خريطة League of Legends
- غابات الأجدادهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. عندما تنتهي مرحلة المتجر ، هناك فرصة عشوائية لتمويل المقاتلين إلى هذه الساحة. من المحتمل أن تكون الساحة مستوحاة من منطقة Ixtal. تتميز أجداد وودز بزهرة الطاقة في وسط الخريطة ، وتحيط بها أربعة حفر مياه عميقة
- قضية الصقيعهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. يتمتع المقاتلون أيضًا بفرصة عشوائية للانتقال عن بعد هناك. الساحة مستوحاة من منطقة Freljord. يضم 3 زهور طاقة موزعة في الخريطة الجنوبية والشرقية والشمال الغربية للخريطة.
- واحة الصحراءهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. هناك فرصة عشوائية للمقاتلين إلى النقل الفضائي هناك بعد انتهاء مرحلة المتجر. ربما تكون هذه الحلقة مستوحاة من منطقة شوريما في League of Legends. تتميز هذه الحلقة أيضًا بثلاثة زهور طاقة موزعة في الشمال الغربي والشمال الشرقي وفي الجنوب. الخريطة مقسمة بشكل كبير بحفر المياه العميقة ، والتي تقسم الخريطة إلى 3 مناطق.
- الصهارة شامبرهو آخر حلقة من الغضب من وضع لعبة الساحة. . تتميز الساحة بأحجار سحرية مغطاة بتضاريس ، وحفرة مياه عميقة على شكل قطرة في الوسط وزهور طاقة في الأعلى والسفلي الأيمن. .
عصبة الأساطير ويكي
تريد المساهمة في هذا الويكي?
اشترك في حساب ، وابدأ!
يمكنك حتى إيقاف تشغيل الإعلانات في تفضيلاتك.
!
ليس لديك حساب?

خريطة (League of Legends)

ال خرائط أو مجالات العدالة هي المناطق في دوري الأساطير حيث يلعب اللاعبون الأبطال والمعركة ضد بعضهم البعض من أجل تحقيق النصر.
على الرغم من وجود خرائط مختلفة لكل وضع لعبة ، إلا أن بعض الخرائط لها متغيرات جلدية مختلفة تعتمد على الأحداث الموسمية أو القصة. الخريطة الأكثر استخدامًا للأحداث الموسمية هي Rift Summoner’s Rift.
محتويات
الخرائط []
الخرائط القابلة للعب انظر أيضًا Arena (تكتيكات معركة الفريق)
- عواء الهاوية (12): – الهاوية العواء هي عبارة عن قرع بلا قاع يقع في أبرد ، وأكثرها قسوة ، جزءًا من Freljord. تقول الأساطير أنه ، منذ فترة طويلة ، حدثت معركة رائعة هنا على الجسر الضيق الذي يمتد على الهوة. لا أحد يتذكر من قاتل هنا ، أو لماذا ، لكن يقال إنه إذا استمعت بعناية إلى مهب الريح ، فلا يزال بإمكانك سماع صرخات القذف المهملة في الهاوية. لا يوجد سوى حارة واحدة في عويل الهاوية. لا يمكنك تذكر أو الشفاء في القاعدة ، ولكن هناك شفاء بالقرب من الأبراج على حافة الخريطة.

- Rift Rift (11):يُعرف مجال العدالة الأقدم والأكثر تبجيلًا باسم Rift Summoner’s Rift. يُعرف ساحة المعركة هذه بالصراعات المستمرة التي خاضتها بين مجموعتين من المستدعين المعارضين. اجتياز أحد المسارات الثلاثة المختلفة من أجل مهاجمة عدوك في أضعف نقطة له. اعمل مع حلفائك لحصار قاعدة العدو وتدمير رابطة رابطة! هناك ثلاثة طرق رئيسية في Summoner’s Rift وهي: Top Lane و Mid Lane و Bottom Lane. يحتوي كل حارة على برجين خارجيين وأبطال مخصصين. يتكون الممر العلوي من أبطال المشاجرة المقاتلة والمقاتلين والقفازات و Bruisers ، أو يشار إليها عادة باسم AD. يتكون الممر الأوسط من السحراء أو يحمل AP. يتكون الممر السفلي من علامات أو ADC و Support and Tanks . الغابة هي حارة فرعية حيث يتم تعيين Junglers للتحكم. تتكون الغابة من الوحوش مع Rift Scuttler كونه الوحش الوحيد غير العدائي والبارون والتنين كونه الوحوش الملحمية الوحيدة على خريطة Summoner’s Rift.
