Rating Kokomi lan Best Best | Dampak Genshin | Game8, Sangonomiya Kokomi | Wiki Genshin Impact Wiki | Fandom

SANGONOMII KOKOMI

Efek Konstelasi

  • Konstelasi Level 1, ing pinggir banyu: “Nalika nyumbang upacara upacara sing digawe dening NereID munggah, serangan normal ing Sangkoro ing combo Kokomi bakal ngilangi 30% HP dheweke Hydro dmg . DMG iki ora dianggep DMG serangan normal.”
  • Konstelasi Level 4, Rembulan ora weruh banyu: “Nalika nyandhang sandhangan upacara sing digawe dening NereID READSTS NEGEID ATTERT SPD tambah 10%, lan serangan normal sing bakal mulihake 0.8 energi kanggo dheweke. Efek iki bisa kedadeyan saben 0.2s.”

Rating Kokomi lan Banget Paling Apik

Sangonomiya Kokomi minangka karakter katalis hydro 5 bintang ing dampak Genshin. Sinau babagan Bahan Kokomi, Munggah Kokomi, Senjata Paling Apik, Artefons Paling Apik, Keahlian Talent, Keahlian, Tambang, Lan Rating Karakter Kita!

Pandhuan karakter Kokomi
Pandhuan Nggawe Karakter lore Sajian khusus
Bab Dracaena Somnolenta
Impian Pahlawan Kaya Renewing Grass Spring Tumindak 2 Tumindak 3

Dhaptar konten

  • Rating Kokomi lan Info
  • Banget paling apik
  • Artefak paling apik
  • Senjata paling apik
  • Tim paling apik komp
  • Konstelasi paling apik
  • Munggah lan Bahan Talent
  • Cara nggunakake
  • Bakat (katrampilan)
  • Cara njaluk
  • Info Game
  • Pandhuan sing gegandhengan

Rating Kokomi lan Info

Informasi karakter

Ranking dhaptar Tier

DPS utama Sub-DPS Nyokong Eksplorasi

Stats Kokomi

Hp Serangan Pertahanan Stat Ascension
Lvl 20 3,619 86 177 Bonus hydro dmg 0%
Lvl 80 12,524 218 611 Bonus 28 Hydro DMG 28.8%

Kekuwatan Kokomi lan kelemahane

Kekuwatan Kokomi
• Kapabilitas penyembuhan sing apik banget. • Skills unsur kalebu wilayah sing amba lan bisa ngetrapake hidro kanthi gampang. • output DMG sing apik karo serangan normal nalika mode bledosan unsur dheweke. • Serangan normal sajrone mode bledosan unsur dheweke bisa nambani kabeh partai.
Kelemahane Kokomi
• ora bisa nindakake crit hits. • biaya energi kanggo bledosan unsur dheweke. • Serangan kurang sawetara dmg Aoe.

Banget paling apik kanggo Kokomi

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Utama, sub, lan dhukungan kanggo kokomi

DPS utama

Sub dps

Nyokong

DPS ing lapangan

1. Prototipe amber

2. Tales Singles of Dragon Slayers

Sands: Hp%

Gotlet: Bonus hydro dm

Bunder: Gegayuhan Bonus utawa HP%

Kokomi iki mbangun fokus ing sugungan dmg liwat serangan ninggak lan gelembung normal saka Segara Hued Clam Setel. Malah nalika dibangun minangka DPS utama, fungsi kokomi kanthi becik minangka penyembuhan.

Sub-dps-dps

1. Prototipe amber

2. Hakushin Ring

Sands: HP% utawa mbayar ulang energi

Gotlet: Bonus hydro dm

Bunder: Gegayuhan Bonus utawa HP%

Bangunan Kokomi iki dibangun padha karo DPS utama. Iki mbangun kurban penyembuhan potensial kanggo karusakan luwih akeh. Syarat energi Kokomi bakal gumantung ing tim komp nanging duwe Recharge Energi 180% -220% minangka tujuan sing apik.

Dhukungan Hydro

1. Prototipe amber

2. Langgeng moonglow

Sands: Recharge Energi utawa HP%

Gotlet: Hp%

Bunder: Gegayuhan Bonus

Kokomi iki mbangun khusus kanggo penyembuhan murni nalika uga nyedhiyakake buff ATK saka Tenacity saka millelith Setel Artifact. Sampeyan butuh 180% – 220% Energi Recharge kanggo njaga bledosan unsur kasebut minangka umume tim sing paling apik dheweke ora duwe baterei hydro.

