أسرار الشموع.

  • يمكنك الوصول إلى خريطة/مخطط شموع شامل إلى حد ما مفيد حتى لو لم تقم بتشغيل أي من المغامرات

سلبيات:

  • إذا كنت ترغب في تشغيل هذه المغامرات بالتتابع ، فسيتعين عليك كتابة القصة بنفسك
  • . .

DM صعوبة: متوسط


Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . . .

.

. . يتوج هذا الجزء بالاعبين الذين يوفرون المدن العشر من كيان جحيم على تدميره.

يعمل الجزء الثاني من خلال ثلاث مجالات أولية: جزيرة أوريل ، وكهوف الجوع ، والبقايا التي تحطمت لأحد المدن العائمة في Nether القديمة. .

.

الايجابيات:

  • .
  • . .
  • تحتوي القصة على نقاط قرار متعددة متفرعة حتى لا يشعر اللاعبون بالسكك الحديدية ويتضمنون نهايات متعددة بناءً على قرارات اللاعبين.
  • يمكن أن يوفر الوصف المنظم جيدًا لمجالات مختلفة من IceWind DMS “إعداد حملة” للخروج من IceWind إذا لم يخططوا لاتباع القصة.

  • يمكن أن يصبح البقاء على قيد الحياة والسفر بين مناطق المدن العشر مرهقة للغاية.
  • .

يأخذ لاعبينا من بوابة مدينة بالدور الأيقونية إلى الطبقة الأولى من تسعة جحيم ، Avernus.

جزء بوابة بالدور في الحملة قصيرة نسبيًا ، على الرغم من أنه يحتوي على حوالي 30 صفحة من الخلفية في المدينة. يبدأ الحزب في بوابة بالدور ، ويتم إرسالها في مقدمة قائمة على القصة ، ثم ينتقلون إلى القصة. بعد فصل بوابة بالدور ، يتم إرسال لاعبينا إلى Avernus من أجل إيقاف الفوضى التي تتسرب من الجحيم التسعة على الطائرة المادية.

الايجابيات:

  • بوابة بالدور: النسب إلى Avernus يحتوي على كمية رائعة من المعلومات المتعلقة بوابة Baldur و Avernus مما يجعل هذا الكتاب عبارة. يقدم الكتاب أيضًا مركبات تسمى الآلات الجهنمية بالإضافة إلى تقديم إرشادات حول إجراء صفقات مع الشياطين والشياطين.
  • المغامرة مستقيمة للأمام ولا تتدفق مثل بعض المغامرات تميل إلى القيام بها
  • الجزء مع مدينة Elturel رائع بشكل خاص.

سلبيات:

  • المغامرة هي مسعى طويل جدا. يجتمع اللاعبون مع NPC ويطلب منهم NPC الذهاب إلى موقع والحصول على/القيام بأي شيء.
  • إن قسم المغامرة في بوابة بالدور غير ملهم ، خاصة عند مراعاة مقدار الجهد الذي تم بذله في تحديد التاريخ والجغرافيا والبنية السياسية.
  • يتويج للمغامرة حول NPC معين ، بدلاً من أبطالنا

تنين من الذروة icespire

معلومات:
الصفحات: 64 صفحة
تم النشر: 3 سبتمبر 2019
المستويات: 1 – 7
DM صعوبة: متوسط
صعوبة اللاعب: متوسط

عن:

تنين من الذروة icespire تم تضمينه في مجموعة D&D Essentials ، إلى جانب مجموعة من الزهر وشاشة DM وكتاب القواعد المختصرة. تعتبر هذه المغامرة على نطاق واسع أن تكون أضعف من الألغام المفقودة من Phandelver, منتج نوع آخر “طقم المبتدئين”.

. ثم يبدأ اللاعبون قصتهم في بلدة Phandelver ، حيث من المتوقع أن يحددوا استكمال المهام من لوحة الوظائف. بمجرد الانتهاء من الوظائف ، تفتح اثنين من المهام الجانبية لمنح اللاعبين فرصة لمزيد من الارتفاع. .

هذه المغامرة تقارن بشكل كبير بمغامرة مفقودة في Phandelver. للمقارنة الكاملة بين الاثنين ، تحقق من مقالنا D&D Starter Set vs. طقم الأساسيات.

الايجابيات:

  • على الرغم من صعوبة التحلق في القصة ، فإن لوحة الوظائف توفر مغامرات قصيرة ومنظمة منظمة واحدة.
  • هناك الكثير من وكالات اللاعبين ورواية القصص غير الخطية.

سلبيات:

  • . .
  • إن بداية الحملة لها خطاف مؤامرة ضعيف للغاية قد يعاني منه DMS الأحدث.
  • لا توجد مؤامرة نهائية شاملة تجلب الحزب إلى مخبأ BBEG (التنين الأبيض الشاب).

عمليات الاستحواذ المدمجة

معلومات:
الصفحات: 224 صفحة
تم النشر: 18 يونيو 2019
المستويات: 1 – 6
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: سهل

عن:

عمليات الاستحواذ Incorporated هي بودكاست D&D شهير تم تشغيله منذ عام 2008. كان هذا البودكاست أحد أوائل البودكاست الذي يحصل على 5e المرق في القطار ، مما يسبق العروض الشعبية مثل الدور الحرج ومنطقة المغامرة. إن قصة عمليات الاستحواذ Incorporated هي عبارة عن نوع مظلم ، غبي على نوع D&D عالي الدقة ، حيث يعمل الحزب مع شركة لإنجاز مهام نموذجية عالية (I.يزحف E عبر هذا الزنزانة وإعادة الكنز). أصبح هذا العرض شائعًا جدًا لدرجة أنهم بدأوا في بيع المؤتمرات لجلسات اللعب الحية وبدأوا في استضافة الضيوف المشهورين مثل كريس بيركنز ، ويل ويتون ، وباتريك روثفوس. أدت شعبية العرض إلى تعاون فريق عمليات الاستحواذ مع Wizards of the Costh.