Gamespot خبراء الاستعراضات
10 أكتوبر 2013
09 نوفمبر 2009
خرائط وضع لعبة Arena []

- استدعاء منصةهو منصة البداية عند دخول وضع لعبة الساحة. تم تقسيم المنصة إلى أربعة مجالات. في كل بطل تم استدعاء اثنين. سيتم نقل زملاء الفريق إلى الساحات القتالية عندما تنتهي مرحلة المتجر. يظهر بوابة في مقدمة المنصة. في منتصف المنصة ، يتم توصيل جميع المناطق الأربعة بالمتجر ، الذي يحتفظ به المخلوق الوردي.
حلقات الغضب []
- غابات الأجدادهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. عندما تنتهي مرحلة المتجر ، هناك فرصة عشوائية لتمويل المقاتلين إلى هذه الساحة. من المحتمل أن تكون الساحة مستوحاة من منطقة Ixtal. تتميز أجداد وودز بزهرة الطاقة في وسط الخريطة ، وتحيط بها أربعة حفر مياه عميقة
- قضية الصقيعهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. يتمتع المقاتلون أيضًا بفرصة عشوائية للانتقال عن بعد هناك. الساحة مستوحاة من منطقة Freljord. يضم 3 زهور طاقة موزعة في الخريطة الجنوبية والشرقية والشمال الغربية للخريطة.
- واحة الصحراءهي واحدة من حلقات الغضب الأربع في وضع لعبة الساحة. هناك فرصة عشوائية للمقاتلين إلى النقل الفضائي هناك بعد انتهاء مرحلة المتجر. ربما تكون هذه الحلقة مستوحاة من منطقة شوريما في League of Legends. تتميز هذه الحلقة أيضًا بثلاثة زهور طاقة موزعة في الشمال الغربي والشمال الشرقي وفي الجنوب. الخريطة مقسمة بشكل كبير بحفر المياه العميقة ، والتي تقسم الخريطة إلى 3 مناطق.
- الصهارة شامبرهو آخر حلقة من الغضب من وضع لعبة الساحة. ربما تكون هذه الحلقة مستوحاة من غرفة الصهارة الأصلية. تتميز الساحة بأحجار سحرية مغطاة بتضاريس ، وحفرة مياه عميقة على شكل قطرة في الوسط وزهور طاقة في الأعلى والسفلي الأيمن. على عكس الساحات الأخرى ، تحتوي هذه الساحة على مساحة فرشاة كبيرة في الأسفل.
كل ال حلقات الغضب يمكن أن تحتوي الساحات على حجاب أبطال آخرين: أبطال مقاتلة الروح. وهذا يشمل Samira و Pyke و Sett و Naafiri و Lux. سيظهر هؤلاء الأبطال بشكل كبير ويتنافس ضد مقاتلي 2V2 لإضافة الضرر/السيطرة على الحشود. هذه هي NPCs الوحيدة التي يمكن أن تظهر في الخرائط. انظر الساحة لمزيد من المعلومات.
خرائط الأحداث المتوقفة / الأحداث
| “كنت تنتمي في المتحف!” قد تحتوي هذه المقالة أو القسم على معلومات عفا عليها الزمن ، ولكنها موجودة هنا لأغراض تاريخية. |
- جسر الجزار (14):مرة واحدة جسر حجري قديم يؤدي إلى مدخل المعبد ، تم الحفاظ عليه بشكل عشوائي ويخدم الآن في المقام الأول كعلاقة بين أرصفة الذبح وواحدة من الأحياء الفقيرة بيلجووتر.
