Cahya Mati 2 Kode sing aman: Kabeh 19 lokasi lan kode aman sing dicethakake
Ing njero Stasiun Elektrik Garrison sing sampeyan kudu ndandani minangka bagean saka misi “siaran” Misi crita, ana sing aman ing jejere # 2 Generator. Ing jejere aman, ing kothak, minangka cathetan sing nyritakake kode kasebut yaiku regane PI.
Cahya Mati 2: Kepiye carane bisa ngrusak saben kode aman
Ora bisa ngerteni cara mbukak macem-macem safes 2? Mangkene kabeh kode kanggo saben aman sing wis ditemokake nganti saiki.

Dening Matthew Byrd | 4 Februari 2022 |
- Nuduhake ing Facebook (mbukak ing tab anyar)
- Nuduhake ing Twitter (mbukak ing tab anyar)
- Nuduhake ing LinkedIn (mbukak ing tab anyar)
- Nuduhake ing email (mbukak ing tab anyar)
Kèndêl ingsun | Komentar Count: 0

Lampu Mati 2Donya Open-World Massive bakal dilaporake sampeyan atusan jam kanggo njelajah kanthi lengkap, lan aku ora bakal kaget yen luwih saka sawetara jam kasebut bisa nemokake macem-macem safal game lan nyoba mbukak kunci.
Nalika Lampu Mati 2Safes meh mesthi ing jarak sing cedhak karo kode (utawa pitunjuk sing bakal nuntun sampeyan) biasane butuh wektu kanggo nemokake safes dhewe lan petunjuk sing ndadékaké sampeyan. Manawa kedadeyan kasebut, sampeyan bakal pengin mung pengin skip menyang solusi lan ngumpulake hadiah sampeyan.
Manawa kedadeyan kasebut, iki kode kanggo saben aman ing Lampu Mati 2 sing wis ditemokake nganti saiki.
Lampu Mati 2 – Kode Bazaar Gereja Aman
Ana sing aman ing ndhuwur menara greja ing Bazaar Lawas Villedor sing kudu sampeyan bisa nyedhaki liwat rayak sing cedhak. Sampeyan bakal mbukak menyang wilayah iki minangka bagean saka usaha awal awal “cara metu,” nanging bakal entuk stamina, katrampilan, lan sabar kanggo tekan papan kasebut.
Iklan – Konten terus ing ngisor iki
Cahya Mati 2 Kode sing aman: Kabeh 19 lokasi lan kode aman sing dicethakake

Pengin ngerti kode aman khusus ing cahya 2 cahya? Techland katon seneng ngunci bab-bab penting kaya inhibitor lan barang-barang misi sing ana ing safes, aja? Jelajahi Awhile ing sajroning interiors Villedor lan sampeyan bakal bisa ndeleng sawetara safes sing ora ana ing kene.
Biasane kode aman sing ana ing papan sing cedhak karo sepotong kertas; Nanging kadhangkala solusi kasebut didhelikake minangka teka-teki, utawa masalah matematika. Lan kita ora main game iki kanggo mikir babagan matematika, apa kita? Dadi, supaya luwih gampang, ing ngisor sampeyan bakal nemokake kode aman ing Mati Light 2, bebarengan karo sawetara rincian ing ngendi sampeyan bisa nemokake saben aman lan kepiye jawaban bisa ditemokake.
Kanggo ndeleng konten iki, coba ngaktifake cookie. Ngatur setelan cookie
Safes ing cahya sing mati 2 bisa bener-bener gerah yen sampeyan ngerti kepiye. Yen sampeyan nggunakake pengontrol, banjur sampeyan muter kunci kombinasi kanthi alon, sampeyan bakal rumangsa geter liwat nomer sing kalebu ing kode kasebut. Sawise sampeyan nemokake kabeh telung nomer, sampeyan bisa entuk kombinasi sing bener sawise sawetara nyoba.
Nanging kita ngerti paling akeh sampeyan sibuk banget kanggo ngatasi omongan sing ora sopan, mula iki kabeh kode aman sing wis ditemokake ing wektu sing mati.
Cahya Mati 2 Kode sing aman
- Bazaar Gereja Aman Kode: 5-1-0
- Kode Hidur Nightrunner Aman: 1-0-1
- “Buku Club X” Kode aman: 21-12-55
- “Saka liga” Kode aman sampeyan: 11-11-19
- “Biamarker pisanan” Kode aman: 9-7-3
- “Moonshine” Kode aman: 14-9-2
- Kode Kidul Akhir Aman: 22-67-66
- “Bocah cilik” kode aman: 10-28-64
- Kode Aman Bandit Camp: 3-1-3
- 74-17-76
- Stasiun Listrik Kode: 3-1-4
- VNC Menara Aman Kode: 6-6-6
- “Hunt” kode aman: 3-21-67
- “Urip, jagad raya, lan kabeh” Kode aman: 10-10-10
- Gereja St Thomas Rasle Aman Code: 4-4-4
- “Pungkasan Perang Dunia Loro” Kode aman: 85-19-9-95
- Kode aman gelap: 9-8-7
- “Code Absoling Zero” 4-5-9
- Dam Nightrunner Hididout Kode Aman: 9-6-6
Lampu Mati 2 Lokasi lan Solusi sing Aman

