Raja Fall – DestinypTedia, Takdir Wiki, Destiny 2 King Suap Raid Pandhuan lan Walkthrough |
Pandhuan Raid Raam Destiny 2 King S
Contents
Yen pemain ora ngalahake oryx ing limang fase kasebut, dheweke bakal nyerat, nyebabake ngilangke.
Raja tiba
DestinyParing ora saiki duwe walkthrough kanggo level iki; Apa sampeyan bisa nulis siji?
Raja tiba yaiku gropyokan saka Sing dijupuk raja ekspansi. Ora dikunci tanggal 18 September 2015, telung dina sawise ngeculake ekspansi. King King bakal njupuk pemain menyang jerone sing paling adoh saka dreadnaught lan dadi kesimpulan menyang dalan sing dijupuk.
Unik ing antarane serangan, raja ing Destiny 1 Fitur ora mung mode normal lan heroik, nanging uga mode tantangan kaya sing ana ing pakunjaran pinituwa.
Elinga yen ana sing pengin entuk tetes sing dibutuhake kanggo entuk sentuhan piala ing DESTINY 1, dheweke kudu entuk keluwen lawas sing aktif sadurunge miwiti gropyokan.
Raja Raja diowahi dadi RAID RAID ing rampokan 2 Destiny, tanggal 26 Agustus 2022.
Wektu iki, sentuhan piala duwe kasempatan acak kanggo nyelehake ing mburi raid sawise mateni oryx.
Isi
- 1 boss
- 2 Walkthrough
- 2.1 bale jiwa
- 2.2 crux lan portico
- 2.3 basilika
- 2.4 Warpriest
- 2.5 Golgoroth Cellar
- 2.6 Transept
- 2.7 ambang
- 2.8 Ngadhepi oryx
- 3.1 nemoni tantangan
- 4.1 takdir 2
Bosses [sunting]
- Warpriest
- Golgoroth
- Ir Anûk, Deathsinger
- Ir Halak, Deathsinger
- Oryx, sing dijupuk raja(Bos pungkasan)
Walkthrough [sunting]
Hall of Souls [sunting]
Langkah iki gampang rampung kanthi fireteam lengkap.
- Pisah tim kasebut dadi telung klompok loro.
- Loro wong njupuk rong latar (sing katon minangka Tombane Husk) lan ngenteni fireteam sing ngrusak gapura tengah. Njupuk kabeh mungsuh lan goleki patung karo relik liyane. Loro-lorone wong kudu sesambungan kanggo mbanting peninggalan menyang patung kanthi kasar. Akeh wektu antarane celengan bakal nyebabake patung sadurunge tiba meneng.
- Iki minangka telung klompok rong pamisah kasebut kanthi gampang. Wong loro lunga saka loro wong loro lan loro wong tetep lan njupuk kabeh mungsuh ing tengah. Nalika sampeyan lelungan kiwa utawa nengen sampeyan bakal nemoni relik. Kanggo loro-lorone wong kudu dadi gunner lan sing duwe sing luwih apik. Tugas Gunner yaiku nuntun pamilik rempah-rempah bali menyang patung, mungsuh sing ngganggu lan ngrusak gapura tameng ing dalan.
- Sawise para pemengahan relik nemokake patung lan ngaktifake pendhudhuk kaping pindho luwih saka peninggalan, wektu iki luwih adoh saka wektu sing terakhir. Tim kabeh kudu mbaleni langkah 3 nganti loro peninggalan diselehake ing kabeh patung, saengga dadi enem putaran.
- Sawise tim sukses ngaktifake kabeh patung, portal bakal dibukak ing Pengadilan Oyx lan Musuh bakal nyebar. Mateni kabeh lan nerusake gapura. Sawise kepungkur, dada sing ngemot shards cetak sing biasane bakal katon (beda-beda ing antarane serangan sing beda). Dodo ora bisa dibukak nganti kabeh apieteam wis ngliwati portal kasebut.
- Sampeyan saiki bakal ninggalake Hall of Souls lan ketik lokasi sabanjure, crux.
Takdir 2: Bagean saka Raid iki umume padha. Owah-owahan mung para pengembangan tembok kanggo operator kudu ditembak ing garis-garis sing dijupuk ing tengah kanggo ngrusak, lan dada liwat portal kasebut bakal ngemot gear (barang kelas). Ing ngisor pengadilan portal oryx, telung simbol bisa ditemokake, sing cocog karo sing bisa ditembak ing saindenging ganas kanggo ngasilake senjata raid raid sing dijamin sadurunge Oryx.
Crux lan Porthico [sunting]
Teka-teki Langsung Tambal
Kanggo bagean saka gropyokan iki, kabeh wong dhewe. Sampeyan kudu mlumpat saka platform swinging menyang liyane tanpa tiba; Yen sampeyan dadi Warlock utawa Titan, sampeyan bisa mlumpat menyang saben platform nalika lagi mlaku-mlaku; Kanggo para pemburu kanggo nindakake iki, dheweke mbutuhake balung EAO lan modifikasi lompat kaping pindho sing disetel luwih dhuwur. Sawise kabeh wong wis nyabrang, sampeyan tekan portico.
Iki minangka bagean sing sampeyan kudu mlumpat menyang kapal kanthi pesenan tartamtu utawa liya sampeyan kudu miwiti iki. Sawise sampeyan wis kepungkur, sampeyan nemoni kapal sing tunggal lan rong piring, siji wong kudu ngadeg ing saben piring lan paling ora ana wong sing bisa mlebu ing lawang sing ilang nalika ana rong piring kasebut.