- الآثار الكونية (16):الأطلال الكونية عبارة عن زاوية تالفة من عالم عظيمة تم حصاده وإخراجه في الفراغ الشاسع للفضاء. ثقب أسود يلوح في وسط الخريطة ، ويسحب جميع الناجين إلى أعماق نجم الظلام اللانهائي.
- موقع تحطم (20): هبطت Ziggs Crash على عالم أجنبي بعيد. .
- Crystal Scar (8):كانت الكريستال ندبة معروفة ذات يوم باسم قرية التعدين في كالاماندا ، حتى اندلعت الحرب المفتوحة بين ديماسيا و Noxus حول السيطرة على ثرواتها تحت الأرض الواسعة. تسوية نزاعاتك في مجال العدالة هذا من خلال العمل مع حلفائكم للاستيلاء على نقاط التقاط وإعلان السيادة على أعدائك!
- أسباب إثبات (3):خريطة حارة واحدة تحل محلها الهاوية العواء.[1]
- البنية التحتية 43 (19):يقع البنية التحتية 43 في العميق العميق للمدينة.
- معبد ليلى ولوتس (21):معبد Lily و Lotus هو معبد منسد طويل من Canghapi Vastaya ، ويقع في مكان ما في Ionia .
- Twisted Treeline (10):في عمق الجزر الظل تكمن مدينة مدمرة تحطمت بسبب كارثة سحرية. أولئك الذين يغامرون داخل الأنقاض ويتجولون من خلال Treeline الملتوية نادراً.
- Valoran City Park (18):Valoran City Park هي نقطة ساخنة مفضلة لأوصياء النجوم. منذ ذلك الحين تعرضت للهجوم من قبل المخلوقات من الفراغ ويوافق على الأوصياء النجوم لحماية المدينة ، وطرد الوحوش ، وإنقاذ اليوم.
خرائط غير منشورة
مراجع [ ]
خرائط
لدى League of Legends حاليًا أربع خرائط مقسمة إلى ثلاث فئات:
1) كلاسيكي – في هذه الخرائط الهدف الرئيسي هو تدمير رابطة العدو. الدفاع عن كل رابطة العلوم هي عدة أبراج ومثبطات. يجب تدمير كل هيكل بالتسلسل (لا يمكن للمرء أن يتخطى مباشرة إلى الرابطة). يمكنك إما تدمير الأبراج بنفسك أو السماح لأتباعك بعمل المهمة من أجلك. هناك ثلاث خرائط في هذه الفئة:

أ) صدع استدعاء (5V5) – إنها الخريطة الأقدم والأكثر استخدامًا. ثلاثة ممرات للقتال إلى قاعدة العدو بثلاثة أبراج في كل منها ، بالإضافة إلى البرجين الذين يحرسون الرابطة. يحتوي كل جانب من جوانب الخريطة على منطقة تُعرف باسم الغابة حيث يمكن للاعبين قتل الوحوش المحايدة من أجل الذهب والتجربة. من بين هذين نوعين من الوحش أقوى يمنحون هواة توقيت للاعب الذي يقتلهم. الغابة كمداخل متعددة وتخرج من الوصول عبر ممرات كل فريق أو النهر الذي يقسم الخريطة. تفرخ وحوش رئيس في النهر ، كذلك. أعلنت شركة Riot عن إجراء إصلاح بصري كامل لـ Summoner’s Rift في 5 يونيو 2014 ، ويتم اختباره حاليًا على PBE ويتوقع أن يصل إلى الهواء مباشرة قبل الموسم الخامس.