Bazaar Gereja Aman Kode: 5-1-0
Menek ing ndhuwur bazar, lan ing menara sampeyan bakal nemokake aman liyane. Ing kamar kasebut, priksa poster ing tembok lan sampeyan bakal weruh sepotong kertas slotted ing mburi kanthi tombol kanggo kode aman:
Nggunakake Bidmas Acronym (utawa Bodmas – sing sampeyan sinau ing matematika ing sekolah), kita ngerti mulang multiplikasi kasebut dhisik, mula tambahan lan tambahan. Dadi 5 * 100 yaiku 500, banjur 500 + 15 – 5 yaiku 510.

Kode Aman Nightrunner: 1-0-1
HIDEOUT Nightrunner dumunung ing cedhak titik ing endi wates Hounderfield, Trinity, Quarry Meet. Deleng alun-alun raksasa ing tengah Hounderfield? The Hideout ana ing lantai dominasi bangunan cilik ing sisih wétan alun-alun.
Sawise sampeyan mlebu, remuk liwat celah menyang sisih kanggo golek papan sing aman lan aman. Kode, 1-0-1, mapan ing sepotong kertas ing ruangan rahasia, sing bisa diakses kanthi nyandhang lemari klambi metu saka cara.

“Book Club X” Kode aman: 21-12-55
Iki aman lan kode kasebut tetep langsung. Kepala menyang rata ditandhani dening “Book Club X” Quest Tracker, ngobrol karo lan mateni bandit ing njero, banjur pilih buku Treasure Island. Ing njero minangka kode aman: 21-12-55. Sing aman ana ing tembok sisih kiwa.

“Metu saka liga” Crocodile Flats Aman Code: 11-11-19
Kode iki bisa ditemokake ing ruangan sing padha nalika sampeyan nemokake kalung ing “liga” sidike “. Kepala menyang lokasi sing ditemtokake ing nggoleki, sing ana ing Houndfield (cedhak karo lokasi sing aman ing dhaptar iki, bener).
Minangka kanggo kode aman, iki mung luwih curha. Ing jejere awak nganggo kalung, sampeyan bakal bisa ndeleng gambar wanita lan anake ngrameke ulang tahun kaping pindho anak. Tanggal foto kasebut dicathet 11/11/21, nanging dudu kode sing aman. Kode kasebut dhewe minangka ulang taun bocah: 11-11-19.

“Biokers pisanan” Kode aman: 9-7-3
Biokar pisanan minangka upaya sisih sing diwenehake kanggo sampeyan dening wong lanang sing jenenge McGregor, sing tugas sampeyan mbukak aman, lan menehi teka-teki sing aman, lan menehi swara kanggo kode aman:
Apa sing dadi luwih cilik nalika sampeyan mbalikke? Sing nomer loro yaiku nomer aneh. Njupuk surat lan dadi uga. Opo kuwi? Bocah wadon cilik menyang toko lan tuku endhog siji. Nalika dheweke mulih, kabeh nanging telung endhog istirahat. Pira endhog sing ora bisa ditinggalake?
Saben potongan teka-teki menehi salah sawijining telung digit. Iku bener langsung:
- 9, Yen diuripake, dadi 6, sing luwih cilik.
- 7 minangka nomer ganjil, sing nalika ditulis yaiku “pitu”. Jupuk “s”, lan dadi secara harfiah, “malah”.
- Nalika bocah wadon cilik kasebut mulih, kabeh nanging telung endhog istirahat. Saengga jumlah endhog sing ora bisa dipotong yaiku 3. Ora 9, kaya sing sampeyan pikirake yen sampeyan ora maca pitunjuk kasebut kanthi ati-ati.
Mula, kombinasi kode aman yaiku 9-7-3.

