Apa sampeyan seneng karo rai anyar Isaac ing papan sing mati? EA | Resterera, Video Mati Rasa Remake Rakpat Diwasa Ishak lan rincian skrip rewritten game
Video Mati Space Mati Nuduhake Face New Ishak lan rincian skrip rewritten game
Contents
Ruang sing wis teka sing bakal dibukak, tetep dadi asli, nanging rinci babagan pemandangan IGN pisanan, ora kabeh babagan sing anyar iki bakal ngerti, amarga skrip kasebut wis ditulis maneh. Iki umume amarga protagonis Ishak Clarke saiki ngomong, nanging wong liya ing studio motif Montréal Motif uga nambah sawetara aspek crita. Contone, kita sinau luwih lengkap babagan Gereja Unitologis ing wektu iki lan crewmate Chen sampeyan, sing bakal mateni ing game asli, saiki bakal main peran sing luwih gedhe amarga sampeyan nemoni necroomorph. Sampeyan bisa mriksa Feake Spake Space Feace Feace sing paling anyar, sing nawakake sawetara cemlorot saka pasuryan sing luwih anyar saka ISAAC.
Apa sampeyan seneng karo rai anyar Isaac ing papan sing mati?
Sampeyan nggunakake browser tanggal. Bisa uga ora nampilake situs web iki utawa situs web liyane kanthi bener.
Sampeyan kudu nganyarke utawa nggunakake browser alternatif.
Jawmuncher
Krisis dino
Moderator
Versi lawas (DS1 lan DS2)
Aku mbayangno paling biasane mikirake rai sing mati 2 pasuryan minangka “gawan” minangka sing paling akeh wong sing weruh akeh. Pasuryan anyar temtunipun luwih seneng karo penampilan asline. Karo sing ujar, aku ora kejawab rombongan saka versi kasebut. Aku mbayangno ide kasebut yaiku yen tekan ruang mati 2, dheweke bakal katon luwih angel lan kesel.
Video Mati Space Mati Nuduhake Face New Ishak lan rincian skrip rewritten game
. Iki umume amarga protagonis Ishak Clarke saiki ngomong, nanging wong liya ing studio motif Montréal Motif uga nambah sawetara aspek crita. Contone, kita sinau luwih lengkap babagan Gereja Unitologis ing wektu iki lan crewmate Chen sampeyan, sing bakal mateni ing game asli, saiki bakal main peran sing luwih gedhe amarga sampeyan nemoni necroomorph. Sampeyan bisa mriksa Feake Spake Space Feace Feace sing paling anyar, sing nawakake sawetara cemlorot saka pasuryan sing luwih anyar saka ISAAC.
Crita sing gegandhengan Pelangi Six Roadmap Taun 8 Jagad Kalebu 4 Operator, 1 Peta; Operator anyar sing rinci
Kayane motif wis entheng, nalika isih nyedhiyakake barang anyar sing cukup kanggo njaga viderans francais ing driji sikil, sing katon kaya sing cocog karo aku. Kudu ngerti luwih akeh? Mangkene rundown ekstensif sawetara fitur anyar sing bakal diremehake ..
- Iskak wis disuarakake kanthi lengkap: Ishak ngomongake wektu iki, kaya-kaya ndeleng jeneng kanca-kancane nalika lagi nandhang masalah utawa nerangake rencana kanggo ndandani garis centrifuge lan bahan bakar. Krungu dheweke njupuk peran aktif ing misi tim ndadekake kabeh pengalaman rumangsa luwih akeh film kaya lan asli.
- Sambungake kecemplung: Ora ana urutan loading nalika Iskak ing dhuwur ing trem Ishimura kanthi cepet ing antarane tujuan kaya kargo lan wilayah medis. Iki kabeh bagean saka tujuan motif kanggo setelan sing ora enak.
- Zero G Freedom: Ing papan mati asli, bagean gravitasi nol supaya Isaac kabisat ing platform nggunakake boots khusus. Sampeyan saiki duwe kebebasan kanggo ngambang ing 360 derajat, utangan menyang fantasi spacwalk. Iskak uga saiki duwe penghapusan propulsion, sing migunani kanggo nyemprotake nekororph lunging liwat papan.
- Momen anyar: Sajrone bab 2 Ishak kudu entuk reresik keamanan sing luwih dhuwur saka rig Kapten sing wis mati. Mayiran Kapten diserang dening infektor, nyebabake dheweke dadi necroomorph. Ing urutan 2008, para pemain nonton owah-owahan kanthi aman ing mburi kaca. Ing Rakamane, Ishak nemu transformasi medeni iki nganti cedhak lan kepinginan bali menyang transformasi necroomor time-time-time nyata ing wiwitan mati ruang mati 2.
