Pangguna Roblox Lan Wutah Stats 2023
Mangkene tabel kanthi data sejarah ing Roblox Daus tuwuh ing Asia:
6 Alasan Napa Roblox Dadi Popular


Ana kemungkinan sampeyan bisa uga wis krungu babagan Roblox game. Bubar nggawe ombak ing komunitas game lan duwe skyrocketed kanthi popularitas sajrone sawetara taun kepungkur, dadi salah sawijining dolanan sing paling seneng karo bocah lan wong diwasa.
Sajrone umur setaun wiwit pandemi koronavirus tekan kita, Roblox wis tuwuh tambahan 50 yuta pangguna. Umume pangguna ing antarane umur 7-16 taun.
Mung apa sing nggawe roblox dadi populer? Kepiye tuwuh banget kanthi cepet? .
1. Gratis kanggo muter
Sampeyan bisa ngunduh Roblox gratis, lan gratis kanggo muter. Iki beda karo Minecraft, game sing padha karo sing paling populer sing regane $ 26.99. Akeh bocah-bocah ora duwe dana kanggo mbuwang game, lan roblox ngidini sampeyan nyoba tanpa biaya.
Nalika ana unsur tartamtu game sing bisa digunakake, kanggo umume, sampeyan bisa nyenengake game kasebut tanpa ngentekake sen.

2. Kasedhiya liwat pirang-pirang platform
Roblox njupuk pamirsa sing beda-beda kanthi nggawe kabeh prakteke. . Kasedhiya kanggo muter tablet, Smartphone, lan uga Xbox.
Alesan kanggo kasedhiyan multi-platform iki yaiku game kasebut dhewe cukup entheng. Nalika nerangake sumber lan syarat kinerja, ora butuh akeh. Sembarang komputer sing digawe sajrone 7 taun kepungkur bakal bisa mbukak. Paling ponsel mbukak salah siji Android 5.0 / iOS 8.0 utawa luwih dhuwur uga bisa mbukak game kasebut. Sampeyan bisa nemokake dhaptar lengkap lan piranti sing didhukung ing kene.
Iki tegese sampeyan bisa muter karo sapa wae sing pengin ing platform sampeyan. Apik banget kanggo kanca lan nuduhake pengalaman sing nyenengake.
3. Macem-macem mode game lan konten
Ayo luwih jero menyang pengalaman Roblox nyedhiyakake. Roblox luwih akeh saka toko app tinimbang iku game mandiri. Sampeyan duwe akses menyang macem-macem mode game, jinis game, lan genre game.
Ana game peran sing diputer (RP) kaya Brookhaven Rp, ing ngendi sampeyan bisa mbangun karakter sampeyan dhewe saka awal. RPS ngidini sampeyan nggawe karakter ing jagad fiksi, lan muter metu. Iki minangka sumber rasa seneng kanggo akeh.
Adopt kula! . Pemain bisa njupuk peran saka wong tuwa adoptive utawa bocah sing kudu ditemoni.
Nanging tawaran liyane yaiku menara neraka. Iku obby (slang kanggo alangan) kanthi kursus sing tantangan sing nyoba keterampilan lan sabar sampeyan.
Misteri Murder bubar entuk popularitas uga. Iku game sing padha karo kita ing babagan iki minangka game potongan sosial. Saben putaran ngrancang salah sawijining pamuter acak minangka pembunuh, siji minangka sherrif, lan nganti 10 pemain minangka wong sing salah. Tujuane kanggo tukang mateni yaiku ngilangi kabeh wong sadurunge Sherriff nyekel. . Lan tujuane kanggo wong sing ora salah yaiku urip lan mbantu Sherrif ing penyelidikan kasebut.
Keragaman ora mandheg ana. Ana macem-macem game klasik kaya Pokemon, Game Balap, malah Windows Kesalahan Simulator. Pesona Roblox yaiku ana macem-macem aliran macem-macem lan sing ana kanggo kabeh wong. Yen sampeyan wis bosen saka mode game, sampeyan bisa ngatasi apa wae kanggo pengalaman sing beda.

4. Platform kanggo kreatifitas
Roblox uga platform sing ngidini mbangun lan nggawe. Sampeyan bisa urip meh kabeh ide sampeyan duwe ing Roblox. . Ana uga komunitas pangembang sing bisa diajeni supaya bisa njaluk pitulung yen sampeyan anyar.
Roblox adhedhasar basa pemrograman Lua lan gampang sinau. Dadi gampang, malah bocah-bocah padha sinau. Tim DEV kanggo Roblox nawakake video sing jero ing ambane ing saluran YouTube. Isi ing video kasebut kalebu saka pamula lengkap kanggo programmer maju.
. Apik banget kanggo ndeleng kabeh konten sing nyenengake lan nyenengake. Ora ana wayahe sing surem ing Roblox.

. Komunitas sing gedhe lan grapyak
Interaksi sosial minangka salah sawijining aspek paling penting kanggo game iki. Cara kanggo nggawe kanca, nuduhake pengalaman, jaminan babagan kapentingan sing padha, lan menyang petualangan digital bebarengan. Akeh wong sing wis ketemu liwat game saiki tinimbang sadurunge. .
. . Minangka pandhemen anyar, kemampuan iki kanthi gampang nggawe kanca wis dadi pasukan nyopir ing popularitas Roblox. 50 yuta pangguna anyar ditambahake ing taun kepungkur.
Kanthi game sing paling populer ing Roblox Garnering luwih saka 250,000 pemain biasa, ora ana kekurangan wong sing bisa diputer. Hop ing game kaya Royale dhuwur lan sampeyan bakal seneng ndeleng dhasar pamuter sing sehat lan berkembang. Kita duwe pirang-pirang crita sing nyambungake wong kanthi macem-macem game ing Roblox lan nggawe kekancan sing lama.

. Pengembang entuk ganjaran kanggo pakaryane
Kita wis ngomong sadurunge manawa umume game populer ing Roblox digawe dening masarakat. Ya, pangembang Roblox Ganjaran sing gaweyan sukses ing komunitas.
Saiki bakal dadi wektu sing apik kanggo ngenalake robu, mata uang premium roblox. . Langganan saben wulan bisa kalebu $ 4.99 wulan dadi $ 19.99 saben wulan, lan pilihan tambahan kanggo tuku Roblux luwih akeh nganti $ 99.99 kanggo 10,000 robux.
Nalika robux ora dibutuhake kanggo muter roblox gratis kanggo muter, sawetara game nawakake upgrade, barang, tunjangan, utawa konten game liyane sing bisa sampeyan tuku karo robux. Malah ana game sing kudu sampeyan tuku karo Robux supaya bisa muter.
Maneh, kita negesake manawa Robux ora perlu nyenengake game kasebut, nanging bisa menehi rasa seneng tambahan kanggo sawetara.
Dadi, kepiye pangembang entuk hadiah? ROBLOX Corporation bakal nuduhake potongan robox sing game sampeyan entuk manawa game sampeyan cukup populer kanggo lolos. Iki ditindakake liwat Program Excher Excher.
Ing taun 2020, RobLOX mbayar $ 250 yuta pangembang liwat program iki. Kanthi pangembang game sing paling populer entuk luwih saka yuta yuta dolar. Nomer iki ditetepake kanggo tuwuh ing 2021 lan duwe luwih akeh wong sing pengin metu ing kono lan golek dhuwit sing apik kanggo game.
Yen blog iki wis kasengsem ing Roblox, mula kita entuk luwih akeh kanggo sampeyan. Ing blog minggu ngarep, kita bakal ngomong babagan carane sampeyan bisa nggunakake Roblox minangka cara sing efektif kanggo ngajar coding bocah ing cara sing nyenengake lan nyenengake. Muga-muga sampeyan seneng blog minggu iki.
Pitakon lan Hubungi
Yen sampeyan pengin ngerti luwih lengkap babagan kita lan apa sing ditawakake utawa duwe pitakon babagan Roblox utawa game sing nyenengake kanggo kurikulaku, aja hubungi kita ing Info @ goblite.io utawa 425-665-7799 lan kita bakal seneng bali maneh.
Sembarang umpan balik utawa kritik konstruktif banget dihargai.
Roblox populer
Dening Brian Dean · Dianyari. 23, 2023