ب) Treeline الملتوية (3 مقابل 3) – TT هي خريطة حارة تعتمد على جزر الظل. إنه يتميز بتصميم أسرع 3V3 بسبب تصميم الخريطة المتمحور حول المناوشات. تحتوي الخريطة على غابة مع العديد من معسكرات الوحش المحايدة ومذابح على كل جانب يمنحون الفرق التي تلتقطها. يُعرف كوف صغير في الجزء العلوي من الخريطة باسم Lair في Vilemaw حيث يمكن للاعبين محاربه من أجل برتقالي يبدأ من 10 دقائق. نظرًا للطبيعة السريعة للخريطة ، يميل Bruisers إلى التميز هنا.

ج) أسباب إثبات/عواء الهاوية – أسباب الإثبات هي خريطة تتكون من حارة واحدة. في الوقت الحالي ، لا يمكن تشغيله إلا في الألعاب المخصصة وعادة ما يتم تشغيله كأرام ، وكلها عشوائية في منتصف ، خريطة. في PBE ، يتم اختبار بشرة جديدة لهذه الخريطة ، والمعروفة باسم عواء الهاوية ،. صرحت Riot بأنها ستحصل على طوابير Aram Normal مع تنفيذ هذا الإصدار. من غير المعروف ما إذا كانت الأسباب المثيرة ستبقى بعد إصدارها.

2) Dominion – لديها حاليًا خريطة واحدة فقط – ندبة Crystal (5 مقابل 5). يسمح وضع لعبة Dominion بمباراة سريعة بمتوسط 15 إلى 20 دقيقة تشمل العديد من المناوشات الصغيرة. إنه وضع لعبة التقاط ولعب حيث يتنافس فريقان من خمسة لاعبين لتدمير Nexus العدو. Nexus لا يهدأ ولديه 500 نقطة حياة. لا يمكن تقليل نقاط الحياة هذه إلا من خلال التحكم في نقاط التقاط أكثر من فريق العدو – كلما زادت النقاط التي تتحكم فيها ، فقدت نقاط الحياة الأسرع من قبل العدو Nexus. عندما يكون لدى كلا الفريقين نفس القدر من نقاط التقاط ، لن يتضرر أي من Nexus. قتل بطل العدو يقلل أيضًا. سوف يتوقف HP Nexus ‘HP عن استنفاد الحياة من قبل Champion Kills بمجرد وصوله إلى 100 حصان لتجنب النصر من خلال “Ninja Casping” (التقاط نقاط فقط لاستنفاد صحة Nexus على الفور) أو عن طريق “الفوز بالقتل” (ربط النصر من خلال الانتهاء من العدو العدو ابطال)
0 Comments
خريطة (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom ، Maps – League of Legends Guide – IGN
خريطة League of Legends
عصبة الأساطير ويكي
تريد المساهمة في هذا الويكي?
اشترك في حساب ، وابدأ!
يمكنك حتى إيقاف تشغيل الإعلانات في تفضيلاتك.
!
ليس لديك حساب?
خريطة (League of Legends)
ال خرائط أو مجالات العدالة هي المناطق في دوري الأساطير حيث يلعب اللاعبون الأبطال والمعركة ضد بعضهم البعض من أجل تحقيق النصر.
على الرغم من وجود خرائط مختلفة لكل وضع لعبة ، إلا أن بعض الخرائط لها متغيرات جلدية مختلفة تعتمد على الأحداث الموسمية أو القصة. الخريطة الأكثر استخدامًا للأحداث الموسمية هي Rift Summoner’s Rift.