Prioritas bakat Kokomi

DPS utama & sub-DPS Nyokong
1st Bledosan unsur Skills Elemental
2 Serangan normal Bledosan unsur
3rd Skills Elemental Serangan normal

Yen sampeyan lagi bangunan Kokomi minangka salah siji utama utawa sub-dps, prioritas kanggo nganyarke bledosan unsur lan talenta serangan normal wiwit kokomi sing normal kanggo ngatasi bledosan unsur.

Yen sampeyan lagi bangunan Kokomi minangka dhukungan, prioritas babagan katrampilan unsur dheweke ora mung ngatasi DMG luwih, nanging uga bisa ngobati hp luwih akeh kanggo karakter sing aktif.

Artefak paling apik kanggo kokomi

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Artefak paling ditingkat

Artifact Artifak Bonus
1st Tenacity saka millelith 2-pc: HP + 20%
4 pc: Yen katrampilan unsur cocog karo mungsuh, ATK kabeh anggota partai sing cedhak ditambah 20% lan kekuatan tameng tambah 30% kanggo 3s. Efek iki bisa dipicu sapisan 0.5s. Efek iki isih bisa dipicu sanajan karakter sing nggunakake pesawat artefak iki ora ana ing lapangan.
2 Segara Hued Clam 2-pc: Marasake bonus + 15%
4 pc: Yen karakter karo nambani artefak iki minangka anggota partai, 1 busa bakal katon. Iki nglumpukake HP sing ditambani sajrone 3 detik, banjur njeblug lan menehi 90% saka hp sing ditambani minangka DMG kanggo mungsuh sing cedhak. Penyembuhan sing diklumpukake maksimal 30.000 hp, kalebu Over-Heal. Mung bisa dadi 1 foam aktif, nanging tetep sanajan sampeyan ngganti. FOAM CD yaiku 3.5s.
3rd Jantung ambane 2-pc: Bonus hydro dmg + 15%
4 pc: Sawise nggunakake katrampilan unsur, nambah serangan normal lan nyerang DMG DMG 30% kanggo 15s.

Artifak 4-bintang paling apik kanggo Kokomi

Artifact Artifak Bonus
Instruktur 2-pc: Nambah Mastery Elemental Miturut 80.
4 pc: Sawise micu reaksi unsur, nambah kabeh keprigelan unsur partai Pesta kanthi 120 kanggo 8s.

Senjata paling apik kokomi

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Top 3 senjata kokomi

Gegaman Informasi Senjata
1st Tales Singles of Dragon Slayers Stat bonus: Hp 7.7%
Efek katrampilan: Nalika ngoper karakter, karakter anyar njupuk lapangan duwe atk tambah 24% kanggo 10s. Efek iki mung bisa kedadeyan saben 20s.
2 Langgeng moonglow Stat bonus: Hp 10.8%
Efek katrampilan: Bonus penyembuhan tambah 10%, ATK DMG Normal tambah 1% saka Max Hp karakter sing nglengkapi gaman iki. Kanggo 12S sawise nggunakake bledosan unsur, serangan normal sing hit mungsuh bakal mulihake 0.6 Energi. Energi bisa dibalekake maneh saben 0.1s.
3rd Prototipe amber Stat bonus: Hp 9.0%
Efek katrampilan: Nggunakake bledosan bledosan unsur 4 Energi saben 2s kanggo 6s. Kajaba iku, kabeh anggota partai bakal regenerasi 4% HP saben 2s kanggo durasi iki.

Senjata-Gratis-kanggo-Kokomi

Gegaman Informasi Senjata
Tales Singles of Dragon Slayers Stat bonus: Hp 7.7%
Efek katrampilan: Nalika ngoper karakter, karakter anyar njupuk lapangan duwe atk tambah 24% kanggo 10s. Efek iki mung bisa kedadeyan saben 20s.

Kabeh senjata sing dianjurake kanggo Kokomi

Tim paling apik kokomi comp

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Tim Pembekuan Kokomi

Nyokong DPS utama Sub-DPS Nyokong
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Veni

Kokomi minangka salah sawijining karakter hidro sing paling apik kanggo tim beku thanks kanggo macem-macem skills hydro. Kanthi Talale Singers Sing Sing Sing Sing Katalst, Kokomi Uga Tumindak minangka ATK Buffer kanggo Cryo DPS.

Tim Bloom Kokomi

DPS utama Sub-DPS Sub-DPS Sub-DPS
Kokomi Nilu COJOI Nahida
Kokomi Nahida Raiden Yelan
Kaveh Nilu Kokomi Nahida

Kokomi bisa digunakake minangka unit on-lapangan utawa lapangan ing jenis tim bloom. Dheweke nyedhiyakake sarana sing luar biasa kanthi bisa nambani lan nglamar hydro ing mungsuh.