Roblox diluncurake ing taun 2006 minangka platform game sing fokus ing game digawe pangguna.
Startup ndeleng traksi winates ing wiwitan. .
Pandemi, sing mbantu industri game entuk pertumbuhan skyrocketing, wis nambahi jutaan pangguna menyang platform roblox.
Nyatane, ing April 2021, Roblox tekan tonggak sejarah 202 yuta pangguna aktif saben wulan (Tambah saka 146 yuta ing April 2020).
Mangkene risak apa sing bakal sampeyan sinaoni babagan Roblox ing 2023:
- Statistik panggunaan Roblox (Top Picks)
- Pira wong nggunakake roblox?
- Panganggihan Roblox ing saindenging jagad
- Apa jumlah keterlibatan ing Roblox?
- Apa pengalaman rata-rata saben dina roblox?
- Pira game sing kasedhiya ing Roblox?
- Apa game sing paling populer ing Roblox?
- Demografi pangguna roblox
- Dianggo Roblox kanthi piranti
- Kepiye Roblox nggawe dhuwit?
- Apa regane roblox?
- Nomer penghasilan Roblox
- Pira belanja mobile ing roblox?
- Pira pangguna nggunakake tuku roblox langsung?
- ?
- Pira sing bisa digunakake pangembang ing roblox?
Statistik panggunaan Roblox (Top Picks)

- Roblox wis 43.2 yuta pangguna aktif saben dina. Sing saka 14 yuta pangguna aktif saben dina ing taun 2016.
- Ana 9.5 yuta pangembang Ing platform roblox.
- Roblox wis 5.7 yuta pangguna sing wis rampung Sajrone panggunaan puncak kabeh-wektu platform.
- Pangembang Komunitas Nggawe $ 328 yuta .
- 40 yuta game.
- 67% Pangguna roblox umur 16 taun.
Pangguna aktif Roblox
Ing wulan April 2021, Roblox wis Pangguna aktif saben wulan, miturut prakiraan saka rttrack. Dasar pangguna Roblox wis ndeleng wutah sing signifikan sajrone sawetara taun kepungkur.

(Nyatane, Roblox nambahake 80 yuta pangguna ing taun 2020 piyambak.)
Kita wis ngumbara pangguna Roblox wiwit taun 2016:

Kanthi mangkono, iki tabel sing ngemot data lengkap:
191 millioncontment 2020
Pangguna | |
9+ yuta | Februari 2016 |
30+ yuta | Desember 2016 |
48+ yuta | Maret 2017 |
56+ yuta | Juli 2017 |
64+ yuta | Desember 2017 |
70+ yuta | September 2018 |
90+ yuta yuta | April 2019 |
100 yuta | Agustus 2019 |
113 yuta | Desember 2019 |
119 yuta | Januari 2020 |
121 yuta | Februari 2020 |
134 yuta | 20 Maret |
146 yuta | April 2020 |
155 yuta | May 2020 |
158 yuta | Juni 2020 |
164 yuta | 20 Juli20 |
169 yuta | |
| 20 September |
172 yuta | Oktober 2020 |
170 yuta | 2020 |
199 yuta | Januari 2021 |
199 yuta | Februari 2021 |
192 yuta | 20 Maret1 |
202 yuta | April 2021 |
Pangguna roblox saben dina
Roblox wis 43.2 yuta pangguna aktif saben dinane. Tambah saka 19.1 yuta pangguna aktif saben dina ing akhir taun 2019.
.80% dibandhingake karo Q4 2018.

Mangkene risak lengkap pangguna aktif Roblox wiwit Q4 2018:
Waktu, taun | Pangguna aktif saben dina (global) |
Q1 2018 | . |
Q2 2018 | 11.3 yuta |
Q3 2018 | 12.7 yuta |
Q4 2018 | 13.7 yuta |
Q1 2019 | 15.8 yuta |
Q2 2019 | 17.1 yuta |
Q3 2019 | 18.4 yuta |
Q4 2019 | 19.1 yuta |
Q1 2020 | 23.6 yuta |
Q2 2020 | 33.4 yuta |
Q3 2020 | 36.2 yuta |
Q4 2020 | 37. |
Q1 2021 | 42.1 yuta |
Q2 2021 | .2 yuta |
Kanthi rata-rata kanthi basis taun, Roblox wis 32.6 yuta Pangguna aktif saben dina ing taun 2020. Sing nambah 1.85x liwat taun sadurunge.
Mangkene tabel sing nuduhake pangguna aktif Roblox saben taun taun kepungkur wiwit taun 2018:
Taun | |
2018 | 12 yuta |
2019 | 17.6 yuta |
2020 | 32.6 yuta |
Distribusi geografis pangguna Roblox
28% pangguna aktif Roblox adhedhasar ing AS & Kanada. Iku padha karo 12.1 yuta pangguna aktif saben dina ing AS & Kanada mung.

Nyatane, jumlah pangguna aktif Roblox ing AS & Kanada mung wis diwasa 6.14% wiwit Q2 2020 (dibandhingake karo waktu sing padha ing taun 2020).
Mangkene risak lengkap saka pangguna aktif lan Kanada ing sawetara kwartal sing kepungkur:
Waktu, taun | Pangguna aktif saben dina (US & Kanada) |
Q4 2018 | 5 yuta |
Q1 2019 | 5.7 yuta |
Q2 2019 | 6 yuta |
Q3 2019 | 6.7 yuta |
Q4 2019 | 6.3 yuta |
| 7.8 yuta |
Q2 2020 | 11.4 yuta |
Q3 2020 | 11.5 yuta |
Q4 2020 | 11.3 yuta |
Q1 2021 | 12.6 yuta |
Q2 2021 | 12.1 yuta |
Wilayah Eropa duwe akeh pangguna aktif saben dinane ing Amerika Lor.
Miturut filasi sec perusahaan (Formulir S-1) minangka Q2 2021, Roblox duwe 11.8 yuta pangguna aktif saben dina ing Eropa. Kang padha karo 27.3% saka basis pangguna total roblox.
Mangkene risak kanggo Roblox Daus ing Eropa:
Waktu, taun | Pangguna aktif saben dina (Eropa) |
| 3.7 yuta |
Q1 2019 | 4.6 yuta |
Q2 2019 | 4.8 yuta |
Q3 2019 | 4.9 yuta |
Q4 2019 | .5 yuta |
Q1 2020 | 7 yuta |
Q2 2020 | 9.9 yuta |
Q3 2020 | 10.4 yuta |
Q4 2020 | 10.9 yuta |
Q1 2021 | 12.5 yuta |
Q2 2021 | 11.8 yuta |
Ing wilayah Asia-Pasifik, Roblox wis 7.2 yuta pangguna aktif saben dina. Roblox wis nambah .6 yuta pangguna aktif saben dina ing Asia sajrone 4 kwartal kepungkur.
Mangkene tabel kanthi data sejarah ing Roblox Daus tuwuh ing Asia:
Waktu, taun | |
Q4 2018 | 2.1 yuta |
Q1 2019 | 2. |
Q2 2019 | 2.7 yuta |
Q3 2019 | 2.8 yuta |
Q4 2019 | 3.2 yuta |
Q1 2020 | 3.7 yuta |
Q2 2020 | 4.6 yuta |
Q3 2020 | 5.4 yuta |
Q4 2020 | 5.6 yuta |
Q1 2021 | 6.5 yuta |
Q2 2021 | 7.2 yuta |
12.1 yuta pangguna roblox aktif saben dina adhedhasar njaba Amerika Utara, Eropa lan Asia.
Nyatane, basis pangguna aktif saben dina Roblox ing njaba Amérika Lor, Eropa lan Asia tambah 2.361x ing 2 taun kepungkur.
Mangkene ringkesan Roblox Daus ing njaba Amérika Lor, Eropa lan Asia-Pasifik sajrone sawetara taun kepungkur:
Waktu, taun | Pangguna aktif saben dina (liyane saka jagad) |
Q4 2018 | .8 yuta |
Q1 2019 | 3.3 yuta |
Q2 2019 | 3.6 yuta |
Q3 2019 | 4 yuta |
Q4 2019 | 4. |
Q1 2020 | .2 yuta |
Q2 2020 | 7.4 yuta |
| 9 yuta |
Q4 2020 | 9.4 yuta |
Q1 2021 | 10.6 yuta |
Q2 2021 | 12.1 yuta |
“Jam Engagement” nuduhake total wektu sing dienggo ing platform roblox.
Nalika Roblox pisanan diluncurake ing taun 2006, dheweke duwe keterlibatan sing winates banget. Wiwit taun 2016, jam pertengahan ing platform wiwit njupuk eksponensial.
9.73 Milyar jam pertengahan pangguna ing Roblox kadaptar ing Q2 2021 (Tambah saka 2.1 Milyar vs. Awal 2018).
Nyatane Roblox wis nambah 1.3 milyar jam keterlibatan Ing 2 kwartal pisanan saka 2021.