“Moonshine” Kode: 14-9-2
Pencarian “moonshine”-sing kasedhiya kanggo wong sing milih ora nglawan jack lan joe ing crita “Tower Menara”. Mengko yen dheweke bakal ana ing kunjara ing kapal ing kapal Peacekeepers. . Dheweke pitutur marang kowe yen kode kasebut ditemokake ing taun Amerika ditemokake, sing nggawe kode kasebut 14-9-2.
Sampeyan bisa nemokake aman iki ing menara banyu ing distrik jaran ing Villedor lawas. Menek bagean menara tengah lan mbukak lawang ing mburi dalan mlaku kanthi nggunakake Lockpicks. Sing aman bisa ditemokake liwat lawang.

Kode Kidul Akhir Aman: 22-67-66
Safe iki ora adoh ing lantai ndhuwur omah cilik ing sisih kidul kabupaten endah end. Sampeyan bisa tekan lantai ndhuwur saka njaba. Saka ing kono, mbukak dada ing sikil amben lan maca cathetan ing njero. Ngandika:
Dadi, iku 100 + 6.66,000, sing padha karo 226,766. Pramila kode aman ing pojok kamar yaiku 22-67-66.

Taman Bawn Anyar “Bocah lanang” sing aman “: 10-28-64
Kode sing aman iki bisa ditemokake ing Taman Dawn Anyar, ing sisih kulon Mripat. Saka ing njero bangunan bangunan kasebut, menek tembok sisih kidul kanggo golek warata kanthi aman. Bukak kabinèt sing cedhak lan maca cathetan ing njero, kanggo pitunjuk kanggo kode aman:
Bocah lanang cilik – dawa [kaki] – diameter [inci] – bobote bobot [kg]
Yen sampeyan bingung: bocah cilik yaiku jeneng bom atom nyelehake ing Hiroshima sajrone Perang Dunia Loro. . 10-28-64.

Downtown Bandit Camp Kode: 3-1-3
Camp Bandit Downtown Aman dumunung ing sisih wétan Downtown, kanthi cara sing dhuwur banget sing duwe bangunan Militer Airdrop THB-1L0. Sampeyan ora kudu mbukak kabeh kanggo golek kemah Bandit. Ngalahake wong-wong mau, banjur goleki ing njero omah ing ndhuwur sampeyan.
Kode sing aman ana ing lantai pertama sing rata, lan sampeyan bisa parkour nganti area ndhuwur kanggo nemokake huruf nganggo kode 3-1-3 sing ditulis.

Pranyatan AS Amardence Aman Kode: 74-17-76
Aman iki ana ing sisih ndhuwur tapel wates antara downtown lan kabupaten Wharf. Ana kudu rusak dalan-dalan sing wis diresiki sing sebagian sebagian, nggawe slope sing bisa munggah ing ndhuwur. Cathetan ing tabel nerangake manawa kode aman yaiku tanggal deklarasi AS Kamardikan. Tanggal kasebut tanggal 4 Juli, 1776. Dadi kode aman yaiku 74-17-76. Aman dhewe bisa ditemokake ing njero van ing jejere meja.

Stasiun Elektrik Garrison Safe Safe: 3-1-4
Ing njero Stasiun Elektrik Garrison sing sampeyan kudu ndandani minangka bagean saka misi “siaran” Misi crita, ana sing aman ing jejere # 2 Generator. Ing jejere aman, ing kothak, minangka cathetan sing nyritakake kode kasebut yaiku regane PI.
PI minangka konstan matematika kanthi nilai 3.1415926535. Dadi regane kira-kira tegese kode kasebut 3-1-4.

VNC Tower Aman Code: 6-6-6
Sawise sampeyan menehi tower VNC ing Misi “Broadcast”, sampeyan bakal bisa munggah ing atap ing sembarang wektu nggunakake elevator. Sawise sampeyan ana ing atap, gunakake pancing grappling sampeyan menyang sisih kulon sisih kulon lan ing ngisor. Cathetan ing meja kasebut menehi pitunjuk:
Mangkono kode kasebut aman ing pojok kamar yaiku 6-6-6.

“Hunt” Hunt “Kode Aman: 3-21-67
“Hunt Treasure Hunt” minangka nggoleki sampeyan bakal nampa yen sampeyan ngrampungake Side-Side Meyer “The Gurun”, lan pilih njaga peta ing pungkasan. Cathetan ing meja yaiku cipher, lan setengah ngisor yaiku tombol cipher sing kudu sampeyan crack. Sawise retak, bagean pisanan menehi lokasi sampeyan:
Bahan bakar Latihan Tower Muddy
Lan bagean kapindho menehi nomer kode:
Nol telu loro loro enem pitu
Tumuju menara banyu ing lapangan muddy, lan nyilem ing ngisor banyu ing ruang paling ngisor. Mbukak sing aman kanggo ngrampungake nggoleki.