يحتوي هذا الكتاب على خيارات اللاعب وأدوات DM ومغامرة تمهيدية تحدث في العوالم المنسية وتأخذ اللاعبين من المستوى الأول إلى السادس. حصلت هذه المغامرة على الكثير من الثناء ، ومعظمها يعتبرها على قدم المساواة مع مناجم مغامرة Phandelver المفقودة ، بينما يقول البعض أنها أفضل.

الايجابيات:

  • . لا يأخذ نفسه على محمل الجد ، وله قصة رائعة ، وهو ممتع بشكل عام حقًا.
  • موضوع هذا الكتاب هو أن اللاعبين جزء من شركة ويحاولون الانتقال عبر الرتب أثناء إرسالهم في مهام خطرة. هذا أنفاس منعشة من الهواء ويعمل بشكل جيد للغاية كجهاز مؤامرة.
  • هناك الكثير من NPCs مكتوبة جيدًا ومثيرة للاهتمام وفرص لأنشطة التوقف عن العمل والأسئلة الجانبية.
  • في حين أن هذا منتج “تحت عنوان” ، فإن المفهوم والعالم سهل حقًا على اللاعبين و DMS لفهمه. لا توجد معرفة مسبقة حول عمليات الاستحواذ المدمجة لتشغيل هذه المغامرة.

سلبيات:

  • تأخذ الحلقة 1 اللاعبين من خلال زنزانة معبأة لدرجة أن تصبح شريحة. يحتوي هذا الفصل على أحد عشر لقاء قتالي وكمية جيدة من الفخاخ/الألغاز. بينما يتم تصميم اللقاءات والألغاز بشكل جيد ، يميل هذا الفصل إلى الاستمرار.
  • . إذا كنت قد لعبت هذه المغامرة مسبقًا مع المجموعة التي تديرها هذه المغامرة ، فقد تحتاج إلى ضبط جوانب هذا الفصل لتجنب إعادة تشغيل نفس المهمة.
  • كان الشيء الذي قبض عليّ خارج الحارس هو عدم وجود خرائط “كاملة”. في هذه الوحدة ، إذا كانت 4 غرف فقط من مبنى معين مهمة ، فإنها ستظهر فقط الغرف الأربعة.

أشباح سالمارش

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: 21 مايو 2019
المستويات: 1 – 12
DM صعوبة: N/A
صعوبة اللاعب: n/a

عن:

مشابه ل حكايات بوابة التثاؤب, ليست مغامرة بالضبط ، ولكن بدلاً من ذلك مجموعة من المغامرات من الإصدارات السابقة من D&D تم تعديلها للنسخة الخامسة. أشباح سالمارش يحتوي أيضًا على الكثير من المعلومات المفيدة حقًا حول استخدام Saltmarsh كموقع للحملة ، بالإضافة إلى قواعد للسفن والسفر البحري ، وخطط سطح السفينة لمختلف السفن ، وملحق مع قواعد للوحوش الجديدة والكلاسيكية.

  • تتدفق الفصول الأولى 2 و 3 و 6 إلى بعضها البعض وتوفر قصة متماسكة. عندما يتم دمجها مع المعلومات التفصيلية لمدينة سالتمارش والمنطقة المحيطة بها ، فإنها تشكل نوعًا من “المغامرة المصغرة” لحفلة مغامرة تبدأ من المستوى الأول (على الرغم من أنها ستحتاج Dunwater والعدو النهائي).
  • المغامرات في هذا الكتاب كلها كلاسيكية مثبتة ، مقتبسة من الإصدارات السابقة من D&D.
  • من السهل جدًا أن تتناسب المغامرات والميكانيكا البحرية في حملات أخرى طويلة الأجل ، لذلك حتى لو كنت لا تخطط لإدارة حملة كاملة حول Saltmarsh ، يمكن أن يكون الكتاب مفيدًا للغاية.
  • يأتي الكتاب مع بعض النصائح والأفكار الجيدة حول كيفية تجسيد القصة ومنحها رواية شاملة ، لكن القيام بذلك سيتطلب مبلغًا جيدًا في نهاية DM.

سلبيات:

  • إذا ذهبت بحتة بما هو مكتوب في المغامرات ، فإن الكتاب يصبح أكثر من سلسلة من المهام الجانبية المتصلة بشكل فضفاض.
  • بعض المغامرات (أي العدو النهائي) لديها خاتمة ضعيفة جدا.
  • الخام (القواعد كما هو مكتوب) للقتال البحري يترك الكثير لتتخيله.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة

المستويات: 5 – 20

صعوبة اللاعب: سهل

عن:

زنزانة من Mad Mage تلتقط أين Waterdeep التنين سرقة ينزل. لا تشارك المغامرتان الكثير من المؤامرة, زنزانة من Mad Mage هو أكثر من تمديد الإعداد الذي يبدأ في Waterdeep ، ولكن يحدث بشكل أساسي في Mega-Dungeon of Ondermountain. ميجا.

