V6.22 | Wiki legenda wiki | Fandom, Patch 6.22 – Leaguet | Liga legenda legenda wiki

Patch 6.22

Invisibility
Duration Duration ‘taktik’. Dicethakake mung turrets.

Wiki Liga Legenda

Pengin kontribusi kanggo wiki iki?
Mlebu kanggo akun, lan miwiti!
Sampeyan bisa uga mateni iklan ing pilihan sampeyan.

Teka gabung ing server discord masyarakat komunitas lol!

Aja duwe akun?

Wiki Liga Legenda

V6.22

V6.22

  • Preseason 2017
  • Assassins
  • Rift Quest
  • Karthus
  • MAOOKAI
  • WORLERBRAKER (1)
  • WORLERBRAKER (2)

Preseason 2017

Assassins

Rift Quest

Karthus

MAOOKAI

WORLERBRAKER (1)

WORLERBRAKER (2)

“Tetep adoh saka voodoo.”

Tanggal rilis (US)
10 November, 2016

Sorotan

Link sing gegandhengan

Isi

  • 1 Kosmetik Anyar
  • .22
    • 2.1 Umum
    • 2.2 Juara
    • 2.3 barang
      • 2.3.1 barang sing dicopot
      • 2.3.2 trinkets
      • 2.3.3 barang-barang sing dienggo
      • 2.3.4 barang dhasar
      • 2.3.5 Item Lanjut
      • 2.3.6 barang rampung
      • 2.4.1 tanduran
      • 2.4.2 alas
      • 2..1 ferocity
      • 2.6.2 licik
      • 2.6.3 mutusake

      Kosmetik Anyar []

      Skin juara ing ngisor iki wis ditambahake ing toko:

      Paket kromom ing ngisor iki wis ditambahake ing toko:

      Juara lan kulit ing ngisor iki nampa seni cipratan anyar:

      Alpha tes alpha League

      Ulasan GamePot Extlert

      10 Oktober 2013

      09 Nopember 2009

      Liga legenda v6.22 []

      Umum []

      • Penetrasi Armor Flat.
      • Statistik juara anyar: Lesu. Fungsional kanthi fungsi Penetrasi Armor Flat, Kajaba timbangan kanthi level target. .43 – 1 (adhedhasar target target) Penembak Armor.
      • .
      • Efek Anyar: Ikon turret saiki nganyari kanggo nuduhake Turrets ing ngisor 66% kesehatan lan ing ngisor kesehatan 33% .
      • Efek Anyar: Tanduran uga duwe lambang ing minimap yen sampeyan bisa ndeleng.
      • Meale Minions
        • Wutah kesehatan liwat wektu tambah 60%.
        • Dibusak: Entuk karusakan serangan nalika game maju.
        • Wutah kesehatan sajrone wektu mudhun 60%
        • Saiki entuk karusakan 100% 100% minangka game maju.
        • Game Draft ing Champ New Champ anyar bakal mrentah kanthi otomatis Scoraboard miturut peran (Top, Jungle, Mid, Marksman, Dhukungan).
        • Kabeh bentuk siluman sing saiki ana ing ngisor iki:

        SuntingCamouflage dawa wektu wektu. Biasane diuripake preemptively supaya bisa nggegirisi mungsuh utawa kanggo ngliwati pengawasan musuhan musuhan sing ditipu. Uga ngawèhna Gemosi .

        • Camouflaged Unit diturunake nalika mlebu ing njero garis pemandangan (e.g. Ora ana ing perang perang, mburi terrain, utawa diblokir dening nearsight) saka juara mungsuh sing cedhak (kanthi macem-macem radius wadhah saka pendhapa (900 unit), utawa saka sumber sing bener Ngarsane .
        • Nyolong Unit sing duwe model karakter kanggo 0.6 detik nalika dheweke ngrusak.
          • A unit bakal shimmer kanggo saben conto karusakan sing dijupuk, lan shimmering ora nggawe unit target ora bisa ditargetake utawa mbusak siluman efek, nanging menehi informasi posisi kanggo mungsuh.
        • Nalika a Unit bisa dideleng, dheweke bakal dielingake dening tandha seru ing ndhuwur dheweke nuduhake yen wis dicelupake.

        SuntingInvisibility minangka wujud siluman sing nggawe unit sing didhelikake saka sesanti mungsuh kanggo wektu wektu. . .

        • Ora katon Unit bisa mung dicethakake kanthi bener .
        • Nyolong Unit sing duwe model karakter kanggo 0.6 detik nalika dheweke ngrusak.
          • A unit bakal shimmer kanggo saben conto karusakan sing dijupuk, lan shimmering ora nggawe unit target ora bisa ditargetake utawa mbusak siluman efek, nanging menehi informasi posisi kanggo mungsuh.

        Sunting Trap nyolong yaiku unit sing didhelikake saka sesanti mungsuh kanggo durasi set nganti mati mungsuh. Dheweke mung bisa dicethakaké kanthi bener, wadhah kontrol, lensa Oracle, lan scarecrow sing ora mbebayani .

        • .
        • Peluru turret saiki menehi hasil a tetep .
          • MEEE: 45% kesehatan saben peluru (mbutuhake 3 nembak turret).
          • Rumah-sijine: .
          • Pengepungan: 14% Kesehatan saben peluru (mbutuhake 8 nembak turret).
          • Super: .
          • Nyerang bangku ora bisa digunakake maneh utawa efek omnivamp.

          Juara []

          Barang sing dicopot []

          Trinkets []

          Barang-barang barang-barang barang []

          Pendhapa kontrol –

          • Biaya:
          • Konsumsi: Tempat pendhapa sing katon sing nyritakake wilayah sekitar. Piranti iki bakal mbukak lan mateni bangsal lan traps sing didhelikake, uga ngungkapake unit camouflages . Tangga kontrol ora mateni Wards Kontrol liyane .
          • Diwatesi kanggo 3 ing persediaan lan 1 ing lapangan (saben pamuter).
          • Mateni pendhapa pendhapa 40 pengalaman lan 30 taun .

          Barang dhasar []

          Machete Hunter

          • Kerusakan ing monsters tambah dadi 25 saka 20.
          • Lifesteal nglawan monsters tambah 10% saka 8%.

          Item Lanjut []

          Aegis saka Legion Receworked

          • Resep anyar: MANTTLE-sihir Mantle + Kain Armor + 350 = 1100 .
            • Resep Lawas: Mantel-sihir Mantle + Crystalline Braka +00 = 1500 .
          • Stats Anyar: +30 Armor, +30 resistensi sihir.
            • Stats lawas: +200 Kesehatan, + 100% Regenerasi Kesehatan Base, resistensi +20 Piandel. Unik Aura – Legion: Unit Alkohong Gain +10 Rintangan Piandel (1100).

          Chalice Harmony

          • Gabungke biaya suda nganti 100 saka 200 200 .
            • Biaya total suda nganti 800 saka 900 .
          • Dibusak: pasif unik: Menehi regen kesehatan dhasar 100% saben 5 detik yen persentase kesehatan saiki luwih murah tinimbang persentase mana saiki . Menehi 100% Base Regen saben 5 detik yen Persentase Mana saiki luwih murah tinimbang persentase kesehatan saiki .
          • Efek Anyar:Unik Pasif – Harmony: Gain + 25% Regenerasi kesehatan dhasar kanggo saben rezenerasi mana + 25%.

          Idol Dilarang

          • Gabungan biaya suda nganti 550 saka 600 .
            • Biaya total suda nganti 800 saka 850 .
          • Penyembuhan lan Shielding listrik suda nganti 8% saka 10%.

          Dirk Pordur –

          • Resep: Pedhang dawa + 400 = 750
          • Geran 15 karusakan serangan.
          • Geran Unik Pasif: +.
          • Geran Unik Pasif: mungsuh Jungle (60 kapindho cooldown), ganti dadi direk serat .

          Dirk Serated

          • Kerusakan serangan tambah 25 saka 20 saka 20.
          • Dibusak: Peneturan Armor.
          • Dibusak: Pasif: Sawise mateni unit apa wae, serangan dhasar sampeyan sabanjure utawa target target target 15 karusakan bonus.
          • Anyar – Pasif Unik: +10 lethal ( 4.3 – 10 (adhedhasar target target) Penembak Armor).
          • Anyar – Pasif Unik: +20 kacepetan gerakan metu saka pertempuran.

          Sightstone

          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Blade Saber / Stallker Skirir

          • Kerusakan ing monsters tambah dadi 25 saka 20.

          Piso tracker

          • Kerusakan ing monsters tambah dadi 25 saka 20.
          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Scepter Abyssal

          • Dibusak – Aura sing unik: Nyuda gaib nolak juara mungsuh sing cedhak karo 10 – 25 (adhedhasar level) (700 kali).
          • Anyar – Pasif Unik: Nambah kerusakan sihir sing dijupuk mungsuh sing cedhak karo 10%.

          Censer Ardent

          • Gabungke biaya suda nganti 650 saka 700 .
            • Biaya total suda 2300 saka 2400 .
          • Penyembuhan lan Shielding listrik suda nganti 10% saka 15%.
          • Kacepetan serangan bonus pasif tambah nganti 20% saka 15%.
          • Kerusakan sing dipasang ing pasif dikurangi 20 saka 30.
          • Efek Anyar: Kerusakan ing sekutu sing apik kanggo sekutu saiki nambani 20 kesehatan.

          Athene Grail sing Ora

          • Gabungke biaya suda nganti 300 saka 450 .
            • .
          • Dibusak – pasif unik: Menehi regen kesehatan dhasar 100% saben 5 detik yen persentase kesehatan saiki luwih murah tinimbang persentase mana saiki . Menehi 100% Base Regen saben 5 detik yen Persentase Mana saiki luwih murah tinimbang persentase kesehatan saiki .
          • Efek Anyar: Gain + 25% Regenerasi kesehatan dhasar kanggo saben rezenerasi mana + 25%.
          • Resep anyar: Aegis saka Legion + Glacial Shroud + 100 = 2200
            • Resep Lawas: Aegis saka Legion + Fiendish Codex + 500 = 2900
          • Stats anyar: +400 Mana, +60 waja, +30 resistensi sihir, + pengurangan 10% cooldown.
            • Stats lawas: +200 Kesehatan, resistensi +20 Piandel, + 100% regenerasi kesehatan dhasar, + abang Kemampuan, + pengurangan cooldown cooldown. Unik Aura – Legion: Unit Sekala Allied Gain +15 Ketahanan Piandel (1100).
          • Undocumented: Dipun promosiake BUFF kanggo kabeh Minions.

          DUSKBLADE saka Draktharr

          • Kerusakan serangan dikurangi nganti 65 saka 75.
          • Dibusak: +10 Penetrasi Armor.
          • Dibusak: +5% Kacepetan Gerakan.
          • Efek Anyar – Pasif Unik: +15 lethal ( 6. – 15 (adhedhasar target target) Penetrasi Armor)
          • Efek Anyar – Pasif Unik: +20 kacepetan gerakan metu saka pertempuran.
          • Dibusak – pasif: Serangan dhasar sabanjure (On-hit) ing juara mungsuh ditrapake Nightfall (120 cooldown kapindho).
          • Dibusak – pasif unik – Nightfall: Sawise 2 detik, tawaran 90 (+ 25% saka kesehatan sing ilang) karusakan fisik. Yen target dijupuk sadurunge Nightfall wis ngrusak karusakan, lengkep wis kebak dibalekake.
          • Efek anyar – Pasif unik – Nightstalker: Sawise ora katon paling sethithik 1 detik, serangan dhasar sampeyan sabanjure + (200% lemak) Bonus rusak rusak (luwih suwene 4 detik sawise katon dening juara mungsuh).
          • Efek Anyar – Pasif Unik – Blackout: Nalika dipetik saka pendhapa mungsuh, nyebabake ireng kanggo 8 detik, mateni kabeh bangsal (90 cooldown kapindho).

          Pinggir wengi –

          • Resep: Pickaxe + Dirrated Serrated + Malling Mantle + 675 = 3100
          • Geran 60 karusakan serangan lan 35 resistensi sihir.
          • Unik Pasif: +15 lethal ( .5 – 15 (adhedhasar target target) Penetrasi Armor)
          • Geran Unik Pasif: +20 kacepetan gerakan metu saka pertempuran.
          • Geran Unik aktif – kudung wengi: Saluran kanggo 1. Detik kanggo entuk tameng impunan sing mblokir kemampuan mungsuh sabanjure sajrone 10 detik sabanjure (45 detik cooldown). Kerusakan saka juara mungsuh bakal ngganggu saluran kasebut. Sampeyan bisa pindhah nalika saluran. Yen saluran kasebut diselehake, barang kasebut dilebokake ing suda 5 cooldown kapindho.

          Mripat saka equinox

          • Regenerasi kesehatan dhasar tambah dadi 200% saka 100%.
          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Mripat oasis

          • Gabungke biaya suda dadi 250 saka 550 .
          • Biaya total suda nganti 1900 saka 2200 .
          • Regenerasi kesehatan dhasar suda 100% saka 150%.
          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Mripat saka waters

          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Pasuryan gunung

          • Efek Anyar: Juelds 2 Shields Aktif: Sampeyan lan target Juara Sekutu. Target kanthi otomatis sing paling apik yen dicemplungake awake dhewe.

          Ati beku

          • Gabungke biaya suda nganti 700 saka 800 .
            • Biaya total suda dadi 2700 saka 2800 .

          Hextech Protobelt-01

          • Rasio AP suda dadi 25% ap saka 35% AP .
          • Kerusakan tambahan saben bolt suda nganti 10% saka 20%.

          Revolver Hextech

          • Kerusakan pasif pasif dikurangi nganti 50 – 125 (adhedhasar level) saka 75 – 150 (adhedhasar level) .

          Sumpah ksatria –

          • Resep: Waja kristal + Kain Armor + CRYSTALLINE BRACer + 500 = 2100 .
          • Menehi 400 kesehatan, regen kesehatan 100% lan 20 waja.
          • Geran Unik Aktif: Nunjuk juara sekutu minangka sampeyan Partner (90 kapindho cooldown).
          • Geran Unik Pasif: Yen sampeyan Partner Sacedhake, entuk 40 waja, lan 15% gerakan gerakan nalika pindhah menyang dheweke.
          • Geran Unik Pasif: Yen sampeyan Partner Sacedhake, waras 12% saka karusakan sampeyan Partner Tawaran kanggo juara lan pangalihan 12% saka ngrusak kiriman Mitigasi Partner njupuk saka juara kanggo sampeyan minangka karusakan sejati. Loro efek kasebut dikurangi dadi 6% ing juara ranged. Juara mung bisa digandhengake dening sumpah siji satria sekaligus.

          Locket saka Wesi Solari RECHED

          • Resep anyar: Aegis saka Legion + null-sihir mantel + 650 = 2200
            • Resep Lawas: Aegis saka Legion + Kindlegem + 200 = 2500
          • Stats Anyar: +30 Armor, Rintangan Magic.
            • Stats lawas: +400 Kesehatan, + 100% Regenerasi Kesehatan Base, resistensi Magic +20, + pengurangan 10% cooldown. Unik Aura – Legion: Unit Allied Near Entuk 15 Rintangan Piandel (1100).
          • Unik Aktif:
            • Kesehatan Shield diganti dadi 70 – 665 (adhedhasar level) saka 90 – 345 (adhedhasar level) .
            • Durangi tlaga tambah dadi 2.5 detik saka 2.
            • Efek Anyar: Shield saiki dadi durasi.

          MAW saka Malmorus

          • Resep anyar: Hexdrinker + Warammer Chaulfield + 850 = 3250
            • Resep Lawas: Hexdrinker + Dirkulasi direras + 850 = 3250
          • Serangan serangan suda nganti 50 saka 55.
          • Piandel nylametake nganti 45 saka 40.
          • Efek Anyar: Saiki ngawèhaké pengurangan cooldown 10%.
          • Dibusak: +10 Penetrasi Armor.
          • Efek Anyar:Lifegrip saiki uga ngawèhaké karusakan 20 serangan.

