Pitakon kanggo takon Ouija Papan ing Phasmophobia: Pandhuan Pitakonan Pitakonan – Game Prima, Papan Ouija | Phasmophobia Wiki | Fandom
Papan Ouija
Contents
Papan Ouija bakal ngilangi yen ana ing ngisor iki:
Pitakon kanggo takon Ouija Papan ing Phasmophobia: Pandhuan Pitakonan Ouija
Yen sampeyan wis main Phasmophobia utawa paling ora kenal karo game kasebut, sampeyan ngerti manawa bakal njupuk akeh cara kanggo ngenali roh sing ora bisa dingerteni ing njero omah. Sampeyan kudu nggunakake akeh alat sing cocog kanggo nglacak kanthi bener lan ngerteni hantu ing njero. Yen sampeyan nggunakake papan Ouija, sampeyan kudu takon pitakonan khusus kanggo entuk asil sing paling apik. Mangkene Pandhuan Pitakon Dewan Ouija kanggo Phasmophobia.
Pitakon kanggo takon papan Ouija ing Phasmophobia
Dewan Ouija dudu obyek sing bakal sampeyan tuku kanggo nggawa menyang misi, nanging minangka salah sawijining obyek sing dikutuk sing bisa ditemokake ing level apa wae sing sampeyan lakoni. Iki tegese yen sampeyan nemokake, sampeyan bisa nggunakake kanggo kauntungan ing njaba alat liyane sing wis sampeyan gunakake menyang level sampeyan.
Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake topik telulas sing bisa ditakoni. Pitakonan kasebut bisa duwe variasi sethithik, nanging iki minangka topik Ghost bakal nanggapi.
- Lokasi – “Sampeyan?”
- Umur – “Pira umur sampeyan?”
- Pati – “Suwene sampeyan wis mati?”
- ?”
- Sanity – “Apa sing ana gegayuhanku?”
- Cara Pati – “Kepiye sampeyan mati?”
- Lokasi Tulang – “Endi balung?”
- Ya utawa ora – “Apa kita kanca?”
- Ndhelikake lan ngupaya – “Apa sampeyan pengin muter ndhelik lan golek?”
- ?”
- Tujuan – Napa sampeyan ing kene?”
- Guyon – “Knock Knock”
Daftar iki dudu saben pitakon, amarga sampeyan bisa takon variasi pitakon ing ndhuwur lan isih entuk asil sing padha, nanging bakal nuding sampeyan ing arah sing bener kanggo nggambarake topik Roh bakal mbukak.
Ya, iku kabeh sing sampeyan kudu ngerti babagan pitakonan Papan Ouija, sampeyan bisa takon karo roh ing Phasmophobia.
Babagan penulis
Jesse Vitelli
Jesse tresna karo game, nanging dheweke seneng game sing bisa diputer karo kanca lan kulawarga. Iki biasane tegese wengi pungkasan ing Destiny 2 utawa FFXIV. Sampeyan uga bisa nemokake dheweke mikir babagan game backlog sing ora bisa digunakake lan terus-terusan. Aja hubungi dheweke.
Papan Ouija
“Cara sing paling umum nyemprotake hantu yaiku karo papan ouija, supaya sampeyan bisa uga nemoni investigasi sampeyan. Ati-ati yen sampeyan milih nggunakake kaya sing wis dikenal kanggo nyuda kabecikan sampeyan. Kanggo nggunakake siji, aktifake banjur takon pitakon karo swara sampeyan.”
The Papan Ouija yaiku kagungan sing dikutuk Phasmophobia. Bisa digunakake kanggo komunikasi karo hantu kanthi biaya.
Isi
Mekanika []
Papan Ouija duwe 1 ing 7 kasempatan kanggo kontrak sing dipilih minangka properti sing dikutuk sing bakal dienggo, kanthi lokasi sing dienggo khusus saben peta.
Papan Ouija bisa dijupuk nganggo tangan kosong. Swap menyang item liyane bakal nyebabake papan ouija mudhun saka persediaan.
Aktivitas []
Dewan Ouija bisa diaktifake kanthi ngeklik kiwa (Default: klik kiwa ing mouse) Yen pamuter ora nyekeli, utawa togle (gawan: klik: langsung numpak papan. Planchette bakal mudhun menyang papan, menehi tandha manawa papan wis diuripake. Iki uga bakal mbatalake fase persiyapan yen isih ditindakake.
Pitakon []
Pemain bisa milih salah siji nggunakake obrolan swara utawa UI adhedhasar teks kanggo takon.
- Yen nggunakake obrolan swara, sawise diaktifake, papan ouija bakal nanggapi input swara sajrone 5 meter.
- Yen nggunakake UI adhedhasar teks, UI bakal katon nalika aktifitas. PLAYER banjur klik Pilih salah siji saka 3 kategori, banjur pilih pitakon khusus, utawa ngucapake pamit. .