Nalika rong piring kasebut ana ing papan rahasia, nalika nunggang kapal menyang sisih liya, yen sampeyan bakal ngliwati tembok tameng, mlumpat menyang sisih kiwa kiwa lan sampeyan bakal Tanah ing platform kaya spike, yen sampeyan lagi mlaku-mlaku ing tembok cilik ing tembok menyang lawang ndhuwur, waspada kanggo lonjakan cilik sing bakal nggawe sampeyan tiba. Yen loro wani ngadeg ing piring kasebut, lawang bakal mbukak, lan sampeyan bisa entuk dada rahasia.
Takdir 2: Ora ana owah-owahan ing bagean iki. Nerusake kaya ing ndhuwur.
Basilica [sunting]
Sawise metu saka portico, sampeyan bakal mlebu kamar kanthi sawetara acolyte lan acolyte adept. Menehi peran menyang tim sampeyan yen sampeyan durung. Yen kabeh wis siyap, duwe loro ing tengah mateni acolytes lan adepts, dene loro ing sisih kiwa lan tengen njupuk merek-merek-merek saka merek-merek.
Wong-wong sing ora ngupayakake acolytes lan adepts mesti Entuk saka toterms pemasah. Sawise saben acolyte lan adept mati ing tengah, duwe omah loro tengah sing lunga utawa nengen, siji kanggo saben. Para pemain karo merek bakal njaluk bantuan Power X10 Deathrosser Sawise 30 detik, lan merek bakal ngliwati pamuter acak ing njero gelembung safety. Yen ora ana sing bisa nampa merek kasebut, bakal mlebu ing sapa wae lan resor ing lokasi wiwitan sawise wektu sing cendhak, kamungkinan mateni sapa wae ing sangisore totem lan pungkasane nyebabake ngilangke.
Kekuwatan Deathsinger kudu dijupuk menyang piring tengah ing ngendi dheweke bakal alon-alon saluran, madhangi glyph ing lawang utama. Kuwi kabeh tumpukan kekuwatan deathsinger bisa disimpen sadurunge bali menyang sisih sampeyan, minangka pemain ora bisa nampa merek nalika nahan kekuwatan. Proses iki mbaleni dhewe (kajaba acolyte dhisikan lan bagean intine) kaping sepuluh ing saben sisih nganti warpriest sing pantes.
Takdir 2: Ana sawetara owah-owahan kanggo perang iki.
Sampeyan kudu pisah dadi loro tim telu maneh, saben sisih. Njupuk merek saka Unraveler lan merek wong sing isih kudu kedadeyan, nanging transfer buff iki beda.
Saiki, kanggo mindhah merek saka pamuter sing nyekel, pamuter kudu ngangkat buff tajam, kanthi ngalahake tuntunan sarang lan banjur blancong ing sisih pinggir dalan menyang pemanasan. Sawise dijupuk, dheweke bakal duwe 30 wektu kaping pindho kanggo bali menyang wong sing nyekeli merek supaya bisa sesambungan karo “nyolong” kasebut, lan njupuk awake dhewe. Wong sing nyekeli merek bakal mati yen wektu sing bakal entek, ilang kabeh tumpukan kekuwatan deathsinger, dadi sampeyan kudu mindhah sadurunge kadaluwarsa.
Nalika ana pengaruh merek, sembarang mungsuh bakal menehi tumpukan kekuwatan deatlyer. Bocah cilik nyedhiyakake 1, elit nyedhiyakake 2. Depositing kekuwatan Deathsinger kanthi cara sing padha, ing piring tengah ing ngarep lawang. Aja dingerteni manawa sampeyan ora bisa milih kakuwatan merek yen sampeyan duwe kekuwatan de matchinger, dadi priksa manawa sampeyan bisa ngilangi kabeh sadurunge nyoba nglakoni. Sampeyan bakal dikandhani “merek nolak” yen sampeyan duwe kekuwatan mati nalika nyoba milih tuntutan merek.
Intine, trio pemain sing ditugasake menyang sisih kudu muter ing antarane ing ngisor totem lan mateni tikus sarang lan njupuk ksatria supaya bisa ngilangi wong sing saiki duwe merek, lan bali kanggo deposit kekuwatan deadsinger ing tengah.
Ogre sing ora bisa dipotong kanthi berkala saka kolam renang ing ngarep piring deposit daya, dadi priksa manawa sampeyan duwe senjata / mod musiman sing ora bisa dilengkapi kanggo ngatasi iki.
Tip liyane kanggo wong sing saiki merek yaiku yen wektu kasebut saya suwe saya murah, bisa nyuwek piring ing ngisor totem annihilator lan mlayu menyang wong sing complaim. Sampeyan duwe luwih saka wektu sing cukup sadurunge ngilangke sing dipeksa kanggo wong sing duwe pratelan merek kanggo njupuk merek kasebut lan nggawe maneh menyang piring totem.
Warpriest [sunting]
The Warpriest ora bakal ditrapake nganti sampeyan langkah ing kabeh telung piring ing wektu sing padha. Gunakake iki minangka kesempatan kanggo mutusake sapa sing dadi piring sing (tengen, tengah, lan kiwa). Sawise kabeh wong menyang piring sing ditugasake, duwe siji wong ing saben piring, lan banjur dadi warpriest. Dheweke dadi kekebalan kanggo kabeh serangan lan kanthi mangkono bakal miwiti nembak kabeh wali ing ngarsane karo boomer kanggo nyuda. Aja diapusi. Minangka tambahan, ngresiki. Yen sampeyan krungu ksatria knight (sing ana nalika kabeh padha mati), ksatria Melee Ksatria bakal dibuwang saben piring. Mateni kanthi cepet. Sawise kabeh telu wis mati, urutan glyph diwiwiti. Duwe siji wong nyebut urutan. (Paling asring, urutan pertama yaiku kiwa, tengah, tengen; utawa kiwa, tengen, tengah.) Yen sampeyan butuh banget kanggo miwiti urutan glyph utawa gagal kakehan, warpriest bakal ngundang idola wormstone kanggo nolak initiate, mulane ngiring tim kasebut. Nanging yen ditarik kanthi bener, wong sing metu ing piring pungkasan bakal entuk “merek initiate.”Merek iki minangka cara kanggo nuwuhake karusakan ing warpriest; nalika wektu kasebut ana ing telung detik (tumpukan kaping 5), mateni tambahan bakal mati, dene sing isih ana geni kabeh Ing warpriest. Yen sing nyekeli merek kasebut, mula merek bakal ditransfer menyang wong liya. Disaranake supaya miwiti fase karusakan, mesthine ana wengi kanggo tether pemanasan supaya tim kasebut bakal duwe wektu luwih gampang nembak warpriest. Iki minangka gelut ing endi spindle ireng bakal entuk gampang.