          Mikael cuci

          • Gabungke biaya suda nganti 500 saka 650 .
          • Biaya total suda nganti 2100 saka 2400 .
          • Penyembuhan lan Shielding daya tambah 20% saka 15%.
          • Dibusak – pasif unik: Menehi regen kesehatan dhasar 100% saben 5 detik yen persentase kesehatan saiki luwih murah tinimbang persentase mana saiki . Menehi 100% Base Regen saben 5 detik yen Persentase Mana saiki luwih murah tinimbang persentase kesehatan saiki .
          • Efek Anyar:Unik Pasif – Harmony: Gain + 25% Regenerasi kesehatan dhasar kanggo saben rezenerasi mana + 25%.
          • Unik Aktif:
            • Cooldown suda nganti 120 detik wiwit taun 180.
            • Dibusak: Penyembuhan kanggo 150 (+ 10% target maksimal Kesehatan) .
            • Efek Anyar: Saiki menehi 2 detik kekebalan alon ing target uga ngresiki.
            • Efek Anyar: Sukses ngresiki efek uga bakal menehi target gerakan gerakan 40% sajrone 2 detik.
            • Dibusak: Wektu lelungan.

          Redemption –

          • Resep: Idol Dilarang + Crystalline Braka +50 = 2100
          • Menehi 400 kesehatan, 75% regenerasi kesehatan dhasar, 75% regenerasi manajemen dhasar lan pengurangan cooldown 10%.
          • Geran Unik Pasif: +Penyembuhan 10% lan Shielding.
          • Geran Unik Aktif: Target area ing 5500 kisaran. Sawise 2.5 Kapindho, nyebat sinar sinar kanggo ngobati sekutu kanggo 150 – 490 (adhedhasar level target), tawaran 10% saka kesehatan maksimal karusakan selaras lan 250 kerusakan sing sejati (120 cooldown). Bisa digunakake nalika mati.
            • Efek iki dibagi yen target wis kena pengaruh karo panebusan liyane.

          Ruby Sightstone

          • Pengalaman Ward Ngancan tambah 40 Pengalaman saka 30 Pengalaman .

          Talisman Ascension

          • Gabungke biaya suda nganti 350 saka 450 .
            • Biaya total suda nganti 2400 saka 2500 .

          Withogrami Watuoglap

          • Ndandani bug: Tooltip saiki nuduhake aktif duwe cooldown 120 detik.

          GhostBlade YouMuu

          • Gabungke biaya suda nganti 700 saka 1000 .
          • Biaya total suda nganti 2900 saka 3200 .
          • Dibusak: +20 Penetrasi Armor.
          • Efek Anyar – Pasif Unik: +20 layon ( 8.67 – 20 (adhedhasar target target) Penembak Armor).
          • Anyar – Pasif Unik: +20 kacepetan gerakan metu saka pertempuran.
          • Dibusak: Aktif ora ana maneh geran 40% kacepetan serangan.
          • Efek Anyar: Aktif saiki uga ora nggatekake tabrakan unit.

          Harbinger Zeke

          • Gabungan biaya suda nganti 380 saka 480 .
            • Biaya total suda dadi 2250 saka 2350 .

          Patch 6.22

          Ndhuwur patchnote

          Kanthi jagad rampung lan kapacak, musim 2016 wis ditekani. Sugeng rawuh ing pra-musim.

          Saka sistem peringkat revamping (maneh), nambah sawetara fitur sing akeh banget kanggo ngganti lan alat praktik kanggo mbukak nganyari klien kanggo mbukak beta, yaiku setaun kanggo leveling kabeh. Kita angel kerja kanggo nggawe musim kudu eling, lan sing diwiwiti ing kene.

          Dadi apa maneh sing ana ing agenda kasebut? Sing paling anyar ing seri nganyari kelas – pembunuh – nyipta tumindak, bersenjata untu lan siap kanggo parkofle ing alangan. Nalika patch cathetan duwe kabeh info ing ngisor iki (lan sawetara video manis), ayo luwih dhisik ngobrol babagan tujuan. Ora kaya nganyari lengkap (kaya yorick utawa poppy), nganyari kelas ora ditargetake karakter reinventing saka ngisor munggah. Dheweke bakal njupuk klompok Juara sing rumangsa padha lan luwih khas nalika nambah kesehatan game sakabehe.

          Nalika Assassins bisa uga nampa tagihan sing paling dhuwur, akeh game game liyane sing bisa digunakake ing cast dhukungan sadurunge musim. Cathetan kasebut akeh banget kanthi dawa, supaya kita bakal ngeculake kaca ing ngisor iki kanggo sinau babagan kabeh. Kabeh ing kabeh, pra-musim yaiku wektu sing cuwé lan owah-owahan. Iku wektu sing gegayutan ing ngendi inovasi lan mung siji-sijine cara. Dadi Nangkep Edge wengi, Saluran dhewe dadi tameng-tameng lan nyilem ing. Kita bakal dadi ngeculake keris ing jejere sampeyan.

          Kaya kita tansah nindakake wektu iki – muga-muga, seneng-seneng.

          Patrick “Scarizard” Scarborough

          Paul “Aether” Perscheid
          Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

          Lucas “OKIZILLA” Moutinho

          Pembaruan Assassin

          Bagéan saka tantangan nalika nindakake nganyari kelas yaiku nemokake cerup kanggo saben Juara kanggo ngisi daptar reres, lan Talon ora ana sing istiméwa. Kanggo sepisan ing urip, ‘Luwih akeh agul’ dudu jawaban sing bisa ditampa. Nanging, kita mutusake kanggo njupuk pertunjukan saka pemain Talon sing paling nggumunake ing kana lan saestu bisa fokus ing haging apa sing dadi kekuatan muncul: roaming. Roaming minangka konsep bisa dadi Evergreen (teknis saben Juara minangka juara roaming yen sampeyan mikirake, nanging nalika ndeleng jumlah sing kudu dituku boots saka boots lan nglakokake Gaya kasebut.

          Ketik obsesi anyar Talon karo Parkour. Thanks kanggo dalan Assassin anyar, kita ngeculake Talon dadi pembunuh sing ora adoh banget saka fray, nyedhiyakake sawetara gank sing apik banget kanggo nyekel penjaga. Kanthi menehi talon luwih akeh kesempatan kanggo ana ing papan sing tepat ing wektu sing tepat, kita bisa alon -ep bledosan nalika njaga ancaman saiki ing peta. Menyang rock-climbers lan balapan bebas saka rift, iki kanggo sampeyan.

          Kacepetan Gerakan Base: [350] ⇒ 335
          Stat Statistik Kesehatan: [85] ⇒ 90
          Kerusakan Dasar Attan: [55] ⇒ 60
          Kacepetan Serangan Dasar: [0.668] ⇒ 0.625
          Stat stat Speed ​​Speed: [2.7] ⇒ 2.9
          Swift Stabbing: Serangan pigura apik

          Pasif – Pungkasan Blade
          Kemampuan talon lan monsters epik kanggo durasi cendhak, tumpukan nganti kaping telu. Nalika Talon Dating nyerang target sing tatu, dheweke gething amarga akeh karusakan fisik sajrone wektu.

          Kerusakan: 60-160 (+2.0 karusakan serangan bonus) luwih saka 2 detik (ing tingkat 1-11)

          Q – Diplomasi Noxian
          Talon mlumpat target, karusakan fisik. Yen cast ing kisaran Melee, Talon ora kabisat nanging ora kritis kanthi kritis sajrone 150%. Yen diplomasi Noxian mateni unit, Talon mulihake kesehatan lan mbalekaken 50% saka cooldown.

          Cooldown: [8/7/6/5/5/5 detik] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 detik
          Biaya: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 Mana ing kabeh rangking
          Kisaran: 550 (170 yen digunakake saka melee)

          Kerusakan: 80/100/120/140/160 + 1.0 karusakan serangan bonus (120/150/180/210/240 + 1.5 karusakan serangan bonus saka Melee)

          Nambani mateni: 17-51 (saka tingkat 1-18)

          W – rake

          Cooldown: [10 detik ing kabeh rangking] ⇒ 9 detik ing kabeh rangking
          Biaya: [60/65/70/75/80 Mana] ⇒ 55/60/65/70/75 Mana
          Slow: [20/25 / 30/1 / 40%] ⇒ 40/45 / 50/5 / 60%
          Durasi alon: [2 detik] ⇒ 1 detik
          Enteni alon-alon rake saiki mung ditrapake nalika bledug bali
          Waaait saiki duwe 0.7 Penundaan kaping pindho sadurunge bali menyang Talon
          Arc: [40 derajat] ⇒ 22 derajat

          Kerusakan awal: [30/60/90/120/150 (+0.3 Kerusakan Serangan Bonus)] ⇒ 50/60/70/80 (+0.4 karusakan serangan bonus)

          Return Rusak: [30/60/90/120/150 (+0.3 karusakan serangan bonus)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 karusakan serangan bonus)

          Jumlah karusakan: [60/120/180/240/300 (+0.6 Kerusakan Serangan Bonus)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 karusakan bonus)

          E – Jalur Assassin
          Vaults talon liwat struktur utawa terrain sing paling cedhak ing arah target. Kacepetan Vault kena pengaruh kacepetan gerakan Talon. Talon ora bisa ngilangi bagean sing padha saka terrain kanggo wektu.

          Cooldown: 2 detik ing kabeh rangking
          Cooldown ing terrain: 160/135/110/80 detik
          Terrain Cooldown: Terrain sing saiki ana ing cooldown bakal katon ing Talon
          Ora ana gunung sing cukup dhuwur: Talon bisa verba ing terrain sing digawe pemain uga

          R – Shadow Assault

          Kerusakan saben serangan: [120/170/220 (+0.75 Kerusakan Serangan Bonus)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 karusakan serangan bonus)

          Wektu minimal: Blades saiki duwe umur minimal 0.8 detik sadurunge bali menyang Talon
          Bledes Dipandu: Blades saiki bisa dialihake menyang target serangan dhasar Talon pertama
          Napa sampeyan malah duwe akeh agul-agul: saiki wis cara Luwih akeh lading

          Kat saestu perwujudan frasa ‘utawa paceklik’; ngremehake kabeh gelut ing kaloro data mashing, utawa mbuwang keris limp ing upaya miskin kanggo kontribusi saka mburi. Iki nyebabake bocor sing cantik kanggo keseimbangan Kat – nalika sampeyan bisa sukses ing saben bagean dheweke kanggo njamin dheweke ora bisa kenek karo massa kritis penthing saben wong.

          Pembaruan iki nggoleki kanggo mbusak Watesan Harsh Kat nalika uga ngirim fantasi katrampilan dhuwur-kotak. Bersenjata karo mekanik Dagger anyar dheweke, Kat entuk keluwesan kanggo orkestate gelut flashy (utawa gelas sing lancar) kanthi cara sing bisa ditindakake. Iki ngidini kita nggampangake watesan basis-stat sing kudu dicenthang kanthi artifisial, amarga mungsuh Katarina mesthi duwe pituhan kaya kapan lan kepiye carane bisa mateni.

          Minangka asil saka owah-owahan, penting kanggo ngobrol babagan siji baris tombol ing ngisor iki: Katarina ora bisa target tali kanthi shunpo. Iki dudu keputusan sing dijupuk entheng, nanging bagean gedhe saka Kat dadi pusat ing sekitar telegraphing mobilitas potensial kanggo para pembunuhan. Ward-hopping ngilangi iki kanthi tingkat dhasar – menehi akeh banget kanggo akeh sing gampang metu ing kahanan sing tegang. Kat Apa Kabeh Babagan Nggoleki Premeditasi sing tepat lan Reaksi ing Pindiya Playmaking, dadi sampeyan kudu mikir ing sikil sampeyan lan nggunakake kabeh alat sampeyan supaya bisa urip.

          Kesehatan Base: [510] ⇒ 590
          Stat Statter Kesehatan: [83] ⇒ 82
          Regen Kesehatan Base: [4.5] ⇒ 7.5
          Stat Statter Wutah Kesehatan: [0 0.55] ⇒ 0.7
          Tolak Piandel Dasar: [34] ⇒ 34
          Kacepetan Gerakan Base: [345] ⇒ 340

          Q – Bancing Blades
          Katarina mbuwang a Dagger, Ngatasi karusakan kanggo target lan mungsuh sing cedhak. Banjur, ing Dagger Ricochets menyang lemah ing target dhisikan . Yen Katarina milih a Dagger, Dheweke nggunakake kanggo slash liwat kabeh mungsuh sing cedhak.

          Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 detik] ⇒ 11/10/9/8/7 detik
          Kerusakan: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/195/165/195
          Rasio: [0.45 daya kemampuan] ⇒ 0.3 kekuwatan kemampuan
          Dagger njupuk a Dagger Nimbulaké Katarina kanggo mbantah kabeh mungsuh ing saubenge ing wilayah cilik
          Dagger Duration: 4 detik
          Kerusakan Dagger Spin: 75-285 (ing tingkat 1-18)
          Rasio Spin Dagger: 1.0 karusakan serangan bonus + 0.55/0.7/0.8/1.0 kekuwatan kemampuan (ing tingkat 1-16)

          W – persiapan
          Katarina Tosses A Dagger menyang udhara lan entuk kacepetan gerakan kanggo durasi cendhak.

          Cooldown: 15/14/13/12/11 detik
          Kacepetan Gerakan: 50/60/70/80/90%, bosok luwih saka 1.25 detik
          Wektu tundha nganti Lands Nagger: 1.25 detik

          E – Shunpo

          Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 detik] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 detik
          Kerusakan: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          Rasio: [0.25 Power Kemampuan] ⇒ 0.65 karusakan serangan total + 0.25 Kemampuan Kemampuan

          Sudhut Shunpo saiki target area ing sekitar target Katarina, lan nyerang mungsuh sing paling cedhak yen dibuwang kanthi sekutu utawa Dagger

          Ing pojok piso saliyane unit sekutu lan mungsuh, Katarina bisa target Dagger karo shunpo. Target a Dagger Kanthi shunpo utawa mlaku-mlaku mbalekaken maneh 78/84 / 90/96% (ing tingkat 1-16) saka total cooldown shunpo

          Reset anyar Shuncpo saiki ngreset wektu serangan dhasar Katarina
          Shunpolice shunpo ora bisa dadi target

          R – Pati Lotus

          Dagger dibuwang: [10] ⇒ 15

          Kerusakan saben Dagger: [35/5/75 (+0.375 karusakan bonus) (+ 0.25 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 karusakan serangan bonus) (+ 0.19 kekuwatan kemampuan)

          Jumlah karusakan: [350/550/750 (+3.75 Kerusakan Serangan Bonus) (+ 2.50 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 karusakan serangan bonus) (+ 2.85 kekuwatan kemampuan)

          Kurang kesalahan ora bisa dibatalake kanthi gerakan lan serangan dhasar dhasar ing 0 pisanan.25 detik channeling

          Radius pati saiki nampilake radius lotus pati menyang Katarina lan satrune

          Nalika identitas, Leblanc tujuane dadi pembunuhan berorientasi kombo sing cepet sing nggunakake salah lan ngapusi kanggo nggawe kepala lawan. Nanging kasunyatane, prekara-prekara sing beda-beda kanthi beda. Nalika kombinasi mesthi jeneng game Leblanc, masalah sing paling gedhe yaiku kepiye ngapusi lan nyasarake dheweke nindakake bener. Yen kemampuan game-game paling gedhe sampeyan uga salah siji sing dipotong kaping pindho kanggo jotosan, apa sing kudu diwenehake.

          Kanthi nganyari, kita ngeculake Leblanc nggawe luwih angel tinimbang sadurunge. Kanthi nggunakake niru salah siji kanggo nggawe pangalihan pamisah kaping pindho ing kabeh, utawa nggawe global (!) gangguan kanggo palsu-lorong sisih-lorong sing ora dipercaya, sukses karo LB bakal gumantung banget kanggo kreatifitas sampeyan minangka katrampilan mekanik sampeyan.

