Ganti Game Game Eksklusif – Bungis S Marathon, Fitur, Progress, lan Liyane – Kaca Insider, Marathon ngeculake spekulasi tanggal, Trailer, lan GamePlay | Pcgamesn
Spekulasi Tanggal Marathon, Trailer, lan Game Game
Contents
Game kasebut minangka uwal saka penembak ekstraksi gaya Tarkov, lan tujuane yaiku nglumpukake barang sing dibutuhake nalika tetep urip lan ngindhari pati saka unsur lingkungan utawa pemain liyane. Barang-barang sing sampeyan kumpulake bakal level karakter sampeyan supaya bisa luwih kuat, menehi alat sing kudu ditindakake kanggo misi mbesuk. Artefak bisa digabungake kanggo nggawe alat sing luwih kuat sing diarani artefak Perdana.
Loop game ‘Marathon’ eksklusif – Fitur, Progress, lan liya-liyane
Pungkasan taun kepungkur, game insider sing dilaporake rincian awal babagan game marathon anyar Bungie lan saiki wis entuk sumber daya kanggo entuk rincian sing luwih jero.
Yen sampeyan ora sadar, penembake bungie, bungie. Bungie’s Bungie’s Bungie’s EKberg nyusup luwih jero babagan apa sing dibutuhake marathon, kalebu konfirmasi kabeh rincian sing sadurunge kita dilaporake.
Dadi apa persis marathon? Marathon minangka penembake ekstraksi 3 wong kanthi fitur sing bisa ditemokake yen sampeyan main game kaya uwal saka tarkov. Nanging, yen sampeyan ora dadi penggemar main minangka tim, mula sampeyan bisa ngerti yen sampeyan bisa mlumpat menyang server minangka duo utawa solo yen sampeyan pengin ngadhepi tim sing luwih gedhe. Extracting tanpa tim sampeyan uga katon fitur.
Salah sawijining fitur paling gedhe lan potensial ing game yaiku sistem oksigen. Kabeh pemain duwe pasokan oksigen sing winates sing penting banget kaya wektu countdown sing cocog – sawise pamuter ilang oksigen, sampeyan bakal kelangan kesehatan. Extracting sadurunge sampeyan wis entek oksigen lan kesehatan yaiku tujuan, nanging pemain uga bisa nemokake canisters O2 ing pertandhingan kasebut, utawa sabanjure tuku kanthi rega sing larang ing pasar sadurunge mlebu perang.
Sistem oksigen uga ana ing sistem cedera marathon, kanthi ciloko tartamtu nyebabake pamuter ngalami efek sing beda. Contone, ditembak ing wilayah pinggul bisa nyebabake karusakan ing oksigen sampeyan, sing bakal nyebabake nyuda luwih rap. Conto liyane sing diwenehake wis dirusak, sing bakal nyebabake layar pamuter kanggo blur.
Yen pasokan oksigen sampeyan dadi alangan sing gedhe, sanajan kemampuane Marathon lan sistem perkhon bisa ngrampungake iku. Kita kabeh wis kenal karo Perks lan Kemampuan ing Shooter Games saiki, mula aku ora bakal nglairake sampeyan, nanging ya, tunjangan kalebu sing luwih cepet, gerakan sing luwih cepet, gerakan sing luwih cepet ing banyu, lsp. Kabisan luwih ganti game lan kuat, saéngga seneng malem wengi kanggo negesake outmy. Sing luwih akeh pemain maju, luwih akeh tunjangan lan kabisan sing mbukak kunci.
Sawetara rincian sing menarik sing wis kasebut kaping pirang-pirang dening sumber yaiku Bungiie kasebut minangka target Marathon dadi “layanan langsung pokok”. Kanggo nggayuh iki, tim kasebut ngarahake duwe wektu beban minimal, kanthi salah sawijining sumber manawa tim kasebut ngarahake tim beban digit saka “siap” kanggo muter ing server. Kanggo muter maneh, ujar manawa peta Marathon bakal duwe rahasia akeh kanggo para pemain kanggo njelajah – rahasia anyar bakal teka ing peta ing saindenging musim.
