Tes- D2 Chart Data Senjata – Google Play, TTK Pitakon: DESTINY 2 ALLGEMEINE diskussionen

Takdir 2 ttk

15. Mai 2020 Um 6:10

Takdir 2 ttk

Bagan iki dirancang lan dikembangake dening aku nanging adhedhasar nilai input (crit / kerusakan bodyhot) disaranake u / Mercules kanggo keseimbangan senjata anyar

Bagan iki dirancang lan dikembangake dening aku nanging adhedhasar nilai input (crit / kerusakan bodyhot) disaranake u / Mercules kanggo keseimbangan senjata anyar

Jinis senjata Archetype / Senjata Perk RPM TRUE:
Road Roart-Akurat saben menit
Adhedhasar pola sing nembak gun Kerusakan Input Multiplier kritis min / max nembak kanggo mateni Paling apik
Wektu kanggo mateni Wektu kanggo mateni Kepala Kepala Kepercayaan kanggo TTK paling apik:

491 rpm, omongolasi omal
450 RPM, SUROS Rapid-Fire

Bagan iki dirancang lan dikembangake dening aku nanging adhedhasar nilai input (Headshot / Bodyshot) disaranake u / Mercules kanggo keseimbangan senjata anyar

Tips kanggo ngatur lan nggunakake spreadsheet:

Kanggo sing durung makarya kanthi nyebarake spreadseehts utawa mung minangka pangeling, ana sawetara tips sing migunani.

* Sampeyan bisa ndhelikake / nuduhake larik nganggo tunjangan senjata kanthi nggunakake pilihan “Filter tampilan” kapan wae!

Supaya bisa, pilih kabeh sel (klik ing sel kiwa sing paling dhuwur sing kosong) banjur saka ndhuwur layar, klik lambang ing jejere Ikon “printer”.
Saiki bakal ana lambang anyar ing saben header kolom.Klik lan sampeyan bisa milih apa sing pengin dituduhake / ndhelikake utawa malah miturut nilai ing saben kolom. mung busak centhang utawa kabeh “Kill Clip / Rampage 1x / 2x /. “kanggo ndhelikake larik kasebut.

* Usefull khusus nalika mbandhingake data, sampeyan bisa nyorot larik kanthi ngeklik sel-sel kiwa saben baris (sing nomer)
Ing PC Windows; Kanggo milih pirang-pirang larik, sampeyan bisa duwe kunci kunci tombol ing keyboard (CTRL + klik) kanggo “Tambah” sel / baris kanggo pilihan sadurunge. utawa nyekel “shift” kanggo “pilih kisaran” (ing antarane masukan wiwitan)

babagan nilai ing bagan:
* Armor High: Guardian kanthi stat 10 resletence. (Kesehatan + Shield) kira-kira 200 ing kene
* Armor rendah: pejuang karo 0 stat residilence. (Kesehatan + Shield) kira-kira 186

* Rata-rata Armor: Guardiuans kanthi stat sing residilence. Kesehatan + Perisai kira-kira 190.. (lan kanggo sing wis krungu ora, ora. 5 Ketahanan ora apa-apa sing cedhak karo 196).
3 bodyshots saka 150 canon tangan tangan rpm depelete mung lan kabeh garis tameng pamuter.Sing maksimal 121 total tameng + 70 Kesehatan lan kita entuk 191 ing Max. Matematika nyata luwih rumit.

* Nomer kerusakan sing diobong yaiku sing katon kurang asring ing layar ing sawetara senjata sing efektif.

* Nemtokake nomer sing digunakake ing kalkunoni kanggo sawetara senjata, ora kudu padha karo apa sing ditampilake ing game.

Iki rampung adhedhasar faktor matesi kanggo nambah asil akurasi, lan becaso kasunyatan manawa nomer muncul ing layar ing layar dibunderaké

* Kolom pungkasan ing sisih tengen, berwarna abu-abu peteng lan nomer sing rada katon katon, bisa digunakake kanggo ngurutake kanggo mbalikake lembaran kasebut menyang urutan standar, yen perlu sawise nggunakake tampilan panyaring.