          Stat statistik kesehatan: [75] ⇒ 80

          Anyar Pasif – Sigil of Malice
          Kabisan Leblanc nglamar sigati kanggo target. Sawise durasi cendhak, target target karo kabisan Leblanc, sing ngrusak, nyambut gawe karusakan.

          Sigil Duration: 4 detik
          Wektu Armp Wektu: 1.5 detik
          Kerusakan: 40-300 (ing tingkat 1-18)
          Rasio: 0.8 kekuwatan kemampuan

          Q – Shatter Orb

          Diganti jenenge [sigil piala] ⇒ orb
          Rasio: [0.4 kekuwatan kemampuan] ⇒ 0.5 kekuwatan kemampuan
          Biaya: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana
          Iku pasif dheweke saiki ora bisa ditrapake maneh
          Flux sing surem yen micu utawa micu orb trigger sigli, chain ing sigati sing paling cedhak
          Mumbai mumbuli karusakan: Muncul Orb Muncul Deal 120% Kerusakan Minions

          W – Distorsi

          Kerusakan: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          Rasio: [0.6 Power Kemampuan] ⇒ 0.4 kekuwatan kemampuan
          Biaya: [80 nganti 80/85/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
          Kurang faceplenting: Deteksi distorsi sing apik nalika ngliwati tembok

          Gangguan saiki duwe 0.25 wektu tundha kaping pindho sadurunge bali menyang posisi sing asli nalika nyusoni distorsi

          E – Rantai Ethereal

          Kajelasan Ethereal saiki nampilake macem-macem tether menyang sekutu lan mungsuh
          Dikutuk yen sampeyan ora slimbal mungsuh nalika tether

          R – niru
          Ing matak, nggawe salinan Leblanc sadurunge dadi kekuatan sing ora katon. Saklajengipun, loro leblanc lan nyalin dheweke milih versi sing dipimpin saka salah sawijining kabisan dhasar Leblanc. Mung karusakan tawaran sing nyata. Nguatake niru dhewe dhewe nggawe salinan Leblanc ing lokasi target karo sawetara global. Sawise salinan, salinan kasebut bakal mlaku nyedhaki juara mungsuh sing paling cedhak, ngasta versi palsu saka mantra sing digunakake ing Leblanc sadurunge ilang. Nguatake Mimulasi duwe cooldown dhewe.

          Cooldown: [40/32/24 detik] ⇒ 54/42/30 detik
          Niru mimic cooldown: 160/140/120 detik
          Kerusakan Orb Mimsicus: [150/300/50 (+0.9 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 kekuwatan kemampuan)
          Kerusakan distorsi sing niru: [150/300/50 (+0.9 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 kekuwatan kemampuan)

          Kerusakan Rantai Ethereal Ethereal: [100/200/300 (+0.6 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 kekuwatan kemampuan)

          Mimic Mantra saiki bisa niru mantra Leblanc, ora mung sing paling akeh digunakake
          Durasi siluman ing cast: 0.1 detik
          Kemampuan Dasar Mimpik Dasar Duration: 2.5 detik

          Kanggo kabeh sejarah kepungkur Rengar sing bakal frustasi, ayo nyetel siji: Kita bener-bener apa-apa karo dheweke leaping wong liya lan cepet mateni. Jeksa Agung bisa ngetokake Rengar ora dadi pembunuhan kasebut kanthi efektif banget, mula para korban dheweke meh ora ana wektu kanggo reaksi kanggo serangan kasebut. Iki nggawe peran Rengar minangka binar siji – sembrono nyilem menyang target tanpa ngarep-arep mundur, utawa sembruk nyilem lan entuk kewajiban.

          Pembaruan Rengar fokus ing leveling metu ekstrem iki ing keganggu spektrum. Kanggo mungsuh, iki tegese luwih kesadaran nalika Rengar ing goleki lan sapa sing entuk ing pandelengane. Kanggo Rengar, iki tegese menehi akses menyang alat pertahanan sing luwih kuat supaya dheweke bisa urip kanggo nglawan dina liyane nalika kedadeyan kidul. RENGAR sing isih urip maneh lan kesadaran, lan saiki dheweke bakal luwih fleksibel kanggo boot.

          Attacks Kerusakan Stat: [3] ⇒ 1
          Kacepetan Serangan Dasar: [0.679] ⇒ 0.625
          Stat stat Speed ​​Speed: [2.85] ⇒ 3.5
          Stat wutah Armor: [3.5] ⇒ 3
          Stat Statter Wutah Kesehatan: [0 0.4] ⇒ 0.5
          FeroCity maksimal: [5] ⇒ 4

          Pasif – Predator sing ora katon
          Nalika nganggo sikat, serangan dhasar nyebabake Rengar supaya bisa kabisat menyang target. Leaping mlebu tempur ngasilake 1 feroCity. Ing 4 feroCity kemampuan sabanjure dikuatake. Ngalahake kemampuan sing dipimpuksi nambah kacepetan gerakan rengar kanggo durasi cendhak. Mateni juara unik gawah maneh tropi, nambah kekuatan kalung bonetooth.

          Kacepetan Gerakan Bonus ing Kipas Cast: 30/40/50% (ing tingkat 1/7/13)
          Kacepetan Gerakan Bonus Duration: 1.5 detik
          Setel Ganjaran Kalung Bonedothous Bonus Dibusak

          Bengi iki kita mburu kapan wae unik Juara dipateni sajrone 1.5 detik njupuk karusakan saka dheweke, karusakan serangan Rengar yaiku permanen Tambah:

          1 piala: 1 + 2% karusakan serangan
          2 Tropi: Kerusakan serangan 3 + 6%
          3 tropi: 6 + 12% karusakan serangan
          4 TRHIPHIES: Kerusakan serangan 10 + 20%
          5 TRHIPHIES: Kerusakan Serangan 15 + 30%

          Q – Savagery
          Rengar Slashes Musuh ing Arc ing ngarepe, banjur ngusir ing garis, ngasilake 1 ferocity. Kaloro serangan ngrawat karusakan fisik. Yen digunakake ing 4 ferocity, kerusakan savery tambah akeh.

          Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 detik] ⇒ 4 detik
          Kerusakan: [30/60/90/120/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 saben hit
          Rasio: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 karusakan total atratus] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 Kerusakan Serangan Bonus saben hit
          Kerusakan sing dikuatake: [30-240 (ing tingkat 1-18)] ⇒ 60-196 saben hit (ing tingkat 1-18)
          Rasio sing dikuatake: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 karusakan total atratus] ⇒ 1.1 Bonus ngrusak saben hit
          Cast paradigma: [target] ⇒ Aoe arah

          W – Pertempuran Roar

          Cooldown: [12 detik ing kabeh rangking] ⇒ 20/18/16/14/12 2 detik
          Kitty Grit Ora Bakal Rengar Rengar 10/15/20/25/30 Armor lan Ketahanan Piandel saben Juara Hit

          Kaya EKKO Ulko Ulko Ulkono Menehi Rengar kanggo 50% karusakan sing dijupuk ing 1 pungkasan.5 detik (diwakili dening kesehatan abu-abu). Peperangan Gempa Nambani 100% Kerusakan Daging dening Monsters.

          Dasar kasebut nindakake perang iki nyembelih ing 4 detik ora bisa nambani Rengar

          Catnarok Casting Battle Roari ing 4 FeroCity ngilangi kontrol wong-wong sing bisa ngontrol lan menehi rengar imun menyang kontrol wong sing mlebu kanggo 1.5 detik. Gugur Pertempuran Roari bisa dicenthang nalika dipatèni.

          E – Bola Strike

          Kerusakan sing dikuatake: [50-340 (ing tingkat 1-18)] ⇒ 50-305 (ing tingkat 1-18)
          Slow: [60/65/70/75/80%, bosok sajrone Duration] ⇒ 30/45/45/75 / 75/80%, ora bosok
          Durasi alon: [2.5 detik] ⇒ 1.75 detik

          R – sensai goleki
          Rengar ngaktifake naluri predatory, dadi camouflaged Kanggo durasi. Nalika aktif, Rengar entuk kacepetan gerakan lan sesanti juara mungsuh sing paling cedhak. Rengar bisa kabisat tanpa nganggo sikat sajrone wektu iki, lan riset menyang Juara sing dicethakake kanthi serangan kritis. Serangan utawa nggunakake kabisan mungkasi senjlorot.

          Cooldown: [150/110/70770070270] ⇒ 130/18 detik
          Duration: [7/12/17 DEINN] ⇒ 14/22/30 detik
          Cooldown diwiwiti: [On Cast] ⇒ Nalika sensai mburu rampung
          Fokus Rengar mlebu camouflage Sawise 2 detik

          Kacepetan Gerakan Bonus: [15/30/45% nalika pindhah menyang juara mungsuh] ⇒ 20/30/40% ing kabeh wektu aktif

          Siji mata: Rengar Gains Visi [kabeh juara mungsuh ing 2000/3000/4000 Range] ⇒ Juara mungsuh sing paling cedhak ing 2000/3000/4000 kisaran

          RENGEZE: Mripat katon ing sirah target target Rengar entuk visi (katon loro tim)
          Kacepetan gerakan bonus sawise nyingkirake
          Generasi feroCity bonus sawise siluman dicopot

          Camouflage Camouflage yaiku jinis siluman anyar. Kaya Evelynn Pasif – Walane Bayangan, Rengar katon kanggo mungsuh sing cedhak lan entuk indikasi sing nuduhake dheweke sing bisa ndeleng dheweke lan sing ora bisa.

          Fizz
          R saiki tuwuh minangka iwak sing mlaku ing sadawane dalan, nyebabake hiu hiu sing beda.

          Minangka salah sawijining pembunuhan sing luwih apik, Fizz manggoni papan sing angel ing spektrum imbangan. Ing tangan siji, gampang kanggo fizz rumangsa mati saka matchup amarga kekurangan alat landing. Ing liyane, matur nuwun kanggo efektifitas nggunakake banyune Chum ing cedhak, angel banget supaya ora ngindhari kabeh nalika dheweke mutusake njaluk frisky. Owah-owahan kita tembelan iki dituju kanggo ngrangkul apa sing ndadekake Fizz unik ing antarane Assassins-in-Clocting of-Clogs-nalika Momen nalika bisa mateni.

          Q – Strike Urchin

          Cooldown: [10/9/8/7/6 detik] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 detik
          Biaya: [50/55/60/65/70 MANA] ⇒ 50 Mana ing kabeh rangking
          Telpon: Dheweke saiki aktif ing target target ing jejere Fizz

          W – KEDAI SEATTONE
          Kanthi pasif, serangan dhasar Fizz nyebabake mungsuhe getihen kanggo karusakan sihir. Yen diaktifake, Fizz, serangan dhasar Fizz menehi karusakan sihir, tambah 300% yen target wis bedah paling ora 2 detik.

          Cooldown: [10 detik] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 detik
          Biaya: [40 Mana ing kabeh pangkat] ⇒ 30/40/50/60/70 mana
          Kerusakan Pasif: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          Rasio pasif: [0.45 daya kemampuan] ⇒ 0.33 kekuwatan kemampuan
          Duration Pasif: [3 detik] ⇒ 4 detik
          Seeyeyastone ora bisa nguatake serangan dhasar Fizz sajrone 6 detik
          Usuran super saiki ngreset wektu serangan dhasar Fizz lan nguatake serangan sabanjure
          Kerusakan aktif: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          Getih ing banyu yen target Fizz wis paling ora 2 detik, karusakan Perawatan Seastone nambah 75/120/165/210/255 (+1.0 kekuwatan kemampuan)

          Meh entuk ulang yen aktif seastone sing aktif mateni unit, 20/28/36/428/3/50 Mana dibalekake lan cooldown disetel dadi 1 detik

          Luwih apik saliyane serangan dhasar, pasif pancuran SEASTONES uga ditrapake kanggo mungsuh Fizz nyipta sajrone serangan urchin lan ana mungsuh apa wae

          E – Playful / Trickster

          Yaiku ukuran nyata: saiki nuduhake Fizz minangka indikasi ing wilayah kasebut rusak sadurunge negarane. Mungsuh ndeleng lampu kilat abang ing wilayah kasebut sawise dheweke ndharat.

          Biaya: [90/100/110/110/110/130 MANA] ⇒ 90/95/100/105/110 Mana
          Telpon: Zo jam Zhonya saiki bisa ngrusak karusakan sing nyenengake / Trickster

          R – Chum Waters

          Tundha sadurunge shark: [1.5 detik] ⇒ 2 detik

          Minggu Hiu Fizz nyeluk hiu sing beda-beda adhedhasar sepira iwak sing lelungan sadurunge mungsuh. Luwih akeh iwak lelungan, sing luwih gedhe lan luwih gedhe hiu.

          Guppy Shark: Yen Chum Waters wis kurang saka 455 unit, bakal ngundang hiu guppy sawise 2 detik.

          Area guppy: 200
          Kerusakan: 150/250/350 (+0.6 kekuwatan kemampuan)

          Hiu normal: Yen chum banyune lelungan ing antarane 455 lan 910 unit, bakal nimbali normal (nanging isih medeni) hiu.

          Wilayah normal efek: 325
          Kerusakan: 225/325/425 (+0.8 kekuwatan kemampuan)

          Gigalodon Shark: Yen Chum Waters wis lelungan paling ora 910 unit, bakal ngundang hiu gigalodon sing gedhe banget

          Area giga efek: 450
          Kerusakan: 300/400/500 (+1.2 kemampuan kemampuan)
          Minggat saka tembok chum iwak banyu ora bisa dilebokake ing njero terrain.

          Kha’zix
          Evunds q readown q mbalekno cooldown nalika nyemprotake target sing terisolasi, mekar sing paling akeh target target, lan nyolong r kha’zix sing evolusi nalika mlebu sikat.

          Nalika mekanik Évolution Kha’zix janji kemampuan kanggo nyetel keputusan kanggo game ing tangan, imbangan kekuwatan antarane pilihan wis nggawe janji sing angel. Kanggo pra-musim, kita wis ngrampungake evolusi KZ kanthi muter mekanik unik liyane: isolasi. Nalika sampeyan lagi sambutan isih mung evolusi swiwine (amarga kepenak), kita lagi meksa luwih akeh kekuwatan Kha’zix dadi tikel terisolasi tinimbang ngatasi. Iki fokus marang keputusan dheweke kurang menehi potensial kha’zix sing paling rusak lan ora bakal mbantu dheweke mburu game korban kanggo game.

          Pasif – Ancaman sing ora katon

          Kerusakan: [15 – 190 (+0.5 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 karusakan serangan bonus)

          Q – Rasa wedi

          Cooldown: [3 detik] ⇒ 4 detik
          Rasio: [1.2 Kerusakan Serangan Bonus] ⇒ 1.4 karusakan serangan bonus
          Kerusakan bonus kanggo target sing diasingake: [30%] ⇒ 50%
          Jeneng evolusi: [ngembangake cakar sing ditambahi] ⇒ cakar reamer berkembang
          Cakar gedhe ngusulake rasa wedi amarga ora bakal ngrusak amarga target terisolasi
          Swift Claws ngalami rasa wedi saiki mbalek maneh 60% saka cooldown nalika dicelehake ing target sing terisolasi

          WI – Roso Spike

          Ewah-alon alon: [50%] ⇒ 40%
          Terus kanthi alon 80% ing target terisolasi

          R – Void Assault

          Durasi: [1 detik] ⇒ 1.25 detik

          Jeneng evolusi: [berkembang camouflage aktif] ⇒ evolusi adaptif (iku dudu a Camouflage efek!)

          Kamuflase aktif ngembangake serangan serang tanpa nambah durasi invisibilitas Kha’zix utawa jumlah biaya

          Cloaking agresif nalika wisata, Kha’zix entuk invisibilitas lan kacepetan gerakan kanggo 2.5 detik nalika ngetik sikat nalika metu saka pertempuran (kanthi maksimal 1.25 detik sawise metu sikat). Efek iki duwe 10 detik cooldown saben sikat.

