Kerajinan Hextech / Kerajinan | Wiki legenda wiki | Fandom, rerusukan ing Proyek L, playone gedhe kanggo mlebu ing FGC – lan rahasia babagan cara nggawe karakter lol Fight | VG247
Kerusuhan ing proyek l, play gedhe kanggo mlebu ing FGC – lan rahasia babagan cara nggawe karakter lol
Contents
Iki minangka proses sing wis disentuh mung sapisan ing postingan blog saka Rerusik pangembang, nerbitake taun kepungkur. Nanging aku kepengin ngerti luwih akeh. Pramila kula ngobrol karo Alex Jaffe ing Evo 2023, apa salah siji sing pertama (mbok menawa The Pisanan) Wawancara penet tim wis rampung wiwit pengumuman resmi game kasebut. We lungguh ing lantai hotel Mandalay Bay lan ngrekam pacelathon ing kana, kaya wawancara lawas.
Wiki Liga Legenda
Pengin kontribusi kanggo wiki iki?
Mlebu kanggo akun, lan miwiti!
Sampeyan bisa uga mateni iklan ing pilihan sampeyan.
Teka gabung ing server discord masyarakat komunitas lol!
Aja duwe akun?
Hextech Crafting / Kerajinan Proyek
Sakcepete sawise ngeculake patch v6.15 Riot ngenalake wektu sing winates (1st – 16th Aug.) kerajinan khusus sing bisa digunakake kanggo nggawe ikon Summoner, kertu juara layar layar lan kulit sing ana gandhengane karo tema proyek. [1]
Iki nderek ideologi Hextech kerajinan nanging nggunakake macem-macem bahan. Dada diarani Cache lan ora butuh kunci dibukak. Blueprints kaya dada, nanging ora mbukak kanthi kunci sing digabung karo akeh intine kanggo ngasilake barang. Cara pangolahan nggunakake portal Hextech kanggo animasi kerajinan.
Kabeh barang uga bisa dituku dening Rp saka toko.
Isi
- 1 cache
- 1.1 Cache Starter
- 1.1.Cache 1 Emas Cache
- 1.1.2 cache decrypter
- 1.1.3 Hyper Edge Cache
- .3.1 Augment Fragment Cache
- 1.4.1 proyek: Ashe Cache
- 1.4.2 proyek: Ekko cache
- 1.4.3 proyek: Cache Katarina
- 1.4.4 proyek: Gangguan cache
- 3.1 ASHEBL BLUECRINT ICON FIRSTE
- 3.2 Ekko Lambang Ikon Blueprint Pisanan
- 3.3 KATARINA mogok blueprint
- 3.
Cache []
Padha karo dada nanging ora dikunci kanthi mangkono ora ana kunci sing ora kaya ing kerajinan hextech.
Ulasan GamePot Extlert
Kerusuhan ing proyek l, play gedhe kanggo mlebu ing FGC – lan rahasia babagan cara nggawe karakter lol
Ing wawancara pers pertama wiwit mbukak, kita ngobrol karo Riot Alex Jaffe ing proses penciptaan karakter kanggo proyek l.
Artikel dening panulis staf sing Connor Makar
Diterbitake ing Aug. 10, 2023Bayangake iki. Sampeyan nggawe entri anyar dadi salah sawijining IPS sing paling populer ing memori anyar. Ora mung sampeyan tanggung jawab kanggo nggawe game sing apik – tantangan kabeh pangembang kudu ngatasi, saestu – nanging tugas kanggo adaptasi pilihan langsing sing ditresnani. Sawetara karakter iki wis ana ing ati wong sajrone udakara udakara udakara udakara. Ora mung kudu setya karo desain asli, dheweke kudu nyenengake, lan cocog karo jinis sing beda.
Iki minangka salah sawijining pirang-pirang teka-pirang tim pangembangan ing proyek L wis tackle. Masalah warisan, lan tumindak ngimbangi bahan-bahan sumber nalika ngecor kanthi cara sing nggawe game gelut saiki bakal ngliwati rapids hype lan luhur.
Iki minangka proses sing wis disentuh mung sapisan ing postingan blog saka Rerusik pangembang, nerbitake taun kepungkur. Nanging aku kepengin ngerti luwih akeh. Pramila kula ngobrol karo Alex Jaffe ing Evo 2023, apa salah siji sing pertama (mbok menawa The Pisanan) Wawancara penet tim wis rampung wiwit pengumuman resmi game kasebut. We lungguh ing lantai hotel Mandalay Bay lan ngrekam pacelathon ing kana, kaya wawancara lawas.
Nanging pisanan, sawetara latar mburi. Alex Jaffe gabung karo proyek l sawetara wektu liwat development awal R & D. Nalika dheweke saiki wis dadi desainer juara juara (ngawasi kemajuan lan pangembangan akeh juara sekaligus), dheweke ngethok untune kanthi kerja ing Ekko, sing kit sing dirancang saka lemah.
“Nalika aku ngrancang Ekko, bab pisanan aku miwiti nulis 10 kit siji-paragraf. Saben paradial ngrebut kabeh paradigma apa karakter sing paling dhuwur ing tingkat paling dhuwur. Apa gameplan dheweke? Apa sing ndadekake dheweke khusus? Apa mekanika inti. Saben parraper kasebut minangka karakter sing beda-beda.”
