Sanity | Phasmophobia Wiki | Fandom, Phasshobilia Ghost Hunt Sanity Thresholds, nerangake | Ginx Esports TV

Threshold Phasmophobia Hunt Sanity, nerangake

Sing kabeh sampeyan kudu ngerti babagan Ghost sanity Thresholds ing Phasmophobia, kalebu persis cara kerja lan tingkat kebecikan sampeyan bisa ndeleng saben jinis hantu.

Sanity

Sanity minangka parameter sing nemtokake sawetara faktor sajrone urutane critane. Sanity diwiwiti kanthi 100% ing wiwitan game lan suda nalika maju. Suda sanadyan rata-rata, luwih cenderung hantu kanggo tumindak tartamtu.

Isi

  • 1 Mekanik
    • 1.1 saluran pasif
    • 1.2 gundhul sing gegandhengan karo hantu
    • 1.3 peralatan keuntungan / rugi
    • 1.4 Proteksi

    Mekanika []

    Ana rong maca utama sing ana ing game: Sanititas individu saka saben pamuter, lan koran tim rata-rata kabeh pemain. Nilai kasebut bisa diwaca ing sembarang wektu kanggo monitor kanyiti van ing kabeh mode kangelan kajaba ngalamun, ing endi layar bakal diwaca kanthi rusak lan sanity ora bisa digunakake. Saben pamuter ditampilake sanadyan kanthi cepet nganti ± 2%, dene sanadyan sing ditampilake kanthi rata-rata gumantung saka jumlah pemain. Turun iki mung ditrapake ing nomer sing ditampilake ing layar, lan nilai nyata sing digunakake kanggo petungan game kasebut ora duwe aplikasi fluktuasi iki. Contone, yen game 3 pamuter duwe kabecikan rata-rata 65%, kabeneran rata-rata sing ditampilake bakal fluktuasi antarane 59% nganti 71%. [ verifikasi sing dibutuhake ] Fluktuasi kebeneran iki kalebu tumindak tartamtu sing ditindakake dening hantu. Contone, yen ana sanadyan rata-rata ing ngisor ambang Sanity Hunt sing diburu Ghost, bisa uga mutusake kanggo goleki sanajan yen kebersihan maneh nganti luwih dhuwur kanggo tingkat sing luwih dhuwur.

    Sawise lawang metu wis dibukak, wong-wong sing dibukak, bakal mbukak, tundhuk karo faktor tartamtu ing ngisor iki. Sanity mengaruhi pirang-pirang aspek gamelan kayata acara hantu, mburu, lan lampu giliran; [cathetan 1] ngisor Rata-rata Kasedhiya frekuensi kanggo kegiatan paranormal kaya kegiatan paranormal kaya ngono, sanajan amarga ana tingkat acak ing kedadeyan kasebut, bisa uga ora mesthi nyata amarga penyelidikan. Sanèni individu ora dianggep kanggo efek iki, tegese pamuter kanthi level Sanity sing isih ana ing njero ati yen ana mitra sing luwih agresif saka kabeh mitra sing isih ana ing njaba.

    Sanèni Pemain Mati ora kalebu nalika ngitung kebangsaan rata-rata.

    Kabeh hantu duwe ambang sanity khusus ing ngisor sing bakal bisa nyoba goleki. Banshee mung siji-sijine sing nggunakake tugas target kanggo mutusake apa sing bakal goleki, dene efek liyane isih nggunakake sanalitas rata-rata.

    Nalika pamuter tekan 0% Kasedhiyan, ora ana gandhengane, ngirit kanggo tugas “Reach 0 Sanity” tugas saben dina yen kasedhiya lan durung rampung dina kasebut. Sanity ora bisa mlebu negoro.

    Saluran Pasif []

    Apa saluran Sanity Pasif ditrapake gumantung saka status lampu ing ruangan. Ing pirang-pirang kamar, saluran sanity bakal dicegah kanthi ngowahi sumber “lampu utama ing ruangan, tinimbang tikel utawa televisi, nanging ora bakal ngalangi maneh saluran. Ing kamar sing luwih gedhe kanthi pirang-pirang papan sing peteng (e.g. Umume lorong ing institusi mental Meadness), saluran Sanity ora bakal diblokir kanthi lengkap, nanging bakal dikurangi dadi 80% tingkat normal. Kajaba iku, cedhak karo geni bakal nyuda saluran sanitas kanthi persentase variabel adhedhasar undakan barang kasebut, sanajan lampu kamar mati.