* Faktor paukuman AIM: Wektu ekstra ditambahake menyang TTK sawise ilang mung 1 peluru kanggo archetype sing diwenehake.
Kanggo senjata sing ora ana siji-sijine ana rong kemungkinan gumantung manawa sampeyan mlebu “bledosan” utawa ora anyar.
Uga cathet ing praktik, iku likley kanggo kantun luwih saka 1 peluru biasane karo sawetara senjata ing kahanan tartamtu. Amarga recoil sing ora bisa dirasakake kaya kepiye SMGS “mabur” utawa sampeyan bisa uga ora duwe bledosan kanthi bedhil pulsa, amarga flinch.
PLUS Sebab Ngatur Tujuan Sampeyan Sawise Nembak Nampa Bisa Wektu, luwih nyata TTK.

Kanggo pandhuan rinci nerangake konsep lan istilah (kaya “skenario sing ora kasedhiya” utawa ngapa kombinasi pungkasan ana ing format XBYB, lan cara kanggo nggunakake data kasebut luwih gampang,
Mangga priksa sheet sabanjure “Cathetan, Contone,”. Aku nyaranake kanthi rempah-rempah.

Pandhuan kanggo
DATA TAMBAHAN NUGI:

wektu gaman kanggo mateni, ora mung 1 utawa 2 nomer. Kajaba senjata 1-shot-mateni lan meriam tangan 140/150 rpm

.

Aku wis ngrampungake kepiye carane nembak mengaruhi bedhil kanthi seperately kanthi ngenalake “faktor paukuman Aim” . Priksa nomer ing bagan lan deskripsi ing cathetan kasebut . liyane babagan iki ing postingan lengkap.

Saben gegayuhan duwe nadik minimal nembak paling anyar kanggo mateni (STK). Saben skenario stk duwe tTK khusus lan output karusakan paling minimal (jumlah kabeh karusakan sing ditandokake). saengga ana kombinasi headshots + bodyshot sing mateni mungsuh karo akeh nembak kasebut.
Ing saben skenario stk min dmg output utawa kritik% duwe headshots paling murah, bodyshots paling dhuwur. lan kosok balene (combo / crit output max DMG) duwe headshot maksimal, bodyshots minimal.
Dadi umpamane ing skenario stk pertama bedhil, kritik maksimal 100% lan kabeh format headshots (XC + 0B format) lan kritik MIN pungkasan 0% Sampeyan bisa entuk mungsuh lan mateni mungsuh.

Aku wis nyedhiyakake data output sing paling murah kanggo saben skenario ing bentuk kombinasi (min crits + max bodyshots) lan wicaksana-wicaksana (crit%).
.

Ing saben STK, gagal kanggo nyukupi kabutuhan output DMG minimal bakal nyebabake skenario TTK sing luwih dhuwur. Ngluwihi output Max DMG bakal nggawe sampeyan tTK sing luwih cepet (yen bisa)

CATETAN: Bagan ing ngisor iki digawe Beofre DLC lan adhedhasar karya sing luwih lawas nalika hadiah Uriel nampilake nomer 23 headshot lan 17 kanggo awak (lan sok-sok). Nanging iki ora bakal ngganti konsep kasebut. mung sirah

Combo / Crita MAX DMG Output% ing skrip stk
Min DMG Output Combo / Crit% ing skrip stk

skenario sing ora mungkin: amarga output DMG (total karusakan saka kombinasi peluru) luwih murah tinimbang pamuter (kesehatan + tameng) supaya pamuter bisa slamet, utawa luwih dhuwur lan luwih dhuwur.

Skenario stok kondisional: Iki kedadeyan mung ing kahanan tartamtu. Apa sampeyan bisa ngira apa sing endi lan kepiye?!

Saiki ayo goleki data hadiah Uriel sing dijupuk saka sheet liyane.
lan mung kanggo rekaman kasebut, aku nggawe bagan ing ndhuwur mung kanggo panjelasan sing luwih apik. Aku ora nggawe denah kaya bedhil banjur entuk nomer.sing bakal suwe banget. Ing Mastersheet, kabeh petungan wis rampung kanthi lengkap lan kanthi otomatis ing saben sel, kanthi formula kasebut. Siji-sijine sing dakkarepake yaiku kerusakan, lan data pigura. Anyways

Kanthi ndeleng data, kita bisa ndeleng sing nembak min kanggo mateni yaiku 9 lan Max STK yaiku 13 (nglawan pemain waja sing dhuwur). Iki tegese kabeh skenario sing mateni yaiku: 9-shot-mateni, 10 (-shot-mateni), 11,12, lan 13. Aku wis nimbali kaping 1, kaping 2, 3. Skk skenario.

