Dehya Talents lan Panjelasan ringkes katrampilan | Versi Genshin Impact 4.0, Dehya | Wiki Genshin Impact Wiki | Fandom

Kemampuan Dehya

Ranging Flame
Skill iki bakal dibuwang maneh sawah succum sing digawe dening Dehya dhewe wis ana.
Dehya bakal nindakake serangan riset, urusan AOE PYRO DMG Sadurunge mbalekake lapangan Sancum sing murub ing posisi sing anyar dheweke.
Lapangan suci sancum sing nyenengake digawe kanthi cara iki bakal entuk sisa-sisa lapangan sadurunge.

Dehya Talents lan Panjelasan ringkes katrampilan

Latar mburi

Perencanaan narik dehi? Mangkene panjelasan ringkes babagan bakat supaya sampeyan bisa ngerti kit dheweke luwih apik!

  • Sorahoshina
  • September 2, 2023
  • Dehya

Dehya – sawijining anggota Eremites, organisasi mercenary sing nggulung sands Sumeru. Geguritan lan kuat, dheweke seneng banget ing antarane kanca-kancane.

Dehya minangka karakter pyro sing nambah kemampuan kaslametan saka kanca-kancane ing lapangan . Dheweke bisa nggunakake katrampilan unsur dheweke kanggo nggawe lapangan “Fiery Sanchtum” ing lapangan iki duwe ketahanan kanggo gangguan, lan nalika karakter kasebut njupuk DMG, bagean karusakan kasebut bakal dicopot dening Dehya. Nalika lawan ing lapangan Sancum sing murub njupuk DMG, lapangan bakal ngeculake serangan sing koordinasi, maling Pyro DMG.

Nalika ngeculake bledosan unsur, Dehya kanthi otomatis lan terus-terusan ngeculake wong-wong sing api-mane wektu, ngrampungake pirang-pirang pertandingan pyro dmg.

Elinga informasi iki resmi dirilis dening pangembang sadurunge release Dehya ing versi 3.5, saengga panjelasan kasebut gampang lan langsung menyang titik. Panjelasan sing luwih jero bakal digawe dening 2board sawise diluncurake.

Tabel konten

  • 1 Serangan Biasa: Sandstorm Assault
  • 2 Skills Elemental: Molten Inferno
    • 2.1 geni sing bisa diobong
    • 2.2 Ranging Flame
    • 2.3 lapangan sancum sing murub
    • 3.1 Barrage Roaring

    Serangan Biasa: Sandstorm Assault

    Serangan normal: Performs nganti 4 serangan berturut-turut nggunakake Claymore lan seni beladiri dheweke.
    Serangan sing dikenani: nyelehake Stamina sajrone wektu nindakake sungkem terus. Ing pungkasan urutan, nglakokake slash sing luwih kuat.

    Skills Elemental: Molten Inferno

    Pencihan seni Dehya dhewe ngganti cara panggunaan gumantung karo kahanan tempur.

    Geni sing ora ana gandhengane

    Skill iki bakal dibukak ora bakal ana lapangan Succum sing digawe dening Dehya dhewe sing ditampilake ing wektu kasebut. Tawaran AOE PYRO DMG, lan nggawe lapangan sing dikenal minangka Sancki Fiery .

    Ranging Flame

    Skill iki bakal dibuwang maneh sawah succum sing digawe dening Dehya dhewe wis ana . Dehya bakal nglakokake serangan riset, ngatasi masalah dmgo dmg sadurunge mbalekake lapangan succum sing murub ing posisi sing anyar.
    Lapangan suci sancum sing nyenengake digawe kanthi cara iki bakal entuk sisa-sisa lapangan sadurunge. Ranging Flame bisa digunakake ing saindenging durasi lapangan suci sancum.

    Lapangan Sancum Fiery

    Nalika lawan ing lapangan Sancum sing murub njupuk DMG, lapangan bakal ngeculake serangan sing diselenggara, ngatasi serangan AOE pyro kanggo dheweke adhedhasar ATK Dehya . Efek iki bisa dipicu sapisan saben 2.5 detik.

    Karakter sing aktif ing lapangan iki duwe ketahanan gangguan, lan nalika karakter kasebut njupuk DMG, bagean karusakan kasebut bakal diremehake lan mili ing getih Redmane. Dehya banjur bakal njupuk DMG iki luwih saka 10 detik.