هذا الكتاب هو القليل جدًا بخلاف 23 من محصنة من المستوى 23 يهدف إلى وضع حدود اللاعبين في الاختبار أثناء محاولتهم صنع اسم لأنفسهم والتعمق أكثر من أي مغامر ذهب من قبل.

  • زنزانة من Mad Mage هي مجموعة من 23 زنزانة تتداخل ، كل واحد يشبه عالم/تجربة مختلفة ، لذا فإن الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكن رؤيتها واستكشافها.
  • على الرغم من أنها عبارة عن زحف زنزانة بشكل أساسي ، فهناك بالتأكيد بعض السنانير لجذب اللاعبين على الأقل بعمق مستويين.

سلبيات:

  • Waterdeep التنين سرقة قد يكون لدى اللاعبين الكثير من معارفهم في Waterdeep غير المشاركين في هذه الحملة على الإطلاق.
  • في نهاية اليوم ، لا يوجد حقيقي سبب أن تكون الشخصيات في الزنزانة. زنزانة من Mad Mage يوفر إطارًا قويًا للمواجهات. إذا كنت تأمل في الحصول على قصة مقنعة خارج الصندوق, زنزانة من Mad Mage ليس لك.

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: سبتمبر. 18 2018
المستويات: 1 – 5
DM صعوبة: متوسط
صعوبة اللاعب: سهل

عن:

Waterdeep التنين سرقة, على غرار فقدت منجم من Phandelver, هي حملة مختصرة تدير شخصيات من المستوى 1 إلى المستوى 5. تتم هذه المغامرة بالكامل في مدينة Waterdeep ، وهي واحدة من أكثر المواقع المعروفة بـ D&D. يطلق ويزاردز أوف ذا كوست على Waterdeep “وعاء ذوبان مترامي الأطراف تم تجميعه معًا من قِبل قوانين ثابتة و Swift Justice” ، والذي ينطبق حقًا.

Waterdeep التنين سرقةقد يكون عنوانه مضللاً بعض الشيء ، حيث يعتقد معظم الأشخاص الذين يرون العنوان أن هذه المغامرة ستشمل سرقة. قد يشعر البعض بخيبة أمل عندما علم أن السرقة حدث بالفعل ما يقرب من 5 سنوات وأن اللاعبين يقومون بالتحقيق أكثر من الإسراع.

واحد من Waterdeep Dragon Heist ” .

الايجابيات:

  • Waterdeep التنين سرقة يحتوي على عدد من NPCs المثيرة للاهتمام والمواقع الجيدة المنصوص عليها في مدينة Waterdeep.
  • كما أن لديها فرضية مثيرة للاهتمام ، مع الأشرار الأربعة المختلفين الذين يمكنهم التأثير على القصة بطرق مختلفة.

سلبيات:

  • واحدة من أكبر قبضة بلدي مع Waterdeep التنين سرقة هي حقيقة أنها كرست 60 صفحة من الكتاب لوصف كل من الأشرار يبرز بالتفصيل فقط لعدم اصطحاب اللاعبين هناك على الاطلاق.
  • قد يكون للفرضية الأربعة الشريرة تشوهًا من قابلية إعادة التشغيل ، ولكن في الحقيقة ، لا تتأثر معظم المغامرة بالفيليان الذي تم اختياره.

معلومات:
الصفحات: 248 صفحة
تم النشر: 4 أبريل 2017
المستويات: 1 – 15+
DM صعوبة: N/A
صعوبة اللاعب: n/a

عن:

حكايات بوابة التثاؤب ليست مغامرة بالضبط ، ولكن بالنظر إلى محتوياتها ، تم تضمينها في هذه المقالة. يحتوي هذا الكتاب على إطار سبعة زنزانات:

  • القلعة الخالية من أشعة الشمس (المستويات 1-3)
  • صياغة الغضب (المستويات 3-5)
  • ضريح تامواشان المخفي (المستويات 5-7)
  • جبل بلوم الأبيض (المستوى 8)
  • ميت في ثاي (المستويات 9-11)
  • ضد العمالقة (المستويات 11-13)
  • قبر الرعب (المستوى العالي)

ظهرت جميع هذه الأبراج المحصنة في الأدب D&D المنشور مسبقًا ، وماذا في ذلك حكايات بوابة التثاؤب فعل ذلك هو جلب ميكانيكاهم إلى 5 هـ وقاموا بإعداد مفاهيمهم قليلاً.

جميع الأبراج المحصنة فريدة من نوعها للغاية ، تتراوح من مهرجان القتل المخترق والقطع في صياغة الغضب إلى DM VS Type Type Dungeon in قبر الرعب.

الايجابيات:

  • تم إنشاء الأبراج المحصنة الموصوفة في هذا الكتاب بشكل جيد للغاية وهي متعددة الاستخدامات بما يكفي للالتصاق في أي حملة أو توصيلها جميعًا مع قصة محلية

سلبيات:

  • بصراحة ، لا يحتوي هذا الكتاب على العديد من السلبيات. حكايات بوابة التثاؤب هو مورد تكميلي لا بد منه لتشغيل بعض الأبراج المحصنة المرح والمشاركة والمختلف اختلافًا كبيرًا.

عاصفة كينغ الرعد

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: 06 سبتمبر 2016
المستويات: 1 – 11+
DM صعوبة: من الصعب جدا
صعوبة اللاعب: متوسط

عن:

عاصفة كينغ الرعد . . يتم تكليف اللاعبين باختيار جانب ، وصنع تحالفات مع العمالقة ، وفي النهاية استعادة الطلب قبل أن يتم سحق المنطقة بأكملها بالأقدام.