Ing tembung Jaffe dhewe, tujuan karo pendekatan iki yaiku “lunga, awal” ing karakter, nuding macem-macem cara sampeyan bisa njupuk juara liga. Kanggo Ekko, paragraf kaping 10 (diarani “dilbur ekko”) yaiku sing menang. A kit sing ngidini karakter nggunakake wektu mundur saka kekuwatan sing nggawe dheweke unik ing lol, lan nggunakake pelanggaran angel lan ngarepke pendekatan sing nyenengake.
“Kita nggabungake sawetara tujuan luwih dhisik babagan apa sing dakkira karo Ekko sing apik, ora preduli babagan kit kasebut. Dheweke kudu ngrasakake kaya lelungan wektu, jenis genius, nanging uga gampang mlebu lan mencet tombol. Dheweke ora kudu nggawe frustasi sing akeh banget nalika ngrasa seneng banget.”
“Nalika aku tekan 10th sing aku ngerti iku. Aku metu lan pricotyed ing versi awal mechanika inti ing ngendi dheweke nindakake serangan krono lan bisa mundur cepet. Aku duwe wong nyoba lan takon apa kita duwe jus ing kene bisa mbentuk dhasar kit, saengga kita bisa mbangun kabeh obah liyane.”
Jaffle ora gelem nuduhake conto paragraf liyane, Nanging, nyatakake ide sing ditinggalake ing lantai kamar pemotong bisa uga ora ana ing salawas-lawase. “Salah sawijining perkara sing menarik karo Liga sing duwe akeh karakter yaiku sing ati-ati banget ora ngati-ati supaya bisa nyipta ruang liya. Dadi, kaya, Darius minangka karakter kapak – kita duwe akeh karakter liyane kanthi senjata gedhe? Kita bisa uga nggawe game ing sawijining dina [. ]
“Mbiyantu duwe alangan kaya ngono, sampeyan ngerti apa tegese? . Dadi, kadang, alesan kita sijine kit utawa ngrancang bali ing kanthong kita amarga kita mikir manawa bakal luwih apik kanggo karakter liyane – karakter sing ora ngerti yen kita bakal nate nggawe.”
Ing peran karo pengawasan sing mirsani pirang-pirang desain “pods” (minangka Jaffe nempatake), sawetara ide antarane karakter sing bisa ditindakake. Pancen bener yen karakter liga dhewe dadi archetypes – Bruisers, tank, pembunuh, lan uga nggodha kanggo karakter belang dadi rapi menyang sipat sing wis ana. Nanging ing kene ana ide, malah sing apik, bisa diwarisake. Sanadyan, luwih asring tinimbang ora, desain iki disabetake.
“Soko sing luwih asring luwih asring tinimbang lulus ide ing antarane pods yaiku ndeleng rong polong karakter sing njelajah arah sing padha. Ya, iki bakal dadi interpretasi sing sah saka karakter, nanging yen diluncurake duwe rong karakter kanthi mekanik inti sing padha dadi kurang menarik. Dadi kita duwe omongan lan ngerti apa karakter sing luwih cocog karo arah kasebut, lan bisa uga polong liyane njupuk karakter ing papan liya. Ora kedadeyan asring – nanging wis kaping pirang-pirang kaping.”
Sampeyan bisa ndeleng pendekatan iki muter ing cuplikan l saiki. Ekko lan Yasuo loro pejuang / pembunuhan ing liga, nanging liwat sipat khusus karakter, sampeyan entuk rong karakter sing beda. Kanthi ujar kasebut, ora kabeh fitur MOBA sing ditemokake ing gimik sing apik kanggo pejuang miturut pejuang kasebut miturut jaffe.
“Karakter liga duwe pamindhahan sing apik banget, sing apik banget sing nangkep fantasi iki. Nanging dheweke ora pas karo game gelut. Yen sampeyan nyoba nerjemahake wong siji-kanggo-siji (kaya sawetara wong mikir sampeyan kudu; nggunakake x mindhah ing konteks iki sing nambah akeh tumpukan, utawa ora cocog karo kinda, utawa ora cocog sisa kit.”
Kanggo navigasi masalah iki, Jaffe nerangake manawa tim kasebut kudu njupuk lisensi kreatif: “Apa sing wis kita lakoni yaiku nyoba lan njupuk inti apa sing nyenengake. Apa sing dirasakake kaya apa sing ditindakake – ora apa sing padha ditindakake ing mekanika.
“Cara aku asring ngomong babagan iki: bayangake manawa karakter kasebut ing Liga minangka abstraksi karakter nyata, lan sampeyan minangka desainer ngrancang nyata Watak. Iku, aku mikir, ngidini wong mbukak sithik. Kita ngerti karakter iki bakal luwih akeh gerakan, dadi apa gerakan liyane sing bakal duwe watak iki? Mesthi wae Ahri bakal nyapu dair, utawa tendril energi dawa. Iku mung ngrasa alami. Kita pengin pemain rumangsa yen iki wis Ahri kabeh – dheweke ora ngerti.”
Minangka anggota umum, kita mung bisa ngadili apa sing ana ing ngarep kita. Ngadili demo dhewe iku panampa panulis iki, yen pendekatan sing njlimet kanggo Yasuo, Ekko, Ahri, lan Darius wis dadi salah sawijining merit. Minangka pendekatan sing nggodha ora setya karakteris yen ditindakake kanthi sregep – ora ana pilihan, nanging bisa ngenteni jaffe lan bisa ngenteni lorder sing wis populer ing njaba.
Sampeyan ora mlebu!
Gawe fitur ID & Bukak kunci komunitas lan luwih akeh!
- 1.1 Cache Starter