Loop gamelan inti saka Marathon kaya ing ngisor iki:
- Milih misi (kanggo ngrampungake game)
- Tuku / milih loenout / Perks / Kemak / Gear
- Nyelehake menyang server
- Goleki rampokan / misi lengkap / njelajah lan golek rahasia
- Ekstrak
- Nglampahi XP babagan nganyari
- Baleni
Game kasebut nampilake telung jinis barang, rampokan, implan, lan tunjangan. Ing game saiki, Permadeath minangka fitur, nanging ngerti manawa pemain mung bakal kelangan rampokan (senjata, artefak, mata uang, lsp, lsp, lsp, etc.) dene implan kadang ilang lan tunjangan ora ilang.
Mangertos manawa Bungie saiki ngembangake telung peta sing beda kanggo marathon, nanging yen kabeh telu dirilis ing Bukak Sisa sing bakal katon.
Marathon saiki ora ana tanggal rilis, nanging bakal diluncurake ing PlayStation 5, Xbox Serion X | S, lan PC.
Related
Tom Henderson minangka Fps Fanatic, Guru Media Sosial, lan Rama. Nanging nalika dheweke ora mbangun 5,000 set Lego (lan ngadeg ing dheweke), dheweke bisa uga muter kaya tugas, paprangan, lan CS: Go.
Siji komentar
Nyatane, aku maca artikel iki ing dina iki diterbitake. Wiwitane, aku nyedhaki kanthi penasaran kanggo informasi anyar babagan Marathon lan ora duwe pikirane tartamtu babagan iki. Nanging, nalika sinau babagan status bocor Raider busur lan atine divisi, uga woro-woro siklus: Aku banjur ngerti yen sinau saka kegagalan siklus penting kanggo para pangembang sing pengin golek game ekstraksi sing sukses. Sayange, aku ora duwe cara kanggo nggawe Bungie utawa Studios liyane ngerti babagan masalah iki, mula aku mung bisa nyebutake komentar iki cethek ing kene kanggo nyritakake perspektif sing duwe ekstraksi kaya aku.
Nganti saiki, game penembake ekstraksi paling sukses “uwal saka tarkov.”Akeh pangembang game kanggo nyoba nasibe nanging katon ora luput inti. Contone, Game kaya “Marauders” utawa “siklus” mung ana goringan permukaan lan gagal ngerti kenapa pemain ketagihan ing tarkov.
Sawetara bisa mbantah manawa amarga “uwal saka Tarkov” nyedhiyakake pengalaman game sing realistis lan hardcore, dene liyane bisa uga nuduhake sistem pangaturan sugih utawa gamelan sing komplek lan desain sing komplek. Dheweke ora salah, nanging iki dudu unsur penting sing dibutuhake kanggo game penembake pemembakan ekstraksi. Yen kita mung fokus ing aspek kasebut banjur nggabungake unsur-unsur pvpve, kaya “kaya” uwal saka Tarkov nanging ora bakal entuk pengalaman-game sing ditawakake karo tarkov.
Kanggo narik kawigaten pemain, game kudu duwe fitur unik lan ora kudu diwatesi dening kerangka tarkov. Nanging, iki ora ateges kudu disederhanakake utawa mung fokus kanggo ngedhunake kurva belajar kanggo nggedhekake pangkalan pamuter potensial. Iku dudu kunci. Tombol nyata ana ing mbentuk pangembangan karakter lan menehi pemain kanthi prestasi sajrone gamelan.