Mangkene risak lengkap saka jam pertengahan Roblox sajrone sawetara kwartal kepungkur:
Waktu, taun | Jam keterlibatan |
Q1 2018 | 2.1 milyar |
Q2 2018 | 2.17 milyar |
Q3 2018 | .63 Milyar |
Q4 2018 | 2.53 Milyar |
Q1 2019 | 2.97 milyar |
Q2 2019 | 3.25 milyar |
Q3 2019 | .73 Milyar |
Q4 2019 | 3.7 Milyar |
Q1 2020 | 4.87 milyar |
Q2 2020 | 8.58 Milyar |
Q3 2020 | 8.71 milyar |
Q4 2020 | 8.43 Milyar |
Q1 2021 | 9.67 milyar |
Q2 2021 | 9.73 Milyar |
Apa pengalaman rata-rata saben dina roblox?
Pangguna aktif Roblox nglampahi rata-rata 156 menit (2.6 jam) saben dina ing platform.
Sumber: Roblox
Pira game sing kasedhiya ing Roblox?
Roblox nemtokake jumlah game sing kasedhiya minangka “Pengalaman”.
Miturut data internal Roblox, ana Swara 40 yuta game ing roblox.
Sumber: Roblox
Apa game sing paling populer ing Roblox?
Ditingkat dening nomer kunjungan, adopt aku! saiki game sing paling populer ing Roblox. Entri ndhuwur liyane kalebu Menara Neraka, Meepcity, lan Brookhaven.

Mangkene 10 Top Game Roblox sing paling populer (adhedhasar jumlah kunjungan):
Jeneng game | Jumlah kunjungan |
Adopt kula! | 25.40 milyar |
Menara Neraka | .49 milyar |
Meepcity | 11.78 milyar |
Brookhaven | 11.39 milyar |
Piggy | 9.36 milyar |
Royale Dhuwur | 6.6 milyar |
MERDERY MURDER 2 | .56 Milyar |
Jailbreak | 5.35 milyar |
Sugeng rawuh ing Bloxburg | 5.05 milyar |
Nyambut gawe ing papan pizza | 3.41 milyar |
Sumber: Rolamion
Distribusi umur dhasar pangguna Roblox
Roblox dikuasai para pangguna enom. 67% pangguna ing umur 16 taun. Mung 14% pangguna ROBLOX luwih saka 25 taun.

Mangkene distribusi umur adhedhasar pangguna Roblox:
Klompok umur | |
Ing ngisor 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Miturut presentasi dina Investor Roblox, 54.86% pangguna aktif Roblox umur 13 taun wiwit saka 2020. Sing ora owah saka taun-taun sadurunge, 59.3% lan 57.76% kanggo 2019 lan 2018 masing-masing.
Pangguna ROBLOX dening Gender
Distribusi Roblox Gender saiki meh padha karo 51% lanang, 44% wanita (sing isih ana 5% ora dingerteni).
Iki owah-owahan sing cukup nimbang manawa mung 35% pangguna ROBLOX minangka wanita bali ing taun 2016.
Mangkene ringkesan pamirsa Roblox kanthi jender:
Jender | Nuduhake (ing antarane daus) |
| 51% |
Wadon | |
Ora dingerteni | 5% |
Distribusi platform pemain roblox
72% sesi pangguna ROBLOX dumadi ing piranti seluler. Platform Desktop uga duwe saham 25%. Sisane pangguna ROBLOX (3%) Akses akses Roblox liwat konsol.

Mangkene risak lengkap panggunaan roblox dening platform:
Platform | Nuduhake (ing antarane daus) |
Mobile | 72% |
Desktop | 25 |
Konsol | |
Kepiye Roblox nggawe dhuwit?
Roblox nggawe dhuwit liwat tumbu robux dening pangguna, Fees langganan saka Roblox Premium, lan Komisi Diwenehi saka pangembang nalika nggawe transaksi sukses.
Model Bisnis Roblox nggunakake mata uang internal (robux).
Robux bisa entuk dhuwit lan ngginakaken ing platform kasebut. Lan adol liwat ijol-ijolan properti menyang mata uang nyata-donya (dolar AS).
Nalika mayoritas pengalaman (dolanan) ing Roblox gratis, pangguna bisa tuku tambahan tartamtu.
Robux bisa dituku dening pangguna liwat:
- Tuku siji-wektu
- Roblox Premium (Langganan)
Pengeru lan Pencipta bisa entuk robux liwat:
- Sade Akses kanggo Game lan Peningkatan
- Payutasi berbasis basis
- Penjualan konten lan alat ing antarane para pangembang
- Adol barang kanggo pangguna liwat pasar avatar
Pengembang entuk 70% saka saben game tuku ing Roblox. Kanthi Roblox nahan 30%.
Kanggo barang sing katon ing pasar Avatar, Pencipta entuk 30%, nalika Roblox nahan 70% saka transaksi kasebut.
Apa regane roblox?
Pasar Roblox, tanggal 7 Oktober, 2021, ngadeg ing $ 43.02 Milyar. Ing wulan Oktober 2021, Roblox wis dadi perusahaan sing paling larang ing 450 sing paling larang ing tutup pasar.

Ing puncak ing minggu pisanan wulan Juni, tutup pasar Roblox paling dhuwur $ 56..
Mangkene risak lengkap tutup pasar roblox sajrone wektu:
Wulan | Pasar Tutup Pasar |
20 Maret1 | $ 35.69 milyar |
April 2021 | $ 41.64 milyar |
May 2021 | $ 53.43 Milyar |
Juni 2021 | $ 56.74 milyar |
Juli 2021 | $ 49.98 milyar |
2021 Agustus | $ 41. |
20 September | $ 50.54 milyar |
Oktober 2021 | $ 43.02 Milyar |
REVENUE ROBLOX
Roblox nggawa $ 454.1 yuta Ing bathi kuartal. Tambah sekitar 4x wiwit Q2 2019.

Mangkene ringkesan lengkap Roblox Hasil saka wektu:
Waktu, taun | Revenue (ing Dolar AS) |
Q1 2018 | 59.72 yuta |
Q2 2018 | 72.58 yuta |
Q3 2018 | 84. |
Q4 2018 | 95.95 yuta |
Q1 2019 | 107.08 yuta |
| 115.78 yuta |
Q3 2019 | 127.03 yuta |
Q4 2019 | 138.34 yuta |
Q1 2020 | .78 yuta |
Q2 2020 | 189.7 yuta |
Q3 2020 | 242.19 yuta |
Q4 2020 | 310 yuta |
Q1 2021 | 387 yuta |
Q2 2021 | 454. |
Mbuwang Ponsel ing Roblox Worldwide
WARNA MOBILING BEXTER ing Roblox nganti $ 308 yuta Ing Q3 2020. Roblox wis nglaporake pertumbuhan sing signifikan ing sawetara wektu kanggo sawetara taun kepungkur.
Kanggo nyelehake iki kanthi perspektif, belanja mobile ing Roblox kurang saka $ 20 yuta ing taun 2016 lan $ 109 yuta sajrone sawetara wulan pisanan taun 2019.
Mangkene risak lengkap saka belanja mobile ing Roblox liwat wektu:
Waktu, taun | Mbuwang Ponsel (ing Dolar AS) |
Q1 2016 | 5 yuta |
Q2 2016 | 8 yuta |
Q3 2016 | 13 yuta |
Q4 2016 | 20 yuta |
| 33 yuta |
Q2 2017 | 37 yuta |
Q3 2017 | 49 yuta |
Q4 2017 | 60 yuta |
Q1 2018 | 77 yuta |
Q2 2018 | 80 yuta |
Q3 2018 | 87 yuta |
| 91 yuta |
Q1 2019 | 109 yuta |
Q2 2019 | 118 yuta |
Q3 2019 | 143 yuta |
Q4 2019 | 174 yuta |
Q1 2020 | 190 yuta |
Q2 2020 | 319 yuta |
Q3 2020 | 308 yuta |
Ing Kita dhewe, Mbuwang seluler ing Roblox entuk total $ 746.4 yuta ing 2020.
Pira robox sing dituku nganti saiki?
Jumlah mata uang virtual (robux) sing dituku dening pemain ing Roblox ditetepake dening perusahaan minangka “pesenan”.
Ing 6 wulan 2021, $ 1.31 Milyar regane robux dituku ing roblox.
Mangkene risak lengkap sajrone sawetara taun kepungkur:
Cathetan: Data mung kalebu 6 wulan 2021. Taun | Bookings (ing Dolar AS) |
2018 | $ 499 yuta |
2019 | $ 694.26 Yuta |
2020 | $ 1.24 Milyar |
2021 * | $ 1.31 Milyar |
Tuku pangguna roblox rata-rata $ 15.41 ing robux. Iku munggah saka $ 8.98 ing 2019.

Iki minangka ringkesan seprapat ing abpdau (pesenan rata-rata saben pangguna aktif saben dina) kanthi suwe:
Waktu, taun | Booking rata-rata (ing Dolar AS) |
Q4 2018 | $ 10.44 |
Q1 2019 | $ 8.98 |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Sumber: Roblox
Jumlah pangembang ing Roblox
Roblox saiki duwe 9.5 yuta pangembang. Tambah saka 1.7 yuta ing Maret 2017. Ing taun 2016, jumlah pangembang ing Roblox mung udakara 634,000.
Sumber: Roblox
Pira regane pangembang lan nitahake liwat roblox?
Pengembang ing Roblox digawe ing Q2 2021. Tambah meh 8x wiwit wiwitan taun 2018.
Pangembang Roblox nggawe luwih saka $ 328 yuta ing 2020.