    Nalika DMG sing dicelupake disimpen dening getih Redmane tekan utawa ngliwati persentase saka Max HP, dheweke bakal mandheg kanthi cara iki.

    Mung 1 Lapangan Fiery Sancum sing digawe dening Dehya dhewe bisa ana ing wektu sing padha.

    Bledosan unsur: gigitan Leonine

    Mbuwang dheweke nesu lan ngusir agul-agul sing ora nyenengake.

    Ing negara iki, Dehya kanthi otomatis lan terus-terusan ngeculake wong-wong sing ana geni-Mane, sing adhedhasar Pyro DMG adhedhasar ATK lan Max HP, lan nalika durasi, dheweke bakal ngeculake DRMG AOE PYRO adhedhasar ATK lan maksimal Hp.

    Yen lapangan suci sing murub digawe dening skill inferno unsur Dehya dhewe Yen kemampuan iki diluncurake, Dehya bakal nompo, banjur nggawe lapangan liyane nyepelakake durasi urip sing lioneses. Lapangan iki bakal njupuk durasi lapangan sing wis dijupuk nalika njupuk maneh.

    Gaweyan nggrundel

    Ora ana gandhengane karo barage ing 0.4 detik sawise saben serangan fists-mane bakal nambah kacepetan ing ngendi serangan fist api-nada sabanjure bakal dipicu.

    Dehya

    Artikel iki babagan karakter sing bisa dimainake. Kanggo Card Genius Invokation TCG, deleng Dehya (Kartu Watak).

    Dehya

    Flame-Mane

    Kertu

    Pengarepan

    Game Game

    Kualitas Gegaman Sesanti
    Claymore Pyro

    Jinis model

    Ulang tahun

    Konstelasi

    Wilayah

    Afiliasi

    • Eremites (ing profil)
    • Corak telung puluh (biyen)

    Sajian khusus

    NamEcard

    Cara entuk

    Ditampilake

    Tanggal rilis

    01 Maret, 2023
    6 wulan kepungkur

    Genius Invokation TCG

    Rama

    Inggris

    Cina

    Jepang

    Korea

    • Mercenary Desert Mercenary Unfetired

    Dehya Apa bisa dimainake Pyro Karakter ing Efek Genshin.

    Prajanjian sing galak lan kuwat, Dehya-mane “Dehya dianggep legenda ing antarane wong-wong erem kanggo dheweke, semangat, lan konsiliasi. Ora gelem kepepet karo kahanan sing meksa saka ara-ara samun kanggo nginep, dheweke kepengin ngirim pangarep-arep bali menyang sendok sing diobati.

    Isi

    • 1 GAMEPLAY INFO GAMEPLAY
      • 1.1 ascensi lan stats
      • 1.2 bakat
        • 1.2.1 Talental upgrade
        • 2.1 Acara Pengarepan

        GAMEPLAY INFO

        Ascensi lan stats

        Bahan Munggah Togol

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ ora kalebu nilai senapan senjata.
        2. ↑ Karakter Entuk Stats Khusus Diwiwiti karo 2✦.

        Biaya total (0✦ → 6✦)

        420.000 MORA

        Ulasan GamePot Extlert

        13 Oktober 2020

        Talenta

        Ikon Jeneng Ketik
        Sandstorm Assault Serangan normal
        Serangan normal
        Nindakake nganti 4 serangan berturut-turut nggunakake Claymore lan seni beladiri dheweke.

        Serangan sing diisi
        Nglebokake Stamina Suwe-suwe sajrone nindakake slashes terus.
        Ing pungkasan urutan, nindakake slash sing luwih kuat.

        Serangan Plunging
        Plunges saka udhara saka udhara kanggo nyerang lemah, ngrusak mungsuh ing sadawane dalan lan ngatasi DMG Aoe kanthi dampak.