Napa aku ngomong iki? Mung njaluk pamuter setya sing dawa saka tarkov babagan nalika game paling nyenengake, lan meh kabeh wong bakal ujar nalika wiwitan tahap ngilangke anyar. Sajrone wektu kasebut, kabeh pemain sing diwenehi seger, signifikan, lan pengalaman wiwit wiwit awal yaiku kepinginan manungsa sing paling primal kanggo entuk properti. Kajaba iku, iku minangka pengalaman “kemajuan” ing ngendi saben tumindak pamuter njupuk hadiah. Iki sebabe Tarkov dadi apik banget, dene game liyane kurang pengalaman sing menehi pemain sing menehi pemain kanthi rasa kepuasan lan prestasi sing kuwat. Kajaba iku, minangka tarkov ngusap pungkasane, nyedhaki “ngilangke,” penylametan pamuter paling murah, lan pengalaman urutane paling murah, lan pengalaman urutane critane game luwih akeh menyang FPS murni, kurang nyenengake. Nikita Bsg ngerti, apa sebabe Tarkov wis ajeg kanthi pirang-pirang taun – ora mung kanggo menehi pemain anyar, nanging uga bakal menehi kepinginan kanggo wiwitan pemain sing wis pengalaman. Nyatane, Nikita malah wis nyatakake yen sajrone rilis resmi uwal saka Tarkov, bakal ana rong server: siji kanthi wipes lan siji tanpa wipes.
Dadi, kepiye cara game bisa menehi pemain kanthi tingkat kepuasan lan pengalaman kemajuan “sing padha karo tarkov? Mbentuk iki bisa njupuk macem-macem bentuk, kayata sistem katrampilan sing sugih ing ngendi pemain bisa nambah katrampilan lan entuk hadiah sing beda. Ing wektu sing padha, kudu ana risiko sing ana gandhengane utawa nyukupi katrampilan kasebut kanggo menehi pamain rasa prestasi nalika entuk. Contone, duwe kemampuan kanggo nambah kacepetan gerakan liwat latihan utawa leveling munggah bisa nyinaoni pemain kanggo nandur modal ing game. Kajaba iku, mesthekake yen katrampilan kasebut bisa ilang utawa dicopot, tanpa ngetrapake sistem ngilangke kaya ing tarkov, bisa nggawe sistem sing padha karo Hunt: pertunjukan. Ringkesan, Pemain kudu ngerti manawa katrampilan lan kabeh sing dipikolehi ing game kasebut ora gampang dipikolehi, sing signifikan bisa nambah kepuasan nalika muter. Aku percaya iki uga, kaya bocor ing artikel iki, Marathon bakal duwe setelan sing padha. Sing apik banget.
Salajengipun, ngenalake sistem level bisa ngidini para pemain nglacak kemajuan lan nambah biaya kanthi muter game, nggawe luwih aktif. Gawan saka Hideout utawa papan perlindungan uga bisa menehi motivasi kanggo pemain scavenge kanggo sumber lan menehi rasa raos liwat mbangun lan ngaturake kegiyatan dagang. Arc Raiders nindakake proyek sing apik. Nanging, yen sistem pangapisan biasa ora ditindakake, game kasebut kudu nyedhiyani kesempatan kanggo terus-terusan kanggo pemain kemah sing terus-terusan ing kemah bangunan lan nggawe stagnasi sing mulya yaiku tabuhan ekstraksi. Lan kanggo Raider Arc, Kamar saiki tetep standar. Kamar duwe tata letak sing padha, lan pemain bisa dadi bangku alat sing gratis ing endi wae sing dikarepake. Nalika iki ngidini para pemain nindakake apa sing dikarepake, luwih becik kanggo ngetrapake sawetara watesan. Contone, kamar tartamtu mung kudu ngidini bangku alat khusus, utawa sawetara kamar kudu duwe nomer bangku sing winates. Kajaba iku, fasilitas sing nyedhiyakake macem-macem katrampilan kanggo pemain sing bisa ditepungi, kayata nambah persediaan pamuter utawa nambah kemampuan motret. Aspek iki bisa dirancang kanthi referensi kanggo uwal saka tarkov. Ringkesan, penting kanggo menehi macem-macem ruangan ing kamar sing beda-beda, tinimbang mung menehi ruang tambahan kanggo nggawe bangku. Nanging saka informasi bocor ing artikel iki, katon Marathon ora duwe desain papan perlindungan sing padha. Aku mikir iki minangka kelemahane sing signifikan lan bakal duwe pengaruh kanggo pangerten pemain. Ora kudu persis kaya uwal saka Tarkov; Nanging, dheweke bisa nyoba njelajah pendekatan anyar sing ngidini para pemain ngalami kemajuan urutane game “investasi-luwih investasi-luwih investasi-luwih akeh” ing wektu sing cendhak. Iki ora langsung nambah penylametan pamuter lan ngenthengake pemain frustasi bisa uga rumangsa saka investasi jangka panjang.
