MisteriThda Bethesda Studio Ing Mbatalake Prey 2 Saiki Nggawe Redjall
Nanging ing wawancara kasebut uga, dheweke kritis saka judhul pilihan. “Pilihan jeneng bisa uga salah, jelas,” ujare. “Amarga aku mikirake para penggemar asli. Iku uga mbalikke sing ora kaya sing asli. Amarga ngapa dheweke bakal main mangsa 2 yen ora seneng karo asline? Dadi kaya ngono.”
Bethesda dipeksa Arkatane kanggo nelpon mangsa mangsa, sing ndelok studio kasebut ‘banget, banget cilaka’
Raphael Colanio ujar sapa wae ing Arkatane pengin nggunakake judhul, nanging Bethesda menehi pilihan sing ora ana pilihan sing dadi bagian saka ngapa dheweke lunga.
Aku seneng karo Arkane 2017 prey sing akeh banget tinimbang aku seneng karo FPS manungsa Hoss saka jeneng sing padha. (Sing, kanggo rekaman, aku seneng banget.) Nanging aku mesthi baffed dening keputusan kanggo nggunakake judhul. Pengembang Arkane eksplisit manawa game kasebut dudu urutan utawa remake, lan ora dasi, “lan ora kaya-kaya dolanan 2006 iki dadi gedhe banget.
Iki minangka titik kebingungan sing cukup nyebar, lan ora mung ing antarane tukang game nanging uga ing Arkatane. Nyatane, pendiri studio Raphael Colanatonio, sing ninggalake Arkatonio ing taun 2017, ujar babagan akademi interaktif lan wawancara sing anyar kanggo nggunakake jeneng “banget ngrusak,” lan pungkasane ngrayakake manawa ana wektu tindak.
“Aku ora pengin nelpon game iki,” ujare Colatono. “Aku kudu ngomong yen aku kepengin banget ing ngarep wartawan, sing dudu kesenenganku. Aku sengit ngapusi. Lan sing ana penjualan, ora kaya ngapusi pribadi utawa apa wae, nanging isih krasa ala yen aku kudu nyengkuyung pesen sing ora dikarepake. Ora mung aku, nanging ora ana sing pengin nyeluk game iki. Game kita ora ana gandhengane karo mangsa.
“Aku ngucapke matur nuwun manawa perusahaan bakal menehi cara kanggo nggawe game lan dipercaya kemampuanku kanthi pirang-pirang yuta dolar, aku ngucapke suapke, nanging ana sisut seni kreatif sing disina nalika Sampeyan nyritakake seniman iki, ‘Game sampeyan bakal diarani mangsa.’Sampeyan kaya, aku ora mikir, aku rumangsa salah. Kesalahan penjualan, amarga kita bakal njaluk pemberontakan saka para penggemar Prey asli, sing ora bakal seneng, mula wong-wong sing ora seneng, mula ora bakal bisa golek Game kita, dheweke ora bakal golek game.”
“Dadi sing bagean saka, Ah, aku kudu mlebu, amarga aku ora ngontrol prau dhewe ing wektu iki.”
Camonio uga nyebut keputusan “tendhangan ing pasuryan” saka pangembang saka game asli, lan ujar manawa dheweke kerep njaluk ngapura marang tim kanggo nindakake. “Iki ora nate niat kanggo nyolong IP lan nggawe kita,” ujare. “Aku kaya ngono, iku reged, iku dudu sing dakkarepake. Lan kabeh wong ilang. Lan penjualan padha nggegirisi, kanthi cara, mangsa. Iku dudu keputusan sing apik.”
Sampeyan uga nyepelake pasuryan kanggo para penggemar sing ngarep-arep menyang urutan sing tepat. Bethesda bener-bener ngumumake siji ing taun 2011 kanthi trailer sinematik sing adhem, nanging narik sawetara taun mengko, ujar manawa “ora cocog karo standar kualitas kita.”Kapentingan ing SEQUel sing dibatalake wis isih ana ing taun-taun wiwit saiki, sing nggambarake semangat nyata kanggo apa sing wis ana.
Prey Arkane kanthi terkenal ora adol kanthi becik, sanajan ana sim immersive sing luar biasa, lan kebingungan sing ngubengi judhul lan sambungan menyang game asli (utawa kurang saka game sing ora mbantu. Nanging ing wawancara 2021 karo MinnMax, colanatonio dibayangke ing tantangan pemasaran liyane sing diadhepi game, lan sim sing ora nyenengake, sing ora dianggep minangka kepentingan utama.