Gedung Muddy “Urip, Jagadha, lan Kabeh” Kode Aman: 10-10-10
Safe iki bisa ditemokake ing tapel wates antara lapangan muddy lan Wharf. Gegayutan bangunan kanthi graffiti tengkorak gedhe yaiku area wadhah cilik sing bisa mbukak nggunakake kunci akses GRE. Ing njero minangka aman, lan cathetan sing ngemot pitunjuk:
Jawaban kanggo pitakonan utama, jagad iki lan kabeh (ing binar)
Iki mesthi referensi kanggo pandhuan hitchhhiKer menyang Galaxy, ing endi jawaban ujar yaiku: 42. Ing binar, 42 ditulis minangka 101010.

Gereja St Thomas Rasul Aman Code: 4-4-4
Safe iki bisa ditemokake ing pasamuwan St Thomas Rasul nganti sisih wetan St Paul Island. Menek Nganti Ndhuwur Gereja nganti tekan ruangan cilik ing menara kanthi Zipline sing mimpin saka ndhuwur lawang ndhuwur menyang sisih kidul Gereja. Ing kamar sampeyan bisa nemokake sing aman.
Kode kanggo aman iki bisa ditemokake kanthi metu saka ruangan liwat jendela, banjur nggunakake Gargoyle ing ndhuwur sampeyan munggah ing ndhuwur menara. Ing kana, ing kothak, minangka cathetan kanthi kode 4-4-4 ing njero.

“Pungkasan Perang Dunia Loro” Kode Aman: 85-19-45
Aman iki uga bisa ditemokake ing wadhah kargo sing bisa mbukak nggunakake tombol akses GRE. Wadhah kasebut bisa ditemokake ing sisih kidul Saint Paul Island, ing jejere kali. Ing njero aman, lan yen sampeyan mriksa rak ing ndhuwur monitor kanthi ati-ati sampeyan bakal nemokake cathetan sing nerangake manawa kode kasebut minangka “akhir Perang Dunia 2 (EU). Tanggal sampeyan sawise menang ing dina Eropa, sing kedadeyan tanggal 5 Agustus 1945. Pramila kode kasebut yaiku: 85-19-45.

Kode aman gelap: 9-8-7
Safe iki bisa ditemokake ing kothong peteng ing sisih kidul kidul Pantai Saint Paul Island. Tumuju menyang lantai pertama (ing wayah wengi, kaya kabeh hollows peteng), lan crouch liwat celah ing sisih tengen. Aman ana ing lemari buku ing jejere sampeyan, lan – ora biasa – sampeyan bisa milih kunci. Mbukak kanggo mbukak cathetan karo nyata Kode aman – 9-8-7. Aman sing nyata bisa ditemokake ing sisih ngarepe lemari buku. Nuju menyang ruangan kasebut lan munggah tangga kanggo golek aman.

Lands Newfound “Zero” Zero “Aman: 4-5-9
Bangunan lantai ing jejere parkir parkir bis ing wilayah sing anyar ilang yaiku sampeyan bisa nemokake aman iki. Ing ngisor iki sampeyan bisa nemokake cathetan sing nyatakake kombinasi kasebut: “Zero Absolute (* F)”. Ing Fahrenheit, regane nol sing mutlak yaiku sekitar -459. Mula, kode kasebut 4-5-9.