Kajaba iku, jumlah rampokan kudu cukup akeh, lan game kasebut kudu kalebu barang-barang loot sing luwih jelas “tanpa” kanthi nilai minimal. Barang-barang kasebut ora kudu diklumpukake karo para pemain, nanging kudu nggawe pemain ngerti manawa ana barang-barang loot sing luwih larang nunggu dheweke nemokake liwat petualangan lan eksplorasi. Wujudipun penting amarga tanpa wong, para pemain bakal nemokake jagad game kosong lan ora ana ing njelajah eksplorasi. Ing babagan iki, “Divisi: Heartland” nindakake proyek sing kurang. Ora ana sumber daya kanggo ngempalaken ing peta, lan sumber daya sing kasedhiya ditampilake “sing dibutuhake,” banget nyuda rasa seneng kanggo rampokan kanggo rampokan. Mula, game kasebut kudu ngrancang kontaner rampokan sing beda sing bisa ana minangka tas ransel, safes, utawa uga minangka bagean waja, kaya ing tarkov. Wadah kasebut kudu duwe kapasitas sing beda kanggo ngrangsang kepinginan para pemain kanggo entuk kabeh.
Pungkasan, kudu luwih akeh lan macem-macem mungsuh AI sing luwih akeh nyebar ing saindenging peta, kanthi bedane tingkat sing ketat, kalebu pirang-pirang AI murah lan sawetara tingkat dhuwur sing bisa narik kawigaten. Iki nggawe pertempuran luwih migunani lan meksa pemain nganggep apa perlu melu pertempuran ing wektu tartamtu lan netepke risiko sing ana. Aku percaya babagan kedadeyan kasebut, Marathon mesthi nindakake tugas sing apik. Kita bisa ndeleng boss sing nggegirisi saka trailer resmi. Nanging, aku uga ngarep-arep manawa Marathon bisa nyetel nomer mungsuh AI sing cukup kanggo ngindhari kekurangan duwe peta sing akeh kosong.
Ing wektu sing padha, “uwal saka tarkov” isih kekurangane, lan wong anyar kudu menehi ganti rugi kanggo dheweke. Iku kabukten manawa ana celah sing signifikan ing pasar game konsol sing ngenteni wong kanggo ngisi, nggawe game penembake ekstraksi duwe ngarsane sing penting. Kajaba iku, amarga sifat frustasi game iki, nalika nimbang platform-platform platform, luwih becik kanggo misahake konsol lan PC sing bisa. Iki ora mung nyuda rasa cellerler pamuter M & K nanging uga nyuda risiko nemoni piranti lunak mbanting ing platform console. Game kaya legenda APEX, overwatch 2, lan malah Pelangi S0 pengepungan wis dibedakake ing antarane pemain PC lan konsol. Ngidini Lengkap-play, kaya telpon saka tugas lan patuh, mesthi ora ana konflik karo pengalaman pemembakan ekstraksi game.