        Gauge
        Unit
        Cooldown internal Poise
        Kerusakan
        Impuls
        Ketik
        Bledhek
        Tag Ketik
        Serangan normal 1-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 93.33 3
        Serangan normal 2-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 92.72 3
        Serangan normal 3-hit Serangan normal 2.5s / 3 hits 115.14 4
        Serangan normal 4-hit 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 143.17 Udhara, 400, 800
        Diwenehi serangan serangan siklus 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 60 3
        Diwenehi serangan pungkasan slash 1U Serangan normal 2.5s / 3 hits 120 6
        Tabrakan serangan plunging 0u Ora ana ICD 35 2
        Rame plung 1U Ora ana ICD 150 4
        Dhuwur terjun 1U Ora ana ICD 200 7

        Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake metode peningkatan level normal, kayata konstelasi lan pasif.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-hit DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
        2-hit DMG (%) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6
        DMG 3-HIT (%) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        4-hit DMG (%) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Serangan sing diisi
        Diwenehi serangan siklus (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        DMG Akhir Ngalahake DMG (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49
        Biaya stamina serangan stamina 40 / s
        Duration maksimal 5s
        Serangan Plunging
        Diwasa DMG (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        DMG terjun (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        DMG termis (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

        Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

        Pratinjau Sandstorm Assault

        Preview Sandstorm Assault

        Pratinjau Salstorm Assault Plunge

        Geni sing ora ana gandhengane
        Skill iki bakal dibukak ora bakal ana lapangan Succum sing digawe dening Dehya awake ing wektu kasebut.
        Tawaran AOE PYRO DMG , lan nggawe lapangan sing dikenal minangka succum fiery.

        Ranging Flame
        Skill iki bakal dibuwang maneh sawah succum sing digawe dening Dehya dhewe wis ana.
        Dehya bakal nindakake serangan riset, urusan AOE PYRO DMG Sadurunge mbalekake lapangan Sancum sing murub ing posisi sing anyar dheweke.
        Lapangan suci sancum sing nyenengake digawe kanthi cara iki bakal entuk sisa-sisa lapangan sadurunge.

        Geni ranging bisa digunakake mung sapisan ing saindenging durasi lapangan suci sancum.

        Sanctum Fiery
        Nalika mungsuh ing lapangan Sancum sing murub njupuk DMG, lapangan bakal ngeculake serangan sing koordinasi, urusan AOE PYRO DMG kanggo dheweke adhedhasar ATK Dehya lan Max HP. Efek iki bisa dipicu sapisan saben 2.5s.
        Karakter sing aktif ing lapangan iki duwe ketahanan gangguan, lan nalika karakter kasebut njupuk DMG, bagean karusakan kasebut bakal diremehake lan mili ing getih Redmane. Dehya banjur bakal njupuk dmg iki luwih saka 10s. Nalika DMG sing dicelup sing disimpen dening getih Redmane tekan utawa ngliwati persentase saka Max HP, dheweke bakal mandhegake dmg kanthi cara iki.

        Mung 1 Sancum Fiery Digawe dening Dehya dhewe bisa ana ing wektu sing padha.

        • Cooldown diwiwiti kanthi langsung sawise input pisanan.
        • Nalika serangan koordinasi paling ora ana siji mungsuh, ngasilake 1Partikel unsur.
        • Lapangan dmg bakal nggawe statistik gambar dehya nalika kolom sing diapusi kanthi ora bisa diobong, api-api, utawa tungkak leonine sing ora bakal dipateni lan ora bakal kena pengaruh sawise kedadeyan.
        • Molten inferno nyuda DMG urusan karo reaksi transformatif uga DMG bener. HP Rugi (E.g., Pandhuan Hu Tao menyang Afterlife, Cincin Suctivifying Kuki Shinobu, Kerusakan Gugur, lsp.) ora dikelus.
        • Saben-saben katrampilan iki nyuda DMG, DMG sing dicelupake bakal ditambahake ing total getih Redmane. Kanggo 10 detik sabanjure, Dehya bakal njupuk DMG fisik sing sejati padha karo 10% saka total wiwitan getih Redmane saben detik lan nyuda DMG sing dijupuk saka getih Redmane. Yen keterlate nyuda DMG maneh sajrone wektu kasebut, titik kasebut bakal dieteksi lan diwilang maneh adhedhasar jumlah anyar getih Redmane.
        • DMG nyerahake menyang Shield ora bakal diremehake utawa kontribusi getih Redmane.
        • Sampeyan bisa kanggo Dehya mati saka DMG sing dijupuk saka getih Redmane, sanajan dheweke ora ana lapangan.
        • Dot Darah Redmane bakal micu efek sing mbutuhake njupuk DMG, kayata kerusakan tumpukan spine Serpent.
        • Dot getih Redmane bisa dicenthang kanthi tameng.
          • Yen Dehya off-lapangan, mung siji-karakter tameng (e.g., Pasif munggah ing NOELLE 1st pasif, pasif lonceng) bakal bisa nyuda DMG. Tameng partai (e.g., Skill Elektronik Zhongli) bakal ora Ngithang DMG kanggo Dehya Yen Dheweke Off-Field.