Tim Kokomi Taser

DPS utama Sub-DPS Sub-DPS Nyokong
Kokomi Beidou Fischl Sukrosa

Tim iki spesialis kanggo njupuk macem-macem mungsuh nganggo reaksi sing wis diisi Electo. Kokomi tumindak minangka loro sing duwe penyembuhan lan nyedhiyakake akeh aplikasi hidro kanggo tim liwat serangan sing normal.

Konstelasi paling apik Kokomi

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Genshin - Kokomi

Konstelasi lan Efek

Konstelasi Kokomi
C1 Ing pinggir banyu Nalika menehi sandhangan upacara sing digawe Munggah NereID, Serangan normal pungkasan ing Combo Kokomi Sangonomiya bakal ngeculake iwak renang kanggo ngatasi 30% saka HP dheweke minangka Hydro dmg.
DMG iki ora dianggep DMG serangan normal.
C2 Mega kaya ombak rippling SANGONOMII KOKOMI entuk bonus penyembuhan ing ngisor iki karo karakter kanthi 50% utawa kurang HP liwat cara ing ngisor iki:
Sumpah Kurang Bake-Kedage: 4.5% HP’s Max Kokomi.
· Munggah NereID Serangan normal lan diisi: 0.6% HP’s Max Kokomi.
C3 Rembulan, seas kapal O’er Nambah level Munggah NereID dening 3. Tingkat upgrade maksimal yaiku 15.
C4 Rembulan ora weruh banyu Nalika menehi sandhangan upacara sing digawe Munggah NereID, SPD SANGONOMII KOKOMI Normal SPD tambah kanthi 10%, lan serangan normal sing hit mungsuh bakal mulihake 0.8 energi kanggo dheweke.
Efek iki bisa kedadeyan saben 0.2s.
C5 Kabeh aliran mili menyang segara Nambah level Sumpah Kurang dening 3. Tingkat upgrade maksimal yaiku 15.
C6 Sango Isshin Nalika menehi sandhangan upacara sing digawe Munggah NereID, Sangonomiya Kokomi entuk 40% Bonus hydro dm Kanggo 4s nalika dheweke normal lan nyerang serangan, utawa bakal ngobati, anggota partai kanthi 80% utawa luwih hp.

Rating Konstelasi Paling apik

Rating Efek Konstelasi / Merga Merit
C1 ★ ★ ☆ • Serangan normal pungkasan ing Kokomi’s Combo sajrone bledosan unsur dheweke bakal ngirim iwak sing ngrebut 30% HP dheweke minangka hypro dmg.
C6 ★ ★ • ATK SPD sajrone bledosan unsur mundhak 10%.
• Serangan normal sajrone bledosan unsur mulihake .8 energi.

C1 minangka titik mandheg sing apik

Kanggo nglampahi kurang, C1 minangka titik mandeg kanggo Kokomi utama lan sub-DPS. Iki bakal mbantu ngetrapake kanthi ngetrapake mungsuh kanggo cours Fokus Fokus Fokus.

Munggah Kokomi lan Bahan bakat

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Bahan Munggah Kokomi

Bahan-bahan Tingkat Kokomi Kokomi

Cara nggunakake Kokomi

Langsung menyang bagean!
Banget paling apik Artefak Gaman
Tim komp Konstelasi Bahan
Cara nggunakake

Ukuran Ukuran Off Hp Max Hp

Genshin Impact - Kokomi

Penyembuhan Kokomi lan Ukuran Burst Blumbang Kokomi ing HP maksimal dheweke. Nganggo dheweke nganggo artefak sing duwe stats HP sing dhuwur kanggo entuk kabisan!

Kokomi ora butuh statistik stats

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi duwe pasif sing nyuda tarif crit kanthi 100% , Dadi ora dianjurake kanggo mbangun artefak krimet kanggo dheweke.

Dheweke ora butuh Penyembuhan lan statistik HP kanggo nambah karusakan dheweke, Kanggo mbantu dheweke kanca ing paprangan!

Aplikasi Hydro Konsisten

Wiwit dheweke dadi pangguna katalis, sampeyan bisa nggunakake serangan normal Kokomi kanthi gampang ngetrapake mungsuh lan nyiyapake reaksi unsur. Beku, ngon-cepet, utawa ngisi electro – sing ana ing dalan sampeyan!
Dhaptar reaksi unsur

Nambani lan nyerang kanthi katrampilan unsur dheweke

Nimbali panggang kanggo Deal DMG lan nambani sekutu sing cedhak. Iki uga cara sing apik kanggo ngetrapake hidr, nanging elinga yen nggunakake katrampilan bakal aplikasi status udan ing kokomi uga!