Ing bagan skenario stk anyar, kanggo stk pisanan, sampeyan ndeleng combo “7c2B” lan crit “78%”. Iki tegese sampeyan kudu paling ora 7 headshots (crits) lan ora luwih saka 2 bodyshot kanggo mateni mungsuh ing skenario iki (kanthi 9shots) lan entuk 1.07 ttk

Tumindak maksimal kanggo STK pisanan tansah 100% tegese kombo all-headshot “(9c + 0B)” ing kasus iki.

Yen gagal njaluk 7 Krits ing wektu utawa entuk mung 1 liyane (3B), sampeyan bakal dadi skenario sabanjure.Lan saiki sampeyan duwe macem-macem output DMG kanggo tetep ing.

Kanggo combo lan kritik output maksimum DMG, gunakake nilai min saka STK sadurunge. <78%)"
utawa nyuda 78% kanthi 1 lan ujar 77% kanggo kesederhanaan. utawa ora malah! mung karo perkara sing padha, sampeyan ngerti apa tegese. Ing cathetan sisih, 77% ora bakal akurat matématika. Nanging ora bakal logis. Becau regane maksude maksude nyata bakal 70% sing adhedhasar combo max DMG saka 7c3b)

Dadi prakteke tegese: whith ariel, supaya mateni lawan karo 10shots (STK) lan ing 1.20an (TTK) Akurasi Kepala Sampeyan kudu ana ing kisaran iki: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
sampeyan entuk luwih saka 78% Headshots sampeyan bakal entuk tTK pisanan (1.07s). lan yen sampeyan luwih murah tinimbang 50% (nganti 18%) sampeyan tulis tt (1.33s)

Kanggo MAX DMG Output Combo, Tambah “Utas liyane, Headshots sing padha” menyang STK (7C3B) lan / utawa “1 kurang headshot, mula 2 luwih akeh wanita” (6C4B).
Ana bab sing apik banget babagan THE STK COMBO. Aku ora bakal nggawa utawa nerangake ing kene, aku bakal nindakake ing postingan kasebut. Becasue, aku kudu ngobrol babagan liyane. iku dudu sing penting utawa migunani.
Sampeyan ora perlu ngetung nomer kasebut sanajan kabeh. Sawise sawetara wektu sampeyan bakal ngembangake pangerten umum lan rumangsa kepiye kedadeyan. Uga kaya ing ngisor iki, ana cara sing gampang kanggo nggunakake data kasebut.

Skenario sing ora kasedhiya: Iki minangka skenario sing bisa kedadeyan nanging ora nganggo sandhangan iki (5 tahan). Iki mesthi dadi stk utawa pungkasan.Becasue Armor sing dipilih uga kurang sithik utawa kakehan.

tegese waja cukup kanggo urip kabeh headshots ing skenario stk sing diwenehake. utawa waja pamuter ora cukup kanggo urip kabeh-awaken sanajan saka skenario stk sadurunge sadurunge. Dadi pamuter kanthi waja selceted ora bisa dipateni karo akeh nembak kasebut.

Stat sing didhelikake! Bodyshots minimal kanggo tiba ing tTK paling dhuwur / paling dhuwur: Combos skenario stk pungkasan ing format “XB YB”. Nomer pisanan (X) minangka “bodyshots minimal kanggo dadi tTK paling dhuwur” lan nomer sabanjure (y) yaiku nembak isih sing dibutuhake kanggo mateni mungsuh .

Aku teka karo konsep iki minangka ngelawan saka “headshot minimal kanggo entuk ttk paling murah”. Sampeyan bisa nggunakake iki kanggo stks liyane uga. Kaya nalika takon pitakon iki: Kanggo hadiah oriel, apa bodyshot minimal kanggo tiba 2 TTK (utawa kantun ttk 1st)?
Wangsulan: Deleng STK sadurunge. Tambah 1 menyang Bodyshots Max ing Combo sing Ditampilake. Kombo pisanan yaiku 7c2B. Dadi wangsulan yaiku 2 + 1 = 3 bodyshots. dadi sampeyan entuk 1.20 TTK anggere bodyshot sampeyan ana ing kisaran iki: 3