Sawise kadaluwarsa pungkasan, kabeh pemain kudu ndhelikake salah siji saka telung monolit amarga wong-wong warpries bakal nyebutake oculus, lan oversoul sing padha karo oversoul croca. Yen sampeyan ora ngadeg ing mburi monolith, sampeyan bakal mati kanggo searing torrent saka oculus. Ing mode keras, warpriest bakal nggambar kekuwatan saka monolith lan entuk kemampuan sing dijupuk adhedhasar monolith (kiwa iku sumbangan. Baleni iki nganti warpriest mati, mung urutan sing beda. Sawise rong pilar (utawa setengah perang) wis dirusak, Diwiwiti, nanging ora bisa digunakake, bebarengan karo ksatria utama ing piring.
. Sawise ngremehake, nyusoni efek mateni sampeyan terus-terusan sanajan ana oculus lunga.
Takdir 2: Kadange gelut iki wis diganti, kanthi fitur modus sing digulung menyang perang biasa (wong-wong warpries duwe kekuwatan kanggo nggunakake kabeh 3 sing dijupuk sawise saben fase rampung).
Kanggo miwiti, nemtokake tim saben piring, loro kanggo saben. Telung wong kudu ngetrapake awake dhewe dadi wong sing mesthi bakal tansah ana ing urutan maca glyph, sing godhong telung pemain sing kiwa kanggo njupuk peran perang liyane, yaiku iklan merek. Loro pemain kudu njupuk peran iki, amarga extension timer merek ora ana fitur kanthi mung mateni mungsuh. Nanging, sampeyan kudu mateni blightguard sajrone phase rusak kanggo njaluk tulung merek kanggo nyelehake. Sawise dijupuk, wong sing nyekel bisa sesambungan karo wong sing merek kanggo nuntut merek, saéngga nambah wektu perang. Iki bisa ditindakake kaping pindho sadurunge perang nyemprotake oculus, sing isih kudu didhelikake.
Wacan glyph uga setya beda. Tinimbang pamuter ing endi wae ing mburi kabeh telu monolitik sing katon kanggo nyritakake sapa sing, iki minangka plato plate sing nindakake tugas iki. Wizards Blufaw bakal ditrapake ing jejere gelombang mungsuh, lan sedane menehi tandha rawuh ing revenant ksatria kanthi cleavers. Ksatria iki bakal duwe kemampuan kanggo ngobong gelombang energi busur kanthi pedhang, kaya peluncur grenade gelombang gelombang. Sawise warpriest tekan setengah kesehatan, sarang bakal diijolke, kanthi minotaour servile lan ksatratan servile njupuk ksatria, lan ravenous njupuk ksatria sing njupuk piring ing piring.
Sawise Ksatria mati, pesen bakal katon ing urutan maca GYHP wis diwiwiti. Wong sing duwe tugas tiri tengah kudu ngadeg ing sisih lan mriksa monolit kiwa lan tengen kanggo punggung putih sing mencorong, katon saka jabatane. Yen dheweke bisa ndeleng iki, mula bakal dadi tugas ing sisih kasebut kanggo ngadeg ing plato nalika kudu. Yen ora ana sing mencorong putih, mula bakal dadi plato tengah. Sawise identifikasi wis rampung, Tengah bakal mandhegake piring nganti simbolologi hive. Banjur, sapa sing pisanan bakal langkah ing piring lan goleki cemlorot putih sing padha ing monoliths liyane lan nelpon sing metu. Sisih kasebut banjur bisa mlebu ing piring, lan sapa sing ditinggal saka tulis plato, kudu entuk plato. Iki banjur bakal nyedhiyani merek miwiti menyang stepper plate pungkasan. Kudu dingerteni yen monolith wis dirusak ing urutan maca glyph sadurunge, indikasi putih diganti nganggo pilar indikator geni tinimbang.
Merek iki minangka initiate iki kanthi aura abang sing cemlorot gedhe, lan sapa wae sing bisa ngrusak pemanis. Pemain kudu kumpul kanggo miwiti ngrusak pemanas, lan loro pemain sing ditugasake minangka kakutus sadurunge kudu mutusake sapa sing bakal ngaku. Dheweke kudu ngupaya blightguard sing pertama (salah siji ing balkon ing sisih kiwa, ing tengah-tengah ing sisih tengen lan tengah-tengah, utawa munggah ing platform sisih tengen), mateni lan njupuk grup. Pamuter merek kudu diwilang saka 10 nalika buff dheweke tekan, saengga tunggu bisa uga nalika wektu metu, supaya bisa nggedhekake wektu sing kasedhiya kanggo ngrusak. Gagal ngaku merek bakal nyebabake pamuter merek mati lan warung kanggo ngundang upaya kanggo mateni pamuter apa wae sing ora ndhelikake pemain. Yen sampeyan bisa nuntut merek kaping pindho, wong sing bisa mati, ora bakal mati nalika kadaluwarsa, nanging perang perang bakal pindhah kanggo nyukirake oculus kanggo ngilangke oculus. Pilih monolith kanggo ndhelikake minangka tim, slamet, lan pindhah kanggo mbaleni langkah-langkah sing padha kanggo ngetik fase karusakan sabanjure.