على الرغم من أننا ألقينا نظرة على بعض صناديق الرمل الأخرى حتى الآن في هذه المقالة ، إلا أن أياً منها غير سخي تمامًا مع حجمها أو حجمها. عاصفة كينغ الرعد يغطي مجمل منطقة ساحل السيف ويتضمن معلومات وخطافات لـ 164 موقعًا فرديًا.

الايجابيات:

  • توازن كبير في لعب الأدوار والاستكشاف والمواجهات القتالية.
  • عالم مفتوح بشكل مذهل.
  • المعاقل العملاقة مبنية بشكل جيد للغاية.

  • عاصفة كينغ الرعد يعمل ببساطة توفير المواقع والأحداث التي تحدث في هذه المواقع. الأمر متروك إلى حد كبير لربط المواقع معًا.
  • .
  • العمالقة صعبة لتشغيل مواجهات قتالية مع. لديهم اقتصاد منخفض الحركة ولكن يمكن بسهولة لاعب واحد لاعب تحت المستوى 6.

قبر الإبادة


الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: 19 سبتمبر 2017
المستويات: 1 – 11
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: صعب

عن:

قبر الإبادة . ذكر Mike Mearls ، D&D’S Lead ، أن قبر annilhationكانت أجواء “إنديانا جونز تلتقي بالزومبي”. هذه الحلقات صحيحة للغاية لأن غالبية المغامرة تحدث في غابة مميتة تحيط بها الحيوانات القاتلة والديناصورات والمعابد القديمة.

ال قبر الإبادة تبدأ الوحدة عندما يتم اكتشاف أن لعنة الموت قد وضعت على الأرض. تتسبب لعنة الموت في جثث الأشخاص الذين نشأوا من الأموات إلى تدهور ببطء. يشير الحزب إلى شبه جزيرة غابة تشولت كمصدر لعنة. .

الايجابيات:

  • المخلوقات (بصرف النظر عن أوندد) هي غريبة بما يكفي لمعظم المغامرات التي يجب أن تواجهها بانتظام أشياء جديدة ، وبعض الأشياء الرائعة مثل أرانب يونيكورن ، Zombie T-Rexes ، ونباتات الغاب القاتلة.
  • يمكن أن تحدث أشياء كثيرة بسبب عشوائي للمواجهات في الغابة. .

سلبيات:

  • قبر الإبادة يعتمد إلى حد كبير على الحفلة لجعل متعة خاصة بهم بمجرد انتهاءهم في الغابة. إذا كان لديك حفلة غامرة في لعب الأدوار ولعبها قليلاً ، فسيكون الأمر جيدًا ، ولكن على خلاف ذلك سيكون السفر حول شبكة سداسية ممل ومملة.
  • المعبد النهائي في قبر الإبادة لديه بعض الفخاخ القاسية التي يمكن أن تتمكن من Instakill لاعبين. أوصي بإزالتها أو على الأقل تقليصها قليلاً.

معلومات:
الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: 15 مارس 2016
المستويات: 1 – 10
DM صعوبة: صعبة

عن:

لعنة ستراهد هي قصيدة للمغامرة المستقلة الكلاسيكية Ravenloft (1983) وبالتأكيد يضرب العلامة. , لعنة ستراهد يتميز بشرير رائع ، وهو إعداد فريد يوفر خيوط مغامرة رائعة ، وقابلية للاستكشاف الصلبة.

تتم في طائرة Demi-Demi-Plane في Barovia حيث يتم احتجاز اللاعبين حتى ينهي القصة. يتميز المشهد بالعديد من الأماكن المثيرة للاهتمام لاستكشافها و (يحتمل) تنتهي مع قلعة Ravenloft الشهيرة. الوحدة بأكملها لها شعور رعب قوطي ، وبفضل الوصف المتعمق للمواقع ، NPCs ، والوحوش ، يخلق جوًا زاحفًا بذهول.

تركز المغامرة حول الشرير الأكثر شهرة في تاريخ D&D ، الكونت Strahd von Zarovich. في هذه الحكاية ، Strahd هو مصاص دماء قوي ، مستحضر الأرواح ، محارب ماهر ، وحاكم لا جدال فيه لمجال باروفيا.

الايجابيات:

  • هناك خطافات متكررة لتوجيه اللاعبين من منطقة إلى منطقة أخرى أو إرسال مغامرات إلى المواقع الرئيسية ، مما يجعل هذا صندوق رمل مصمم جيدًا لأنه لا يعتمد على اللاعبين للحصول على السنانير الغريبة أو التخلي عن المؤامرة لرؤية أكثر المواقع إثارة للاهتمام.
  • , لعنة ستراهد . تتميز أراضي Barovia فقط ببعض المواقع التي تم بناؤها جيدًا ، لذا فليس من الساحق أن تقوم DMS بإعداد أو اللاعبين للاختيار بين المواقع.

سلبيات:

  • القصة لا تسمح بالاستكشاف خارج المساحة الصغيرة التي توفر لك للعب فيها.
  • خطافات المؤامرة في الفعل الأول ضعيفة إلى حد ما. ستكون هناك حاجة إلى DMing الإضافية لاستثمار حزبك في الحملة في المراحل المبكرة.
  • . . بدون هذا ، يمكن أن يأتي ستراهد كشخصية باهتة.