Iki tegese umpamane kanggo meriam tangan 150rpm, skenario pungkasan yaiku mateni 5-bedhil. Tinimbang nulis bakul, 5b sing jelas (sing wis bisa dikira kanthi ndeleng nembak Min / Max kanggo mateni kolom), aku nindakake “3B2B”.
Ing praktik “3B2B” tegese yen sampeyan entuk 3 bodyshots lan mungsuh isih urip, sampeyan bakal ditakoni mung tTK paling dhuwur. Ing wektu iki njupuk headhots ora beda-beda. Kaya yen sampeyan entuk 3 badan kanthi cepet, sampeyan kudu mung 2 peluru liyane sing mateni. Ora masalah yen sampeyan entuk 2HEHEHEHEHEHEHT, utawa 1crit + 1 wong utawa 2 bodyshots. ttk bakal padha. Dadi bisa uga ora keganggu

Cara Nggunakake data kanthi luwih gampang:

* maca nomer kasebut kanthi cara tartamtu bisa mbantu. Kaya sampeyan bisa maca 2c + 9B minangka “Headshots minimal: 2, awak maksimal: 9” utawa “paling ora 2 crits, ora luwih saka 9 awak utawa liyane sing sampeyan bisa ndeleng.

* coba fokus babagan “Crits minimal” lan “badan maksimal” siji sekaligus lan seperatelyly. Lan kanthi takon pitakon sing gampang:

.e.: Q; Kanggo hadiah Uriel lan nglawan pemain waja rata-rata, apa headhot sing paling murah sing dibutuhake kanggo entuk 1.20s ttk (paling apik ttk)?
A: 5 headshots.
Banjur Q: Lan pira bodyshots sing dakkarepake kanggo tTK kasebut (sadurunge ttk 2 ora mungkin digayuh)?
A: Nganti 5 bodyshots. tegese yen sampeyan entuk 6bodies sampeyan bakal dadi.33 utawa luwih dhuwur

* Padha karo metode ing ndhuwur, nindakake iki bisa uga luwih ngerti babagan data kasebut. mlayu kabeh skenario kanthi ndeleng max bodyshots sapisan. lan min hedshots wektu liyane.
i.e.: Hadiah Uriel: “Diijini entuk 2 bodyshot kanggo TTK paling cepet, nganti 5 kanggo 2nd tTK, 9b kanggo 3rd, lan luwih saka tTK, (10b luwih saka tTK) lan bakal dadi tTK pungkasan .
lan kanggo headshots: pira headshots dibutuhake kanggo entuk ttk paling murah? ? 5. lan kanggo ttk 3rd? mung 2. apa wae sing luwih murah tinimbang (1 utawa 0) lan bakal dadi tTK pungkasan.

* Kanggo ngadili senjata adhedhasar data kasebut: Sampeyan bisa takon pitakon iki lan temokake jawaban kanthi nyoba bedhil kanggo awake dhewe.

Kepiye gampang lan gampang “kanggo” iki “utawa” headshots sing akeh “sing ndadékaké” sing “ora ana nomer sing disenengi) tanpa ilang belang geni lan nembak geni? Apa kisaran lan kahanan sing ditrapake? . Kabeh teka dolanan kene.

Cathetan: Babagan grafik
* Armor High: Guardian kanthi stat 10 resletence. (Kesehatan + Shield) kira-kira 200 ing kene
* Armor rendah: pejuang karo 0 stat residilence. (Kesehatan + Shield) kira-kira 186

* Rata-rata Armor: Guardiuans kanthi stat sing residilence. Kesehatan + Perisai kira-kira 190.3 Ing kene. (lan kanggo sing wis krungu ora, ora. 5 Ketahanan ora apa-apa sing cedhak karo 196).
3 bodyshots saka 150 canon tangan tangan rpm depelete mung lan kabeh garis tameng pamuter.. Matematika nyata luwih rumit.

* Nomer kerusakan sing diobong yaiku sing katon kurang asring ing layar.

* Nemtokake nomer sing digunakake ing kalkunoni kanggo sawetara senjata, ora kudu padha karo apa sing ditampilake ing game.