“Aku mikir apa proyek sing apik kanggo adol game iki kanggo wong sing seneng kaya game iki,” ujare. “Iku banget ‘ing baseball’ jenis, meh. Yen sampeyan ndeleng lan sampeyan ngerti apa sims immersive sing sampeyan temokake, lan sampeyan ngerti yen sampeyan bakal tresna. Nanging aku ora mikir minangka perusahaan – lan aku ngomong kaya antarane Bethesda lan Arkane – aku ora mikir yen kita nindakake tugas sing apik kanggo adol wong sing luwih gedhe.”
“Yen sampeyan ora tau duwe oyster sing apik banget, kayata, pancen angel adol kanggo sapa wae. Aku bisa adol kerang sing apik banget marang wong sing wis ngerti amarga sampeyan ngerti apa sing istimewa, nanging wong liya bakal lunga, ‘uga kaya cidra’.”
. “Pilihan jeneng bisa uga salah, jelas,” ujare. “Amarga aku mikirake para penggemar asli. Iku uga mbalikke sing ora kaya sing asli. Amarga ngapa dheweke bakal main mangsa 2 yen ora seneng karo asline? Dadi kaya ngono.”
Sing nggumunake, nalika Arkane pindhah adoh saka Sims immersive wiwit budhal Colatono, sing luwih apik) kaya Wolfloop, lan sing ora pati menarik, lan ora bisa metu nganti 2023, saéngga dadi pengadilan Saiki), colonio wis ngrangkul wujud saka perspektif sing beda karo West West, kanthi asil sing sukses. .04 tembelan samesthine bakal urip ing wulan September.
Newsletter Gamer PC
Mlebu kanggo entuk konten sing paling apik ing minggu, lan transaksi game sing apik, kaya sing dipilih dening editor.
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.
MisteriThda Bethesda Studio Ing Mbatalake Prey 2 Saiki Nggawe Redjall

Bethesda lan Arkane wis ngonfirmasi manawa Roundhouse Studios mbantu ngewangi redfall.
Detail kasebut bener dikonfirmasi ing tweet ing jejere cuplikan urutane critane game anyar saka Xbox Showhesda Showpase Showcase awal wulan iki, nanging ing Hustle ora-E3, info kasebut mudhun ing radar.
Ing pesen anyar dikirim menyang penggemar, direktur co-kreatif Harveyy Smith ujar manawa “tim ing Arkane Austin (bebarengan karo mitra Austin (bebarengan karo Mitra Austin (bebarengan karo Mitra ing Roundhouse) co-op.”
Roundhouse Studios diadegaké ing taun 2019, sanajan wis bener wiwit taun 1997. Minangka studio kepala manungsa, perusahaan kasebut paling apik dikenal kanggo mangsa 2006 game mangsa. Nanging sajrone sengketa hukum nganggo game publisher ragnarok LLC liwat Rune II, kepala sirah mati, nanging ing pirang-pirang dina pangembang studio sing digunakake ing Bethesda miturut jeneng bunder.
Persis apa sing wis ditindakake Roundhouse wis tetep dadi misteri wiwit saiki, lan Baju Bethesda (lan perusahaan wong tuwa Zenimax) ora ngilangi cahya tambahan kanggo nyana.
Kita isih ora ngerti apa Bunderghouse nggarap apa-apa saka njaba redfall. Kepala manungsa kerja ing mangsa 2 ing Bethesda nganti dibatalake ing taun 2014. Arkane pungkasane ngrilis game sing apik lan apik ing sangisore jeneng korban, nanging mangsa manungsa 2 tetep dadi salah sawijining game sing paling gedhe ‘apa bisa uga duwe beans.
Kanggo luwih akeh babagan saben pangembang ing ngisor iki Xbox Game Studios Banner, sampeyan bisa ngetutake tautan kasebut.
Mlebu menyang Newradar + newsletter
Diggal saben minggu, tales saka komunitas sing sampeyan tresnani, lan liya-liyane
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.

Dustin Bailey gabung karo tim gameradar minangka panulis staf ing Mei 2022, lan saiki adhedhasar ing Missouri. Dheweke wis nutupi game (kanthi ati-adipun ing jagad Anime lan Pro begulat Pro) wiwit taun 2015, sepisanan minangka freelancer, banjur minangka panulis pawarta ing PCGamesn suwene limang taun. Tresnane kanggo dolanan iki tiwas ing endi wae antara logam gear sing padhet 2 lan ksatria republik lawas, lan dina-dina iki biasane sampeyan bisa nemokake dheweke nggawe wektu petualangan ing antarane truk amerview, utawa sing dawa ing truk Amerika Simulator.