          Efek pasif

          • Talent Pasif 1, ora ngganggu SUCOR: “Sajrone 6 detik sawise Dehya nampani lapangan Suctum sing murub liwat Molten Inferno: Diwenehi DMG, dheweke bakal entuk DMG saka Redmane Darah. Efek iki bisa dipicu sapisan saben 2s. Kajaba iku, sajrone 9S sawise DehiKa ngeculake Molten Inferno: Geni sing bisa diopeni, dheweke bakal menehi kabeh anggota pesta kasebut minangka negara pihak sing diangkat emas. Negara iki bakal nambah resistensi karakter kanggo gangguan nalika ana ing lapangan Sancum sing murub. Formulir sing diangkat emas bisa diaktifake saben wong 18.”
            • Efek pasif iki langsung nyuda DMG saka saben titik dot saka getih Redmane sajrone durasi. Ora nyuda DMG “disimpen” ing getih Redmane.

          Efek Konstelasi

          • Konstelasi Level 1, Incandescent Flame: Molten Inferno DMG tambah 3.6% saka Dehida Max HP.
          • Konstelasi Level 2, Ukuran wedhi cemlorot: “Nalika Dehya nggunakake molten inferno: Ranging Flame, durasi lapangan succum fiery rempet bakal ditambah kanthi 6s. Kajaba iku, nalika suci sing murub ana ing lapangan, DMG urusan kanthi serangan sing ditanggung sabanjure bakal ditambah karo 50% nalika karakter aktif ing lapangan succum sing murub diserang.”
          • RASTLATION Level 5, Alfa Unleashed: Ningkatake tingkat bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
          Gauge
          Unit
          Cooldown internal Poise
          Kerusakan
          Impuls
          Ketik
          Bledhek
          Tag Ketik
          DMANG KAMPUNG 1 Ora ana ICD 50 4
          Ranging Flame DMG 1 Ora ana ICD 50 Udhara, 100, 600
          Lapangan dmg 1 Ora ana ICD 50 2
          DMG kanggo awake dhewe Ora ana ICD 0 0

          Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake langkah peningkatan tingkat unsur, kayata konstelasi lan bonus acara.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          DMG sing bisa diobong kanthikar (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          Ranging Flame DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2
          Lapangan dmg 60.2% ATK
          +
          1.03% Max Hp
          64.72% ATK
          +
          1.11% Max Hp
          69.23% ATK
          +
          1.19% Hp Hp
          75.25% ATK
          +
          1.29% HP
          79.77% ATK
          +
          1.37% HP
          84.28% ATK
          +
          1.44% Max Hp
          90.3% ATK
          +
          1.55% Max Hp
          96.32% ATK
          +
          1.65% Max Hp
          102.34% ATK
          +
          1.75% Max Hp
          108.36% ATK
          +
          1.86% Max Hp
          114.38% ATK
          +
          1.96% Max Hp
          120.4% ATK
          +
          2.06% Max Hp
          127.92% ATK
          +
          2.19% Hp Hp
          Mitigasi (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
          Maksimal getih Redmane 200% Max Hp
          Durasi lapangan 12s
          CD 20an

          Hover liwat pratinjau kanggo ndeleng kanthi kualitas sing luwih dhuwur.

          Pratinjau Inferno Molten

          Molten Inferno Preview Flamment

          Molten inferno redmane

          Gaweyan nggrundel
          Ora ana gandhengane karo barage ing 0.4s sawise serangan kejut geni-mane bakal nambah kacepetan ing endi serangan fists-mane sabanjure bakal dipicu.

          • Dehya bisa nindakake 10 utawa 6 Flamure-Mane Fists Kanthi Lan Tanpa Gorrang Barrage masing-masing.
          • Mencet tombol serangan normal nalika ana ing negara sing sepi sing lioping bakal ora micu efek sing gegandhengan karo serangan normal, kayata bledosan unsur xingqiu.
          • Mlumpat sajrone negara sing sepele bakal mungkasi kanthi prematur.
          • Dashing lan mlumpat kanthi sukses sajrone negara sing sepisanan bakal nyebabake Dehida ngliwati kabeh wong Flame-Mane lan langsung nindakake Incinerasi.

