Scorn – Wiki Sengkut resmi, Scorn Ending, nerangake | Njlentrehake crita babagan scorn – dot eSports

Scorn Ending, diterangno | Njlentrehake crita babagan scorn

Liwat lensa iki, Scorn bisa dideleng minangka kelahiran kanthi perjalanan karakter utama sing nuduhake keguguran sing ngaku gesang loro ibu lan anak. Iki mung sawetara interpretasi sing bisa ditindakake Scorn, Kanthi akeh liyane sing nyebar.

Scorn

Scorn Apa game petualangan Horror Pisanan atmosfer sing disetel ing alam semesta wengi ing wadhah lan tapestry somber. Iki dikembangake dening piranti lunak Ebb, studio pangembangan Serbia.

Iki dirancang babagan ide “dibuwang menyang jagad”. Diisolasi lan ilang ing jagad iki kaya impen iki, sampeyan bakal njelajah wilayah sesambungan beda ing mode non-linear. Lingkungan sing ora bisa dingerteni yaiku karakter dhewe. Saben lokasi ngemot tema (crita) dhewe, teka-teki lan karakter sing integral nggawe cohesive urip ing jagad iki. Liwat game sampeyan bakal mbukak wilayah anyar, entuk set skill, gaman, macem-macem barang lan nyoba kanggo ngerteni pandeleng sing diwenehake kanggo sampeyan.

Isi

  • 1 pembangunan
  • 2 gamelan
    • 2.1 teka-teki
    • 2.2 pertempuran
    • 3.1 syarat sing disaranake
    • 3.2 syarat minimal
    • 5.1 patch v1.1.8.0
    • 7.1 Screenshot
    • 7.2 karya seni
    • 7.3 logo

    Pangembangan [| ]

    Game kasebut diumumake tanggal 12 November 2014 kanthi mbukak video Pre-Alpha Trailer Video. Seksi mengko, piranti lunak Ebb ngluncurake kampanye kickstarter sing rampung ora sukses, nanging game kasebut tetep ana ing pembangunan kanthi rilis rong bagian sing direncanakake.

    Wiwitane game kasebut bakal dipérang dadi rong bagéan karo sing pertama dirilis ing wulan Oktober 2018. [1] Mung bagean pisanan sing diumumake minangka Dasein, sing tegese “Dadi ana” ing Jerman Vernacular (‘Da “Ana”; Sein “dadi”), lan “dadi-in-the-world” ing filsafat Martin Heidegger.

    GAMEPLAY [| ]

    Teka-teki [| ]

    Ing saindenging pamuter bakal nemoni pirang-pirang teka-teki kanggo nerusake menyang wilayah sabanjure. Teka-teki pertama melu entuk “endhog” sing ditindakake dening moldman.

    Siji teka-teki melu backtracking lan entuk macem-macem komponen utama supaya bisa nggunakake elevator mengko.

    Pertempuran [| ]

    Game nawakake gaman khusus saka bagean ngarep bisa diijolke antarane macem-macem potongan sing ngganti gaman kasebut menyang bedhil sing beda. Wiwitane, pamuter entuk bedhil alat kanggo sesambungan karo lingkungan. Gun Alat uga gandha minangka senjata melee. Pamuter bisa digunakake kanggo tikaman / kenek mungsuh cedhak.

    Mengko, pamuter bisa nampa garang sing gampang, bedhil lan cedhak mburi game ana potongan grenade sing bakal ditambahake.

    Requirement System [| ]

    Ing ngisor iki minimal lan disaranake Requirements Sistem kanggo Scorn. Nalika syarat kasebut ora makili konfigurasi kerja sing dijamin, ngrampungake syarat minimal kudu njamin lingkungan sing bisa diluncurake.

    Kategori sing disaranake [| ]

    OS Windows 7, 8, 10 64
    Prosesor Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
    Memori 8 GB RAM
    Grafis Nvidia Grafce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    DirectX Versi 11
    Lumbung 50 GB kasedhiya ruang

    Cathetan Tambahan: Spesifikasi kasebut tundhuk.

    Syarat Minimal [| ]

    OS Windows 7, 8, 10 64
    Prosesor Intel inti i3-2100 / AMD FX-6300
    Memori 8 GB RAM
    Grafis Nvidia GForce GTX 750 TI / AMD Radeon HD 7870
    DirectX Versi 11
    Lumbung 50 GB kasedhiya ruang

    Cathetan Tambahan: Spesifikasi kasebut tundhuk.

    [| ]

    Scorn ketemu karo ulasan campuran kanggo positif. Arah seni lan teka-teki seni game dipuji dening akeh panemune, nanging alam pertempuran dikritik nalika sistem lan mriksa simpen bisa ditakoni.

    Game bubar duwe review “biasane positif” ing uap. Game kasebut dipilih dening Penghargaan Game kanggo “Arah Seni Best”.