Mangkene risak penghasilan Roblox kanthi kuartal wiwit wiwitan taun 2018:
Waktu, taun | Fees ijol-ijolan pangembangan (ing Dolar AS) |
Q1 2018 | 16.28 Yuta |
Q2 2018 | 16.49 yuta |
Q3 2018 | 18 yuta |
Q4 2018 | 21.1 yuta |
Q1 2019 | 22.72 yuta |
Q2 2019 | 23.29 yuta |
Q3 2019 | 26.2 yuta |
Q4 2019 | 39.76 yuta |
Q1 2020 | 44.5 yuta |
Q2 2020 | 85.05 yuta |
Q3 2020 | 85.47 yuta |
Q4 2020 | 113.72 yuta |
Q1 2021 | 118.93 yuta |
Q2 2021 | 129.71 yuta |
Wiwit September 2019 – 20 September, Swara 960.000 pangembang komunitas entuk mata uang virtual ing platform kasebut.
3.800 wong-wong mau mumpuni (KRITERIA SET) kanggo ijol-ijolan robux kanggo mata uang nyata.
Metu saka grup iki, 2.800 Pengembang bener-bener adol robox kanggo dolar AS.
99.47% pangembang komunitas nggawe kurang saka $ 1,000 saben taun ing Roblox.
32 Pengembang Roblox digawe saka pirang-pirang yuta dolar ing taun kepungkur.
Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake risak penghapusan panitator (Fees kirim):
Jumlah Pengembang & Pencipta | Kisaran hadiah |
962,452 | $ 0+ |
3,749 | $ 1,000+ |
1,057 | $ 10,000+ |
249 | $ 100.000+ |
29 | $ 1 yuta+ |
3 | $ 10 yuta+ |
Sampeyan tekan garis rampung koleksi roblox stats kanggo 2023. Platform game Roblox lagi njupuk. Lagi nambah pangguna. Lan pangguna nggunakake wektu luwih akeh muter lan ngembangake game ing platform.
Thanks kanggo sukses pungkasan, Roblox masyarakat ing New York Exchange ing Maret. Bakal menarik kanggo ngetutake perjalanan kasebut minangka perusahaan umum sing didol.
Saiki aku kepengin ngrungokake apa sing kudu sampeyan ucapake:
Apa sampeyan mikir regane Roblox dhuwur banget? Sithik?
Utawa bisa uga mikir yen kita ora kejawab sawetara fakta utawa stats penting?
Salah siji cara, ayo ngerti ing komentar ing ngisor iki.
Apa sing sampeyan kudu ngerti babagan Roblox– lan ngapa bocah-bocah padha kepengin banget
Game video mung rego karo $ 45 milyar. Iki uga dadi umur kanggo anak-anakku wiwit wiwitan kunci kunci.