Kerusakan lan penyembuhan kokomi lan penyembuhan karo bledosan unsur

Kokomi Elemental Burst Deals Dum DMG lan isin karo Sandhangan upacara. Buff busana upacara iki kabeh serangan sing normal lan didakami, uga karusakan keterampilan unsur dheweke.

Kajaba iku, serangan sing normal lan didakwa uga nambani sekutu kanthi hit, lan nambah ketahanan gangguan.

Sampeyan bisa mlaku ing banyu nalika bledosan!

Nalika sampeyan wis dilengkapi klambi upacara, sampeyan uga bakal bisa mlaku ing banyu. Duration kanggo iki pasif sing nyenengake kanggo kabeh duraka.

Amarga durasi cendhak, ora dianjurake nganggo bledosan nalika nyebrang kali utawa banyu gedhe .

Talents Kokomi (Skills)

Serangan normal: Bentuk banyu

Katrangan Bakat
Performs nganti 3 serangan berturut-turut sing njupuk wangun iwak renang, urusan Hydro dmg. Serangan ngisi
Nggunakake jumlah stamina tartamtu kanggo menehi hasil Aoe Hydro DMG Sawise wektu casting cendhak. Serangan plunge:
Ngumpulake kekarepan hydro, kokomi plunges menyang lemah saka udhara ing udara, ngrusak kabeh mungsuh ing dalane. Tawaran Aoe Hydro DMG Sawise dampak karo lemah.

Sumpah Kurang

Katrangan Bakat
Sebutake “Bake-KURAGER” digawe saka banyu sing bisa nambani sekutu. Nggunakake katrampilan iki bakal ngetrapake status teles menyang Sangonomiya Kokomi. Panggang
Tawaran Hydro dmg kanggo lingkungane lan nambani karakter aktif ing interval tetep. Penyembuhan iki adhedhasar hp kokomi. Tèks Roso:
Kokomi mbutuhake wektu “Refreshment” kanggo njaga efisiensi karya sing optimal.

Munggah NereID

Casket Tamanooya

Katrangan Bakat
Yen Sang Mononomiya Kokomi’s Bake-KURRAGE dhewe ana ing lapangan nalika dheweke nggunakake Munggah NereID, Durasi panggang bakal diteges.

Kidung Mutiara

Katrangan Bakat
Nalika menehi sandhangan upacara sing digawe Munggah NereID, Serangan normal lan didakwa DMG sangonomiya kokomi entuk adhedhasar HP dheweke bakal nampa tambahan adhedhasar 15% bonus awakmu.

Putri Watatsumi

Katrangan Bakat
Nyuda konsumsi stamina nglangi kanggo anggota partai sampeyan kanthi 20%. Ora tumpukan karo bakat pasif sing nyedhiyakake efek sing padha.

Strategi Flawless

Katrangan Bakat
Sangonomiya Kokomi duwe bonus 25% healing, nanging nyuda 100% ing tarif kromit.

Kepiye Kasedhiya Kokomi

Narik saka Banner Rerun Kokomi

Impak Genshin - Gacha Luminescence Gacha lan Pandhuan pengin
Status Banner Ora aktif

Rerun Banner Kokomi ing versi 3.8 Fase 2, sing mlayu saka 25 Juli 2023 Nganti 15 Agustus 2023! Wiwit dheweke minangka karakter spanduk eksklusif, sampeyan ora bisa nggawa dheweke kanthi cara liya .

Dadi salah sawijining penyembuhan paling apik ing game, Kokomi kemungkinan duwe rerun ing mangsa ngarep. Tetep Dianyari Kanggo luwih nganyari!