خارج الهاوية


الصفحات: 256 صفحة
تم النشر: 15 سبتمبر 2015
المستويات: 1 – 15
DM صعوبة: صعبة
صعوبة اللاعب: متوسط

عن:

خارج الهاوية .

خارج الهاوية هو حقًا كل شيء يتعلق بالضعف ، حيث يوفر إعدادات وإلهام مذهلة يمكن الاحتفاظ بها وإعادة استخدامها في الحملات اللاحقة. يمكنك التعرف على جميع المحركين الرئيسيين والهزازات في العلامة الضعيفة (النزف ، و duergar ، وغيرها.

  • النصف الأول من الحملة التي يتفاعل فيها اللاعبون مع السجناء NPCs ويحاولون البقاء في العلامة السفلية ممتعة للغاية وجذابة.
  • المعركة النهائية هي خروج منعش عن لقاءك النموذجي (Big Bad Evil Guy).
  • يمكن أن تكون هذه المغامرة بمثابة كتاب دليل حول كيفية تشغيل العلامة الخفية. إذا كنت ستعرض العلامة الضعيفة في أي من حملاتك ، فإنني أوصي بقراءة هذا الكتاب للنظر في أوصاف المخلوقات والأماكن المختلفة التي يمكنك استخدامها في مواجهاتك.

سلبيات:

  • يمكن أن يكون العدد الكبير من NPCs صعبًا على DM ويمكن أن يتباطأ بشكل كبير اللقاءات.
  • النصف الثاني من الكتاب (بعد الهروب من الحزب من العلامة الضعيفة) هو في الأساس مسعى طويل الجلب الذي يمكن أن يصبح مملاً.
  • يميل النصف الثاني من الكتاب إلى تزويد حزبك بمواجهات سهلة ستحتاج إلى تخليص إذا كنت تريد أن يواجه اللاعبون تحديًا.

أمراء نهاية العالم

معلومات:
الصفحات: 255 صفحة
تم النشر: 7 أبريل 2015
المستويات: 1 – 15
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: صعب

عن:

هي مغامرة لها حب لشيء واحد وشيء واحد فقط: زحف الزنزانة.

تتكون هذه الوحدة من 13 زنزانة. من بين هؤلاء ، 3 مكرس لكل عنصر من العناصر (النار والأرض والهواء والماء) و 1 هو زنزانة محايدة. السبب في أن اللاعبين يزحفون عبر هذه الأبراج المحصنة هو إنقاذ وفد من براثن 4 طوائف مجنونة ، كل منها مكرس للعناصر الأربعة.

الايجابيات:

  • هناك بعض تصميمات ومواجهات زنزانة رائعة وفريدة من نوعها.

سلبيات:

  • . يجب أن يتم إخبار اللاعبين في وقت مبكر عن توقع لعب “البطل” النموذجي الذي يرغب في الزحف عبر 13 زنزانة من أجل مصلحة العالم.
  • تصبح الأبراج المحصنة رتيبة بعد فترة من الوقت ولكنها تميل إلى الانتعاش قليلاً في النهاية.
  • مواقع الزنزانة لا معنى لها حقًا. لقراءة حول إصلاح دليل Power Score هذا.
  • الأنبياء الأربعة ليسوا أشراء رائعين عند كتابتهم.

فقدت منجم من Phandelver

معلومات:
الصفحات: 96 صفحة
تم النشر: 15 يوليو 2014
المستويات: 1 – 5
DM صعوبة: سهلة
صعوبة اللاعب: صعب

عن:

فقدت منجم من Phandelver تم تضمينه في مجموعة بداية D&D وربما تكون مغامرة 5E الأكثر استقبالًا حتى الآن. تهدف الوحدة النمطية إلى أن تكون بمثابة مقدمة أساسية لـ Tabletop D&D. .

تتم المغامرة في منطقة جغرافية صغيرة إلى حد ما غير محددة ، وتقسيم القصة إلى 4 فصول. فقدت منجم من Phandelver هو إعداد خيالي عالي النموذ. تستمر القصة في جميع أنحاء المنطقة ، وزيارة كهف عفريت ومدينة قريبة ، وينتهي مع معركة مدرب نهائية رائعة في Wave Echo Cave.

هذه المغامرة تقارن بشكل كبير بتنين مغامرة Dragon of Icespire Peak. للمقارنة الكاملة بين الاثنين ، تحقق من مقالنا D&D Starter Set vs. طقم الأساسيات.

الايجابيات:

  • فقدت منجم من Phandelver هي بداية رائعة لأي حملة DND. من المفترض أن يكون بمثابة نقطة انطلاق لـ DMS إما لبدء مغامرتها الخاصة أو القفز إلى وحدة أخرى تبدأ في المستوى 5 مثل عاصفة كينغ الرعد.
  • .
  • هناك مكافأة إضافية لمجموعة D&D Starter هي أنها تأتي مع خمسة أحرف جاهزة للعب ، وست مجموعات من الزهر ، وكتاب قواعد D&D التمهيدي (ملاحظة: كتاب القواعد التمهيدية ليس هو نفسه دليل اللاعب أو دليل Master’s Master).

سلبيات:

  • فقدت منجم من Phandelver يمكن أن تكون مميتة للاعبين من المستوى الأول. فكر في تسوية حزبك إلى المستوى 2 قبل لقاء عفريت أولي.
  • الشرير ليس رائعًا. ومع ذلك ، يمكن الاستفادة منه إذا كنت تبيع أنه أكثر من أتباع شر أكبر عندما ينتهي الأمر ويمكن للحزب أن يركب إلى المغامرة الأكبر بعد ذلك.