Omahku dikempalken karo konsol game video, telpon, lan komputer sing hosting jagad game AAA sing mengilap lan indies Quirky, nanging putri putri sing umur 8 taun mbuwang akeh wektu ing game gratis sing diarani Roblox ing layar apa wae ing ngarepe dheweke. Dheweke malah ngentekake sangu sangu babagan langganan premium roblox.
Dheweke ora dhewe. Roblox minangka game sing paling populer karo 5- nganti 12 taun ing AS, miturut dhuwit rooster, lan paling ndhuwur denjana dhuwit mbuwang dhuwit ing Inggris ing taun 20 sadurunge Fortnite. Perusahaan bubar wiwit dagang ing New York Saham Bursa lan dihargai $ 45 milyar. .6 yuta pangguna aktif saben dina 8 yuta penciptaan lan pangembang sing aktif ing 180 negara. Iku gratis gratis kanggo nggawe a Roblox akun.
Anak umur 11 taun muter game liyane lan ujar manawa dheweke ora dadi Roblox, Nanging kasunyatane dheweke asring muter nalika ndeleng pundhak dheweke ngandhani crita sing beda. Dheweke ujar manawa salah sawijining game sing bisa diputer karo kabeh kanca-kancane.
Ayo dadi siji bab. Roblox dudu dolanan. Iki minangka platform gratis ing endi pemain bisa dicelup lan metu saka jagad virtual sing beda lan main game. Iki dikempalken karo konten sing digawe pangguna nggunakake macem-macem jinis genre lan judhul. Grafis kasebut minangka dhasar, ana glitches lan kewan omo, lan malah akeh game sing paling populer kurang polish. Aku ora njaluk banding sawise nonton anak-anakku, nanging banjur aku melu.
Petualangan Naga Ing Roblox.
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
Putuku pengin aku muter Sharkbite Pisanan. Dheweke ana ing telpon dheweke, lan aku melu ing PC. Ing Sharkbite, Siji pemain minangka hiu buta lan kudu mangan pemain liyane kanggo menang. Sing padha slamet slamet njupuk senjata lan nyoba mateni utawa nyingkirake jaws sing mbebayani. Kuwatir ing sudhut – tabrakan kapal kiwa anakku ngambang ing posisi lungguh-nanging ora mandhegake shrieks lan ngguyu.
Salah sawijining tombol kanggo sukses platform yaiku sing gampang sampeyan bisa ngajak kanca kanggo melu ing jagad virtual sing beda utawa game. Dheweke bisa spawn ing jejere saben liyane ing klik tombol. Kanthi saluran chatting mbukak kanggo kanca ing telpon, bocah-bocah saya terus rembugan game apa sing arep digabung. Ora ana layar sing dawa utawa loen, ditambah kendali avatar lan kontrol dhasar yaiku universal. Macem-macem lan quirkiness nggawe eksplorasi seneng-seneng.
Kita uga main Royale Dhuwur, sing ora kaya apa sing wis dak coba sadurunge. Aku ngrambah kanggo nitahake, callmehbob, sing ora pengin nuduhake jeneng nyata.
“Aku nggawe game sing dakkarepake kanggo muter nanging ora bisa nemokake ing ngendi wae,” callmehbob (uga dikenal minangka @nightbarbie) ujar ing email. “Pranyata, akeh wong sing nggoleki jinis game sing padha, lan mbledong kanthi ora kaduga.”
Callmehbob miwiti muter Roblox Ing taun 2007-YES, wis suwe, nanging ora nganti 2017, nalika umur 22 taun, dheweke mutusake kanggo miwiti ngembangake game kanggo platform kasebut. Sanajan ora ana pengalaman sadurunge, dheweke dadi hobi dadi gig full-time: Royale Dhuwur wis dimainake luwih saka 5 milyar kaping. Dheweke ujar manawa kunci sukses yaiku kemampuan muter maneh, kalebu cara kanggo entuk dhuwit ing game, lan nggawe game sampeyan pengin diputer.
“Ana akeh pemain ing Roblox, Sampeyan bakal nemokake pamirsa khusus sing sampurna, “ujare CallMehBOB. “Aku isih kaget kanggo ndeleng pinten pemain sing duwe pola pikir sing padha lan kaya sing padha karo aku.”
Ing Royale Dhuwur, Aku mlebu ing kelas Inggris ing sekolah sing meh padha karo kastil. Ana tes ejaan interaktif (10/10 kanggo aku), mula aku cepet-cepet entuk buku sing pas saka lemari sadurunge kimia. Mengko, aku siyap kanggo tari kanthi adus lan milih klambi anyar. Sawise nari-nari lan ngombe pukulan, aku kena nalika aku milih raja bal, hadiah sing duwe buket kembang lan 500 berlian.
“Ngembangake Royale Dhuwur wis dadi tumindak balancing terus-terusan nggawe game sing nyenengake kanggo ngasilake mata uang lan nggawe barang-barang toko sing nyenengake kanggo nglampahi mata uang (menehi pemain dadi tujuan kanggo kerja), “ujare CallMehbob.
Ana kepenak sing nyenengake Royale Dhuwur, Lan kalebu jagad gaib sing luwih akeh kanggo njelajah ing sekolah kasebut. Ing salah sawijining titik, anakku wadon, aku nemokake alas ngresiki nganggo campfire lan kabeh bahan sing kudu kita lakoni. Ana macem-macem game lan cara kanggo nemokake utawa entuk mata uang sing bisa digunakake kanggo klambi lan aksesoris sing apik.
40 game couch couch couch co-op game
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
“Aku mikir yen kita mbantu menehi gelombang wong anyar, kanthi nggawe game sing luwih enom, kanthi gaya / genre sing asring digoleki lan pengin diputer nanging ora angel ditemokake,” ujare, ngomong babagan wutah Roblox pemain. “Bengok-bengok-bengok-bengok-bengok ing game berorientasi wanita liyane sadurunge aku sing paving cara!”
Gamelan kaya iki diijolake ing industri game sing luwih akeh, sing isih dikuasai lanang, sanajan setengah saka tukang game. Ana ganas sing ora kaetung utawa kompetitif, nanging akeh wong sing luwih seneng jangkah utawa urutane critane game.
Liyane saka favoritku Nari mati, yaiku campuran tari lan busana sing nantang sampeyan milih klambi lan gaya rambut sadurunge njupuk menyang tahapan kanggo kinerja. . Iku bola-bali, nanging bisa uga bagean saka banding kasebut. Anakku wis main cukup kanggo duwe status sing populer. (“Popular” ngambang ing ndhuwur sirahe nalika “wong anyar” ing ndhuwur tambang.)
“Aku duwe kenangan bocah cilik sing nyenengake muter game maneh,” ujare CallMehBOB. “Ngerti apa sing bakal diarep-arep bisa nglipur, utamane ing urip wong enom, ing ngendi bisa ngliwati banyu sing ora yakin.”
Ledakan popularitas
Pisanan dirilis ing taun 2006, Roblox wis thukul kanthi ajeg, nanging dienggo sajrone kunci ing taun 2020, nambah udakara 50 yuta pangguna aktif saben wulan lan 5 yuta pencipta aktif. Masyarakat pangembang wis entuk udakara udakara udakara $ 250 yuta kanggo 2020, saka $ 110 yuta ing taun 2019. Nalika umume pencipta amatir Roblox pemain, sawetara kaya callmehbob wis dadi kerja full-time, lan platform uga wis narik kawigaten para profesional, kayata geng game Swedia.
Kulon kulon Ing Roblox.
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
Gurune ing Singapura malah wis nggunakake platform kanggo mulang desain game kanggo siswa wiwit umur 11 nganti 18 taun. Roblox isih rame karo turunan game populer, nanging ana panemuan lan inovasi sing ditemokake. Kajaba iku, kabeh blok lan tutorial bangunan sing kudu diwiwiti kanthi bebas.
“Roblox .
Ekonomi dolanan platform yaiku Robux, sing bisa sampeyan tuku kanthi awis nyata. Dhuwit kanggo pangembang dilengkapi bayar premium, sing menehi beya langganan adhedhasar sepira wektu mbuwang ing game utawa jagad virtual. Pengembang uga bisa adol pass game lan aset virtual, biasane sandhangan lan aksesoris, nanging ing sawetara game, sampeyan bisa tuku kendharaan, senjata khusus. Putuku ngandhani yen sampeyan bisa ngenali “noobs” dening klambi standar, mula dheweke pengin langganan.
Robux uga bisa digunakake dening pangembang kanggo ngiklanake game ing platform kasebut. Discoverropility minangka kunci nalika ana akeh jagad virtual liyane sing kudu dipilih. Roblox Nduwe sistem penawaran sing rada bingung ing ngendi sing luwih dhuwur sampeyan bakal luwih asring iklan sampeyan bakal katon. Ngonversi tampilan iklan kasebut menyang bathi rumit. Anak-anakku ujar yen dheweke arang ngeklik iklan lan nemokake akeh game kanthi tembung cangkeme.
Sabanjure Brookhaven, game peran muter ing kutha gedhe. Sampeyan bisa tuku omah, drive macem-macem jinis kendharaan ing dalan, lan uga entuk kerja. . Banjur aku entuk pakaryan minangka pilot, kita micu darurat, lan kita parachute bali menyang dalan-dalan ing ngisor iki. Iku huru-hara lan acak, nanging ora nyenengake.
Paling Roblox Pemain umur 13 taun, meh setengah wadon, lan aku kudu ngerti manawa platform kasebut kepengin banget kanggo nambah banding kanggo tukang game sing lawas-ujar manawa ora mung kanggo bocah-bocah. Sing nyata karo bocah-bocah sing tuwuh lan terus muter nalika dadi wong diwasa.