Iki rampung adhedhasar faktor matesi kanggo nambah asil akurasi, lan becaso kasunyatan manawa nomer muncul ing layar ing layar dibunderaké

* Sidearm burst 3 babak (pungkasan archetype) duwe game sing salah 415. Pola penembak bedhil iki persis padha karo bedhil pulsa 540 rpm.
Aku yakin manawa iki salah minangka kesalahan sing ora disengaja manawa Bungie ora weruh.Iki bisa mbenerake sebabe bedhil kasebut minimal mati / wektu maksimal kanggo mateni dibandhingake karo kabeh gaman liyane.

* Faktor paukuman AIM: Wektu ekstra ditambahake menyang TTK sawise ilang mung 1 peluru kanggo archetype sing diwenehake.
Kanggo senjata sing ora ana siji-sijine ana rong kemungkinan gumantung manawa sampeyan mlebu “bledosan” utawa ora anyar.
Uga cathet ing praktik, iku likley kanggo kantun luwih saka 1 peluru biasane karo sawetara senjata ing kahanan tartamtu. Amarga recoil sing ora bisa dirasakake kaya kepiye SMGS “mabur” utawa sampeyan bisa uga ora duwe bledosan kanthi bedhil pulsa, amarga flinch.
PLUS Sebab Ngatur Tujuan Sampeyan Sawise Nembak Nampa Bisa Wektu, luwih nyata TTK.

* Kolom pungkasan ing sisih tengen kanthi nomer sing katon bisa digunakake kanggo ngurutake kanggo mbalikake lembaran kasebut menyang urutan standar, yen perlu sawise nggunakake tampilan panyaring.

Takdir 2 ttk

15. Mai 2020 Um 6:10

Minangka paling sampeyan wis ngerti ana wektu sing paling optimal kanggo mateni stats ing saben gaman babagan PVP, sampeyan bisa nemokake stats sing ana ing macem-macem sumber kaca lan spreadsheet sing digawe dening pangguna reddit. Aku kepengin ngerti apa sing ora ana. Aku miwiti ngetung nilai-nilai tTK senjata sing beda-beda mung dening matematika dhewe lan nomer ora bisa dingerteni, kaya 150 mirap tangan nganggo senjata nganggo 0.8 ttk, mung matematika dhewe sing ora ana artine amarga yen kita nganggep kita nembe nembak kanthi matematika 2,5 muncul kaping pindho, 150 miring tangan kanggo mateni wektu kanggo mateni (tansah nganggep kita nembang 3 nembak ing maksimal rof ing sirah kanthi optimal) nganti udakara 1,2 detik. Bisa ana sing nerangake aku kepiye carane bisa entuk 0.8 ttk nganggo meriam 150 tangan?

Gesprünglich Geschrieben Von Super-Xix:

Tembakan pertama yaiku ing 0.0 detik, kaloro ana ing 0.4, katelu ana ing 0.8.

Der Erstelller Des Themoas Hat Angegeben, Dass Dieser Beitrag Die Urspranglichhe Frage Beantwortet.

15. Mai 2020 Um 10:32

.0 detik, kaloro ana ing 0..8.

DESTINY 2 TTK CHART: Nilai-mateni wektu pvp saben senjata

Cendhak kanggo mateni wektu, ttk ndhikte sepira gaman bisa mateni mungsuh. Nggabungake karusakan ing bledosan lan wektu ing antarane peluru, TTK minangka indikator paling apik saka lonfality Senjata ing PvP.

Kanggo kajelasan, TTKS ing Destiny 2 diwilang saben archetype lan ora saben senjata. Contone, kabeh mancar tangan tangan adaptif ngatasi karusakan sing padha saben peluru kanthi tingkat geni sing padha lan mulane duwe wektu sing padha-padha-mateni. Padha dibedakake dening estetika, stats, lan tunjangan.

Ing kirim iki, kita bakal tetep gampang lan fokus ing nilai TTK kabeh archetypes senjata utama ing game kasebut.

Semalat Totty 2 TTK

Kaya dene Meta 2 Meta, Nilai TTK bisa owah-owahan kanthi dramatis wiwit musim. Data ing ngisor iki nganti saiki karo musim angker:

Dianyari minangka musim defiance (S20).