          Akali
          Pasif nyebabake rong serangan sabanjure kanggo ngobati karusakan bonus. W Teleports Akali menyang Lokasi Cast.

          Yen sampeyan wis tetep nyathet cathetan Assassin nganti saiki, sampeyan bisa uga notifikasi pola – saben nganyari ngemot bagean sing padha karo ‘kepiye carane nggawe frustasi iki kurang?’Lan’ Kepiye carane nggawe luwih adhem? Akali ora beda. Ing subyek kanggo nggawe dheweke sing luwih unik, kita lagi muter bom kumelun Akali ‘rumangsa kaya alat pertahanan sing luwih kuat, menehi cara luwih apik kanggo juke, lan MindGame lawan ing pertempuran. Minangka kanggo mangsuli pitakon pisanan kasebut, kita luwih fokus marang karusakan dheweke kanthi bicul, telanjang, Markas Mira Assassin. Kita ora nrima maneh rodha, nanging nganyari Akali kudu mréntahaké sabar supaya bisa ngenteni wektu sing tepat kanggo mogok.

          Pasif – Disiplin Kembar
          Rong serangan pisanan Akali duwe efek bonus. Serangan dhasar akali pisanan nambani dheweke, dene karusakan bonus tawaran nomer loro. Sawetara detik sawise serangan pisanan dheweke, resets iki.

          Cooldown: 8/7/6/5/4 sawise serangan pisanan (ing tingkat 1/3/5/7/9)
          Pisanan Strike Healing: 5-60 (ing Tingkat 1-18)
          Rasio Penyembuhan: 0.6 Bonus Attack Attack + 0.3 kekuwatan kemampuan
          Kerusakan bonus mogok kapindho: 10-100 (ing tingkat 1-18)
          Rasio serangan kapindho: 0.5 Bonus Serangan Attack + 0.5 kekuwatan kemampuan

          W – twilight shroud

          Bom kumelun saiki teleports Akali menyang lokasi cast, nempatake shroud Twilight ing posisi asline

          Ora bisa matak sing isih cilaka Shroud ing kemampuan liyane Akali ing 0.5 Kelembapan Global 5 Global Cooldown

          Cepet Shroud AKAAL SAIKI NUNG Nampa Nilai Kacepetan Gerakan Gerakan SHROUD Shroud nganti Daerah

          E – Slash Crescent

          Cooldown: [5/4/3/2/1 detik] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 detik
          Kerusakan: [30/55/805/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          Rasio: [0.4 kemampuan kemampuan + 0.6 karusakan total atos] ⇒ 0.5 Kemampuan Power + 0.7 Kerusakan Serangan Bonus
          Meh entuk ulang yen slash sabit nyiksa unit, cooldown yaiku 60% dibalekake

          R – Tari Shadow

          Cooldown: [2/1.5/1 detik] ⇒ 2 detik
          Kerusakan: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          Rasio: [0.5 kekuwatan kemampuan] ⇒ 0.25 Kemampuan Kemampuan

          Zed
          Zed saiki entuk bagean saka karusakan serangan serangan sing mateni tandha pati kanggo awake dhewe.

          Antarane pembunuh, zed’s General-sawetara sing stabbing ing kene, dadi tekanan pendidik ana – Master of Shadows mung babagan kabeh sing dikarepake saka peran kasebut. Amarga iki, dheweke dadi kepala sirah sing imbang: Yen Assassins apik minangka kelas, ing endi Zed ing kana kanggo nyurung para sadulur-sadulur. Kita Menehi Zed Sawetara Penghargaan Liyane kanggo mbantu ngandhani yen sampeyan kudu lan ora kudu nimbang njupuk wong.

          Diwenehi ‘tresno’ kanggo Marke, kita ngupaya mencet rong manuk kanthi watu siji – sawetara kekuwatan umum nalika nggawe dheweke The agul-agul ing arsenal sampeyan nalika ngatasi ancaman karusakan fisik. Nalika zed isih bakal kuat ing tangan tengen nglamar komposisi tim, skala pungkasan-game-game sing saiki gumantung ora mung Kepiye Dheweke ngleksanakake musuh, nanging sapa sing milih Markus. Lan pira pedhang bf sing ana.

          W – Shadow Living

          Liwat sisih ndhuwur ora menehi dhuwit maneh 4/8/12/20% karusakan bonus
          Energi bali ing Multi-Hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          Range Swap Show: [1100] ⇒ 1300

          E – Shadow Slash

          Cooldown: [4 detik ing kabeh pangkat] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 detik
          Kerusakan: [60/90/120/150/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – tandha pati

          Panen bayangan kapan Mark Mark mateni mungsuh, zed nyolong bayangan kanggo awake dhewe, entuk bagean karusakan serangan kasebut. Zed mung bisa duwe bayangan siji, lan mung nyolong bayangan anyar yen bakal ngrusak luwih akeh.

          Bonus bonus: 5 Kerusakan Serangan + 5/10 / 15% saka total karusakan total target

          Ekko
          Pasif alon-alon diilangi. R trigger konvertensial podo sing lelungan ekko nalika chronobreaking.

          Beda karo akeh juara sing kalebu ing Update Assassin, pangowahan Ekko minangka lampahane (sanajan rada dramatis) saka narasi musim iki. Nalika tank Ekko wis ana ing macem-macem tingkat kekuwatan ing kabeh taun, Takeaway utama kasebut, preduli barang-barang kasebut, duwe resiko cukup kanggo nyuda. Dadi, nalika owah-owahan kasebut ora ngarahake (utawa klaim) kanggo ‘ngrusak tank ekko sapisan lan kanggo kabeh’, dheweke tindakake Menehi EKKO sing fokus ing EKKO mbangun keamanan sing luwih ekstrem saka Chronnobreak. Kanthi ngidini mbangun ap-fokus kanggo ngreset sing bener, kita bisa ngethok sawetara kekuwatan superfluous Ekko lan ngenalake luwih akeh kanggo Ekko kanggo gaya Ekkel tinimbang ngatasi kekuwatan sampeyan.

          Base Mana Regen: [6] ⇒ 7

          Pasif – Resonance Z-Drive

          Z-diffuser ora suwe saya gedhe
          Kerusakan: [20-190 (ing tingkat 1-18)] ⇒ 30-140 (ing tingkat 1-18)

          Q – Jodwackinder

          Rasio Metu: [0.2 Power Kemampuan] ⇒ 0.3 kekuwatan kemampuan

          Citra: Radius Timezus mundhak 50 amarga dheweke nglayangake jarak pungkasan, bali menyang normal nalika lelungan menyang Ekko bali menyang Ekko

          R – chronobreak

          Rasio Penyembuhan: 20% kesehatan bubar ilang ditambah [tambahan 6% saben 100 daya kemampuan]] kesehatan sing padha karo 0.6 kekuwatan kemampuan

          Luwih becik karo penyembuhan kronobreak tambah 3% kanggo saben 1% kesehatan maksimal ilang ing 4 detik pungkasan

          Wektu mlaku Chronbreaking liwat W – Paralel Konvergensi bakal micu stun lan tameng

          Shaco
          R ninggalake sarang jack-in-the-box ing pati. W duwe kesehatan luwih akeh.

          Nalika lambung SHACO bisa uga katon gedhe, tujuane pancen gampang banget: Telpon ekstrem. Shaco sing kondhang kanggo pungkasan game kanthi cepet – uga kanthi ndominasi sama tim nyerah, utawa gagal ngowahi wiwitan menit lan cepet-cepet merata efektifitas. Kita nyuda kekuwatan Shaco sing ngrusak ganks awal lan nerjemahake yen luwih akeh sarana ing skirmishes. Kanthi ngalih nalika persis bisa mengaruhi game, kita nggawe dheweke luwih gampang diakses pamuter nalika ngeculake pembaruan Shaco sing dilatih ing kono nampilake dominasi (tanpa akeh keyboard).

          Iki mbantu luwih saka sing sampeyan pikirake: item sing dianjur dianyari

          Pasif – Backstab
          Sawise nyerang unit saka mburi, SHACO menehi kritis. SHACO ora bisa backstab unit sing padha kanggo durasi cendhak.

          Cooldown PER Target: 3 detik (kena pengaruh pengurangan cooldown)
          Backstab crit ngrusak: 120-145% (ing tingkat 1-18)
          Crita backstab nglawan monsters: 200%

          Q – ngapusi

          Biaya: [90/80/70/60/50 MANA] ⇒ 60 Mana ing kabeh rangking
          Cooldown: [14 Detik] ⇒ 11 detik
          Wektu Cast: [kanthi acak antarane 0.05 detik lan 0.3 detik] ⇒ 0.125 detik
          Duration siluman: [3.5 detik] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 detik
          Apik banget ngapusi ora nyebabake serangan dhasar Shaco sabanjure kanthi serangan kritis

          Kerusakan dhasar saiki ngrebut 20/35/50/65/80 (+0.5 kekuwatan kemampuan) Kerusakan bonus ing serangan dhasar Shaco sabanjure. Kerusakan iki bisa mogok kritis.

          Ngapusi aku sepisan tumindake kerusakan karo cidra lemari 2.5 detik

          Sneak King saiki bisa nyelehake W – Jack ing kothak Nalika nyolong. Nyelehake jack ing kothak kanthi ringkes kanthi ringkes Shaco’s Posisi, nanging ora bisa target.

          W – Jack ing kothak

          Kothak sing luwih gedhe saiki entuk 0-400 kesehatan bonus (saka level 1-18)
          Wektu Arm: [kanthi acak antarane 2.1 detik nganti 2.3 detik] ⇒ 2 detik

          Sejatine Ward Kesehatan: Jack-In-the-Box saiki mati kanggo nembak nembak, lan ilang minimal 1/3 kesehatan saka serangan dhasar juara

          Kerusakan vs Turrets: [100%] ⇒ 50%

          E – racun rong shiv

          Slow: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          Kerusakan: [50/90/130/170/210 (+1.0 karusakan serangan bonus) (+1.0 kekuwatan kemampuan)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 karusakan total serangan (+0.9 kekuwatan kemampuan)

          Kerusakan kesehatan sing ilang saiki menehi tambahan 3-8% saka kesehatan sing ilang target (ing tingkat 1-11)
          Racun debilitating ora suwe saya suwe saya alon-alon

          R – hallucinate

          Invulnerability: [kanthi acak antarane 0.25 detik nganti 0.5 detik] ⇒ 0.5 detik
          Kerusakan saka Turrets: [50%] ⇒ 35%
          Klone goncet Shaco saiki saiki njupuk karusakan pindho saka turrets
          Clone Charade Shaco’s Campuran saiki bisa nyerang wadhah

          Iku Multiple Traps Saiki nggawe susuh jack-in-the-box nalika mati. Kothak kasebut aktif bebarengan, lan nampa karusakan bebarengan.

          Duration Duration: 6 detik
          Sarang wedi Duration: 0.75 detik
          Kerusakan sarang: 25/50/75 (+0.15 kekuwatan kemampuan) saben serangan
          Kesehatan Sarang: Keuntungan 210-950 Kesehatan Bonus (saka TLEE 6-18)

          Mekanika siluman

          Pambuka

          Konsep, siluman gampang dingerteni: “Sampeyan ora bisa ndeleng aku.”Mekanik, tegese sawetara perkara. Kaping pisanan, siluman diikat menyang game visi: Yen sampeyan ora ngerti ing ngendi ana wong, ana kasempatan sing ditutup ing sampeyan. Iki nggawe kaluwihan strategis lan taktis: Contone, Evelynn roaming peta Unseen utawa Wukong entuk kisaran wiwitan. Kapindho, siluman minangka wujud wujud pertahanan ing pertahanan ing pertempuran, amarga juara nyolong ora bisa ditargetake lan katrampilan ngarahake dadi ramalan kasar.

          Liwat sejarah liga, kita durung nindakake tugas sing apik kanggo nangani sipat kasebut kanthi kapisah. Kasus ing titik: Wadhah sesanti yaiku ukuran siji-ukuran kabeh kanggo siluman, preduli saka apa sing ditindakake mungsuh nalika ora katon. Kanggo njaga barang umume seimbang, kita kudu menehi juara siluman luwih akeh kekuwatan kanggo ngimbangi kahanan nalika wangsul pink, lan nggawe dheweke nglirwakake nalika ora main. Mung ora cukup lapangan tengah.

          Kerajinan pendekatan sing luwih olahan kanggo siluman sing duwe implikasi ing pirang-pirang bagean game, lan wektu sing paling apik kanggo kita nyetel kabeh levers kasebut. Priksa manawa maca bagean kasebut lan Bagean Wards kanggo crita lengkap!

          Camouflage
          Siluman ‘Strategi’ sing luwih dawa. Dicethakake kanthi jarak, turret, lan kontrol sawah.

          Durasi sing luwih dawa saka efek camouflage nggawe dheweke cocog kanggo roaming ngubengi lorong lan alas sing ora katon, obah saka siji korban ing sabanjure. Musuh sing cedhak bisa ndeleng liwat camouflage, mula ora bisa dipercaya ing tengah-tengah gelut.

          Sing lunga? : Camouflaged Juara diturunake dening turrets mungsuh, Juara, lan kontrol sawah

          Dhaptar cekak: Kabisan siluman ing ngisor iki yaiku Camouflage Efek:

          • Evelynn Pasif – Walane Bayangan
          • Rengar R – sensai goleki
          • Twitch’s Q – Ambush

          Invisibility
          Duration Duration ‘taktik’. Dicethakake mung turrets.

          Efek invisibilsi ora suwe kanggo pangguna kanggo mindhah saka siji jalur menyang liyane, nanging cocog kanggo manevering ing pertempuran (apa kanggo miwiti perang utawa reposisi ing siji). Turrets minangka siji-sijine entitas sing pasif liwat invisibility liwat alam kanthi alam sing aman.

          Soko ora cukup pas: Ora katon Juara kanthi pasif kanthi mung kanthi serat mungsuh

          Dhaptar ringkes: Kabisan siluman ing ngisor iki yaiku Invisibility Efek:

          • Akali W – twilight shroud
          • Kha’zix R – Void Assault
          • Leblanc R – niru
          • Syaco’s Q – ngapusi
          • Talon R – Shadow Assault
          • Teemo Pasif – Guerilla Warfare(biyen “camouflage”)
          • Vayne’s R – jam pungkasan
          • Wukong W – Decoy

          Shimmer
          Ngengingi unit nyolong kanthi ringkes mbukak lokasi kasebut.

          Pre-musim iki, kita pengin nggawe cara kanggo ngatasi siluman sing ora mung “mateni.”Mekanik shimmer anyar iki minangka cara kanggo ngarahake mungsuh kanggo lan nanggepi mungsuh tanpa negesake kanthi lengkap.

          Apa sing sampeyan ndhelikake? : Ngrusak an Ora katon utawa Camouflaged mungsuh (bekas. katrampilan, kemampuan efek, lsp) bakal nyebabake hawa kasebut menyang shimmer, wayahe ngungkapake lokasi, nanging ora dadi target utawa mbatalake efek siluman

          Ora ana diskon: juara mung shimmer nganti sepisan per detik, sanajan njupuk karusakan tambahan sajrone wektu kasebut

          Bangsal

          Anyar Pendhapa kontrol
          Nganyari pendhapa Wawasan. Ngungkapke Camouflage Nanging ora Invisibility. Mateni bangku mungsuh sing cedhak.

          Kanthi tambahan mekanik shimmer minangka cara sing cedhak (ishh kanggo sesambungan karo siluman, kita rumangsa yakin mbusak walang saka rumus tempur. Sing ninggalake kita karo barang sing dadi siji tujuan: visi Kontrol. (Mula, jeneng kasebut ganti: Kontrol bangsal.) Kanthi kekuwatan kanggo ngilangi, kita tikel ing aspek kontrol, lan asil kasebut minangka alat sing ora mung mbukak sesanti mungsuh, nanging aktif nolak Iku. Ngontrol tenan.