Minangka warpriest wis rawan mlaku-mlaku ing balkon sajrone perang kabeh, ngrusak kesempatan bisa ilang yen nyoba nggunakake piring kanggo ngrusak. Nanging, dianjurake kanggo nggunakake papan ing antarane monolith sisih tengen lan tengah minangka papan kanggo nandur sumur lan nindakake karusakan, amarga sampeyan bakal bisa ndeleng kanthi tliti, apa wae sing dienggo karo balkoni. Uga menehi akses menyang monolith sing paling apik lan tengah kanggo ndhelikake saka oculus. Masalah mung ngakses monolith kiwa, pemain sing kudu menek. Yen iki minangka monolith pungkasan, luwih becik kanggo mungkasi fase karusakan sampeyan kanggo nyukupi wektu kanggo nggayuh ngilangke.
Tip liyane yaiku nggunakake waja endah ing endah lan heavy liwat finisher lan lights utama, utawa utotours sing bakal ditandur kanggo nambah kasempatan kanggo nambah ammo sing abot. Pangsapuri iku gedhe banget lan seneng nyerang sampeyan sajrone usaha sampeyan dhewe kanggo ngrusak dheweke, nembak bisa uga ora kejawab liwat flinching, lan amunisi bisa uga kurang utawa garing.
Golgoroth Cellar [sunting]
Sawise ngalahake wong-wong sing waras sampeyan bakal ngliwati portal lan mungkasi ing rong rong golgoroth lan kudu nglacak maze kanggo njaluk boss. Sawise fireteam tekan lawang sing metu bakal mbukak lan sampeyan bakal bisa nglawan golgoroth. Miwiti perang kanthi nembak orbit gantung saka langit-langit lan Golgoroth bakal diusir kanthi akeh thralls, acolytes lan acolyte lan acolyte lan acolyte. Minangka perang terus, sarang bakal mboko sithik diganti. Ati-ati saka phalanx sing dijupuk ing tingkat ngisor, amarga bakal nyoba nyurung pemain saka posisi sing rusak.
Sawise mateni kabeh mungsuh, kajaba Golgoroth, duwe salah siji pemain njupuk Golgoroth ing mburi Rekrut sing dituntut, lan sampeyan bakal nindakake kerusakan sing paling akeh kanthi nembak ing dada. Kanggo nindakake iku, duwe pamuter sing wis ngrebut pandelenge ngadeg ing mburi pemain ing platform ndhuwur golgoroth sing nembak ditembak sampeyan. Nalika tampilan telat tekan nol, pamuter kudu nyritakake api-fireteam kanggo metu sadurunge golgoroth ngusapi dheweke.
Baleni proses nganti golgoret mati lan sampeyan bakal nampa rampokan. Yen sampeyan wis siyap, nerusake guwa ing mburi tablet rusak (soulsiphon plinth) menyang transept. Yen pamuter mati bakal ngisi tablet karusakan lan yen kabeh enem pemain mati, tablet bakal ngrampungake lan iku ngilangake cahya dening soundsiphon plinth.
Takdir 2: Perang iki sepisan maneh duwe sawetara owah-owahan cilik, nanging umume padha.
Wektu iki, ana pola kanggo orbs sing ditimbulake kolam. Mung siji bakal katon sekaligus, kanthi sabanjure muncul sawise karusakan saka siji. Pola spawning kiwa, tengen, kiwa, tengen, kiwa, tengen, pindah menyang tablet ruin.
Sawise kabeh musuhe padha nyingkirake mburi lan sisih kamar wis ngilangi, njupuk pandangan Golgoroth kanthi ngrusak punggung nalika dipanggonke ing jeroan weteng. Nalika goze Golgoroth ditawan, fireteam kudu motret kolam renang pertama Orb Orb Orb Orb saka langit-langit. Dheweke njupuk karusakan akeh sadurunge tiba, supaya kabeh wong ing tim karusakan kudu mbantu metu. Timer loro-lorone njupuk lan nempel kolam renang luwih disaranake, kanggo nggedhekake wektu kanggo ngrusak golgoroth.
Sawise wektu nyawang entuk asor, wadhah liyane kudu ngadeg ing ngelawan kanthi serang ing ndelok pemandangan, siap pop lan entuk pandeleng. Dheweke banjur bisa milih posisi ing ngisor kolam renang sing ana ing sangisoré pakar, saengga pethikan bisa njupuk weteng golgoroth. Pemilik gaze sadurunge saiki bisa pindhah menyang posisi supaya bisa ndeleng mburi golgoroth, siap njupuk pandang nalika wadhah saiki bakal kurang ing wektu.
Mbaleni gerakan ing antarane njupuk kolam renang, sauntara bakal ngrusak nganti sampeyan golgoroth bakal bosen lan perang bakal mbaleni bagean pisanan sing mateni. Yen sampeyan bakal kelangan pandeleng, apa wae sing ora digunakake ing langit-langit bakal nambah siji Glyph menyang tablet ruin. Isi kabeh 6 bakal nyebabake ngilangke. Pati Fireteam ora kontribusi maneh kanggo mbukak, nanging mati ora bisa dingerteni.
Mekanik liyane kanggo nonton ora stabil. Wong sing ngadeg ing kolam renang sing dituntut kanthi acak entuk debuff cahya sing ora stabil. Sawise wektu iki kadaluwarsa, dheweke bakal njeblug, mbebayani apa wae sing ana ing mode sing abot. Tinimbang ngunek geni ing blumbang, mlayu menyang Golgoroth minangka wektu sing entek, lan detonate cedhak dheweke. Iki bakal ngatasi kerusakan ing boss, luwih saka nggawe karusakan sing ilang bakal ilang.