.
Yen pitakonan dikenali, Planchette bakal pindhah kanggo njawab pitakon, lan maca Tingkat Tingkat 2 bakal digawe ing papan ouija. Yen Ghost duwe level EMF 5 minangka bukti, ana kemungkinan 25% kanggo iki kanggo maca saben pitakon.
Apa hantu “isin” utawa ora mengaruhi kemampuan kanggo nanggapi liwat papan ouija. Yen papan ouija takon karo swara, nanging ora ana sing kedadeyan, mula papan kasebut ora diuripake utawa tembung ora diakoni. Ana cooldown ~ 2.5 detik kanggo ngeklik liwat UI adhedhasar teks, nalika ora ana wektu cooldown kanggo ngobrol swara liyane tinimbang watesan pangenalan swara.
Deactivation []
Kanggo mateni papan Ouija, pamuter sing cedhak kudu ujar “pamit”, sing bakal nggawe planchette ilang. Papan Ouija banjur bisa ditinggalake kanthi aman. Papan Ouija uga bakal mateni kanthi otomatis yen pamuter nyekel dewan lan metu area penyelidikan.
Papan Ouija bakal ngilangi yen ana ing ngisor iki:
- Ora ana pemain ing 5 meter saka papan sing isih aktif
- Pamuter saiki takon pitakon wis kurang suci tinimbang “mbayar” kanggo pitakonan kasebut
- Pamuter ujar pamit ora ana sanalitas sing ditinggal
- Ukara “Singidaken lan golek” (utawa padha) jarene (deleng pitakon)
Dewan bakal ngobong lan ngilangi dhewe, miwiti mburu ipat yen ana pemain ing njero bangunan kasebut.
Ganjaran foto []
Nggunakake kamera foto kanggo njupuk foto Papan Ouija, Otuja, bakal ngasilake foto sing diwenehi label Papan Ouija, lan hadiah nganti $ 5 lan 5XP, gumantung saka jarak sing dijupuk saka.
Yen foto Ouija Dewan dijupuk ing 20 detik sawise ana pitakonan, bakal dianggep minangka foto interaksi, nganti $ 5 lan 5xp diganjar gumantung saka jarak. Ora ana watesan kanggo jumlah foto kaya sing bisa ditindakake, kalebu kategori pitakon sing padha, saéngga para pemain ngisi ruangan ekstra ing jurnal kanthi foto interaksi tambahan.
Pitakonan []
Paling ora ana 13 macem-macem jinis pitakon (kalebu loro lelucon) sing bisa ditakoni:
- Lokasi
- Umur
- Pati
- Count
- Sanity
- Cara Pati
- Lokasi Tulang
- Ndhelikake lan golek
- Koyo
- Tujuane
- Guyon
- Isinness
Elinga yen pitakon ora entuk tanggapan, ora dianggep minangka pitakonan sing bener. Sawetara conto pitakonan:
- “Sampeyan saka [jeneng negara / negara]?”
- “Apa sampeyan [single / nikah]?”
- “Apa jeneng sampeyan?”
- “Sampeyan?”
- “Apa kamar favoritmu?”
- “Endi kamar sampeyan?”
- “Apa kamar sampeyan?”
- “Apa sampeyan kene?”
- “Apa sampeyan cedhak?”
- “Endi balung?”
- “Ngendi sampeyan mati?”
- “Endi awakmu?”
- “(Apa sampeyan pengin muter) ndhelikake lan ngupaya?”
- “Pira ing kamar iki?”
- “Pira wong ing kamar iki?”
- “Pira wong kene?”
- “Pira sing ana ing kamar iki?”
- “Pira sing ana ing kene?”
- “Apa sampeyan dhewe?”
- “Apa kita dhewe?”
- “Sapa sing ana ing kene?”
- “Sapa sing ana ing kamar iki?”
- “Pira regane saiki?”
- “Pira sing saiki ana?
- “Apa sampeyan nanggapi kabeh wong?”
- “Piro umurmu?”
- “Umure kowe pira?”
- “Apa sampeyan wis tuwa?”
- “Apa sampeyan enom?”
- “Suwene sampeyan wis mati?”
- “Pira taun kepungkur sampeyan mati?”
- “Suwene sampeyan wis tekan kene?”
- “Suwene sampeyan wis mati?
- “Nalika sampeyan mati?”
- “Apa sing dadi koran?”
- > 80%: Sehat
- 60% – 80% apik
- 40% – 60%: Rata-rata
- 20% -40%: ala
- < 20%: Awful
- “Kepiye edan aku?”
- “Kepiye edan aku?”
- > 50%: ora banget
- 25% – 50%: Banget
- < 25%: Insane
- “Am aku edan?”