          Kepiye Ngontrol: KONTROL CONTROL lan mateni sacedhake tikus mungsuh sing didhelikake lan sawah ing radius 900-unit. Camouflaged Mungsuh ing wilayah kasebut uga dicethakake, nanging Ora katon mungsuh ora.

          Ora sopan: Wadhah kontrol katon ing tim mungsuh nalika lagi tumindak pendhapa
          Watesan Ward: Saben pemain bisa duwe 1 pendhapa kontrol ing peta lan 3 ing persediaan kasebut

          Ward Vengeance: Ward ora dipatèni dening pendhapa kontrol isih menehi sesanti para penuruan nalika dipateni

          Diilangi Wawasan Visi

          Bab sing ana ing wadhah sesanti saiki Kontrol bangsal-Deleng ing ndhuwur!

          Ganjaran Ward
          Pendhaftaran mateni menehi pengalaman luwih akeh. Nyerang bangku ora ana efek lifesteal sing luwih akeh.

          Game warding mesthi dadi bagean penting kanggo liga, lan iku mung dadi luwih bener sadurunge musim iki. Saka siji perspektif, iki tegese mburu kanggo wadhah yaiku hadiah dhewe. Ing cahya liyane, nanging pemain dihukum kanggo kontes visi minangka ‘Objektif’ wiwit padha kurban lan peta sing ditindakake. Kita mbesuk payoff kanggo pendhapa mateni kanggo nggawe luwih jelas manawa ya, ngresiki visi minangka perkara sing kudu sampeyan lakoni.
          Pengalaman Ward

          Telung Sinembungan & Totem: [30] ⇒ 40 pengalaman mateni
          Wards Kontrol: 40 pengalaman mateni
          Wards Farsight: [15] ⇒ 20 pengalaman mateni

          Ward Lifestealing

          Kanthi Tidur Kontrol Ora Nelpon Nyolong, Wards obah adoh saka interaksi pertempuran. Owah-owahan iki cocog karo arah kasebut.

          Getih saka sawah sing nyerang, ora ana efek lifeesteal utawa OBIVamp

          Barang Assassin

          Lesu
          Penetrasi Armor Flat wis diganti karo lesu, sing timbangan target target.

          Assassins duwe masalah salju. Yen luwih dhisik, dheweke luwih dhisik, nanging yen ana, dheweke pancen ora apik. Ing bagean, iki minangka juara 1-on-1, outplay juara. Nanging kanggo pembunuh fisik, penembusan Armor sing rata banget exacerbating masalah kasebut. Mages lan Magsmen – prayual alami sing biasane dibangun biasane mbangun pertahanan ing awal, saengga akeh waja ing jalur kasebut asale saka tingkat (The Hourghon’s Hourglass minangka pengecualian utama). Dadi, yen Pembunuhan Miwiti Snowballing, Penetrasi Armor Dataran Puncul liwat bagean sing signifikan saka sandhangan target, terus salju salju. Nanging yen Assassin tiba, ancamané dikelusi kanthi target ‘. Kanggo menehi karusakan serangan serangan sing luwih akeh serangan, kita wis nembus Armor seng nembus dadi game pungkasan sing luwih konsisten dihormati tanpa mbuwang awal.

          Matematika: Lethal langsung ngawèhaké 40% saka regane minangka seng nembus Armor sing rata. Sikagi 60% sisik kanthi level mungsuh.

          Tuladha: 10 Lethality Menehi 4 Armor Flat nembus ing ngarep lan 0.33 Penembus Armor Flat saben level mungsuh, capping ing 10 sawise mungsuh umur 18 taun.

          Dianyari Presisi (Tier 5 Mastery licik 5)
          Babagan jumlah penembusan sing padha karo sing padha, kajaba saiki wis ana keletah.

          Tliti kesusu! : [0.6 (+0.06 saben level) Armor Flat Penetrasi / Titik] ⇒ 1.7 Lethal / Titik

          Kaping lima minangka tepat: [ing 5 poin, geran 3 (+0.3 saben level (Penetrasi Armor Flat] ⇒ 8.5 likal

          Dianyari Petikan Armor Flat Runes
          Iki saiki megah matrat tinimbang nembus Armor sing rata, lan kabeh wis istirahat sanajan ing level 12.

          Jeneng: [“. saka Armor Flat Armor “] ⇒”. saka lemari ”
          Marks sing luwih gedhe: [1.28 Penetrasi Armor Flat] ⇒ 1.60 layak
          Quintessensi Greater: [2.56 Penetrasi Armor Flat] ⇒ 3.20 wong lanang
          Halaman lengkap: [19.2 Penetrasi Armor Flat] ⇒ 24.0 kabersihan

          Dianyari Penetrasi Sato Runes
          Mung seng nembus wawasan ganti (kanggo lesu)! Iki uga istirahat sanajan ing level 12.

          Jeneng: [“. nembus hibrid “] ⇒”. tliti ”
          Marks Greater: [0.9 Penembusan Armor Flat] ⇒ 1.13 lesu
          Quintessensi Greater: [1.79 Penetrasi Armor Flat] ⇒ 2.24 wong lanang
          Halaman lengkap: [13.47 Penetrasi Armor Flat] ⇒ 16.89 lesu

          Dirk Serated
          Serangan ngrusak. Kerusakan sing dienggo sawise mateni. Metu saka kacepetan gerakan tempur ditambahake.

          Assassins paling apik nalika kudu golek wektu sing tepat kanggo kabeh mungsuh. Kemampuan kanggo ngrampungake lawan ora mung minangka kekuwatan kelas utama kanggo dheweke. Kanthi tembung liyane, umume Assassins pengin roaming sing luwih apik lan luwih apik saka barang-barang kasebut, ora ngganggu. Dadi, kita menehi dheweke.

          Kerusakan Serangan: [20] ⇒ 25
          Penetrasi Armor sing rata ora bakal digunakake maneh 10 Penetrasi Armor Flat
          Mateng pasif unik: +15 layon (istirahat sanajan ing level 8)

          Siji-loro ora ana maneh menehi pasif unik: sawise mateni unit, serangan dhasar sabanjure utawa target target tunggal +15 bonus karusakan ing-hit

          Knives nggawe kacepetan pasif sing luwih cepet: +20 gerakan gerakan sing luwih cepet nalika metu saka pertempuran

          Anyar Dirk Pordur
          Ganti dadi Dirkula sawise mateni telung monsters gedhe ing alas mungsuh.

          Item sing menehi hadiah sing agresif lan pendhaftaran manuk pertengahan pertengahan kanggo trespassing menyang wilayah mungsuh ing awal game.

          Biaya total: 750 emas
          Damel Damel: Pedhang dawa + 400 emas
          Knives nggawe sampeyan luwih cepet: kacepetan pasif unik: +20 gerakan gerakan nalika metu saka pertempuran

          Luwih saka mripat: sawise poaching 3 kemah sing unik saka alas mungsuh (60 kapindho) ngowahi dadi direk serat

          Anyar Pinggir wengi
          Nganyarke Dirk Serated Anyar. Saluran kanggo jampi Ejaan.

          Luwih saka kelas liyane, pembunuhan gampang ditutup kanthi nyasar utawa kontrol akeh ambien. Kita menehi kemampuan kanggo ngrancang-lan supaya ora ngganggu nalika nyilem, kanthi biaya efisiensi slot dibandhingake karo barang assassin liyane.

          Biaya total: 3100 emas
          Dalam Banget: Pickexe + Dirk Serrated + Mintle-oleh Mantle + 675 Emas
          Lethality: Pasif Unik: +15 layon
          Knives nggawe sampeyan luwih cepet: kacepetan pasif unik: +20 gerakan gerakan nalika metu saka pertempuran

          Ora Pls: Unik Aktif – Veil: Saluran kanggo 1.5 detik kanggo menehi tameng ejaan sing mblokir kemampuan mungsuh sabanjure. Tahan 10 detik. (45 kapindho cooldown) (bisa mindhah nalika saluran. Karusakan ngrusak saluran kasebut.)

          Dianyari DUSKBLADE saka Draktharr
          Mini-mati-Mark sing dicopot. Kerusakan bonus Deal Sawise ora katon. Pateni tali mungsuh sing cedhak nalika kesawang.

          Roaming inti menyang pembunuh PlaySyle, nanging barang-barang bisa nindakake luwih akeh kanggo ngaktifake dheweke kanthi efisien. Duskblade Draktharr saiki menehi pembunuhan kanthi cara. Ndeteksi … Deteksi lan diganjar kanggo juara sing nggumunake kanthi kaget.

          Kerusakan Serangan: [75] ⇒ 65
          Stabbing alon-alon sampeyan ora bisa nggulung maneh + 5% gerakan gerakan
          Knives nggawe kacepetan pasif sing luwih cepet: + 20 gerakan gerakan sing luwih cepet metu saka pertempuran
          Penetrasi Armor sing rata ora bakal digunakake maneh 10 Penetrasi Armor Flat
          Mateng pasif unik: +15 kabersihan (seng istirahat ing tingkat 8)

          Wengi wis tiba ora nate ngrusak bagean sing bubar ditangani target minangka karusakan bonus sawise tundha

          Surprise unik

          Iki ditanggung unik – Blackout: Pateni sawus mungsuh kanggo 8 detik sawise dicelupake siji (90 cooldown kapindho)

          GhostBlade YouMuu
          Mindhah luwih cepet. Aktif ora aktif kanthi cepet.

          Statistik dhasar sing dipasang ing ghostblade sampeyan sampeyan minangka bagian saka tas fisik, nggawe migunani kanggo saben juara ad fokus. Umume pangguna sing ora ana gunane entuk akeh saka kacepetan serangan aktif, mula kita nyopot.

          Biaya total: [3200 Gold] ⇒ 2900 Gold
          Gabungan biaya: [1000 Emas] ⇒ 700 emas
          Peneturan Armor sing rata ora bakal digoleki Transmor Transmor +20 Flat
          Mateng pasif unik: + 20 layon
          Knives nggawe kacepetan pasif sing luwih cepet: +20 gerakan gerakan sing luwih cepet nalika metu saka pertempuran

          Iku Ghost Blade Aktif: Grants [+ 40% kacepetan serangan lan kacepetan gerakan + 20 detik (45 detik coold)] ⇒ gendakan gerakan + 20% gerakan gerakan + 20% gerakan gerakan lan nglirwakake tabrakan unit suwene 6 detik (45 kapindho cooldown)

          MAW saka Malmorus
          Mbangun saka Warhammer Caulfield tinimbang Dirk Serated.

          Kaya Ghostblade Yourmuu, MALMORIUS uga tas sing bisa ngrusak statistik; Ing Dhiskusi Desainer, dudu statis kelas menyang kelas. Ora kaya sampeyan, MAW narik apa tegese dadi pembunuh: Assassins wutah, dene MAW ndhukung pola karusakan sing lengkap. Iki dudu masalah nalika MALMORIUS minangka item pertahanan sing kasedhiya kanggo kelas loro, nanging ing pojok wengi kanggo njupuk barang sing dibela kanggo pembaharuan ing wilayah sing rusak. Kita nglereni seng nembus Armor kanggo nggawe pembunuh sing kurang apik kanggo pembunuh. Yen dheweke milih MAW kanggo tameng, dheweke bakal mbayar biaya: bledosan sing luwih lemah.

          Biaya total: 3250 emas (ora owah)
          Damel Damel: [Hexdrinker + Dirkulasi Dirk + 850 Gold] ⇒ Hexdrinker + Warammer + 850 Gold
          PENTING Flat Armor PENETRING +10 Penembus Armor Dataran
          Pengurangan Cooldown + 10% pengurangan cooldown

          Cleingy unik pasif – Lifegrip: Nalika pemicu Lifeline, entuk karusakan +20 Serat.

          Hungle Urip

          Pambuka
          Ngenalake tanduran ing rift.

          Pre-musim kene lan ana prekara anyar kanggo njelajah ing alas. Kita pengin nggawe Summoner rumangsa luwih urip lan ana tanduran sing bisa dimainake. Tanduran nggawe cara anyar kanggo ngontrol tujuan peta lan nyedhaki tujuan, uga sampeyan melu gelut ing mangsa ngarep. Tetanduran beda ing peta nalika bagean game kanggo menehi kahanan pertempuran sing menarik lan menehi hadiah kanggo njupuk wong-wong sing wis adaptasi karo dheweke.

          Tanduran lokasi

          Tanduran wis berkembang kanthi signifikan sajrone wektu ing PBE, lan kita bakal terus nggunakake ing saindenging musim sadurunge. Kita bungah ndeleng carane sampeyan nggunakake!

          Lokasi Ngadir

          • Abang = Jeblugan tumpeng
          • Biru = Mekar scryer
          • Ijo = Honeyfruit

          Godhong-godhongan enom: tanduran minangka unit sing netral kanthi 1 kesehatan. Ngancurake dheweke (liwat serangan dhasar) nyebabake efek.

          Nurture: Tanduran sing ditangkep minangka wiji sing ora aktif lan njupuk 60 detik kanggo bisa digunakake. Saben jinis wiji duwe tampilan unik.

          Kaping pisanan: lokasi sing dienggo dhisik kanggo kabeh tanduran wis ditemtokake
          Spawn Nature: Saben tanduran duwe aturan dhewe sing wis digawe dhewe – deleng ing ngisor iki
          Taman wiwitan: Gelombang tanduran pisanan padha karo saben game
          Fly Away: Ngalahake Unit sing cedhak (kalebu panyerang) nalika ngrusak – malah tembok

          Tujuan ing kana: Cone Cone Nampilake indikasi mandhiri kanggo juara ing radius jeblugan, nuduhake yen ana ngendi wae yen bakal ditarik

          Titik havaw: jeblugan tumpeng ing rong papan saben alas quadrant, titik utama menyang tengah kuadran, lan titik njaba sing cedhak karo Baron / Naga

          Pertama Inner Cone Spawn: 1:15 – 1:25
          Pisanan Outer Outer: 2:15 – 2:30
          Inner Cone Respawn Time: 5 – 7 menit
          Outer Cone Respawn Wektu: 5.5 – 6.5 menit

          Mekar scryer

          Nglayu: Yen wis dirusak, nalika ngeculake serbuk sari sari ing tumpukan gedhe sing diadhepi ing arah sing diadhepi, nganti 12 detik (3 detik ing juara)

          Tujuan ing kana: Bloom Scryer nampilake indikasi sawetara juara kanggo juara ing mouse-over-over, sing nuduhake arah serbuk sari bakal mabur

          Poin Spawn: mekar scryer bisa diadegake ing rong papan saben alas kuadran, cedhak karo rampokan kali
          Kaping pisanan: 3:00 – 3:30, Tansah ing saben titik udud kuadrant paling cedhak karo lorong sisih

          Next Wighwn Wektu: 5 – 6.5 menit ing salah sawijining titik udud, miwiti bloom scryer sing diwenehi quadrant dirusak

          Ora ana rong mekar: mung mekar mekar sing bisa ditampilake saben kuadrant
          Wit-witan saka pirang-pirang woh-wohan: nyelehake 5 woh-wohan ing lemah nalika dipateni

          Aku mangan oranye lan k: saben waras woh 3.5% kesehatan max utawa 8 (+6 saben level kesehatan), sing luwih dhuwur.

          Coma Pangan: Mangan woh Slows sampeyan 35% kanggo 0.25 detik

          Zona spawn: honeyfruit spawn sadawane kali, diwiwiti cedhak naga utawa lubur Baron lan alon-alon nyedhaki lorong sajrone dolanan

          Kaping pisanan: 5:00 – 5:30 menit
          Wektu Respawn: 5.5 – 7 menit

          Woh ora nate adoh saka wit: yen ana honeyfruit ora dijupuk sadurunge wektu respawn rampung, maduit liyane. Ora luwih saka rong honeyfruits bisa ana saben setengah kali.