Transept [sunting]
Sawise mlebu Transept Area Raid Raja Gugur King sampeyan bakal nemoni teka-teki sing mlumpat, Partai kasebut kudu mirsani pilar gedhe sing metu saka tembok sing nyoba lan nyurung penjaga ing pinggir. Dheweke kudu mlumpat saka platform kanggo platform ngindhari pilar gedhe sing metu saka tembok. Ing pungkasan iki yaiku telung piring sing ngaktifake platform sing ora katon. Telung pir kasebut kudu ngadeg ing wektu sing padha kanggo nggawe platform sing ora katon permanen. Uga, ana dada eksotis sing ana ing cedhak sisih ndhuwur wilayah kasebut. Yen sampeyan ngiwa lan mlumpat menyang platform ing sisih tugu gedhe lan terus mlumpat munggah, sampeyan bakal bisa nemokake door sing ana ing dada ing door lan sampeyan nggawe daur ulang lan sampeyan nemokake dada eksotis. Yen sampeyan bakal nggawe mlumpat pungkasan menyang platform akhir, waspada ing antarane sampeyan lan platform akhir amarga sampeyan mung cedhak. Banjur yen kabeh aparteteram sampeyan ana ing platform akhir lawang sing mimpin menyang ambang bakal dibukak. Nanging, nalika sampeyan lagi ing platform sing ora katon tumuju ing dada eksotis, sampeyan bisa ngliwati platform emas. Yen sampeyan dadi Warlock utawa Titan, sampeyan butuh pedhang, nanging yen sampeyan pamburu, sampeyan butuh balung EAO lan apa wae sing super-api. Supaya bisa narik skip iki, sampeyan kudu Sprint ing pungkasan platform sing ana ing dada eksotis, banjur mlumpat. Kanggo Warlocks lan Titans, dheweke bisa nindakake glitis pedhang (pedhang pedhang ing ngendi sampeyan nggunakake kemampuan lompat sing paling dhuwur kanggo sampeyan, banjur sulih antara nggunakake rb, lan nggunakake boost r1. Karo sawetara luck iku kudu mlaku.). Kanggo para pemburu, dheweke mung bisa nggunakake kabeh sing mlumpat kanggo njaluk liwat. Sampeyan kudu duwe ketangkasan maksud supaya bisa ngluncurake glitch. Apa wae gaman utawa waja kanthi perkakun ukurane +2 uga migunani.
Threshold [sunting]
Sawise ninggalake transept, sampeyan bakal nemoni teka-teki sing mlumpat cilik. Ngrampungake kanggo maju menyang bagean sabanjure, putri ‘perang oryx. Siji pamuter acak bakal diremehake ing antarane dimensi. Kabeh pemain kajaba ana loro, sing bakal mbantu nambah, kudu ana piring. Ana siji ing saben pojokan ambang. Dheweke kudu langkah ing saben piring ing urutan counterclockwise.
Yen ana wong ing piring, wektu siji menit diwiwiti. Ing 0:40 detik, sing dijupuk roda bakal ditimbulake. Pamuter sing suwek kudu langkah ing teka-teki sing mlumpat digawe kanthi piring. Banjur dheweke kudu mlumpat menyang putri sing turu, sing kabeh mlaku, bakal dadi irung, lan kabeh uga bakal ana IR Halak. Banjur, kanggo wektu liyane, kabeh pemain kudu ngrusak putri sing dicolong. Iki mbaleni dhewe nganti loro putri mati. Ing hard, wektu diwiwiti sawise cahya putih buta wis ilang.
Konfigurasi oryx [sunting]
Sadurunge spawning oryx bakal ana orbit ireng ing mburi ruangan. Nyedhaki wiwit perang dadi wektu iki kanggo ngobrol strategi lan gapura. Yen sampeyan nyedhaki Orb, Oryx katon luwih gedhe tinimbang sadurunge. Relik sing padha karo putri ‘katon, lan pola counter-Clockwise counter platform wiwit. Bedane yaiku rong wong sing mlumpat ing platform pisanan kanthi sing pertama sing nutul dadi suwek. Pilih Anggota Partai Partai Savvy Parkour kanggo nindakake platforming. Nalika sampeyan ngadeg ing platform, egres entheng Ogres ogres (karo Knights Eater Knights ing mode HARD) ing platform sampeyan kudu ngadeg. Wong loro kasebut nambahake kontrol kudu mateni ogres. Dheweke ana masalah, lan sampeyan kudu mateni orbs cahya sing rusak kanggo ngrusak oryx. (Lan penting kanggo mateni ksatria sing entheng sawise urusan karo orges, amarga dheweke bakal nyolong orbs sing diturunake).
Nalika wong ngrebut relik, dheweke kudu nyolong “aura kalanggengan” saka kapal, ksatria ksatria khusus ing wilayah kasebut. Sawise nyolong Aura, mateni dheweke. Dheweke bakal mangan orbs, sing penting kanggo ngrusak mobil Oryx. Sawise urusan karo dheweke, golek oryx lan njupuk dodo nalika cemlorot putih utawa dheweke bakal ngilangi kabeh wong yen ora cukup kerusakan. Sawise sampeyan stun, para pemain sing ditugasake ing platform sing kudu ngadeg ing cahya ing cahya sing rusak. Pay manungsa nganyari ing sudhut kiwa ngisor kanggo “X wis nyandhang cahya sing rusak.”Bali maneh wong sing duwe kekebalan. Pamuter iki ora kudu pindhah Saka pusat kasar sajrone urutan desetasi wiwit deton kasebut bakal ngilangi area ing njaba Aura lan Stun Oryx. Gagal kanggo nyingkirake asil ing ngilangke. Mbukak oryx sing bakal tiba lan katon maneh ing posisi wiwitan.