طغيان التنين: خزعة ملكة التنين وطغيان التنين: صعود تيامات

معلومات:
الصفحات: 96 صفحة (خزعة ملكة التنين) و 96 صفحة (صعود تيامات)
تم النشر: أغسطس. 19 2014 (Hoard of the Dragon Queen) و Nov.
المستويات: 1 – 8 (كائن ملكة التنين) و 8 – 15 (صعود تيامات)
DM صعوبة: صعبة
صعوبة اللاعب: صعب

عن:

ملكة التنين و صعود تيامات

كانت أول مغامرتين منشورتين لـ D&D 5E. معا يشكلون طغيان التنين قصة القوس.

ال طغيان التنين القصة القوس يأخذ لاعبين عبر منطقة ساحل السيف في العوالم المنسية حيث يحاولون إيقاف عبادة من دوري التنين من إحضار تيامات ، إلهة التنين اللوني ، إلى الطائرة المادية.

كونه أول اثنين من مغامرات D&D 5E يعرض بالتأكيد لسببين:

أولاً ، يختلف نمط الكتاب الفعلي عن بقية المغامرات. تتم طباعة هاتين المغامرتين على ورق ثقيل ، غير لامع بدلاً من الورق اللامع الذي شوهد في مغامرات مطبوعة لاحقًا.

, و صعود تيامات تم كتابته أمام كتيب اللاعب ، دليل Dungeon Master ، وتم الانتهاء من Monster Manual. وقد تسبب هذا في بعض المشكلات مع المغامرات ، وخاصة حقيقة أن بعض المواجهات غير متوازنة بشكل خاص.

ملكة التنين و صعود تيامات ليس ما سأعتبره مغامرات رمل. يتم توجيه اللاعبين من موقع إلى آخر ، على الرغم من أنهم ما زالوا مكلفين بكيفية التعامل مع المواقف التي يجدونها أنفسهم فيها. قد لا يلاحظ بعض اللاعبين خط السكك الحديدية أو قد يعجبهم فعليًا ، لكن اللاعبين الذين يريدون الحصول على مزيد من يدهم في القرارات التي يتخذونها سيجدون هذا محبطًا.

الايجابيات:

  • هناك الكثير من الكلام السلبي بخصوص ملكة التنين على وجه التحديد ، ولكن يتم متابعة معظم الانتقادات بـ “القصة لها عظام جيدة”. أنا أميل إلى الاتفاق مع هذا ودرجة السلطة لديها مقالة رائعة حول كيفية التعديل ملكة التنين صعود تيامات لتكون أفضل خبرة.

سلبيات:

  • تم بناء هذه المغامرات قبل أن يتم الانتهاء.
  • .

أتمنى أن تكون قد أحببت المقال! إذا كان لديك أي أسئلة أو تشعر أننا فاتنا أي شيء تم المضي قدمًا ونشر تعليقًا أدناه. إذا كنت تحب الاشتراك في المحتوى الخاص بنا في Arcane Eye!

املأ النموذج أدناه لتلقي الهروب من MT. !

مايك بيرنييه

مايك بيرنير هو كاتب المحتوى الرئيسي ومؤسس Arcane Eye. وهو مؤلف مبيعًا مبيعًا لـ Strixhaven: منهج من السحر على نقابة DMS وهو مؤلف مساهم في D&D Beyond. .

جدول المحتويات

قم بتنزيل أحدث مغامرة!

37 أفكار حول “دليل إلى وحدات المغامرة 5E الرسمية DND (2023)”

هالو سيفون يقول:
ماكس روهليدر يقول:

إن رؤية معظم تصنيفات DMing صعبة أو أعلى تجعلني أتساءل ما يعتقده هؤلاء الناشرون هو الحافز على DMS لشراء منتجاتهم. ليس الهدف الكامل من هذه المنتجات لجعل حياتي أسهل?

يقول:

سؤال عظيم! يتم تصنيف 4/12 فقط من هذه المغامرات على أنها “صعبة” لـ DMS (لقد غيرت Rime of the Frostmaiden من الصعب إلى المتوسط ​​بعد اللعب من خلال المزيد منها). . يمكن أن يشعر DMS الذين يديرون جلسات متعددة في الأسبوع (أو حتى جلسة واحدة في الأسبوع ولديهم جدول زمني مزدحم خلاف ذلك) بالتأكيد محترقًا عندما يتعين عليهم التوصل إلى كل ما يحدث ، وإنشاء وحوش مخصصة وعناصر سحرية ، إلخ. لهذا السبب أعتقد أنه من الرائع أن يكون لديك عدد من المستويات المختلفة من المغامرات لجميع مستويات DMS للعب!

أعتقد أنه من المفقود أشباح سالمارش

عين غامضة يقول:

تمت إضافته! شكرا لالتقاط ذلك ��

أود أن أزعم أنه على الرغم من أنه يحتوي على بعض الخطوط الخارجية ، فإن الوحدات الثلاث الأولى والعدو النهائي تعتبر مغامرة متماسكة. لكل منها أسباب وفيرة للتقدم إلى التالي. .

مايك بيرنييه يقول:

نقطة رائعة ، لقد أضفت ذلك كمحترف تحت قسم GOSM ��

سيكون من الجيد إضافة Dragon of Icespire Peak من مجموعة Essentials. إنه مشابه للمناجم المفقودة في Phandelver – مغامرة سهلة إلى حد ما للاعبين لأول مرة وكذلك لأول مرة DMS. هذا هو مقال ممتاز. شكرا لك لتجميع كل هذا.