Nanging lara banget ora bisa dielingi. Roblox wis akeh mbangun pangkalan pamuter minangka lingkungan kulawarga sing ramah, nanging saiki ana prilaku online lan tumindak sing ora cocog saka sawetara pemain ing platform kasebut. Anak-anakku ngobrol lan muter meh istimewa karo kanca-kanca nyata lan ujar manawa dheweke ora ngalami apa-apa sing ngganggu, nanging sawetara game sing aku nyoba duwe getar sing luwih diwasa. Basa sing ora cocog disaring kanggo pemain sing luwih enom, lan ana moderat manungsa, nanging platform iki bakal gedhe-gedhe bakal bisa uga duwe sudhut sing luwih peteng.
Yen sampeyan duwe kuwatir, sampeyan bisa dicelupake Setelan kanggo milih sapa bocah sampeyan diijini ngobrol, watesan obrolan mung kanggo kanca-kanca, lan dosen dhaptar kanca. Sampeyan uga bisa nyiyapake watesan akun kanggo ndhikte game sing sampeyan lakoni kanggo main, utawa malah mateni kabeh.
0 Comments
6 Alasan Napa Roblox populer banget – Pangguna sing apik, Roblox lan Stats Stats 2023
Pangguna Roblox Lan Wutah Stats 2023
6 Alasan Napa Roblox Dadi Popular
Ana kemungkinan sampeyan bisa uga wis krungu babagan Roblox game. Bubar nggawe ombak ing komunitas game lan duwe skyrocketed kanthi popularitas sajrone sawetara taun kepungkur, dadi salah sawijining dolanan sing paling seneng karo bocah lan wong diwasa.
Sajrone umur setaun wiwit pandemi koronavirus tekan kita, Roblox wis tuwuh tambahan 50 yuta pangguna. Umume pangguna ing antarane umur 7-16 taun.
Mung apa sing nggawe roblox dadi populer? Kepiye tuwuh banget kanthi cepet? .
1. Gratis kanggo muter
Sampeyan bisa ngunduh Roblox gratis, lan gratis kanggo muter. Iki beda karo Minecraft, game sing padha karo sing paling populer sing regane $ 26.99. Akeh bocah-bocah ora duwe dana kanggo mbuwang game, lan roblox ngidini sampeyan nyoba tanpa biaya.
Nalika ana unsur tartamtu game sing bisa digunakake, kanggo umume, sampeyan bisa nyenengake game kasebut tanpa ngentekake sen.
2. Kasedhiya liwat pirang-pirang platform
Roblox njupuk pamirsa sing beda-beda kanthi nggawe kabeh prakteke. . Kasedhiya kanggo muter tablet, Smartphone, lan uga Xbox.
Alesan kanggo kasedhiyan multi-platform iki yaiku game kasebut dhewe cukup entheng. Nalika nerangake sumber lan syarat kinerja, ora butuh akeh. Sembarang komputer sing digawe sajrone 7 taun kepungkur bakal bisa mbukak. Paling ponsel mbukak salah siji Android 5.0 / iOS 8.0 utawa luwih dhuwur uga bisa mbukak game kasebut. Sampeyan bisa nemokake dhaptar lengkap lan piranti sing didhukung ing kene.
Iki tegese sampeyan bisa muter karo sapa wae sing pengin ing platform sampeyan. Apik banget kanggo kanca lan nuduhake pengalaman sing nyenengake.
3. Macem-macem mode game lan konten
Ayo luwih jero menyang pengalaman Roblox nyedhiyakake. Roblox luwih akeh saka toko app tinimbang iku game mandiri. Sampeyan duwe akses menyang macem-macem mode game, jinis game, lan genre game.
Ana game peran sing diputer (RP) kaya Brookhaven Rp, ing ngendi sampeyan bisa mbangun karakter sampeyan dhewe saka awal. RPS ngidini sampeyan nggawe karakter ing jagad fiksi, lan muter metu. Iki minangka sumber rasa seneng kanggo akeh.
Adopt kula! . Pemain bisa njupuk peran saka wong tuwa adoptive utawa bocah sing kudu ditemoni.
Nanging tawaran liyane yaiku menara neraka. Iku obby (slang kanggo alangan) kanthi kursus sing tantangan sing nyoba keterampilan lan sabar sampeyan.
Misteri Murder bubar entuk popularitas uga. Iku game sing padha karo kita ing babagan iki minangka game potongan sosial. Saben putaran ngrancang salah sawijining pamuter acak minangka pembunuh, siji minangka sherrif, lan nganti 10 pemain minangka wong sing salah. Tujuane kanggo tukang mateni yaiku ngilangi kabeh wong sadurunge Sherriff nyekel. . Lan tujuane kanggo wong sing ora salah yaiku urip lan mbantu Sherrif ing penyelidikan kasebut.
Keragaman ora mandheg ana. Ana macem-macem game klasik kaya Pokemon, Game Balap, malah Windows Kesalahan Simulator. Pesona Roblox yaiku ana macem-macem aliran macem-macem lan sing ana kanggo kabeh wong. Yen sampeyan wis bosen saka mode game, sampeyan bisa ngatasi apa wae kanggo pengalaman sing beda.
4. Platform kanggo kreatifitas
Roblox uga platform sing ngidini mbangun lan nggawe. Sampeyan bisa urip meh kabeh ide sampeyan duwe ing Roblox. . Ana uga komunitas pangembang sing bisa diajeni supaya bisa njaluk pitulung yen sampeyan anyar.
Roblox adhedhasar basa pemrograman Lua lan gampang sinau. Dadi gampang, malah bocah-bocah padha sinau. Tim DEV kanggo Roblox nawakake video sing jero ing ambane ing saluran YouTube. Isi ing video kasebut kalebu saka pamula lengkap kanggo programmer maju.
. Apik banget kanggo ndeleng kabeh konten sing nyenengake lan nyenengake. Ora ana wayahe sing surem ing Roblox.
. Komunitas sing gedhe lan grapyak
Interaksi sosial minangka salah sawijining aspek paling penting kanggo game iki. Cara kanggo nggawe kanca, nuduhake pengalaman, jaminan babagan kapentingan sing padha, lan menyang petualangan digital bebarengan. Akeh wong sing wis ketemu liwat game saiki tinimbang sadurunge. .
. . Minangka pandhemen anyar, kemampuan iki kanthi gampang nggawe kanca wis dadi pasukan nyopir ing popularitas Roblox. 50 yuta pangguna anyar ditambahake ing taun kepungkur.
Kanthi game sing paling populer ing Roblox Garnering luwih saka 250,000 pemain biasa, ora ana kekurangan wong sing bisa diputer. Hop ing game kaya Royale dhuwur lan sampeyan bakal seneng ndeleng dhasar pamuter sing sehat lan berkembang. Kita duwe pirang-pirang crita sing nyambungake wong kanthi macem-macem game ing Roblox lan nggawe kekancan sing lama.
. Pengembang entuk ganjaran kanggo pakaryane
Kita wis ngomong sadurunge manawa umume game populer ing Roblox digawe dening masarakat. Ya, pangembang Roblox Ganjaran sing gaweyan sukses ing komunitas.
Saiki bakal dadi wektu sing apik kanggo ngenalake robu, mata uang premium roblox. . Langganan saben wulan bisa kalebu $ 4.99 wulan dadi $ 19.99 saben wulan, lan pilihan tambahan kanggo tuku Roblux luwih akeh nganti $ 99.99 kanggo 10,000 robux.
Nalika robux ora dibutuhake kanggo muter roblox gratis kanggo muter, sawetara game nawakake upgrade, barang, tunjangan, utawa konten game liyane sing bisa sampeyan tuku karo robux. Malah ana game sing kudu sampeyan tuku karo Robux supaya bisa muter.
Maneh, kita negesake manawa Robux ora perlu nyenengake game kasebut, nanging bisa menehi rasa seneng tambahan kanggo sawetara.
Dadi, kepiye pangembang entuk hadiah? ROBLOX Corporation bakal nuduhake potongan robox sing game sampeyan entuk manawa game sampeyan cukup populer kanggo lolos. Iki ditindakake liwat Program Excher Excher.
Ing taun 2020, RobLOX mbayar $ 250 yuta pangembang liwat program iki. Kanthi pangembang game sing paling populer entuk luwih saka yuta yuta dolar. Nomer iki ditetepake kanggo tuwuh ing 2021 lan duwe luwih akeh wong sing pengin metu ing kono lan golek dhuwit sing apik kanggo game.
Yen blog iki wis kasengsem ing Roblox, mula kita entuk luwih akeh kanggo sampeyan. Ing blog minggu ngarep, kita bakal ngomong babagan carane sampeyan bisa nggunakake Roblox minangka cara sing efektif kanggo ngajar coding bocah ing cara sing nyenengake lan nyenengake. Muga-muga sampeyan seneng blog minggu iki.
Pitakon lan Hubungi
Yen sampeyan pengin ngerti luwih lengkap babagan kita lan apa sing ditawakake utawa duwe pitakon babagan Roblox utawa game sing nyenengake kanggo kurikulaku, aja hubungi kita ing Info @ goblite.io utawa 425-665-7799 lan kita bakal seneng bali maneh.
Sembarang umpan balik utawa kritik konstruktif banget dihargai.
Roblox populer
Dening Brian Dean · Dianyari. 23, 2023
Roblox diluncurake ing taun 2006 minangka platform game sing fokus ing game digawe pangguna.
Startup ndeleng traksi winates ing wiwitan. .
Pandemi, sing mbantu industri game entuk pertumbuhan skyrocketing, wis nambahi jutaan pangguna menyang platform roblox.
Nyatane, ing April 2021, Roblox tekan tonggak sejarah 202 yuta pangguna aktif saben wulan (Tambah saka 146 yuta ing April 2020).
Mangkene risak apa sing bakal sampeyan sinaoni babagan Roblox ing 2023:
Statistik panggunaan Roblox (Top Picks)
Pangguna aktif Roblox
Ing wulan April 2021, Roblox wis Pangguna aktif saben wulan, miturut prakiraan saka rttrack. Dasar pangguna Roblox wis ndeleng wutah sing signifikan sajrone sawetara taun kepungkur.
(Nyatane, Roblox nambahake 80 yuta pangguna ing taun 2020 piyambak.)
Kita wis ngumbara pangguna Roblox wiwit taun 2016:
Kanthi mangkono, iki tabel sing ngemot data lengkap:
191 millioncontment 2020
Pangguna roblox saben dina
Roblox wis 43.2 yuta pangguna aktif saben dinane. Tambah saka 19.1 yuta pangguna aktif saben dina ing akhir taun 2019.
.80% dibandhingake karo Q4 2018.