Jinis senjata Archetype TTK Optimal Mateni optimal TTK Badan TTK Spek Paling apik ing kelas
Bedhil otomatis Adaptif

Penanganan dhuwur, sopan santun ing papan liya

Kisaran sing apik banget, nangani lan stabilitas

TANGGAL TINGGU TINGGI, SUKU

Rangkeh Dhuwur, Asisten Tujuan Dhuwur

Stabilitas sing apik, kisaran sing apik

Rangkehan dhuwur, stabilitas lan nangani

Stabilitas dhuwur, nangani miskin

Ngalami dhuwur, kisaran sing cocog

Penanganan sing apik banget, rangking low

TANGGAL AIM TINGGI, KANGSA LOW

Rangkeh Dhuwur, Asisten Tujuan Dhuwur

Kisaran sing apik banget, asists tujuane

Kisaran sing apik banget, asists tujuane

Tulung & Penanganan Aut Apik, Rentang Low

Stabilitas dhuwur, sopan ing papan liya

Stabilitas tinggi, sithik banget

Rangkeh Dhuwur, Asisten Tujuan Dhuwur

Pungkasan babak ~ 10 kesehatan saben shot

Penanganan sing dhuwur, sithik banget

TANGGAL AIMCE TINGGI, SEMUA INGGRIS

TANGGAL TINGGU TINGGI, STABURSING & Ngalahake

Recoil sing apik, kisaran & AIM sing kurang banget

Pitulung tujuan, stabilitas & nangani sing kurang

0.73 11 Crita 1 awak 1.13

Stabilitas & kisaran dhuwur, recoil miskin

Rasa & Aimasi Aimasi Apik banget, Penanganan Dhuwur

Rangkeh Dhuwur, Asisten Tujuan Dhuwur

Tulung Aim Bantuan lan Penanganan sing Luwih murah

Penanganan dhuwur, sopan santun ing papan liya

Rangkeh Dhuwur, Asisten Tujuan Dhuwur

Stabilitas & kisaran dhuwur

TANGGAL AIM TINGGI, KANGSA LOW

Matur nuwun gedhe Kanggo mercules kanggo mbantu kita nyipta kirim iki. Mercules minangka pamilik urutane critane game ing Bungi lan Pencipta Totting Tindado TTK sing migunani banget TTK perbandingan alat TTK.

Tansah eling nalika maca nilai TTK iki:

  1. Kabeh-mateni kanggo mateni nggunakake pamuter HP ing taun 192, kanthi kasar padha karo tahan 6 trier.
  2. Bunder otomatis, bedhil submachine, lan bedhil pulsa bisa uga njupuk siji utawa rong nembak tambahan kanggo mateni wong, gumantung saka kesalahan sing ditampilake ing nomer sing ditampilake.
  3. Kaping-kanggo-mateni didaftar kanthi karusakan sing optimal (karusakan maksimal ing jarak cedhak) lan ngrusak tiba kanthi dramatis mengaruhi nomer sing didaptar (SMGS lan sidesms khusus).

Senjata Totty 2 TTK paling cepet

Ing kene sampeyan bisa ndeleng nilai-nilai TTK sing beda Ing sawetara detik Kanggo gaman utama saka sing paling apik kanggo paling ala:

Sidesmat adaptif Kèndêl ingsun | 300 rpm 0,60s

Bedhil pulsa dhuwur Kèndêl ingsun | 340 rpm 0,67s

Side Sidearme Kèndêl ingsun | 360 rpm 0,67s

Sidearm rapet-geni Kèndêl ingsun | 450 rpm 0,67s

Smress agresif Kèndêl ingsun | 750 rpm 0,67s

SMGS CHOFTWEFT Kèndêl ingsun | 900 rpm 0,67s

Sidearms presisi Kèndêl ingsun | 260 rpm 0,70s

Sidearms Brost Agresif Kèndêl ingsun | 325 rpm 0,73s

Omolon Adaptive Sidearms Kèndêl ingsun | 491 rpm 0,73s

Kèndêl ingsun | 450 rpm 0,73s

SMPS adaptif Kèndêl ingsun | 900 rpm 0,73s

Bedhil otomatis geni kanthi cepet Kèndêl ingsun | 720 rpm 0,77s

Preision SMGS Kèndêl ingsun | 600 rpm 0,80-an

Bedhil pulsa cepet geni Kèndêl ingsun | 540 rpm 0,80-an

Bedhil pramuka sing dhuwur Kèndêl ingsun | 150 rpm 0,80-an

Senapan Auto Adaptive Kèndêl ingsun | 600 rpm 0,80-an

Bedhil otomatis tliti Kèndêl ingsun | 450 rpm 0,80-an

Bedhil otomatis impak dhuwur Kèndêl ingsun | 360 rpm 0,83s

Bedhil pulsa sing entheng Kèndêl ingsun | 450 rpm 0,87s

Meriam tangan adaptif Kèndêl ingsun | 140 rpm 0,87s

Bedhil pramuka sing entheng Kèndêl ingsun | 200 rpm 0,90s

Senapan pulsa adaptif Kèndêl ingsun | 390 rpm 0,93s

Bedhil scut rapid Kèndêl ingsun | 260 rpm 0,93s

Meriam tangan presisi Kèndêl ingsun | 180 rpm 1,0s

Meriam tangan agresif Kèndêl ingsun | 120 rpm 1,0s

Bedhil scout precision Kèndêl ingsun | 180 rpm 1,0s

Adaptif 0,60s

Pulsa Impak Dhuwur 0,67s

Entheng 0,67s

0,67s

Smress agresif 0,67s

SMGS CHOFTWEFT 0,67s

Presisi 0,70s

Bledosan agresif 0,73s

Omolon adaptif 0,73s

Pulsa Agresif 0,73s

SMPS adaptif 0,73s

Otomatis otomatis Rapid 0,77s

Preision SMGS 0,80-an

Pulsa Geni Rapid 0,80-an

Pramuka dhuwur 0,80-an

Auto Adaptive 0,80-an

Auto Precision

Otomatis-Impak Tinggi 0,83s

Pulsa entheng 0,87s

Adaptife hc 0,87s

Pramuka sing entheng 0,90s

Pulsa adaptif 0,93s

Pramuka Rapid 0,93s

Precision HC 1,0s

Agresif hc 1,0s

Pramuka Precision 1,0s

Kalkulator ttk

99% kabutuhan sampeyan kudu ditutupi meja TTK ing ndhuwur, nanging yen sampeyan pengin nyilem luwih jero menyang senjata lan / utawa kahanan tartamtu, sampeyan bisa nggunakake alat perbandingan TTK iki.

Alat kasebut paling cedhak sampeyan bakal nemokake kalkulator 2 TTK Destiny lan ngidini sampeyan nyetel:

  • Akurasi Crita Pemain (ing%)
  • Lawan Resiliency Tier (saka 1 nganti 10)
  • Lawan hp (hit titik)

Kanggo nggunakake, sampeyan kudu sheet google kanggo awake dhewe.

Formulas TTK

Pancen ora ana sebab apa sampeyan pengin nindakake dhewe minangka Mercules sing wis ditindakake kanggo sampeyan, nanging yen sampeyan pengin ngetung tTK nilai dhewe, iki minangka formula sing bisa digunakake.

  • Tingkat gaman geni sing terus-terusan: (Nembak mateni – 1) * (60sec / game gabungan geni)
  • Burst tarif gaman geni: [Bingkai kanggo mateni – pigura saben bullet – bingkai antarane bledosan – pigura antarane peluru – (bingkai bursa sing ora rata kanggo mateni * Koreksi bingkaran sing ora rata)]

Maneh, ora ana sebab kenapa sampeyan pengin nggawe dhewe nggunakake formula iki, nanging karya kasebut kanggo Destiny 2 lan kanggo FPS modern liyane kanggo perkara kasebut.

Ekspotik TTK paling apik

TTK kanggo senjata utama sing paling eksotis ditutupi ing bagan ing ndhuwur minangka paling eksotis nuduhake profil karusakan pasar sing padha karo pasangan legendaris. Sing ujar, sawetara eksotis bisa uga duwe tokoh TTK kanthi signifikan, mula kita uga nutupi eksotis sing paling dijaluk ing ngisor iki:

Ora ana wektu kanggo nerangake TTK:

  • TTK Optimal: 0.67 detik
  • Toto awak TTK: 1.20 detik

Tarrabah TTK:

  • TTK Optimal: 0.67 detik
  • Toto awak TTK: 1.0 detik

Huckleberry TTK:

  • TTK Optimal: 0.
  • Toto awak TTK: 1.0 detik

Coldheart TTK:

  • TTK Optimal: 0.67 detik
  • Bathi Shot TTK: 0.93 detik

Wing wing TTK:

  • TTK Optimal: 0.7 detik
  • Toto awak TTK: 1.20 detik

TTA TTK Man Mati:

  • TTK Optimal: 0.8 detik
  • Toto awak TTK: 1.