يقول:

شكرا لقراءة دان! لقد أضفت Dragon of Icespire Peak ��
?
عين غامضة يقول:
crassterbrewer12 يقول:
ربما فاتني ذلك ، لكنني لم أجد eberron.

عين غامضة يقول:

Eberron: Rising from The Last War هو إعداد حملة ، وليس وحدة مغامرة ، لذلك لم يتم تضمينها في هذه المقالة. ترقبوا مقالتنا التي تحطم إعدادات الحملة المختلفة لأنها موجودة في الأعمال!

جيوفاني موتولا يقول:

.
نقدر جهودك لجعله ، الكثير!
.

عين غامضة يقول:

كان هذا مفيدًا للغاية. شكرًا لك!

يقول:

شكرا نيك! سعيد لأنك أحببت المنشور ��

شكرًا على وضع هذا معًا ، ملخص مفيد للغاية لكل وحدة! سؤال واحد كان لدي هو كيف تحدد سهلة ومتوسطة ، من الصعب بالنسبة إلى DM? ركضت Dragon Heist كأول تجربة لدي Dming لأن الجميع كانوا يقولون أنها مثالية لـ DMS الجديدة ، وهناك الكثير من المعلومات حول Waterdeep ، ويبدو أن المؤامرة مثيرة للاهتمام. أنا سعيد لأنني ركضت لأنني كنت منجذبًا إلى القصة ، لكنني بالتأكيد لا أعتقد أنها مستعدة للنفاد من الصندوق وبعض الأقسام تحتاج إلى الكثير من الحب الإضافي لعمل العمل. لهذا السبب أسأل عن معاييرك.

عين غامضة يقول:

مرحبا توم! صعوبة كل وحدة ذاتية بشكل طبيعي بناءً على تجاربنا الشخصية. كما قلت ، تجعل بعض الأشياء بالتأكيد مغامرة أكثر صعوبة عندما يتعين على DM القيام بالكثير من الأعمال الإضافية ، أو عندما يكون هناك العديد من المسارات المتفرعة التي يمكن للاعبين استكشافها. المثال الكلاسيكي على ذلك هو لعنة ستراهد ، التي تتميز بالكثير من خيارات اللاعب/DM وإمكانات لعب الأدوار. . . حقيقة الأمر هي أن أيا من المغامرات الرسمية لا تتمتع بنسبة 100 ٪ لأول مرة DM. حتى الألغام المفقودة في Phandelver ، التي تعتبر على نطاق واسع هي أفضل نقطة دخول لمغامرات D&D ، لا تمسك يدك دائمًا. إن طبيعة اللعبة هي أنه إذا كنت لا ترغب في حديد حملتك تمامًا ، فلا يمكن أن تتضمن وحدة المغامرة كل ما يمكن أن تصادفه كـ DM. لا يمكن التنبؤ بالاعبين ، ومع إمكانيات لا حصر لها تقريبًا في لعبة مثل هذه ، من المستحيل إعدادك لكل شيء. يجب اعتبار المغامرات المخطط التفصيلي الذي يروي به القصة ، ويعود الأمر إلى DM لملء الفجوات. يعد الارتجال ورواية القصص مهارات رئيسية لأي DM ، ويبدو أنك في طريقك إلى أن تكون واحدًا!

مرحبًا ، مقالة رائعة ، شكرًا على كل المعلومات !
لكنني لغز تمامًا: أين هي مغامرة واحدة فقط تبدأ في المستوى 5. ? أخطط إلى Lost Mine لبعض لاعبي الأخبار وكنت أخطط للاستمرار في الوحدات الرسمية بعد ذلك لأن لدي بالفعل 3 حملات منزلية. هل سيتعين عليهم بدء كل شيء آخر مرة أخرى ?

عين غامضة يقول:

مرحبًا ، سؤال رائع! تحتوي معظم هذه المغامرات على “نقاط قفز” متعددة تتيح للاعبين الانضمام إلى مستويات مختلفة. . أود أن أقول إن أفضل رهان لك هو اختيار المغامرة التي تحبها بمظهر الأفضل ، وقراءة المغامرة ، ثم ابحث عن أفضل مكان لبدء القصة مع شخصيات اللاعب الحالية استنادًا إلى مستواه ��

بعد 15 عامًا ، قفزت مرة أخرى إلى D&D بطريقة كبيرة. لدي جميع كتب 1E مرة أخرى وكان هناك بعض المشكلات مع اللاعبين حول توفر معلومات اللعبة للأشخاص للشراء. لذلك فعلنا الآن الشيء الوحيد الذي نستطيع.. اشترى 5e. لقد قرأت أكوام من كتب 5E على حد سواء القواعد الأساسية والتوسعات والمغامرات. هذا ما رأيته. الكثير من الأشياء ، سواء كانت عميقة أو رقيقة ، لا يزال هناك.. ومع ذلك ، يتم ترك الكثير من الأشياء DMM إلى DM لمعرفة ذلك. . أنا أفضل بكثير وحدات لعبة 1E و 2E مما رأيته.. .. لذلك سوف نرى كيف يقارن متى أنا في سميكة منه. أردت فقط أن أقول أيضًا ، إن رسالتك هنا كانت مفيدة ومثيرة للاهتمام للغاية.. لقد ساعدني ذلك في تحديد المغامرات التي يجب شراءها أولاً والاستمتاع والبدء في الاستعداد لمفتاح 5E.. الشكل يونيو أو يوليو.. ربما أغسطس.. يعتمد على الحملة الحالية التي قمنا بها الآن.