    Sejarah Versi [| ]

    Patch v1.1.8.0 [| ]

    Dirilis tanggal 27 Oktober 2022. [2]

    • Pamuter bisa macet ing mesin babras
    • Pamuter bisa macet ing tabrakan sawise nindakake pembunuhan sing mateni
    • Sawise mateni Boss ing ACT v, Pemain ora bisa njupuk barang sing diturunake
    • Pamuter bisa uga mati kanthi tiba ing lantai ing posisi tartamtu
    • Masalah Pelancongan Jerman
    • Masalah lokalisasi Spanyol
    • Masalah FOV ing layar ultrawide
    • Posisi ammo / wadhah wadhah nalika pamuter nggunakake waras
    • Blokir kapsul ing jembatan
    • Tumindak v re masalah
    • Nabrak nalika metu game
    • Sok-sok npc beku
    • Macem-macem tabrakan nyebabake masalah
    • Mbusak pilihan sawise pamuter rampung game
    • Mbusak beban lan pilihan game Quit saka layar pati
    • Priksa keamanan sing ditambahake kanggo slot save sing rusak
    • Pilihan Priksa Pungkasan Pungkasan
    • Nambah undhak III-II hard Simpen
    • Posisi checkpoint sing dianyari
    • Dhaptar backer kickstarter
    • Kridit sing dianyari
    • Dianyari FSR 2.0 label ing menu pilihan
    • Posisi sing dianyari Aset tartamtu

    Trivia [| ]

    • Game kasebut diilhami kanthi visual dening seni H.R. Giger lan Zdzisław bekssiński.

    Galeri [| ]

    Screenshot [| ]

    Karya [| ]

    Logo [| ]

    Versi paling anyar saka logo.
    Versi pungkasan logo.

    Video [| ]

    Scorn Ending, diterangno | Njlentrehake crita babagan scorn

    Ebb piranti lunak Scorn Apa crita angel kanggo nemtokake, amarga game pamuter siji ora duwe potongan, dialog eksplisit, utawa prolog kanggo nerangake jagad aneh, asing. Njupuk inspirasi saka seneng David Crynenberg lan H.R. Giger, Scorn nggawa wujud hormat awak sing unik menyang genre fps kaslametane liwat atmosfer mekanik bio.

    Pemain njupuk peran rong tokoh humanoid sing ora dijenengi, ngalih protagonis sing rada awal. Wacan maca permukaan plot ora nyritakake babagan crita, amarga loro karakter lelungan liwat koreksi, mandul ing struktur bingung sing padha.

    Scorn Minangka game interpretasi sing jero, tanpa jawaban konkrit babagan tumindak tumindak karakter kita, nanging iki minangka maca plot game lan pungkasane aneh. Pènget, Minangka Spoilers Kanggo Scorn luwih dhisik.

    Plot lan Pungkasan, Diterangno

    Scorn lagi nyemprotake makna lan kiasan simbolis, ngidini pemain nggambar kesimpulan dhewe babagan perumpamaan sing nggegirisi sing ditemoni. Siji ide tartamtu Scorn misale jek prihatin yaiku siklus urip lan pati, diamati liwat versi kehamilan sing bengkong lan lair.

    Loro-lorone introduksi karakter kaloro ditindakake ing jinis inkubasi, ing endi pamuter mbusak lampiran sing padha karo tali umbilik saka awak. Salajengipun, meh kabeh teka-teki scorn revolve muter obyek ing endhog menyang obyek berbentuk endhog liyane, duweni potensi kiasan kanggo konsepsi.

    Scorn ora ndeleng reproduksi utawa kelahiran minangka positif lan ketoke ngerti proses kasebut minangka scornful. Sisa saka karakter sadurunge pamuter, liwat gambar makhluk kaya kadal sing aneh, jupuk karakter sing dimainake anyar. Minangka karakter kita lemes saka uripe lan alon-alon dipotong, pamuter mateni mungsuh sing bayi sing alon-alon mbuwang tokoh ibune, sing bisa diinterprensi.

    Wayahe pungkasan game ndeleng karakter sing dioperasikake kanthi angka kaya dokter bedah, bedah. Kesadharan karakter katon dadi siji karo tokoh ibu, sing nyoba nggawa karakter kasebut.

    Loro-lorone katon mati sajrone ‘operasi,’ sanajan gelut supaya bisa urip lan pungkasane dadi penggabatan daging sing kita deleng ing pungkasan.

    Liwat lensa iki, Scorn bisa dideleng minangka kelahiran kanthi perjalanan karakter utama sing nuduhake keguguran sing ngaku gesang loro ibu lan anak. Iki mung sawetara interpretasi sing bisa ditindakake Scorn, Kanthi akeh liyane sing nyebar.

    Penulis Staff kanggo Dot Esports. Gamer Avid kanggo rong puluh taun lan panulis game sajrone telung taun. Aku dadi pacar apa-apa sing kaya 2011. Aku nutupi kabeh saka RPG-pamuter tunggal kanggo MMOS.