Iki ndadékaké masalah ngapusi. Mbusak mbeling saka game meh ora mungkin saka perspektif logis. Mula, pendekatan sing paling apik yaiku mesthekake yen mbeling ing platform PC dikendhaleni nalika nyilikake pengaruh PC Cheaters ing platform cidra. Ukuran anti cheat ing tingkat hardware mesthi luwih unggul kanggo solusi piranti lunak-level, lan sistem operasi tertutup entuk manfaat ing babagan iki. Nanging, platform konsol isih mbutuhake sawetara sistem anti-cheat kanggo nyegah piranti lunak mbeling saka gangguan game kasebut.
Salajengipun, “uwal saka Tarkov” saiki ora duwe sistem kulit lan sistem pass perang. Loro sistem kasebut nambah keterlibatan pamuter lan penylametan, saengga kudu nimbang nggabungake fitur sing padha menyang game kasebut. Model Monetisasi Tarkov utamane fokus ing ukuran aman lan entuk DLC liwat pendekatan tuku-muter. Konflik iki kanthi mayoritas game F2P dina iki, nanging penting kanggo mesthekake yen konten sensitif kaya stash utawa aman kanthi rega regane. Solusi sing paling optimal yaiku kalebu minangka hadiah ing pass premium premium, mesthekake yen bagean sing penting kanggo pamuter mbayar bisa entuk. Utawa, model Pass utawa model langganan saben wulan bisa dianggep, nanging bisa uga ora ngasilake reputasi positif sing padha ing komunitas pamuter minangka sistem pass perang. Babagan sistem kulit, penting kanggo ngrancang pas lan nggawe konten inti kanggo monetisasi. Terus-terusan ngeculake kulit anyar lan bermutu tinggi bakal nyengkuyung para pemain supaya tuku nalika njamin keadilan game kasebut.
Oalah, Marathon minangka game kanthi potensial sing apik. Muga-muga tim pangembangan bisa terus njaga lan ngrungokake tanggepan masyarakat. Ing wektu sing padha, penting duwe ide desain dhewe lan nggambarake kenapa penembak ekstraksi liyane gagal sukses, ngerti intine uwal saka Sukses Tarkov. Aku pengin karya pangembangan marathon kanthi lancar.
Spekulasi Tanggal Marathon, Trailer, lan Game Game
Marathon minangka reimagining penembak wong pertama asli Bungie wiwit taun 1994, lan iki apa sing kita ngerti kalebu spekulasi tanggal, game game, lan liya-liyane.
Diterbitake: Sep 18, 2023
Nalika tanggal rilis marathon? Marathon minangka penembak wong pisanan saka Bungie, tim ing mburi game hit kaya Destiny 2 lan Halo Asli. Trailer anyar lan vidoc menehi scoop ing apa sing diarepake para pamuter saka game, sing dikabarake manawa ana sawetara wektu sadurunge pengumuman Bungi.
Lan, nalika tanggal release Marathon isih cukup adoh, hype nyata, diwenehi sejarah Bungis kanggo ngirim pengalaman gedhe lan trailer sing nggumunake maneh para pemain game, sing tetep dadi klasik.
Spekulasi tanggal marathon
Kita ngarepake tanggal rilis marathon dadi sawetara wektu ing 2025. Iki digawe saka pemahaman sadurunge saka Bungie CEO Pete Parsons, nalika dheweke dikonfirmasi ing wawancara 2019 yen game sing ora Destiny bakal dibebasake ing pungkasan 2025.
Game Game Kadhangkala nuduhake proyek sing bakal teka ing ngarepe debut. Ing kirim ing blog Bungah babagan Marathon, manajer Umum Bungie Scott Taylor sing disaranake, “isih ana cara sing dawa sadurunge diluncurake,” sing ora bisa ditemokake ing taun ngarep.
Ana sawetara teori sing ana ing tanggal release Marathon bisa dadi 27 April, 2025, amarga nomer format tanggal ing paha ing pelari ing trailer resmi ing Amerika lan Format Tanggal ing UK -style, kita ora setuju karo desas-desus kasebut.
Apa marathon?