Mangkene risak lengkap pangguna aktif Roblox wiwit Q4 2018:
Kanthi rata-rata kanthi basis taun, Roblox wis 32.6 yuta Pangguna aktif saben dina ing taun 2020. Sing nambah 1.85x liwat taun sadurunge.
Mangkene tabel sing nuduhake pangguna aktif Roblox saben taun taun kepungkur wiwit taun 2018:
Distribusi geografis pangguna Roblox
28% pangguna aktif Roblox adhedhasar ing AS & Kanada. Iku padha karo 12.1 yuta pangguna aktif saben dina ing AS & Kanada mung.
Nyatane, jumlah pangguna aktif Roblox ing AS & Kanada mung wis diwasa 6.14% wiwit Q2 2020 (dibandhingake karo waktu sing padha ing taun 2020).
Mangkene risak lengkap saka pangguna aktif lan Kanada ing sawetara kwartal sing kepungkur:
Wilayah Eropa duwe akeh pangguna aktif saben dinane ing Amerika Lor.
Miturut filasi sec perusahaan (Formulir S-1) minangka Q2 2021, Roblox duwe 11.8 yuta pangguna aktif saben dina ing Eropa. Kang padha karo 27.3% saka basis pangguna total roblox.
Mangkene risak kanggo Roblox Daus ing Eropa:
Ing wilayah Asia-Pasifik, Roblox wis 7.2 yuta pangguna aktif saben dina. Roblox wis nambah .6 yuta pangguna aktif saben dina ing Asia sajrone 4 kwartal kepungkur.
Mangkene tabel kanthi data sejarah ing Roblox Daus tuwuh ing Asia:
12.1 yuta pangguna roblox aktif saben dina adhedhasar njaba Amerika Utara, Eropa lan Asia.
Nyatane, basis pangguna aktif saben dina Roblox ing njaba Amérika Lor, Eropa lan Asia tambah 2.361x ing 2 taun kepungkur.
Mangkene ringkesan Roblox Daus ing njaba Amérika Lor, Eropa lan Asia-Pasifik sajrone sawetara taun kepungkur:
“Jam Engagement” nuduhake total wektu sing dienggo ing platform roblox.
Nalika Roblox pisanan diluncurake ing taun 2006, dheweke duwe keterlibatan sing winates banget. Wiwit taun 2016, jam pertengahan ing platform wiwit njupuk eksponensial.
9.73 Milyar jam pertengahan pangguna ing Roblox kadaptar ing Q2 2021 (Tambah saka 2.1 Milyar vs. Awal 2018).
Nyatane Roblox wis nambah 1.3 milyar jam keterlibatan Ing 2 kwartal pisanan saka 2021.
Mangkene risak lengkap saka jam pertengahan Roblox sajrone sawetara kwartal kepungkur:
Apa pengalaman rata-rata saben dina roblox?
Pangguna aktif Roblox nglampahi rata-rata 156 menit (2.6 jam) saben dina ing platform.
Sumber: Roblox
Pira game sing kasedhiya ing Roblox?
Roblox nemtokake jumlah game sing kasedhiya minangka “Pengalaman”.
Miturut data internal Roblox, ana Swara 40 yuta game ing roblox.
Sumber: Roblox
Apa game sing paling populer ing Roblox?
Ditingkat dening nomer kunjungan, adopt aku! saiki game sing paling populer ing Roblox. Entri ndhuwur liyane kalebu Menara Neraka, Meepcity, lan Brookhaven.
Mangkene 10 Top Game Roblox sing paling populer (adhedhasar jumlah kunjungan):
Sumber: Rolamion
Distribusi umur dhasar pangguna Roblox
Roblox dikuasai para pangguna enom. 67% pangguna ing umur 16 taun. Mung 14% pangguna ROBLOX luwih saka 25 taun.
Mangkene distribusi umur adhedhasar pangguna Roblox:
Miturut presentasi dina Investor Roblox, 54.86% pangguna aktif Roblox umur 13 taun wiwit saka 2020. Sing ora owah saka taun-taun sadurunge, 59.3% lan 57.76% kanggo 2019 lan 2018 masing-masing.
Pangguna ROBLOX dening Gender
Distribusi Roblox Gender saiki meh padha karo 51% lanang, 44% wanita (sing isih ana 5% ora dingerteni).
Iki owah-owahan sing cukup nimbang manawa mung 35% pangguna ROBLOX minangka wanita bali ing taun 2016.
Mangkene ringkesan pamirsa Roblox kanthi jender:
Distribusi platform pemain roblox
72% sesi pangguna ROBLOX dumadi ing piranti seluler. Platform Desktop uga duwe saham 25%. Sisane pangguna ROBLOX (3%) Akses akses Roblox liwat konsol.
Mangkene risak lengkap panggunaan roblox dening platform:
Kepiye Roblox nggawe dhuwit?
Roblox nggawe dhuwit liwat tumbu robux dening pangguna, Fees langganan saka Roblox Premium, lan Komisi Diwenehi saka pangembang nalika nggawe transaksi sukses.
Model Bisnis Roblox nggunakake mata uang internal (robux).
Robux bisa entuk dhuwit lan ngginakaken ing platform kasebut. Lan adol liwat ijol-ijolan properti menyang mata uang nyata-donya (dolar AS).
Nalika mayoritas pengalaman (dolanan) ing Roblox gratis, pangguna bisa tuku tambahan tartamtu.
Robux bisa dituku dening pangguna liwat:
Pengeru lan Pencipta bisa entuk robux liwat:
Pengembang entuk 70% saka saben game tuku ing Roblox. Kanthi Roblox nahan 30%.
Kanggo barang sing katon ing pasar Avatar, Pencipta entuk 30%, nalika Roblox nahan 70% saka transaksi kasebut.
Apa regane roblox?
Pasar Roblox, tanggal 7 Oktober, 2021, ngadeg ing $ 43.02 Milyar. Ing wulan Oktober 2021, Roblox wis dadi perusahaan sing paling larang ing 450 sing paling larang ing tutup pasar.
Ing puncak ing minggu pisanan wulan Juni, tutup pasar Roblox paling dhuwur $ 56..
Mangkene risak lengkap tutup pasar roblox sajrone wektu:
REVENUE ROBLOX
Roblox nggawa $ 454.1 yuta Ing bathi kuartal. Tambah sekitar 4x wiwit Q2 2019.
Mangkene ringkesan lengkap Roblox Hasil saka wektu:
Mbuwang Ponsel ing Roblox Worldwide
WARNA MOBILING BEXTER ing Roblox nganti $ 308 yuta Ing Q3 2020. Roblox wis nglaporake pertumbuhan sing signifikan ing sawetara wektu kanggo sawetara taun kepungkur.
Kanggo nyelehake iki kanthi perspektif, belanja mobile ing Roblox kurang saka $ 20 yuta ing taun 2016 lan $ 109 yuta sajrone sawetara wulan pisanan taun 2019.
Mangkene risak lengkap saka belanja mobile ing Roblox liwat wektu:
Ing Kita dhewe, Mbuwang seluler ing Roblox entuk total $ 746.4 yuta ing 2020.
Pira robox sing dituku nganti saiki?
Jumlah mata uang virtual (robux) sing dituku dening pemain ing Roblox ditetepake dening perusahaan minangka “pesenan”.
Ing 6 wulan 2021, $ 1.31 Milyar regane robux dituku ing roblox.
Mangkene risak lengkap sajrone sawetara taun kepungkur:
Tuku pangguna roblox rata-rata $ 15.41 ing robux. Iku munggah saka $ 8.98 ing 2019.
Iki minangka ringkesan seprapat ing abpdau (pesenan rata-rata saben pangguna aktif saben dina) kanthi suwe:
Sumber: Roblox
Jumlah pangembang ing Roblox
Roblox saiki duwe 9.5 yuta pangembang. Tambah saka 1.7 yuta ing Maret 2017. Ing taun 2016, jumlah pangembang ing Roblox mung udakara 634,000.
Sumber: Roblox
Pira regane pangembang lan nitahake liwat roblox?
Pengembang ing Roblox digawe ing Q2 2021. Tambah meh 8x wiwit wiwitan taun 2018.
Pangembang Roblox nggawe luwih saka $ 328 yuta ing 2020.
Mangkene risak penghasilan Roblox kanthi kuartal wiwit wiwitan taun 2018:
Wiwit September 2019 – 20 September, Swara 960.000 pangembang komunitas entuk mata uang virtual ing platform kasebut.
3.800 wong-wong mau mumpuni (KRITERIA SET) kanggo ijol-ijolan robux kanggo mata uang nyata.
Metu saka grup iki, 2.800 Pengembang bener-bener adol robox kanggo dolar AS.
99.47% pangembang komunitas nggawe kurang saka $ 1,000 saben taun ing Roblox.
32 Pengembang Roblox digawe saka pirang-pirang yuta dolar ing taun kepungkur.
Ing ngisor iki, sampeyan bakal nemokake risak penghapusan panitator (Fees kirim):
Sampeyan tekan garis rampung koleksi roblox stats kanggo 2023. Platform game Roblox lagi njupuk. Lagi nambah pangguna. Lan pangguna nggunakake wektu luwih akeh muter lan ngembangake game ing platform.
Thanks kanggo sukses pungkasan, Roblox masyarakat ing New York Exchange ing Maret. Bakal menarik kanggo ngetutake perjalanan kasebut minangka perusahaan umum sing didol.
Saiki aku kepengin ngrungokake apa sing kudu sampeyan ucapake:
Apa sampeyan mikir regane Roblox dhuwur banget? Sithik?
Utawa bisa uga mikir yen kita ora kejawab sawetara fakta utawa stats penting?
Salah siji cara, ayo ngerti ing komentar ing ngisor iki.
Apa sing sampeyan kudu ngerti babagan Roblox– lan ngapa bocah-bocah padha kepengin banget
Game video mung rego karo $ 45 milyar. Iki uga dadi umur kanggo anak-anakku wiwit wiwitan kunci kunci.
Omahku dikempalken karo konsol game video, telpon, lan komputer sing hosting jagad game AAA sing mengilap lan indies Quirky, nanging putri putri sing umur 8 taun mbuwang akeh wektu ing game gratis sing diarani Roblox ing layar apa wae ing ngarepe dheweke. Dheweke malah ngentekake sangu sangu babagan langganan premium roblox.
Dheweke ora dhewe. Roblox minangka game sing paling populer karo 5- nganti 12 taun ing AS, miturut dhuwit rooster, lan paling ndhuwur denjana dhuwit mbuwang dhuwit ing Inggris ing taun 20 sadurunge Fortnite. Perusahaan bubar wiwit dagang ing New York Saham Bursa lan dihargai $ 45 milyar. .6 yuta pangguna aktif saben dina 8 yuta penciptaan lan pangembang sing aktif ing 180 negara. Iku gratis gratis kanggo nggawe a Roblox akun.
