Mangkene kabeh cara Paladin dilatih ing Patch Ffxiv 6.3
Diwenehi, sistem paladin pangisi GCD adoh banget saka pilihan kasebut, nanging keterbuan rotasi umume umume mudhun ing graflicitas ing graflik grafis rotasi sing diwenehake dening sumber, saengga peteng Masa game game berbasis Proc isih bisa uga ora cedhak, nanging paling ora ana kemungkinan sing luwih apik tinimbang sadurunge. Coba iki- ing wiwitan balapan savage Abyssos, minggu 1 p8 bisa meh ora bisa ditindakake, utamane yen sampeyan duwe proyek abang ing pesta sampeyan, utamane yen sampeyan duwe tugas sing apik banget varian lan ora dadi karusakan ing dhuwur utawa summoner bisa uga, utamane diwenehake summoner lan mage apik banget kanggo ngidini wong-wong mau kanthi cepet nyingkirake uh sing gedhe -Oh ing kaloro pungkasan, dene Mage Mage kudu dipasang saben cast liyane kanggo ngasilake dualcast kanggo mobilitas / DPS. Saben kekurangan (Verfire Proc minangka jolt matak saka 130 potensial, lan dene pakaryan umume seimbang-beda nalika kedadeyan kasebut, mula ora entuk procs?. Penari bisa rumangsa ora apik nalika wektu yen sampeyan ora entuk proks silek utawa utamane bulu, nanging tugas kasebut uga nggawe serangan inti sing abot sing tetep apik, nanging njupuk buffs Mbalik ing awal Endwalker kanggo tekan kana, wiwit ing Bukak, rumangsa ala banget!
Rework Paladin Final Fantasy XIV – Apa sing bisa kita ngarepake luwih saka 7.0?
Patch 6.3 Kanggo Final Fantasy XIV nggawa konten anyar, lan akeh barang kanggo ngrembug gamelan sing wicaksana. Kita miwiti entuk sawetara visi desain kanggo masa depan ing X.3 patch, minangka saliyane ing endi urusan urusan babagan eksploitasi (biasane) rampung, uga ana raos saka metodologi metode kanggo konten.
Paladin, amarga akeh proyek sing dadi tukang seni tutup kanggo ekspansi ffxiv, wis akeh wektu sing angel ing sorotan ekspansi. Paladin ing 6.0 liwat 6.25 ora cocog karo meta loro-lorone, duwe kombo lan rotasi sing dawa sing dibutuhake mlumpat liwat sawetara hoops kanggo kinerja sing paling optimal (wong liya? Kepiye cara elinga kanggo pop syarat-syarat sawetara GCDs sadurunge combo sihir sing nyata, utawa kepiye sampeyan kudu duwe kombinasi puteran kanggo jembatan sing bali menyang fisik lan entuk FOF kanggo baris?), lan sanajan sampeyan main Paladin kanthi sampurna (tugas sing angel ing sisih tengen dhewe), sampeyan diganjar … tank sing paling ala utawa paling ala utawa paling ala. Ing ndhuwur kabeh, sampeyan bakal ngarep-arep tank tameng kanggo paling pertahanan lan njupuk kerusakan sing paling ora, nanging Paladin duwe kekurangan khusus kanggo nggawe kerusakan khusus, kanthi nggawe barang Kaya nggunakake wacana lengen, menehi pertahanan sing gedhe nanging ora ana kemampuan kanggo nyerang nalika saluran, lan menehi panggunaan pribadi tinimbang panggunaan tangki pribadi sing diwenehake. Tinimbang nglaporake SCLRRon suci kanthi target, dheweke nggawe intervensi minangka tombol menehi keuntungan kanggo Ally, kalebu efek panas sing ditambahake ing upgrade Endalker. Kabeh iki tegese njupuk paladin tantangan ing konten dhuwur, lan nalika paladins bisa (lan asring ditindakake) Mbusak konten sing paling angel ing game kasebut, Meta kasebut kanthi cepet banget babagan … sing biasane drk lan Gunbreaker kanggo komplasi Meta, nanging kadang-kadang prajurit bakal ana slot kanggo ramper lancar.
Ing wektu sing padha, tantangan karo Paladin iki – akeh pemain, dhewe ing antarane dheweke, seneng konsep inti saka proyek kasebut. Rotasi antara karusakan fisik lan gaib, kemampuan kanggo muter rotasi sampeyan kanthi nggunakake gerakan, supaya sampeyan bisa ngrancang gerakan kanggo gerakan, pengurangan kerusakan suci sing luwih murah tinimbang sing luwih murah katimbang wong-wong mau malah dadi tameng sing luwih ringkes, kabeh sing adhem lan menehi sentuhan keunikan sing ana ing meta sing wis nemoni standare ing model gamelan. Paladin sing dibutuhake kanggo Jank lan Kinerja, nanging akeh banget rework bakal menehi risiko kanggo menehi pegawean sing ditindakake para pemain sing disenengi para pemain, warts lan kabeh.
WOW-IFIKASI Pakaryan
Fantasi Final Fantasy XIV minangka saka WOW kanthi cara pertempuran kanthi gamelan pertempuran – rotasi lan combos sing sampeyan lakoni, lan gedhe, tetep. . Wow, ing tangan liyane, minangka game sing rame ing pirang-pirang indera, lan salah sawijining indera paling gedhe sing ana ing gamelan pertempuran, ing ngendi efek proc, trinket, lan konsumsi kabeh bisa nyurung sampeyan saka rotasi murni lan luwih menyang sistem prioritas, ing ngendi sampeyan wis ngepang liwat rotasi lan meh saben narik perang beda karo sawetara cara. FFXIV babagan penguasaan, praktik sing trampil lan mbangun kawruh babagan wektu lan ngerti kepiye rotasi sampeyan cocog karo desain perang uga nalika nyakot, nalika Wah lagi nyepetake ing kekacauan Ing kit sampeyan kanthi ngerti apa sing dadi prioritas nalika 2-3 tombol cemlorot ing rai sampeyan, njaluk perhatian sampeyan. FFXIV luwih orientasi dolanan tim, kanthi jendhela buff sing nyengkuyung pesta kanggo muter kanthi cerdas lan nyelarasake tombol gedhe, lan ora ana sing bisa digunakake kanggo ngatur rong eksternal (getih Pahlawan / Wektu Warp lan Infus Daya), sampeyan ora duwe jendhela bledosan Raidwide ing ngendi kabeh wong nyoba nggabungake tombol paling gedhe (kajaba sawetara mekanik khusus sing menehi hadiah kanggo ngrusak bonus).
Ffxiv duwe sawetara pakaryan sing nyandhang luwih cedhak karo desain, ing sawetara bentuk aspek rng kontrol rokok – penari lan mage Mage ngadeg ing kene. Loro-lorone butuh procs kanggo karusakan sing paling apik, penari kanggo proksi sutra sing ngaktifake rong GCD standar sing paling dhuwur lan banjur wulu kanggo tarian penggemar, kanthi lapisan liyane RNG kudu proc jampi putih / ireng sing luwih rusak kanggo njaga barang sing apik lan karusakan sing paling dhuwur, nanging mengko, jumlah kasebut dadi prioritas ing rotasi pangisi lan jarang luwih saka owah-owahan casting – Rasa adoh saka apa sing ditindakake dening wow, ing ngendi urutane critane game wayahe wayahe saya tambah cetha ing Procs.
Paladin ing 6.3 Ing jenis ffxiv, jenis, sithik nyedhaki gaya wow, luwih apik lan luwih elek.
Ing sisih ditambah – roso isih ana ing bentuk kaya isih ana combo fisik lan combo magis, lan gamelan inti, lan gamelan inti saka proyek kasebut isih muter ing antarane loro. Apa sing wis diganti yaiku alignment – Paladin, wis sukses ing Meta loro kanthi nggunakake pangowahan buffs kanggo paladin sing paling apik karo rotasi lan buffs. Dheweke ngrampungake iki kanthi ngganti gelut utawa penerbangan kanthi luwih murah nanging luwih murah nanging uga ngrusak kabeh kabisan saka paladin, kanthi ngganti jumlah saka fase gaib saka siji Ejaan mungkasi karo combo kanggo mung combo, kanthi sihir liyane sing ditenun ing papan liya ing bentuk anyar. Alignment saka buffs iki, mesthine (aku yakin) duwe jendhela bledosan kanthi jendhela sing ganjil lan malah mung kerja ing endalwal, lan akeh karusakan paladin sing kedadeyan ing kene, sanajan menit , ing ngisor gumbira.
Ing endi wow-ification nyata mlebu, kanggo aku, yaiku tugas kasebut rada suros ing jendhela blur. Pandhuan Balance menyang Rotasi Anyar Nduwe Pakaryan Sembarang sing wis diputer – slot GCD mbukak sing ora ditetepake kanthi pilihan prioritas kanggo ngisi. Tinimbang rencana kasebut sampurna kanggo GCD, saiki duwe slot ing ngendi sampeyan ngliwati wit keputusan ing antarane 5 pilihan potensial, sing nggawe owah-owahan sing apik banget kanggo proyek kasebut. Sadurunge rework, Paladin nyebutake “tank spreadsheet” amarga sampeyan bisa ngrancang saben perang menyang GCD lan prelu dadi paladin ndhuwur. Malah kanggo main proyek kanggo mung level rata-rata sing dibutuhake akeh prakara lan ngrencanakake, mula aku asring ora seneng ndeleng klompok paladin lan klompok gaman pesta. Nalika sampeyan bisa ngarep-arep manawa ana wong sing milih kerja dadi wong liya sing duwe kapercayan sing dhuwur, lan asring ana ing tingkatan karusakan sing dhuwur, lan ngasilake output karusakan sing luwih dhuwur, lan sawetara ukuran kangelan sing ana gandhengane karo tank.
The Filler GCD minangka ngapiki sing menarik amarga ora kaya FFXIV kanggo ngrancang desain kerja ing endi sing bisa ditindakake. Paladin duwe segmen penerita ing 6.0 Rotasi uga, nanging iki dudu sistem prioritas lan mudhun kanggo ngisi ruang sihir lan bali menyang karusakan fisik kanthi nggunakake sawetara GCS fisik sing milih. Kanthi desain proyek iki, ana lawang saiki dibukak kanggo potensial lan desain rotasi lan rotasi beda, lan kemungkinan kasebut ana kanggo kerja kerja utawa proyek anyar ing 7.0 kanggo nganggo model sing padha. Iku apike? Aku ragu-ragu ngomong ya. Aku seneng tempinggir kanthi akeh, nanging bisa digunakake ing game kasebut amarga model penemuan lan model konten ing arah sing ngidini proses kemampuan sing bisa ditindakake kanthi efektif lan rumangsa apik. Ffxiv seimbang luwih rapet ing sistem pertempuran sing kepengin banget, ngerti yen pemain desainer iki kanthi cepet, kanthi tujuan pameran kanggo nggawe kamar penemuan kanggo nggawe savage, pokok, lan kanggo ombone sing luwih murah, uji coba ekstrem. Yen akeh tugas wiwit nyasar saka model kasebut, dadi masalah sing bakal ngancam tuning ing game, lan kaya sing wis ditemokake karo Bukak P8S, sanajan diskrimasi tuning 1% nyebabake akeh masalah ing model kasebut!
Kita bakal bali menyang titik iki kanthi sedhela, mula saiki, pitakone sabanjure – kepiye paladin nindakake defensif?
Bulwark, siluman siluman, lan pertahanan sing luwih apik
Paladin minangka sentuhan luwih wadhah uga liwat njiwet menyang proyek. Nalika (suci) Spylron disetel menyang nilai pengurangan karusakan sing aman amarga dijamin blok minangka nerf sing luwih saka 18-20%), dheweke entuk pertahanan anyar sing njamin blok sing durasi, sing Nyuda karusakan kanthi nilai sing diwenehake dening statistik tameng sampeyan, sing paling akeh tank sing paling dhuwur bakal luwih dhuwur tinimbang sing ditindakake dening Sheltron (kanthi efektif) nerjemahake. Iki menehi alat liyane ing Arsenal kanggo muter kanggo keamanan ekstra lan kudu nggawe Paladin rumangsa kuwat nalika ngadhepi karusakan tank sing ana ing ngendi paladins sing bisa dirasakake dening paladins ing perbandingan ing tangki liyane lan iki kudu mbantu. Tanduran rapi saka Paladin ndeleng sethithik, kanthi tutup lan intervensi loro-lorone bisa ditindakake ing endalker, nanging owah-owahan paladin, nanging bisa nambani penyembuhan ing pesta kasebut, Saiki, jilbab gaib minangka keuntungan cepet – tekan tombol, nampa Shield kanggo pesta. Iki nyuda proyek sing aneh banget paling ora, amarga judul Ilahi dadi tank sing mbutuhake pita kanthi nggunakake paladin, sing gampang cukup ing klompok statis kanthi swara swara nanging luwih angel ing klompok pf utawa antrian df acak df.
Asil mburi saka njiwet kasebut yaiku Paladin luwih defensif tinimbang sadurunge kerja, nanging owah-owahan sethithik saiki. Minangka pemain Paladin luwih cepet babagan ngoptimalake panggunaan sing luwih apik, kudu nerjemahake menyang tangki sing luwih kuat lan luwih sukses tinimbang sadurunge, nanging owah-owahan paling gedhe ing kene supaya bisa nggawe pilihan sing dikutuk kanggo nggawe output karusakan lan pertahanan. Apik kaya pangeling-eling VEIL Ilahi negesake manawa Paladin banget mbela, nanging kanthi biaya sing ngrusak GCD lan ngancam kanggo rotasi kanthi cara tank liyane ora kena pengaruh kanggo mupangat sing padha. Nalika wacana isih dadi pembunuh serangan otomatis, sing dhewe ora ateges sampeyan ora generasi Gimate Gamuge gauge lan kanthi mangkono dianggo cenderung dadi luwih akeh kanggo skenario downtime, lan kanthi prioritas- BASTASI PADLIRAN GCD adhedhasar, ora ana badhan babagan kabisan pertahanan sing mangan ing rotasi kanthi rotasi kanthi cara nyusoni bledosan utawa rusak banget amarga Fof utawa reivescat.
Bakal ndandani df paladins acak sing mung pop shlelron lan clemesasi mandhiri? Mungkin ora, sedhih. Nanging kanggo tangki semi-trok, ana liyane ruangan kanggo nggawe pilihan sing menarik ing kene, kanthi serep lan, kanthi regepan. Ing model gamelan FFXIV, mung wektu iki bakal nggawe bedane sing gedhe-gedhe bakal ditarik ing gulu lan ing paladins paling cerdas banget kanggo veil gaib utamane minangka peningkatan gedhe sing kudu nggawe mancer luwih gampang nalika ndeleng Paladin.
Apa owah-owahan paladin kanggo 7.0 lan ngluwihi
Premis inti aku ndeleng Rework Paladin yaiku kanggo nemtokake kepiye carane bisa ngganti owah-owahan proyek liyane, utamane wiwit rong proyek liyane ing Dragoon lan Astrologi diidentifikasi dening tim pangembangan minangka pekerjaan, lan owah-owahan ekspansi sing bakal kita lakoni nyana kanggo ndeleng ing 7.0 bakal bisa nyoba sawetara watesan desain proyek sing diwenehake manawa ruang hotbar wis tekan kahanan real estate prima.
.3 menarik. Pancen tren saka tren ffxiv sing wis diadegake kanthi pirang-pirang cara, saka GCDS pangisian basis prioritas kanthi pilihan burang sing mbukak / nyelarasake kanthi nyelarasake karo meta rong menit nalika diputer kanthi apik. Kanthi cara akeh, pakaryan minangka simbol pamuter lan ora seneng karo urutaneplaylay actwalker, gumantung karo sapa sing takon. Yen sampeyan minangka paladin utama, amarga karusakan sing luwih apik karo ilmu roket lan duwe kemampuan sing luwih dorongan kanthi rasa sing padha sadurunge yaiku menang, aku bakal ujar. . Paladin anyar ora rumit minangka paladin lawas, lan uga minangka wujud sing ora bisa dibentuk minangka nonstandard puteran ing mage ireng utawa sawetara rotasi goofy sampeyan isih bisa narik kaya samuroks ireng. .
Nanging, kemungkinan pangisian berbasis basis, dibukak minangka pamikiran sing menarik kanggo apa sing bisa teka. Urutane critane ffxiv yaiku cara amarga bisa digunakake kanthi pengontrol, nyabrang hotbars, lan cara antarmuka pangguna FFXIV pangguna diatur. Game kasebut kudu bisa dimainake ing konsol lan karo pengontrol dhasar ing salawas-lawase, saengga ora bakal bisa nggayuh dalan keputusan prioring saka WOW sistem, ing endi saben narik bisa rumangsa akeh, beda-beda. Nanging, mung mbukak jendela menyang peek kanthi ide kasebut minangka pembangunan anyar kanggo FFXIV, lan nggawe kemungkinan bisa ndeleng rework tambahan sing obah ing arah iki. Ing tangki, pangisian GCDs sing ana ing prioritas kanthi becik amarga peran ora bisa dadi karusakan, lan Paladin bakal ngalami kerusakan kanthi nggunakake jendela bledosan kanthi nggunakake karusakan, Nanging ing proyek DPS iki bisa dadi sethithik Dicey sing diwenehake manawa pembelisan gelung isih dadi kontributor total karusakan total ana. Luwih angel kanggo mbayangno, ujar, dragoon (bayangake dragons? Aku bakal ninggalake) ing sistem kasebut amarga varian kasebut bakal introduce bisa, potensial, dadi ngalamun kanggo ngimbangi. Game sing wis dibangun kanggo pirang-pirang proyek sing abot sing negesake stats sekunder liyane minangka cara ngindhari Bandhing ing kinerja DPS narik-narik, dadi mbayangno dadi skenario ing ngendi Dragoon mbutuhake prob kanggo nggunakake stardiver lan entuk 5 ing siji liyane. Kanggo pamuter rata-rata sampeyan, bakal bingung lan ora bisa nggunakake tombol Flashy, menyang progger sing modest, mula bakal ngrusak macem-macem, lan bakal ngrusak endgame sing abot mlayu mlayu amarga sampeyan bisa ora nate yakin Parse paling ndhuwur bisa main trampil – apa yen entuk 6 proks ing stardiver ing 5 sampeyan?
Diwenehi, sistem paladin pangisi GCD adoh banget saka pilihan kasebut, nanging keterbuan rotasi umume umume mudhun ing graflicitas ing graflik grafis rotasi sing diwenehake dening sumber, saengga peteng Masa game game berbasis Proc isih bisa uga ora cedhak, nanging paling ora ana kemungkinan sing luwih apik tinimbang sadurunge. Coba iki- ing wiwitan balapan savage Abyssos, minggu 1 p8 bisa meh ora bisa ditindakake, utamane yen sampeyan duwe proyek abang ing pesta sampeyan, utamane yen sampeyan duwe tugas sing apik banget varian lan ora dadi karusakan ing dhuwur utawa summoner bisa uga, utamane diwenehake summoner lan mage apik banget kanggo ngidini wong-wong mau kanthi cepet nyingkirake uh sing gedhe -Oh ing kaloro pungkasan, dene Mage Mage kudu dipasang saben cast liyane kanggo ngasilake dualcast kanggo mobilitas / DPS. Saben kekurangan (Verfire Proc minangka jolt matak saka 130 potensial, lan dene pakaryan umume seimbang-beda nalika kedadeyan kasebut, mula ora entuk procs?. Penari bisa rumangsa ora apik nalika wektu yen sampeyan ora entuk proks silek utawa utamane bulu, nanging tugas kasebut uga nggawe serangan inti sing abot sing tetep apik, nanging njupuk buffs Mbalik ing awal Endwalker kanggo tekan kana, wiwit ing Bukak, rumangsa ala banget!
Pungkasane, mesthine kemungkinan ffxiv pungkasane kanthi outlook pertempuran kanthi revik kanthi sithik. Paladin ora owah banget saka rumus inti, lan uga ide saka GCDS pamulihan adhedhasar prioritas sing luwih akeh kanggo para wong matématikia Ngoptimalake kanggo Kinerja Desain sing digawe dening tim pangembangan aktif digawe dening tim pangembangan game. Nanging mbantah cahya sing menarik ing potensial reworks teka – sing ngerti manawa ana sing bisa kelakon (ast, drg) lan kanggo proyek ing mangsa ngarep nalika game kasebut terus kerja lan rute sing direncanakake ngluwihi. Kanggo Endwalker Saiki, Paladin njaga rasa inti lan rumangsa apik nalika nambah tugas sing kurang apik, nalika isih terus maju ing meta loro sing dadi pemain. Apa sing bakal ditindakake sabanjure bakal menarik kanggo nonton.
Mangkene kabeh cara Paladin dilatih ing Patch Ffxiv 6.3

Patch lengkap 6.3 cathetan saiki metu XIV FINAL FANTASY, Lan iku Akeh kanggo mbongkar. . Sing jelas ditujuk ing kabeh liyane yaiku Paladin (PLD), sing entuk rekaman kanthi rotasi. Mangkene risak, uga cathetan patch lengkap saka sumber.

PENTING PALADIN RIBERN VENTISI TULISAN PENTING 6.3
Biyen, rotasi paladin bakal digunakake ing pamisahan sombos / dot (ngrusak wektu) lan fase gaib. Saiki, dheweke luwih intertwined ing tembelan 6.3, lan Square Enix wis nyathet yen tujuan pangowahan kasebut yaiku nggawe Paladin dadi “Bursty” proyek sing luwih apik. Dheweke uga wis nambah luwih akeh alat kanggo slamet, lan mbusak aspek Dot saka proyek kasebut kanthi lengkap.
Salah sawijining pangowahan paling gedhe kanggo Paladin yaiku tambahan Ilahi, Skill sing umume fungsi minangka panjaluk miniatur. Sampeyan bakal entuk tumpukan sawise ngrampungake kombo fisik combo fisik (utawa liwat nggunakake prominence Aoe Serangan), sing ngidini sampeyan menehi insta sampeyan nyatakake Roh Suci utawa Circle Suci. Goring Blade Uga diowahi, lan menehi bantuan kacepetan cepet (ora ana DOT maneh!) ing 60 detik cooldown. Agul-agul sing ora ana gandhengane ora ana gandhengane.
Minangka bonus, kudung gaib uga mulihake HP, uga Entuk rework ing bentuk nggawe barrier kanthi cepet kanggo kabeh anggota partai sing nyerep Kerusakan adhedhasar HP sampeyan. Ya, iku akeh: nanging kita bakal ngilangi barang-barang ing ngisor iki.

Ilahi bisa uga ana alat liyane ing Arsenal sampeyan
Mungkin Ilahi, sing didhelikake kanthi becik ing cathetan tembelan, yaiku kemampuan sing ngidini paladins kanggo nenun sihir kanggo nglewati menyang puteran tanpa kudu mbuwang “fase sihir.”Mangkene apa sing ditindakake gaib:
“Ngijini Roh Suci Sabanjure utawa Circle Suci Kanggo dibuwang kanthi nambahi kanthi nambahi”
Ilahi bisa uga bisa dipecatake liwat prominence (AOE) utawa kombo panguwasa standar. Langsung sawise, sampeyan duwe kekuwatan kanggo nahan Roh Suci, banjur nenun maneh menyang rotasi sampeyan. Sampeyan kudu njaga para pemain Paladin ing driji sikil lan nggawe luwih akeh melu, tinimbang nggunakake rotasi dawa sing padha sajrone perang. Iki uga gampang direncanakake, dadi sampeyan mesthi ngerti yen bakal teka, lan bisa manggon ing rotasi anyar.
Owah-owahan iki uga kudu nggawe paladin luwih akeh sajrone jupuk tong sampah Aoe Dungeon.

Sheltron langsung saiki
SHELTRON / SHALRRon suci wis dibahas kanthi “nyuda kerusakan sing dijupuk 15%” tinimbang nyedhiyakake kemampuan “blok”. Alesan utama penting yaiku mbantu nglawan ngrusak wektu.
Takeaway kanggo Spelron lan Simpin Suci pancen gampang: bakal nyuda kerusakan sing luwih akeh, ora ana pitakonan.

Bulkwark bali
Nalika mlebu nganggo Paladin, tambahake bulwark bali menyang hotbar sampeyan.
Bulkwark, pamindhahan sing dibusak saka tumindak Paladin sing disetel ing patch 5.0 (elinga lambang tameng biru umum?), saiki wis rampung. Yen sampeyan wis lali, iku kemampuan cepet sing ngalangi serangan mlebu, lan suwene 10 detik. Alat liyane ing toolkit sampeyan kanggo nyuda hits gedhe, yen digunakake ing wektu sing bener.
Iku tenan kabeh ana! Kepiye pemain paladin bakal nanggepi owah-owahan kasebut sajrone wektu tetep katon, nanging nganti saiki, rumangsa luwih intuisi, lan ana tambahan udhara tambahan sing isih ana.
Paladin lengkap 6.3 rework cathetan patch:
Gladiator / Paladin
Tumindak | Penyesuaian |
Perang utawa penerbangan | Efek wis diganti saka “Nambah Kerusakan Fisik Depanai 25%” kanggo “nambah karusakan kanthi 25%.” Duration wis suda saka 25 nganti 20 detik. |
Riot Blade | Potensi wis suda saka 170 nganti 120. Kombo kombo wis suda saka 300 nganti 280. |
| READ WASA ING SURUED saka 3 nganti 2 detik. |
Sheltron | Efek wis diganti saka “Blokir serangan mlebu” kanggo “nyuda karusakan sing dijupuk 15%. |
Prominence | Jumlah MP pulih wis tambah. Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake. |
Agul-agul goring | Efek tumindak iki wis dirombak. Goring Blade Saiki Fungsi Kaya: Ngirim serangan kanthi potensi 700. Senyawa iki ora nuduhake wektu sing direncanakake kanthi tumindak liyane. RECAST Wektu wis tambah saka 2.5 nganti 60 detik. |
Tudung Ilahi | .” |
Panguwasa Kraton | Kemampuan wis suda saka 130 nganti 120. Kombo kombo wis suda saka 420 nganti 380. Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake. |
Roh Suci | Kemampuan wis tambah saka 300 nganti 350. Potensi Panjaluk wis tambah saka 600 nganti 650. Potensi tambah nganti 450 nalika ana ing sangisoré kemungkinan gaib. Efek ketuhanan bisa uga prioritisasi kanggo syarat nalika ana ing efek loro. |
RequiesCat | Potensi wis suda saka 400 nganti 300. Tumpukan maksimal sing dibutuhake wis suda saka 5 nganti 4. Efek panjaluk wis diganti saka “Nambahake potensi Roh Suci lan Cilik Suci ora mbutuhake wektu cagak” kanggo “ningkatake potensi Roh Suci, Bunder Suci, lan kabeh ora mbutuhake wektu combo.” Efek tambahan “gulungan agul-agul iman siap nalika efek panjaluk sing dibutuhake” wis diganti dadi “gaweyan sing diselintasi siap.” |
Circle Suci | Potensi wis suda saka 130 nganti 100. Potensi tambah dadi 200 nalika ana pengaruh gaib. Efek ketuhanan bisa uga prioritisasi kanggo syarat nalika ana ing efek loro. |
Pracen | Kemampuan wis suda saka 420 nganti 380. |
Confiteror | Kemampuan wis suda saka 1.000 nganti 400. Potensi tambah nganti 900 nalika ngalami rezeki. Potensi bakal suda 50% kanggo mungsuh sing nomer loro lan kabeh isih ana. Efek panjaluk ora rampung maneh. Keperluan kanggo eksekusi wis diganti saka “nalika ana pengaruh saka syarat” kanggo “nalika ana ing efek confiteror siap.” |
Spelon suci | Efek wis diganti saka “Blokir serangan mlebu.”Kanggo” nyuda karusakan sing dijupuk 15%.” |
Quaticion | Kemampuan wis tambah saka 420 nganti 450. Suda poten kanggo mungsuh nomer loro lan kabeh isih ana 50% nganti 60%. |
Agul-agul iman | Biaya MP wis tambah saka 0 nganti 1.000. Kemampuan wis suda saka 480 nganti 200. Potensi saya tambah nganti 700 nalika ngalami requirscat. Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot. |
Agul-agul sing bener | Biaya MP wis tambah saka 0 nganti 1.000. Potensi wis suda saka 560 nganti 300. Potensi tambah nganti 800 nalika ngalami requirscat. Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot. |
Agul-agul saka Valor | Biaya MP wis tambah saka 0 nganti 1.000. . Potensi tambah nganti 900 nalika ngalami rezeki. Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot. Bonus Combo “ngrusak wektu” wis dicopot. |
Penguasaan Khusus Ilahi | Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake. |
Promosi | . Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake. |
Tudung Ilahi Meningkat | Efek penyembuhan saka Veil Ilahi saiki ditrapake kanggo dileksanakake tinimbang nalika alangan ditrapake kanggo target. |
EIC, direktur Ulasan – Chris wis seneng ngrusak Avidly wiwit taun 2008. Dheweke pungkasane mutusake kanggo njupuk langkah sabanjure ing wulan Januari 2009 Blogging ing situs kasebut. Saiki, dheweke staf!
Pandhuan Game
Uh oh! Sampeyan wis tekan bagean hard drive hard drive ing endi kabar nyata!
Ffxiv Patch 6.3 Paladin Rework: kabeh owah-owahan FF14 paladin

Dening Alex Branagan tanggal 10 Januari, 2023
XIV FINAL FANTASY 6 s 6.Gods Patch ‘Patch Revel, Lands gempa’ nembe wae, lan seneng karo owah-owahan sadurunge sadurunge, entuk akeh owah-owahan, crita anyar lan konten sisih, lan pangaturan QO. Lan ngomong babagan pangaturan kerja, FF14.
Owah-owahan akeh lan cukup jembar, mula kita wis nyusun kabeh owah-owahan utama sing ditampa dening Paladin sing ditampa kanthi dhaptar lengkap saka patch. Ndelok!
.

Kaya sing kasebut, Patch 6.. Ing live live live 75, yoship nerangake babagan rotasi kelas lan masalah sing ora bisa disengaja lan efek abot banget kanggo ngrusak wektu (dot). Spelon suci ndeleng kerusakan saiki dikurangi tinimbang ngalangi kanthi bener, nambah perlindungan saka Dot Dot, lan Bulwark .
Owah-owahan penting liyane kalebu ngilangi titik saka Agul-agul goring lan Agul-agul saka Valor , lan efek anyar sing diarani Ilahi sing sawise combo fisik, ngidini siji-sijine cast sing ditingkatake Roh Suci . Kerusakan Burst lan Kapabilitas Pertahanan ing General General wis ditargetake ing dandan kasebut.
Patch 6.3: Dhaptar cathetan paladin kerja lengkap
Sampeyan bisa nemokake dhaptar lengkap owah-owahan lengkap menyang Proyek Paladin ing Final Fantasy 14 ing ngisor iki:
0 Comments
Rework Paladin Final Fantasy XIV – Apa sing bisa kita ngarepake luwih saka 7.0? – Kaylriene, ing ngisor iki kabeh cara Paladin dilatih ing Patch Ffxiv 6.3
Mangkene kabeh cara Paladin dilatih ing Patch Ffxiv 6.3
Rework Paladin Final Fantasy XIV – Apa sing bisa kita ngarepake luwih saka 7.0?
Patch 6.3 Kanggo Final Fantasy XIV nggawa konten anyar, lan akeh barang kanggo ngrembug gamelan sing wicaksana. Kita miwiti entuk sawetara visi desain kanggo masa depan ing X.3 patch, minangka saliyane ing endi urusan urusan babagan eksploitasi (biasane) rampung, uga ana raos saka metodologi metode kanggo konten.
Paladin, amarga akeh proyek sing dadi tukang seni tutup kanggo ekspansi ffxiv, wis akeh wektu sing angel ing sorotan ekspansi. Paladin ing 6.0 liwat 6.25 ora cocog karo meta loro-lorone, duwe kombo lan rotasi sing dawa sing dibutuhake mlumpat liwat sawetara hoops kanggo kinerja sing paling optimal (wong liya? Kepiye cara elinga kanggo pop syarat-syarat sawetara GCDs sadurunge combo sihir sing nyata, utawa kepiye sampeyan kudu duwe kombinasi puteran kanggo jembatan sing bali menyang fisik lan entuk FOF kanggo baris?), lan sanajan sampeyan main Paladin kanthi sampurna (tugas sing angel ing sisih tengen dhewe), sampeyan diganjar … tank sing paling ala utawa paling ala utawa paling ala. Ing ndhuwur kabeh, sampeyan bakal ngarep-arep tank tameng kanggo paling pertahanan lan njupuk kerusakan sing paling ora, nanging Paladin duwe kekurangan khusus kanggo nggawe kerusakan khusus, kanthi nggawe barang Kaya nggunakake wacana lengen, menehi pertahanan sing gedhe nanging ora ana kemampuan kanggo nyerang nalika saluran, lan menehi panggunaan pribadi tinimbang panggunaan tangki pribadi sing diwenehake. Tinimbang nglaporake SCLRRon suci kanthi target, dheweke nggawe intervensi minangka tombol menehi keuntungan kanggo Ally, kalebu efek panas sing ditambahake ing upgrade Endalker. Kabeh iki tegese njupuk paladin tantangan ing konten dhuwur, lan nalika paladins bisa (lan asring ditindakake) Mbusak konten sing paling angel ing game kasebut, Meta kasebut kanthi cepet banget babagan … sing biasane drk lan Gunbreaker kanggo komplasi Meta, nanging kadang-kadang prajurit bakal ana slot kanggo ramper lancar.
Ing wektu sing padha, tantangan karo Paladin iki – akeh pemain, dhewe ing antarane dheweke, seneng konsep inti saka proyek kasebut. Rotasi antara karusakan fisik lan gaib, kemampuan kanggo muter rotasi sampeyan kanthi nggunakake gerakan, supaya sampeyan bisa ngrancang gerakan kanggo gerakan, pengurangan kerusakan suci sing luwih murah tinimbang sing luwih murah katimbang wong-wong mau malah dadi tameng sing luwih ringkes, kabeh sing adhem lan menehi sentuhan keunikan sing ana ing meta sing wis nemoni standare ing model gamelan. Paladin sing dibutuhake kanggo Jank lan Kinerja, nanging akeh banget rework bakal menehi risiko kanggo menehi pegawean sing ditindakake para pemain sing disenengi para pemain, warts lan kabeh.
WOW-IFIKASI Pakaryan
Fantasi Final Fantasy XIV minangka saka WOW kanthi cara pertempuran kanthi gamelan pertempuran – rotasi lan combos sing sampeyan lakoni, lan gedhe, tetep. . Wow, ing tangan liyane, minangka game sing rame ing pirang-pirang indera, lan salah sawijining indera paling gedhe sing ana ing gamelan pertempuran, ing ngendi efek proc, trinket, lan konsumsi kabeh bisa nyurung sampeyan saka rotasi murni lan luwih menyang sistem prioritas, ing ngendi sampeyan wis ngepang liwat rotasi lan meh saben narik perang beda karo sawetara cara. FFXIV babagan penguasaan, praktik sing trampil lan mbangun kawruh babagan wektu lan ngerti kepiye rotasi sampeyan cocog karo desain perang uga nalika nyakot, nalika Wah lagi nyepetake ing kekacauan Ing kit sampeyan kanthi ngerti apa sing dadi prioritas nalika 2-3 tombol cemlorot ing rai sampeyan, njaluk perhatian sampeyan. FFXIV luwih orientasi dolanan tim, kanthi jendhela buff sing nyengkuyung pesta kanggo muter kanthi cerdas lan nyelarasake tombol gedhe, lan ora ana sing bisa digunakake kanggo ngatur rong eksternal (getih Pahlawan / Wektu Warp lan Infus Daya), sampeyan ora duwe jendhela bledosan Raidwide ing ngendi kabeh wong nyoba nggabungake tombol paling gedhe (kajaba sawetara mekanik khusus sing menehi hadiah kanggo ngrusak bonus).
Ffxiv duwe sawetara pakaryan sing nyandhang luwih cedhak karo desain, ing sawetara bentuk aspek rng kontrol rokok – penari lan mage Mage ngadeg ing kene. Loro-lorone butuh procs kanggo karusakan sing paling apik, penari kanggo proksi sutra sing ngaktifake rong GCD standar sing paling dhuwur lan banjur wulu kanggo tarian penggemar, kanthi lapisan liyane RNG kudu proc jampi putih / ireng sing luwih rusak kanggo njaga barang sing apik lan karusakan sing paling dhuwur, nanging mengko, jumlah kasebut dadi prioritas ing rotasi pangisi lan jarang luwih saka owah-owahan casting – Rasa adoh saka apa sing ditindakake dening wow, ing ngendi urutane critane game wayahe wayahe saya tambah cetha ing Procs.
Paladin ing 6.3 Ing jenis ffxiv, jenis, sithik nyedhaki gaya wow, luwih apik lan luwih elek.
Ing sisih ditambah – roso isih ana ing bentuk kaya isih ana combo fisik lan combo magis, lan gamelan inti, lan gamelan inti saka proyek kasebut isih muter ing antarane loro. Apa sing wis diganti yaiku alignment – Paladin, wis sukses ing Meta loro kanthi nggunakake pangowahan buffs kanggo paladin sing paling apik karo rotasi lan buffs. Dheweke ngrampungake iki kanthi ngganti gelut utawa penerbangan kanthi luwih murah nanging luwih murah nanging uga ngrusak kabeh kabisan saka paladin, kanthi ngganti jumlah saka fase gaib saka siji Ejaan mungkasi karo combo kanggo mung combo, kanthi sihir liyane sing ditenun ing papan liya ing bentuk anyar. Alignment saka buffs iki, mesthine (aku yakin) duwe jendhela bledosan kanthi jendhela sing ganjil lan malah mung kerja ing endalwal, lan akeh karusakan paladin sing kedadeyan ing kene, sanajan menit , ing ngisor gumbira.
Ing endi wow-ification nyata mlebu, kanggo aku, yaiku tugas kasebut rada suros ing jendhela blur. Pandhuan Balance menyang Rotasi Anyar Nduwe Pakaryan Sembarang sing wis diputer – slot GCD mbukak sing ora ditetepake kanthi pilihan prioritas kanggo ngisi. Tinimbang rencana kasebut sampurna kanggo GCD, saiki duwe slot ing ngendi sampeyan ngliwati wit keputusan ing antarane 5 pilihan potensial, sing nggawe owah-owahan sing apik banget kanggo proyek kasebut. Sadurunge rework, Paladin nyebutake “tank spreadsheet” amarga sampeyan bisa ngrancang saben perang menyang GCD lan prelu dadi paladin ndhuwur. Malah kanggo main proyek kanggo mung level rata-rata sing dibutuhake akeh prakara lan ngrencanakake, mula aku asring ora seneng ndeleng klompok paladin lan klompok gaman pesta. Nalika sampeyan bisa ngarep-arep manawa ana wong sing milih kerja dadi wong liya sing duwe kapercayan sing dhuwur, lan asring ana ing tingkatan karusakan sing dhuwur, lan ngasilake output karusakan sing luwih dhuwur, lan sawetara ukuran kangelan sing ana gandhengane karo tank.
The Filler GCD minangka ngapiki sing menarik amarga ora kaya FFXIV kanggo ngrancang desain kerja ing endi sing bisa ditindakake. Paladin duwe segmen penerita ing 6.0 Rotasi uga, nanging iki dudu sistem prioritas lan mudhun kanggo ngisi ruang sihir lan bali menyang karusakan fisik kanthi nggunakake sawetara GCS fisik sing milih. Kanthi desain proyek iki, ana lawang saiki dibukak kanggo potensial lan desain rotasi lan rotasi beda, lan kemungkinan kasebut ana kanggo kerja kerja utawa proyek anyar ing 7.0 kanggo nganggo model sing padha. Iku apike? Aku ragu-ragu ngomong ya. Aku seneng tempinggir kanthi akeh, nanging bisa digunakake ing game kasebut amarga model penemuan lan model konten ing arah sing ngidini proses kemampuan sing bisa ditindakake kanthi efektif lan rumangsa apik. Ffxiv seimbang luwih rapet ing sistem pertempuran sing kepengin banget, ngerti yen pemain desainer iki kanthi cepet, kanthi tujuan pameran kanggo nggawe kamar penemuan kanggo nggawe savage, pokok, lan kanggo ombone sing luwih murah, uji coba ekstrem. Yen akeh tugas wiwit nyasar saka model kasebut, dadi masalah sing bakal ngancam tuning ing game, lan kaya sing wis ditemokake karo Bukak P8S, sanajan diskrimasi tuning 1% nyebabake akeh masalah ing model kasebut!
Kita bakal bali menyang titik iki kanthi sedhela, mula saiki, pitakone sabanjure – kepiye paladin nindakake defensif?
Bulwark, siluman siluman, lan pertahanan sing luwih apik
Paladin minangka sentuhan luwih wadhah uga liwat njiwet menyang proyek. Nalika (suci) Spylron disetel menyang nilai pengurangan karusakan sing aman amarga dijamin blok minangka nerf sing luwih saka 18-20%), dheweke entuk pertahanan anyar sing njamin blok sing durasi, sing Nyuda karusakan kanthi nilai sing diwenehake dening statistik tameng sampeyan, sing paling akeh tank sing paling dhuwur bakal luwih dhuwur tinimbang sing ditindakake dening Sheltron (kanthi efektif) nerjemahake. Iki menehi alat liyane ing Arsenal kanggo muter kanggo keamanan ekstra lan kudu nggawe Paladin rumangsa kuwat nalika ngadhepi karusakan tank sing ana ing ngendi paladins sing bisa dirasakake dening paladins ing perbandingan ing tangki liyane lan iki kudu mbantu. Tanduran rapi saka Paladin ndeleng sethithik, kanthi tutup lan intervensi loro-lorone bisa ditindakake ing endalker, nanging owah-owahan paladin, nanging bisa nambani penyembuhan ing pesta kasebut, Saiki, jilbab gaib minangka keuntungan cepet – tekan tombol, nampa Shield kanggo pesta. Iki nyuda proyek sing aneh banget paling ora, amarga judul Ilahi dadi tank sing mbutuhake pita kanthi nggunakake paladin, sing gampang cukup ing klompok statis kanthi swara swara nanging luwih angel ing klompok pf utawa antrian df acak df.
Asil mburi saka njiwet kasebut yaiku Paladin luwih defensif tinimbang sadurunge kerja, nanging owah-owahan sethithik saiki. Minangka pemain Paladin luwih cepet babagan ngoptimalake panggunaan sing luwih apik, kudu nerjemahake menyang tangki sing luwih kuat lan luwih sukses tinimbang sadurunge, nanging owah-owahan paling gedhe ing kene supaya bisa nggawe pilihan sing dikutuk kanggo nggawe output karusakan lan pertahanan. Apik kaya pangeling-eling VEIL Ilahi negesake manawa Paladin banget mbela, nanging kanthi biaya sing ngrusak GCD lan ngancam kanggo rotasi kanthi cara tank liyane ora kena pengaruh kanggo mupangat sing padha. Nalika wacana isih dadi pembunuh serangan otomatis, sing dhewe ora ateges sampeyan ora generasi Gimate Gamuge gauge lan kanthi mangkono dianggo cenderung dadi luwih akeh kanggo skenario downtime, lan kanthi prioritas- BASTASI PADLIRAN GCD adhedhasar, ora ana badhan babagan kabisan pertahanan sing mangan ing rotasi kanthi rotasi kanthi cara nyusoni bledosan utawa rusak banget amarga Fof utawa reivescat.
Bakal ndandani df paladins acak sing mung pop shlelron lan clemesasi mandhiri? Mungkin ora, sedhih. Nanging kanggo tangki semi-trok, ana liyane ruangan kanggo nggawe pilihan sing menarik ing kene, kanthi serep lan, kanthi regepan. Ing model gamelan FFXIV, mung wektu iki bakal nggawe bedane sing gedhe-gedhe bakal ditarik ing gulu lan ing paladins paling cerdas banget kanggo veil gaib utamane minangka peningkatan gedhe sing kudu nggawe mancer luwih gampang nalika ndeleng Paladin.
Apa owah-owahan paladin kanggo 7.0 lan ngluwihi
Premis inti aku ndeleng Rework Paladin yaiku kanggo nemtokake kepiye carane bisa ngganti owah-owahan proyek liyane, utamane wiwit rong proyek liyane ing Dragoon lan Astrologi diidentifikasi dening tim pangembangan minangka pekerjaan, lan owah-owahan ekspansi sing bakal kita lakoni nyana kanggo ndeleng ing 7.0 bakal bisa nyoba sawetara watesan desain proyek sing diwenehake manawa ruang hotbar wis tekan kahanan real estate prima.
.3 menarik. Pancen tren saka tren ffxiv sing wis diadegake kanthi pirang-pirang cara, saka GCDS pangisian basis prioritas kanthi pilihan burang sing mbukak / nyelarasake kanthi nyelarasake karo meta rong menit nalika diputer kanthi apik. Kanthi cara akeh, pakaryan minangka simbol pamuter lan ora seneng karo urutaneplaylay actwalker, gumantung karo sapa sing takon. Yen sampeyan minangka paladin utama, amarga karusakan sing luwih apik karo ilmu roket lan duwe kemampuan sing luwih dorongan kanthi rasa sing padha sadurunge yaiku menang, aku bakal ujar. . Paladin anyar ora rumit minangka paladin lawas, lan uga minangka wujud sing ora bisa dibentuk minangka nonstandard puteran ing mage ireng utawa sawetara rotasi goofy sampeyan isih bisa narik kaya samuroks ireng. .
Nanging, kemungkinan pangisian berbasis basis, dibukak minangka pamikiran sing menarik kanggo apa sing bisa teka. Urutane critane ffxiv yaiku cara amarga bisa digunakake kanthi pengontrol, nyabrang hotbars, lan cara antarmuka pangguna FFXIV pangguna diatur. Game kasebut kudu bisa dimainake ing konsol lan karo pengontrol dhasar ing salawas-lawase, saengga ora bakal bisa nggayuh dalan keputusan prioring saka WOW sistem, ing endi saben narik bisa rumangsa akeh, beda-beda. Nanging, mung mbukak jendela menyang peek kanthi ide kasebut minangka pembangunan anyar kanggo FFXIV, lan nggawe kemungkinan bisa ndeleng rework tambahan sing obah ing arah iki. Ing tangki, pangisian GCDs sing ana ing prioritas kanthi becik amarga peran ora bisa dadi karusakan, lan Paladin bakal ngalami kerusakan kanthi nggunakake jendela bledosan kanthi nggunakake karusakan, Nanging ing proyek DPS iki bisa dadi sethithik Dicey sing diwenehake manawa pembelisan gelung isih dadi kontributor total karusakan total ana. Luwih angel kanggo mbayangno, ujar, dragoon (bayangake dragons? Aku bakal ninggalake) ing sistem kasebut amarga varian kasebut bakal introduce bisa, potensial, dadi ngalamun kanggo ngimbangi. Game sing wis dibangun kanggo pirang-pirang proyek sing abot sing negesake stats sekunder liyane minangka cara ngindhari Bandhing ing kinerja DPS narik-narik, dadi mbayangno dadi skenario ing ngendi Dragoon mbutuhake prob kanggo nggunakake stardiver lan entuk 5 ing siji liyane. Kanggo pamuter rata-rata sampeyan, bakal bingung lan ora bisa nggunakake tombol Flashy, menyang progger sing modest, mula bakal ngrusak macem-macem, lan bakal ngrusak endgame sing abot mlayu mlayu amarga sampeyan bisa ora nate yakin Parse paling ndhuwur bisa main trampil – apa yen entuk 6 proks ing stardiver ing 5 sampeyan?
Diwenehi, sistem paladin pangisi GCD adoh banget saka pilihan kasebut, nanging keterbuan rotasi umume umume mudhun ing graflicitas ing graflik grafis rotasi sing diwenehake dening sumber, saengga peteng Masa game game berbasis Proc isih bisa uga ora cedhak, nanging paling ora ana kemungkinan sing luwih apik tinimbang sadurunge. Coba iki- ing wiwitan balapan savage Abyssos, minggu 1 p8 bisa meh ora bisa ditindakake, utamane yen sampeyan duwe proyek abang ing pesta sampeyan, utamane yen sampeyan duwe tugas sing apik banget varian lan ora dadi karusakan ing dhuwur utawa summoner bisa uga, utamane diwenehake summoner lan mage apik banget kanggo ngidini wong-wong mau kanthi cepet nyingkirake uh sing gedhe -Oh ing kaloro pungkasan, dene Mage Mage kudu dipasang saben cast liyane kanggo ngasilake dualcast kanggo mobilitas / DPS. Saben kekurangan (Verfire Proc minangka jolt matak saka 130 potensial, lan dene pakaryan umume seimbang-beda nalika kedadeyan kasebut, mula ora entuk procs?. Penari bisa rumangsa ora apik nalika wektu yen sampeyan ora entuk proks silek utawa utamane bulu, nanging tugas kasebut uga nggawe serangan inti sing abot sing tetep apik, nanging njupuk buffs Mbalik ing awal Endwalker kanggo tekan kana, wiwit ing Bukak, rumangsa ala banget!
Pungkasane, mesthine kemungkinan ffxiv pungkasane kanthi outlook pertempuran kanthi revik kanthi sithik. Paladin ora owah banget saka rumus inti, lan uga ide saka GCDS pamulihan adhedhasar prioritas sing luwih akeh kanggo para wong matématikia Ngoptimalake kanggo Kinerja Desain sing digawe dening tim pangembangan aktif digawe dening tim pangembangan game. Nanging mbantah cahya sing menarik ing potensial reworks teka – sing ngerti manawa ana sing bisa kelakon (ast, drg) lan kanggo proyek ing mangsa ngarep nalika game kasebut terus kerja lan rute sing direncanakake ngluwihi. Kanggo Endwalker Saiki, Paladin njaga rasa inti lan rumangsa apik nalika nambah tugas sing kurang apik, nalika isih terus maju ing meta loro sing dadi pemain. Apa sing bakal ditindakake sabanjure bakal menarik kanggo nonton.
Mangkene kabeh cara Paladin dilatih ing Patch Ffxiv 6.3
Patch lengkap 6.3 cathetan saiki metu XIV FINAL FANTASY, Lan iku Akeh kanggo mbongkar. . Sing jelas ditujuk ing kabeh liyane yaiku Paladin (PLD), sing entuk rekaman kanthi rotasi. Mangkene risak, uga cathetan patch lengkap saka sumber.
PENTING PALADIN RIBERN VENTISI TULISAN PENTING 6.3
Biyen, rotasi paladin bakal digunakake ing pamisahan sombos / dot (ngrusak wektu) lan fase gaib. Saiki, dheweke luwih intertwined ing tembelan 6.3, lan Square Enix wis nyathet yen tujuan pangowahan kasebut yaiku nggawe Paladin dadi “Bursty” proyek sing luwih apik. Dheweke uga wis nambah luwih akeh alat kanggo slamet, lan mbusak aspek Dot saka proyek kasebut kanthi lengkap.
Salah sawijining pangowahan paling gedhe kanggo Paladin yaiku tambahan Ilahi, Skill sing umume fungsi minangka panjaluk miniatur. Sampeyan bakal entuk tumpukan sawise ngrampungake kombo fisik combo fisik (utawa liwat nggunakake prominence Aoe Serangan), sing ngidini sampeyan menehi insta sampeyan nyatakake Roh Suci utawa Circle Suci. Goring Blade Uga diowahi, lan menehi bantuan kacepetan cepet (ora ana DOT maneh!) ing 60 detik cooldown. Agul-agul sing ora ana gandhengane ora ana gandhengane.
Minangka bonus, kudung gaib uga mulihake HP, uga Entuk rework ing bentuk nggawe barrier kanthi cepet kanggo kabeh anggota partai sing nyerep Kerusakan adhedhasar HP sampeyan. Ya, iku akeh: nanging kita bakal ngilangi barang-barang ing ngisor iki.
Ilahi bisa uga ana alat liyane ing Arsenal sampeyan
Mungkin Ilahi, sing didhelikake kanthi becik ing cathetan tembelan, yaiku kemampuan sing ngidini paladins kanggo nenun sihir kanggo nglewati menyang puteran tanpa kudu mbuwang “fase sihir.”Mangkene apa sing ditindakake gaib:
Ilahi bisa uga bisa dipecatake liwat prominence (AOE) utawa kombo panguwasa standar. Langsung sawise, sampeyan duwe kekuwatan kanggo nahan Roh Suci, banjur nenun maneh menyang rotasi sampeyan. Sampeyan kudu njaga para pemain Paladin ing driji sikil lan nggawe luwih akeh melu, tinimbang nggunakake rotasi dawa sing padha sajrone perang. Iki uga gampang direncanakake, dadi sampeyan mesthi ngerti yen bakal teka, lan bisa manggon ing rotasi anyar.
Owah-owahan iki uga kudu nggawe paladin luwih akeh sajrone jupuk tong sampah Aoe Dungeon.
Sheltron langsung saiki
SHELTRON / SHALRRon suci wis dibahas kanthi “nyuda kerusakan sing dijupuk 15%” tinimbang nyedhiyakake kemampuan “blok”. Alesan utama penting yaiku mbantu nglawan ngrusak wektu.
Takeaway kanggo Spelron lan Simpin Suci pancen gampang: bakal nyuda kerusakan sing luwih akeh, ora ana pitakonan.
Bulkwark bali
Nalika mlebu nganggo Paladin, tambahake bulwark bali menyang hotbar sampeyan.
Bulkwark, pamindhahan sing dibusak saka tumindak Paladin sing disetel ing patch 5.0 (elinga lambang tameng biru umum?), saiki wis rampung. Yen sampeyan wis lali, iku kemampuan cepet sing ngalangi serangan mlebu, lan suwene 10 detik. Alat liyane ing toolkit sampeyan kanggo nyuda hits gedhe, yen digunakake ing wektu sing bener.
Iku tenan kabeh ana! Kepiye pemain paladin bakal nanggepi owah-owahan kasebut sajrone wektu tetep katon, nanging nganti saiki, rumangsa luwih intuisi, lan ana tambahan udhara tambahan sing isih ana.
Paladin lengkap 6.3 rework cathetan patch:
Gladiator / Paladin
Duration wis suda saka 25 nganti 20 detik.
Kombo kombo wis suda saka 300 nganti 280.
Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake.
Goring Blade Saiki Fungsi Kaya:
Ngirim serangan kanthi potensi 700.
Senyawa iki ora nuduhake wektu sing direncanakake kanthi tumindak liyane.
RECAST Wektu wis tambah saka 2.5 nganti 60 detik.
Kombo kombo wis suda saka 420 nganti 380.
Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake.
Potensi Panjaluk wis tambah saka 600 nganti 650.
Potensi tambah nganti 450 nalika ana ing sangisoré kemungkinan gaib.
Efek ketuhanan bisa uga prioritisasi kanggo syarat nalika ana ing efek loro.
Tumpukan maksimal sing dibutuhake wis suda saka 5 nganti 4.
Efek panjaluk wis diganti saka “Nambahake potensi Roh Suci lan Cilik Suci ora mbutuhake wektu cagak” kanggo “ningkatake potensi Roh Suci, Bunder Suci, lan kabeh ora mbutuhake wektu combo.”
Efek tambahan “gulungan agul-agul iman siap nalika efek panjaluk sing dibutuhake” wis diganti dadi “gaweyan sing diselintasi siap.”
Potensi tambah dadi 200 nalika ana pengaruh gaib.
Efek ketuhanan bisa uga prioritisasi kanggo syarat nalika ana ing efek loro.
Potensi tambah nganti 900 nalika ngalami rezeki.
Potensi bakal suda 50% kanggo mungsuh sing nomer loro lan kabeh isih ana.
Efek panjaluk ora rampung maneh.
Keperluan kanggo eksekusi wis diganti saka “nalika ana pengaruh saka syarat” kanggo “nalika ana ing efek confiteror siap.”
Suda poten kanggo mungsuh nomer loro lan kabeh isih ana 50% nganti 60%.
Kemampuan wis suda saka 480 nganti 200.
Potensi saya tambah nganti 700 nalika ngalami requirscat.
Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot.
Potensi wis suda saka 560 nganti 300.
Potensi tambah nganti 800 nalika ngalami requirscat.
Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot.
.
Potensi tambah nganti 900 nalika ngalami rezeki.
Efek tambahan “Mulihake MP” wis dicopot.
Bonus Combo “ngrusak wektu” wis dicopot.
Bonus combo “menehi gaib bisa” wis ditambahake.
EIC, direktur Ulasan – Chris wis seneng ngrusak Avidly wiwit taun 2008. Dheweke pungkasane mutusake kanggo njupuk langkah sabanjure ing wulan Januari 2009 Blogging ing situs kasebut. Saiki, dheweke staf!
Pandhuan Game
Uh oh! Sampeyan wis tekan bagean hard drive hard drive ing endi kabar nyata!
Ffxiv Patch 6.3 Paladin Rework: kabeh owah-owahan FF14 paladin
Dening Alex Branagan tanggal 10 Januari, 2023
XIV FINAL FANTASY 6 s 6.Gods Patch ‘Patch Revel, Lands gempa’ nembe wae, lan seneng karo owah-owahan sadurunge sadurunge, entuk akeh owah-owahan, crita anyar lan konten sisih, lan pangaturan QO. Lan ngomong babagan pangaturan kerja, FF14.
Owah-owahan akeh lan cukup jembar, mula kita wis nyusun kabeh owah-owahan utama sing ditampa dening Paladin sing ditampa kanthi dhaptar lengkap saka patch. Ndelok!
.
Kaya sing kasebut, Patch 6.. Ing live live live 75, yoship nerangake babagan rotasi kelas lan masalah sing ora bisa disengaja lan efek abot banget kanggo ngrusak wektu (dot). Spelon suci ndeleng kerusakan saiki dikurangi tinimbang ngalangi kanthi bener, nambah perlindungan saka Dot Dot, lan Bulwark .
Owah-owahan penting liyane kalebu ngilangi titik saka Agul-agul goring lan Agul-agul saka Valor , lan efek anyar sing diarani Ilahi sing sawise combo fisik, ngidini siji-sijine cast sing ditingkatake Roh Suci . Kerusakan Burst lan Kapabilitas Pertahanan ing General General wis ditargetake ing dandan kasebut.
Patch 6.3: Dhaptar cathetan paladin kerja lengkap
Sampeyan bisa nemokake dhaptar lengkap owah-owahan lengkap menyang Proyek Paladin ing Final Fantasy 14 ing ngisor iki:
Perlu pandhuan game liyane? Priksa nalika Overwatch 2 Acara Taun Anyar Lunar bakal lunga, utawa ngerteni sing paling apik Gta online gaman kanggo digunakake ing 2023.