          Smite bonus (mupangat sing sampeyan entuk saka smit kamp) minangka fitur sing kita pikirake kanthi apik kanggo menehi alat jungler kanthi apik kanggo menehi alat jungler kanggo menehi tujuan kontes lan ngontrol peta. Nanging, kita mikir bisa nindakake luwih apik, mula kita nyopot bonus es kanggo menehi kamar kanggo nggawe dandan ing papan liya. Nanging, ana salah sawijining fungsi penting kanggo nggeser bonus sing durung dipercaya ing papan liya: nyengkuyung. Smite bakal terus nggawa beban kasebut nalika digunakake ing kemah apa wae.

          Ora ana roh sing luwih serih roh sing ora bisa urip maneh nalika lagi SMIT. (Buff abang lan biru isih ana!)

          Luwih akeh kesehatan sanajan ana smite saiki nambani sampeyan 100 + 10% kesehatan maksimal nalika digunakake nglawan monsters

          Ammo Recharge Wektu: [75 detik] ⇒ 90 detik
          Ammo Charge Start Time: [1:25] ⇒ 1:40

          Machete Hunter
          Ngrusak karusakan. Lifesteal munggah.

          Kanthi krit lan grapit blok blumbang, kita bakal ngrusak karusakan lan nyengkuyung ing Machete Hunter (lan upgrade) kanggo ijol.

          Kerusakan ing-hit: [20] ⇒ 25
          Mbayar maju: Owah-owahan iki ditrapake kanggo upgrade Machete Machete

          Monster Spawn & Pangowahan Ganjaran
          Monster Respawn kaping luwih suwe. Monster Emas lan Pengalaman Ganjaran.

          Jurang ing antarane jungler cepet lan ngresiki alon banget. Ngresiki mesthi luwih gampang kanggo petani kekuatan lan luwih jelas, nanging kita mikir sawetara aspek skala monsters monsters alas yaiku beda-beda.

          Kaping pisanan, Jungler mbayar akeh biaya kesempatan nalika gank, Thanks kanggo Cara Cepet Jungle Monsters Watersters Respawn. Juara kanthi kecepatan sing cetha bisa nyelinep ing gank utawa nyerang nalika kemahane saya suwe, nalika juara kanthi kecepatan sing murah banget nganti ora bisa ditindakake. Kita pengin luwih akeh wektu ing antarane spawns saengga ngresiki jungler sing luwih alon ora nyerah amarga ngresiki kemah sadurunge ganking. Kanggo menehi ganti rugi, kita entuk hadiah emas lan pengalaman kanggo kémah kiling.

          Kapindho, cara skala monsters ora bisa entuk bathi kanthi cepet. Tingkat kemah adhedhasar tingkat rata-rata pemain ing game kasebut, sing luwih cepet luwih cepet luwih maju nglawan alas sing luwih lemah (amarga dheweke wis ngresiki sadurunge). Iki minangka game awal sing paling penting iki, mula kita pengin nggawe kurungan tingkat sing ora sensitif kanggo variasi cilik ing tingkat. Kurung kasebut kudu cocog karo “buff pertama lan cetha pisanan”, “buffs kaping pindho lan kaping pindho”, lan “sawetara ngresiki sampeyan bisa beda-beda gumantung saka pacu game lan pilihan hutan.

          Camp Cilik Resor: [100 detik] ⇒ 150 detik

          Tingkat Monster: Tataran Monster saiki tiba dadi papat kurung, gumantung ing tingkat tingkat rata-rata ing game.

          • Tingkat 1-3
          • Tingkat 4-6
          • Tingkat 7-9
          • Tingkat 10+: sisik kanthi linear.

          Ganjaran: Better Pisanan menehi babagan jumlah / pengalaman sing padha. Njupuk Krugs menehi luwih akeh. Ganjaran ing wektu game rada mudhun.

          Nganyari Camp

          Kita seneng karo apa sing ditindakake dening grow lan raptors kanggo nggawe kangkar sing beda-beda kanthi jelas. Pre-musim iki, kita bakal ngasah béda kasebut luwih akeh.

          Sentinel biru & abang brambreback
          Cenang Buff Abang lan Biru Kaya Boss Mini, lan kita pengin kamar kanggo saben buff kanggo duwe karakter unik. Sentine ora nambah akeh, lan wis ana akeh kemah telung monster. Ngilangi sentine lan meksa stats kasebut bali menyang monster buff ngidini sentinel lan brambleback kanggo kabeh kekuatan kemah. Kanggo mbedakake rong kemah siji liyane, biru brambeback luwih gampang kanggo para penjual kari, dene brambbetback abang luwih cepet kanggo karusakan fisik.

          Kannibalisme: monsters cilik dicopot. Sentinel biru & brambeback stats munggah kanggo ngimbangi

          Temokake kelemahane: Biru Sentinel duwe tahan sihir negatif; Brambback abang duwe waja negatif. (Karusakan sihir lan fisik tambah nglawan wong-wong mau, masing-masing)

          Raptor
          Raptor minangka area kemah, mula kita nambah luwih akeh rangko.

          Coop pitik: Loro rangko loro sing ditambahake.
          Raptor Crimson: Kesehatan sing dipotong kanthi kasar setengah, karusakan sing dipotong kanthi kasar rong pertiga
          Raptors: Kesehatan tambah kanthi setengah

          KRUGS
          Ora ana kemah kanggo jungler sing pengin kurban wektu sing dienggo ing peta ing ijol-ijolan emas luwih akeh. Kita lagi reimagining Krugs minangka wektu nglelebke pemain sing pengin nindakake iki.

          Krugs Nusus: Kem Camp saiki kasusun saka kris kuno kuna lan siji kroug. Nalika Dibunuh, Kreta kuna dadi loro kriting (~ 60% kesehatan kurang). Nalika Krugs dipateni, dheweke bakal nyusup loro krugs Mini (~ 88% kesehatan kurang)

          Pungkasan menyang pesta kasebut: Krugs spawn 15 detik sawise kemah liyane

          Gromp
          Gromp wis ngladeni niche minangka kemah target siji kanthi apik. Nanging, kanggo juara ngresiki luwih alon, ancaman sing terus-terusan bisa ngladeni kakehan ngrugekake. Kita nyetel profil karusakan supaya ora bisa ngrusak luwih dawa yen sampeyan wis nglawan. Yen sampeyan bisa bledosan, utawa yen sampeyan bisa cuaca, bocah cilik sampeyan.

          Lash: Kerusakan serangan grow saiki luwih murah, nanging kanthi cepet serangan luwih dhuwur. Nanging, serangan kacepetan kanthi cepet suda wektu.

          Pungkasan partai: Gromp Siri 15 detik sawise kemah liyane.

          Wolves Murk

          Wolk Murk minangka saben kemah saben wong, mula kita ora bakal nindakake owah-owahan utama ing kene.

          Murky: Wolk Murk ora owah, liyane saka kampal sakabèhé owah-owahan ing ndhuwur

          Rift herald
          Rift Spewing Herald mengko lan kurang sithik.

          RIFT Herald mesthekake minangka objektif sing ngancam kanggo pushers pamisah kanggo kontes. Kerusakan sing dhuwur banget kanggo ngancam banget kanggo njupuk supaya bisa njupuk, amarga asring dadi trap kanggo pemain sing nyoba miwiti, utamane awal. Kita meksa Herald Herald bali menyang wektu sing luwih cocog kanggo tujuan sing kuwat, lan nelpon maneh supaya pemain duwe kesempatan sing luwih jelas kanggo ngamanake.

          Wektu spawn: [6 menit] ⇒ 10 menit
          Kerusakan serangan: [105] ⇒ 85

          Elder Naga
          Elder Naga ora luwih angel kanggo saben drake sing wis dijupuk. Aspek saka tanggal naga.

          Sepuh Naga mesthine minangka objektif game pungkasan EPIC sing mbantu ngamanake menang. Tim sing kudu ngrasakake babagan njupuk Naga Elder yaiku wong sing wis entuk sawetara naga. Nanging, luwih naga sing wis dijupuk, luwih angel ditindakake. Nalika ELDER Naga mbutuhake wektu kanggo mateni, mula bisa krasa salah, amarga mbukak Baron menyang tim liyane. Iki mung dibandhingake manawa separo Naga Buff luwih saka setengah suwene Baron Buff.

          Manajemen Anger Naga Naga ora bisa ngrusak lan njupuk kurang murah adhedhasar pira herdal sing wis dijamin tim

          Aspek saka naga: [120 detik] ⇒ 150 detik

          Minangka sisik game kepungkur Papane fase lan lain, sawetara kelas milih sing melu minions (Hi, tank lan dhukungan) nalika umume wong liya mung steamroll liwat ombak awal. Kita nguatake bedane antarane jinis Minion supaya bisa entuk gambar sing luwih apik kanggo juara apa sing melu dheweke lan ngapa dheweke nindakake, nggawe kesempatan kanggo juara liyane kanggo game kasebut maju.

          Meale Minions

          Ngganti Urip: Wutah Kesehatan ing wektu saya tambah ~ 60%
          Kurang karusakan: Melee Minions ora entuk maneh karusakan amarga game terus maju

          Minions Rumses

          Urip Changin: Wutah Ghealth Wutah Suwe-suwe Mudhunake Kanthi ~ 60%
          Kerusakan liyane: Rumsiun Minions saiki entuk kerusakan 100% amarga game terus maju

          Rong taun kepungkur, kita nggawe inhibitor lan Nexus Turrets moto laser balok tinimbang peluru laser. Kita lagi ngganti owah-owahan saka mburi banjur supaya bisa nyemprotake cara serbet ing papan.

          Stuff Laser: Inhibitor lan Nexus Turrets [Mangge Musuh Lasers] ⇒ peluru laser geni kaya kabeh turret liyane

          Kita Standardisasi Kerusakan Gulungan Deal Kanggo Mations Kanggo njamin Lahan Terkini Ing Turret ora diganti karo owah-owahan kesehatan Minion ing ndhuwur. (Pungkasan-pungkasan sawise turret nembak kanggo casters, loro kanggo kasus melees sampeyan ora ngerti.)

          Kerusakan Minions: Peluru Turret saiki menehi persen kesehatan minion max:
          MEEE: ~ 45% Kesehatan saben Bullet
          Rumah-ranged: ~ 70% kesehatan saben bullet
          Pengepungan: ~ 14% Kesehatan saben Bullet
          Super: ~ 5% Kesehatan saben Bullet

          Ikon minimap
          Ngurangi keruwetan minimap lan nambah lambang lambang ing tujuan penting.

          Kampung Jungle: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp lan Scuttlecrab saiki duwe lambang sing luwih cilik (lambang abang brambleback lan selendang sing ora owah)

          Turrets: Ikon turret minimap saiki ngganti 66% lan kesehatan sing isih ana 33%
          Tanduran tanduran uga duwe lambang ing minimap yen sampeyan bisa ndeleng

          Aegis barang-barang legion

          Aegis saka Legion
          Aura diilangi. Kesehatan diilangi. Mr nambah. Armor ditambahake.

          Ora ana cara sing ngubengi: Aegis saka Legion kuwat banget. Ora ana tahan sihir sihir sing bakal ngrasakake mimpang ing siji Juara tanpa dikuatake sajrone limang, mula kita nyingkirake Aura. Kanthi cara kasebut, kita kudu nyengkuyung cara liya kanggo ngrampungake apa aegis fegion: nglindhungi timnya. Kanggo nindakake iku, kita ngenalake

          Nanging apa sing katon Aegis tanpa aura? . Kanthi Assassins sing mlaku, Aegis minangka sing paling apik kanggo ngrasakake kesasar kanthi wedhing perang.

          Biaya total: 1100 emas
          Damel Damel: Mantle Mantle + Kain Mantle + Kain Armor + 350 Gold
          Tolak sihir: [20] ⇒ 30
          Kesehatan ora ana 200 kesehatan
          Regenerasi Kesehatan Dasar Ora Geran maneh + 100% Regen Kesehatan Base
          Pasif Pasif Aura – Legion: Ora ana maneh saben unit Sekied Magic

          Golek saka Solari
          Aura lan kesehatan diilangi. Tameng lan sihir sing ditolak tambah. Saiki duwe waja.

          Kanthi Aegis Aura Ese musna, kita pengin nggawe manawa gagal isih ngrasa merga gelut, mula kita kita tikel Shield. Uga nggawa luwih akeh tahan luwih saka sampeyan bisa goyangake tongkat, mula aja kuwatir yen bisa dibuwang sadurunge sampeyan bisa ngeculake bass. Lan dening bass kita tegese tameng.

          Total Cost: [2500 Gold] ⇒ 2200 GOLONG

          Damel Damel: [AEGIS Legion + Kindlegem + 200 Gold] ⇒ AEGIS OF Aegis + null-sihir Mantle + 650 emas

          Tolak Piandel: [20] ⇒ 60
          Kesehatan ora ana maneh 400 kesehatan
          Regenerasi Kesehatan Dasar Ora Geran maneh + 100% Regen Kesehatan Base
          Pengurangan cooldown ora bakal urip maneh pengurangan cooldown 10%

          Wub Wub Wub: Unik Aktif: Menehi Shield menyang Sekutu sing cedhak karo sing nyerep nganti 35 (+35 saben tingkat), bosok luwih saka 2.5 detik (90 cooldown kapindho). (Setengah efek yen target bubar kena pengaruh saka wesi liyane.)

          Pasif Pasif Aura – Legion: Ora ana maneh saben unit Sekutu +15 Tahan

          Dianyari Banner printah
          Dirancang maneh. Saiki Item Tank.

          Ora kaya lemari, spanduk sing dibangun maneh saka lemah munggah. Banner printah sadurunge dibangun saka item tank (aegis saka Legion) lan Item Mage (Codex Fiendish). Iki rumangsa apik kanggo enchanters nalika Aegis minangka banner sing bisa dituku, nanging digawe spanduk ora bisa diakses tank. Kanthi jumlah barang dhukungan Caster sing wis kasedhiya, kita rumangsa luwih cocog kanggo menehi tunjangan luwih akeh kanggo ngasilake fungsi Aegis ing antarane sawetara kelas (tank lan enchanter lan mage buas).

          Damel Damel: Aegis Legion + Glacial Shroud + 100 Emas
          Pengurangan Cooldown: 10%

          Isih promosi: Aktif Unik – Promosi: Nambahake kanthi jumlah minion jalur lan menehi kekebalan kanggo ngrusak karep. (120 cooldown kapindho.)

          Pasif Pasif Aura – Legion: Ora ana maneh saben unit Sekutu +15 Tahan

          Itemisasi enchanter

          Cilik Idol Idol lan Efek Idol supaya bisa ndhukung supaya luwih cepet.

          Gabungan biaya: [600] ⇒ 550
          Tambahan lan Shield Daya: [+ 10%] ⇒ + 8%

          Chalice Harmony
          Chalice of Harmony Saiki Duplikates Manajemen Bonus Mana Regen minangka Regen Kesehatan Bonus.

          Pasif lawas Chalice bingung. Apa Estra Mana Regen tenan yen sampeyan mbuwang kabeh nambani maneh? Kanggo kabeh kerumitan kasebut, ora cukup pengaruh kanggo game, mula kita nganyari luwih jelas. Penyembuhan sing nandur modal ing Mana Regen saiki kudu mbuwang kurang saka Mana sing nemplekake bar kesehatan.

          Biaya total: [900 Gold] ⇒ 800 emas
          Gabungan biaya: [200 Gold] ⇒ 100 emas

          Pasif Ubaksi Lawas: Ningkatake regen kesehatan dhasar kanthi 100% yen kesehatan saiki luwih murah tinimbang mana% saiki%. Nambah dhasar Mana Regen kanthi 100% yen Mana% saiki luwih murah tinimbang kesehatan saiki

          Chalice unik pasif: mundhak kanggo% basis mana saiki uga nambah% regen kesehatan dhasar kanthi jumlah sing padha

          Anyar Redemption
          Redemption menehi siji-sijine mantra – nggawa nambani lan ngrusak – kasedhiya sanajan sawise mati.