          Ikon Barrage Roaring

          Efek pasif

          • Talent Pasif 1, ora ngganggu SUCOR: “Sajrone 6 detik sawise Dehya nampani lapangan Suctum sing murub liwat Molten Inferno: Diwenehi DMG, dheweke bakal entuk DMG saka Redmane Darah. Efek iki bisa dipicu sapisan saben 2s. Kajaba iku, sajrone 9S sawise DehiKa ngeculake Molten Inferno: Geni sing bisa diopeni, dheweke bakal menehi kabeh anggota pesta kasebut minangka negara pihak sing diangkat emas. Negara iki bakal nambah resistensi karakter kanggo gangguan nalika ana ing lapangan Sancum sing murub. Formulir sing diangkat emas bisa diaktifake saben wong 18.”

          Efek Konstelasi

          • Konstelasi Level 1, Incandescent Flame: DMG Leonine Gigit Ditambahake 6% saka Dehi Max Hp.
          • Konstelasi Level 3, nesu cepet dadi geni: Nambah level bakat iki kanthi 3, nganti maksimal 15.
          • Konstelasi Level 4, Alat sumpah: nalika serangan pipa lan incinerasi sing diluncurake nalika lawan Leonine cokot hit, dheweke bakal mulihake 1.5 Energi kanggo Dehya lan 2.5% saka HP dheweke. Efek iki bisa dipicu sapisan 0.2s.”
          • Konstelasi Level 6, Claws Burning Cleaving: “Cros tarif saka cokotan Leonine tambah 10%. Kajaba iku, sawise serangan FISA-MANE Flame-Mane dadi mungsuh lan tawaran crit ing negara sing sepah, bakal nyebabake crit DMG saka cokotan leonine kanggo nambah durasi cokotan lan luwih saka 0.5s. Efek iki bisa dipicu saben 0.2s. Durasi bisa ditambahi maksimal 2s lan crit DMG bisa ditambah kanthi maksimal 60% kanthi cara iki.”
          Gauge
          Unit
          Cooldown internal Poise
          Kerusakan
          Impuls
          Ketik
          Bledhek
          Tag Ketik
          Flam-Mane Flam-Mane DMG 1 Bledosan unsur 2.5s / 3 hits 50 Abot, 250, 0
          Incinerasi drive DMG 1 Ora ana ICD 100 Udhara, 100, 900

          Tingkat bakat kepungkur 10 mbutuhake langkah paningkatan tingkat unsur, kayata rasi lintang lan bonus acara.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Flam-Mane Flam-Mane DMG 98.7% ATK
          +
          1.69% Max Hp
          106.1% ATK
          +
          1.82% Max Hp
          113.5% ATK
          +
          1.95% Max Hp
          123.37% ATK
          +
          2.11% Max Hp
          130.78% ATK
          +
          2.24% Max Hp
          138.18% ATK
          +
          2.37% HP
          148.05% ATK
          +
          2.54% Max Hp
          157.92% ATK
          +
          2.71% Max Hp
          167.79% ATK
          +
          2.88% Max Hp
          177.66% ATK
          +
          3.05% Max Hp
          187.53% ATK
          +
          3.21% HP
          197.4% ATK
          +
          3.38% Max Hp
          209.74% ATK
          +
          3.6% Max Hp
          Incinerasi drive DMG 139.3% ATK
          +
          2.39% HP
          149.75% ATK
          +
          2.57% Max Hp
          160.19% ATK
          +
          2.75% Max Hp
          174.13% ATK
          +
          2.99% Max Hp
          184.57% ATK
          +
          3.16% Hp Hp
          195.02% ATK
          +
          3.34% Max HP
          208.95% ATK
          +
          3.58% Max Hp
          222.88% ATK
          +
          3.82% Max Hp
          236.81% ATK
          +
          4.06% Max Hp
          250.74% ATK
          +
          4.3% hp hp
          264.67% ATK
          +
          4.54% Max Hp
          278.6% ATK
          +
          4.78% Max Hp
          296.01% ATK
          +
          5.07% Max Hp
          Duration 4s
          CD 18s
          Biaya energi 70