Luwih lengkap babagan Xbox Series X
Dogma Dragon 2 Polishes Sawetara gelut boss paling apik lan gagasan sing paling adhem ing RPG mbukak donya, lan aku kepengin banget karo kelas anyar
Payday Lengkap 3 Kotor Ice Walkthrough
0 Comments
Bethesda dipeksa Arkatane kanggo nelpon mangsa mangsa, sing diarani studio sing ujar manawa banget, Pc Gamer, MisteriTi Bethesda Studio Ing Ngrencanakake Prey 2 Saiki Nggawe Redjall | Gamerradar
MisteriThda Bethesda Studio Ing Mbatalake Prey 2 Saiki Nggawe Redjall
Bethesda dipeksa Arkatane kanggo nelpon mangsa mangsa, sing ndelok studio kasebut ‘banget, banget cilaka’
Raphael Colanio ujar sapa wae ing Arkatane pengin nggunakake judhul, nanging Bethesda menehi pilihan sing ora ana pilihan sing dadi bagian saka ngapa dheweke lunga.
Aku seneng karo Arkane 2017 prey sing akeh banget tinimbang aku seneng karo FPS manungsa Hoss saka jeneng sing padha. (Sing, kanggo rekaman, aku seneng banget.) Nanging aku mesthi baffed dening keputusan kanggo nggunakake judhul. Pengembang Arkane eksplisit manawa game kasebut dudu urutan utawa remake, lan ora dasi, “lan ora kaya-kaya dolanan 2006 iki dadi gedhe banget.
Iki minangka titik kebingungan sing cukup nyebar, lan ora mung ing antarane tukang game nanging uga ing Arkatane. Nyatane, pendiri studio Raphael Colanatonio, sing ninggalake Arkatonio ing taun 2017, ujar babagan akademi interaktif lan wawancara sing anyar kanggo nggunakake jeneng “banget ngrusak,” lan pungkasane ngrayakake manawa ana wektu tindak.
“Aku ora pengin nelpon game iki,” ujare Colatono. “Aku kudu ngomong yen aku kepengin banget ing ngarep wartawan, sing dudu kesenenganku. Aku sengit ngapusi. Lan sing ana penjualan, ora kaya ngapusi pribadi utawa apa wae, nanging isih krasa ala yen aku kudu nyengkuyung pesen sing ora dikarepake. Ora mung aku, nanging ora ana sing pengin nyeluk game iki. Game kita ora ana gandhengane karo mangsa.
“Aku ngucapke matur nuwun manawa perusahaan bakal menehi cara kanggo nggawe game lan dipercaya kemampuanku kanthi pirang-pirang yuta dolar, aku ngucapke suapke, nanging ana sisut seni kreatif sing disina nalika Sampeyan nyritakake seniman iki, ‘Game sampeyan bakal diarani mangsa.’Sampeyan kaya, aku ora mikir, aku rumangsa salah. Kesalahan penjualan, amarga kita bakal njaluk pemberontakan saka para penggemar Prey asli, sing ora bakal seneng, mula wong-wong sing ora seneng, mula ora bakal bisa golek Game kita, dheweke ora bakal golek game.”
“Dadi sing bagean saka, Ah, aku kudu mlebu, amarga aku ora ngontrol prau dhewe ing wektu iki.”
Camonio uga nyebut keputusan “tendhangan ing pasuryan” saka pangembang saka game asli, lan ujar manawa dheweke kerep njaluk ngapura marang tim kanggo nindakake. “Iki ora nate niat kanggo nyolong IP lan nggawe kita,” ujare. “Aku kaya ngono, iku reged, iku dudu sing dakkarepake. Lan kabeh wong ilang. Lan penjualan padha nggegirisi, kanthi cara, mangsa. Iku dudu keputusan sing apik.”
Sampeyan uga nyepelake pasuryan kanggo para penggemar sing ngarep-arep menyang urutan sing tepat. Bethesda bener-bener ngumumake siji ing taun 2011 kanthi trailer sinematik sing adhem, nanging narik sawetara taun mengko, ujar manawa “ora cocog karo standar kualitas kita.”Kapentingan ing SEQUel sing dibatalake wis isih ana ing taun-taun wiwit saiki, sing nggambarake semangat nyata kanggo apa sing wis ana.
Prey Arkane kanthi terkenal ora adol kanthi becik, sanajan ana sim immersive sing luar biasa, lan kebingungan sing ngubengi judhul lan sambungan menyang game asli (utawa kurang saka game sing ora mbantu. Nanging ing wawancara 2021 karo MinnMax, colanatonio dibayangke ing tantangan pemasaran liyane sing diadhepi game, lan sim sing ora nyenengake, sing ora dianggep minangka kepentingan utama.
“Aku mikir apa proyek sing apik kanggo adol game iki kanggo wong sing seneng kaya game iki,” ujare. “Iku banget ‘ing baseball’ jenis, meh. Yen sampeyan ndeleng lan sampeyan ngerti apa sims immersive sing sampeyan temokake, lan sampeyan ngerti yen sampeyan bakal tresna. Nanging aku ora mikir minangka perusahaan – lan aku ngomong kaya antarane Bethesda lan Arkane – aku ora mikir yen kita nindakake tugas sing apik kanggo adol wong sing luwih gedhe.”