Dam Nightrunner Hididay Aman Code: 9-6-6
Ana bendungan gedhe ing sisih kulon Garrison, ing njaba watesan kutha. Ing sisih lor ing sisih lor ing ngisor Bendungan iki minangka bendungan newun, yaiku guncang sing digawe saka wesi sing currogasi. Ing njero ruangan kasebut aman, lan yen sampeyan menek ing sisih ndhuwur Shack, sampeyan bakal nemokake kothak kanthi cathetan: “Baptisan Polandia”.
Iki nuduhake upacara bersejarah ing taun 966 ing pimpinan Polandia lan pengadilan dheweke diowahi dadi agama Kristen. Dadi kode sing aman sampeyan sawise 9-6-6.
Ing kono sampeyan duwe: lokasi saben kode aman ing entheng 2, lan kode sing dibutuhake kanggo saben wong. Yen sampeyan wis rampung, sampeyan bisa uga pengin mriksa pandhuan ing gaman paling apik ing senjata sing paling apik ing cahya 2, lan primer kita babagan cara njaluk tangan ing teknologi Militer 2 teknologi militer. Utawa yen sampeyan pengin mbantu nelusuri safes iki, sampeyan bisa muter karo kanca kanthi nututi pandhuan Multiplayer 2 Coop.
Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC
Mlebu lan gabung karo kita ing perjalanan kanggo nemokake game PC sing aneh lan apik banget.
Mlebu karo Google Mlebu karo Facebook Mlebu karo Twitter Mlebu kanthi reddit
Topik ing artikel iki
Tindakake topik lan kita bakal ngirim email nalika nerbitake sing anyar babagan dheweke. Ngatur setelan kabar sampeyan.
- Aksi ngulandara tindakake
- Lampu entheng 2 tetep manut manungsa
- Wong Pertama Tindakake
- Kompetitif Kompetitif
- Koperasi Koperasi Multiplayer
- Nintendo Switing Tindakake
- PC Tindakake
- PS4 Tindakake
- PS5 Tindakake
- RPG Tindakake
- Pemain tunggal Tindakake
- Techland Tindakake
- Xbox siji
- Xbox Serion X / S Tindakake
Tindakake kabeh topik ndeleng 9 liyane
Sugeng rawuh ing tindakake!
Kita bakal ngirim email nalika kita (utawa salah sawijining situs adhine) nerbitake artikel babagan topik iki.
Lengganan ing kertas rock bedhil newsletter saben dina
Entuk crita game PC paling gedhe sing dikirim menyang kothak mlebu sampeyan.
Ollie yaiku Sheriff saka GuideTown ing RPS, lan wiwit gabung karo tim ing taun 2018, dheweke ditulis luwih saka 1.000 pandhuan kanggo situs kasebut. Dheweke seneng main game kompetitif lan pabrik sing mbebayani, cilaka awake Muter badminton, lan ngubur raine ing wulu anget saka kucing loro.
0 Comments
Cahya Mati 2: Kepiye carane kokain saben kode aman | Den Geek, Mati Lampu 2 Kode lan lokasi sing aman | Shotgun Kertas Rock
Cahya Mati 2 Kode sing aman: Kabeh 19 lokasi lan kode aman sing dicethakake
Cahya Mati 2: Kepiye carane bisa ngrusak saben kode aman
Ora bisa ngerteni cara mbukak macem-macem safes 2? Mangkene kabeh kode kanggo saben aman sing wis ditemokake nganti saiki.
Dening Matthew Byrd | 4 Februari 2022 |
Kèndêl ingsun | Komentar Count: 0
Lampu Mati 2Donya Open-World Massive bakal dilaporake sampeyan atusan jam kanggo njelajah kanthi lengkap, lan aku ora bakal kaget yen luwih saka sawetara jam kasebut bisa nemokake macem-macem safal game lan nyoba mbukak kunci.
Nalika Lampu Mati 2Safes meh mesthi ing jarak sing cedhak karo kode (utawa pitunjuk sing bakal nuntun sampeyan) biasane butuh wektu kanggo nemokake safes dhewe lan petunjuk sing ndadékaké sampeyan. Manawa kedadeyan kasebut, sampeyan bakal pengin mung pengin skip menyang solusi lan ngumpulake hadiah sampeyan.
Manawa kedadeyan kasebut, iki kode kanggo saben aman ing Lampu Mati 2 sing wis ditemokake nganti saiki.
Lampu Mati 2 – Kode Bazaar Gereja Aman
Ana sing aman ing ndhuwur menara greja ing Bazaar Lawas Villedor sing kudu sampeyan bisa nyedhaki liwat rayak sing cedhak. Sampeyan bakal mbukak menyang wilayah iki minangka bagean saka usaha awal awal “cara metu,” nanging bakal entuk stamina, katrampilan, lan sabar kanggo tekan papan kasebut.
Iklan – Konten terus ing ngisor iki
Cahya Mati 2 Kode sing aman: Kabeh 19 lokasi lan kode aman sing dicethakake