          Sampeyan enchanter? Apa sampeyan seneng penyembuhan lan nglindhungi kancane supaya ora mati? Apa sampeyan sengit mati, ora amarga sampeyan wis mati, nanging amarga sampeyan ngerti sampeyan ora bisa dadi kesempatan tanpa sampeyan? Ora ana masalah! Redemption ora mung bisa ningkatake penyembuhan sampeyan, nanging uga menehi kemampuan tambahan sing bisa digunakake nalika mati. Kanthi nebus, sampeyan bisa menehi kesempatan kaping pindho ing urip, sanajan sampeyan wis rampung.

          Biaya total: 2100 emas
          Damel Damel: Idol Dilarang + Kristal Brasil + 650 Emas
          Regenerasi kesehatan dhasar: + 75%
          Regenerasi Basa Basas: + 75%
          Pengurangan Cooldown: + 10%
          Tanduran waras lan Shield: + 10% (pasif unik)

          Dadi ditebus: Aktif Unik: Target area ing 550 Range. Sawise 2.5 detik, sebutake sinar sinar kanggo ngobati sekutu kanggo 130 (level target (level Target), ngobong juara mungsuh kanggo 10% kesehatan sing bener minangka karusakan sing bener, lan menehi hasil 250 karusakan mungsuh (120 cooldown). Bisa digunakake nalika mati. (Setengah efek yen target wis kena pengaruh karo panebusan liyane bubar)

          Censer Ardent
          Menehi karusakan sing kurang mencet, nanging saiki menehi waras sing ditambani.

          Censer Censer Atrion Sederhana-tetep sampeyan urip lan nggawe dheweke angel banget nanging ora bisa ditindakake mung siji perkara kasebut. Kanthi nggeser karusakan kanggo nyengkuyung, kita menehi dhukungan kanggo nambah perdagangan lan duels kanthi tetep urip, ora mung ngrusak luwih akeh.

          Gabungan biaya: [700 Gold] ⇒ 650 emas
          Biaya total: [2400 Gold] ⇒ 2300 emas
          Tanduran waras lan Shield Power: [+ 15%] ⇒ 10%

          Saengga: Nambani lan tameng sampeyan ing Juara Sekutu Liyane sing diwenehake [15% Attack Speed ​​lan 30 Kerusakan Magic On-Hit] ⇒ 20% Kacepetan Serangan, 20 Kerusakan Piandel On-Hit, lan nyebabake serangan dhasar kanggo mulihake 20 kesehatan

          Mikael cuci
          Ora ana maneh nambani, nanging ora duwe wektu lelungan lan menehi target kekebalan alon sampeyan. Resiki sukses uga menehi kacepetan gerakan.

          Nggunakake Mikael Campuran kanthi bener bisa angel, lan asring ora dingerteni. Kita pengin nggawe manawa caket banget Mikael ngisi ceruk ceram kanggo ngilangi wong akeh ing cara sing luwih kepenak. Kita ngilangi wektu lelungan sing ana kanggo nggawe konsisten lan mesthekake yen wis jelas nalika Mikael wis digunakake kanthi sukses. Tegese daya trimming saka Mikael ing papan liya, mula kita nyukupi waras saka Aktif.

          Biaya total: [2400 Gold] ⇒ 2100 Gold
          Gabungan biaya: [650 emas] ⇒ 500 emas
          Regenerasi Basa Base: [+ 150%] ⇒ + 100%

          Pasif Ubaksi Lawas: Ningkatake regen kesehatan dhasar kanthi 100% yen kesehatan saiki luwih murah tinimbang mana% saiki%. Nambah dhasar Mana Regen kanthi 100% yen Mana% saiki luwih murah tinimbang kesehatan saiki.

          Chalice mundhak menyang% Base Stat sampeyan saiki uga nambah re Regen kesehatan regen kanthi jumlah sing padha

          Dadi. CrucibleD? : Aktif Unik: ngresiki kabeh stun, akar, nyesel, wedi, meneng, lan alon-alon kakebalan alon-alon 2 detik (120 cooldown). Sukses ngresiki efek nggunakake Aktif uga bakal menehi target gerakan gerakan 40% sajrone 2 detik. Aktif ora ana wektu lelungan.

          Iku mung luwih murah saiki.

          Biaya total: [2250 Gold] ⇒ 2100 Gold
          Gabungan biaya: [450 Gold] ⇒ 300 Emas

          Pasif Ubaksi Lawas: Ningkatake regen kesehatan dhasar kanthi 100% yen kesehatan saiki luwih murah tinimbang mana% saiki%. Nambah dhasar Mana Regen kanthi 100% yen Mana% saiki luwih murah tinimbang kesehatan saiki.

          Chalice mundhak menyang% Base Stat sampeyan saiki uga nambah re Regen kesehatan regen kanthi jumlah sing padha.

          Barang-barang Warden

          Anyar Sumpah ksatria

          Wardens duwe akeh alat kanggo ngontrol TeamFights, mbuwang akeh wong ngontrol lan tengen. Nanging nalika nglayani target tunggal saka karusakan, dheweke asring ora bisa nulungi (kajaba jenenge Braum). Kita pengin menehi juara kasebut minangka kemampuan kanggo milih siji tunggal tunggal tunggal lan kerja lembur supaya bisa urip, sanajan mantra ing cooldown.

          Biaya total: 2100 emas
          Dalan Mbangun: Crystalline Braser + Kain Armor + Crystalline Braka + 500 emas
          Regenerasi kesehatan dhasar: + 100%
          Sistem Buddy: Aktif Unik: Nemokake juara sekutu minangka pasangan (90 cooldown kapindho)

          Ing dalan: pasif unik: yen pasangan sampeyan wis cedhak, entuk + 15% kacepetan nalika obah lan + 40 40 baja tambahan.

          Aku Gotchu Fam: Pasif Unik: Yen pasangan sampeyan wis cedhak, ngobati 12% saka karusakan saka juara lan pangalihan 12% Redirection (Penyembuhan sing dirasakake 50% yen sampeyan wis rang. (Juara juara mung bisa digandhengake dening sumpah siji satria sekaligus.)

          Kita menehi perawatan iki: iku target juara kesehatan sing paling cedhak lan luwih cedhak karo awake dhewe. Entuk barang sing kandel lan ngerti sampeyan bisa nglindhungi sekutu nalika stile sampeyan metu!

          Muti Season aktif saiki uga nglindhungi sampeyan nalika mbantah kanthi sekutu, lan saiki uga nglindhungi kesehatan sing paling cedhak karo kesehatan sing paling cedhak nalika matak.

          Pass item

          Kita lagi njupuk biaya utawa stats munggah. Kabeh kudu lunga!

          Regenerasi Kesehatan Dasar: + 100% ⇒ + 200%
          Biaya total: [2200 Gold] ⇒ 1900 emas
          Gabungan biaya: [550 Gold] ⇒ 250 emas
          Regenerasi Kesehatan Dasar: [150%] ⇒ 100%
          Biaya total: [2350 GOLD] ⇒ 2250 emas
          Gabungan biaya: [480 Emas] ⇒ 380 emas
          Biaya total: [2500 Emas] ⇒ 2400 emas
          Gabungan biaya: [450 Gold] ⇒ 350 Gold
          Biaya total: [2800 Gold] ⇒ 2700 Gold
          Gabungan biaya: [800 Gold] ⇒ 700 emas

          Juara

          Alistar
          Update Game kanggo Alistar. Pasif lan E minangka papan sing apik banget.

          Alistar wis ana ing radar kita wiwit kita “dhukungan dhukungan” sadurunge ing musim iki. Dheweke entuk inisiatif sing kuat lan salah sawijining alat sing cocog karo karusakan ing game, nanging uga mungsuh penyembuhan sing bisa dipercaya ora bisa nindakake apa-apa. Ora jelas carane menang ing jalur nglawan tank sing nambani timnya: Kerusakan poke ora nempel, karusakan bledosan ora cukup kanggo nggawa dheweke mateni. Iki tegese kita kudu nyirami akeh alat alisttar kanggo njaga dheweke.
          Akibaté, gamelan TeamLay Alistar ditandhani kanthi akeh downtime. Sawise miwiti W + Q, dheweke ora duwe akeh kanggo ngluwihi r lan nyoba ngalangi katrampilan. Ngrusak sumbangan minangka kontribusi penting, nanging minangka sapi gabungan liga, kita mikir alistar kudu luwih akeh agresif Ganggu tim mungsuh yen dheweke nyalonake menyang fray. Dheweke kelangan sawetara linabilitas minangka ijol-ijolan (utamane ing syarat-syarat penyembuhan), nanging risiko kegagalan luwih akeh supaya kita menehi hadiah luwih gedhe kanggo sukses.

          Pasif – Triumphant Roar

          Tumpukan: Gains Alistar entuk tumpukan Triumph nalika ngetrapake kontrol sing angel kanggo juara mungsuh lan nalika unit sing cedhak, nambani awake lan sing paling cedhak nalika umur 7 tumpukan

          Pemanasan: Triumphant Roar Roari nambani alisttar kanggo 13 (+7 saben level) lan Juara paling cedhak kanggo kaping pindho jumlah kasebut

          Cooldown: Alistar ora bisa entuk tumpukan Triumph sajrone 3 detik sawise proyek gemuruh
          BYPASS: Triumphant roar enggal-enggal ngupayakake kapan ana monster epik utawa juara mungsuh mati

          Q – Pulverize

          Bye: Ora ana target stuns kanggo 0.5 detik sawise ngrampungake mburi

          E – Trample

          Trampling: Alistar tramples lemah sajrone 5 detik, ngrusak unit sing cedhak karo saben 0.5 detik
          Ngrusak: 100/125/150/175/200 (+0.4 kekuwatan kemampuan) luwih saka 5 detik

          Ngisi: Saben pulsa trample sing paling ora siji juara mungsuh Grants Alistar 1 tumpukan trample, ditutupi 5

          Punching: Ing 5 tumpukan trample, serangan dhasar dhasar Alistar marang Juara Juara 40 (+10 saben level) Kerusakan Magic lan Stuns Target kanggo 1 detik

          Biaya: Ing50 / 60/70/80/90 Mana
          TENANG WAE. Ing: 16/15.5/15/14.4/14 detik

          R – karep sing ora bisa dipikirake

          Iku bubar: ora ana maneh karusakan 60/75/95 nalika aktif

          Twitch
          Ambush saiki camouflages twitch. W ninggalake awan gas.

          Kanthi owah-owahan pra-musim kanggo siluman, iku mung alami sing melu twitch. Kondhang kanggo scalmers ambegan lan pungkasan game, siluman twitch minangka sipat sing agresif ing antarane Tandha sing biasane milih kisaran lan safety. Ing endi pola Twitpe mudhun nalika dheweke bisa ngrusak sing akeh banget amarga mungsuh ora ana kekurangan sing nyata (amarga dheweke bakal mati). Ngganti twitch kanggo digunakake camouflage Tegese rat sing reged bisa nahan lakune pinggiran pinggir, nanging uga menehi kesempatan kanggo nyekel dheweke sadurunge mundur menyang bayangan. Q – Ambush

          Camouflage saiki camouflages Twitch tinimbang nggawe dheweke ora katon
          Duration siluman: [4/5/6/7/8 detik] ⇒ 10/11/12/14/14 detik
          Metu kacepetan gerakan tempur: [20%] ⇒ 10%
          Nyusun twitch entuk kacepetan gerakan 30% nalika cedhak mungsuh sing ora bisa ndeleng dheweke

          W – Venom Cask
          Twitch Hurls A Cask sing nambah tumpukan sing agawe kanggo kabeh mungsuh sing ditarik, ninggalake burung bensin. Mungsuh sing tetep ana ing méga saya alon lan entuk tumpukan venom agawe kanthi suwe.

          Duration Cloud Duration: 3 detik
          Tumpukan venom ing hit: [2] ⇒ 1
          Tumpukan venom awan: 1 per detik

          Ganti jeneng: [rat-tat-tat-tat] ⇒ semprotan lan ndedonga

          Update Skin Splash

          Cukur kulit lawas Twitch yaiku dianyari tembelan iki!

          Twitch splash 1

          Kingpin

          Twitch splash 2

          Whistler desa

          Twitch splash 3

          Abad pertengahan

          Twitch splash 4

          Gangster

          Twitch splash 5

          Vandal

          Ivern
          Q Cooldown suda. Daisy duwe luwih akeh kesehatan lan umume luwih pinter.

          Ivern isih anyar kanggo rift, njupuk wektu kanggo njaluk kenal karo satwa liar lokal (lan menang, kanggo perkara kasebut). Iverns sing berpengalaman entuk akeh mileage saka greerfather, nanging pasangan sing pertama banget njajal tantangan. Kita nutul pengalaman Ivern kanthi ngatasi interaksi sing kurang lancar (khusus karo RootCaller lan Daisy!), nalika mbuwang sawetara owah-owahan tenaga positif kanggo langkah sing apik.

          Q – RootCaller

          Cooldown: [16/15/14/14/13/12 DONE] ⇒ 14/13/12/11/10 detik

          Wit-witan Din iver saiki bisa ngaktifake ROOTCALLER kanggo njupuk bagean saka kemampuan saliyane ngetokake serangan dhasar

          R – daisy!

          Kesehatan: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          Pusing Daisy: Daisy umume luwih pinter nalika nerangake prentah ivern

          Kled
          Uwet kanthi cepet. W ngrusak.

          Kled minangka Yordirtrasty Little Yordles sing seneng tumindak panganiaya. Dheweke ora duwe masalah miwiti gelut, thanks kanggo ChaaaaaaaAarge. Sawise dheweke kandel, klulu nggawa kerusakan sing dhuwur lan kemampuan kanggo ngowahi perang kanthi ngilangi wektu, lan kita mikir yen kiwa ing tingkat daya sing apik. Nanging, kita mikir manawa mung nggawe pola pertempuran KLED unik, lan kita bakal bisa diakses kanthi terus-terusan. Kled ana ing kekuwatan sing apik saiki, sing ateges karusakan sing seeina kudu dicelupake kanggo ijol-ijen.

          Pasif – Skarta, kadal kadal

          Wektu Ngrusak: [1 detik] ⇒ .5 detik

          W – Jenderal kasar

          Kerusakan kaping 4: 4/5 / 6/1% saka kesehatan maksimal target ⇒4 / 4.5/5/5.5/6% kesehatan maksimal target

          Item

          Scepter Abyssal
          Rampung pengurangan pengurangan diganti diganti amplifikasi karusakan sihir.

          Scepter Abysal minangka barang sing kudu cepet-cepet. Yen dituku sadurunge tim lawan bisa mbangun tahan sulap, nyedhiyakake (sigh) ton karusakan. Nanging yen tim liyane nggawe pertahanan, scepter wiwit tiba. Iki menehi saingan alam kanthi Aegis saka timwide aura legion. Saiki AEGIS ora ana tawon munggah resistansi, scepter abyssal bakal mbukak awal lan suwe ora suwe. Kita lagi nyurung adoh saka spike kakehan lan nggawe aran migunani ing kabeh tahap game.

          Pengurangan Magic nolak ora menehi Aura sing unik: Nyuda sihir tolak mungsuh sing cedhak 20

          Amplification Kerusakan Magic Unik: Juara mungsuh sing cedhak njupuk 10% kerusakan sihir

          Revolver Hextech
          Karusakan sing dienggo suda.

          Kanggo tuku game awal, karusakan ing Revolver banget dhuwur.

          Kerusakan: Pasif unik – Bolt Magic: Kerusakan sing dikurangi saka [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          Hextech Protobelt-01
          Kerusakan saka pirang-pirang bolts mudhun. Apus-apus.

          Protobelt kudu menehi juara kaya Kennen, kekuwatan nambahi lan inisiatif sing kudu ditindakake mungsuh. Nanging, karusakan ing tawaran aktif saiki saya dhuwur banget amarga mbok menawa.