“Yen sampeyan ora tau duwe oyster sing apik banget, kayata, pancen angel adol kanggo sapa wae. Aku bisa adol kerang sing apik banget marang wong sing wis ngerti amarga sampeyan ngerti apa sing istimewa, nanging wong liya bakal lunga, ‘uga kaya cidra’.”
. “Pilihan jeneng bisa uga salah, jelas,” ujare. “Amarga aku mikirake para penggemar asli. Iku uga mbalikke sing ora kaya sing asli. Amarga ngapa dheweke bakal main mangsa 2 yen ora seneng karo asline? Dadi kaya ngono.”
Sing nggumunake, nalika Arkane pindhah adoh saka Sims immersive wiwit budhal Colatono, sing luwih apik) kaya Wolfloop, lan sing ora pati menarik, lan ora bisa metu nganti 2023, saéngga dadi pengadilan Saiki), colonio wis ngrangkul wujud saka perspektif sing beda karo West West, kanthi asil sing sukses. .04 tembelan samesthine bakal urip ing wulan September.
Newsletter Gamer PC
Mlebu kanggo entuk konten sing paling apik ing minggu, lan transaksi game sing apik, kaya sing dipilih dening editor.
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.
MisteriThda Bethesda Studio Ing Mbatalake Prey 2 Saiki Nggawe Redjall
Bethesda lan Arkane wis ngonfirmasi manawa Roundhouse Studios mbantu ngewangi redfall.
Detail kasebut bener dikonfirmasi ing tweet ing jejere cuplikan urutane critane game anyar saka Xbox Showhesda Showpase Showcase awal wulan iki, nanging ing Hustle ora-E3, info kasebut mudhun ing radar.
Ing pesen anyar dikirim menyang penggemar, direktur co-kreatif Harveyy Smith ujar manawa “tim ing Arkane Austin (bebarengan karo mitra Austin (bebarengan karo Mitra Austin (bebarengan karo Mitra ing Roundhouse) co-op.”
Roundhouse Studios diadegaké ing taun 2019, sanajan wis bener wiwit taun 1997. Minangka studio kepala manungsa, perusahaan kasebut paling apik dikenal kanggo mangsa 2006 game mangsa. Nanging sajrone sengketa hukum nganggo game publisher ragnarok LLC liwat Rune II, kepala sirah mati, nanging ing pirang-pirang dina pangembang studio sing digunakake ing Bethesda miturut jeneng bunder.
Persis apa sing wis ditindakake Roundhouse wis tetep dadi misteri wiwit saiki, lan Baju Bethesda (lan perusahaan wong tuwa Zenimax) ora ngilangi cahya tambahan kanggo nyana.
Kita isih ora ngerti apa Bunderghouse nggarap apa-apa saka njaba redfall. Kepala manungsa kerja ing mangsa 2 ing Bethesda nganti dibatalake ing taun 2014. Arkane pungkasane ngrilis game sing apik lan apik ing sangisore jeneng korban, nanging mangsa manungsa 2 tetep dadi salah sawijining game sing paling gedhe ‘apa bisa uga duwe beans.
Kanggo luwih akeh babagan saben pangembang ing ngisor iki Xbox Game Studios Banner, sampeyan bisa ngetutake tautan kasebut.
Mlebu menyang Newradar + newsletter
Diggal saben minggu, tales saka komunitas sing sampeyan tresnani, lan liya-liyane
Kanthi ngirim informasi sampeyan setuju karo Sarat & Ketentuan lan Kebijakan Privasi lan umur 16 utawa luwih.
Dustin Bailey gabung karo tim gameradar minangka panulis staf ing Mei 2022, lan saiki adhedhasar ing Missouri. Dheweke wis nutupi game (kanthi ati-adipun ing jagad Anime lan Pro begulat Pro) wiwit taun 2015, sepisanan minangka freelancer, banjur minangka panulis pawarta ing PCGamesn suwene limang taun. Tresnane kanggo dolanan iki tiwas ing endi wae antara logam gear sing padhet 2 lan ksatria republik lawas, lan dina-dina iki biasane sampeyan bisa nemokake dheweke nggawe wektu petualangan ing antarane truk amerview, utawa sing dawa ing truk Amerika Simulator.
Luwih lengkap babagan Xbox Series X
Dogma Dragon 2 Polishes Sawetara gelut boss paling apik lan gagasan sing paling adhem ing RPG mbukak donya, lan aku kepengin banget karo kelas anyar
Payday Lengkap 3 Kotor Ice Walkthrough