يقول:

! أنت على حق تمامًا ، تم تصميم الوحدات النمطية كـ “عظام” لقصتك ويحتاج DM إلى ملء الفجوات كثيرًا من الوقت. نظرًا لأنه يبدو أنك بالفعل إلى حد ما من طبيب بيطري D&D ، فإنني أوصي بعدم قراءة المزيد والبدء في اللعب! نظام 5E هو مجموعة القواعد الأكثر واقعية ويمكن الوصول إليها حتى الآن ، ولا ينبغي أن تواجه مشكلة في البدء في تجربتك السابقة. بالطبع سوف ترتكب بعض الأخطاء التي تتكيف مع تغييرات القواعد ، ولكن هذا كله جزء من التجربة. ما عليك سوى الدخول إلى هناك والاستمتاع ، 5e سيكون أكثر منطقية بمجرد أن يكون لديك جلسة أو اثنتين تحت حزامك.

مفيد جدا ، شكرا لك! عادةً ما أكون في المنزل ولا يمكنني الانتظار للعودة إلى الشخص ، لكن هذا الخريف يعد بأن يكون مشغولاً (في السنة الأولى التدريس بدوام كامل) لذلك سيكون من الجيد أن يكون لديك شيء للعمل من. .

يقول:

معرض اللصوص

أحضر الأبطال والأشرار من Dungeons & Dragons: الشرف بين اللصوص على طاولتك مع معرض اللصوص.

ابدأ بـ D&D Beyond

قم بتصعيد لعبتك دون أي تكلفة مع مجموعة الأدوات الرقمية الرسمية لـ Dungeons & Dragons. !

مفاتيح من قبو الذهبي

خطر كل شيء على إثارة السحب من سرقة مثالية مع ثلاثة عشر مغامرات ذات طابع سولي.

مجموعة بداية D&D

تنين من العاصفة جزيرة

متوفر في الوقت الحاضر. كل ما تحتاجه لبدء لعب أعظم لعبة لعب الأدوار في العالم.

التنين

مسيرة للحرب ضد جيوش التنين في هذه المغامرة لأعظم لعبة لعب الأدوار في العالم.

أحدث الميزات والإعلانات

ابدأ مغامرتك!

الأبراج المحصنة والتنين يأخذك أنت وأصدقائك في رحلات ملحمية. كن شخصيات تنشئها ، واخترق الأعداء المميتين ، وكشف الأسرار ، والعثور على الكنز ، وصنع ذكريات تدوم مدى الحياة.

مهتم باللعب? لقد قمنا بتجميع الموارد لتبدأ ، إنشاء أ !

D&D تمتلك الموجات الهوائية! احصل على أحدث الأخبار وروح الدعابة من البودكاست الرسمي D&D

نقاش التنين

تمتلك D&D الموجات الهوائية! احصل على أحدث الأخبار وروح الفكاهة من البودكاست الرسمي D&D.

اللعب الافتراضي عطلات نهاية الأسبوع

تواصل مع أصدقائك في جميع أنحاء العالم ولعب D&D مع بعض من أفضل أساتذة الأبراج المحصنة في أي مكان!

تعلم العزف على الموارد

تعلم العزف على الموارد

ابحث عن موارد للمساعدة في تعلم اللعبة ومواصلة رحلتك. يتضمن لقاء قابل للتنزيل بالإضافة إلى محتوى الفيديو على طرق التشغيل وتعزيز مغامرتك!

استكشاف المنتجات الحديثة

التنين

تاريخ الإصدار: 6 ديسمبر 2022

مجموعة بداية

Spelljammer: مغامرات في الفضاء

تاريخ الإصدار: 16 أغسطس ، 2022 (أمريكا الشمالية) | 13 سبتمبر ، 2022 (أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا)

قضية الحملة: مخلوقات

قضية الحملة: مخلوقات

تاريخ الإصدار: 19 يوليو 2022 (أمريكا الشمالية) | 30 أغسطس 2022 (أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا)

قضية الحملة: التضاريس

تاريخ الإصدار: 16 أغسطس ، 2022 (أمريكا الشمالية) | 27 سبتمبر 2022 (أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا)

الرحلات عبر القلعة المشعة

الرحلات عبر القلعة المشعة

تاريخ الإصدار: 19 يوليو 2022

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

تاريخ الإصدار: 16 مايو ، 2022

لقد قمنا بتحديث سياسة الخصوصية الخاصة بنا.

اضغط على الرابط لمعرفة المزيد.

  • شروط
  • مدونة لقواعد السلوك
  • سياسة الخصوصية
  • بسكويت
  • سياسة محتوى المروحة
  • لا تبيع معلوماتي الشخصية

© 1993-2023 Wizards of the Coast LLC ، وهي شركة تابعة لشركة Hasbro ، Inc. كل الحقوق محفوظة. Dungeons & Dragons: Honor بين اللصوص هو © 2023 Paramount Pictures Corporation.

نستخدم ملفات تعريف الارتباط اللازمة للسماح لموقعنا بالعمل بشكل صحيح وجمع بيانات الجلسة المجهولة. يمكن اختيار ملفات تعريف الارتباط اللازمة من خلال إعدادات المتصفح. . . (تعرف على المزيد حول ملفات تعريف الارتباط)