Ace of Spades TTK:

  • TTK Optimal: 0.87 detik
  • Toto awak TTK: 1.30 detik

Crimson TTK:

  • TTK Optimal: 0.87 detik
  • Toto awak TTK: 1.43 detik

Graviton lance ttk:

  • TTK Optimal: 1.0 detik
  • Toto awak TTK: 1.87 detik

Lan pungkasane, nalika ora teknis eksotis, bedhil pulser pulser duwe salah sawijining tunjangan paling apik ing kabeh game:

Desperado TTK:

  • TTK Optimal: 0.47 detik
  • Bathi Shot TTK: 0.8 detik

TTK lan gampang panggunaan

Iku bakal dadi salah mung ing Nilai TTK. Merata penting minangka panggunaan panggunaan.

Meta game kasebut dhewe ditemtokake dening tTK (layhality) lan Gampang panggunaan (ngapura). Kombinasi sing apik yaiku apa sing nemtokake gaman pvp paling apik ing Destiny 2.

Ora ana wektu kanggo nerangake takdir 2 lengkap v2

Apa sing meta sanajan? Meta nuduhake senjata sing paling digunakake kanggo kegiatan tartamtu. Umumé, gaman kasebut sing paling digunakake amarga dheweke paling kuat / efisien.

Telung skenario teka kanggo pikiran:

  1. Gegaman karo a cepet ttk lan gampang digunakake bakal enggal dadi meta lan bakal digunakake dening akeh: 600 rpm otomatis bedhil otomatis minangka conto sing sampurna saiki.
  2. Gegaman karo a cepet ttk nanging gampang panggunaan (i.E, nawakake pangapura sethithik bisa uga mung bisa digunakake ing tangan pemain trampil: Broadword Redrix minangka pikiran.
  3. Gegaman karo a alon ttk lan gampang panggunaan meh ora bakal ndeleng apa-apa: bedhil presisi pigura minangka conto sing sampurna.

Nanging apa persis “gampang nggunakake tegese”? Minangka mercules sijine:

Gampang minangka gabungan saka persentase kritik optimal senjata lan statistik angka kayata stabilitas, kisaran, target, lan liya-liyane.

Kesimpulane, sampeyan pengin nggatekake nilai-nilai TTK, persentasi kritik, lan statistik sakabèhé, lan milih gaman Miturut PlayStyle sampeyan.

Apa babagan TTKS Khusus lan Heavy?

Lembar Google asli Mercules kalebu nilai data lan TTK kanggo saben gaman ing game kasebut, kalebu gaman lan eksotis lan eksotik gedhe.

Nanging, pirang-pirang gaman khusus lan abot sing digunakake ing PvP bisa nembak siji-sijine sing mateni wali. .

Kanggo alesan kasebut, kita luwih seneng njaga jinis senjata sing metu saka review iki.

Tembung pungkasan

Pemain PVP panggononed duwe pangerten sing apik babagan meta PVP saiki, lan kanthi ekstensi, tTK nilai. Nanging, yen kabeh iki anyar kanggo sampeyan, iki carane sampeyan bisa nggunakake nilai kasebut menyang kauntungan sampeyan.

Sampeyan kudu nggunakake gaman sing paling disenengi lan / utawa duwe sing paling nyenengake.

Sing ujar, ing ngisor tTK archetype gaman, sing luwih nyenengake bisa dadi. Yen sampeyan nggoleki kauntungan sing kompetitif, tokoh kasebut kudu nuduhake sampeyan kanggo senjata sing paling efektif ing njaba.

Owah-owahan paling anyar

Perkara cepet ing Destiny 2, utamane nalika nerangake ing kothak wedhi (lan MUNGKAN MESE, DPS, lan TTK nilai). Siji bisa nyana owah-owahan kothak wedhi utama sapisan saben musim.

Owah-owahan ngenalake musim iki:

  • Archetype eksotis anyar dikenalake, sawetara sing nampilake archetypes karusakan merek anyar.
  • Sawetara jinis senjata sing ditampa buffs utawa nerf. Sampeyan bisa maca liyane babagan owah-owahan ing kene.