          Kerusakan saben tambahan bolt: [30%] ⇒ 20%
          Rasio: [0.35 Power Kemampuan] ⇒ 0.25 Kemampuan Kemampuan

          Masteries

          Pra-musim pungkasan ndeleng pembuatan gaweyan gedhe kanthi tujuan kanggo nggawe pilihan kepuasan luwih akeh babagan playstyle individu tinimbang buffs angka. Sanadyan kita wis sawetara imbangan tantangan ing musim iki, premis dhasar wis suwe saya suwe. Kita ngisi bolongan sing isih ana ing saben wit kanthi mripat luwih ngasah visi ‘PlaySty-Freest’ iki, lan ngrampungake rong ‘masalah’ bocah sing isih ana ing sistem kasebut.
          Cathetan Sisih: Kita nembe ngirim artikel sing nuduhake akeh informasi ing bagean iki, dadi yen sampeyan entuk Deja-vu, sampeyan ora edan (utawa psikis).

          Perbangan witan kawicaksanan kanggo juara sing luwih seneng gelut amarga lawan bledosan mudhun. Kita nambah sawetara cara anyar kanggo jinis-jinis iki kanggo ngatur kepiye carane mlaku-mlaku.

          Tier 2
          Pedhang ganda kaping pindho

          Umumé, Tiers penguasaan ngisor kurang ajar, nanging tiba mengko. Iki tetep keputusan sing cukup. Minangka penguasa mutis, pedhang ganda ganda ora cocog kanggo Tier 2, mula kita luwih dhuwur.

          Munggah kita lunga: pindah menyang undakan 4

          Anyar Getih Seger

          Deraka awal, tiba pungkasan. Ya.

          Aduh: Serangan dhasar pisanan sampeyan nglawan juara tawaran 10 (+1 saben level) (9 cooldown kapindho)

          Tier 4
          Tier 4 nawakake telung rasa saka skala karusakan, dadi pedhang kaping pindho. Pedhang ganda kaping pindho

          Ganjaran – Ganjaran. Elingi: (paling) wong mati ora nggawa karusakan.

          Tambah kerusakan sing ditangani: [3%] ⇒ 5%
          Tambah kerusakan sing dijupuk: [1.5%] ⇒ 2.5%

          Bounty Hunter

          Nyedhiyakake bonus paling dhuwur yen sampeyan bisa ngatur tumpukan.

          Kerusakan saben Buku unik: [1%] ⇒ 1.5%
          Bonus maksimal: [5%] ⇒ 7.5%

          Anyar Trance perang

          Aman lan dijamin, nanging butuh wektu kanggo ramp.

          Bloned dening nesu: entuk nganti 5% karusakan luwih saka 5 detik nalika ing pertempuran karo juara mungsuh

          Diilangi Penindasan

          Juara salah siji duwe kendali-kendhang kewan utawa ora. Cara sampeyan muter nggawe bedane yen mung pitakonan yaiku apa sampeyan bisa ngaktifake penindasan utawa ora, mula kita bisa milih milih pilihan liyane. Deleng ing ndhuwur.

          Ora nindhes: dicopot

          Fervor Peperangan wis dadi tantangan keseimbangan maneh kanggo kita kanggo US ing 2016, biasane amarga efek sing dienggo mung bisa digunakake nalika kacepetan serangan lan Nyerang dhasar prioritized ing ndhuwur kabeh. Akeh pangguna sing luwih seneng fokus kanggo fokus ing serangan kanggo serangan sing luwih angel utawa nyuda coldown kanggo luwih spellasi, nanging ora bisa amarga ora bisa ngoptimalake karusakan sing kena. Kanthi tembung liyane, fervor ora mung ndhukung PlayStyle Speed ​​Attack, iku nyuda kabeh ing ruang kerusakan fisik sing terus-terusan. Kita ngalih bonus FERVor kanggo karusakan serangan mentah, stat sing cocog karo pirang-pirang pendekatan menyang gelut lengkap. Yen kita langsung langsung, iki minangka tenaga kerja kanggo dibangun, nanging ‘Power-Down’ ora ateges ‘ora bisa digunakake’. Kita pengin nyelehake kabeh rasa saka pangguna fervor bali ing lapangan sing malah muter, ora nyepak sing lawas.

          Dianyari Fervor Peperangan

          Tumpukan: Ngengingi Juara kanthi serangan dhasar lan kabisan ngasilake tumpukan fermit (2 kanggo serangan melee, 2 kalori kapindho). Iki ora owah.

          Tumpukan maksimal: [8] ⇒ 10
          Stack Duration: [6 Detik] ⇒ 4 detik
          Tumpukan karusakan serangan saiki menehi karusakan 1-6
          Serangan dhasar sing ora ana gandhengane ora ana sing ngrusak 1-14 karusakan fisik bonus saben tumpukan nglawan juara

          Cunning ing papan sing cukup stabil, nawakake pilihan kanggo Champs sing seneng bledosan utawa utilitas-ing sawetara kasus, kayata mundhak Stormraider. Kita ngisi celah pungkasan ing wit.

          Tier 4
          Anyar Hadiah greenfather

          Ekstra OomphH kanggo Juara sing Bebek lan ora sikat ing antarane pertempuran.

          Bloom! : Mlaku sikat nyebabake serangan utawa kemampuan sing bakal ngrusak sampeyan 3% saka kesehatan saiki minangka karusakanir gaib bonus (9s cooldown)

          Tier 5
          Presisi

          Kita ngobrol babagan iki. Go Waca barang-barang lethal.

          Lethal 1.7 wong lanang saben titik (8.5 lethal ing 5 poin)

          Penetrasi Armor Flat ora bakal urip maneh 0.6 (+0.06 saben level (6 Armor Flat saben titik (3 (+ (+0.3 saben level (Penetrasi Armor Flat ing 5 poin)

          Wit-witan mutusake nyedhiyakake sawetara pilihan sing kuat kanggo nggawe juara tankier, nanging ironis tiba rata kanggo ndhukung playstyle tank. Kita nambah pilihan sing diwenehake Tangki kanthi tumindak kanthi aktif nindakake tugas tinimbang mung supaya bisa dadi lefier sing pas.

          Tier 2
          Anyar Siegepaster

          Siegemaster mbantu sampeyan slamet lan urip liwat nyoba nyilem nalika lungguh ing njero menara.

          Malah luwih dilindhungi: Entuk 8 Armor lan Piandel Tolak nalika cedhak karo turret sing sepele

          Tier 4
          Anyar Ora wedi

          Ekstra akurat ing wiwitan perang.

          Dening pamisah: entuk 10% Bonus Armor lan Piandel Tahan (+2 Armor Bonus lan Piandel Tahan saben level) nalika rusak dening juara mungsuh 2 detik (9 detik cooldown)

          Tier Keystone
          Diilangi Kekuwatan umur

          Kekuwatan umur minangka siji-sijine tombol sing meh dadi Mandatori kanggo posisi kabeh, preduli saka PlaySty: alas. Kesehatan migunani kanggo saben kelas, saengga bisa dadi juara sing ora bakal dadi kekuatan sing isih bakal dipilih ing alas, ing endi tumpukan paling cepet. Masalah: Umume Jungler saiki mungkasi 300 kesehatan tambahan, ditambah bonus sing slamet liyane saka wit sing wis ditemtokake. Iki bisa digunakake kanggo tank, nanging nalika ngrusak bisa sukses karo persiyapan sing dikendhaleni, mungsuh ora duwe gelut mundur. Kita ngirim kekuatan saka umur saengga Jungler gravitasi menyang PlayStyones, ora posisi PlaySyyle, lan nunjangan karusakan sing dimainake kaya tangki karusakan. CATETAN: Kita ngerti manawa kekuatan jaman saiki dadi cocog kanggo sawetara jungler. Ngilangi kasebut bakal dadi hit kanggo pangguna inti iki, nanging karo owah-owahan pra-musim liyane ing campuran, kita ora mikir manawa ana sing bakal ditinggalake tanpa keystyle kanggo PlayStyle. Sawise bledug wis mapan, kita bakal weruh apa ana sing tiba kanggo njamin tindakake.

          Ilang nganti umur: dicopot

          Anyar Wani kolosus

          Menehi Inisiator: Alat Survivabilitas ing wektu sing dibutuhake: nyilem menyang tim mungsuh.

          Argus: Entuk tameng kanggo 7% (+ 7% kanggo juara mungsuh tambahan) kanggo kesehatan maksimal kanggo 4 detik sawise ngontrol juara mungsuh kanthi kontrol mungsuh (30 cooldown)

          Go hard: stun, oyod, suppression, ora sabar, pesona, wedi, nggegirisi, knockup, lan count knockback minangka kendhali

          Nganyari klien liga

          Changelog saiki manggon ing cathetan tembelan. Bukak Beta teka kanggo kabeh wilayah sajrone tembelan iki!

          Sawise beta diwiwiti, download bakal katon kanggo kabeh wong ngluncurake game kasebut, lan yen sampeyan ora rumangsa nganyarke langsung, sampeyan isih bakal duwe pilihan kanggo nganyarke liwat peluncur ing endi wae sajrone beta. Kanggo tujuan uji coba, beta mbukak seco sing rada awal sadurunge nalika patch 6.22 saka wilayah liyane.

          Kita bakal bisa nyambut gawe sawetara kusut lan nambah sisa fitur sing ilang klien (kaya mode penonton) sajrone sawetara patch sabanjure – ana beta, sawise kabeh! Marang sampeyan sing pengin mlumpat langsung: Yen sampeyan mbukak apa-apa sing nyenengake, priksa manawa sampeyan wis menehi saran sing manis lan manis.

          Priksa Beta FAQ mbukak kanggo rincian liyane.
          Fitur Anyar
          Ing ngisor iki minangka update utama kanggo nganyari klien liga iki patch iki. Elinga yen iki dudu dhaptar lengkap kabeh sing ditambahake utawa diganti.

          Ngganti kita nyoba kanggo nyoba kanggo lan so sajrone patch 6.22. Nggawe Mung kasedhiya ing klien sing dianyari. Yen sampeyan lagi ing nganyari klien liga, mangga wenehi tes-jalan-bola-mlaku sadurunge ngeculake jagad iki.

          Game Custom: Game Custom saiki kasedhiya ing klien sing dianyari, nanging sampeyan ora bisa ndeleng dhaptar kabeh game adat umum. Sing bakal mlebu ing tembelan ing mangsa ngarep. (Jeksau Agung bisa ngetokake: Penonton Game Adat bakal tetep macet ing juara pilih yen pilihan penonton disetel kanggo “lobi mung.”)

          Treeline Co-Op: Co-op vs AI saiki kasedhiya kanggo Tistah bengkong. (Jeksau Agung bisa ngetung: Ora ana opsi kanggo kesulitan – mula gagal.)

          Latihan Pertempuran: Latihan perang saiki kasedhiya
          Owah-owahan akun: Pangowahan Jeneng Summoner lan Transfer akun saiki bisa digunakake ing klien sing dianyari

          Pungkasane, minangka matur nuwun kanggo nyambut gawe keras saka karya pembersih alfa, kita nggawe lambang summoner eksklusif kanggo kabeh wong sing melu alpha. Umpan sampeyan ora larang regane kanggo tim klien. Yen sampeyan mlebu alpha sadurunge tanggal 15 November, sampeyan bakal entuk!

          Pesenan Scoreboard

          Kita nyusun papan scoreboard supaya sampeyan ora kudu.

          Kanggo nyata wektu iki. Iki bakal diaktifake sawetara wektu sajrone patch sapisan pra-musim wis dikirim lan metu ing jagad iki.

          Kita duwe teknologi: ygames Draft ing Check Celana anyar kanthi otomatis supaya papan skor (ndhuwur, alas, pertengahan, Marksman, Dhukungan).

          Pungkasane Musim 2016
          Musim rangking 2016 wis rampung, lan ganjaran bakal disebar ing sawetara minggu sabanjure! Kepala ing pungkasan FAQ Musim kanggo Refreser ing pungkasan taunan.

          MAOKAI SPLANH 7

          Pemain sing ngrampungake musim kanthi undakan emas utawa luwih dhuwur ing antrian sing luwih dhuwur bakal nampa kulit Maokai sing menang!
          MAEKAI sing menang
          Pungkasan, kanggo wong sing entuk pertanian: Mesthi kanggo verifikasi alamat email sampeyan! Saiki kita bakal menehi hak asuhan akun, lan bakal ngirim pandhuan kanggo menehi hadiah fisik sampeyan ing sawetara minggu sabanjure.

          Tes kanggo owah-owahan antrian musim semi iki bakal diwiwiti kanthi cepet. Penjelasan ing jero owah-owahan kasebut bisa ditemokake ing kene!

          Miwiti patch sabanjure, cathetan tembelan bakal kalebu nganyari babagan kesehatan saben usaha. (“Kesehatan” ing kene nuduhake barang kaya wektu antrian lan kualitas cocog.) Tujuan kita yaiku supaya sampeyan ing gelung saengga yen kita kudu nggawe pangaturan antrian, ora bakal kaget.

          Bugfixes

          • Kita mesthi ndandani kewan omo sing luwih akeh tinimbang dhaptar ing cathetan tembelan, nanging utamane wektu iki. Fakta sing nyenengake: cathetan cathetan iki 14 ewu tembung dawa.
          • Gangplank Q – Parrley! Krets ora suwe maneh luwih cepet tinimbang calon normal, ndandani kewan omo sing nyegah dheweke ora bisa ngoyak tong tliti sajrone wektu lelungan.
          • Lucian W – Bledane ora ana geni sing padha karo arah sing padha karo pasif – nembak kaping pindho Lightninger yen dicemplungake nembak lampu
          • Ndandani bug sing ngidini thresh kanggo ngusir w – petunjuk peteng ing ngisor kahanan tartamtu. Ora lantern digawe, nanging Thresh entuk visi area target.
          • Tettecles Ilaoi biasane ayunan ing juara ing R – Roti Roti Kosmis utawa R – Lamb’s Respite
          • Jinx ora bisa munggah maneh Q – Switchero! Sajrone wektu istilah r – Super Mega mati roket! Iki alamat bug sing kadhangkala nyebabake roket kasebut luwih dhisik tinimbang mungsuh tinimbang.
          • Master Yi – Alpha Strike Saiki kanthi bener ngisi statik statik stativ
          • Proyek: Indikasi Dance Fiora – duelist petunjuk nari ora bisa ilang maneh ilang sadurunge efek entek
          • Proyek: Animasi serangan dhasar Yasuo wis diatur kanthi visual target target ing karusakan wektu sing padha ditrapake, tinimbang rada sawise
          • Blackfrost Anivia’s W – Crystallize Visual wis terparis kanggo cocog karo kulit liyane (hitbox nyata ora rusak!)
          • Nalika matak ing Turret, Star Guardian Janna – mripat visual badai saiki wis ilang yen tameng kasebut rusak
          • Ivern ora bisa maneh dicelupake minangka Afk yen dheweke ngepang kanthi dawa tanpa sesambungan karo wong liya
          • Tooltip WoogoriTet Woogoret saiki kanthi bener nuduhake aktif duwe cooldown 120 detik
          • Ngudhunake volume R – Chaos Storm Churning
          • Wonder Wonder Lulu’x Pix Attack VFX wis salju maneh
          • Cassiopeia saiki main garis vo nalika nyelehake bangsal
          • Mayit Star Wali Jinx ora maneh macet ing “t-pose” yen dheweke wis adhem nalika casting q – switcheroo!
          • BallAf ora maneh muter rong garis vo sekaligus nalika ngaktifake R – Ragnarok
          • E – Audio salju salju ing gnar wis ana nalika gnar stompet sing ramah

          Skins & Chrom bakal

          Skins ing ngisor iki lan kromas bakal dibebasake sajrone tembelan 6.22: .

          Karthus Splash 9

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer