Review XV Final Fantasy: Fantasi Akhir Paling Apik ing pirang-pirang taun | Wektu, Final Fantasy XV diluncurake tanggal 30 September – Verge

Final Fantasy XV diluncurake tanggal 30 September

Teknik, umpamane, maneuvers maneuversed noctis bisa takon karo kanca sing kudu dilakoni, kanthi laku jotosan ditarik kanthi ngengingi tombol nalika dijaluk. Yen nocis Parry jotosan, sing wis teka maneh kanthi mundur, nyuntik pertukaran pertempuran dhewe. Teknik bisa direncanakake utawa ditarik, nambah permangsasi sing nyerang utawa mbela. Nanging iku cara mungsuh mungsuh, apa gandum geometri (kanthi pirang-pirang geometri), idiosyncrasy prilaku, utawa cara restoran prilaku, utawa cara sing digawe saka 40 nganti 60 jam Markus kaya ing wiwitan. Ekologi EOS akeh banget lan maneka warna, ora ujar apa-apa saka pimpinan bos sing luar biasa, lan ora ana pertemuan loro FINAL FANTASY XV Main padha.

Review: ‘Final Fantasy XV’ minangka bali sing mulya kanggo relevansi

S Omow dheweke narik mati. Aja takon kepiye, nanging FINAL FANTASY XV . Nyatane, sebaliknya, nanging ora bisa ditindakake manawa muni sawise entri kaya 2014 , lan peluncuran asli sing cilaka XIV FINAL FANTASY Ing taun 2010. FINAL FANTASY XV, metu 29 November kanggo PlayStation 4 (Tuku) lan Xbox siji (Tuku), ngrasa kaya relevansi kanggo relevansi kanggo campuran varohan saka manuk sing bisa dibahas, ngeculake cacti lan korban fashion emo.

Miwiti karo crita, Bildungsroman simmering spun minangka perjalanan dalan kanca. MVP kita wektu iki noctis, putrane rong puluh sangu panguasa insomnia, metropolis sing tamel metropolis sing tamel sing ora bisa ditanduri kekaisaran encroaching. Nalika game diwiwiti, noctis lan rombongan lanang-band dheweke (jeneng bardik lanang kaya Prompto lan Gladiolus) wis dikirim saka insomnoli, kanca cilik sing diculik karo kekaisaran taun kepungkur. Perkawinan kasebut tegese dadi salve diplomatik, sanajan sampeyan wis ndeleng film dasi Kingsglaive, sampeyan ngerti apa sing kedadeyan sabanjure. Ing dalan.

Tambah kabisan, mungsuh superhuman, krisis eksistensial lan nyata Dewa, lan sampeyan wis entuk Opera Wagnerian sing tepat ing godhok. Sing, diwenehake, muni kaya angin menyang sawetara game sing pungkasan. Bentenane ing ngisor iki saka direktur asli Tetsuya Nomura’s Chart of Franchise sing dirayakake kanggo kesel gedhe. Sawetara sing isih ana – bakal dadi Fantasi Akhir tanpa glam rock hairdos lan hokum kosmis? – Nanging sing diterusake dening jinis verisimilitudo bangunan, kaya panel buku komik sing ngowahi panel menyang lukisan Norman Rockwell.

Iku ndadekake apa sing bakal sampeyan krungu minangka “sing luwih peteng Fantasi Akhir.”Iki, nanging tanpa bagasi serius. Ora ana giliran, ora ana kekerasan utawa nihilismatisme stultify. Ana uga ora dadi berair ironic, ora taun 1980-an Moore-Icication pahlawan lan penjahat game kanggo nyekeli kaca. Iku mung obsesi francais – tema kaya Royal Dinasties, metafisika umur anyar lan Voyer introspektif – dilebokake ing kanvas naturalis. Njupuk utawa ninggalake.

Donya game EOS meh padha karo mishmash saka ERAS sing diangkat saka kita dhewe, nambah pangerten yen wis ndharat ing endi wae sing aneh lan apik banget. . Operator pasukan kanthi mesin cylon-abang mudhun menyang geng automatet upchuck. Ing kutha paling gedhe ing game, Venetian Gondolas motor ing saluran banyu ing dalan Rococo ing banyu Rococa sing dikepungake karo banyu terjun niagara kaya versi Baroque Fantasi Akhir XZanarkand. Kenek wilds lan sampeyan bakal ndelok lengkungan watu sing ana ing dalan lan menara ing lembah bokoky kaya iga raksasa. Kayane ana wong sing nggawa Grit saka CD Projekt Red Witcher 3 lan POSTWAR 1950-an SHTIK OF FALLOUT Series menyang Monolith alus geologis Alien Game.

Lan makhluk sing manggon ing FINAL FANTASY XV. Skuadron Imps utawa bentuk sétan-sétan sing delajar bisa uwal saka mural greja Gothic. Mindfayer Cthulian lan liches gygax-Ian yaiku chilling ing pelacakan sepulchral. Ground-goyang-goyang-goyang dhuwur kaya bukit sing saingan reptilis clanacean sing ora diresiki Jurassic Park. Dungeon mbukak kaya film horor, saben tujuan lan siram kanthi mati-scare mlumpat utawa mungsuh realistis sing realistis saka tontonan ireng. Iki Fantasi Akhir Kaya sing dibayangake dening André Øvredal, direktur sing diakoni sing diakoni 2010 film Trollhunter Bentre folklore Norwegia liwat prisma naturalistik kanggo ngasilake bona fide creep-out.

Yen sampeyan ora rubbernecking, sampeyan gelut barang kasebut ing wektu nyata utawa sanajan mode tunggu “opsional opsional sing ngaso game nalika sampeyan milih obah (yen sampeyan luwih seneng ngerti, taktik maneh). Tahan tombol lan serangan otomatis nocis, sing muni ora ana infantilisasi nanging ing praktik sampeyan sinau babagan paprangan lan plot obah sabanjure. . Utawa “Titik Warps,” yen NOCTIS bisa uwal saka titik vantase lan mbayar ulang utawa ngarahake korban sabanjure, nambah kisut kisut sing ana. Warping uga ngrampungake apa sing bisa dadi masalah kanggo dolanan dolanan sing bisa dadi coliseums.

Umume potongan kasebut ing papan sing awal, sing, sing diwenehi kepiye game babagan barang sing apik banget, muni kaya resep kanggo monotony. Noctis lan palem njaluk peralatan sing luwih apik minangka hasil game, bisa ngasilake pinten sing ditindakake utawa nampa kanthi ngetrapake wit-kahanane ing wit-witan kaya geni, es utawa listrik kanthi correlasi. Nanging ora ana kejutan pertengahan game, ora entuk kabungguhan sistem sekunder Xenoblade bath xPeperangan Mechs nglawan pesenan gedhene sing beda. Iku, kepiye interaksi troupe sampeyan (lan, pungkasane, apa sing diuberake) yen staleness gamelan game.

Teknik, umpamane, maneuvers maneuversed noctis bisa takon karo kanca sing kudu dilakoni, kanthi laku jotosan ditarik kanthi ngengingi tombol nalika dijaluk. Yen nocis Parry jotosan, sing wis teka maneh kanthi mundur, nyuntik pertukaran pertempuran dhewe. Teknik bisa direncanakake utawa ditarik, nambah permangsasi sing nyerang utawa mbela. Nanging iku cara mungsuh mungsuh, apa gandum geometri (kanthi pirang-pirang geometri), idiosyncrasy prilaku, utawa cara restoran prilaku, utawa cara sing digawe saka 40 nganti 60 jam Markus kaya ing wiwitan. Ekologi EOS akeh banget lan maneka warna, ora ujar apa-apa saka pimpinan bos sing luar biasa, lan ora ana pertemuan loro FINAL FANTASY XV Main padha.

Pilihan desain sing muni aneh ing kertas dadi tunjangan. Yen sampeyan milih njupuk rodha mobil sampeyan (tinimbang ngeculake kanca chauffeur sampeyan), sampeyan dikunci ing dalan-dalan arteri lan ing saindenging jagad, sing ana ing jagad sing mbukak kaya salah. Nganti sampeyan ngerti apa hadiah kanggo nyelemake pemandangan sing nggumunake tanpa gangguan, kaya nyoba nabrak. Tokoh ing chocobos, ngelapke manuk (lan utama utama) sing entuk zippier lan luwih akeh digunakake kanthi bola-bali. Apa sing sepisanan kaya kekirangan dadi pembesaran pilihan kanggo keterlibatan, kanthi tembung liya.

Apa sing ora disenengi? Pertempuran aktif nglawan puluhan mungsuh bisa dadi freetik kanggo kesalahan, taktik sing dipikirake. Ngenteni mode gatel kasebut, sanajan nglawan klompok-klompok sing luwih cilik mungsuh tempur aktif cenderung luwih disenengi. Pilihan kanggo milih antarane tanpa kudu nggawa menu kasebut bakal apik. Game kasebut uga rumangsa ora tenanan banget, dolan pengalaman kaya permen saka firehose. Iku kurang saka masalah nalika sampeyan tekan bab mengko, ing endi dalan kasebut narasi kanggo masang masalah kasebut. Nanging noctis duwe akeh fallback tempur sing gampang diarepake sadurunge kurva, banjur tetep ana ing kana. Setelan Kesulitan sing luwih dhuwur sing nambah karusakan sing dijupuk, nyuda karusakan kerusakan lan pengalaman nerf pengalaman (kaya ing Witcher 3, game sing luwih apik kanggo iki) bisa uga bisa ngrusak keluhan iki.

Aku uga rada aneh saka penempatan produk. Yen wis kemah, umpamane, sampeyan bakal bisa ndeleng logo peralatan njaba sing populer ing mburi kursi Campfire Folder. Pay manungsa waé nalika ngunjungi stasiun gas lan sampeyan bakal weruh tandha kertu kredit sing populer ing jendela, jenenge menehi kutha kaya Manhattan. Aku ora digantung ing game, nanging ing jagad kaya iki, subtler ngrasa luwih pinter. Kaya klambi pesta kasebut, sing ketoke utang kanggo busana busana Jepang Roen lan nggawe kasus kasebut, amarga istilah stylistic murni.

Yen ora, kita ngomong babagan pengalaman sing ana ing antarane seri ‘paling apik. . Apa sampeyan menyang swara Quirky Yoko Shimomura utawa ora (aku), sampeyan bisa ngumpulake “Album paling apik saka sadurunge Fantasi Akhir Game kanthi ngunjungi toko sundrry EOS, saben padha bisa dimainake ing stereo mobil sampeyan nalika sampeyan langka – langka layanan penggemar sing langka lan nostal.

Banjur sampeyan duwe crita kasebut dhewe, rambling Bocah lanang dhewe . Siji-sijine guwa sing ana sing diputer tanpa ndeleng (bebas Watchable) Persaudaraan Seri Animasi, utawa Kingsglaive dhewe, sampeyan wis ilang setengah latar mburi.

Soko sing apik lan ora bisa ditindakake ing pungkasan taun dekade topri-turvy, dijupuk Square Enix kanggo pungkasane ngasilake a Fantasi Akhir regane. SISTUR Direktur Hajime Tabata Kanggo Kadhangkala Kencan Kapal. Kepiye carane bisa uga bisa ngisi buku. Pira game entuk 10 taun kanggo simmer? Ganti kapten perjalanan? Duwe Gusti ngerti pira investasi dolar (kanggo ngomong apa-apa saka francais) ing baris? Lan sepira kerepe vaporware Materialisasi, sawise pirang-pirang taun olahpesen studio elliptical, iki lan fokus lan wis sadhar?

4.5 saka 5

Dideleng ing PlayStation 4 Pro


PlayStation 4
Xbox siji

Luwih-maca maca saka wektu

  • The Wong sing mikir dheweke bisa urip selawase
  • Napa kita Ora bisa ngatasi kekaisaran Romawi
  • Musim pungkasan Netflix Pendidikan jinis ngirimake cast ing gaya sing ditresnani
  • Kepiye Rusia minangka rekrutmen kanggo nglawan ing Ukraina
  • The
  • Babagan Show British British Agung
  • Kepiye Kanada lan hubungan India Cruntled
  • Pengin Recs Weekly kanggo nonton, maca, lan liya-liyane? Mlebu kanggo Wigati wektu sampeyan

Tulis menyang Matt Peckham ing Mat.Peckham @ Time.com.

Final Fantasy XV diluncurake tanggal 30 September

Pungkasane kedadeyan: Sing pertama Fantasi Akhir Ing taun-taun duwe tanggal release. bakal miwiti ing saindenging jagad tanggal 30 September. Sadurunge sadurunge dicenthang sawetara wektu ing taun iki, lan game wis teka ing Xbox One and PlayStation 4.

Mesthi wae, ana edisi khusus kanggo game kasebut, saben kalebu barang tambahan. Edisi Deluxe bakal nampilake game kasebut, film CG anyar Kingsglaive ing Blu-ray, sawetara konten game bonus, lan buku balan kanggo disk disk. . Mung 30.000 unit saka edisi ultra-premium sing bakal dikirim ing saindenging jagad. Edisi Deluxe Edition lan Ultimate Collector kasedhiya kanggo pre-order saka toko online Square Enix ing tengah wengi ét / 9pm PT.

Warta kasebut wis suwe banget. Pangembangan On FF XV diwiwiti maneh ing taun 2006, nanging asalé minangka spin-off saka FF XIII, Bagéan saka project sing ambisi “Fabula Nova Crystalis,” sing ngarahake supaya kaping 13 Fantasi Akhir dadi pirang-pirang game mandiri, tinimbang mung siji. Nganti wektu iku game diganti jenenge – mula dubbed Fantasi Akhir Versus XIII – lan platform pindah, pindhah saka PS3 menyang konsol game generasi saiki.

Apa proses pangembangan sing angel banget, pangembangan dawa bakal mengaruhi kualitas game supaya katon, nanging kita bakal bisa ngerteni manawa ing wulan September.

Facebook

«GameCentral» Cathetan Facebook. Войдите, чтобы связаться с gamentral.

. Войдите, чтобы связаться с gamentral.

Нет Фото

Tepakssa Tah Mengguk KADII KUL 12 KRG NI ��

Hai. ?

Nyuwun sewu stok nalika semana

Nuwun sewu wis entek. Restok Minggu Sabanjure. Enteni nganyari FB kita

Isih entuk versi R1?

Entèk. Restock dina Senin

Apa sampeyan isih duwe saham ing Kiulap?

Alaaa Abis Tia Kali. Payah Tinggal Di Temburong.

Aku Pengin Tuku Edisi Deluxe Wengi! Bisa Book?

Muga-muga aku ngerti apa subtitle lan audio basa sing kalebu disk Kingsglaive ing edition deluxe?

Hmm. anggere panganan panganan ana uga isih mbukak. 😉

Bakal ana kanggo r2 enggal?

Wong lanang.. Pls.. Google Ada. Mungkasi takon prabédan.

Nanging ora lara mung njupuk.. Anggere aku bisa muter (^ – ^) //

Apa ora bisa ngganti item bukuku? Ahuhh..Aku pengin dina siji edisi.. (-_- ‘)