- Sirkuit breaker: Kothak prasaja anyar mbutuhake Isaac kanggo mindhah kekuwatan ing antarane fungsi Ishimura sing beda. . Kahanan kaya iki ngidini para pemain milih racun yen kudu – aku milih muter ing peteng tinimbang nyandhang risiko.
- Wayahe amba rumangsa luwih gedhe: Efek visual lan visual nggawe wektu dramatis rumangsa luwih apik. Mengko ing Bab 3 Ishak Wiwiti maneh Centrifuge Ishimura. Kombinasi efek njeblug njeblug minangka mesin buta ing online – potongan raksasa mesin rame-rame, lengen mabur sing gedhe banget karo lampu listrik sing gedhe banget. Iku riyaya kanggo indra lan narik sampeyan luwih jero pengalaman.
- Eksplorasi insentived: Pintu sing dikunci lan kontaner rotine ditambahake ing Ishimura, sing Ésaak bisa ngakses sawise entuk penghapusan keamanan sing nganyari. . Siji lawang sing dikunci malah melu upaya sisih anyar sing mbukak luwih lengkap babagan pasangan sing ilang Iskak, Nicole.
- Sutradara intensitas: Nanging aja nganti njaga sampeyan amarga sampeyan bali menyang wilayah sing dikenal. Motif njaga para pemain ing njero driji kanthi sutradara intensitas, sing bakal nggedhekake tundha kanthi gangguan sing nggegirisi kaya pipa sing nyenengake kaya pipa buruh, lan serangan nekomorif sing ora dikarepke.
- Jalur upgrade gegaman gegaman sing digedhekake: Apa sing apik kanggo mburu sumber daya tanpa papan kanggo nandur modal? Item upgrade anyar anyar bisa dipasang ing pemotong plasma, bedhil pulsa, lan liya-liyane kanggo nambah upgrade ekstra kanggo mbuwang simpul. Iki bakal ditemtokake manawa iki nggabungake mekanika senjata anyar, utawa mung tambahan tambahan kanggo ngrusak, nambah kanthi cepet, kapasitas ammo, lsp.
- Visual sing ditingkatake: Lapisan sing kaya visual sing wis ditrapake kanggo kabeh pengalaman. Rincian cilik nyetel swasana ati, kalebu partikel bledug ngambang, wedok gantung ing ndhuwur lantai, nundha noda getih, lan lampu dingy.
- Rincian cilik nambah narasi: Ishak mbangun pemotong plasma metu saka bagean komposit ing papan kerja tinimbang mung njupuk, menehi tandha latar mburi teknik. Kajaba iku, nalika Ishak nglumpukake modul statis, dheweke luwih dhisik milih limbah sing ditempelake, pemilik sadurunge bisa uga dismembered dening lawang sing ora ana gandhengane. .
- Gamelan sing diuji: Paket pertempuran sing padha karo kepinginan, nanging kanthi lancar. Nggulungake pemotong plasma nganti mode vertikal lan horisontal nalika nyebul sikil necroomorph yaiku cairan lan cepet.
- Strategi stasis: Lapangan Slo-Mo Handy Ishak isih dadi pesona karo kontrol akeh. Ing salah sawijining pertemuan, aku nggunakake stasis kanggo mbekukan mungsuh ing cedhak sing bisa njeblug, banjur ngenteni mungsuh liyane sing nyedhaki sadurunge nembak lan ngunekke monsters kanggo bit.
- Nganyarke Cara Sampeyan: Bench tetep cara sing nyenengake kanggo ngatur Ishak kanggo cocog karo playstyle sampeyan nggunakake kelenjar larang sing didhelikake ing Ishimura. Wektu iki, aku nandur modhal ing nganyarke sing cocog karo area modul statisku kanggo mbantu koral mungsuh luwih sekaligus. Sampeyan uga bisa nganyarake karusakan gaman, kapasitas ammo, lan nambah kecepatan.
- Ine-Universe UI: Mbalik ing 2008 Antarmuka pangguna sing diterbitake ruang mati luwih dhisik, lan saiki isih krasa futuristik. Nggawe menu sing digambarake Ishak ing wektu nyata njaga kecemplung lan imediacy. Kajaba iku, teks menu lan lambang menu katon luwih garing lan resik ing 4K.
- Rincian Gory: Saben jeblugan Iskak nyuwek daging, otot, lan pungkasane balung. Luwih saka efek visual sing apik, karusakan rinci nawakake umpan balik babagan pemain sing cedhak kanggo nyopot awak lan mudhun ing necro.
Space Space Creeps menyang PC, Xbox Series X / s, lan PS5 tanggal 27 Januari 2023.