Paket Pandhuan Banner

Klik kanggo ndeleng Pandhuan Banner!
Info Banner Pengarepan SIM Kabeh pengin

Informasi ing game Kokomi

Voiselin Kokomi

Pikiran babagan Kokomi

Watak Pikiran Game
Gorou Tugas: Minangka pimpinan Pulo Watatsumi, kalunggasan dheweke tanggung jawab kanggo netepke skenario lan ngrumusake rencana. Iku banjur tugasku kanggo nyelehake kabeh rinci babagan tumindak lan supaya kahanan bisa dikendhaleni ing garis ngarep. Kita Serikat kanthi resistensi kanggo nggayuh tujuan siji: Kamenangan. Sikep: Aku mung duwe penghargaan kanggo dheweke. Tanpa strategi sing seneng banget lan wicaksana, tahan kasebut ora bakal bisa kaya saiki. Nanging yen sampeyan takon, misale jek jero dheweke luwih seneng urip luwih kuiri. Dadi, yen ora ana masalah militer sing mencet, aku nyoba ora ngganggu dheweke.
Hiizou Aku wis nate weruh madam sangonomiya sadurunge. Kapan dheweke katon, prakteke wong akeh desa ing dheweke. Aku ora bakal ditandingi. Oh, lan sanajan sampeyan wis nggawe kabeh warga desa, mula isih ana bunderan pawai kuil ing dheweke! Kanggo salah sawijining wong enom kanggo entuk pangenalan kasebut saka kabeh wong, mesthine kudu entuk akeh karya.
Kazuha Sajrone wektu karo resistensi, ora ana wong liya sing ora bisa ndeleng kerjane. Minangka wong sing duwe semangat kanggo masalah militer, kamenangan kabeh biaya ora dadi bagian saka etos dheweke. Dheweke mesthi nyoba mbatesi korban kanggo minimal nalika ngrencanakake gerakan dheweke sabanjure. Dening sawetara akun, uga katon manawa dheweke kepengin ngurus urusan internal lan asing kanggo Pulo Watatsumi. Ora bakal kakehan nyana awake dhewe?
Sara Dheweke luwih mupangat minangka strategis militer tinimbang priestess. Cara dheweke nggunakake arahan kanggo upah perang meh ora cetha. Aku kepingin weruh yen aku kudu nganggo teknik iki kanggo menehi tentara shogun? Hmm. Nanging iki bisa nuntun kita menyang kahanan sing perang nalika perang ing meja rundingan, saben sisih kanthi kertu strategi kertu, muter kanthi siji nganti tekan kamenangan. Banjur maneh, ora.
Yae miko Pribadine Ilahi iki katon dadi pemotong saben generasi. Aku kepingin weruh carane dheweke katon nindakake tarian tentrem gaib. Mbok menawa malah sekolah cilik-gunung swish nalika dheweke muter. Yen dheweke nate golek putra kuil sing luwih ngalami sinau, aku bakal seneng nuduhake sawetara tips karo dheweke. Hehe, anggere dheweke takon kanthi apik, mesthi wae.

Pikiran Kokomi babagan wong liya

Watak Pikiran Game
Beidou Babagan Beidou Ah. Mbalik nalika Beidou lan aku nuli ngilangi ambegan saka tentara Shogun bebarengan, aku ngupayakake keprihatinan manawa mungsuh bisa ndeteksi pendekatan kita. Nanging Beidou njamin aku saka disiplin Fleet sing ora ana, lan serangan kasebut bisa ditindakake tanpa deteksi. Pungkasane, dheweke bener, lan iku persis kedadeyan. Saiki, saben armada Watatsumi nemoni sawetara jinis bottleneck, aku nganggep ngajak dheweke teka lan menehi pitunjuk dheweke. Ora ana sangsi, dheweke nganggo kapal sing ketat.
Gorou Babagan Gorou Gorou minangka umum sing luar biasa. Ikhlas, ditemtokake, lan wani. Dheweke duwe camaraderie sing kuwat karo pasukan lan bisa entuk rencana perang kreatif. Nanging, nanging duwe kekurangan siji. Dheweke asring ngidini kasenengan perang menyang sirahe. Yen sampeyan wis nate mlebu ing paprangan, mesthekake yen kudu njaluk ulang sing apik nalika kedadeyan.
Hiizou Babagan Heizou Kaping pisanan, aku kaget ndeleng wong sing teka ing pulo Watssumi nganggo seragam komisi tenat. Komisi Tenryou Ora Bakal Dadi Krajan, Lan Komisi Pengertian Tenryou Ora Bakal Dadi Konspirasi. Ora suwe, aku nemokake manawa dheweke minangka pitunjuk babagan “Detektif” kanthi jeneng Shikanoin, lan dheweke ora narik kawigaten karo militer, pamrentah, utawa urusan komersial. Nanging dheweke katon wis teka kanggo mbuwang sumunet. Kayadene aku, aku nyepetake wong, nanging ora bisa ngetrapake dheweke saka pulau kasebut. Aja manawa kanggo diajak yen kasempatan nampilake awake dhewe.
Kazuha Babagan Kazuha Kazuha tau teka lan ditarik karo resistensi kanggo wektu. Yen aku ora salah, dheweke wis apik banget karo Gorou – dheweke asring nglawan sisih ing sisih. Kazuha duwe kapribaden sing careFree lan ora seneng karo alangan, nanging dheweke bakal ngetutake perintah ing serat nalika ana pangkat kita. Ing mratelakake panemume, ora mung dheweke minangka pedhang sing pinunjul, nanging karakter sing olahan banget.
Raiden Babagan Raiden Shogun Saiki manawa pengajaran warisan wis rampung, Pulo Watatsumi wiwit bali maneh ing urip normal. Pancen ora nate niat kanggo nliti hak-hak lan kesalahane tumindak shogun, nganti saiki. Apa sing dak tresnani yaiku masa depan pulo kita. Pangarep-arepku yen shogun bakal ngrampungake janjine lan kita bisa urip kanthi tentrem. Nanging, yen ana dina nalika dheweke nate ngilangi aspasi wong, aku bisa njamin yen ora bakal lungguh lan nonton.
Sara Babagan Sara Mmm. Aku kudu ngakoni, Kujou Sara minangka mungsuh sing ora bisa dijupuk kanthi entheng. Dheweke jarang nggunakake strategi licik, nanging kinerja dheweke ing perang terbuka mesthi diakoni. Tentara Shogun sing dipercaya ing kemampuan dheweke – dheweke nyawiji lan siyap perang kanthi wani ing sangisore dhawuhe, sanajan pati. Pasukan dheweke wis dadi ancaman serius kanggo resistensi ing pirang-pirang kesempatan.
Yae miko Babagan Yae Miko Aku uga wis krungu tumindak gedhe Guuji Yae. Ing kabeh keadilan, aku terus dadi putri sing apik banget, lan dheweke wis nindakake tugas kanthi busana. Aku malah krungu manawa dheweke duwe tanggung jawab ing ngendi ya novel Cahya Publishing House. Individu enigmatic kanggo ngomong paling ora.