Pengin ngerti kode aman khusus ing cahya 2 cahya? Techland katon seneng ngunci bab-bab penting kaya inhibitor lan barang-barang misi sing ana ing safes, aja? Jelajahi Awhile ing sajroning interiors Villedor lan sampeyan bakal bisa ndeleng sawetara safes sing ora ana ing kene.
Biasane kode aman sing ana ing papan sing cedhak karo sepotong kertas; Nanging kadhangkala solusi kasebut didhelikake minangka teka-teki, utawa masalah matematika. Lan kita ora main game iki kanggo mikir babagan matematika, apa kita? Dadi, supaya luwih gampang, ing ngisor sampeyan bakal nemokake kode aman ing Mati Light 2, bebarengan karo sawetara rincian ing ngendi sampeyan bisa nemokake saben aman lan kepiye jawaban bisa ditemokake.
Kanggo ndeleng konten iki, coba ngaktifake cookie. Ngatur setelan cookie
Safes ing cahya sing mati 2 bisa bener-bener gerah yen sampeyan ngerti kepiye. Yen sampeyan nggunakake pengontrol, banjur sampeyan muter kunci kombinasi kanthi alon, sampeyan bakal rumangsa geter liwat nomer sing kalebu ing kode kasebut. Sawise sampeyan nemokake kabeh telung nomer, sampeyan bisa entuk kombinasi sing bener sawise sawetara nyoba.
Nanging kita ngerti paling akeh sampeyan sibuk banget kanggo ngatasi omongan sing ora sopan, mula iki kabeh kode aman sing wis ditemokake ing wektu sing mati.
Cahya Mati 2 Kode sing aman
Lampu Mati 2 Lokasi lan Solusi sing Aman
Bazaar Gereja Aman Kode: 5-1-0
Menek ing ndhuwur bazar, lan ing menara sampeyan bakal nemokake aman liyane. Ing kamar kasebut, priksa poster ing tembok lan sampeyan bakal weruh sepotong kertas slotted ing mburi kanthi tombol kanggo kode aman:
Nggunakake Bidmas Acronym (utawa Bodmas – sing sampeyan sinau ing matematika ing sekolah), kita ngerti mulang multiplikasi kasebut dhisik, mula tambahan lan tambahan. Dadi 5 * 100 yaiku 500, banjur 500 + 15 – 5 yaiku 510.
Kode Aman Nightrunner: 1-0-1
HIDEOUT Nightrunner dumunung ing cedhak titik ing endi wates Hounderfield, Trinity, Quarry Meet. Deleng alun-alun raksasa ing tengah Hounderfield? The Hideout ana ing lantai dominasi bangunan cilik ing sisih wétan alun-alun.
Sawise sampeyan mlebu, remuk liwat celah menyang sisih kanggo golek papan sing aman lan aman. Kode, 1-0-1, mapan ing sepotong kertas ing ruangan rahasia, sing bisa diakses kanthi nyandhang lemari klambi metu saka cara.
“Book Club X” Kode aman: 21-12-55
Iki aman lan kode kasebut tetep langsung. Kepala menyang rata ditandhani dening “Book Club X” Quest Tracker, ngobrol karo lan mateni bandit ing njero, banjur pilih buku Treasure Island. Ing njero minangka kode aman: 21-12-55. Sing aman ana ing tembok sisih kiwa.
“Metu saka liga” Crocodile Flats Aman Code: 11-11-19
Kode iki bisa ditemokake ing ruangan sing padha nalika sampeyan nemokake kalung ing “liga” sidike “. Kepala menyang lokasi sing ditemtokake ing nggoleki, sing ana ing Houndfield (cedhak karo lokasi sing aman ing dhaptar iki, bener).
Minangka kanggo kode aman, iki mung luwih curha. Ing jejere awak nganggo kalung, sampeyan bakal bisa ndeleng gambar wanita lan anake ngrameke ulang tahun kaping pindho anak. Tanggal foto kasebut dicathet 11/11/21, nanging dudu kode sing aman. Kode kasebut dhewe minangka ulang taun bocah: 11-11-19.
“Biokers pisanan” Kode aman: 9-7-3
Biokar pisanan minangka upaya sisih sing diwenehake kanggo sampeyan dening wong lanang sing jenenge McGregor, sing tugas sampeyan mbukak aman, lan menehi teka-teki sing aman, lan menehi swara kanggo kode aman:
Saben potongan teka-teki menehi salah sawijining telung digit. Iku bener langsung:
Mula, kombinasi kode aman yaiku 9-7-3.
“Moonshine” Kode: 14-9-2
Pencarian “moonshine”-sing kasedhiya kanggo wong sing milih ora nglawan jack lan joe ing crita “Tower Menara”. Mengko yen dheweke bakal ana ing kunjara ing kapal ing kapal Peacekeepers. . Dheweke pitutur marang kowe yen kode kasebut ditemokake ing taun Amerika ditemokake, sing nggawe kode kasebut 14-9-2.