- > 90% ora
- 20% – 90%: Mungkin
- < 20%: Yes
- “Kepiye sampeyan mati?”
- Kacilakan
- Klelep
- Kesel
- Pembunuhan
- Nembak
- Ambruk
- Katon
- “Kepiye rasa sampeyan?”
- “Opo sampean ora opo-opo?”
- “Piye kabare?”
- Kadhemen
- Kosong
- Kuwat
- Lemah
- Nesu
- Lara
- Babras
- “Nyapo kowe neng kene?”
- “Sampeyan pengin?”
- Katresnan
- Wedi
- Mbales
- Sampeyan
- Gething
- Mateni
- Katentreman
- Kepepet
- Sepi
- Ilang
- “Knock Knock”
- “Marco”
Tips []
- Mecah papan Ouija bisa migunani kanggo ngrampungake sawetara tujuan sing gegandhengan karo Hunt-sing gegandhengan utawa entuk hadiah foto kanthi njupuk gambar saka hantu.
- Sampeyan bisa nyuda kabecikan pamuter (lan kanthi ekstensi, rata-rata ketepatan saka tim sampeyan) kanthi nggunakake Papan Ouija, sanajan ing tengah-tengah wangsulan liyane.
- Sampeyan bisa bola-bali njaluk pitakonan murah kanthi papan Ouija kanggo nggawe interaksi; Kanthi AMF Reader ing cedhak, maca Tingkat EMF 5 bisa uga cepet, amarga saben pitakonan duwe kesempatan 1/4 kanggo menehi bukti.
- Nalika nggunakake swara swara kanggo takon, paling ora sawetara detik kanggo nanggapi sadurunge takon maneh, supaya ora njaluk dewan nalika takon pitakon kanthi dhuwur.
Sejarah []
Akses QUIHI EMA | |
---|---|
14 Maret 2020 | Dewan Ouija saiki bakal nurunake sanadhi pemain tinimbang duwe kasempatan kanggo mateni pamuter. |
6 Juni 2020 | Pitakon saiki bisa dijaluk dewan ouija. |
Kabeh hantu saiki bisa mangsuli papan ouija tinimbang mung duwe kasempatan kanggo nindakake. | |
6 Juli 2020 | Papan Ouija saiki bakal nggawe maca EMF nalika wis sukses. |
8 Juli 2020 | Gagal Dewan Ouija saiki bakal nesu-nesu lan mbatalake fase persiyapan. |
16 Agustus 2020 | Nambah lokalisasi kanggo pitakonan papan Ouija. |
Akses Awal (Uap) | |
22 September 2020 | Rada rada suda sanalitas saka papan ouija. |
Tambah kasempatan pitakonan sing sukses. | |
0.4.0 | Papan Ouija saiki nyuda kabeneran kurang kanggo tanggapan lan luwih kanggo nanggepi. |
Apik animasi Planchette. | |
0.4.1.0 | Pitakonan Sanity saiki bisa dijaluk Dewan Ouija. |
Pitakon kurang migunani saiki nyuda kewajiban kurang kanggo tanggapan. | |
0.5.0 | Dianyari Model Ouija. |
Dewan Ouija ora gagal maneh. | |
. | |
. | |
Pemain kudu saiki ngucapake pamit menyang papan ouija kanggo mateni lan nyegah goleki. | |
0.5.0.2 | Pemain ora bisa takon karo hantu kanggo muter sing ndhelikake lan goleki papan unta nalika goleki. |
0.7.0 | Suda saluran sanity kanggo “ndhelikake lan ngupaya” saka 25% nganti 0%. |
0.8.0 | Nambah pilihan UI teks kanggo nggunakake papan Ouija. |
Papan Ouija saiki istirahat nalika ora ana pemain sing cedhak, tinimbang pamuter sing ngaktifake. | |
Papan Ouija saiki mateni kanthi otomatis yen pamuter mlaku ing njaba wilayah penyelidikan nalika nyekeli. | |
0.8.0.3 | Tambah saluran sanity kanggo kamar lan lokasi balung saiki saka 40% lan 20% masing-masing, kanggo loro 50%. |
0.8.1.0 | Ngomong “Goodbye” ing papan Ouija ora ana tantangan maneh. |
Peralatan Starter: | D.O.T.S. Proyektor • EMF Reader • Lampu suluh • Buku nulis Ghost • Kabar Roh • Thermometer • Lampu • Lampu UV • Kamera video |
Peralatan opsional: | Crucifix • Petugas • GEAR SAME • IGNITER • Incense • Sensor Gerak • Kamera foto • Gantung |
Kemungkinan sing dikutuk: | Pangilahan haunted • kothak musik • Papan Ouija • Nelpon bunder • Kartu Tarot • boneka voodoo • Monyet paw |