Pandhuan karakter Genshin

Efek Genshin - Watak

Dhaptar kabeh karakter

Karakter kanthi unsur
Pyro Anemo Elektro Hydro
Dendro Geo Cryo

SANGONOMII KOKOMI

Artikel iki babagan karakter sing bisa dimainake. Kanggo Kartu karakter Asraus Invokation TCG, Deleng Sangonomiya Kokomi (Kertu Watak).

SANGONOMII KOKOMI

Mutiara Kawicaksanan

Kertu

Pengarepan

Game Game

Kualitas Gegaman Sesanti
Katalis Hydro

Jinis model

Ulang tahun

Konstelasi

Wilayah

Afiliasi

  • Watatsina Island (ing profil)
  • Sangonomiya Clan
  • Tentara Watatsumi

Sajian khusus

NamEcard

Cara entuk

Ditampilake

Tanggal rilis

21 September 2021
2 taun kepungkur

Genius Invokation TCG

Keturunan

Inggris

Cina

Jepang

Korea

  • Stratgis Hirbody Hudebody

SANGONOMII KOKOMI [Cathetan 1] ( Jepang: 珊 さん 瑚 ご 宮 のみ 心 ここ 海 み み み SANGONOMII KOKOMI ) minangka playable Hydro Karakter ing Efek Genshin.

Privasi Ilahi Pulo Watatsina lan keturunan Sangonomiya saka klan Sangonomiya, Kokomi ngurus akeh barang-barang ing Watatsari, pundhak tanggung jawab kanggo menehi wong-wong sing duwe pengarep-arep lan rasa seneng sing dikarepake.

Isi

  • 1 GAMEPLAY INFO GAMEPLAY
    • 1.1 ascensi lan stats
    • 1.2 bakat
      • 1.2.1 Talental upgrade
      • 2.1 Acara Pengarepan

      GAMEPLAY INFO

      Ascensi lan stats

      Bahan Munggah Togol

      20.000

      40.000

      60.000

      80.000

      100.000

      120.000

      1. ↑ ora kalebu nilai senapan senjata.
      2. ↑ Karakter Entuk Stats Khusus Diwiwiti karo 2✦.

      Biaya total (0✦ → 6✦)

      420.000 MORA

      Ulasan GamePot Extlert

      13 Oktober 2020

      Talenta

      Ikon Jeneng Ketik
      Bentuk banyu Serangan normal
      Serangan normal
      Performs nganti 3 serangan berturut-turut sing njupuk wangun iwak renang, urusan Hydro dmg .

      Serangan sing diisi
      Nggunakake jumlah stamina tartamtu kanggo menehi hasil Aoe Hydro DMG Sawise wektu casting cendhak.

      Serangan Plunging
      Ngumpulake kekarepan hydro, kokomi plunges menyang lemah saka udhara ing udara, ngrusak kabeh mungsuh ing dalane. Tawaran Aoe Hydro DMG Sawise dampak karo lemah.