Pola rotasi oryx yaiku:
- Sisih ngarep utawa kiwa ngarep kanggo phase pisanan
- Bali kiwa utawa nengen kanggo tahap kaping pindho
- Ngiwa ngarep utawa ngarep kanggo fase katelu
- Ngiwa ngarep utawa ngarep maneh kanggo phase kaping papat
- Bali kiwa utawa mburi kanggo fase kaping lima
Yen pemain ora ngalahake oryx ing limang fase kasebut, dheweke bakal nyerat, nyebabake ngilangke.
Nalika miwiti maneh, miwiti mlaku-mlaku ing platform sampeyan yen sampeyan duwe, lan ora adoh saka kanca-kanca amarga Oryx bakal miwiti mortars area kanthi bom sing peteng. Siklus siklus iki mbaleni nganti 50% kesehatan. Separo platform lan ogres pisanan padha, nanging tinimbang mortir, dheweke bakal nimbali blight gedhe. Siji-siji, oryx bakal nyedhot wali menyang blight. Sawise mlebu, Hammer Shade Oryx lan Ati-ati: Kesehatan ora bakal replenish ing blight. Pamuter isih ing njaba kudu mateni ksatria lan thralls sing diusir amarga dheweke bakal mlebu ing blight (thralls) utawa mortir ing blight (ksatria). Pungkasane kabeh enem pemain bakal nyedhot yen iyub-iyub isih munggah. Yen sampeyan ora mateni dheweke kanthi cepet, sampeyan bakal ngilangke. Ora kudu dadi masalah ing titik kasebut.
Sawise siji liyane siklus cahya sing rusak ing kesehatan pungkasan, oryx bakal katon ing ngarep ing upaya selokan pungkasan kanggo mateni sampeyan. Mbusak kabeh petugas pemadam kebakaran ing dada. Supers ora onofektif nglawan dheweke, kajaba bedhil emas nganggo nighthawk. Sawise dheweke mati lan wiwit ngambang menyang Saturnus, ucapan lan matur nuwun tim sampeyan lan seneng nonton ngambang mayit sing mati menyang rempah-rempah.
Takdir 2: Fungsi perang iki luwih akeh utawa kurang padha, nanging sawetara owah-owahan sing penting.
Kaping pisanan, ksatria cahya mesthi bakal ditetepake, sanajan ing mode normal, lan kudu ditangani. Sawise saben phase ngrusak, milih Retaliaton Oryx dipilih kanthi acak ing antarane loro.
Nalika pratiwi merek lengkap ditemokake lan ngajak Oryx ing pepeteng, lampu sing rusak kudu digunakake kanggo nggegirisi tinimbang karusakan sing nemen. Sawise cahya sing rusak, kanthi pesen “[Pemain] wis ngrampungake wektu sing rusak”, dheweke bakal duwe wektu sing rusak kanggo mbukak ing anime kekebalan, saka ngendi dheweke bakal ngrusak oryx kanthi gaman lan Supers. Oryx bakal tetep mandheg maneh lampu sing luwih rusak, kanthi becik, nanging kanggo jangka tantangan, Pemain kudu ngrusak lampu sing padha.
Sawise dheweke pindhah menyang ngarep kanggo ngadeg pungkasan, sing wadhah Aura saiki bakal njaga, lan rong egres mangan sing luwih entheng bakal ditrapake, nyelehake lampu liyane sing rusak. Lampu kasebut kudu dirusak siji wektu kanggo nggedhekake jumlah pemain wektu kudu ngrusak oryx. Tatu dheweke cukup, lan raja sing dijupuk bakal nyapu maneh.
Mode Master [sunting]
Kaya isi kesulitan master liyane, level daya sing disaranake yaiku 20 ing ndhuwur tutup pinunjul. Juara ekstra lan modifer tameng ekstra ditrapake, uga pilihan saka surjing lan senjata. Nanging, nalika kabeh njupuk Acolyte nambah shields penyesuaian tanpa wates, ksatria cilik lan elit lan blightguards ora entuk tameng biasa.
Sajrone pertemuan bal, siji sing ora bisa dipikirake Phalanx bakal katon ing saben sisih, lan kakehan njupuk Hobgoblin bakal katon ing kamar utama.
Sajrone ketemu Basilika, OGRRES sing ora bisa dipotong bakal metu saka kolam renang ing rong kamar totem saliyane ing wilayah tengah.
Sajrone pertemuan perang, bahaya berasah, diganti ksatriaan, lan ravenous njupuk ksatria kanthi kakehan njupuk hobgoblins.
Sajrone patemon golgoroth, pasangan pungkasan Ksatria sing metu ing lawang bakal dadi ksatria beri.
Sajrone pertemuan transept, ksatria ing piring kasebut bakal dadi ksatria beri.
Sajrone nemoni oryx, sing dijupuk ksatria bakal kakehan kakehan njupuk hobgoblins. Knights Cahya lan kapal Oryx uga bakal duwe tameng busur.
Encounanten Tantangan [sunting]
Sajrone pertemuan Basilika, “suket mesthi ijo” ngalangi pamuter ora nglumpukake merek sisih sing padha kaping pindho, kanthi efektif makna pelari kudu nggawe salib kanthi saben dina.
Sajrone pertemuan perang, “thiousy” ora mbutuhake pamuter kanggo nyekel cuplikat merek luwih saka 5 detik. Iki bisa angel kanggo koordinasi lan bisa uga mbutuhake merek sing saiki wadhah kanggo pindhah menyang tuntutan sing mlebu.
Sajrone pertemuan golgoroth, “goleki amaze” mbutuhake sing duwe pandang sing saiki ana ing kolam renang sing dituntut nalika kancane nyingkirake dheweke.
Sajrone nemokke ambang, “Ing konstruksi” mandheg milih pemain luwih saka siji wektu kanggo saben tuntutan merek (set telu). Amarga tekad Sapa sing dipilih kanggo suwek ing antarane dimensi kanthi acak, pelari kudu nggunakake plato tengah kanggo nggayuh dalan sing dibutuhake, dudu piring wiwitan.