Marathon disetel dadi versi game reumagined saka game spasi sing padha karo Bungie sing dibebasake ing taun 1994, sing perusahaan ditututi Marathon 2: Durandal ing taun 1995 lan Tanpa wates Marathon ing taun 1996. Marathon modern bakal dadi game adhedhasar PVP sing ora ana unsur kampanye pamuter siji. Pemain bisa muter solo utawa ing kru nganti telung wong. Bungie wis njlentrehake iki dudu remake utawa sekuel menyang game 1994, nanging dipasang ing jagad sing padha.
“Dadi pelari ing penembak ekstraksi pvp pvp anyar Bungi New Sci-Fi anyar. Saingan kanggo slamet, kasugihan, lan diowahi ing jagad berkembang, zona sing terus-terusan, ing endi wae, apa wae bisa nyebabake game kasebut ing situs web Marathon resmi.
Katrangan crita Regales minangka dongeng kapal Ghost liwat koloni sing ilang ing Tau Ceti IV, omah nganti 30.000 jiwa sing wis ilang. Minangka pelari, yaiku mercenary cybernetik, sampeyan bakal ngetik wilayah sing kebak artefak, gaman, senjata, lan liya-liyane ing perang lan fame.
Game kasebut minangka uwal saka penembak ekstraksi gaya Tarkov, lan tujuane yaiku nglumpukake barang sing dibutuhake nalika tetep urip lan ngindhari pati saka unsur lingkungan utawa pemain liyane. Barang-barang sing sampeyan kumpulake bakal level karakter sampeyan supaya bisa luwih kuat, menehi alat sing kudu ditindakake kanggo misi mbesuk. Artefak bisa digabungake kanggo nggawe alat sing luwih kuat sing diarani artefak Perdana.
Ora kaya sawetara penembak ekstraksi, pusat game ing narasi sing luwih amba sing bakal mbukak ing saben musim. Tim pangembangan menehi saran, ana akeh cara kanggo dadi “sing misuwur” ing game, kayata Leaderboards, dadi sing pertama mbukak kunci, utawa mbantu pemain liyane.
Sutradara game Marathon Christopher Barrett dikonfirmasi game kasebut ora dimaksudake minangka urutan. “Iki dudu sekuel langsung menyang asal usul, nanging sing ana ing alam semesta sing padha lan ngrasa kaya game Bungie,” ujare Barrett ing postingan blog Bungi.
Game kasebut uga duwe gaya seni seni sing unik lan esque sing kebak warna sing padhang lan sregep. Ing gaya Bungi Sejatine, bakal duwe unsur kaya Bungie-kaya jero, gaya desain sing unik, lan gunane gunane lan senjata sing solid.
Apa marathon duwe crossplay?
Game kasebut bakal kasedhiya ing PC, PlayStation 5, lan Xbox Serion X / s lan bakal nampilake Crossplay and Cross-Simpen. Iki tegese para pemain kudu bisa muter karo kanca-kancane ora preduli karo plators sing dipilih lan informasi lan kosmetik lan kosmetik akun bisa diakses saka platform apa wae.
Sing kabeh ngerti babagan Marathon, game Multiplayer sing bakal teka saka tim ing mburi Halo lan Destiny 2. Kita bakal terus nganyari pandhuan iki kanthi informasi luwih lengkap amarga Bungie ngeculake, mula priksa maneh ing masa depan kanggo warta liyane.
Whitney Meers ing taun 2009, Whitney nyepetake karir hukum dheweke dadi wartawan game video, sing fokus ing nasibe lan nasibe 2, utamane, uga dolanan kayata Valheim lan Peradaban 6. Fitur Karya ing Newsweek, USA dina / kanggo menang, TheGamer, Huffpost, lan liya-liyane.
Jaringan Network N Media entuk komisi saka tumbas sing kualifikasi liwat Amazon Associates lan program liyane. Kita kalebu link afiliasi ing artikel. Deleng istilah. Harga sing bener nalika diterbitake.