محتويات
الخرائط []
الخرائط القابلة للعب انظر أيضًا Arena (تكتيكات معركة الفريق)
Gamespot خبراء الاستعراضات
10 أكتوبر 2013
09 نوفمبر 2009
خرائط وضع لعبة Arena []
حلقات الغضب []
خرائط الأحداث المتوقفة / الأحداث
خرائط غير منشورة
مراجع [ ]
خرائط
لدى League of Legends حاليًا أربع خرائط مقسمة إلى ثلاث فئات:
1) كلاسيكي – في هذه الخرائط الهدف الرئيسي هو تدمير رابطة العدو. الدفاع عن كل رابطة العلوم هي عدة أبراج ومثبطات. يجب تدمير كل هيكل بالتسلسل (لا يمكن للمرء أن يتخطى مباشرة إلى الرابطة). يمكنك إما تدمير الأبراج بنفسك أو السماح لأتباعك بعمل المهمة من أجلك. هناك ثلاث خرائط في هذه الفئة:
أ) صدع استدعاء (5V5) – إنها الخريطة الأقدم والأكثر استخدامًا. ثلاثة ممرات للقتال إلى قاعدة العدو بثلاثة أبراج في كل منها ، بالإضافة إلى البرجين الذين يحرسون الرابطة. يحتوي كل جانب من جوانب الخريطة على منطقة تُعرف باسم الغابة حيث يمكن للاعبين قتل الوحوش المحايدة من أجل الذهب والتجربة. من بين هذين نوعين من الوحش أقوى يمنحون هواة توقيت للاعب الذي يقتلهم. الغابة كمداخل متعددة وتخرج من الوصول عبر ممرات كل فريق أو النهر الذي يقسم الخريطة. تفرخ وحوش رئيس في النهر ، كذلك. أعلنت شركة Riot عن إجراء إصلاح بصري كامل لـ Summoner’s Rift في 5 يونيو 2014 ، ويتم اختباره حاليًا على PBE ويتوقع أن يصل إلى الهواء مباشرة قبل الموسم الخامس.
ب) Treeline الملتوية (3 مقابل 3) – TT هي خريطة حارة تعتمد على جزر الظل. إنه يتميز بتصميم أسرع 3V3 بسبب تصميم الخريطة المتمحور حول المناوشات. تحتوي الخريطة على غابة مع العديد من معسكرات الوحش المحايدة ومذابح على كل جانب يمنحون الفرق التي تلتقطها. يُعرف كوف صغير في الجزء العلوي من الخريطة باسم Lair في Vilemaw حيث يمكن للاعبين محاربه من أجل برتقالي يبدأ من 10 دقائق. نظرًا للطبيعة السريعة للخريطة ، يميل Bruisers إلى التميز هنا.
ج) أسباب إثبات/عواء الهاوية – أسباب الإثبات هي خريطة تتكون من حارة واحدة. في الوقت الحالي ، لا يمكن تشغيله إلا في الألعاب المخصصة وعادة ما يتم تشغيله كأرام ، وكلها عشوائية في منتصف ، خريطة. في PBE ، يتم اختبار بشرة جديدة لهذه الخريطة ، والمعروفة باسم عواء الهاوية ،. صرحت Riot بأنها ستحصل على طوابير Aram Normal مع تنفيذ هذا الإصدار. من غير المعروف ما إذا كانت الأسباب المثيرة ستبقى بعد إصدارها.
2) Dominion – لديها حاليًا خريطة واحدة فقط – ندبة Crystal (5 مقابل 5). يسمح وضع لعبة Dominion بمباراة سريعة بمتوسط 15 إلى 20 دقيقة تشمل العديد من المناوشات الصغيرة. إنه وضع لعبة التقاط ولعب حيث يتنافس فريقان من خمسة لاعبين لتدمير Nexus العدو. Nexus لا يهدأ ولديه 500 نقطة حياة. لا يمكن تقليل نقاط الحياة هذه إلا من خلال التحكم في نقاط التقاط أكثر من فريق العدو – كلما زادت النقاط التي تتحكم فيها ، فقدت نقاط الحياة الأسرع من قبل العدو Nexus. عندما يكون لدى كلا الفريقين نفس القدر من نقاط التقاط ، لن يتضرر أي من Nexus. قتل بطل العدو يقلل أيضًا. سوف يتوقف HP Nexus ‘HP عن استنفاد الحياة من قبل Champion Kills بمجرد وصوله إلى 100 حصان لتجنب النصر من خلال “Ninja Casping” (التقاط نقاط فقط لاستنفاد صحة Nexus على الفور) أو عن طريق “الفوز بالقتل” (ربط النصر من خلال الانتهاء من العدو العدو ابطال)