Sajrone nemokke oryx, “mati” tegese saben wong mangan lan ksatria mung bisa dipateni dening pamuter sapisan. Gumantung saka pirang-pirang fase sing dibutuhake, fireteam bisa uga kudu muter utawa swap sisih supaya bisa mateng. Uga priksa manawa loro OGRES dibutuhake kanggo count stand final minangka sing padha karo sing ditangkep.
Sabuk unik [sunting]
- Adept (majoracolyte, elit ing Takdir 2)
- Eater Eater Ogre (Ultra Ogre)
- Kapal oryx (ksatria utama, elit ing Takdir 2)
- Lampu light-eater (ksatria, utama ing Takdir 2)
- Shade of Oryx (Echo Of Oryx)
Destiny 2 [sunting]
Pesen [sunting]
- Hume patung karo energi peteng
- Rempah katon
- Portal mbukak
- Totem Annihilator Awaken
- The Warpriest kasebut dianggep pantes
- Urutan glyph diwiwiti
- Telpon perang ing oculus
- WARPRIEST narik kekuwatan saka monolith (D1 mung)
- Tablet saka RUIN lengkap
- Golgoroth fokus nesu marang pemain pamuter
- Golgoroth ngalihake pandelenge kanggo pemain pamuter
- Gagal njupuk Gaze Golgoroth
- Golgoroth tuwuh kesel
- Platform luntur saka orane
- Oryx ngajak peteng ing pepeteng
- Oryx mbalekake sih-rahmat saka pepeteng (D1 mung)
Ganjaran [sunting]
- Gaman
- Tutul piala – Bedhil scout endah(Destiny 2 mung)
- Bunder saka Drystan – Legendaris Auto bedhil
- Doom of Chelchis – Legenda (Destiny 2)Bedhil scout
- Defiance saka Yasmin – Legenda (Destiny 2)Bedhil sniper
- Frenzy Elulim – Pelancar Roket Legendaris
- Rekam MIDHA – legenda (Destiny 2)Bedhil gempur
- Terminus Qullim – Legenda (Destiny 2)Gun
- Meneng saka A’arn – Shotgun Legenda
- Smite of Marain – Rifle Pulsa Legendaris
- Bane Zaouli – legenda (Destiny 2)Cannon Tangan
- Liyane
- Shardering Moldering
- Kingsbane – Embah legenda
- Kingslayer – Tihan Ghost Legenda
- Ikatan Wormlore – Winter Winter Legenda
- Ascendant – Emblendary legendaris (mode HARD EXCLUSIVE)
- Boon Gods Dewi – Warlock Bond (Hard Mode Eksklusif)
- Jubah pitung balung – jubah hunter (mode HARD EXCLUSIVE)
- Tandha Challenge lawas – Titan Mark (Hard MODE EXCLUSIVE)
- Setel Hourrowed (HARD MODE EXCLUSIVE)
- Agonarch Karve – Jumpship (Mode Hard Oryx Eksklusif)
- Skycarver SkyCarver Ossified (Kuwasa Kesulitan Eksklusif) (Destiny 2 mung)
- Ossein Earthcarver (nemoni tantangan babagan Masalah Kesulitan Eksklusif) (Destiny 2 mung)
- Shader Daging Daging Panas (Eksklusif) (Destiny 2 mung)
DESTINDY 2 RAID RAID Gugur Gugur lan walkth
Pandhuan kanggo ngrampungake RAID RAID RAID King sing wis dibangkut.
Pandhuan dening Justin Koreis kontributor
Dianyari ing 8 Sep 2022Salah sawijining panjaluk sing paling nyenengake dijawab: Ana RAID RIV RID RAID DESTINY 2.
Iki minangka salah sawijining pemain misi paling dawa lan paling rumit bisa nemoni ing Destiny 2. Iku rame kanthi hadiah sing kuat, senjata sing unik, lan mekanika jero. Siyap kanggo nandur persiapan lan perencanaan sadurunge mlebu – uga sinau babagan cara golek loot bonus.
Ing ngisor sampeyan bakal sinau Cara miwiti Raid King Fall’s, kalebu carane Navigasi Pendulum lan Kapal Makam, Ing Destiny 2.
- Walkthrough Fall King King
- Lokasi simbol ‘Abang Abang King Abang
- Cara miwiti Raid King Fall King ing Destiny 2
Ana uga sumber tambahan sing ndadekake iki malah luwih jelas, kanthi nglebokake simbol sing sampeyan kudu dikandhani kanthi tlatah sing ana ing gropyokan, Thanks kanggo situs web iki dening kapowaz ing reddit.
Yen sampeyan sukses, sampeyan bakal entuk dada ekstra ing pungkasan pertemuan Oryx pungkasan, kanthi gaman kanthi jero ruangan ‘tapel wates’, sing mbukak kunci kanggo nyipta senjata kasebut.
Cara miwiti Raid King Fall King ing Destiny 2
Ing kene sampeyan bakal ngerti carane miwiti serangan raja ing Raja, kanthi cara navani pendulum lan kapal kuburan, nanging luwih dhisik sampeyan kudu ngatur tim sampeyan:
Ngatur tim kanggo tiba raja
Coordinasi minangka kunci kanggo serangan apa wae, mula priksa manawa regu sampeyan bisa komunikasi kanthi efektif. Ana bakal fase sing cukup kanggo ditambahake, lan liya-liyane sing bakal nyoba kemampuan sampeyan kanggo ngrusak per detik (DPS). Priksa manawa sampeyan nggawa senjata sing cocog karo loro.
Siji-sijine tameng sing bakal sampeyan temokake bakal surya, saengga bisa mupangate nggawa senjata sing bakal ngrusak kanthi gampang. Gelang gabungan linear minangka pilihan apik kanggo kerusakan Boss, lan paling ora duwe ketuhanan kanthi signifikan.