Anak umur 11 taun muter game liyane lan ujar manawa dheweke ora dadi Roblox, Nanging kasunyatane dheweke asring muter nalika ndeleng pundhak dheweke ngandhani crita sing beda. Dheweke ujar manawa salah sawijining game sing bisa diputer karo kabeh kanca-kancane.
Ayo dadi siji bab. Roblox dudu dolanan. Iki minangka platform gratis ing endi pemain bisa dicelup lan metu saka jagad virtual sing beda lan main game. Iki dikempalken karo konten sing digawe pangguna nggunakake macem-macem jinis genre lan judhul. Grafis kasebut minangka dhasar, ana glitches lan kewan omo, lan malah akeh game sing paling populer kurang polish. Aku ora njaluk banding sawise nonton anak-anakku, nanging banjur aku melu.
Petualangan Naga Ing Roblox.
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
Putuku pengin aku muter Sharkbite Pisanan. Dheweke ana ing telpon dheweke, lan aku melu ing PC. Ing Sharkbite, Siji pemain minangka hiu buta lan kudu mangan pemain liyane kanggo menang. Sing padha slamet slamet njupuk senjata lan nyoba mateni utawa nyingkirake jaws sing mbebayani. Kuwatir ing sudhut – tabrakan kapal kiwa anakku ngambang ing posisi lungguh-nanging ora mandhegake shrieks lan ngguyu.
Salah sawijining tombol kanggo sukses platform yaiku sing gampang sampeyan bisa ngajak kanca kanggo melu ing jagad virtual sing beda utawa game. Dheweke bisa spawn ing jejere saben liyane ing klik tombol. Kanthi saluran chatting mbukak kanggo kanca ing telpon, bocah-bocah saya terus rembugan game apa sing arep digabung. Ora ana layar sing dawa utawa loen, ditambah kendali avatar lan kontrol dhasar yaiku universal. Macem-macem lan quirkiness nggawe eksplorasi seneng-seneng.
Kita uga main Royale Dhuwur, sing ora kaya apa sing wis dak coba sadurunge. Aku ngrambah kanggo nitahake, callmehbob, sing ora pengin nuduhake jeneng nyata.
“Aku nggawe game sing dakkarepake kanggo muter nanging ora bisa nemokake ing ngendi wae,” callmehbob (uga dikenal minangka @nightbarbie) ujar ing email. “Pranyata, akeh wong sing nggoleki jinis game sing padha, lan mbledong kanthi ora kaduga.”
Callmehbob miwiti muter Roblox Ing taun 2007-YES, wis suwe, nanging ora nganti 2017, nalika umur 22 taun, dheweke mutusake kanggo miwiti ngembangake game kanggo platform kasebut. Sanajan ora ana pengalaman sadurunge, dheweke dadi hobi dadi gig full-time: Royale Dhuwur wis dimainake luwih saka 5 milyar kaping. Dheweke ujar manawa kunci sukses yaiku kemampuan muter maneh, kalebu cara kanggo entuk dhuwit ing game, lan nggawe game sampeyan pengin diputer.
“Ana akeh pemain ing Roblox, Sampeyan bakal nemokake pamirsa khusus sing sampurna, “ujare CallMehBOB. “Aku isih kaget kanggo ndeleng pinten pemain sing duwe pola pikir sing padha lan kaya sing padha karo aku.”
Ing Royale Dhuwur, Aku mlebu ing kelas Inggris ing sekolah sing meh padha karo kastil. Ana tes ejaan interaktif (10/10 kanggo aku), mula aku cepet-cepet entuk buku sing pas saka lemari sadurunge kimia. Mengko, aku siyap kanggo tari kanthi adus lan milih klambi anyar. Sawise nari-nari lan ngombe pukulan, aku kena nalika aku milih raja bal, hadiah sing duwe buket kembang lan 500 berlian.
“Ngembangake Royale Dhuwur wis dadi tumindak balancing terus-terusan nggawe game sing nyenengake kanggo ngasilake mata uang lan nggawe barang-barang toko sing nyenengake kanggo nglampahi mata uang (menehi pemain dadi tujuan kanggo kerja), “ujare CallMehbob.
Ana kepenak sing nyenengake Royale Dhuwur, Lan kalebu jagad gaib sing luwih akeh kanggo njelajah ing sekolah kasebut. Ing salah sawijining titik, anakku wadon, aku nemokake alas ngresiki nganggo campfire lan kabeh bahan sing kudu kita lakoni. Ana macem-macem game lan cara kanggo nemokake utawa entuk mata uang sing bisa digunakake kanggo klambi lan aksesoris sing apik.
40 game couch couch couch co-op game
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
“Aku mikir yen kita mbantu menehi gelombang wong anyar, kanthi nggawe game sing luwih enom, kanthi gaya / genre sing asring digoleki lan pengin diputer nanging ora angel ditemokake,” ujare, ngomong babagan wutah Roblox pemain. “Bengok-bengok-bengok-bengok-bengok ing game berorientasi wanita liyane sadurunge aku sing paving cara!”
Gamelan kaya iki diijolake ing industri game sing luwih akeh, sing isih dikuasai lanang, sanajan setengah saka tukang game. Ana ganas sing ora kaetung utawa kompetitif, nanging akeh wong sing luwih seneng jangkah utawa urutane critane game.
Liyane saka favoritku Nari mati, yaiku campuran tari lan busana sing nantang sampeyan milih klambi lan gaya rambut sadurunge njupuk menyang tahapan kanggo kinerja. . Iku bola-bali, nanging bisa uga bagean saka banding kasebut. Anakku wis main cukup kanggo duwe status sing populer. (“Popular” ngambang ing ndhuwur sirahe nalika “wong anyar” ing ndhuwur tambang.)
“Aku duwe kenangan bocah cilik sing nyenengake muter game maneh,” ujare CallMehBOB. “Ngerti apa sing bakal diarep-arep bisa nglipur, utamane ing urip wong enom, ing ngendi bisa ngliwati banyu sing ora yakin.”
Ledakan popularitas
Pisanan dirilis ing taun 2006, Roblox wis thukul kanthi ajeg, nanging dienggo sajrone kunci ing taun 2020, nambah udakara 50 yuta pangguna aktif saben wulan lan 5 yuta pencipta aktif. Masyarakat pangembang wis entuk udakara udakara udakara $ 250 yuta kanggo 2020, saka $ 110 yuta ing taun 2019. Nalika umume pencipta amatir Roblox pemain, sawetara kaya callmehbob wis dadi kerja full-time, lan platform uga wis narik kawigaten para profesional, kayata geng game Swedia.
Kulon kulon Ing Roblox.
Warta lan Acara Gear
IPhone 12 ora mung telpon kanggo gagal tes radiasi Prancis
15 sepedha listrik paling apik kanggo saben jinis
Dandani kanthi 18 portable kanggo kabeh piranti sampeyan
Gurune ing Singapura malah wis nggunakake platform kanggo mulang desain game kanggo siswa wiwit umur 11 nganti 18 taun. Roblox isih rame karo turunan game populer, nanging ana panemuan lan inovasi sing ditemokake. Kajaba iku, kabeh blok lan tutorial bangunan sing kudu diwiwiti kanthi bebas.
“Roblox .
Ekonomi dolanan platform yaiku Robux, sing bisa sampeyan tuku kanthi awis nyata. Dhuwit kanggo pangembang dilengkapi bayar premium, sing menehi beya langganan adhedhasar sepira wektu mbuwang ing game utawa jagad virtual. Pengembang uga bisa adol pass game lan aset virtual, biasane sandhangan lan aksesoris, nanging ing sawetara game, sampeyan bisa tuku kendharaan, senjata khusus. Putuku ngandhani yen sampeyan bisa ngenali “noobs” dening klambi standar, mula dheweke pengin langganan.
Robux uga bisa digunakake dening pangembang kanggo ngiklanake game ing platform kasebut. Discoverropility minangka kunci nalika ana akeh jagad virtual liyane sing kudu dipilih. Roblox Nduwe sistem penawaran sing rada bingung ing ngendi sing luwih dhuwur sampeyan bakal luwih asring iklan sampeyan bakal katon. Ngonversi tampilan iklan kasebut menyang bathi rumit. Anak-anakku ujar yen dheweke arang ngeklik iklan lan nemokake akeh game kanthi tembung cangkeme.
Sabanjure Brookhaven, game peran muter ing kutha gedhe. Sampeyan bisa tuku omah, drive macem-macem jinis kendharaan ing dalan, lan uga entuk kerja. . Banjur aku entuk pakaryan minangka pilot, kita micu darurat, lan kita parachute bali menyang dalan-dalan ing ngisor iki. Iku huru-hara lan acak, nanging ora nyenengake.
Paling Roblox Pemain umur 13 taun, meh setengah wadon, lan aku kudu ngerti manawa platform kasebut kepengin banget kanggo nambah banding kanggo tukang game sing lawas-ujar manawa ora mung kanggo bocah-bocah. Sing nyata karo bocah-bocah sing tuwuh lan terus muter nalika dadi wong diwasa.
Nanging lara banget ora bisa dielingi. Roblox wis akeh mbangun pangkalan pamuter minangka lingkungan kulawarga sing ramah, nanging saiki ana prilaku online lan tumindak sing ora cocog saka sawetara pemain ing platform kasebut. Anak-anakku ngobrol lan muter meh istimewa karo kanca-kanca nyata lan ujar manawa dheweke ora ngalami apa-apa sing ngganggu, nanging sawetara game sing aku nyoba duwe getar sing luwih diwasa. Basa sing ora cocog disaring kanggo pemain sing luwih enom, lan ana moderat manungsa, nanging platform iki bakal gedhe-gedhe bakal bisa uga duwe sudhut sing luwih peteng.
Yen sampeyan duwe kuwatir, sampeyan bisa dicelupake Setelan kanggo milih sapa bocah sampeyan diijini ngobrol, watesan obrolan mung kanggo kanca-kanca, lan dosen dhaptar kanca. Sampeyan uga bisa nyiyapake watesan akun kanggo ndhikte game sing sampeyan lakoni kanggo main, utawa malah mateni kabeh.