    Tabel ing ngisor iki nampilake tarif kasebut nalika “lampu utama” mati:

    Ukuran Peta Srain sajrone fase persiyapan (% / s) Saluran normal (% / s)
    Cilik 0.09 0.12
    Medium 0.05 0.08
    Gedhe 0.03 0.05

    Nilai ing ndhuwur yaiku nggabungake gumantung saka kangelan:

    • 1x Tingkat bosok kanggo amatir.
    • 1.5x Tingkat bosok kanggo penengah.
    • Tingkat tarif 2x kanggo profesional, ngimpi elek lan edan.

    Nilai sing didhaptar ing meja yaiku kanggo Multiplayer; Muter Solo bakal mbuwang tingkat saluran sanity.

    Utawa, ing ngisor iki, minangka tabel wektu saluran sanity-wicakse, amarga ora ana fase persiyapan:

    Ukuran Peta Wektu kanggo saluran sanity 10% ing Multiplayer, kanggo Multiplier Sanity.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    Cilik ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Medium 250 125 ~ 83.3 62.5
    Gedhe 400 200 ~ 133.3 100

    Tuladha kahanan sing bakal ora Nyegah saluran Sanity Pasif kalebu:

    • Nyekeli
    • teknis ngetung minangka sumber cahya
    • Nguripake padhange game

    Proteksi babagan saluran sanitas pasif ora ditrapake kanggo jinis drains liyane.

    God-Related Drains []

    • Nalika pamuter mati, kabeh pemain urip liyane bakal kelangan 15% sanalitas.

    Hantu bisa ngilangi kabecikan pamuter kanthi pirang-pirang cara:

    • Kanggo kabeh hantu, yen target kanggo umume prastawa hantu (ora bakal bingung karo target banshee) tabrakan karo god utawa mokal, mula bisa ilang, mula pamuter ilang 10% saka kabecikan.
      • Yen Banshee nindakake acara nyanyi ing target mburu lan dheweke tabrakan karo hantu kanthi cara iki, dheweke kelangan 15% sanadyan.
      • Tabrakan karo ONI sajrone wujud acara hantu gawe 20% Sanititas.

      Keuntungan Sanity / Rugi []

      Sanity bisa langsung entuk utawa ilang liwat peralatan tartamtu:

      • Pil Sanity: mulihake 0% nganti 100% kewajiban individu gumantung karo kesulitan sajrone wektu.
      • Pangilon Haunted: Saben panggunaan biaya 20% sanalitas utawa 7.5% per detik, sing luwih dhuwur.
      • Monyet Paw: Nggunakake Aku pengin dadi waras Nyetel kabeh pembalutan Pemain nganti 50%, lan nambah tingkat saluran sanity pasif kanthi 50%. Nggunakake cuaca apa wae sing pengin suda dening 25%.
      • .5 meter kothak musik aktif ngirit sanitas 2.5% per detik.
      • Ouija Papan: Saben pitakon takon nyuda jumlah koran tartamtu saka pamuter, gumantung saka jinis pitakon.
      • Summoning bunder: Saben lilin lilin deducts 16% Kasedhiyan saka pemain sing cedhak.
      • Kartu Tarot: Nggambar kertu Srengenge Mulihake kebangsaan pamuter nganti 100%, nalika nggambar kertu kasebut Rembulan Nglebokake kabecikan pamuter kanthi lengkap, nyetel ing 0%. Kajaba iku, Roda Fortune, bisa uga nambah 25% kewajiran (yen kertu ngobong ijo), utawa nyuda 25% (yen kertu ngobong abang).
      • Boneka Voodoo: Saben pin deducts 5% sanadyan, kajaba pin jantung sing nyuda 10%.

      Proteksi []

      • Sajrone fase persiyapan, kebayar ora bisa mbukak ngisor 50%, preduli saka sumber saluran sanity.

      Objektif []

      • Entuk kabecikan rata-rata ing ngisor 25%

      Tugas []

      Setelan Kesulitan sing gegandhengan []

      • Miwiti sanadyan: Saben anggota miwiti
      • Papan Pil Sanity (%): Jumlah sanity dibalekake saben pil ‘Sanity’
      • Kacepetan Saluran Sanity (%): Tingkat kanyatan sampeyan mudhun nalika ngadeg ing peteng

      Trivia []

      • Sadurunge, nyekseni manifestasi hantu, humming, utawa bisik-bisik tambah kabeneran kanthi 20%. Iki minangka bug sing wis dingerteni sing tetep dianyari kiriman kirim # 3.
      • Sacara internal, edan digunakake kanggo sawetara mekanika, tinimbang katon langsung. Insanity mung 100% – Sanity.

      Sejarah []

      Akses QUIHI EMA
      30 Januari 2020 Mudhunake tingkat saluran sanity pasif.
      4 Februari 2020 Swara liyane swara palsu bakal muter ing ngisor Sanity minangka pemain individu.
      6 Febersi 2020 Tambah tarif saka saluran sanity pasif.
      10 Maret 2020 Swara Sanity ora bisa dirungokake maneh dening para pemain mati.
      23 Maret 2020 Mudhunake tarif sanity pasif maneh.
      11 April 2020 Sanititas ora bosok sadurunge lawang njaba dibukak.
      7 Juli 2020 Sanititas ora bosok maneh ing njaba bangunan.
      21 Agustus 2020 Mudhunake tingkat saluran sanity pasif ing peta medium lan gedhe.
      25 Agustus 2020 Luwih mudhun tingkat saluran sanity pasif ing peta medium lan gedhe.
      11 September 2020 Diwenehi swara hantu palsu sing disebabake dening sanalitas rendah.
      Akses Awal (Uap)
      19 September 2020
      (Bagean 3)
      Muter singleplayer saiki bisa ngilangi saluran sanity pasif.
      28 September 2020 Lampu saiki bakal flicker kanggo pemain individu ing sanalitas sing luwih murah.
      0.9.0.9 Sanity saka peteng wis digarap maneh; saluran saiki adhedhasar status lampu ing ruangan tinimbang jumlah cahya sing ana ing sekitar pamuter. Iki nambah kinerja, nanging nyuda akurasi ing sawetara kasus.
      Sanititas ora bakal maneh lemes yen cahya “utama ing kamar
      Kamar gedhe kanthi akeh wilayah sing peteng, e.g. lorong padang rumpuk sing cerah, bakal saluran saluran ing 80% saka tingkat normal.

      Cathetan []

      1. Lampu Flickering uga adhedhasar ing endi hantu, nanging kisaran iki gedhe banget lan praktis ora ana gunane ing peta cilik. CATETAN INI INI ING ING ING ING ING ING ING ING “lampu”

      Threshold Phasmophobia Hunt Sanity, nerangake

      Cole Podaany

      Pandhuan EA FC24

      Kepingin weruh kepiye hantu Hunt Sanity Thresholds kerja ing Phasmophobia? Ayo liwat Cara Dheweke Function lan Saben ambang Ghost.

      Threshold Phasmophobia Hunt Sanity, nerangake

      Ana macem-macem jinis hantu ing game medeni Phasmophobia, saka dhemit kanggo mears menyang Onyos. Saben hantu bakal mburu yen sampeyan wis ngerti babagan tim sampeyan tekan ambang tartamtu. Ambang Sanity sing mburu bedane kanggo saben hantu, tegese, gumantung karo level kebeneren sampeyan, sampeyan bakal nemokake dhewe-beda karo macem-macem jinis hantu.

      Ing artikel iki, kita bakal nerangake carane nyambut gawe gaweyan sanity, uga ambang sanity rate rata-rata kanggo saben jinis hantu. Kanthi cara iki, sampeyan bisa nyiapake luwih becik kanggo ngulandara hantu mburu sabanjure, apa sing sampeyan pilih dhewe utawa karo kanca-kanca.

      17 April 2023 - Kita wis mriksa owah-owahan menyang Threshold ing Phasmophobia.

      Kepiye hunts hunts lan ambang sanity kerja ing phasmophobia?

      Ghost Hunt phasmophobia Threshold Sanity

      Ing wiwitan game apa wae phasmofobia, level Sanity diwiwiti kanthi 100%. Nyuda ing pertandhingan, mengaruhi jinis jinis hantu lan team pertemuan sampeyan. Saben hantu duwe ambang sanity set; Sawise level kanyatan tim sampeyan tekan ambang ghost, sing dadi hantu duwe kasempatan kanggo miwiti mburu.

      Contone, dhemit bisa miwiti mburu sampeyan kira-kira 70% ambang ambang, dene Deogens ora bakal keganggu sampeyan lan tim sampeyan nganti sanadyan sampeyan umur 40%.

      Elinga yen jinis hantu sampeyan bakal ditemoni adhedhasar tingkat kanitas kolektif tim, dudu level kanyatan individu sampeyan. Iki mung beda kanggo Banshee, sing target siji pamuter lan mung nganggep tingkat kebersihan, dudu tim liyane.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds

      Macem-macem kabisan bisa mengaruhi ambang kebangkrutan ‘Hunt Sanity; Contone, sawetara hantu kayata dhemit kasebut duwe kasempatan sing kurang bisa mburu tingkat sanity. Sing ujar, saben jinis khas duwe ambang sanity dhasar sing ana ing kabeh pertandhingan.

      Kanggo umume hantu, ing .

      Kanggo kabeh ambang sanity ‘Hunt Sanity, dipikir ing bagan ing ngisor iki:

      Memedi Kondisi Ambang Sanity Shunt (%)
      Demon Tansah 70
      Deogen Tansah 40
      Mare Lampu dipateni ing kamar hantu 60
      Lampu diuripake ing kamar hantu 40
      Onryo Tansah 60
      Raiju Ing ngarsane peralatan elektronik sing aktif 65
      Shade Tansah 35
      Thaye Ambang awal (umur 0) 75
      Modifier saben umur ditambahake (umur +1) -6
      Ambang pungkasan (umur 10) 15
      Yokai Nalika pemain ngomong ing 2 meter saka hantu 80
      Kabeh hantu liyane /
      Default
      Tansah 50

      Kemampuan Phasmophobia Hunt Sanity ambang kemampuan

      Kemampuan Phasmophobia Ghost

      Kaya sing kasebut, sawetara hantu duwe kabisan sing mengaruhi nalika mburu. Kemampuan kasebut cukup penting kanggo dicathet amarga bisa nyekel sampeyan kanthi kaget yen sampeyan ora ati-ati.

      • Banshee mung mriksa kabecikan saka siji target, tinimbang kabeneran tim minangka host liyane.
      • Shade ora bisa miwiti mburu nalika ing kamar karo pamuter urip.
      • Demon kasebut duwe kasempatan sing sithik kanggo miwiti mburu preduli saka level kanitas kolektif.
      • Onryo ora bisa mburu yen cedhak karo sumber geni, kaya sing bakal diobong metu. Yen geni kasebut dipateni, ana uga kemungkinan micu onyo ora dadi api-api ora njamin pangayoman saka hantu iki.
      • Shade ora bisa miwiti mburu nalika ing kamar karo pamuter urip.
      • Mimik bisa niru ambang hunt saka hantu saiki wis niru. Contone, yen niru niru Deogen, ambang hunt kasebut bakal dadi 40%.

      Sing kabeh sampeyan kudu ngerti babagan Ghost sanity Thresholds ing Phasmophobia, kalebu persis cara kerja lan tingkat kebecikan sampeyan bisa ndeleng saben jinis hantu.

      Kanggo Warta Game, Pawarta Video Liyane, Bocus, lan konten liyane, priksa manawa sampeyan kudu mriksa kategori darmabakti!

      Cantik Gambar sopan saka game kinetik.

      Cole Podaany

      Ditulis dening Cole Podaany

      Cole minangka penulis staf ing Ginx Esports TV adhedhasar Amerika Serikat. Dheweke dadi kekasih kabeh medeni lan utamane seneng game medeni kaya bisu lan piala sing bisu. Sampeyan uga bisa nemokake dheweke nulis babagan mati nalika awan lan mateni game liyane. Ing njaba nulis kanggo ginx, cole seneng masak lan loro kucing. Sampeyan bisa ngubungi Cole kanggo Pitches ing [email dilindhungi].