      Efek Konstelasi

      • Konstelasi Level 1, ing pinggir banyu: “Nalika nyumbang upacara upacara sing digawe dening NereID munggah, serangan normal ing Sangkoro ing combo Kokomi bakal ngilangi 30% HP dheweke Hydro dmg . DMG iki ora dianggep DMG serangan normal.”
      • Konstelasi Level 4, Rembulan ora weruh banyu: “Nalika nyandhang sandhangan upacara sing digawe dening NereID READSTS NEGEID ATTERT SPD tambah 10%, lan serangan normal sing bakal mulihake 0.8 energi kanggo dheweke. Efek iki bisa kedadeyan saben 0.2s.”
      Gauge
      Unit
      Cooldown internal Poise
      Kerusakan
      Impuls
      Ketik
      Bledhek
      Tag Ketik
      Serangan normal 1-hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits 12.82 1
      Serangan normal 2-hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits 11.54 1
      Serangan normal 3-hit 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits 17.68 1
      Serangan normal 1-hit (nalika bledosan) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits 12.82 3
      Serangan normal 2-hit (nalika bledosan) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits .54 3
      Serangan normal 3-hit (nalika bledosan) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s / 3 hits .68 3
      Serangan sing diisi 1U Ora ana ICD 100
      Serangan sing diisi (sajrone bledosan) 1U Ora ana ICD 100 5
      Tabrakan serangan plunging 0u Ora ana ICD 5 2
      Rame plung 1U Ora ana ICD 50 3
      Dhuwur terjun 1U Ora ana ICD 100 4

      Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake metode peningkatan level normal, kayata konstelasi lan pasif.

      1 2 3 4 6 7 8 9 10 11
      1-hit DMG (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-hit DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 .54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      DMG 3-HIT (%) 94. 101.38 108.45 117. 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Serangan sing diisi
      DMG serangan DMG (%) 148.32 159.44 170.57 .4 196.52 207.65 222.48 237. 252.14 266.98 281.81
      Biaya stamina serangan stamina 50
      Serangan Plunging
      Diwasa DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      DMG terjun (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224. 240.48
      DMG termis (%) 141.93 153.49 .04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

      Bentuk pratinjau banyu normal

      Bentuk pratinjau banyu

      Bentuk pratinjau tertual

      Panggang
      Tawaran Hydro dmg kanggo lingkungane lan nambani karakter aktif ing interval tetep. Penyembuhan iki adhedhasar hp kokomi.

      • Nalika saben 6 hits pertama paling ora siji mungsuh, ngasilake 0.67Partikel unsur.
        • Nggawe rata-rata 0.67 × 6 = 4.02 Partikel unsur yen kabeh kutu kenek mungsuh.
      • Panggang kari saben 2 detik, kanthi total 7 kaping sadurunge tanggal 12s. (kalebu hit awal)
      • Mung siji karang sing bisa ana

      Efek pasif

      • Talentasi Pasif 1, Casket Taman Taman: “”

      Efek Konstelasi

      • Konstelasi Level 2, Awan Kaya Gelombang Rippling: Nambah penyembuhan sing ana anggota partai sing ana ing antarane 50% HP nampa saka Curage.
      • Konstelasi Level 5, kabeh aliran mili menyang segara: nambah tingkat bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
      Gauge
      Unit
      Cooldown internal Poise
      Kerusakan
      Impuls
      Ketik
      Bledhek
      Tag Ketik
      Ripple dmg 1U Ora ana ICD 50
      DMG ripple (sajrone bledosan) 1U Ora ana ICD 100 1
      Udan kanggo awake dhewe 1U, 0.2s Ora ana ICD

      Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake langkah peningkatan tingkat unsur, kayata konstelasi lan bonus acara.

      1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13
      Regenerasi 4.4% Max Hp
      +
      423.70
      4.73% Max Hp
      +
      466.08
      5.06% Max Hp
      +
      511.99
      5.5% Max Hp
      +
      561.43
      5.83% Max Hp
      +
      614.40
      6.16% Hp Hp
      +
      670.90
      6.6% Max Hp
      +
      730.93
      7.04% Max Hp
      +
      794.50
      7.48% Hp Hp
      +
      861.59
      7.92% Max Hp
      +
      932.22
      8.36% Hp Hp
      +
      1,006.38
      8.8% Max Hp
      +
      1,084.07
      9.35% HP
      +
      1,165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144. 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.
      Duration 12s
      CD 20an

      Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

      KURER

      • Serangan normal Kokomi Kokomi, serangan serangan lan panggang dmg ditambah adhedhasar hp maksimal.
      • Nalika serangan sing normal lan diisi mungsuh, kokomi bakal mulihake HP kanggo kabeh anggota pihak sing cedhak, lan jumlah sing dibalekake adhedhasar HP sing ana.
      • Ningkatake resistensi kokomi lagu Sangonomiya kanggo gangguan lan ngidini dheweke mlaku ing permukaan banyu.
      • Bledosan unsur iki nyemprotake energi luwih saka liyane. [5]
      • Banyu intine tumindak kaya-kaya dadi terrain padhet normal sajrone durasi bledosan. Kaya ngono, nalika nyumbang klambi upacara, Kokomi bisa ngrusak lan uga mati yen dheweke mlumpat yen dheweke mlumpat saka banyu sing paling dhuwur.
      • Kokomi isih bakal ngrusak nalika mlaku ing banyu elektro.