Sampeyan bisa nemokake aman iki ing menara banyu ing distrik jaran ing Villedor lawas. Menek bagean menara tengah lan mbukak lawang ing mburi dalan mlaku kanthi nggunakake Lockpicks. Sing aman bisa ditemokake liwat lawang.
Kode Kidul Akhir Aman: 22-67-66
Safe iki ora adoh ing lantai ndhuwur omah cilik ing sisih kidul kabupaten endah end. Sampeyan bisa tekan lantai ndhuwur saka njaba. Saka ing kono, mbukak dada ing sikil amben lan maca cathetan ing njero. Ngandika:
Dadi, iku 100 + 6.66,000, sing padha karo 226,766. Pramila kode aman ing pojok kamar yaiku 22-67-66.
Taman Bawn Anyar “Bocah lanang” sing aman “: 10-28-64
Kode sing aman iki bisa ditemokake ing Taman Dawn Anyar, ing sisih kulon Mripat. Saka ing njero bangunan bangunan kasebut, menek tembok sisih kidul kanggo golek warata kanthi aman. Bukak kabinèt sing cedhak lan maca cathetan ing njero, kanggo pitunjuk kanggo kode aman:
Yen sampeyan bingung: bocah cilik yaiku jeneng bom atom nyelehake ing Hiroshima sajrone Perang Dunia Loro. . 10-28-64.
Downtown Bandit Camp Kode: 3-1-3
Camp Bandit Downtown Aman dumunung ing sisih wétan Downtown, kanthi cara sing dhuwur banget sing duwe bangunan Militer Airdrop THB-1L0. Sampeyan ora kudu mbukak kabeh kanggo golek kemah Bandit. Ngalahake wong-wong mau, banjur goleki ing njero omah ing ndhuwur sampeyan.
Kode sing aman ana ing lantai pertama sing rata, lan sampeyan bisa parkour nganti area ndhuwur kanggo nemokake huruf nganggo kode 3-1-3 sing ditulis.
Pranyatan AS Amardence Aman Kode: 74-17-76
Aman iki ana ing sisih ndhuwur tapel wates antara downtown lan kabupaten Wharf. Ana kudu rusak dalan-dalan sing wis diresiki sing sebagian sebagian, nggawe slope sing bisa munggah ing ndhuwur. Cathetan ing tabel nerangake manawa kode aman yaiku tanggal deklarasi AS Kamardikan. Tanggal kasebut tanggal 4 Juli, 1776. Dadi kode aman yaiku 74-17-76. Aman dhewe bisa ditemokake ing njero van ing jejere meja.
Stasiun Elektrik Garrison Safe Safe: 3-1-4
Ing njero Stasiun Elektrik Garrison sing sampeyan kudu ndandani minangka bagean saka misi “siaran” Misi crita, ana sing aman ing jejere # 2 Generator. Ing jejere aman, ing kothak, minangka cathetan sing nyritakake kode kasebut yaiku regane PI.
PI minangka konstan matematika kanthi nilai 3.1415926535. Dadi regane kira-kira tegese kode kasebut 3-1-4.
VNC Tower Aman Code: 6-6-6
Sawise sampeyan menehi tower VNC ing Misi “Broadcast”, sampeyan bakal bisa munggah ing atap ing sembarang wektu nggunakake elevator. Sawise sampeyan ana ing atap, gunakake pancing grappling sampeyan menyang sisih kulon sisih kulon lan ing ngisor. Cathetan ing meja kasebut menehi pitunjuk:
Mangkono kode kasebut aman ing pojok kamar yaiku 6-6-6.
“Hunt” Hunt “Kode Aman: 3-21-67
“Hunt Treasure Hunt” minangka nggoleki sampeyan bakal nampa yen sampeyan ngrampungake Side-Side Meyer “The Gurun”, lan pilih njaga peta ing pungkasan. Cathetan ing meja yaiku cipher, lan setengah ngisor yaiku tombol cipher sing kudu sampeyan crack. Sawise retak, bagean pisanan menehi lokasi sampeyan:
Lan bagean kapindho menehi nomer kode:
Tumuju menara banyu ing lapangan muddy, lan nyilem ing ngisor banyu ing ruang paling ngisor. Mbukak sing aman kanggo ngrampungake nggoleki.
Gedung Muddy “Urip, Jagadha, lan Kabeh” Kode Aman: 10-10-10
Safe iki bisa ditemokake ing tapel wates antara lapangan muddy lan Wharf. Gegayutan bangunan kanthi graffiti tengkorak gedhe yaiku area wadhah cilik sing bisa mbukak nggunakake kunci akses GRE. Ing njero minangka aman, lan cathetan sing ngemot pitunjuk:
Iki mesthi referensi kanggo pandhuan hitchhhiKer menyang Galaxy, ing endi jawaban ujar yaiku: 42. Ing binar, 42 ditulis minangka 101010.
Gereja St Thomas Rasul Aman Code: 4-4-4