Direktur. Pilih Wilayah legenda, lan miwiti Raja Gugur.
Cara miwiti RAID King Raja Raja
Pertemuan pisanan ora owah saka takdir 1 versi Raja Raja. Tujuan sampeyan yaiku nglumpukake orbs cahya, lan ngluwari klompok loro menyang Patung ing koridor tengah. Saben-saben orb diklumpukake, njupuk alangan bakal ngalangi sawetara lawang. Iki kudu ditembak supaya bisa dibuka maneh. Sawise kabeh enem patung duwe orbs, portal bakal dibukak, lan tim sampeyan bisa maju menyang pertemuan sabanjure.
Pisanan, dibagi dadi tim loro, siji ing sisih kiwa kamar, sisih liyane ing sisih tengen. Saben tim bakal duwe peran ing ngisor iki:
- Koleksi orb
- Pangiringan
- Luwih jelas
Sanalika Kolektor Orb Nangkep orbs pisanan, alangan bakal ngalangi lorong tengah, lan tambah akeh. Sampeyan ora bisa nggawa orb lan moto, saengga bakal nganti Pangiringan lan Luwih jelas kanggo motret alangan mbukak lan ngatasi mungsuh apa wae.
Penagih kasebut sabenere duwe wektu nalika nggawa Orb. Sawise tekan nol orb kasebut ora bakal diluncurake, lan kudu diklumpukake maneh. Dheweke kudu saben simpenan saka arbang ing patung sing dipadhangi ing limang detik siji liyane.
Sawise celengan digawe, dheweke bisa ngumpulake orbs liyane saben saka sisih masing-masing, dene pengiringan sing dilindhungi lan luwih turu tetep mbukak lan mungsuh sing dipriksa. Saben-saben orbs sukses disimpen, Setel saka orbs sabanjure bakal ditetepake adoh ing lorong ing sisih kiwa lan tengen.
Sawise enem orbs sing disimpen, portal langsung mudhun koridor tengah mbukak, lan mungsuh sing ngubengi. Nglawan dalan menyang portal, lan sampeyan dikirim menyang tahta oryx. Bab mbukak lengkap.
Iki minangka loro teka-teki sing mlumpat, kanthi petugas pemadam kebakaran cilik ing pungkasan kanggo ngarep. Sanalika sawise metu portal, ana kamar karo Canister Swinging Canosal mlumpat menyang.
Sampeyan bakal bisa nggawe pisanan ing pisanan, nanging sampeyan bakal cepet banget yen gagal. Wilayah sabanjure akeh trichier sanajan, kalebu cavern sing gedhe banget Kapal kuburan hive Ngatur rute set, nggawa sampeyan minangka papan peluncuran sing adoh.
Sawise mlumpat menyang kapal pisanan saka platform wiwitan, ide kasebut yaiku Hop menyang seri kapal mlebu Ing wayahe yen kulo saiki wis musni. Penting kanggo duwe ketagangan subkelas sing paling dhuwur, kanthi dhuwur maksimal, lan ngerti kepiye kemampuan lompat subkelas sampeyan – tiga Langsung, umpamane.
Kumpulan kapal pisanan katon kaya ing ngisor iki:
- Konco lan ing sisih tengen
- Ing sisih tengen lan ing ngarep
- Ngisor lan ing sisih kiwa
Iki njupuk sampeyan separo menyang tujuan sampeyan, lan priksa.
Sawise hopping kanggo kapal pisanan, kelompok kapal kapindho katon kaya ing ngisor iki:
- Rada ngisor lan ing sisih kiwa
- Bebek ing ngisor kapal sabanjure
- Sakcara ing ngarep saka sisih tengen, mbutuhake mlumpat pra-empitive kaya sing sampeyan lakoni
- Ing ngarep lan rada ndhuwur
- Ndhuwur lan ing sisih kiwa
- Ngisor lan ing sisih kiwa
Kapal pungkasan iki nggawa sampeyan menyang stasiun docking, lan cepet-cepet metu.
Teka-teki sabanjure mbutuhake tim kanggo ngresiki area docking nambah sadurunge milih wong lanang loro Tekan piring tekanan dumunung kiwa lan tengen platform – mbukak iki portal katon ing ngarep.
Para pemain sing isih ana numpak kapal menyang tujuane, mateni nambah sadurunge nempel ing piring tekanan sing padha ngidini loro stragger.
Sisih sabanjure pandhuan raja King kita nerangake carane ngrampungake bagean Basilica Raid.
Kanggo ndeleng konten iki, coba ngaktifake cookie. Ngatur setelan cookie
Saka Assassin’s Creed Tycoon Zoo, Kita Welcome Kabeh tukang game
Eurogamer nampani videogamer saka kabeh jinis, dadi mlebu lan gabung karo komunitas kita!
Mlebu karo Google Mlebu karo Facebook Mlebu karo Twitter Mlebu kanthi reddit
Topik ing artikel ikiTindakake topik lan kita bakal ngirim email nalika nerbitake sing anyar babagan dheweke. Ngatur setelan kabar sampeyan.
- Aksi ngulandara tindakake
- Takdir 2 tindakake
- Tindakake Fantasi
- PS3 Tindakake
- PS4 Tindakake
- Fiksi Ilmu Tindakake
- Penembake tindakake
- Xbox 360 Tindakake
- Xbox siji
Tindakake kabeh topik ndeleng 4 liyane
Sugeng rawuh ing tindakake!
Kita bakal ngirim email nalika kita (utawa salah sawijining situs adhine) nerbitake artikel babagan topik iki.
Lengganan ke Eurogamer.Newsletter Daily Net
Entuk crita sing paling ngomong babagan crita langsung menyang kothak mlebu sampeyan.