      Efek pasif

      • Talent Pasif 1, Tamakushi Casket: Refres durasi Kokomi saka Kokomi’s Kurate sawise ngusir munggah Nereid.
      • Talent Pasif 2, Lagu Mutiara: Ningkatake Bonus DMG normal lan DMG sing DMG saka 15% Bonus Penyembuhan Kokomi.

      Efek Konstelasi

      • Konstelasi Level 1, ing pinggir banyu: “Nalika nyumbang upacara upacara sing digawe dening NereID munggah, serangan normal ing Sangkoro ing combo Kokomi bakal ngilangi 30% HP dheweke . DMG iki ora dianggep DMG serangan normal.”
      • Konstelasi Level 2, Awan kaya gelombang rippling: Nambah penyembuhan sing ana anggota partai sing ana ing antarane 50% HP ditampa saka mingguan normal lan darat saka NereID nalika NereID.
      • Konstelasi Level 3, Rembulan, kapal O’er TheS: Ningkatake tingkat bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
      • Konstelasi Level 4, Rembulan ora weruh banyu: “Nalika nyandhang sandhangan upacara sing digawe dening NereID READSTS NEGEID ATTERT SPD tambah 10%, lan serangan normal sing bakal mulihake 0.8 energi kanggo dheweke. .2s.
      • Konstelasi Level 6, Sango Isshin: “Nalika menehi sandhangan upacara sing digawe dening NereID Munggah, Sangonomiya Kokomi entuk 40% Bonus hydro dm Kanggo 4s nalika dheweke normal lan nyerang serangan, utawa bakal ngobati, anggota partai kanthi 80% utawa luwih hp.”Penyembuhan karakter ing maksimal HP sing dianggep kanggo rasi lintang iki.

      Ngitung pitungan bonus

      • Serangan normal “Bonus DMG” ditrapake kanthi beda saka bonus karusakan liyane. Ora ditambahake kanggo persentase bonus karusakan liyane, nanging luwih ditambahake ing kerusakan dhasar (sadurunge multiplier liyane). Yaiku (tanpa crit), karusakan sing metu yaiku:

      (ATK × Kemampuan Kemampuan HP% × MAX HP) × (1 + DMG BONUS) & (> Waca >>

      • Bonus DMG ing pungkasan kalebu ngrusak bonus kaya Bonus hydro dm lan Bonus DMG Normal normal.
      • .

      Bonus hp kemampuan HP% = Bonus Kemampuan Burst%> \% => \% \ endah >>

      • Kanthi bakat pasif nomer loro, bonus kemampuan dadi

      Bonus HP Kemampuan% = Bonus Kemungkinan Burst% + 15% × Healing bonus%> \% => \% + 15 4% \ endinggal >>

      Gauge
      Unit
      Poise
      Kerusakan
      Impuls
      Ketik
      Bledhek
      Tag
      Skill DMG 2u Ora ana ICD 250 3

      Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake langkah paningkatan tingkat unsur, kayata rasi lintang lan bonus acara.

      1 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13
      Skill DMG (% Max HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 .79 20.83 22.13
      Bonus DMG Normal (% Max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9. 9.68 10.29
      Diwenehi serangan DMG (% Max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10. 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bake-Kuman DMG Bonus (% Max HP) 7.1 7.63 . 8.87 9.4 9.93 .64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      Regenerasi HP saben hit 0.81% Max Hp
      +
      77.03
      0.87% Max Hp
      +
      84.74
      0.93% Max Hp
      +
      93.08
      1.01% Max Hp
      +
      102.07
      1.07% Max Hp
      +
      111.70
      1.13% Max HP
      +
      121.98
      1.21% HP
      +
      132.89
      1.29% HP
      +
      144.45
      1.37% HP
      +
      156.65
      1.45% hp hp
      +
      169.49
      1.
      +
      182.97
      1.62% Max Hp
      +
      197.10
      1.
      +
      211.87
      Duration 10s
      CD 18s
      70