Safe iki bisa ditemokake ing pasamuwan St Thomas Rasul nganti sisih wetan St Paul Island. Menek Nganti Ndhuwur Gereja nganti tekan ruangan cilik ing menara kanthi Zipline sing mimpin saka ndhuwur lawang ndhuwur menyang sisih kidul Gereja. Ing kamar sampeyan bisa nemokake sing aman.
Kode kanggo aman iki bisa ditemokake kanthi metu saka ruangan liwat jendela, banjur nggunakake Gargoyle ing ndhuwur sampeyan munggah ing ndhuwur menara. Ing kana, ing kothak, minangka cathetan kanthi kode 4-4-4 ing njero.
“Pungkasan Perang Dunia Loro” Kode Aman: 85-19-45
Aman iki uga bisa ditemokake ing wadhah kargo sing bisa mbukak nggunakake tombol akses GRE. Wadhah kasebut bisa ditemokake ing sisih kidul Saint Paul Island, ing jejere kali. Ing njero aman, lan yen sampeyan mriksa rak ing ndhuwur monitor kanthi ati-ati sampeyan bakal nemokake cathetan sing nerangake manawa kode kasebut minangka “akhir Perang Dunia 2 (EU). Tanggal sampeyan sawise menang ing dina Eropa, sing kedadeyan tanggal 5 Agustus 1945. Pramila kode kasebut yaiku: 85-19-45.
Kode aman gelap: 9-8-7
Safe iki bisa ditemokake ing kothong peteng ing sisih kidul kidul Pantai Saint Paul Island. Tumuju menyang lantai pertama (ing wayah wengi, kaya kabeh hollows peteng), lan crouch liwat celah ing sisih tengen. Aman ana ing lemari buku ing jejere sampeyan, lan – ora biasa – sampeyan bisa milih kunci. Mbukak kanggo mbukak cathetan karo nyata Kode aman – 9-8-7. Aman sing nyata bisa ditemokake ing sisih ngarepe lemari buku. Nuju menyang ruangan kasebut lan munggah tangga kanggo golek aman.
Lands Newfound “Zero” Zero “Aman: 4-5-9
Bangunan lantai ing jejere parkir parkir bis ing wilayah sing anyar ilang yaiku sampeyan bisa nemokake aman iki. Ing ngisor iki sampeyan bisa nemokake cathetan sing nyatakake kombinasi kasebut: “Zero Absolute (* F)”. Ing Fahrenheit, regane nol sing mutlak yaiku sekitar -459. Mula, kode kasebut 4-5-9.
Dam Nightrunner Hididay Aman Code: 9-6-6
Ana bendungan gedhe ing sisih kulon Garrison, ing njaba watesan kutha. Ing sisih lor ing sisih lor ing ngisor Bendungan iki minangka bendungan newun, yaiku guncang sing digawe saka wesi sing currogasi. Ing njero ruangan kasebut aman, lan yen sampeyan menek ing sisih ndhuwur Shack, sampeyan bakal nemokake kothak kanthi cathetan: “Baptisan Polandia”.
Iki nuduhake upacara bersejarah ing taun 966 ing pimpinan Polandia lan pengadilan dheweke diowahi dadi agama Kristen. Dadi kode sing aman sampeyan sawise 9-6-6.
Ing kono sampeyan duwe: lokasi saben kode aman ing entheng 2, lan kode sing dibutuhake kanggo saben wong. Yen sampeyan wis rampung, sampeyan bisa uga pengin mriksa pandhuan ing gaman paling apik ing senjata sing paling apik ing cahya 2, lan primer kita babagan cara njaluk tangan ing teknologi Militer 2 teknologi militer. Utawa yen sampeyan pengin mbantu nelusuri safes iki, sampeyan bisa muter karo kanca kanthi nututi pandhuan Multiplayer 2 Coop.
Shotgun Kertas Rock minangka omah game PC
Mlebu lan gabung karo kita ing perjalanan kanggo nemokake game PC sing aneh lan apik banget.
Mlebu karo Google Mlebu karo Facebook Mlebu karo Twitter Mlebu kanthi reddit
Topik ing artikel iki
Tindakake topik lan kita bakal ngirim email nalika nerbitake sing anyar babagan dheweke. Ngatur setelan kabar sampeyan.
Tindakake kabeh topik ndeleng 9 liyane
Sugeng rawuh ing tindakake!
Kita bakal ngirim email nalika kita (utawa salah sawijining situs adhine) nerbitake artikel babagan topik iki.
Lengganan ing kertas rock bedhil newsletter saben dina
Entuk crita game PC paling gedhe sing dikirim menyang kothak mlebu sampeyan.
Ollie yaiku Sheriff saka GuideTown ing RPS, lan wiwit gabung karo tim ing taun 2018, dheweke ditulis luwih saka 1.000 pandhuan kanggo situs kasebut. Dheweke seneng main game kompetitif lan pabrik sing mbebayani, cilaka awake Muter badminton, lan ngubur raine ing wulu anget saka kucing loro.